@@jacopocorradi7128per quanto mi riguarda, facendo la stessa cosa, posso dire che è un complimento. Sono poche le cose che si fanno sentire mentre lavo i piatti😂😂😂
00:00:27 OOHHH 00:01:21 Discussioni climatiche anticlimatiche 00:02:26 Starfield e lo spazio: non nei cuori 00:11:48 "I'm slow to start, but I'm quick to end" 00:17:40 mal comune mezzo busto 00:20:26 Baldo finale 00:21:02 Cyberspeech 00:27:45 Cyberpunk ora: when it's ready, your expectancy. 00:35:25 Starfield e Cyberpunk non sono solidi 00:39:00 Software house affidabili 00:42:05 Bugie di crostata, attacchi a sorpresa 00:53:27 Patch, or patch you up 01:02:44 Altri likeable Souls-like 01:05:26 CS2: tutto fumo, un finale positivo 01:19:22 Saluti e alla prossima! (17/10/)
Quando Mike non c’è, OldGen è depotenziata, proprio perché manca una delle differenze tra i 4 protagonisti: adoro la sua prolissità, adoro Synergo che lancia giochi di parole e doppi sensi ma dopo sgancia la perla di saggezza, adoro Redez che batte i tempi e dice la sua anche se opinione impopolare, adoro Fraws che ha suoi gusti videoludici ben marcati e si batte per quelli, adoro Karim che ha un dono della sintesi di tutti questi aspetti. Long Live Old Gen!!!
spero possa servire a voi di Oldgen per i Timestamp (sono probabilmente da ritoccare) 0:00 - 0:27 Sigla 0:28 - 2:25 Chiacchere 2:26 - 2:44 Introduzione argomenti Lies of P e Starfield 2:45 - 20:25 Starfield 20:26 - 20:49 (parentesi su Baldo) 20:50 - 21:16 Per poco torna starfield 21:17 - 26:38 Cyberpunk 2077 26:39 - 27:45 Random chatting 27:46 - 35:25 Cyberpunk 2077 back to back 35:26 - 39:02 Starfield again? 39:03 - 42:06 Aziende Marmoree 42:07 - 1:05:26 Lies of π 1:05:27 - 1:19:10 CS2 1:19:11 - 1:20:25 Fine live
Ad ogni collaborazione/lavoro tra di voi mi convinco come la vostra professionalità e vissuti ludici cosi eterogenei siano un tesoro prezioso in questa narrativa videoludica distorta e di consumo. Grazie ragazzi
Quello che dice Yotobi al minuto 33 è una cosa che io dico da anni, ancora prima della questione Cyberpunk: ovvero il fatto che spesso chi lancia sul mercato prodotti videoludici che hanno evidenti problemi che vanno oltre i gusti personali, resta impunito, nonostante abbia venduto qualcosa che non rispetta le promesse fatte. Di esempi ne potrei portare un paio, ma non mi va di citare giochi ormai finiti nel dimenticatoio. Ah concordo anche con Synergo quando dice che ci sta definire Cyberpunk un titolo che al day one (e nei mesi a seguire) come un gioco in early acces. Non ci sta farti pagare un gioco in quelle condizioni 70€. E non quando paghi quelle cifre per fare praticamente da beta tester. E anche qui la questione va oltre Cyberpunk.
Di tutta le gente che tratta videogiochi che seguo (parecchia) Karim è diventato non ironicamente quello della cui opinione mi fido di piú. Le sue analisi di Lies of P accurate al 100%
Non so come faccia, ma riesce a toccare il punto giusto e te lo spiega a che con una metafora che te lo fa intendere al volo. Penso che sia davvero un grande critico. Su Lies of P ha spiegato a parole tutti i problemi che sentivo mentre lo giocavo. Nell'ultima puntata delle Moka sul canale del Gatto è ancora piú accurato e, giustamente, incazzato
Quando ascolto gli Old Gen qua sul tubo (in differita rispetto alla diretta) mi rendo conto di quanto questo mercato sia diventato talmente tanto veloce che un argomento discusso anche solo 15 giorni prima risulta già vecchio. In questo momento, Starfield è uscito da poco più di un mese, ma non se ne parla più da nessuna parte, sparito, eppure è stato uno dei giochi più anticipati dell'anno e della generazione, e ci sono state un paio di settimane intensive su questo gioco. Ora il nulla. Parlate anche di Lies of P, ma sta già passando come topic generale. è davvero questo ciò che vogliamo? Non si fa in tempo a finire o anche solo a discutere di un gioco che si passa subito al successivo in un battito di ciglio.
Io questa industria non la sopporto più infatti. Tutto troppo veloce, tutto hype che esplode per un mese intero e poi scompare per sempre. Diablo IV, sulla bocca di tutti, su Twitch era in live dappertutto e ora? Morto, come qualsiasi altra opera uscita in questi anni.
@@filipposparaco8204 no, non c’è un motivo. O meglio, AC6 ha difetti, ma tra tanti revamp di vecchi franchise, è quello con più potenziale e dalle meccaniche di gioco più originali. Due sono i giochi che sono sono felice di giocare in questo periodo: AC6 e Baldur’s Gate 3 (Cocoon appena scaricato per giocarci con mio figlio, ne sento parlare un gran bene, vedremo…). Il resto è lì, mi guarda dall’HD della XBox, ma può aspettare (compreso Lies Of P)…
@@filipposparaco8204 considerando che se vogliamo, lo possiamo definire un souls like migliore di lies of p, direi che no, non c'è un motivo per non parlarne...
Ragà non sottovalutate il lavoro di divulgazione videoludica che fate! Sentirvi parlare dei termini che si usano negli FPS competitivi è stato molto interessante
Ma dello scontro con la White Lady sulle note di Elis Regina ne vogliamo parlare? Letteralmente poesia. Se è un titolo di esordio per questi, From ha di che prendere nota, ci sanno fare porca miseria, proprio tanto e crea aspettative altissime per il futuro
Il concetto dell’input delle frasi da dire in Cyberpunk poteva essere riassunto dicendo che c’è uno scollamento fra la frase che il gioco ti preannuncia che dirai nel dialogo e quella che dici veramente
Allora spieghiamo cos'è il pick advantage (Fraws): "Nei giochi sparatutto online, è quando praticamente tu, ti, proprio all'atto pratico, esci, appunto, picchi, da un angolo, e praticamente, ehhh hai un vantaggio perchè a livello di linea, il tuo modello, e di conseguenza la tua hitbox, esce in ritardo rispetto a quella che vede il tuo avversario. Quindi diciamo, se tu esci, sempre a favore di linea considerando l'ambiente, che tu veda prima il tuo avversario ehhh rispetto appunta ahhh ... cioè, tu veda il tuo avversario prima dell'avversario stesso, ecco." Allucinante.
