Hola! Haz click izquierdo sobre el "Principled BSDF" y luego Aprietas al mismo tiempo Ctrl + shift + t . Debes tener instalado el Add-on "Node Wrangler" que viene con Blender. Creo que se habrá cortado de mi vídeo está pequeña parte donde suelo explicar eso. Saludos!
Gracias por la sugerencia de guardar el "proyecto materiales" como el archivo principal, porque he intentado armar mi pequeña biblioteca de assets para cada proyecto pero es un poco complicado.
¡Me alegra que te haya gustado! Y la verdad es la manera más ordenada que encontré, el otro método es entrar en cualquier proyecto de Blender que tengas mediante "Append" y así copiar tus materiales creados, pero eso es más trabajoso aún. ¡Saludos!
Tengo una duda, a ver, que pasa si pongo un asset y elimino el archivo origen de este. Osea tengo proyecto 1, que allí hay un cubo con un material rojo, que pasa si hago una copia de este proyecto 1 y lo guardo en otra carpeta y eliminó la carpeta anterior, el color que es una imagen que estaba en la carpeta que elimine. En el asset conserva la textura o no?
No entendi bien la ultima parte, hice mi carpeta pero tengo que hacer una carpeta cada vez que haga un nuevo material, tambien intento guardar los cambios cuando muevo un material, o creo una carpeta pero no se guardan me puedes ayudar con eso por favor.
Buen Tuto, Yo uso blender también y Godot para intentar hacer algún juego. Tengo dos consultas que quizás pueda servirte para hacer vidéos. La primera, estoy pensando comprarme un PC nuevo, ya que el mio es bien viejo y sin GPU, tienes alguna recomendación de configuración para un presupuesto de 1000€? y la segunda hay muchos canales que hablan de crear juegos, modelos, ... pero pocos que hablan de la comercialización y de como hacerlos rentables, técnicas de monetizacion, de marketing. Supongo que puedes compartir especieras sobre eso
¡Muchas gracias! En primer lugar, si quieres usar Godot y Blender que son programas bastante livianos, con ese presupuesto talvez podrías tener encuenta una Notebook Gamer, como una MSI Katana, con una RTX 3050 TI o 3060. Yo tengo una y va de maravilla. Ahora bien si quieres una PC de escritorio, talvez para probar Unreal Engine. Te recomiendo siempre una Tarjeta Nvidia nunca de otra marca, porque hay miles de cosas no compatibles. Alguna RTX 2070 súper, memoria RAM si o si de 16GB o superior, porque harás algún que otro Render y creeme lo necesitarás, y el procesador escoge entre Intel o Ryzen ya dependiendo de lo que te vaya sobrando. Algun SSD m.2 de arranque y sin drama un HDD de 1Tb o más. No te preocupes por la memoria si no piensas usar Unreal Engine para Juegos AAA. Yo También tengo una PC con esas características y me va de sobra.
Con el punto 2. Me parece genial. Justamente estoy practicando la comercialización de videojuegos, Assets, Pluggins y Addons en varios sitios. Necesito datos más concluyentes para mostrar mis resultados y de tal manera poder guiar a la gente. En este mes estoy haciendo Port de un juego a Godot y por eso no tuve tiempo de más videos, pero volveré pronto. Y esta vez será mucho Godot con Blender!!! Saludos
@@alefranartHola, Te preguntó, si yo descargo una textura de fibra de carbono, se aplicaría a un modelo de auto que estoy haciendo ? O habría que manejar con el UV primero y luego añadir texturas? Es que no tengo Photoshop.
@@C-WR-2016 Hola! si, se le aplicará pero es muy seguro que tendrás errores de estiramiento. Te recomiendo que en Blender con "A" selecciones todo tu modelo, en EditMode u con "U" le aplicas un "SmartUVProject" en el caso de que te salgan errores de textura.
Cual tecla presiono para poner nuestra textura?
Hola! Haz click izquierdo sobre el "Principled BSDF" y luego Aprietas al mismo tiempo Ctrl + shift + t . Debes tener instalado el Add-on "Node Wrangler" que viene con Blender. Creo que se habrá cortado de mi vídeo está pequeña parte donde suelo explicar eso. Saludos!
@@alefranart gracias
Solo falta biblioteca de poses y tamos, gracias por la ayuda.
