Ótimo vídeo, Brunão! Gosto muito de sistemas como Into the Odd onde vc minimiza a maioria dessas rolagens do combate.A One-Roll Engine também trabalha com isso de resolver numa rolagem só, mas com uma solução diferente.
Perfeito, mestre! Penso do mesmo jeito. Quanto mais rolagens, mais atrasado o jogo fica. Por isso, muito tempo atrás eu já desisti de criar sistemas que exigem uma rolagem para o ataque de um personagem e outra para a defesa do alvo. Imagina a burocracia: Rolagem pro ataque; Rolagem pra defesa; Rolagem pro dano; Rolagem pra absorção do dano; Putz... Um combate assim demorará horas! Tamo junto, mestre!
Se considerarmos os três números mais baixos (1, 2, 3) como falhas, os sucessos seriam os três mais altos (4, 5, 6)... Isso significaria que no seu exemplo seriam 5 sucessos.
Eu amo criar sistemas as vezes crio sistemas para depois imaginar um jogo para usa-los atualmente estou trabalhando mais profundamente em 3 Em Neoindigo, um mundo bem caotico com poderes diversos fiz uma mecanica baseada em Savage Worlds cada nivel de atributo usa um dado diferente d4-1/d4/d6/d8/d10/d12 e habilidades especiais dão bonus que vai de +1~+3 para combates a cada 3 pontos acima da defesa aumenta o grau de dano Pig LetsGo um jogo mais simples e de humor onde os personagebs são porcos evoluidos mais inteligebtes porem mais saborosos e precisam fugir de tudo que querem devora-los as vezes até outros porcos Eu fiz este sistema inspirado num jogo de dados chamado Pig para cada nivel de atributos voce joga 1d6 e considera o dado mais alto se 2 ou mais dados sairem 6 é um sucesso critico, mas para cada 1 que sair remova o dado mais alto e se todos os dados forem removidos sera uma falha critica. Então se voce tem atributo 5 rola 5 dados e sai 6 6 5 2 1 se o último dado fosse outro numero seria um sucesso critico mas mesmo assim o resultado foi um 6 VORTEX um RPG sobre multiversos usa 1d16 (sim 1 dado de 16 faces depois posso explicar porque) voce tem que tirar o maior valor possivel abaixo do valor de teste então se voce tem atributo 10 quanto mais proximo abaixo de 10 melhor se tirar exatamente 10 é sucesso critico, tirar 16 cai uma TORRE (como no tarot a carta 16 é a torre) e acontece algo caotico que pode ser algo bem desastroso como um acidente um fenomeno natural até um paradoxo cosmico
Que essa série continue um dia🙏
Quero mais dessa série! Por favor
👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼 Vou trazer mais conteúdo!
Cade?@@BrunoMoreEyes
MUITO boa essa série de vídeos. Me ajudou muito!!!
Petição para a volta dessa série
precisa continuar, série excelente
esse video veio na hora certa, estava querendo dar uma inovada na minha campanha hehe... ótimo video!
Massa, mestre! Fico feliz que o conteúdo tenha sido útil! Tamo junto!
esses vídeos ajudam muito
Pó Bruno, teus vídeos são muito bons, mas tenho que dizer que esse vídeo tem toda a estética de uma vídeoaula de coach
Série Boa tomara que a parte 4 saia logo
Ótimo vídeo, Brunão! Gosto muito de sistemas como Into the Odd onde vc minimiza a maioria dessas rolagens do combate.A One-Roll Engine também trabalha com isso de resolver numa rolagem só, mas com uma solução diferente.
Perfeito, mestre! Penso do mesmo jeito. Quanto mais rolagens, mais atrasado o jogo fica. Por isso, muito tempo atrás eu já desisti de criar sistemas que exigem uma rolagem para o ataque de um personagem e outra para a defesa do alvo. Imagina a burocracia:
Rolagem pro ataque;
Rolagem pra defesa;
Rolagem pro dano;
Rolagem pra absorção do dano;
Putz... Um combate assim demorará horas!
Tamo junto, mestre!
quais a chances de uma continuação dessa serie?
Muito bom o vídeo, mestre Bruno. Essa serie tem me ajudado bastante com um sistema que venho desenvolvendo.
