А как в рино из прямой линии сделать переход в окружность по касательной, чтобы нарисовать окружность заданного радиуса? В ролике показан только обратный порядок, линию к окружности. А как наоборот? Или вписать окружность разных радиусов в разные углы?
Спасибо за урок.вопрос по касательнои привязке.например, мне надо соединить две окружности кривои.как это сделать? В help показано ,что можно начинать чертить с окружности,но сколько не пробовал не получается.подскожите.
Для этого не потребуются привязки. Есть специальные команды в линиях: Tangent To 2 Curves и в арках: tangent to curves Они сами способны создать соединение между двух сплайнов(curves)
Добрый день! Напишите, пожалуйста: существует ли в Rhino инструмент для создания рубленных полигональных моделей? В SubD они сглажены, даже если подпирать ребрами и кольцами.
@@Holdrunner Match Curve позволяет работать только с двумя отрезками. Таким же образом можно соединить обычным Join. А вот как соединить несколько сразу? В 3д Максе есть это называется Weld. Если нет такой кнопки, может подскажите алгоритм для grasshopper?
Супер подача, спасибо
Очень здорово учишь! Спасибо!
продолжай в том же духе у тебя хорошо получается доносить материал
Очень полезно мелочи проговариваете.
Дякую.
А как в рино из прямой линии сделать переход в окружность по касательной, чтобы нарисовать окружность заданного радиуса? В ролике показан только обратный порядок, линию к окружности. А как наоборот? Или вписать окружность разных радиусов в разные углы?
Спасибо!
Спасибо за урок.вопрос по касательнои привязке.например, мне надо соединить две окружности кривои.как это сделать?
В help показано ,что можно начинать чертить с окружности,но сколько не пробовал не получается.подскожите.
Для этого не потребуются привязки.
Есть специальные команды
в линиях: Tangent To 2 Curves
и в арках: tangent to curves
Они сами способны создать соединение между двух сплайнов(curves)
@@Holdrunner спасибо.буду пробовать
❤
Добрый день! Напишите, пожалуйста: существует ли в Rhino инструмент для создания рубленных полигональных моделей? В SubD они сглажены, даже если подпирать ребрами и кольцами.
Да, можно просто моделировать обычными полигонами. Не используя "SubD "
@@Holdrunner Спасибо за оперативный ответ. Да, если создавать модель с нуля, а если уже есть модель в SubD, ее можно превратить в рубленную модель?
Вопрос к первой минуте урока. -Какой командой можно соединить разрывы? Чтобы не обводить по новой.
В наборе инструментов Curve Tools есть команда Match curve.
С опцией position ближайшие точки выделенных линий подтягиваются друг к другу.
@@Holdrunner Match Curve позволяет работать только с двумя отрезками. Таким же образом можно соединить обычным Join. А вот как соединить несколько сразу?
В 3д Максе есть это называется Weld.
Если нет такой кнопки, может подскажите алгоритм для grasshopper?
Рино к осям не умеет снапится в 3д вьюпорте, как в мои straight snap?
Grid snap совпадает с осями.
Можно и smart track задействовать, он под любым углом привяжется.
Способов довольно много.
@@Holdrunner Оказалось мне всего-лишь надо было зажать ктрл+перетаскивание, шоб по оси Z.
а как вернуть абратно ети привязки
Включить/выключить?
Если да, то внизу убираем ненужные галочки на привязках и ставим другие или добавляем к ним.
@@Holdrunner у меня osnap table пропал мне не получается вернуть обратно
@@hasmikaproyan8359 В нижней строке(в самом низу экрана) ещё раз нажать на кнопку Osnap
@@Holdrunner хорошо спасибо 😍
спасибо👌