Estou em meio a produção de um novo sistema, pois sinto a falta de mais detalhes no quesito de equipamentos, perícias, monstros e afins. Certamente irei fazer uso das tuas dicas no decorrer da minha criação. Gratidão, Mestre Bruno!
Temos ideias bem parecidas pelo que vejo. Meu sistema(em eterno desenvolvimento) foi criado para não ter classes nem leveis, usar 3d6 e busca resolver todos os problemas com o mesmo teste Caracteristica+3d-Dificuldade, para que seja acessível para todo mundo. A escolha de usar 3d6 tb foi para ser acessível ja que é bem provavel que a maioria das pessoas tenham d6 em casa
Minhas 5 características: Elegância e variação do pool de dados nas rolagens; Coerência matemática das respostas das rolagens; Planilha que cubra diversidade de informações; Estilo despoluído, rápido e simples das old school; Ideia original.
Dicas sensacionais, principalmente quando o apresentador sabe explicar de forma bem didática, parabéns Bruno, vc é mais do que necessário na cena do RPG de mesa 😎❤
Valeu bro, e minha primeira vez mestrando e jogando pra falar a verdade, ta dando uma ajuda pq eu estou alterando o sistema de 3d&t, pra criar uma aventura de hunterxhunter, sendo assim eu to adicionando e alterando coisas (principalmente o sistema de magia). Obrigado parceiro 👍
Que massa, mestre Kaiky!! Estou desenvolvendo uma série só voltada para a criação de sistemas, não sei se vc tem acompanhado. Já tem dois episódios! Acho que também será conteúdo útil pra vc! Tamo junto, mestre!
Vlw mano .vc tem como nos ensinar a criar um sistema de rpg de tabuleiro ? Tipo , sistema de combate, isso eu tenho dificuldade. Queria algo simples com personagens já estabelecidos
Amei seu video, a maioria dos videos sobre criação de RPG ficam limitados a falar sobre mercado de games e blablabla, é importante é mas eu acho qie a maioria cria algo para jogar com os amigos E eu também concordo com você quanto as classes pra mim parece "caixinhas de ação" obde você não pode reagir numa luta porque você é mago ou só pode tentar arrobar uma porta o ladino Eu tentei criar um sistema onde ao invés de classes teria arqietipos que seriam maos livres e os personagens poderiam ter múltiplos Arquétipos mas acabei caindo naquilo que eu mais criticava
Vlw pelo vídeo eu e meus amigos criamos rpg pra jogarmos juntos ( ja criei um ne uma aventura medieval mas o sistema ficou meio ruim ) agora eu tô fazendo outro e to tentando deixar melhor
Uma dica que compartilho é fazer com que tudo na ficha seja importante e usual. Vou dar o exemplo do próprio D&D onde o Carisma serve para classes específicas, assim como Sabedoria, porém os outros 4 Atributos são importantes para todas as classes. Também sou apaixonado por Lobisomem o Apocalipse mas a mecânica de D10 me encomoda pela quantidade de dados.
MUITO OBRIGADO, to fznd um mundo de magia que se passa na nossa era, 2021. Mas não é algo tipo harry potter, é magia estilo fantasy medieval, so que no nosso século, eles vão ser ocultos da sociedade e etc, e cara não tava achando um sistema que me agradasse e to tentando criar um sistema agora, e essas ficas ajudaram bastante
Show de bola, mestre Luiz Felipe! Vou acrescentar duas dicas pra vc: conheça Ars Magica e Mago: A Ascensão, se vc ainda não conhece. Com certeza vão lhe inspirar muito! 👏🏼👏🏼
Boa tarde caro mestre criei meu próprio rpg ou sistema como dito, usei a base de outros conhecidos e adotei tudo com uma visão diferente doque já foi feito
Eu sou da Argentina um abrazo para voce...tem raçao, o sistema de RPG com sistema de "clase" e muito shato...eu to criando um sistema donde ate as armas depende dos atributos e os personaje podem aprender habilidades com os personajem dentro do jogo.