Que massa, mestre Gabriel! Comentários como o seu realmente renovam a certeza de que a série deve continuar! Obrigado pelo apoio! Tamo junto!
Muito bom esse conteúdo mestre.
Muito obrigado, mestre!
Po mano muito daora, estou comecando a criar o meu sistema e seus videos estão ajudando demais, espero que continue postando!
Massa, mestre! Pretendo continuar a série sim.
Muito bom 👍
Valeu, mestre!
não vai ter mais vídeos da série?
Nossa muito bom obrigado por mais essa lindeza de vídeo mestre 😁👍
Muito obrigado, mestre!! Tamo junto!
Isso me deu uma luz de como eu posso fazer os testes no meu sistema
Massa, mestre Vinícius! Fico feliz que o conteúdo tenha ajudado! Tamo junto!
por favor cara faz mais vídeos, tá ajudando muito na criação do meu sistema
Fala sobre todos os tipos de grids por exemplo o hexcrawl, pointcrawl e etc.
Muito bom mestre, obrigado por mais um conteúdo maravilhoso desse
Valeu, mestre Samuel! Obrigado pelo apoio! Tamo junto!
Eu simplesmente amei 😍
Nossa tem aberto a mente de uma forma...
Muito obrigada de 💙
Obrigado, mestra 🙏🏼
Maratonei essa série, por favor continue!! Melhor conteúdo que encontrei na internet
Obrigado, mestre.
Há mais conteúdo dessa série pra sair ainda. Valeu pelo apoio!
Aguardo!! Já estão em andamento minhas ideias mirabolantes kkk seu conteúdo me ajudou bastante. Ansioso pelos próximos vídeos da série
Show.vpena que parou no terceiro
Ótimo video
Valeu, mestre! 🙏🏼
Salve salve dr. mestre! O cara fez uma apresentação melhor que a minha monografia, num vídeo que provavelmente nem teve ensaio prévio. 😅😂
🤣
Termine a série, por favor
bom vídeo, mas a música ficou meio alta
Man se cai por exemplo [5,5,4,6,6] isso são 4 sucessos?
Se considerarmos os três números mais baixos (1, 2, 3) como falhas, os sucessos seriam os três mais altos (4, 5, 6)... Isso significaria que no seu exemplo seriam 5 sucessos.
Ou bruno tu tem o mesmo microfone q eu tenho kkkk
Eu amo criar sistemas as vezes crio sistemas para depois imaginar um jogo para usa-los atualmente estou trabalhando mais profundamente em 3
Em Neoindigo, um mundo bem caotico com poderes diversos fiz uma mecanica baseada em Savage Worlds cada nivel de atributo usa um dado diferente d4-1/d4/d6/d8/d10/d12 e habilidades especiais dão bonus que vai de +1~+3 para combates a cada 3 pontos acima da defesa aumenta o grau de dano
Pig LetsGo um jogo mais simples e de humor onde os personagebs são porcos evoluidos mais inteligebtes porem mais saborosos e precisam fugir de tudo que querem devora-los as vezes até outros porcos
Eu fiz este sistema inspirado num jogo de dados chamado Pig para cada nivel de atributos voce joga 1d6 e considera o dado mais alto se 2 ou mais dados sairem 6 é um sucesso critico, mas para cada 1 que sair remova o dado mais alto e se todos os dados forem removidos sera uma falha critica. Então se voce tem atributo 5 rola 5 dados e sai 6 6 5 2 1 se o último dado fosse outro numero seria um sucesso critico mas mesmo assim o resultado foi um 6
VORTEX um RPG sobre multiversos usa 1d16 (sim 1 dado de 16 faces depois posso explicar porque) voce tem que tirar o maior valor possivel abaixo do valor de teste então se voce tem atributo 10 quanto mais proximo abaixo de 10 melhor se tirar exatamente 10 é sucesso critico, tirar 16 cai uma TORRE (como no tarot a carta 16 é a torre) e acontece algo caotico que pode ser algo bem desastroso como um acidente um fenomeno natural até um paradoxo cosmico
Massa, mestre! Achei as ideias bastante criativas. E o RPG dos porcos está genialmente hilário! 😂 Curti bastante! Tamo junto!