Non so come è possibile ma ogni volta che Karim apre la bocca pendo dalle sue labbra. Sono anni che tutte le sue analisi/i suoi commenti li trovo precisi ed interessanti
sulle questioni di parate e schivate sono pienamente d'accordo con Synergo, infatti la goduria nei giochi platinum sta anche nell'avere un qualche riferimento visivo che ti dice quando schivare e attaccare piuttosto che "indovinare" la finestra giusta (tipo zelda)
Sabaku si sbaglia in Italia non c'è una legge che impone ai condomini quando accendere o spegnere gli impianti di riscaldamento. In Italia c'è una legge che impone le date di accensione e spegnimento a tutti gli edifici anche le case private singole dal 15 ottobre al 15 aprile, con la possibilità data ai sindaci di poterle anticipare o posticipare secondo il clima della zona
Davvero il rialzarsi presto da terra con un roll lo avete trovato inutile in Lies of P? Io ricordo di averlo sbloccato tipo come terzo potenziamento, l’ho trovato fondamentale in molte situazioni. NP non so se è stato toccato, specialmente per quell’attacco fulmineo, ma che gioiellino di boss!
Sono d'accordo, rialzarsi velocemente dopo l'atterramento permette di riposizionarsi, curarsi, riparare l'arma senza aspettare la lunghissima animazione
Per me il problema di starfield è stata "l'umanità", l'interazione umana. In primo luogo la personalità/carisma dei personaggi. Nei titoli Bethesda precedenti la quasi totalità dei personaggi aveva una patina di "stranezza" che ti faceva pensare "questo è un pazzo" "questo è un assassino" "questo nasconde qualcosa e mi darà una missione". In starfild buona parte dei personaggi non ha una grande personalità. In secondo luogo la presenza umana nell'esplorazione. Un esempio pratico. In Skyrim, ad esempio, anche esplorando una parzione di mappa poco abitata - quella attorno a whiterun - incontravi comunque un cacciatore che ti raccontava una storia, un morto misterioso, insomma qualcosa che ti faceva immaginare una possibile storia. Ti faceva legare con l'ambiente. Capisco che in starfield gli ambienti debbano essere spogli perche sono pianeti disabitati, ma ciò annoia velocemente (almeno per me è così)
Onestamente anche in skyrim non ricordo una umanità negli NPC, però su una cosa hai pienamente ragione e la condivido, la mancanza di narrativa ambientale che trovavi anche nei luoghi più desolati sia in skyrim che nella serie Fallout. Entravi in una grotta a caso e trovavi come hai detto tu un cadavere che magari possedeva un biglietto che ti faceva partire una mini quest di esplorazione all'interno di quella grotta per ricostruire cosa era successo. Oppure in fallout entravi nei vault e c'era un enorme storia collegata a quel vault raccontata magari dai poster in giro per il vault o dai pc (indimenticabile per me il vault dove eleggevano la persona più odiata come sovrintendente, che doveva poi sacrificarsi per tenere in vita tutti gli altri, una delle storie più agghiaccianti e disgustose in Fallout per quello che succede). In Starfield a causa di questa loro voglia di vastità dell'universo e di uso di proceduralità per i punti di interesse, si andato tanto a perdere questa loro caratteristica, riducendo il tutto ad avere pochissimi ambienti con una narrativa legata alla location che interessava solo punti collegati a quest principali, molte volte con storie tanto banali: ho letto molte volte le mail dei pc in giro per i pianeti e al momento quelle più interessanti sono stato solo quelle sulla nave dell'eredità che era anche raccontata bene che però è appunto collegata ad una quest line di una fazione. Le altre sono banali storie di gente che commette furti in azienda o qualche centro scientifico andato in rovina dove però il tutto è raccontato solo con i messaggi nel pc e basta. Non ricordo in quale quest, mi sa sempre legata alla Flotta Cremisi, ad esempio finisci in un centro scientifico che è tutto congelato a causa di problemi con macchinari che venivano usati per esperimenti. Anche lì il tutto è raccontato con i pc, o con i tablet dei dipendenti, ma non c'è quella memorabilità nella storia o negli avvenimenti che ti rende memorabile l'esplorazione di quella zona.
Mha da un punto di vista visivo e registico si kojima è raro sbagli ma nel resto meeehhh, death stranding ne è un esempio, un gioco molto intrigante bellissimo da vedere ma con un gameplay di un tedioso assurdo...e non parlo delle lunghe camminate che da un lato ci stanno possono rilassare e tutto, ma le fasi action sono semplicemente orribili
Per la questione congruenza dialoghi/risposte credo sia tutto merito/colpa dei traduttori. E non del gioco in sé. Baldur's gate è stato tradotto da qualcuno che sapeva e conosceva il gioco. Non da un'agenzia di traduzione a caso.
28:16 cyberpunk è stato trattato troppo male? Ma ringraziassero che non sono andati sotto casa di CD project Red con i forconi. Hanno venduto un prodotto difettoso sapendo che era difettoso
I due sul server sembra che abbiano dei gravissimi traumi a giocare i videogiochi, fossi in loro smetterei a questi punti, fanno i test sui dialoghi lol
Starfield è mediocre, ma l'ho già finito e sto rigiocando l'ng+. Assolutamente non farò un'altra run, perché non sopporto di rifare i dialoghi e perché è inutile, nella seconda run sto provando a fare scelte diverse ma non cambia un cazzo, la storia è identica, le scelte non modificano nulla o al massimo si rompe il gioco. Adesso finisco tutte le quest e continuo a modificare un po' l'astronave che mi diverte. Non raccolgo risorse, non mi interessa, né me ne frega niente di fare la base. Neppure l'esplorazione è divertente al di fuori delle location fatte a mano, quelle procedurali fanno cacare
Comunque la parata perfetta su lies of p ti cura la vita persa durante la parata normale (la barra arancione praticamente) al pari di un attacco.. inoltre più parate perfette fai e più rompi la postura del nemico oltre a rompere le armi di alcuni nemici.. non mi sembrano proprio reward da poco 😂 inoltre ci sono alcuni boss che diventano estremamente più facili se schivi (non voglio fare spoiler ma alcune fasi di alcuni boss hanno degli attacchi che schivi veramente premendo solo cerchio per schivare).. concordo sul fatto che alcuni moveset sono frustranti però bollare il gameplay perchè non si capiscono alcune semplici meccaniche mi sembra esagerato
completamente d’accordo riguardo le schivate! affrontando il “Lady Maria” di Lies of P (insomma quello opzionale), il tutto si riassume in : schiva a destra e castigalo, e ripeti finchè non ne ha abbastanza 😂
@@emanuelebnd3518 ma si addirittura la seconda fase di uno dei boss più tosti del gioco che è fatta palesemente per fare parata perfetta l'ho superata molto facilmente quando ho iniziato a schivare.. poi ci sono alcuni boss dove la schivata è quasi inutile per carità ma l'ho trovato molto variegato negli approcci
50:20 esiste un'abilità per evitare questo ossia il recupero rapido quando si è a terra, è nella seconda fase dell'Organo-P e costa 2 quarzi. Consiglio di sbloccarlo visto che non è utile solo contro quello con la pala ma è utile in generale, tipo anche contro Viktor che ci fa una grab che ci schianta a terra e poi ci da un pestone, possiamo evitarlo con quell'abilità rendendo la sua presa inutile, oppure banalmente un boss o un nemico in generale ci fa un attacco forte, ci manda a terra, lui deve riprendersi dall'attacco forte e noi possiamo sfruttare questo tempo grazie a quell'abilità perché possiamo rotolare subito verso di lui, garantendoci quindi degli attacchi, o garantendoci l'attacco caricato se ha la vita bianca etc... non sbloccarla significa giocare con un peso nel culo, anche se io l'avrei resa un'abilità base, cioè già sbloccata di default come meccanica generale di gioco.
