Eu estou fazendo meu primeiro rpg e ate posto no youtube mas não consigo narrar bem,eu gaguejo de vez enquando e me perco nos papeis,tem alguma dica pra eu nao fazer mais isso?
Tem também o mestre que é muito bonzinho, aquele que mesmo se o grupo entrar em uma situação suicida, ele vai arrumar uma forma de salvar o grupo ou nerfar os inimigos.
Uma vez em um rpg de mundo fantasioso com gigantes e tals eu tinha que invadir o castelo que tinha uns portões gigantes e super resistentes então subi numa macieira ali próxima para escalar de maneira mais fácil, os gigantes saíram pelo portão com cestas e começaram a pegar maçãs, eu morri porque os gigantes me esmagaram sem querer kkkkkmmm
Cara sou mestre de RPG há 25 anos. Cometi alguns erros durante minha jornada, mas mantenho o foco na diversão dos jogadores; claro q faço as minhas tramas e uso tudo que é gancho que eles deixam aberto ou que colocam ali para eu complementar. Inimigos, maldições escondidas, objetos que evoluem e se tornam inteligentes, ou mesmo parentes distantes desconhecidos. Tudo aparece para a atazanar ou enriquecer o jogo. Sou muito detalhista e tento sempre encaixar as ideias deles nas minhas. Afinal de nada adianta contar um história ao inves de jogar; o papel do mestre é criar uma história inacabada q será complementada, alterada, destruída, exaltada e conquistada pelos jogadores.
Melhor frase do vídeo que representa um mestre perfeitamente "A gente sabe que o mestre é um safado que vai pregar uma peça na gente... ferrar nossa vida"
E olha que prega mesmo... Eu fui do player mais fraco ao mais forte, nadando nas ondas da narrativa dele mesmo, "traindo" os players e me aliando ao vilão. Aí meu Mestre me nerfou botando um inimigo que acabou destruindo minha espada e metade da armadura kkkk. Ainda continuo razoavelmente forte, mas foi sacanagem. 😤
o que me irrita mais é o mestre inteligente, ele sabe utilizar as habilidades e o cenário que ele mesmo descreveu de forma inteligente, isso eu acho maneiro e é legal pela dificuldade
4:00 eu já participei de uma mesa em que o sistema era tão cheio de falhas que um jogador, combeiro, conseguiu ficar tão forte que o DM teve que fazer monstros cada vez mais fortes para tentar matar ele e acabar com o problema, mas que só deixou ele mais forte, e acabou que muita gente abandonou pq tinha um jogador que era mais forte que o próprio mestre e todos os jogadores juntos
Cara, até ontem eu tava num rpg onde o mestre, ao invés de colocar um perigo no rpg pra chamar a atenção do grupo, ele mandava calar a boca. Eu reclamei com ele que achava isso irritante e falta de respeito e ele me mandou calar a boca de novo. Enfim, saí do rpg
Pior tipo de mestre na minha opinião é aquele q escolhe focar um jogador específico pra TD q ele vai fazer ser extremamente mais difícil do que para outros
Eu fiz isso com meu amigo. Mas tinha toda a história de uma bruxa do outro lado amaldiçoar ele, então ele sempre sofria muito pra se sair bem nos dados, já que eu sempre pedia teste de poder pra ele se mexer é coisas assim.
Mano, uma vez no início do RPG colocaram um fodendo bicho do capiroto q nem sei oq era, e era imune a uma caralhada de coisas e q podia controlar nossas mentes, e o infeliz queria q a gente derrota-se ele, só conseguimos vencer pq um amigo nosso q era um assassino conseguiu tirar um 20 com um efeito de aumento de força q eu dei pra ele com uma magia pra cortar a cabeça do bicho( sem contar q o infeliz criava ilusões)
Um treco que aconteceu num rpg que eu tô participando foi quando três dos 5 jogadores sofreram uma tentativa de sequestro, a gente conseguiu derrotar 4 dos 5 perseguidores, os dois outros jogadores foram desmaiados e só tava eu acordado, quando eu já ia conseguir derrotá-lo, a mestra inventou um poder que o npc não tinha e quase matou meu personagem nessa brincadeira
Eu realmente detesto muito o tipo de mestre que fica mudando as regras ou inventando coisas para impedir um vilão/NPC de morrer. Eu, literalmente, usei uma magia que PRENDIA A ALMA da pessoa em um vilão e o mestre mandou: "Ah, mano. Ele se soltou simplesmente porquê é mais forte que você." Sendo que o próprio vilão não passou na salvaguarda e, na hora da rolagem, o mestre colocou um atributo absurdo para ele apenas para que tivesse a chance de passar. Complicado.
Mano, e uma vez q eu tava em um rpg, e eu consegui derrotar o vilão na porrada, o mestre mandou um "voce percebe que não é ele, voce achava q era ele pq vc ta alucinando, é só um cara ALEATORIO", sendo que esse cara aleatorio tinha os mesmos atributos do vilão, e eu não rodei porra nenhuma pra ficar alucinado, dai o verdadeiro vilão apareceu atras de mim e matou meu personagem
Cara é assim o mestre tem que fazer as coisas às vezes não existe escondidas tipo ah ele não pode morrer por causa de alguma coisa da história Faz a rolagem escondido
Senti falta do mestre "Tolkien", que sempre tenta encaixar alguns monólogos subjetivos longos junto a passagens detalhadas, seja sobre uma simples planície que os jogadores chegam ou de um carroceiro chamado Bob que acabaram de conhecer. Percebi enquanto escrevia um texto de introdução de uma campanha depois de "alguns minutos"!
Uma vez um mestre nosso que ao mesmo tempo era também jogador em algumas partidas, a gnt sempre trocava pra todos jogarem, queria mt mudar pra D&D, estávamos jogando no Mighty Blade. Aí a ideia que ele teve pra “última aventura” foi matar o time com um Lich super poderoso e que ele tirou todos os poderes dele do livro do D&D praticamente. O problema eh que nós estávamos muito poderosos e com itens razoavelmente fortes, não chegavam nem a ser apelões porque tinham limite de uso. Também tínhamos um canhão de energia no nosso navio voador e conseguimos colocar a cara do lich lá na boca do canhão umas 3 vezes, usamos nossos poderes mais fortes e o lich custava a nós acertar por estarmos muito fortes e nosso healer curar pra um caralho de muito. Só sei que no final ele só conseguiu matar 2 de nós porque nós teleportou pro céu e aí alguns se salvaram pq tínhamos um lançador de gancho por morarmos em um navio voador. O mais louco é que ele deve ter tomado mais de 1000 pontos de dano pra só depois de um tempo chegar a morrer mesmo. Dava pra ver o ódio do mestre porque mesmo ele quebrando as regras usando mais de duas magias ao mesmo tempo, a gnt conseguiu vencer um lich de hack. Foi mt bom arrebentar ele kkkkk
Não vou mentir, já fui muito egocêntrico nos meus RPGS, quando fui mestre, mas tenho um amigo que sempre ficava no celular durante as batalhas e só falava......"Mato ele" e véi, isso irrita!
Hehehe irrita msm. Quanto a ser egocêntrico. Com o tempo vai melhorando. Só de vc falar que começou sendo, mostra que foi abandonando esse lado msm. Faz parte.
Eu jogo como ladino e quase matei o bardo do grupo depois de tentar pegar meu anel de 250 PO sem me dar nada em troca, nós íamos rolar iniciativa se o mago não tivesse entrado no meio 🤣🤣🤣
Uma campanha lá, nós estávamos no castelo de um lorde mind flayer arcanist do mau, o mestre colocou colocou só 4 diabretes, dps o lorde mind flayer(ele tinha menos vida, mas matou o paladino), ent o mind flayer se transformou num demônio das sombras e evocou 2 espectros e um clone do guerreiro, matamos ambos e ele virou um basilisco, detalhe: 4 pessoas lvl 1
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Eu sou um do tipo Plot Twist kkkk, mas não consigo criar um PdM traidor. A traição fica óbvia demais kkkkkk. Mas vou fazer do jeito que eu acabei de ver: um PdM prestativo, atencioso e carismático, mas que na verdade tem planos com os heróis.
Admito que já fiz o segundo de mudar as regras algumas vezes. Mas nunca de forma arbitrária. A questão é que nas minhas mesas 'lógica > regras'. No início isso gerou um pouco de conflito, porque como pra mim isso era a coisa mais óbvia do mundo a ponto de seguir esse critério até como jogador em outras mesas, nem me preocupava em explicar isso pros jogadores. Mas hoje é tudo devidamente combinado. Então, se alguém quer fazer uma determinada ação permitida nas regras, mas que não se encaixa se tu analisar a cena, em geral não vai ser permitido. Mas costumo abrir exceções caso prejudique demais o jogador, ou se achar a ideia dele particularmente criativa a ponto de deixar a situação mais interessante.
Cara vi seu canal em um stories do yt, e sou mestre de rpg (isto é óbvio) porém estou adorando seu canal, ótimo conteúdo parabéns meu bom, irei continuar assistindo e lhe acompanhando em sua trajetória no yt. Mt obrigado pelo conteúdo.