Olá, Bruno! Tem uns anos que juntei com uns amigos e estamos moldando um sistema. Ele tem como base o 3d&t, só que os atributos, classes e forma de jogar vem de outras fontes. Seguimos o sistema do mmorpg tibia, para criar 4 classes e dentro delas subdividir em 2 subclasses, gerando assim 8 opções de classes para se jogar. O sistema de lvl é baseado no Dota 2, onde você define os atribudos (Força, agiliadade e inteligência) no começo e esses pontos vão sendo repetidos conforme sobe de lvl. Quando morre, usamos como no tibia, volta um lvl e retorna para a cidade de origem. Questão de dano, usei o sistema do D&D com varios dados conforme o lvl, arma ou magia. Ainda estamos amarrando alguns detalhes, mas todos que jogaram curtiram pelo fato do jogo ser simples e objetivo.
Interessante mas isso do personagem nunca morrer tira um pouco do peso do drama e da noção de dificuldade eu particularmente ia ficar muito intediado jogando
@@ruannunes4796 acho interessante essa gamificação não é algo ruim, quis dizer só que eu não curtiria esse tipo de RPG pq eu e as pessoas que eu jogo gostamos de parte mais realista, do peso de você poder perder seu personagem pra sempre e ele ficar só como uma história que ocorreu naquele mundo etc.. entende? Aí no caso eu não gostaria desse nível de gamificação em um RPG de mesa pq é algo que prefiro nos eletrônicos😊
Bom cara, sou novato em desenvolvimento de sistemas e já tentei antes porém não foi um sucesso, e achei interessante o vídeo e posso aplicar esse conhecimento em meu rpg, muito obrigado 😊😊
Eu criei outros vídeos sobre a criação de sistemas aqui no canal. Vc já viu aquele vídeo sobre a escolha da vertente do sistema? (Gamismo, Narrativismo, Simulacionismo?)
Que massa, mestre Ivanildo! Pra mais aprofundamento, recomendo vc dar uma olhadinha em uma série de vídeos que estou fazendo aqui no canal... Como criar um sistema de RPG! Dá uma olhada! Valeu pelo apoio e tamo junto!
3 роки тому
@@BrunoMoreEyes por nada e muito obrigado pela sua sugestão! Depois eu irei maratonar com mais calma.
Oi gente, vocês podem me ajudar em uma mecânica de um sistema que eu tô fazendo? Meu sistema tem como base o de Hora de Aventura, onde se joga uma quantidade de d6's igual ao atributo (que varia entre 2 e 6) e compara com a dificuldade do teste (sucessos são quando o dado rola 4,5 e 6 e falha quando rola 1, 2 e 3). Quando é rolado 6 natural em qualquer dado do teste é um crítico, críticos podem ativar maestrias (algo muito parecido com Poderes de T20), ou podem ser transformados em sucessos normais e rolar +1 dado de atributo. O sistema todo gira torno dessa mecânica principal. eu minha ideia é fazer esse sistema o mais generalista possível, podendo jogar desde Call of Cthulhu até um medieval alta fantasia que nem D&D 5e A mecânica que eu não to conseguindo pensar em uma boa solução é a de sanidade Call of Cthulhu, no meu sistema tem um atributo chamado Poder, equivalente ao próprio sistema original. Mas como fazer uma mecânica de sanidade sem d%? e só usando os sucessos que eu expliquei acima? de qualquer forma, muito obrigado pela atenção, qualquer ajuda é bem vinda.
Valeu pelas dicas Bruno! Uma das minhas maiores dificuldades é ajustar a questão de danos quanto a estatística, como eu saberia que o sistema de rpg que eu fiz está equilibrado?
Fala, Pedro! Obrigado pelo apoio! Normalmente um combate no RPG dura em média 5 a 7 rodadas. Se os danos estiverem altos demais, provavelmente os combates não chegarão nem a 5 rodadas. (isso não é ruim caso você propositadamente queira fazer um sistema mais letal, mais mortíferos). Se estiver demorando mais de 7 rodadas, então é possível que os danos estejam baixos demais. Tenha em mente que esses números podem variar a depender da quantidade de jogadores na party. Muitos jogadores fazem o combate durar menos rodadas.
Quero criar um sistema, pois o d&d, n atende algumas classes que eu queria ter e uma fonte diferente e tipos diferentes de magias, quero uma parada mais focada nos 4 elementos, como um mago do fogo, mago da agua, mago do vento, mago da pedra, que juntando esses elementos os jogadores gerem diferentes magias
Fui criar um rpg so que criei alguns equipamentos muito fortes no começo então ferrou tudo pq qualquer monstro morria fácil ate o mais forte e dai os mais fracos morriam muito fácil quando eu deixei eles mais fortes dai ferrou tudo Ps:esse foi o meu primeiro quero fazer um melhor e consistênte
Oi eu sou Gustavo eu tô criando um RPG de primeira guerra mundial e eu queria sabe se vocês tem alguma dica boa para mim ? Se for possível muito obrigado
Eu tenho uma dúvida Em um RPG futurista, que se passa em um mundo distópico e os amigos precisam encontrar uma pedra para instalar a utopia no mundo, qual sistema você me recomendaria? Abraços!