@@niccolofarina3773 È una meccanica quella delle abilità estranea ai Soulslike, come detto questa della ripresa rapida l'avrei resa un'abilità già sbloccata di default ma a quel punto sarebbero stati inutili di default molti attacchi nemici.
@@TiAproCane semplicemente le abilità sbloccabili in quel modo non devono essere inserite, in quanto sembra,in un "souls like" che siano state tolte dal gameplay effettivo per poi essere reinserite attraverso una valuta che bisogna trovare.... ok l'aumentare delle fiaschetta per le cure, ma il resto? non mi sembra una meccanica pertinente alla tipologia di gameplay, anzi è un qualcosa che si potrebbe trovare in un action alla devil may cry
Lies of P credo sia un videogioco che si avvicina al capolavoro. Non condivido affatto ciò che dice Karim sul gameplay, che ho trovato molto bello, nonostante sia abbastanza arcade. Inoltre non è vero che la schivata è inutile, molti boss li ho battuti schivando. La vera meccanica inutile e deleteria è il roll… veramente agghiacciante. Nel complesso l’ho trovato bello quasi quanto i veri Souls.
Cyberpunk non è stato trattato troppo male, anche su PC girava molto male, era un bug continuo e ogni mezz'oretta dovevo riavviare per fixare vari casi di softlocking. Pure certe abilità e cyberware erano buggati/non funzionavano proprio, ogni volta che uscivano le patchnotes (ognuna lunga quanto una tesi della magistrale) era da ridere. Ad ogni modo comunque credo sia un buon gioco, perchè sotto tutti i bug, le menzogne e le robe complete a metà c'era un buon gioco. Il Cyberpunk che c'è ora è un gioco buono nonostante tutto, l'unica cosa che critico ai vari reviewer ai tempi è che non gli hanno neanche fatto vincere il premio per la miglior colonna sonora ai The Game Awards, cagava in testa a tutti gli altri nominati.
1:07:30 i server non sono a 128 ticks, cs2 ha un sistema nuovo "a subtick" che dovrebbe essere migliore di un csgo a 128 ticks secondo gli sviluppatori ma devono ancora risolvere alcuni problemi per il delay che c'è tra il click del mouse e l'animazione dello sparo che in un server a ticks classico non c'è.
per l'inizio lento di starfield io mi trovo perfettamente d'accordo con chi lo dice, dato che prima di uscire dalla prima città ho impegnato più di 10 ore ad esplorare tutto. comunque in generale chi critica il titolo lo fa soffermandosi sulle cose terziare che il gioco ha da offrire, e in un titolo dove si vuole offrire migliaia di pianeti esplorabili è abbastanza ovvio che le cose terziarie risultano essere il 99% dei contenuti. ma questo non è detto come un fattore negativo, dato che il restante 1% del gioco ha dei contenuti completamente folli come quantità di zone e situazioni. quindi se si decide di fare soltanto quel misero 1% di gioco comunque si giocherà per decine, se non centinaia di ore, a fare cose sempre differenti, ad eccezione dei templi da raggiungere con lo scanner, unica missione secondaria dove effettivamente ci si fa due pall.... gigantesche. quindi chi si lamenta che il gioco è composto da troppe cose inutili ha sia ragione sia torto. perchè se è innegabile che quei contenuti ci siano, e altrettanto innegabile che il restante 1% abbia davvero tante cose di qualità, bisogna solo vedere se per te il restante 99% sarà un difetto, o semplicemente un ambientazione che fa da contorno, ma che non rovina il titolo. e questo ovviamente va ai gusti personali, e a cosa si cerca da queste titolo.
1:01:34 Mah, secondo me l'abilità che permette di rotolare e di rialzarsi rapidamente da stesi a terra, così come la doppia schivata, dovrebbero semplicemente essere una meccanica BASE del gioco, non un'abilità sboccabile. Non sbloccarla è da pazzi comunque! LOL
18:00 Credo che la struttura dei dialoghi "vecchia" alla Fallout 3 ( e New Vegas ) sia esattamente quello che la fanbase Bethesda voleva nel gioco, almeno, questo è l'impressione che mi dava l'accoglienza del sistema di dialoghi di Fallout 4 e di mod che reintroducevano il sistema precedente...
il quintetto delle meraviglie, comunque format sempre attuale, sarebbe da fare anche sul nostro canale ma siamo solo 2...ce ne mancano 3, chi si offre?🤣🤣🤣
La critica videoludica è quel posto magico dove BG3 è ritenuto troppo difficile costringendo Larian ad impostare il 150% di hp in più in Explorer. In fondo la audience di oggi è la stessa per cui (trasversalismo dei media permettendo) è nata la 5a e: "tutto e subito, chill, non voglio impegnarmi, gioco mentre faccio altro, dov'è il prossimo raid multipiattaforma per gangare con i bro?" Rant gratuito non richiesto, ma una mia genuina opinione.
Dipende da caso a caso, è troppo generalizzante questo tuo discorso. Alcune volte hai una difficoltà creata a causa dell'inesperienza del team di sviluppo di un gioco (esempio un qualsiasi soulslike nei primi tempi del boom di Dark Souls), altre volte tendono a rendere artificiosa la difficoltà di un gioco, mettendoti trappole impossibili da vedere, un enormità di nemici con vita e danno aumentato solo per mettere in difficoltà il giocatore (i DLC di Dark Souls 2, è famoso il posizionamento infame dei nemici, il loro numero e le loro mosse nel tragitto per raggiungere il demone della forgia Blu, o il buon Santuario di Amana sempre nel 2, dove avevi i maghi che ti aggravvano da 20 km di distanza e ti sparavano a raffica). Altri invece tendono a diminuirla di molto sperando di attirare un maggior bacino di utenza come nel caso da te citato di BG3.
Io lies of P l'ho finito pre patch,praticamente un giorno prima che venisse rilasciata,e mi viene da fare una riflessione. Io sono d'accordissimo sul fatto che servisse un ribilanciamento generale di diversi aspetti come il peso forse un pò troppo punitivo con gli amuleti e perchè no,anche una riduzione della vita di alcuni boss vista l'assurda quantità di nemici con due fasi e altrettante barre vita(qui davvero ne hanno messo troppi,praticamente la metà dei boss del gioco ha due fasi complete da affrontare che in caso di morti ripetute possono diventare tediose) Detto questo però siamo onesti,anche la community ha fatto la piangina come non la vedevo da tempo: gente su reddit che minacciava di droppare il gioco e altri che imploravano l'abbassamento di difficoltà ai dev come se portare a termine il gioco fosse impossibile. Questi poi sono gli stessi che durante gli stream criticano i giocatori che si equipaggiano con la mole,che usano armi troppo forti,che sfruttano gli oggetti.... Il problema è che in molti si ritengono dei pro senza esserlo e si sforzano di giocare il titolo in modo robotico e autoimposto per non si sa quale motivo
32:57 infatti hanno dato meno al dlc che al gioco completo. Hanno l'acqua alla gola le testate e di conseguenza non POSSONO giocarsi i vari partner altrimenti chiudono tutti. 😢
Va bene slow start, ma questi giochi dovrebbero comunque cercare di attirarti abbastanza da sopportarlo, tipo Persona 5 ha uno slow start, se leggi tutti i dialoghi ci metti 5 ore a essere lasciato completamente libero dal gioco, ma siccome lo sapevano lo hanno fatto iniziare in medias res con una scena che incuriosisce e attira anche il giocatore che normalmente starebbe lontano. Poi magari ti rompi i coglioni (ciao Mario e Nicola) e lo droppi, ma intanto l'inizio ci prova. Non ho giocato Starfield ma mi pare che non abbia nulla del genere
Lo start in action è una cosa bellissima, che da master vorrei provare, però limita tantissimo le scelte che puoi fare. (Magari poi pure Starfield è ultra lineare eh, però ti sega un po' le gambe) Su Persona rende bene perché il level UP è standard e non ha troppi finali alternativi o che stravolgono.