Eu tenho uma certa raiva da minha mestre pq tipo, em um final de uma mesa, o meu personagem foi dar um presente para o de outra jogadora, a gente fez tudo certinho bonitinho, rolou até abraço, só que depois disso ficou um silêncio, por alguns minutos, até que do nada ela chegou perguntando "Eae? O que aconteceu?" E na mesa anterior eu percebi algo que ela disse que me encomodou muito, tipo o meu personagem ele tem digamos que uma quedinha por outro ai, pq eles tem uma amizade desde crianças, foram tipo criados juntos, e ela sabe muito bem disso, e dps da mesa ela disse que aquele personagem/NPC, ia falar algo mas ela preferiu que não, eu até perguntei o que era, mas tipo ela disse que era melhor não pq faria ele e o personagem de uma jogadora (a do presente) ficarem com vergonha e tals, e tipo eles se conheceram minutos antes da gente ter ido para a nossa primeira missão Pode até parecer bobagem mas como elas têm mais contato, eu acho que futuramente ela vai querer junta-los, e cara, eu não quero que o meu bebê saia machucado dessa história
Faltou o tipo de mestre q manipula as ações dos jogadores, ex: vc pode fazer o q vc quiser mas se vc fizer, seu personagem morre. Pq eu quero q morra! Tipo, nos meu jogos eu sempre q quero desrespeitar alguma regra ou interferir contra as autoridades do mundo do jogo, o mestre faz com q eu precise deles para alguma coisa. Pq o mestre simplismente admira as autoridades do jogo e n deixa nenhum jogador bater de frente com eles
Quando eu uso celular na mesa é só pra colocar música, e a trilha sonora já está pronta na hora, então eu consigo prestar atenção no que os jogadores tem a dizer
É um vídeo antigo mas preciso dizer mesmo assim, eu pulei fora de uma mesa que tinha tudo bacana, história, construção de personagens e tudo mais... porém duas coisas me fizeram sair da mesa, tudo era roteirizado e os personagens dos jogadores tinham horas em falavam e parecia que nossa existência ou ações não faziam diferença como se não existissem para seguir o roteiro das falas e acontecimentos, outra coisa é quando tiramos dados bons ele era pão duro com o resultado, eu tirei um 20 para analisar uma cena de assassinato e a única coisa que ele disse era que tinha marcas da garra, sangue e mais nada, um amigo meu disse que é bom pq poderia ser algum lobisomens mas na mesa em questão tinha 2 outras habilidades que transformavam humanos em criaturas então meu grupo e eu ficamos sem muita ideia do que houve... e a desculpa dele foi "Você ia resolver o caso muito rápido e não tem graça" e o NPC dele quem resolveu o caso mesmo com os outros jogadores tentando e sendo ignorados com o mestre ficando irritado por que a gente não entendeu o caso no final...
Depende do quanto ele quer de autoridade, tipo no mínimo os players devem respeitar o rpg, não da pra ficar atrapalhando no meio da narração de um lugar ou personagem, ainda pior quando dizem "skip" no meio do diálogo do npc querendo que o mestre pule isso sem que os personagens deles falem nada para o npc isso é desrespeitoso com o mestre e todas as horas de trabalho duro para preparar o rpg
Vídeo magnífico, como sempre!! ✨ Me identifiquei com alguns perfis que eu já conheci... ☠ Realmente tenso! Ainda bem que já Cai Fora das garras de todos esses tipos de mestres! hahahhahahha
Nossa me lembrei de uma vez em que eu tinha conseguido um poder incrível, mais n podia usa ló de fato, em certo periodo da aventura consegui ter acesso a um ritual mágico para poder usar o poder incrível como se fosse meu, então juntei os artefatos magicos e os ingredientes para o ritual, o fiz e fiquei forte, e derrepente quando estou na estrada um boss me ataca e eu perco o poder, simplesmente pq eu tava forte o bastante pra derrotar o vilão principal. Fiquei puto com o mestre
Eu discordo um pouco dessa idéia de "mestre contra jogadores" não dar certo, claro que tem que ser algo bem moldado também. Como exemplo, em meus RPGs eu tento fazer essa pegada, de colocar desafios para eles quebrarem a cabeça resolvendo, para no final terem uma recompensa a altura. Pois caso não venham desafios que façam você pensar além dos dados, além do combate, qual seria a graça? Por causa desse tipo de coisa o pessoal chegou a fissura no jogo, tentando ir além das estrelas, e ajudando a história do jogo a crescer e o sistema (próprio) melhorar, a cada dia.
Colocar desafios (e difíceis) pra eles enfrentarem é algo bem diferente de mestres vs. jogadores. Sua intenção quando faz isso é dar desafio para proporcionar diversão a eles e não para derrotar os jogadores. São coisas bem diferentes.
Eu tive apenas 2 experiências com RPG de mesa, ambas fracassaram e nenhuma passou de 1hr e 30 min, eu senti que não foi tão imersivo quanto deveria, mas porque tinha bastante gente desfocada e o mestre apenas queria detonar o grupo (ele não queria matar, mas humilhar) porque sempre que alguém ou eu iriam morrer acontecia algo que nos salvava, apenas para sermos derrubados de novo, eu criei um arqueiro elfo, que mesmo que eu jogasse bem nos dados não inflingia quase dano algum, então senti que não estava tão divertido assim, o obstáculos foram exagerados. Conversei com o mestre algum tempo depois e estamos marcando uma diferente agora, ele assumiu os erros, porém é muito difícil encontrar outros jogadores agora, e principalmente que estejam dedicados a entrar no jogo, a maioria acha tedioso.
Meus amigos me odeiam porque, desde a primeira sessão, tinha um traidor no grupo que tinha indícios que ele ia trair, ent dps de umas 30 ou 40 sessões (sim, meus rpgs são gigantes), ele traí a todos e ainda mata uns 2 npcs num acampamento... eles me odeiam pq os npcs que morreram eram importantes pro próprio grupo, e a disgraça da npc q traiu na real uma "deusa megalomaniaca" e n um npc bom do grupo.
Eu sou um mestre do tipo que adora matar os jogadores da forma mais bizarra, a primeira morte da minha irmã num rpg se deu por um dragão negro derretendo o rosto dela e comendo o corpo ainda agonizando em dor, o rosto de todo mundo na mesa foi de um choque absurdo porque a última vez q nós tínhamos jogado eu era péssimo descrevendo as cenas, aí na hora eu até especifiquei que ela tentou tirar o ácido mas a pele saia junto kkkkk
Eu faço Rpg sem Xp. Normalmente eu só jogo com um sistema próprio que é mais flexível e que se concentrar na exploração do universo. Exemplo os personagens não tem classes no início, só os pontos de status, três vantagens e desvantagens a escolha além de um item comum já no começo da aventura, como basicamente tudo no universo é feito para interagir garfos, colheres ou até uma simples pedra podem ser colocado no inventário que é pequeno, com o decorrer da aventura eu sempre planejo como fazer os jogadores conseguirem mentores para lhes dar uma classe (entretanto minhas campanhas tem história principal e mil e uma missões aleatórias que suas atitudes normalmente fazem surgir, como exemplo invadir uma festa no castelo fez encontrar goblins (que viram antes mas que em vez de prender ou matar simples fugiram após cumprir a missão), ao sair no meio do salão de festa do castelo do rei/lorde local e se encontrar com tal este fala dos conflitos com os vizinhos, tretas e etc ai eles encontram um aventureiro com problemas com bebidas alcoólicas (inclusive produz algumas que tombam o personagem num gole só se não tiver resistência ou sorte) e um claro problema com mulheres além de ser incrivelmente sortudo (apesar de não ter essa habilidade). Acredito que gerar um mapa, sistema e deixar os jogadores fazerem as coisas enquanto planeja empurrar eles para uma pista da real história (em todo lugar onde vão) que tem um vilão que anda ao seu lado sem eles perceberem ou então conseguirem vencer por ser mais inteligente ou imprevisível aos jogadores, um vilão ativo, seja um louco, um "iluminado" que deseja mudar o mundo a sua maneira ou mesmo só quer algo que ele julga merecer é uma maneira de contar uma história, mas normalmente minhas aventuras acabam antes do objeto se quer ficar claro afinal são tantas interações num mundo aberto e cheio de interações que a gente se perde as vezes ou fica empacado numa parte e ai vai tudo pelo ralo..
Me considero uma mestra equilibrada. Não quero ferrar muito o grupo, mas também não dou tanta colher de chá. Coloco os monstros que eles são CAPAZES de matar de acordo com os respectivos níveis (Pelo amor de Deus, tem mestre que quer por monstro de 4000xp pro jogador de NÍVEL 01 enfrentar). Planejo o essencial para a partida e também dou liberdade deles fazerem planos (nesse caso costumo improvisar). Deixo a história "normal" por um tempo e de repente surge alguma reviravolta. Até chegar no grande plot twist ao fim da partida. Não vejo problema no plot de traição, tanto que gosto de por NPC'S carismáticos justamente pra enganarem mais fácil kakakakaksskkaka. Num geral, não sei se sou boazinha. Apenas quero que a experiência seja boa pra todos.
Um plot twist da última sessão que tive foi de termos encurralado/neutralizado 3 adolescentes. Resumindo um dos jogadores desmaiou o líder. Eu e um amigo correu atrás de uma que fugiu. O resto do grupo ficou de olho no outro que ficou acordado. Perdemos a que fugiu e teve um momento que voltamos (após uma confusão na vila) Conversamos com oque estava acordado Eu falei: garoto colabora com a gente olha a situação do outro desmaiado ali? Ouvimos um barulho no mato mas ninguém do grupo se tocou de prestar atenção ( logo depois eu percebi que não tinha ninguém de olho no líder.) Fui olhar... " o líder desapareceu " Imagine uma sincronia de um "aaaaaaaaa" dos jogadores decepcionados. Não foi culpa do mestre afinal ele tinha tirado a maior taxa de sucesso na hora de fugir furtivo. Tivemos um gosto de derrota mas admito que foi divertido.