Gracias por la sugerencia de guardar el "proyecto materiales" como el archivo principal, porque he intentado armar mi pequeña biblioteca de assets para cada proyecto pero es un poco complicado.
¡Me alegra que te haya gustado! Y la verdad es la manera más ordenada que encontré, el otro método es entrar en cualquier proyecto de Blender que tengas mediante "Append" y así copiar tus materiales creados, pero eso es más trabajoso aún. ¡Saludos!
gracias por compartir
Muchas gracias😮❤
gracias
Gracias pana ❤
Tengo una duda, a ver, que pasa si pongo un asset y elimino el archivo origen de este. Osea tengo proyecto 1, que allí hay un cubo con un material rojo, que pasa si hago una copia de este proyecto 1 y lo guardo en otra carpeta y eliminó la carpeta anterior, el color que es una imagen que estaba en la carpeta que elimine. En el asset conserva la textura o no?
No entendi bien la ultima parte, hice mi carpeta pero tengo que hacer una carpeta cada vez que haga un nuevo material, tambien intento guardar los cambios cuando muevo un material, o creo una carpeta pero no se guardan me puedes ayudar con eso por favor.
Buen Tuto, Yo uso blender también y Godot para intentar hacer algún juego. Tengo dos consultas que quizás pueda servirte para hacer vidéos. La primera, estoy pensando comprarme un PC nuevo, ya que el mio es bien viejo y sin GPU, tienes alguna recomendación de configuración para un presupuesto de 1000€? y la segunda hay muchos canales que hablan de crear juegos, modelos, ... pero pocos que hablan de la comercialización y de como hacerlos rentables, técnicas de monetizacion, de marketing. Supongo que puedes compartir especieras sobre eso
¡Muchas gracias! En primer lugar, si quieres usar Godot y Blender que son programas bastante livianos, con ese presupuesto talvez podrías tener encuenta una Notebook Gamer, como una MSI Katana, con una RTX 3050 TI o 3060. Yo tengo una y va de maravilla. Ahora bien si quieres una PC de escritorio, talvez para probar Unreal Engine. Te recomiendo siempre una Tarjeta Nvidia nunca de otra marca, porque hay miles de cosas no compatibles. Alguna RTX 2070 súper, memoria RAM si o si de 16GB o superior, porque harás algún que otro Render y creeme lo necesitarás, y el procesador escoge entre Intel o Ryzen ya dependiendo de lo que te vaya sobrando. Algun SSD m.2 de arranque y sin drama un HDD de 1Tb o más. No te preocupes por la memoria si no piensas usar Unreal Engine para Juegos AAA. Yo También tengo una PC con esas características y me va de sobra.
Con el punto 2. Me parece genial. Justamente estoy practicando la comercialización de videojuegos, Assets, Pluggins y Addons en varios sitios. Necesito datos más concluyentes para mostrar mis resultados y de tal manera poder guiar a la gente. En este mes estoy haciendo Port de un juego a Godot y por eso no tuve tiempo de más videos, pero volveré pronto. Y esta vez será mucho Godot con Blender!!! Saludos
HOLA ME DICEN PORFAVOR SI SIRVE PARA BLENDE 2.8.3
como se llama la barra de busqueda que tienes en la parte de arriba, antes lo tenia pero lo perdi y no recuerdo su nombre 😂😂
Hola! Se llama Blenderkit y es muy útil. 100% recomendado. Saludos!
hola amigo yo se que es muy descarado pero podrías enseñar los pasos básicos para aprender a texturizar en blender te lo agradecería mucho 🥺
¡Hola! Me parece muy bien tu idea. Prepararé una clase para aprender a texturizar desde cero. Quedate atento... ✌Saludos!
@@alefranart ME SIRVE A MI TAMBIEN
@@alefranartHola, Te preguntó, si yo descargo una textura de fibra de carbono, se aplicaría a un modelo de auto que estoy haciendo ? O habría que manejar con el UV primero y luego añadir texturas? Es que no tengo Photoshop.
@@C-WR-2016 Hola! si, se le aplicará pero es muy seguro que tendrás errores de estiramiento. Te recomiendo que en Blender con "A" selecciones todo tu modelo, en EditMode u con "U" le aplicas un "SmartUVProject" en el caso de que te salgan errores de textura.
@@alefranartX2, por fis ayuda en como hacer una tela de encaje en blender 🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