Eu sou adepto da ideia de que nós usamos o sistema como queremos. Por isso eu gosto de sistemas universais e genéricos. Eu recomendaria pra vc, então, usar o Daemon ou GURPS, se gostar de uma linha mais simulacionista, ou o Fate, se gostar de uma linha mais narrativista... Ou o meu sistema, o Dharma, caso goste do meio-termo. Porém, caso prefira sistemas temáticos e específicos, eu lhe recomendaria o Apocalypse World, ou Numenéra ou Degenesis.
E vc pretende criar um? Por que não apenas experimentar o que já existe por aí? Há bons sistemas rápidos e sem muita enrolação no mercado. Fate, PbtAs e True20 são exemplos disso.
@@BrunoMoreEyes Calma, não estou dizendo que os melhores são os de cálculos, apenas citei um benefício de se ter cálculos no seu sistema. Para crianças isso pode ser muito educativo e proveitoso, além de se divertir jogando a criança vai estar ali exercitando seu cérebro nos cálculos. Imagina só você ensinar seu filho a jogar um joguinho assim, ele vai crescer com isso na mente e não vai mais pensar que matemática é chato ou inútil.
Eis a questão: os cálculos educativos para crianças são justamente aqueles que se admitem em um sistema de RPG sem que isso comprometa a qualidade deles: somas e subtrações simples, de preferência de números pequenos. Usar isso pra ensinar as crianças é realmente ótimo. Acontece que não é sobre esse tipo de cálculos que eu falo no vídeo. Falo sobre sistemas com cálculos mais demorados de fazer, como multiplicações ou mesmo somas/subtrações de números grandes. Definitivamente são cálculos que vão deixar o sistema lento e pouco funcional, mesmo que sirvam pra ensinar matemática para alguém. Ao comentar "fazer cálculos é importante cara, ajuda na educação." no contexto em que eu critico cálculos muito elaborados no vídeo, vc deixa uma impressão de que discorda da premissa que eu apresento no vídeo, a de que sistemas com muitos cálculos são menos desejáveis. Ou seja, OU vc discorda de mim em relação à minha afirmação de que sistemas com muitos cálculos são ruins (o que tornará seu comentário coerente, embora na minha opinião equivocado); OU vc concorda comigo desde o início e seu comentário acabou apenas aparentando discordar do que eu falo no vídeo. De qualquer forma, mestre, fico feliz que tenhamos chegado a um consenso. 🙂
Na dica 3 alguem poderia me falar onde achar sistemas que não ofereçam classe, eu gostaria de pesquisar e achar um conjunto de regras que me permita criaar oque eu quero
Mestre o próprio sistema que eu criei não tem classes. O nome é Sistema Dharma (vc pode ver vídeos sobre ele aqui no canal). Existem também os sistemas Daemon, GURPS, Fate, Storyteller e uma série de outros... Nenhum deles tem classe.
Agora lembrei várias atualizações anuais que fazia com meu irmão do sistema que usamos por mais de 10 anos 😃!
RESH?
Estou em meio a produção de um novo sistema, pois sinto a falta de mais detalhes no quesito de equipamentos, perícias, monstros e afins. Certamente irei fazer uso das tuas dicas no decorrer da minha criação. Gratidão, Mestre Bruno!
Massa! Valeu, Mestre Lucian! Em breve pretendo trazer ainda mais dicas mais específicas!
Temos ideias bem parecidas pelo que vejo. Meu sistema(em eterno desenvolvimento) foi criado para não ter classes nem leveis, usar 3d6 e busca resolver todos os problemas com o mesmo teste Caracteristica+3d-Dificuldade, para que seja acessível para todo mundo. A escolha de usar 3d6 tb foi para ser acessível ja que é bem provavel que a maioria das pessoas tenham d6 em casa
Minhas 5 características:
Elegância e variação do pool de dados nas rolagens;
Coerência matemática das respostas das rolagens;
Planilha que cubra diversidade de informações;
Estilo despoluído, rápido e simples das old school;
Ideia original.