Eu gosto de criar desafios "impossiveis" normalmente quando quero apresentar o vilão final do arco crio um vilão que não pode ser vencido naquele momento, criar uma sensação de perigo naquele momento e sempre que ele aparecer. Mas é so minha vilão
Eu lembro que o meu primeiro RPG por call que participei com jogador, foi um de Boku no Hero em que usava D&D. Ok, a primeira sessão do RPG foi muito boa e simplesmente incrível e eu me senti bem recebido. O problema é que já começou meio complicado quando o mestre tinha um personagem dele pra participar durante o RPG até aí tudo bem, porque o mestre falou que o personagem dele não ia interferir na história. Porém quando a gente chegou pra enfrentar o vilão um dos players que tinha o poder de abrir portais através do som, fez o seguinte: -"Ó como tá tendo muito som dos ataques, eu quero tentar abrir um buraco negro dentro do vilão, posso?" E o mestre disse que sim, mas que ele ia ter que rolar um dado lá e tals. O player tirou o resultado decente pra invocar o buraco negro e o vilão só meteu um: -"Você faz ele levitar um pouco e seu buraco negro some :)" E dai o mestre fez o vilão despertar uns 15 mil poder novo e fez ele morrer pra um golpe do personagem do dele que do nada tinha o One for All que era um dos poder mais forte. Aí começou a cair total o RPG com personagem de player morrendo de forma estúpida tipo -"Ele esmaga sua cabeça e você morre :)" Tipo, sem nem rolar dado! E com isso o personagem do mestre virou o protagonista, o mestre não sabia fazer construção de personagem e a construção basicamente era sexo e depois disso o negócio tava tão ruim que todo mundo saiu do RPG. E o pior que era assim em todos os RPGs dele, Alem dele colocar inimigos com bônus absurdos tipo +20 enquanto a gente tinha em média +6 e etc. Ou seja, que mestre ruim da desgraça ;-; Eu sei que ficou meio grande mas eu gostaria de contar essa experiência que tive kkkk
Eu tenho um mestre que ele dava 1/4 de XP, ele olha pra ficha do bicho e dividia o XP pra krl e quando falávamos ele dizia "Eu não gosto dessa ideia de upar de lvl rápido", ou seja, a cada 4 sessões passávamos de nível e lembrando que, não era todo final de semana que tinha então ficamos muito paia e nem queríamos mais jogar. Além de, falar várias vezes sobre isso e ele nem nada, então eu mesmo nem dava importância pro meu personagem e tava começando a bater em tudo pela frente até ele morrer.
Devem ter uns 20 anos que não jogo - nem mestro - também cometi erros na minha jornada como Mestre na época, mas acredito que conseguia (ao menos em boa parte do tempo) fugir desses estereótipos. Sobre os tipos, tem um em particular que é preciso ter cuidado ao "avaliar", que seria o Mestre que muda regras. Cada sistema tem seu paradigma quanto a representação e função do Mestre - ainda que seja proporcionar ambiente e diversão para e com o grupo - inclusive os sistemas que chama de Narrador tem um peso diferente no "poder" que tem. Outros sistemas até "permitem" a prerrogativa de que o Mestre seria uma espécie de "deus", só que o combinado não sai caro e tudo depende da sinergia e confiança entre Jogadores e Mestre. Nem só pra ruim, Mestres extrapolam/ignoram regras ou acabam tirando "decisões" da cartola. Por vezes um jogador morreria - seja pelo inimigo ou por alguma armadilha que existia na aventura - e ele acaba fazendo vista grossa e os jogadores nem percebem. Pode ser em prol da narrativa, da aventura, do grupo. O mesmo quanto a salvar algum NPC ... não é exatamente o que acontece em filmes, séries e narrativas? Sempre pode ter um Deus Ex-Machina a favor dos jogadores ou NPCs. O problema é isso virar regra. Ou ser usado porque o Mestre não aceita a derrota. Ou por ego, arrogância, ser mal jogador. Mas se o cara consegue ser verossimilhante, criativo e ir de encontro a história (que foca na vitória dos jogadores, ainda que em outro momento), f**** as regras. Talvez, pior que o Mestre egocêntrico, seja o Jogador egocêntrico (às vezes Mestre na posição de Jogador), que sabe todas as regras de cór e fica regulando regra.
Eh só que leva mais tempo esses. No fundo eles vão sair com mais ou menos a mesma frequência que vinham saindo em novembro/dezembro. Os de 1 minuto agora devem ser só um a mais em dias que n conseguiria soltar os maiores
Ah. Acho que o legal do jogo deve ser a historia que flui por sua própria natureza de eventos, podendo ser surpreendente até mesmo para o mestre, que assim como os personagens, tem que se adaptar ao ocorrido, compartilhando a mesma emoção dos players. Deve ser Top. Mas eu nunca joguei xD kkskssk
3;26 Meu mestre de antemão avisou que os inimigos estariam com menos vida, mas mais forte, para acelerar o jogo, embora fique mais perigoso. Na primeira batalha, uns dois do grupo quase morreram não fossem os dados kk
Nossa senhora, já faz 3 anos o vídeo mas contarei uma experiência: Uma vez tava jogando uma sessão no sistema de ordem mas adaptado, onde eu teríamos que entrar numa ventilação pra assim acessar um bunker, porém uma companheira minha caiu dentro da ventilação e eu queria tirar a querida de lá, e eu tinha a habilidade de improviso, e como estávamos no meio duma floresta eu queria pegar uns cipos fazer uma corda e puxar minha querida amiga, sim, era um bagulho burro de se fazer, era mirabolante e podia dar errado, mas a mestre diz q eu não podia fazer isso sem justificar, e riu, era idiota? Era!! Mas era uma ação q ela poderia pelo menos dizer q eu falhei não sei, mas me irrita muito não deixarem eu pensar ou fazer minhas próprias ações dentro da mesa!!
Eu já tive o desprazer de jogar com um mestre que é variação do teu sexto tipo: além de considerar que é uma luta contra os jogadores, ele também acha que os jogadores são apenas personagens da história dele. Para esse tipo de mestre, nada que os jogadores façam faz diferença na história, está tudo definido antes e quem tentar fazer diferente deve sofrer.
O pior é o egomaniaco que coloca os heróis diante de um desafio mortal sem recursos ou pistas achando que os heróis vão adivinhar as coisas. Horrível não poder soltar um peido com medo de morrer... Insuportável
Outro mestre insuportável é aquele que só da destaque para um único player por qualquer motivo e deixa os outros de lado e até desrrespeita a historia dos outros em prol desse unico jogador.
Na minha opinião o monstro extremamente mais forte do que os player da par fazer se ele for derrotado com uma mecânica ou se for para levar para um lugar mas mesmo assim vc tem que tomar cuidado com o esse monstro
Velho oq me irrita é tipo uma mesa que eu estava,o mestre meteu como primeiro boss um cara ferrado que tinha 250 de HP, era imune a fogo e tinha resistencia magica e tipo a gente era level 1 e blz era uma party meio grande de 6 players mas po era nossa terceira sessão e se n fosse pelos npcs que ele botou todo mundo ia morrer e ele mesmo falou que n esperava que a gente n ia consegui tirar nem metade do HP dele.
O pior que o mestre de mesa tinha colocou um boss antes de iniciar o RPG e antes de eu fazer a ficha perdi o personagem, ele tinha 3 das 4 fraquezas do personagem
Bom, no caso eu sou um tipo de mestre, ou tento né kkk Que gosta de fazer vários enigmas e um estilo darksouls, com sabedoria nos passos e também uma grande dificuldade, mas também pela ajuda, uma grande quantidade de magias e equipamentos estão pelo mapa, bom, mesmo sendo em um nível de dificuldade grande, mas com várias e diversas variedades de coisas que deixam fácil, eu sou desse tipo insuportável? ;w; No caso eu vi o vídeo, mas não me identifiquei com a maioria, ou só no caso eu crio alguns(vários) plot Twist, e um pouco me senti indentificado no caso de as vezes não prestar muita atenção, mas isso é por causa do meu déficit de atenção ;;w;;, então acho que não conta, e uma vez usei o tal do npc traidor pwp
Uma vez eu joguei uma campanha que teve uma situação bizarra: Era uma campanha de PF2 e nossos personagens tiveram a ajuda de ancestrais deles, ganhando alguns poderes pra conseguir enfrentar o vilão. Ok né, a gente mudou os personagens e continuou jogando, quando chegamos no vilão ele faz o discurso, vira pra minha patrulheira e diz: Venha minha serva, junte-se a mim outra vez. Mestre- O ancestral da patrulheira era um traidor, ele te domina e você se volta contra seus aliados. Nesse ponto eu só falei "negativo, minha personagem é leal e não ia trair os camaradas sem mais nem menos, posso ao menos rolar vontade pra resistir?" ele deixou, rolei um 20, aí pra sair por cima ele falou "calma, a traidora vai tertar te forçar a obedecer, pode cair 20" e ele rodou 1 kkkkkkkkkkk
2:34 pqp kkkkkk eu tava num rpg de naruto há mt tempo, aí o cara tava controlando um Npc que tinha os poderes do final de naruto, supervelocidade pra desviar de tudo e que tankava os ataques mt fácil
eu sou o tipo de mestre que inventa habilidades mas tudo antes da sessão eu falo pros meus players que o sistema é só base e eu posso fazer algumas modificações e todos são avisados antes das sessões
Eu falei que ia curar meu aliado aí ele disse "roda o dado" eu falei "tá" eu tirei 4 e ele falo que eu não curei eu fiquei tipo "meu filho eu tenho foco druidico" e eu brigue até ele ver que eu tô certo
@@gustavodias6928 cara, foco druídico, na verdade qualquer foco pra magia, se o personagem tem, ele vai ta usando kkkkk n faz sentido. só se for numa situação específica que tipo, seu personagem tirou o foco, e deixou em um lugar, ou foi por exemplo preso, e não tem o foco.