1:04:20 Oddio, sei direttamente in faccia al nemico... Il primo boss *pure con la parata perfetta* ti sbalza abbastanza lontano da scansare comunque l'R2 della prima spada quality, a sentire Mario sembra che parli dell'IB di Guilty Gear.
È normale, ha spiegato che dopo un po' i capelli trapiantati sarebbero caduti e col tempo ricresceranno naturalmente. In generale il processo post-trapianto dura più di un anno per vedersi completato. Non ricordo i dettagli tecnici ma ne ha parlato in un talk-show qualche tempo fa
Ma in lies of P è necessario il parry o c'è un po di fluidità e scelta di gioco? per dire, ho finito Elden ring innumerevoli volte e non ho mai usato una singola volta un parry o uno scudo.
Da Modder Di Cyberpunk 2077 Posso confermarvi che NO ! NON e ancora quello che avevano promesso pre-release e lo sarà mai...ma nella 2.0 hanno migliorato molto molte cose! non è il solito update con 2 cazzate in più come dicono alcuni Sapiens..banalmente per molti utenti il sistema di movimento le schivate i tempi di reazione del giocatore le scivolate le micro animazioni interrotte le animazioni glitchate/rotte sono tutte ora fluide e riparate come dovevano essere..sta al giocatore giocare in una certa maniera! Però c'è da dire che anche oggi giocato senza MOD risulta un gioco pieno di mancanze inspiegabili!
Oh sabaku, ma cosa hai fatto in 180 ore su cyberpunk? dopo 100 finisci tutto davvero tutto, e io ho 2 run da 100. 140 con il dlc. Sì, i dialoghi in PL sono un po' limitanti.
purtroppo come dice Fra c'e ancora troppa gente (soprattutto novizi) che dan credito a riviste e testate clown come everyone spaziogames o multiplayer etc
Boh, mi è molto piaciuto starfield, ma la missione principale è molto piatta con un finale carino. Karim ha ragione e il postgame è interessante. Le secondarie sono molto più fighe ma davvero che mettano una UI decente.
Comunque mi sarei aspettato anche due parole sul casino combinato da Unity e la successiva marcia indietro. Siete tra i pochi in Italia che hanno la competenza per parlarne. Penso sia una cosa piuttosto importante per l'industria in generale.
per lies of p, non è vero che mettendo un elemento su un'arma uccidi un boss in 3 colpi, i danni aumentano molto ma i boss hanno una vita infinita, come impone il genere
Lamentarsi che non è Skyrim? (Non potendo avere un overworld ovviamente) Check Eh ma deve prendermi subito! (Un rpg) Check Le scelte non hanno impatto! (Ne hanno nelle questline non nelle fazioni - SCELTA di Bethesda) Check
Siete la mia cosa preferita da ascoltare mentre lavo i piatti
Che bisogna capire se prenderlo come complimento🤣
ma quanti piatti lavi in un 1 ora e 20 minuti
@@xXxLordCraft96se li lavi una volta a settimana perché fai un po' schifo sì
(Non parlo per esperienza personale)
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(E invece si...)
@@xXxLordCraft96 è un lavapiatti di lavoro
@@jacopocorradi7128per quanto mi riguarda, facendo la stessa cosa, posso dire che è un complimento. Sono poche le cose che si fanno sentire mentre lavo i piatti😂😂😂
00:00:27 OOHHH
00:01:21 Discussioni climatiche anticlimatiche
00:02:26 Starfield e lo spazio: non nei cuori
00:11:48 "I'm slow to start, but I'm quick to end"
00:17:40 mal comune mezzo busto
00:20:26 Baldo finale
00:21:02 Cyberspeech
00:27:45 Cyberpunk ora: when it's ready, your expectancy.
00:35:25 Starfield e Cyberpunk non sono solidi
00:39:00 Software house affidabili
00:42:05 Bugie di crostata, attacchi a sorpresa
00:53:27 Patch, or patch you up
01:02:44 Altri likeable Souls-like
01:05:26 CS2: tutto fumo, un finale positivo
01:19:22 Saluti e alla prossima! (17/10/)
Siete davvero i numeri uno, ascoltare questo format è davvero piacevole....grazie
Quando Mike non c’è, OldGen è depotenziata, proprio perché manca una delle differenze tra i 4 protagonisti: adoro la sua prolissità, adoro Synergo che lancia giochi di parole e doppi sensi ma dopo sgancia la perla di saggezza, adoro Redez che batte i tempi e dice la sua anche se opinione impopolare, adoro Fraws che ha suoi gusti videoludici ben marcati e si batte per quelli, adoro Karim che ha un dono della sintesi di tutti questi aspetti. Long Live Old Gen!!!
Commento 10/10
@@niccololorenzetti2547 grazie. 🙏🏻
Nemmeno in 15000 ore di ragionamento avrei partorito questa perfetta sintesi di questo stupendo canale. Complimenti 👍
😊😊
spero possa servire a voi di Oldgen per i Timestamp (sono probabilmente da ritoccare)
0:00 - 0:27 Sigla
0:28 - 2:25 Chiacchere
2:26 - 2:44 Introduzione argomenti Lies of P e Starfield
2:45 - 20:25 Starfield
20:26 - 20:49 (parentesi su Baldo)
20:50 - 21:16 Per poco torna starfield
21:17 - 26:38 Cyberpunk 2077
26:39 - 27:45 Random chatting
27:46 - 35:25 Cyberpunk 2077 back to back
35:26 - 39:02 Starfield again?