Nossa ótimas dica!
Gostei da introdução falando "por que você quer criar um sistema?". Só essa pergunta já ajuda MUITO.
Dicas sensacionais, principalmente quando o apresentador sabe explicar de forma bem didática, parabéns Bruno, vc é mais do que necessário na cena do RPG de mesa 😎❤
Valeeeu, mestre Teurge! Você é o cara! 😁♥️
Ai falou a True
oi amigo, estou estudando rpg de mesa pra implementar em um jogo que estou desenvolvendo, seu video ta perfeito! valeu msm!
Valeu bro, e minha primeira vez mestrando e jogando pra falar a verdade, ta dando uma ajuda pq eu estou alterando o sistema de 3d&t, pra criar uma aventura de hunterxhunter, sendo assim eu to adicionando e alterando coisas (principalmente o sistema de magia). Obrigado parceiro 👍
Que massa, mestre Kaiky!! Estou desenvolvendo uma série só voltada para a criação de sistemas, não sei se vc tem acompanhado. Já tem dois episódios! Acho que também será conteúdo útil pra vc! Tamo junto, mestre!
@@BrunoMoreEyes Obrigado! Vou dar uma olhada!
Hunter x Hunter? Que incrível! Tem contato? Gostaria de ter acesso ao seu sistema, amigo! É nois
Vlw mano .vc tem como nos ensinar a criar um sistema de rpg de tabuleiro ? Tipo , sistema de combate, isso eu tenho dificuldade. Queria algo simples com personagens já estabelecidos
Tenho sim! Posso criar vídeos específicos pra isso! Uma dica que já deixo logo para você é tentar criar algo mais na linha do antigo Hero Quest!
Fiquei fazendo uma história de RPG de suspense por alguns meses agora estou procurando um sistema muito obrigado pela ajuda
caraca " Bruno More Eyes " esse cara é um gênio
Amei seu video, a maioria dos videos sobre criação de RPG ficam limitados a falar sobre mercado de games e blablabla, é importante é mas eu acho qie a maioria cria algo para jogar com os amigos
E eu também concordo com você quanto as classes pra mim parece "caixinhas de ação" obde você não pode reagir numa luta porque você é mago ou só pode tentar arrobar uma porta o ladino
Eu tentei criar um sistema onde ao invés de classes teria arqietipos que seriam maos livres e os personagens poderiam ter múltiplos Arquétipos mas acabei caindo naquilo que eu mais criticava
Sensacional, mestre Douglas! 👏🏼👏🏼👏🏼 Obrigado pelo apoio e tamo junto!
Valeu pelas dicas mestre. Eu já criei o meu. Mas quebrei a cabeça fazendo muito cálculo. Se tivesse visto o seu vídeo me pouparia muito cálculo.
Vlw pelo vídeo eu e meus amigos criamos rpg pra jogarmos juntos ( ja criei um ne uma aventura medieval mas o sistema ficou meio ruim ) agora eu tô fazendo outro e to tentando deixar melhor
👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼 Massa, mestre Keven! Espero que estas dicas possam ajudar!
Uma dica que compartilho é fazer com que tudo na ficha seja importante e usual.
Vou dar o exemplo do próprio D&D onde o Carisma serve para classes específicas, assim como Sabedoria, porém os outros 4 Atributos são importantes para todas as classes.
Também sou apaixonado por Lobisomem o Apocalipse mas a mecânica de D10 me encomoda pela quantidade de dados.
MUITO OBRIGADO, to fznd um mundo de magia que se passa na nossa era, 2021. Mas não é algo tipo harry potter, é magia estilo fantasy medieval, so que no nosso século, eles vão ser ocultos da sociedade e etc, e cara não tava achando um sistema que me agradasse e to tentando criar um sistema agora, e essas ficas ajudaram bastante
Show de bola, mestre Luiz Felipe! Vou acrescentar duas dicas pra vc: conheça Ars Magica e Mago: A Ascensão, se vc ainda não conhece. Com certeza vão lhe inspirar muito! 👏🏼👏🏼
@@BrunoMoreEyes Eu não conhecia, tentei procurar sistemas de magia mas que não fossem que nem d&d sabe, obrigado msm por me apresentar esses dois
Cara, obrigado essas dicas realmente vão me ajudar para criar meu próprio sistema, valeu mesmo 👌
Massa, mestre Daniel! Qualquer dúvida, pode mandar por aqui que a gente tenta desenrolar!