5:21 eu fiz um rpg pra minha irmã e pra meu irmão com um plot twist muito legal(não vou falar por que eu não lembro muito bem Achou que aqui ia ter a resposta do plot ? Hmmmm plot twist
Cara, eu já participei de um rpg de texto onde eu e outra pessoa usávamos dados físicos, e outros num bot do Discord, um dia, eu tirei um 20 puro e o cara simplesmente anulou minha ação (por que na visão dele, a ação não fazia sentido?) e ainda falou que não era mais permitido dados fora do rpg. Ele sempre quer se ver com razão, e qualquer outra pessoa que tenta ir contra ele, ele chama de idiota ou etc.... É bem chato, agora eu só participo por causa da história
pois com todo o respeito, não devia. jogar um rpg com desacordo, seja ele com os outros, com as regras ou com o mestre deixa um gosto puta amargo na boca depois, ou na hora mesmo.
Discordo em parte do último tipo de mestre. Acho sim que mestre tem uma posição especial na mesa, é claro, passe o título de mestre para um jogador da mesa e espere um como começar ou continuar...e bem isso não vai acontecer (pelo menos não bem feito) se esse jogador tbm não for um "mestre" (ter experiência em criar e organizar e narrar campanhas e histórias e até criar mundos ou usar mundo já criados). Mestres não devem exigir uma posição exoecial mas tem, eles são reconhecidos por serem bons mestres ou não. Mas sim... Eu tenho um lema Respeite quem perdeu tempo antes do jogo começar pra criar e organizar cenas, diálogos e combates com o objetivo de desenvolver uma partida legal agradável e emocionante, para que todos possam sentar rolar dados reagir e se divertir. Bons mestres devem sim ser honrados e respeitados assim como bons jogadores.
Gente, alguém pode me ajudar, eu quero fazer um RPG que se passa no início de 2019 onde uma equipe secreta idependente com recursos limitados e essa equipe enfrenta gangues que querem atingir a imortalidade utilizando de corpos de outro mundo que seriam mais fortes (nada original mas é que é uma coisa básica pq estou começando) e eu precisava de um nome pra essa equipe, alguém tem alguma ideia?
@@ttnlevi3443 obrigado a sugestão de nome, enquanto ao site, nós usamos o discord e aclopamos um bot, sem contar que usamos d100 já que é oque a maioria acha mais fácil, mas ainda sim obrigado
@@ludocruz3617 mano, e q literalmente tu faz TUDO pelo D20 entende? Pra jogar com mapa, tu pode por soundtrack, tem como por tokens, tem como fazer macro e ele é um site bem simples cara
O melhor foi que eu e meu grupo sabia que o mestre era fdm e a gente se uniu e forço o npc que ele crio fica parado por causa de feitiço e magia mais a força mesmo e a gente mato sabendo que ele ia revive a gente lembro que tinha uma pedra que deixava qualquer coisa presa para o resto da vida e foi assim que a gente ganho do npc mais vacilão
Meu Primo é egomaniaco ashuahashu, o pior é que eu fico pedindo se posso mestrar ele nunca deixa "as pessoas estao acostumadas comigo mestrando, e eu sou o q melhor mestra" pior é que as pessoas falam as mesmas coisas e fico tao desanimada (detalhe, o personagem dele é o personagem mais op do rpg)
não sei se isso acontece com tigo, mas dependendo de como as pessoas reagem quando eu me disponho a mestrar, me fazem questionar minha habilidade, mesmo não sendo lá muita, kkk.
Quando eu sou mestre eu tbm gosto de jogar as minhas histórias, não faço nada do tipo para ter vantagens ou me fazer superior aos outros, meus perosnagens dentro da minha própria obra seguem todas as regras inclusive alguns já morreram em batalha kkkkkkkk.
Gente, vou contar no meu canal uma historia de uma mesa minha se quiserem dar uma olhada kkk por enquanto postei só a primeira parte mas semana que vem já posto a seguinte, foi uma mesa bem divertida
Como enfurecer seu Mestre de RPG em 3 simples passos! - ua-cam.com/video/9dFxgCn0baE/v-deo.html
Eu estou fazendo meu primeiro rpg e ate posto no youtube mas não consigo narrar bem,eu gaguejo de vez enquando e me perco nos papeis,tem alguma dica pra eu nao fazer mais isso?
Só praticando mesmo pra melhorar. Não tem jeito. É praticar e praticar e ir tentando melhorar sempre
@@PensandoRPG obrigado,vou treinar kk.
Manda aquele salve delícia kkk
Tem também o mestre que é muito bonzinho, aquele que mesmo se o grupo entrar em uma situação suicida, ele vai arrumar uma forma de salvar o grupo ou nerfar os inimigos.
Verdade
Na primeira mesa que eu mestrei eu fiz bastante isso aí, não consegui matar os coitados.
Meu mestre é assim nn quando os meu amigos no rpg foram perto do inferno ( literalmente ) eles morreram memo
Eu (ainda) sou assim.
Eu sou esse mestre, mas é pq é a nossa( eu e meus amigos) primeira campanha :)
Uma vez em um rpg de mundo fantasioso com gigantes e tals eu tinha que invadir o castelo que tinha uns portões gigantes e super resistentes então subi numa macieira ali próxima para escalar de maneira mais fácil, os gigantes saíram pelo portão com cestas e começaram a pegar maçãs, eu morri porque os gigantes me esmagaram sem querer kkkkkmmm
Bah que merda!
Viu o filme do cacador e a rainha do gelo. Nela o personagem se joga sobre o
telhado
@@asmenergia4197 e bom?
Attack on titan 🤡?
Ta. E qd seu personagem morre. O q acontece? Usa totem de ressureição? Cria outro personagem e entra na mesma história? Ou é banido do grupo ksksksk
Cara sou mestre de RPG há 25 anos. Cometi alguns erros durante minha jornada, mas mantenho o foco na diversão dos jogadores; claro q faço as minhas tramas e uso tudo que é gancho que eles deixam aberto ou que colocam ali para eu complementar. Inimigos, maldições escondidas, objetos que evoluem e se tornam inteligentes, ou mesmo parentes distantes desconhecidos. Tudo aparece para a atazanar ou enriquecer o jogo. Sou muito detalhista e tento sempre encaixar as ideias deles nas minhas. Afinal de nada adianta contar um história ao inves de jogar; o papel do mestre é criar uma história inacabada q será complementada, alterada, destruída, exaltada e conquistada pelos jogadores.
Isso ae! Todo mundo deixa espaço pros outros criarem em cima =)
Poderia ter um tipo com o nome de “cabeludo”
Eu entendi a refêrencia
Realmente
Essa eu peguei
Você entendeu essa referência? Então faz um teste de sanidade ae
puts n entendi deixa eu rolar uma inteligência aqui
Melhor frase do vídeo que representa um mestre perfeitamente "A gente sabe que o mestre é um safado que vai pregar uma peça na gente... ferrar nossa vida"
Heheheh 😄
E olha que prega mesmo... Eu fui do player mais fraco ao mais forte, nadando nas ondas da narrativa dele mesmo, "traindo" os players e me aliando ao vilão. Aí meu Mestre me nerfou botando um inimigo que acabou destruindo minha espada e metade da armadura kkkk. Ainda continuo razoavelmente forte, mas foi sacanagem. 😤
o que me irrita mais é o mestre inteligente, ele sabe utilizar as habilidades e o cenário que ele mesmo descreveu de forma inteligente, isso eu acho maneiro e é legal pela dificuldade
Irritante mas é legal kkkkkkkk
4:00 eu já participei de uma mesa em que o sistema era tão cheio de falhas que um jogador, combeiro, conseguiu ficar tão forte que o DM teve que fazer monstros cada vez mais fortes para tentar matar ele e acabar com o problema, mas que só deixou ele mais forte, e acabou que muita gente abandonou pq tinha um jogador que era mais forte que o próprio mestre e todos os jogadores juntos
nossa!
Cara, até ontem eu tava num rpg onde o mestre, ao invés de colocar um perigo no rpg pra chamar a atenção do grupo, ele mandava calar a boca. Eu reclamei com ele que achava isso irritante e falta de respeito e ele me mandou calar a boca de novo. Enfim, saí do rpg
Nome do RPG
@@gurruinchadrake9602 era um meio boca que ele tinha criado
Chamar atenção do grupo em que sentido mano? Tipo, se o pessoal estivesse falando mundo?
esses que mandam calar a boca são foda... mas tem piores, tipo aqueles mais sorrateiros que te criticam na cara de pau mas disfarçam em forma de dica.