39:03 - 42:06 Aziende Marmoree
42:07 - 1:05:26 Lies of π
1:05:27 - 1:19:10 CS2
1:19:11 - 1:20:25 Fine live
Ad ogni collaborazione/lavoro tra di voi mi convinco come la vostra professionalità e vissuti ludici cosi eterogenei siano un tesoro prezioso in questa narrativa videoludica distorta e di consumo. Grazie ragazzi
Sabaku potrebbe ammettere che Starfield gli fa cacare invece di girarci intorno, non c'è niente di male
Potrebbe anche averlo detto ma dopo 26 minuti di monologo mi sono distratto
Quello che dice Yotobi al minuto 33 è una cosa che io dico da anni, ancora prima della questione Cyberpunk: ovvero il fatto che spesso chi lancia sul mercato prodotti videoludici che hanno evidenti problemi che vanno oltre i gusti personali, resta impunito, nonostante abbia venduto qualcosa che non rispetta le promesse fatte. Di esempi ne potrei portare un paio, ma non mi va di citare giochi ormai finiti nel dimenticatoio. Ah concordo anche con Synergo quando dice che ci sta definire Cyberpunk un titolo che al day one (e nei mesi a seguire) come un gioco in early acces. Non ci sta farti pagare un gioco in quelle condizioni 70€. E non quando paghi quelle cifre per fare praticamente da beta tester. E anche qui la questione va oltre Cyberpunk.
Aspettavo questo momento 😅
Di tutta le gente che tratta videogiochi che seguo (parecchia) Karim è diventato non ironicamente quello della cui opinione mi fido di piú. Le sue analisi di Lies of P accurate al 100%
Uguale, si sente proprio l'esperienza di uno che ha giocato centomila giochi diversi
non sono accurate per un ca, la sua è semplicemente un'opinione di parte. dire che il gameplay è una merda è oggettivamente falso
Non so come faccia, ma riesce a toccare il punto giusto e te lo spiega a che con una metafora che te lo fa intendere al volo. Penso che sia davvero un grande critico. Su Lies of P ha spiegato a parole tutti i problemi che sentivo mentre lo giocavo.
Nell'ultima puntata delle Moka sul canale del Gatto è ancora piú accurato e, giustamente, incazzato
@@Sek1710 No 😂
@@Sek1710è oggettivamente vero
Lies of π, parla delle difficoltà di Archimede, nell'uscire dalla vasca da bagno.
Quando ascolto gli Old Gen qua sul tubo (in differita rispetto alla diretta) mi rendo conto di quanto questo mercato sia diventato talmente tanto veloce che un argomento discusso anche solo 15 giorni prima risulta già vecchio. In questo momento, Starfield è uscito da poco più di un mese, ma non se ne parla più da nessuna parte, sparito, eppure è stato uno dei giochi più anticipati dell'anno e della generazione, e ci sono state un paio di settimane intensive su questo gioco. Ora il nulla. Parlate anche di Lies of P, ma sta già passando come topic generale. è davvero questo ciò che vogliamo? Non si fa in tempo a finire o anche solo a discutere di un gioco che si passa subito al successivo in un battito di ciglio.
vero, però non sempre: per cyberpunk, il primo zelda ed Elden Ring non è stato così
Io questa industria non la sopporto più infatti.
Tutto troppo veloce, tutto hype che esplode per un mese intero e poi scompare per sempre.
Diablo IV, sulla bocca di tutti, su Twitch era in live dappertutto e ora?
Morto, come qualsiasi altra opera uscita in questi anni.
Non so se sia un bene o un male, ma è così.
Il giorno in cui riuscirò a seguirvi in live senza essere in classe con una supplenza fortuito sarà una bella giornata
Muoio dal ridere ogni volta che si parla di un gioco e si chiede l’opinione e tutti dicono la loro poi arriva fra io non l’ho giocato😂
Fraws è sulla sua onda come al solito, gioca la metà della roba degli altri ma nei giochi only pc credo che sia quello più avanti
In tutto questo, sta andando nel dimenticatoio il gioco che mi sta prendendo più di tutti: Armored Core 6.
Un motivo c'è, non credi?
@@filipposparaco8204perché è un mondo di casual. Ecco il motivo
@@filipposparaco8204 no, non c’è un motivo. O meglio, AC6 ha difetti, ma tra tanti revamp di vecchi franchise, è quello con più potenziale e dalle meccaniche di gioco più originali. Due sono i giochi che sono sono felice di giocare in questo periodo: AC6 e Baldur’s Gate 3 (Cocoon appena scaricato per giocarci con mio figlio, ne sento parlare un gran bene, vedremo…). Il resto è lì, mi guarda dall’HD della XBox, ma può aspettare (compreso Lies Of P)…
@@filipposparaco8204 considerando che se vogliamo, lo possiamo definire un souls like migliore di lies of p, direi che no, non c'è un motivo per non parlarne...
Ragà non sottovalutate il lavoro di divulgazione videoludica che fate! Sentirvi parlare dei termini che si usano negli FPS competitivi è stato molto interessante
Ma dello scontro con la White Lady sulle note di Elis Regina ne vogliamo parlare? Letteralmente poesia. Se è un titolo di esordio per questi, From ha di che prendere nota, ci sanno fare porca miseria, proprio tanto e crea aspettative altissime per il futuro
Il concetto dell’input delle frasi da dire in Cyberpunk poteva essere riassunto dicendo che c’è uno scollamento fra la frase che il gioco ti preannuncia che dirai nel dialogo e quella che dici veramente
La live è stata fatta prima o dopo la salvifica patch che esemplifica decisamente i combattimenti in Lies of P?
Problema con i parry poco premiati su lies of p?
Katana dei due draghi
Grande Fraws, pienamente d'accordo!
Allora spieghiamo cos'è il pick advantage (Fraws):
"Nei giochi sparatutto online, è quando praticamente tu, ti, proprio all'atto pratico, esci, appunto, picchi, da un angolo, e praticamente, ehhh hai un vantaggio perchè
a livello di linea, il tuo modello, e di conseguenza la tua hitbox, esce in ritardo rispetto a quella che vede il tuo avversario.
Quindi diciamo, se tu esci, sempre a favore di linea considerando l'ambiente, che tu veda prima il tuo avversario ehhh rispetto appunta ahhh ... cioè, tu veda il tuo avversario prima dell'avversario stesso, ecco."
Allucinante.
22:36 "comunque non sarebbe come lo hanno promesso loro all'inizio" Synergo anche detto verità assoluta
Non so come è possibile ma ogni volta che Karim apre la bocca pendo dalle sue labbra. Sono anni che tutte le sue analisi/i suoi commenti li trovo precisi ed interessanti
42:11 la faccia di redez è la mia quando ho capito quanto fosse ampia finestra di parry in Lies of P
sulle questioni di parate e schivate sono pienamente d'accordo con Synergo, infatti la goduria nei giochi platinum sta anche nell'avere un qualche riferimento visivo che ti dice quando schivare e attaccare piuttosto che "indovinare" la finestra giusta (tipo zelda)
Sabaku si sbaglia in Italia non c'è una legge che impone ai condomini quando accendere o spegnere gli impianti di riscaldamento.
In Italia c'è una legge che impone le date di accensione e spegnimento a tutti gli edifici anche le case private singole dal 15 ottobre al 15 aprile, con la possibilità data ai sindaci di poterle anticipare o posticipare secondo il clima della zona
Davvero il rialzarsi presto da terra con un roll lo avete trovato inutile in Lies of P? Io ricordo di averlo sbloccato tipo come terzo potenziamento, l’ho trovato fondamentale in molte situazioni.
NP non so se è stato toccato, specialmente per quell’attacco fulmineo, ma che gioiellino di boss!
Sono d'accordo, rialzarsi velocemente dopo l'atterramento permette di riposizionarsi, curarsi, riparare l'arma senza aspettare la lunghissima animazione
anche perchè, onestamente, le altre abilità in quelle fasi non erano così necessarie
vero
1:14:49
"E' cosi duro?"