@@BrunoMoreEyes pode deixar, se tiver eu mando aqui
Oie tudo bem,eu quero fazer um novo sistema inteiro de rpg,vou ver todos seus vídeos,e vou cria ele, tomara q seja bom
Valeu mestre Bruno tô fazendo um sistema de rpg e você me ajudou muito
No sistema q fiz tem uma planilha automatica, colocam os atributos na ficha online e ela calcula direto os dados que serao jogados
Boa tarde caro mestre criei meu próprio rpg ou sistema como dito, usei a base de outros conhecidos e adotei tudo com uma visão diferente doque já foi feito
Massa, mestre Amorim! Eu estou desenvolvendo uma série inteira de vídeos falando sobre a criação de sistemas... Já tem 2 episódios. Vc já viu algum?
Eu sou da Argentina um abrazo para voce...tem raçao, o sistema de RPG com sistema de "clase" e muito shato...eu to criando um sistema donde ate as armas depende dos atributos e os personaje podem aprender habilidades com os personajem dentro do jogo.
Tem um cara ue está fazendo um tcg,e ele vai fazer no server o RPG,então eu estou fazendo um sistema de rpg pra ele,tá pika
Olá, Bruno! Tem uns anos que juntei com uns amigos e estamos moldando um sistema.
Ele tem como base o 3d&t, só que os atributos, classes e forma de jogar vem de outras fontes.
Seguimos o sistema do mmorpg tibia, para criar 4 classes e dentro delas subdividir em 2 subclasses, gerando assim 8 opções de classes para se jogar. O sistema de lvl é baseado no Dota 2, onde você define os atribudos (Força, agiliadade e inteligência) no começo e esses pontos vão sendo repetidos conforme sobe de lvl. Quando morre, usamos como no tibia, volta um lvl e retorna para a cidade de origem. Questão de dano, usei o sistema do D&D com varios dados conforme o lvl, arma ou magia. Ainda estamos amarrando alguns detalhes, mas todos que jogaram curtiram pelo fato do jogo ser simples e objetivo.
Interessante mas isso do personagem nunca morrer tira um pouco do peso do drama e da noção de dificuldade eu particularmente ia ficar muito intediado jogando
@@7ponta271 na verdade ele morrer, só que regride lvl, pontos em habilidades e perde os itens que carrega, ao inves de criar uma conta nova.
@@ruannunes4796 acho interessante essa gamificação não é algo ruim, quis dizer só que eu não curtiria esse tipo de RPG pq eu e as pessoas que eu jogo gostamos de parte mais realista, do peso de você poder perder seu personagem pra sempre e ele ficar só como uma história que ocorreu naquele mundo etc.. entende? Aí no caso eu não gostaria desse nível de gamificação em um RPG de mesa pq é algo que prefiro nos eletrônicos😊
@@7ponta271 bacana seu ponto de vista...gosto mais estilo medieval, como se fosse senhor dos aneis.
@@7ponta271 Mano, também amo isso! No meu RPG que criei, particularmente, você morre e para sempre, você não volta.
Parabéns pelo vídeo, além das dicas também traz alguns questionamentos interessantes!
Bom cara, sou novato em desenvolvimento de sistemas e já tentei antes porém não foi um sucesso, e achei interessante o vídeo e posso aplicar esse conhecimento em meu rpg, muito obrigado 😊😊
Porém estou com uma dificuldade extrema sobre o sistema de nível e não consigo sair da estaca 0
Que legal, mestre Ayron. Obrigado pelo feedback!
Eu criei outros vídeos sobre a criação de sistemas aqui no canal. Vc já viu aquele vídeo sobre a escolha da vertente do sistema? (Gamismo, Narrativismo, Simulacionismo?)
Muito obrigado pelas dicas estou trabalhando em um sistema para jogar com amigos e de forma solo também obrigado mesmo ótimo videos
Muito legal.
Excelentes dicas! Estou criando um sistema de RPG e me ajudou a esclarecer melhor algumas ideias. (Sucessos!) 👏🙏
Que massa, mestre Ivanildo! Pra mais aprofundamento, recomendo vc dar uma olhadinha em uma série de vídeos que estou fazendo aqui no canal... Como criar um sistema de RPG! Dá uma olhada! Valeu pelo apoio e tamo junto!