Pior tipo de mestre na minha opinião é aquele q escolhe focar um jogador específico pra TD q ele vai fazer ser extremamente mais difícil do que para outros
eu fiz isso uma vez, mas o jogador era o mais experiente da mesa, ent fdc
meu mestre faz isso sem ser proposital já que esse jogador foi amaldiçoado com o mestre so tirando numeros altos e ele numeros baixos
Eu fiz isso com meu amigo.
Mas tinha toda a história de uma bruxa do outro lado amaldiçoar ele, então ele sempre sofria muito pra se sair bem nos dados, já que eu sempre pedia teste de poder pra ele se mexer é coisas assim.
Mano, uma vez no início do RPG colocaram um fodendo bicho do capiroto q nem sei oq era, e era imune a uma caralhada de coisas e q podia controlar nossas mentes, e o infeliz queria q a gente derrota-se ele, só conseguimos vencer pq um amigo nosso q era um assassino conseguiu tirar um 20 com um efeito de aumento de força q eu dei pra ele com uma magia pra cortar a cabeça do bicho( sem contar q o infeliz criava ilusões)
O mestre egocêntrico e que ainda quer que você intérprete seu personagem do jeito que ele imagina
O tanto de vez q eu já fiz npc trair os players, é cada lembrança boa deles em completo desespero
Um dia fiz uma piada com o mestre, o cara me puniu no jogo de graça
Pois é. É disso que tava falando. Sem noção nenhuma
Um treco que aconteceu num rpg que eu tô participando foi quando três dos 5 jogadores sofreram uma tentativa de sequestro, a gente conseguiu derrotar 4 dos 5 perseguidores, os dois outros jogadores foram desmaiados e só tava eu acordado, quando eu já ia conseguir derrotá-lo, a mestra inventou um poder que o npc não tinha e quase matou meu personagem nessa brincadeira
Possivelmente ele queria que vocês fossem sequestrados
Eu realmente detesto muito o tipo de mestre que fica mudando as regras ou inventando coisas para impedir um vilão/NPC de morrer. Eu, literalmente, usei uma magia que PRENDIA A ALMA da pessoa em um vilão e o mestre mandou: "Ah, mano. Ele se soltou simplesmente porquê é mais forte que você." Sendo que o próprio vilão não passou na salvaguarda e, na hora da rolagem, o mestre colocou um atributo absurdo para ele apenas para que tivesse a chance de passar. Complicado.
Mano, e uma vez q eu tava em um rpg, e eu consegui derrotar o vilão na porrada, o mestre mandou um "voce percebe que não é ele, voce achava q era ele pq vc ta alucinando, é só um cara ALEATORIO", sendo que esse cara aleatorio tinha os mesmos atributos do vilão, e eu não rodei porra nenhuma pra ficar alucinado, dai o verdadeiro vilão apareceu atras de mim e matou meu personagem
Cara é assim o mestre tem que fazer as coisas às vezes não existe escondidas tipo ah ele não pode morrer por causa de alguma coisa da história
Faz a rolagem escondido
Senti falta do mestre "Tolkien", que sempre tenta encaixar alguns monólogos subjetivos longos junto a passagens detalhadas, seja sobre uma simples planície que os jogadores chegam ou de um carroceiro chamado Bob que acabaram de conhecer.
Percebi enquanto escrevia um texto de introdução de uma campanha depois de "alguns minutos"!
Confesso que gosto desse tipo, ajuda muito na minha imersão.
@@mulleroliveira8162 tbm gosto mt
Eu acho isso ótimo.
kakaksksksk
Uma vez um mestre nosso que ao mesmo tempo era também jogador em algumas partidas, a gnt sempre trocava pra todos jogarem, queria mt mudar pra D&D, estávamos jogando no Mighty Blade. Aí a ideia que ele teve pra “última aventura” foi matar o time com um Lich super poderoso e que ele tirou todos os poderes dele do livro do D&D praticamente. O problema eh que nós estávamos muito poderosos e com itens razoavelmente fortes, não chegavam nem a ser apelões porque tinham limite de uso. Também tínhamos um canhão de energia no nosso navio voador e conseguimos colocar a cara do lich lá na boca do canhão umas 3 vezes, usamos nossos poderes mais fortes e o lich custava a nós acertar por estarmos muito fortes e nosso healer curar pra um caralho de muito. Só sei que no final ele só conseguiu matar 2 de nós porque nós teleportou pro céu e aí alguns se salvaram pq tínhamos um lançador de gancho por morarmos em um navio voador. O mais louco é que ele deve ter tomado mais de 1000 pontos de dano pra só depois de um tempo chegar a morrer mesmo. Dava pra ver o ódio do mestre porque mesmo ele quebrando as regras usando mais de duas magias ao mesmo tempo, a gnt conseguiu vencer um lich de hack. Foi mt bom arrebentar ele kkkkk
É verdade, eu era o paladino
@Davi Paiva loolll
Não vou mentir, já fui muito egocêntrico nos meus RPGS, quando fui mestre, mas tenho um amigo que sempre ficava no celular durante as batalhas e só falava......"Mato ele" e véi, isso irrita!
Hehehe irrita msm. Quanto a ser egocêntrico. Com o tempo vai melhorando. Só de vc falar que começou sendo, mostra que foi abandonando esse lado msm. Faz parte.
Jogador: Eu mato ele!
NPC com 40 de vida: '-'
@@Samantha-ox5bf boss com 60: '-'
@@justMiDna jogador dps de dois criticos: '-'
@@boreddevil. Boss/NPC: perdemo kkkk
E o mestre bonzinho, que não faz um desafio interessante, um mar de tedio.
E o mestre que quer controlar as ações dos outros jogadores? Mesmo sabendo que eles não fariam aquelas coisas?
Eu só interrompo meus Players quando vão matar uns aos outros sem motivo algum
Eu jogo como ladino e quase matei o bardo do grupo depois de tentar pegar meu anel de 250 PO sem me dar nada em troca, nós íamos rolar iniciativa se o mago não tivesse entrado no meio 🤣🤣🤣
Eu não gosto de mestres que não lembra das habilidades ativas, ou do que nos ja fizemos
Hmmm bem que eu podia ter botado esses na lista. Não pensei na hora. Mas concordo
@@PensandoRPG sim ksksk eu tive que virar o tipo de jogador chorão pro causa de um mestre desses
Uma campanha lá, nós estávamos no castelo de um lorde mind flayer arcanist do mau, o mestre colocou colocou só 4 diabretes, dps o lorde mind flayer(ele tinha menos vida, mas matou o paladino), ent o mind flayer se transformou num demônio das sombras e evocou 2 espectros e um clone do guerreiro, matamos ambos e ele virou um basilisco, detalhe: 4 pessoas lvl 1
Boss infinito
Sou DM há 7 meses, sempre aprendendo, um simples e ávido aprendiz...
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu sou um do tipo Plot Twist kkkk, mas não consigo criar um PdM traidor. A traição fica óbvia demais kkkkkk. Mas vou fazer do jeito que eu acabei de ver: um PdM prestativo, atencioso e carismático, mas que na verdade tem planos com os heróis.
Obrigado pelas dicas. Esse vídeo me fez refletir minha atitude como mestre.
Opa, que bom =)
Admito que já fiz o segundo de mudar as regras algumas vezes. Mas nunca de forma arbitrária. A questão é que nas minhas mesas 'lógica > regras'. No início isso gerou um pouco de conflito, porque como pra mim isso era a coisa mais óbvia do mundo a ponto de seguir esse critério até como jogador em outras mesas, nem me preocupava em explicar isso pros jogadores. Mas hoje é tudo devidamente combinado.
Então, se alguém quer fazer uma determinada ação permitida nas regras, mas que não se encaixa se tu analisar a cena, em geral não vai ser permitido. Mas costumo abrir exceções caso prejudique demais o jogador, ou se achar a ideia dele particularmente criativa a ponto de deixar a situação mais interessante.
Cara vi seu canal em um stories do yt, e sou mestre de rpg (isto é óbvio) porém estou adorando seu canal, ótimo conteúdo parabéns meu bom, irei continuar assistindo e lhe acompanhando em sua trajetória no yt. Mt obrigado pelo conteúdo.
Opa, fico muito feliz de saber que esteja curtindo 😊
Eu tenho uma certa raiva da minha mestre pq tipo, em um final de uma mesa, o meu personagem foi dar um presente para o de outra jogadora, a gente fez tudo certinho bonitinho, rolou até abraço, só que depois disso ficou um silêncio, por alguns minutos, até que do nada ela chegou perguntando "Eae? O que aconteceu?"