"Si"
"Eh io non l'ho mai visto"
Per me il problema di starfield è stata "l'umanità", l'interazione umana. In primo luogo la personalità/carisma dei personaggi. Nei titoli Bethesda precedenti la quasi totalità dei personaggi aveva una patina di "stranezza" che ti faceva pensare "questo è un pazzo" "questo è un assassino" "questo nasconde qualcosa e mi darà una missione". In starfild buona parte dei personaggi non ha una grande personalità. In secondo luogo la presenza umana nell'esplorazione. Un esempio pratico. In Skyrim, ad esempio, anche esplorando una parzione di mappa poco abitata - quella attorno a whiterun - incontravi comunque un cacciatore che ti raccontava una storia, un morto misterioso, insomma qualcosa che ti faceva immaginare una possibile storia. Ti faceva legare con l'ambiente. Capisco che in starfield gli ambienti debbano essere spogli perche sono pianeti disabitati, ma ciò annoia velocemente (almeno per me è così)
Onestamente anche in skyrim non ricordo una umanità negli NPC, però su una cosa hai pienamente ragione e la condivido, la mancanza di narrativa ambientale che trovavi anche nei luoghi più desolati sia in skyrim che nella serie Fallout.
Entravi in una grotta a caso e trovavi come hai detto tu un cadavere che magari possedeva un biglietto che ti faceva partire una mini quest di esplorazione all'interno di quella grotta per ricostruire cosa era successo. Oppure in fallout entravi nei vault e c'era un enorme storia collegata a quel vault raccontata magari dai poster in giro per il vault o dai pc (indimenticabile per me il vault dove eleggevano la persona più odiata come sovrintendente, che doveva poi sacrificarsi per tenere in vita tutti gli altri, una delle storie più agghiaccianti e disgustose in Fallout per quello che succede).
In Starfield a causa di questa loro voglia di vastità dell'universo e di uso di proceduralità per i punti di interesse, si andato tanto a perdere questa loro caratteristica, riducendo il tutto ad avere pochissimi ambienti con una narrativa legata alla location che interessava solo punti collegati a quest principali, molte volte con storie tanto banali: ho letto molte volte le mail dei pc in giro per i pianeti e al momento quelle più interessanti sono stato solo quelle sulla nave dell'eredità che era anche raccontata bene che però è appunto collegata ad una quest line di una fazione. Le altre sono banali storie di gente che commette furti in azienda o qualche centro scientifico andato in rovina dove però il tutto è raccontato solo con i messaggi nel pc e basta. Non ricordo in quale quest, mi sa sempre legata alla Flotta Cremisi, ad esempio finisci in un centro scientifico che è tutto congelato a causa di problemi con macchinari che venivano usati per esperimenti. Anche lì il tutto è raccontato con i pc, o con i tablet dei dipendenti, ma non c'è quella memorabilità nella storia o negli avvenimenti che ti rende memorabile l'esplorazione di quella zona.
Il bias su Cyberpunk di redez e synergo sta raggiungendo livelli imbarazzanti...
Tutti i giochi di kogima sono impeccabili
Mha da un punto di vista visivo e registico si kojima è raro sbagli ma nel resto meeehhh, death stranding ne è un esempio, un gioco molto intrigante bellissimo da vedere ma con un gameplay di un tedioso assurdo...e non parlo delle lunghe camminate che da un lato ci stanno possono rilassare e tutto, ma le fasi action sono semplicemente orribili
Per la questione congruenza dialoghi/risposte credo sia tutto merito/colpa dei traduttori. E non del gioco in sé. Baldur's gate è stato tradotto da qualcuno che sapeva e conosceva il gioco. Non da un'agenzia di traduzione a caso.
Titolo della live: "Non di meno"
1:09:47 comunque per il peek advantage non basta il server a 128 tick, serve anche una buona predizione dei movimenti
comunque sabaku è ancora pelato
Personalmente starfield mi ha fatto venire voglia di giocare cyberpunk dove il gunplay è mille volte meglio
Anche a me giuro! Dopo 10 ore su Starfield ho rimesso a scaricare cyberpunk 😂
Tutti e 5 presenti sembra la mia classe a itis nei giormi buoni...a parte gli scherzi finalmente ci siete tutti
28:16 cyberpunk è stato trattato troppo male? Ma ringraziassero che non sono andati sotto casa di CD project Red con i forconi. Hanno venduto un prodotto difettoso sapendo che era difettoso
dovrebbero mettersi nei panni di chi ha speso 70 euro per la versione fisica su ps4...
26:00 sui dialoghi di cyberpunk: potrebbe banalmente essere un brutto adattamento e/o traduzione?
Questa puntata poteva chiamarsi "Non di meno" 😂
Synergo e Redez sempre più Casualoni
Minchia, nemmeno mio nonno
Oldgen a tutti gli effetti
I due sul server sembra che abbiano dei gravissimi traumi a giocare i videogiochi, fossi in loro smetterei a questi punti, fanno i test sui dialoghi lol
Starfield è mediocre, ma l'ho già finito e sto rigiocando l'ng+. Assolutamente non farò un'altra run, perché non sopporto di rifare i dialoghi e perché è inutile, nella seconda run sto provando a fare scelte diverse ma non cambia un cazzo, la storia è identica, le scelte non modificano nulla o al massimo si rompe il gioco. Adesso finisco tutte le quest e continuo a modificare un po' l'astronave che mi diverte. Non raccolgo risorse, non mi interessa, né me ne frega niente di fare la base. Neppure l'esplorazione è divertente al di fuori delle location fatte a mano, quelle procedurali fanno cacare
Io non so perché quando ho fatto il new game plus sarah era una pianta che veniva curata da andreja, bizzarro
Comunque la parata perfetta su lies of p ti cura la vita persa durante la parata normale (la barra arancione praticamente) al pari di un attacco.. inoltre più parate perfette fai e più rompi la postura del nemico oltre a rompere le armi di alcuni nemici.. non mi sembrano proprio reward da poco 😂 inoltre ci sono alcuni boss che diventano estremamente più facili se schivi (non voglio fare spoiler ma alcune fasi di alcuni boss hanno degli attacchi che schivi veramente premendo solo cerchio per schivare).. concordo sul fatto che alcuni moveset sono frustranti però bollare il gameplay perchè non si capiscono alcune semplici meccaniche mi sembra esagerato
completamente d’accordo riguardo le schivate! affrontando il “Lady Maria” di Lies of P (insomma quello opzionale), il tutto si riassume in : schiva a destra e castigalo, e ripeti finchè non ne ha abbastanza 😂
@@emanuelebnd3518 ma si addirittura la seconda fase di uno dei boss più tosti del gioco che è fatta palesemente per fare parata perfetta l'ho superata molto facilmente quando ho iniziato a schivare.. poi ci sono alcuni boss dove la schivata è quasi inutile per carità ma l'ho trovato molto variegato negli approcci
“Gira sorprendentemente bene su OldGen”.
Allora potevano farci vedere come gira su questo video
Voglio il dizionario di OLDGEN!!!