@@BrunoMoreEyes por nada e muito obrigado pela sua sugestão! Depois eu irei maratonar com mais calma.
Belas guitarras.
Oi gente, vocês podem me ajudar em uma mecânica de um sistema que eu tô fazendo?
Meu sistema tem como base o de Hora de Aventura, onde se joga uma quantidade de d6's igual ao atributo (que varia entre 2 e 6) e compara com a dificuldade do teste (sucessos são quando o dado rola 4,5 e 6 e falha quando rola 1, 2 e 3). Quando é rolado 6 natural em qualquer dado do teste é um crítico, críticos podem ativar maestrias (algo muito parecido com Poderes de T20), ou podem ser transformados em sucessos normais e rolar +1 dado de atributo. O sistema todo gira torno dessa mecânica principal.
eu minha ideia é fazer esse sistema o mais generalista possível, podendo jogar desde Call of Cthulhu até um medieval alta fantasia que nem D&D 5e
A mecânica que eu não to conseguindo pensar em uma boa solução é a de sanidade Call of Cthulhu, no meu sistema tem um atributo chamado Poder, equivalente ao próprio sistema original. Mas como fazer uma mecânica de sanidade sem d%? e só usando os sucessos que eu expliquei acima?
de qualquer forma, muito obrigado pela atenção, qualquer ajuda é bem vinda.
O foda é que eu pesquiso e tento aprender, mas eu tenho problemas com atenção e mesmo pesquisando eu não faço ideia de nem por onde começar
Talvez eu possa lhe ajudar no processo, mestre. Na minha página do Instagram eu constantemente posto dicas sobre isso.
to com problema no meu pra ajustar quanto que o valor da arma + status seu da de dano no inimmigo descontando def total dele.
12:45 também, detesto!
7:00 kakakakak os cara devem ta fazendo um rpg pra ensinar matemática pra criança kakakak vou fazer, vai q o MEC apoia
Cidadão cria o sistema de RPG onde o jogador precisa fazer equações de primeiro e segundo grau para jogar. 😭
Valeu pelas dicas Bruno! Uma das minhas maiores dificuldades é ajustar a questão de danos quanto a estatística, como eu saberia que o sistema de rpg que eu fiz está equilibrado?
Fala, Pedro! Obrigado pelo apoio! Normalmente um combate no RPG dura em média 5 a 7 rodadas. Se os danos estiverem altos demais, provavelmente os combates não chegarão nem a 5 rodadas. (isso não é ruim caso você propositadamente queira fazer um sistema mais letal, mais mortíferos). Se estiver demorando mais de 7 rodadas, então é possível que os danos estejam baixos demais. Tenha em mente que esses números podem variar a depender da quantidade de jogadores na party. Muitos jogadores fazem o combate durar menos rodadas.
@@BrunoMoreEyes obrigado pela explicação mestre!
@@pedrofranco5682 Tamo junto, mestre Pedro!
Muito obrigado cara né ajudou pakas
Poxa, como eu não tinha visto esse vídeo antes. UA-cam troll
Quero criar um sistema, pois o d&d, n atende algumas classes que eu queria ter e uma fonte diferente e tipos diferentes de magias, quero uma parada mais focada nos 4 elementos, como um mago do fogo, mago da agua, mago do vento, mago da pedra, que juntando esses elementos os jogadores gerem diferentes magias
Experimenta homebrew
Tô começando um pra eu e meus amigos jogar pelo discorde tô criando quase do 0 peguei algumas coisas de outros rpg medievais
Fui criar um rpg so que criei alguns equipamentos muito fortes no começo então ferrou tudo pq qualquer monstro morria fácil ate o mais forte e dai os mais fracos morriam muito fácil quando eu deixei eles mais fortes dai ferrou tudo
Ps:esse foi o meu primeiro quero fazer um melhor e consistênte
Oi eu sou Gustavo eu tô criando um RPG de primeira guerra mundial e eu queria sabe se vocês tem alguma dica boa para mim ? Se for possível muito obrigado
As classes eu ja peguei tudo mais só para ajuda mais as decisões de escolhas mesmo
Poderia ter o Hitler de chefão bônus 😳
Muito bommmmm🤝🤝
A pergunta esta errada. Não é como é por que?
Eu tenho uma dúvida
Em um RPG futurista, que se passa em um mundo distópico e os amigos precisam encontrar uma pedra para instalar a utopia no mundo, qual sistema você me recomendaria? Abraços!