E na mesa anterior eu percebi algo que ela disse que me encomodou muito, tipo o meu personagem ele tem digamos que uma quedinha por outro ai, pq eles tem uma amizade desde crianças, foram tipo criados juntos, e ela sabe muito bem disso, e dps da mesa ela disse que aquele personagem/NPC, ia falar algo mas ela preferiu que não, eu até perguntei o que era, mas tipo ela disse que era melhor não pq faria ele e o personagem de uma jogadora (a do presente) ficarem com vergonha e tals, e tipo eles se conheceram minutos antes da gente ter ido para a nossa primeira missão
Pode até parecer bobagem mas como elas têm mais contato, eu acho que futuramente ela vai querer junta-los, e cara, eu não quero que o meu bebê saia machucado dessa história
Faltou o tipo de mestre q manipula as ações dos jogadores, ex: vc pode fazer o q vc quiser mas se vc fizer, seu personagem morre. Pq eu quero q morra! Tipo, nos meu jogos eu sempre q quero desrespeitar alguma regra ou interferir contra as autoridades do mundo do jogo, o mestre faz com q eu precise deles para alguma coisa. Pq o mestre simplismente admira as autoridades do jogo e n deixa nenhum jogador bater de frente com eles
Quando eu uso celular na mesa é só pra colocar música, e a trilha sonora já está pronta na hora, então eu consigo prestar atenção no que os jogadores tem a dizer
É um vídeo antigo mas preciso dizer mesmo assim, eu pulei fora de uma mesa que tinha tudo bacana, história, construção de personagens e tudo mais... porém duas coisas me fizeram sair da mesa, tudo era roteirizado e os personagens dos jogadores tinham horas em falavam e parecia que nossa existência ou ações não faziam diferença como se não existissem para seguir o roteiro das falas e acontecimentos, outra coisa é quando tiramos dados bons ele era pão duro com o resultado, eu tirei um 20 para analisar uma cena de assassinato e a única coisa que ele disse era que tinha marcas da garra, sangue e mais nada, um amigo meu disse que é bom pq poderia ser algum lobisomens mas na mesa em questão tinha 2 outras habilidades que transformavam humanos em criaturas então meu grupo e eu ficamos sem muita ideia do que houve... e a desculpa dele foi "Você ia resolver o caso muito rápido e não tem graça" e o NPC dele quem resolveu o caso mesmo com os outros jogadores tentando e sendo ignorados com o mestre ficando irritado por que a gente não entendeu o caso no final...
Depende do quanto ele quer de autoridade, tipo no mínimo os players devem respeitar o rpg, não da pra ficar atrapalhando no meio da narração de um lugar ou personagem, ainda pior quando dizem "skip" no meio do diálogo do npc querendo que o mestre pule isso sem que os personagens deles falem nada para o npc isso é desrespeitoso com o mestre e todas as horas de trabalho duro para preparar o rpg
Vídeo magnífico, como sempre!! ✨
Me identifiquei com alguns perfis que eu já conheci... ☠ Realmente tenso!
Ainda bem que já Cai Fora das garras de todos esses tipos de mestres! hahahhahahha
Tem um tipo que o mestre é muito bom, mas depois de umas 3 horas de jogo ele desanima e narra de qualquer jeito.
Sou eu! Kkk as vezes dá ul sonin..
@@franklinschwertz2148 KSKSKSKS, poisé, mas aí é meio chato que tem que fazer uma pausa de bastante tempo pro mestre se recompor kSKSKSK
Eu tenho esse problema mano kkkkkk. Me falta estamina
Mestre também é gente, dependendo do sistema depois de umas horas cansa mesmo ficar mestrando
Nossa me lembrei de uma vez em que eu tinha conseguido um poder incrível, mais n podia usa ló de fato, em certo periodo da aventura consegui ter acesso a um ritual mágico para poder usar o poder incrível como se fosse meu, então juntei os artefatos magicos e os ingredientes para o ritual, o fiz e fiquei forte, e derrepente quando estou na estrada um boss me ataca e eu perco o poder, simplesmente pq eu tava forte o bastante pra derrotar o vilão principal. Fiquei puto com o mestre
Eu discordo um pouco dessa idéia de "mestre contra jogadores" não dar certo, claro que tem que ser algo bem moldado também.
Como exemplo, em meus RPGs eu tento fazer essa pegada, de colocar desafios para eles quebrarem a cabeça resolvendo, para no final terem uma recompensa a altura. Pois caso não venham desafios que façam você pensar além dos dados, além do combate, qual seria a graça?
Por causa desse tipo de coisa o pessoal chegou a fissura no jogo, tentando ir além das estrelas, e ajudando a história do jogo a crescer e o sistema (próprio) melhorar, a cada dia.
Colocar desafios (e difíceis) pra eles enfrentarem é algo bem diferente de mestres vs. jogadores. Sua intenção quando faz isso é dar desafio para proporcionar diversão a eles e não para derrotar os jogadores. São coisas bem diferentes.
@@PensandoRPG sendo sincero, um pouco dos dois... Mas eles sabem disso e sabem que eu sempre quero que a balança fica no centro.
Eu tive apenas 2 experiências com RPG de mesa, ambas fracassaram e nenhuma passou de 1hr e 30 min, eu senti que não foi tão imersivo quanto deveria, mas porque tinha bastante gente desfocada e o mestre apenas queria detonar o grupo (ele não queria matar, mas humilhar) porque sempre que alguém ou eu iriam morrer acontecia algo que nos salvava, apenas para sermos derrubados de novo, eu criei um arqueiro elfo, que mesmo que eu jogasse bem nos dados não inflingia quase dano algum, então senti que não estava tão divertido assim, o obstáculos foram exagerados. Conversei com o mestre algum tempo depois e estamos marcando uma diferente agora, ele assumiu os erros, porém é muito difícil encontrar outros jogadores agora, e principalmente que estejam dedicados a entrar no jogo, a maioria acha tedioso.
Meus amigos me odeiam porque, desde a primeira sessão, tinha um traidor no grupo que tinha indícios que ele ia trair, ent dps de umas 30 ou 40 sessões (sim, meus rpgs são gigantes), ele traí a todos e ainda mata uns 2 npcs num acampamento... eles me odeiam pq os npcs que morreram eram importantes pro próprio grupo, e a disgraça da npc q traiu na real uma "deusa megalomaniaca" e n um npc bom do grupo.
Eu sou um mestre do tipo que adora matar os jogadores da forma mais bizarra, a primeira morte da minha irmã num rpg se deu por um dragão negro derretendo o rosto dela e comendo o corpo ainda agonizando em dor, o rosto de todo mundo na mesa foi de um choque absurdo porque a última vez q nós tínhamos jogado eu era péssimo descrevendo as cenas, aí na hora eu até especifiquei que ela tentou tirar o ácido mas a pele saia junto kkkkk
Eu faço Rpg sem Xp.
Normalmente eu só jogo com um sistema próprio que é mais flexível e que se concentrar na exploração do universo. Exemplo os personagens não tem classes no início, só os pontos de status, três vantagens e desvantagens a escolha além de um item comum já no começo da aventura, como basicamente tudo no universo é feito para interagir garfos, colheres ou até uma simples pedra podem ser colocado no inventário que é pequeno, com o decorrer da aventura eu sempre planejo como fazer os jogadores conseguirem mentores para lhes dar uma classe (entretanto minhas campanhas tem história principal e mil e uma missões aleatórias que suas atitudes normalmente fazem surgir, como exemplo invadir uma festa no castelo fez encontrar goblins (que viram antes mas que em vez de prender ou matar simples fugiram após cumprir a missão), ao sair no meio do salão de festa do castelo do rei/lorde local e se encontrar com tal este fala dos conflitos com os vizinhos, tretas e etc ai eles encontram um aventureiro com problemas com bebidas alcoólicas (inclusive produz algumas que tombam o personagem num gole só se não tiver resistência ou sorte) e um claro problema com mulheres além de ser incrivelmente sortudo (apesar de não ter essa habilidade). Acredito que gerar um mapa, sistema e deixar os jogadores fazerem as coisas enquanto planeja empurrar eles para uma pista da real história (em todo lugar onde vão) que tem um vilão que anda ao seu lado sem eles perceberem ou então conseguirem vencer por ser mais inteligente ou imprevisível aos jogadores, um vilão ativo, seja um louco, um "iluminado" que deseja mudar o mundo a sua maneira ou mesmo só quer algo que ele julga merecer é uma maneira de contar uma história, mas normalmente minhas aventuras acabam antes do objeto se quer ficar claro afinal são tantas interações num mundo aberto e cheio de interações que a gente se perde as vezes ou fica empacado numa parte e ai vai tudo pelo ralo..
parece divertido. cê ainda mestra?
Me considero uma mestra equilibrada. Não quero ferrar muito o grupo, mas também não dou tanta colher de chá. Coloco os monstros que eles são CAPAZES de matar de acordo com os respectivos níveis (Pelo amor de Deus, tem mestre que quer por monstro de 4000xp pro jogador de NÍVEL 01 enfrentar). Planejo o essencial para a partida e também dou liberdade deles fazerem planos (nesse caso costumo improvisar). Deixo a história "normal" por um tempo e de repente surge alguma reviravolta. Até chegar no grande plot twist ao fim da partida. Não vejo problema no plot de traição, tanto que gosto de por NPC'S carismáticos justamente pra enganarem mais fácil kakakakaksskkaka. Num geral, não sei se sou boazinha. Apenas quero que a experiência seja boa pra todos.
8:05 eu percebendo que coloquei dois ncps traidores: 🥶
Um plot twist da última sessão que tive foi de termos encurralado/neutralizado
3 adolescentes.
Resumindo um dos jogadores desmaiou o líder.
Eu e um amigo correu atrás de uma que fugiu.
O resto do grupo ficou de olho no outro que ficou acordado.