50:20 esiste un'abilità per evitare questo ossia il recupero rapido quando si è a terra, è nella seconda fase dell'Organo-P e costa 2 quarzi. Consiglio di sbloccarlo visto che non è utile solo contro quello con la pala ma è utile in generale, tipo anche contro Viktor che ci fa una grab che ci schianta a terra e poi ci da un pestone, possiamo evitarlo con quell'abilità rendendo la sua presa inutile, oppure banalmente un boss o un nemico in generale ci fa un attacco forte, ci manda a terra, lui deve riprendersi dall'attacco forte e noi possiamo sfruttare questo tempo grazie a quell'abilità perché possiamo rotolare subito verso di lui, garantendoci quindi degli attacchi, o garantendoci l'attacco caricato se ha la vita bianca etc... non sbloccarla significa giocare con un peso nel culo, anche se io l'avrei resa un'abilità base, cioè già sbloccata di default come meccanica generale di gioco.
sai vero che in un "souls like" o in un gioco he pretende di esserlo,questa cosa non dovrebbe esistere? vero?
@@niccolofarina3773 È una meccanica quella delle abilità estranea ai Soulslike, come detto questa della ripresa rapida l'avrei resa un'abilità già sbloccata di default ma a quel punto sarebbero stati inutili di default molti attacchi nemici.
@@TiAproCane semplicemente le abilità sbloccabili in quel modo non devono essere inserite, in quanto sembra,in un "souls like" che siano state tolte dal gameplay effettivo per poi essere reinserite attraverso una valuta che bisogna trovare.... ok l'aumentare delle fiaschetta per le cure, ma il resto? non mi sembra una meccanica pertinente alla tipologia di gameplay, anzi è un qualcosa che si potrebbe trovare in un action alla devil may cry
"cp77 è stato trattato male" mi ha fatto molto ma molto ridere. che simpatico mattacchione Francesco
Lies of P credo sia un videogioco che si avvicina al capolavoro. Non condivido affatto ciò che dice Karim sul gameplay, che ho trovato molto bello, nonostante sia abbastanza arcade.
Inoltre non è vero che la schivata è inutile, molti boss li ho battuti schivando. La vera meccanica inutile e deleteria è il roll… veramente agghiacciante.
Nel complesso l’ho trovato bello quasi quanto i veri Souls.
Cyberpunk non è stato trattato troppo male, anche su PC girava molto male, era un bug continuo e ogni mezz'oretta dovevo riavviare per fixare vari casi di softlocking. Pure certe abilità e cyberware erano buggati/non funzionavano proprio, ogni volta che uscivano le patchnotes (ognuna lunga quanto una tesi della magistrale) era da ridere.
Ad ogni modo comunque credo sia un buon gioco, perchè sotto tutti i bug, le menzogne e le robe complete a metà c'era un buon gioco.
Il Cyberpunk che c'è ora è un gioco buono nonostante tutto, l'unica cosa che critico ai vari reviewer ai tempi è che non gli hanno neanche fatto vincere il premio per la miglior colonna sonora ai The Game Awards, cagava in testa a tutti gli altri nominati.
Oggi Karim inquadratura stile radioDJ😂😂😂😂
1:07:30 i server non sono a 128 ticks, cs2 ha un sistema nuovo "a subtick" che dovrebbe essere migliore di un csgo a 128 ticks secondo gli sviluppatori ma devono ancora risolvere alcuni problemi per il delay che c'è tra il click del mouse e l'animazione dello sparo che in un server a ticks classico non c'è.
per l'inizio lento di starfield io mi trovo perfettamente d'accordo con chi lo dice, dato che prima di uscire dalla prima città ho impegnato più di 10 ore ad esplorare tutto.
comunque in generale chi critica il titolo lo fa soffermandosi sulle cose terziare che il gioco ha da offrire, e in un titolo dove si vuole offrire migliaia di pianeti esplorabili è abbastanza ovvio che le cose terziarie risultano essere il 99% dei contenuti.
ma questo non è detto come un fattore negativo, dato che il restante 1% del gioco ha dei contenuti completamente folli come quantità di zone e situazioni.
quindi se si decide di fare soltanto quel misero 1% di gioco comunque si giocherà per decine, se non centinaia di ore, a fare cose sempre differenti, ad eccezione dei templi da raggiungere con lo scanner, unica missione secondaria dove effettivamente ci si fa due pall.... gigantesche.
quindi chi si lamenta che il gioco è composto da troppe cose inutili ha sia ragione sia torto.
perchè se è innegabile che quei contenuti ci siano, e altrettanto innegabile che il restante 1% abbia davvero tante cose di qualità, bisogna solo vedere se per te il restante 99% sarà un difetto, o semplicemente un ambientazione che fa da contorno, ma che non rovina il titolo.
e questo ovviamente va ai gusti personali, e a cosa si cerca da queste titolo.
1:01:34 Mah, secondo me l'abilità che permette di rotolare e di rialzarsi rapidamente da stesi a terra, così come la doppia schivata, dovrebbero semplicemente essere una meccanica BASE del gioco, non un'abilità sboccabile. Non sbloccarla è da pazzi comunque! LOL
18:00 Credo che la struttura dei dialoghi "vecchia" alla Fallout 3 ( e New Vegas ) sia esattamente quello che la fanbase Bethesda voleva nel gioco, almeno, questo è l'impressione che mi dava l'accoglienza del sistema di dialoghi di Fallout 4 e di mod che reintroducevano il sistema precedente...
il quintetto delle meraviglie, comunque format sempre attuale, sarebbe da fare anche sul nostro canale ma siamo solo 2...ce ne mancano 3, chi si offre?🤣🤣🤣
La critica videoludica è quel posto magico dove BG3 è ritenuto troppo difficile costringendo Larian ad impostare il 150% di hp in più in Explorer. In fondo la audience di oggi è la stessa per cui (trasversalismo dei media permettendo) è nata la 5a e: "tutto e subito, chill, non voglio impegnarmi, gioco mentre faccio altro, dov'è il prossimo raid multipiattaforma per gangare con i bro?"
Rant gratuito non richiesto, ma una mia genuina opinione.
Dipende da caso a caso, è troppo generalizzante questo tuo discorso. Alcune volte hai una difficoltà creata a causa dell'inesperienza del team di sviluppo di un gioco (esempio un qualsiasi soulslike nei primi tempi del boom di Dark Souls), altre volte tendono a rendere artificiosa la difficoltà di un gioco, mettendoti trappole impossibili da vedere, un enormità di nemici con vita e danno aumentato solo per mettere in difficoltà il giocatore (i DLC di Dark Souls 2, è famoso il posizionamento infame dei nemici, il loro numero e le loro mosse nel tragitto per raggiungere il demone della forgia Blu, o il buon Santuario di Amana sempre nel 2, dove avevi i maghi che ti aggravvano da 20 km di distanza e ti sparavano a raffica). Altri invece tendono a diminuirla di molto sperando di attirare un maggior bacino di utenza come nel caso da te citato di BG3.