Eu sou adepto da ideia de que nós usamos o sistema como queremos. Por isso eu gosto de sistemas universais e genéricos.
Eu recomendaria pra vc, então, usar o Daemon ou GURPS, se gostar de uma linha mais simulacionista, ou o Fate, se gostar de uma linha mais narrativista... Ou o meu sistema, o Dharma, caso goste do meio-termo.
Porém, caso prefira sistemas temáticos e específicos, eu lhe recomendaria o Apocalypse World, ou Numenéra ou Degenesis.
@@BrunoMoreEyes muito obrigada! Penso em focar mais na narração do que no combate acima de tudo, entende?
Entendo sim, perfeitamente. O sistema, nesse caso, serve só pra resolver o que não puder ser resolvido com interpretação.
@@BrunoMoreEyes entendi, muito obrigada! Sucesso!
Tamo junto
Muito bom!
Só queria um sistema rápido, fácil e sem muita enrolação
E vc pretende criar um? Por que não apenas experimentar o que já existe por aí? Há bons sistemas rápidos e sem muita enrolação no mercado. Fate, PbtAs e True20 são exemplos disso.
@@BrunoMoreEyes Sim, sim. Irei testa-los, com toda certeza
Estou criando um sistema com a ideia de ser simples porem mais sombrio e com menos magia
fazer cálculos é importante cara, ajuda na educação.
Ótimo, mestre... Então os melhores sistemas devem ser aqueles com logaritmos, polinômios e matrizes... Pois ajudam muito na educação. Hehehe
@@BrunoMoreEyes Calma, não estou dizendo que os melhores são os de cálculos, apenas citei um benefício de se ter cálculos no seu sistema. Para crianças isso pode ser muito educativo e proveitoso, além de se divertir jogando a criança vai estar ali exercitando seu cérebro nos cálculos. Imagina só você ensinar seu filho a jogar um joguinho assim, ele vai crescer com isso na mente e não vai mais pensar que matemática é chato ou inútil.
Eis a questão: os cálculos educativos para crianças são justamente aqueles que se admitem em um sistema de RPG sem que isso comprometa a qualidade deles: somas e subtrações simples, de preferência de números pequenos. Usar isso pra ensinar as crianças é realmente ótimo.
Acontece que não é sobre esse tipo de cálculos que eu falo no vídeo. Falo sobre sistemas com cálculos mais demorados de fazer, como multiplicações ou mesmo somas/subtrações de números grandes. Definitivamente são cálculos que vão deixar o sistema lento e pouco funcional, mesmo que sirvam pra ensinar matemática para alguém.
Ao comentar "fazer cálculos é importante cara, ajuda na educação." no contexto em que eu critico cálculos muito elaborados no vídeo, vc deixa uma impressão de que discorda da premissa que eu apresento no vídeo, a de que sistemas com muitos cálculos são menos desejáveis.
Ou seja, OU vc discorda de mim em relação à minha afirmação de que sistemas com muitos cálculos são ruins (o que tornará seu comentário coerente, embora na minha opinião equivocado); OU vc concorda comigo desde o início e seu comentário acabou apenas aparentando discordar do que eu falo no vídeo.
De qualquer forma, mestre, fico feliz que tenhamos chegado a um consenso. 🙂
Nossa ele parece um dwarf
Na dica 3 alguem poderia me falar onde achar sistemas que não ofereçam classe, eu gostaria de pesquisar e achar um conjunto de regras que me permita criaar oque eu quero
Mestre o próprio sistema que eu criei não tem classes. O nome é Sistema Dharma (vc pode ver vídeos sobre ele aqui no canal). Existem também os sistemas Daemon, GURPS, Fate, Storyteller e uma série de outros... Nenhum deles tem classe.
@@BrunoMoreEyes haaaaaa obrigado
alguém sabe um sistema que eu possa usar em uma campanha de espadachim?
D&D, Pathfinder, Dungeon World, Tormenta20, Dharma, Tagmar, Fate, GURPS Fantasy, Daemon (Arkanun)... Qualquer um destes vai lhe servir bem.
@@BrunoMoreEyes só pra tirar mais uma dúvida, a campanha que eu tô montando só vai ter espadachim posso usar qualquer um desses sistemas certo?
Eu sendo nerd vindo pesquisa☝🤓
O vídeo começa 5:17
Obrigado