Perdemos a que fugiu e teve um momento que voltamos (após uma confusão na vila)
Conversamos com oque estava acordado
Eu falei: garoto colabora com a gente olha a situação do outro desmaiado ali?
Ouvimos um barulho no mato mas ninguém do grupo se tocou de prestar atenção ( logo depois eu percebi que não tinha ninguém de olho no líder.)
Fui olhar...
" o líder desapareceu "
Imagine uma sincronia de um "aaaaaaaaa" dos jogadores decepcionados.
Não foi culpa do mestre afinal ele tinha tirado a maior taxa de sucesso na hora de fugir furtivo.
Tivemos um gosto de derrota mas admito que foi divertido.
O meu mestre é assim mas eu aprendi a enxer tanto o saco dele que ele passou a dar 2 ou 3 níveis por sessão.
Eu gosto de criar desafios "impossiveis" normalmente quando quero apresentar o vilão final do arco crio um vilão que não pode ser vencido naquele momento, criar uma sensação de perigo naquele momento e sempre que ele aparecer. Mas é so minha vilão
Em questão de boss eu sou bem justo, minha ultima campanha os jogadores fizeram meu Dragão de lagartixa lkkkkkk, nunca vi uma sessão tão alegre
Eu lembro que o meu primeiro RPG por call que participei com jogador, foi um de Boku no Hero em que usava D&D. Ok, a primeira sessão do RPG foi muito boa e simplesmente incrível e eu me senti bem recebido. O problema é que já começou meio complicado quando o mestre tinha um personagem dele pra participar durante o RPG até aí tudo bem, porque o mestre falou que o personagem dele não ia interferir na história. Porém quando a gente chegou pra enfrentar o vilão um dos players que tinha o poder de abrir portais através do som, fez o seguinte:
-"Ó como tá tendo muito som dos ataques, eu quero tentar abrir um buraco negro dentro do vilão, posso?"
E o mestre disse que sim, mas que ele ia ter que rolar um dado lá e tals. O player tirou o resultado decente pra invocar o buraco negro e o vilão só meteu um:
-"Você faz ele levitar um pouco e seu buraco negro some :)"
E dai o mestre fez o vilão despertar uns 15 mil poder novo e fez ele morrer pra um golpe do personagem do dele que do nada tinha o One for All que era um dos poder mais forte. Aí começou a cair total o RPG com personagem de player morrendo de forma estúpida tipo
-"Ele esmaga sua cabeça e você morre :)"
Tipo, sem nem rolar dado! E com isso o personagem do mestre virou o protagonista, o mestre não sabia fazer construção de personagem e a construção basicamente era sexo e depois disso o negócio tava tão ruim que todo mundo saiu do RPG. E o pior que era assim em todos os RPGs dele, Alem dele colocar inimigos com bônus absurdos tipo +20 enquanto a gente tinha em média +6 e etc. Ou seja, que mestre ruim da desgraça ;-;
Eu sei que ficou meio grande mas eu gostaria de contar essa experiência que tive kkkk
O vilão final do meu rpg tinha 10 de bônus em tudo e ele ainda perdeu mt feiokkkk, os cara fazia umas estratégia mt suicida que me pegou de surpresa
Uma forma de salvar um vilão é dar um item de uso único que salva ele uma vez porem ele causa um debuff que o enfraquece por um bom tempo
Eu tenho um mestre que ele dava 1/4 de XP, ele olha pra ficha do bicho e dividia o XP pra krl e quando falávamos ele dizia "Eu não gosto dessa ideia de upar de lvl rápido", ou seja, a cada 4 sessões passávamos de nível e lembrando que, não era todo final de semana que tinha então ficamos muito paia e nem queríamos mais jogar. Além de, falar várias vezes sobre isso e ele nem nada, então eu mesmo nem dava importância pro meu personagem e tava começando a bater em tudo pela frente até ele morrer.
Devem ter uns 20 anos que não jogo - nem mestro - também cometi erros na minha jornada como Mestre na época, mas acredito que conseguia (ao menos em boa parte do tempo) fugir desses estereótipos. Sobre os tipos, tem um em particular que é preciso ter cuidado ao "avaliar", que seria o Mestre que muda regras.
Cada sistema tem seu paradigma quanto a representação e função do Mestre - ainda que seja proporcionar ambiente e diversão para e com o grupo - inclusive os sistemas que chama de Narrador tem um peso diferente no "poder" que tem. Outros sistemas até "permitem" a prerrogativa de que o Mestre seria uma espécie de "deus", só que o combinado não sai caro e tudo depende da sinergia e confiança entre Jogadores e Mestre.
Nem só pra ruim, Mestres extrapolam/ignoram regras ou acabam tirando "decisões" da cartola. Por vezes um jogador morreria - seja pelo inimigo ou por alguma armadilha que existia na aventura - e ele acaba fazendo vista grossa e os jogadores nem percebem. Pode ser em prol da narrativa, da aventura, do grupo. O mesmo quanto a salvar algum NPC ... não é exatamente o que acontece em filmes, séries e narrativas? Sempre pode ter um Deus Ex-Machina a favor dos jogadores ou NPCs.
O problema é isso virar regra. Ou ser usado porque o Mestre não aceita a derrota. Ou por ego, arrogância, ser mal jogador. Mas se o cara consegue ser verossimilhante, criativo e ir de encontro a história (que foca na vitória dos jogadores, ainda que em outro momento), f**** as regras. Talvez, pior que o Mestre egocêntrico, seja o Jogador egocêntrico (às vezes Mestre na posição de Jogador), que sabe todas as regras de cór e fica regulando regra.
Show. Achei que ia ficar só naqueles de um minuto. Gosto desses mais compridos.
Eh só que leva mais tempo esses. No fundo eles vão sair com mais ou menos a mesma frequência que vinham saindo em novembro/dezembro. Os de 1 minuto agora devem ser só um a mais em dias que n conseguiria soltar os maiores
@@PensandoRPG Massa! :)
Faltou falar do mestre psicopata aquele que nas histórias todas as personagens dos jogadores tem que morrer porque sim ...
Eu pedi prós meus jogadores me chamarem de "mestre" mas não como autoridade, só pq é um título legal kkkkk
Tô criando um RPG de Mesa e esse vídeo me mostrou o que eu não devo enquanto mestro ele, vlw mesmo
o mesmo aqui.
o mestre da nossa mesa é tão bom que chamamos ele de mestre durante a mesa por espontanea vontade
O mais legal e o mestre plot twist
Ce é tipo o psych2go do RPG
Ah. Acho que o legal do jogo deve ser a historia que flui por sua própria natureza de eventos, podendo ser surpreendente até mesmo para o mestre, que assim como os personagens, tem que se adaptar ao ocorrido, compartilhando a mesma emoção dos players. Deve ser Top. Mas eu nunca joguei xD kkskssk
Firam descritos todos os tipos de chefe que estagiários podem encontrar nas empresas privadas. Nos órgãos públicos, é pior.
Meu grupo e Eu tamo a uns seis meses no msm lvl jogando uma vez a cada duas semanas
É... Complicado rsrs. Já devia ter subido isso aí
Já mandando o like adiantado😎🙏
Booooa \o/
3;26 Meu mestre de antemão avisou que os inimigos estariam com menos vida, mas mais forte, para acelerar o jogo, embora fique mais perigoso. Na primeira batalha, uns dois do grupo quase morreram não fossem os dados kk
Nossa senhora, já faz 3 anos o vídeo mas contarei uma experiência: Uma vez tava jogando uma sessão no sistema de ordem mas adaptado, onde eu teríamos que entrar numa ventilação pra assim acessar um bunker, porém uma companheira minha caiu dentro da ventilação e eu queria tirar a querida de lá, e eu tinha a habilidade de improviso, e como estávamos no meio duma floresta eu queria pegar uns cipos fazer uma corda e puxar minha querida amiga, sim, era um bagulho burro de se fazer, era mirabolante e podia dar errado, mas a mestre diz q eu não podia fazer isso sem justificar, e riu, era idiota? Era!! Mas era uma ação q ela poderia pelo menos dizer q eu falhei não sei, mas me irrita muito não deixarem eu pensar ou fazer minhas próprias ações dentro da mesa!!
Eu já tive o desprazer de jogar com um mestre que é variação do teu sexto tipo: além de considerar que é uma luta contra os jogadores, ele também acha que os jogadores são apenas personagens da história dele. Para esse tipo de mestre, nada que os jogadores façam faz diferença na história, está tudo definido antes e quem tentar fazer diferente deve sofrer.
O pior é o egomaniaco que coloca os heróis diante de um desafio mortal sem recursos ou pistas achando que os heróis vão adivinhar as coisas. Horrível não poder soltar um peido com medo de morrer... Insuportável
Outro mestre insuportável é aquele que só da destaque para um único player por qualquer motivo e deixa os outros de lado e até desrrespeita a historia dos outros em prol desse unico jogador.
Na minha opinião o monstro extremamente mais forte do que os player da par fazer se ele for derrotado com uma mecânica ou se for para levar para um lugar mas mesmo assim vc tem que tomar cuidado com o esse monstro
11:00 "Corram para as colinas"
Referência à Iron Maiden será?
Velho oq me irrita é tipo uma mesa que eu estava,o mestre meteu como primeiro boss um cara ferrado que tinha 250 de HP, era imune a fogo e tinha resistencia magica e tipo a gente era level 1 e blz era uma party meio grande de 6 players mas po era nossa terceira sessão e se n fosse pelos npcs que ele botou todo mundo ia morrer e ele mesmo falou que n esperava que a gente n ia consegui tirar nem metade do HP dele.