Mamma mia che supercazzola iniziale di Mike su Starfield 😅😅😅
C'è Karim (?) Che ogni tanto parte coi suoi monologhi. E mi ricorda tantissimo i primi Woody Allen
Se hai il dubbio su chi sia Karim, è Yotobi. Sabaku è Michele, Fraws è Francesco, Redez è Nicola e Synergo è Mario
Ha ragione quel ragazzo che scrive Starfield ti fa solo venire voglia di giocare a Skyrim
Io lies of P l'ho finito pre patch,praticamente un giorno prima che venisse rilasciata,e mi viene da fare una riflessione. Io sono d'accordissimo sul fatto che servisse un ribilanciamento generale di diversi aspetti come il peso forse un pò troppo punitivo con gli amuleti e perchè no,anche una riduzione della vita di alcuni boss vista l'assurda quantità di nemici con due fasi e altrettante barre vita(qui davvero ne hanno messo troppi,praticamente la metà dei boss del gioco ha due fasi complete da affrontare che in caso di morti ripetute possono diventare tediose)
Detto questo però siamo onesti,anche la community ha fatto la piangina come non la vedevo da tempo: gente su reddit che minacciava di droppare il gioco e altri che imploravano l'abbassamento di difficoltà ai dev come se portare a termine il gioco fosse impossibile.
Questi poi sono gli stessi che durante gli stream criticano i giocatori che si equipaggiano con la mole,che usano armi troppo forti,che sfruttano gli oggetti....
Il problema è che in molti si ritengono dei pro senza esserlo e si sforzano di giocare il titolo in modo robotico e autoimposto per non si sa quale motivo
Fraws è il Vieri di Old Gen. Cassano: "Bobo hai visto la partita?" Bobo: "No". Synergo: "Fraws hai giocato il gioco x, y ecc.?" Fraws: "No". 😂😂
A quando una Veteran run di Baldo sotto “l’attenta guida” dei QDSS?
32:57 infatti hanno dato meno al dlc che al gioco completo. Hanno l'acqua alla gola le testate e di conseguenza non POSSONO giocarsi i vari partner altrimenti chiudono tutti. 😢
Va bene slow start, ma questi giochi dovrebbero comunque cercare di attirarti abbastanza da sopportarlo, tipo Persona 5 ha uno slow start, se leggi tutti i dialoghi ci metti 5 ore a essere lasciato completamente libero dal gioco, ma siccome lo sapevano lo hanno fatto iniziare in medias res con una scena che incuriosisce e attira anche il giocatore che normalmente starebbe lontano. Poi magari ti rompi i coglioni (ciao Mario e Nicola) e lo droppi, ma intanto l'inizio ci prova.
Non ho giocato Starfield ma mi pare che non abbia nulla del genere
Lo start in action è una cosa bellissima, che da master vorrei provare, però limita tantissimo le scelte che puoi fare.
(Magari poi pure Starfield è ultra lineare eh, però ti sega un po' le gambe)
Su Persona rende bene perché il level UP è standard e non ha troppi finali alternativi o che stravolgono.
OHHHHHHH
Puntata Old Gen su Counter Strike 2 quando?
wow, hanno parlato QUASI solo di videogiochi stavolta
Lies of "pie"?
Bentornato da Dubai Mario!😂
1:04:20
Oddio, sei direttamente in faccia al nemico... Il primo boss *pure con la parata perfetta* ti sbalza abbastanza lontano da scansare comunque l'R2 della prima spada quality, a sentire Mario sembra che parli dell'IB di Guilty Gear.
Live interessante,Ma la vera domanda è: qualcuno sa perché i capelli di sab sono spariti di nuovo?
Mi sono fatto la stessa domanda..
@@chrisreznor9764 fratello, io indago. se trovo qualcosa ti faccio sapere
È normale, ha spiegato che dopo un po' i capelli trapiantati sarebbero caduti e col tempo ricresceranno naturalmente. In generale il processo post-trapianto dura più di un anno per vedersi completato. Non ricordo i dettagli tecnici ma ne ha parlato in un talk-show qualche tempo fa
Mi spiace ma la live di Old Gen resta accesa durante il sesso
7.45 finalmente
In realta (almeno su csgo) le luci sono in parte baked e altre in tempo reale
Ma in lies of P è necessario il parry o c'è un po di fluidità e scelta di gioco? per dire, ho finito Elden ring innumerevoli volte e non ho mai usato una singola volta un parry o uno scudo.
Non devi usarlo sempre, ma se lo impari ad usare ti faciliti la vita. Senza è tipo hard mode +++
Non é necessario, molti nemici con le roll o i block sono molto più facili che col parry.
sabaku no monologo
Vi ringrazio per aver spiegato quelle definizioni da fps competitivo
Da Modder Di Cyberpunk 2077 Posso confermarvi che NO ! NON e ancora quello che avevano promesso pre-release e lo sarà mai...ma nella 2.0 hanno migliorato molto molte cose! non è il solito update con 2 cazzate in più come dicono alcuni Sapiens..banalmente per molti utenti il sistema di movimento le schivate i tempi di reazione del giocatore le scivolate le micro animazioni interrotte le animazioni glitchate/rotte sono tutte ora fluide e riparate come dovevano essere..sta al giocatore giocare in una certa maniera! Però c'è da dire che anche oggi giocato senza MOD risulta un gioco pieno di mancanze inspiegabili!
È inutile che scrivete perché tanto non vi leggono
Io non sto facendo un parry, sto schivando tutto, vi posso assicurare che la schivato funziona eccome
Oh sabaku, ma cosa hai fatto in 180 ore su cyberpunk? dopo 100 finisci tutto davvero tutto, e io ho 2 run da 100. 140 con il dlc. Sì, i dialoghi in PL sono un po' limitanti.
Troppo prolisso sabaku
purtroppo come dice Fra c'e ancora troppa gente (soprattutto novizi) che dan credito a riviste e testate clown come everyone spaziogames o multiplayer etc
io come sabaku a 20:27.
Appena si parla di Baldo, Redez cambia discorso
Boh, mi è molto piaciuto starfield, ma la missione principale è molto piatta con un finale carino. Karim ha ragione e il postgame è interessante. Le secondarie sono molto più fighe ma davvero che mettano una UI decente.
ma a che ora oggi?
Mi trovo d’accordo con Synergo al minuto 7:00
Comunque mi sarei aspettato anche due parole sul casino combinato da Unity e la successiva marcia indietro. Siete tra i pochi in Italia che hanno la competenza per parlarne. Penso sia una cosa piuttosto importante per l'industria in generale.
Bots are something else nowadays lmao.
lies of pippo franco
per lies of p, non è vero che mettendo un elemento su un'arma uccidi un boss in 3 colpi, i danni aumentano molto ma i boss hanno una vita infinita, come impone il genere
Mignott-Bot ovunque
Lamentarsi che non è Skyrim? (Non potendo avere un overworld ovviamente)
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Eh ma deve prendermi subito! (Un rpg)
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Le scelte non hanno impatto! (Ne hanno nelle questline non nelle fazioni - SCELTA di Bethesda)
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Meglio New Vegas
Vorrei ricordare che Karim reputa Elex 2 un buon gioco.... non so quanto ci si puo fidare dei suoi pareri.
Yotobi si è trasferito in una falegnameria?
il sub tick di cs2 è 64, magari fosse 128, e personalmente io ho avuto una pessima esperienza