O pior que o mestre de mesa tinha colocou um boss antes de iniciar o RPG e antes de eu fazer a ficha perdi o personagem, ele tinha 3 das 4 fraquezas do personagem
Bom, no caso eu sou um tipo de mestre, ou tento né kkk
Que gosta de fazer vários enigmas e um estilo darksouls, com sabedoria nos passos e também uma grande dificuldade, mas também pela ajuda, uma grande quantidade de magias e equipamentos estão pelo mapa, bom, mesmo sendo em um nível de dificuldade grande, mas com várias e diversas variedades de coisas que deixam fácil, eu sou desse tipo insuportável? ;w;
No caso eu vi o vídeo, mas não me identifiquei com a maioria, ou só no caso eu crio alguns(vários) plot Twist, e um pouco me senti indentificado no caso de as vezes não prestar muita atenção, mas isso é por causa do meu déficit de atenção ;;w;;, então acho que não conta, e uma vez usei o tal do npc traidor pwp
Uma vez eu joguei uma campanha que teve uma situação bizarra: Era uma campanha de PF2 e nossos personagens tiveram a ajuda de ancestrais deles, ganhando alguns poderes pra conseguir enfrentar o vilão. Ok né, a gente mudou os personagens e continuou jogando, quando chegamos no vilão ele faz o discurso, vira pra minha patrulheira e diz: Venha minha serva, junte-se a mim outra vez. Mestre- O ancestral da patrulheira era um traidor, ele te domina e você se volta contra seus aliados. Nesse ponto eu só falei "negativo, minha personagem é leal e não ia trair os camaradas sem mais nem menos, posso ao menos rolar vontade pra resistir?" ele deixou, rolei um 20, aí pra sair por cima ele falou "calma, a traidora vai tertar te forçar a obedecer, pode cair 20" e ele rodou 1 kkkkkkkkkkk
Olha eu crio habilidades e uso de outros livros, porém eu dou indícios das habilidades que eles apresentam aos jogadores...😊
Quando você joga RPG você e o mestre ou o jogador?
Maioria vezes como mestre. Mas jogo como jogador tb
"Você não se chama Wesley mas é um safadao "
2:34 pqp kkkkkk eu tava num rpg de naruto há mt tempo, aí o cara tava controlando um Npc que tinha os poderes do final de naruto, supervelocidade pra desviar de tudo e que tankava os ataques mt fácil
Tem a quem a mestre que coloca 1 cara como líder do grupo eu odeio isso
eu sou o tipo de mestre que inventa habilidades mas tudo antes da sessão eu falo pros meus players que o sistema é só base e eu posso fazer algumas modificações e todos são avisados antes das sessões
Eu falei que ia curar meu aliado aí ele disse "roda o dado" eu falei "tá" eu tirei 4 e ele falo que eu não curei eu fiquei tipo "meu filho eu tenho foco druidico" e eu brigue até ele ver que eu tô certo
Tipo,eu tinha foco druidico e ele disse que não avisei pra ele e então eu não tava, mas eu não avisei que ia tirar então tava lá o tempo todo
@@gustavodias6928 cara, foco druídico, na verdade qualquer foco pra magia, se o personagem tem, ele vai ta usando kkkkk n faz sentido. só se for numa situação específica que tipo, seu personagem tirou o foco, e deixou em um lugar, ou foi por exemplo preso, e não tem o foco.
Ótimo como sempre!
Opa, valeu! =)
esqueceu do mestre que ama mais os npc do que dos jogadores kkkk, da raiva...
De onde vc tira essas mini cenas que passam durante o video de pessoas fazendo caras e bocas?
Serviço de footage de video msm
5:21 eu fiz um rpg pra minha irmã e pra meu irmão com um plot twist muito legal(não vou falar por que eu não lembro muito bem
Achou que aqui ia ter a resposta do plot ? Hmmmm plot twist
Mestre egomaníaco conheci um e sempre achei ele ruim, agora tenho certeza!
Cara, eu já participei de um rpg de texto onde eu e outra pessoa usávamos dados físicos, e outros num bot do Discord, um dia, eu tirei um 20 puro e o cara simplesmente anulou minha ação (por que na visão dele, a ação não fazia sentido?) e ainda falou que não era mais permitido dados fora do rpg.
Ele sempre quer se ver com razão, e qualquer outra pessoa que tenta ir contra ele, ele chama de idiota ou etc....
É bem chato, agora eu só participo por causa da história
pois com todo o respeito, não devia. jogar um rpg com desacordo, seja ele com os outros, com as regras ou com o mestre deixa um gosto puta amargo na boca depois, ou na hora mesmo.
Discordo em parte do último tipo de mestre.
Acho sim que mestre tem uma posição especial na mesa, é claro, passe o título de mestre para um jogador da mesa e espere um como começar ou continuar...e bem isso não vai acontecer (pelo menos não bem feito) se esse jogador tbm não for um "mestre" (ter experiência em criar e organizar e narrar campanhas e histórias e até criar mundos ou usar mundo já criados).
Mestres não devem exigir uma posição exoecial mas tem, eles são reconhecidos por serem bons mestres ou não.
Mas sim...
Eu tenho um lema
Respeite quem perdeu tempo antes do jogo começar pra criar e organizar cenas, diálogos e combates com o objetivo de desenvolver uma partida legal agradável e emocionante, para que todos possam sentar rolar dados reagir e se divertir.
Bons mestres devem sim ser honrados e respeitados assim como bons jogadores.
Gente, alguém pode me ajudar, eu quero fazer um RPG que se passa no início de 2019 onde uma equipe secreta idependente com recursos limitados e essa equipe enfrenta gangues que querem atingir a imortalidade utilizando de corpos de outro mundo que seriam mais fortes (nada original mas é que é uma coisa básica pq estou começando) e eu precisava de um nome pra essa equipe, alguém tem alguma ideia?
"DeltaRune" me parece um bom nome. Recomendo usar o site Roll20 pra jogar com seus amigos
@@ttnlevi3443 obrigado a sugestão de nome, enquanto ao site, nós usamos o discord e aclopamos um bot, sem contar que usamos d100 já que é oque a maioria acha mais fácil, mas ainda sim obrigado
@@ludocruz3617 mano, e q literalmente tu faz TUDO pelo D20 entende? Pra jogar com mapa, tu pode por soundtrack, tem como por tokens, tem como fazer macro e ele é um site bem simples cara
@@ttnlevi3443 vou ver então, vlw
@@ludocruz3617 da uma olhada ae, só oq tem é videos no youtube
sobre a parte do vilão sendo ''salvo''. Pode ser uma 2°forma ? tenho um vilão de rpg que tem 2°forma mas não sei c vai ser bom
Eu nunca joguei RPG MAS gostaria de jogar o que eu preciso saber?
Escolhe um sistema, aprende o sistema de combate e as características da sua classe/raça/tipo e o resto aprende com o tempo.
@@marcosantonio-hj7vp eu gosto de treinar narrações improvisadas com um gravador, acho que ajuda na hora de jogar
@@justMiDna eu falo sozinho kkkkkk...
Saber jogar '-'
@@marcosantonio-hj7vp é mais ou menos isso KSKSKSKK
Meus amigos me chamam de narrador em vez de mestre, eu não fico bravo por isso, pois nos sabemos que o real mestre de um RPG é o dado.
4:46 eu ouvi cabeludo ?
O melhor foi que eu e meu grupo sabia que o mestre era fdm e a gente se uniu e forço o npc que ele crio fica parado por causa de feitiço e magia mais a força mesmo e a gente mato sabendo que ele ia revive a gente lembro que tinha uma pedra que deixava qualquer coisa presa para o resto da vida e foi assim que a gente ganho do npc mais vacilão
Mestre que não gosta da escolha dos jogadores e impede a gente de fazer algo
Meu Primo é egomaniaco ashuahashu, o pior é que eu fico pedindo se posso mestrar ele nunca deixa "as pessoas estao acostumadas comigo mestrando, e eu sou o q melhor mestra" pior é que as pessoas falam as mesmas coisas e fico tao desanimada (detalhe, o personagem dele é o personagem mais op do rpg)
não sei se isso acontece com tigo, mas dependendo de como as pessoas reagem quando eu me disponho a mestrar, me fazem questionar minha habilidade, mesmo não sendo lá muita, kkk.
Perfeito!
Quando eu sou mestre eu tbm gosto de jogar as minhas histórias, não faço nada do tipo para ter vantagens ou me fazer superior aos outros, meus perosnagens dentro da minha própria obra seguem todas as regras inclusive alguns já morreram em batalha kkkkkkkk.
Se os personagens quiserem ir para o leste em vez do oeste que está na aventura do mestre misteriosamente começa a chover ácido no leste
Gente, vou contar no meu canal uma historia de uma mesa minha se quiserem dar uma olhada kkk por enquanto postei só a primeira parte mas semana que vem já posto a seguinte, foi uma mesa bem divertida
Fico pensando é errado punir os jogadores por fazerem metagame? Eu costumeiramente faço então fico meio que na dúvida se deveria mudar isso ou não
Melhor só conversar. E pode não aceitar uma ou outra ação que seja claramente meta game
@@PensandoRPG Blz valeuzão