Il gioco è veramente un gran bel gioco, è vero alcuno mid boss e boss non sono equilibrati ma neanche le armi che puoi costruire lo sono, il fatto che si possa rompere il gioco lo rende adatto si per i meno che i più bravi, solo L ultimissimo boss è ad un altro livello di difficolta ma rimane molto fattibile
Non è assolutamente un gioco perfetto ma anche sti cazzi, finalmente un souls-like fuori da from davvero divertente e ben fatto. Tranquillamente un gioco da 8/8.5 se lo metto ai voti.
Secondo me tutto quello che avete detto e’ giusto nel momento in cui non si sanno ancora gestire tutte le potenzialita’ del combat system. Una volta acquisita la giusta padronanza coi boss l ho trovato molto in focus, non perfetto come sekiro ma sicuramente rispettabilissimo !!!
Padronanza, avvocato... Io sono arrivato fino a Laxasia pensando che schivare fosse Op. Romeo battuto al primo try con la prima fase che mi ha dato più problemi della seconda. Con Laxasia ho capito che il gioco voleva farmi fare un'altra cosa ma ormai era tardi e sia lei che il nameless li ho dovuti buttar giù con il fantasma. Poi ho fatto una seconda run in cui mi sono applicato per il party e tutto è cambiato, boss e miniboss difficili sono diventati semplici e quello semplici impegnativo. Tutti i boss però sono andati giù con relativa facilità. Alla terza run ero un dio greco. Detto questo il gioco non ha bisogno di essere rotto, le tre run le ho fatte tutte e 3 con boss weapon e non ho praticamente usato il sistema di modifica armi (che mi ha detto molto poco, per il momento), ed era tutto fattibile. Non ho avuto momenti Malenia onestamente
@@francescoscognamiglio7611 secondo me il problema di questo gioco (cosi come molti altri souls) sono le combo che ti shottano. Non sono ancora riuscito a superare Romeo senza l’aiuto dello spettro, e sono al primo NG+. Il mio primo souls iniziato e finito tra l’altro, ho giocato solo a Nioh prima e l’ho droppato😂😂😂
Non sono per niente d'accordo, anzi credo che la parata perfetta sia la cosa più sbilanciata e sbagliata di questo gioco e lo dico dopo averlo appena finito: devi fare SVARIATE parate perfette 5-6-7 a volte anche più di 10, con un quantitativo di frame per prenderla bene veramente basso, nemici con un timing che a volte devo semplicemente impararlo a memoria, mosse che variano in base alla fase o cosa fai tu, nemici grossi e pieni di tentacoli o lucette varie che no ti fanno capire cosa stanno facendo, il tutto con il rischio di sbagliarli, cosa abbastanza semplice e prendere da un quantitativo di danno che va da medio ad alto. Dopo di che se per grazia divina riesci a imbroccarne abbastanza per fargli illuminare la barra della vita, a quel punto devi fargli un attacco caricato per farlo sbilanciare, rischiando perché è un procedimento lungo e ti assicuro che se hai armi anche solo medie contro alcuni nemici particolarmente veloci, non riuscirai mai a fargli un attacco caricato, non stanno mai fermi così a lungo (parlo di armi medie da 10-14 di peso massimo, non lo spadone da 20 o 30), e dopo essere riuscito a farlo sbilanciare dopo tutta sta roba, gli fai un contrattacco che... Non gli toglie un cazzo, ho visto contrattacchi da 1200hp tolti quando con una spadata gli ne facevo 250-300, e si traduceva forse nel 5% della vita del boss, a essere buoni. Ah e senza contare quei nemici (in end game compaiono) che quando li sbilanci faccio un danno ad area o eseguono un attacco prima di andare a terra, il più delle volte quasi mortale. E tutto questo non sarebbe un problema se la schivata non facesse schifo, i boss non avessero 30k di HP i nemici non avessero combo da 10 colpi che ti costringono a usare il parry perché di schivare non se ne parla neanche, finisci prima tu la stamina a rollare che loro la combo di attacchi, visto anche lo range di questi attacchi, più volte sono stato colpito dopo aver fatto 2 roll indietro e comunque il nemico con un singolo colpo mi ha raggiunto(e parlo di nemici umanoidi o quasi non robe enormi). È semplicemente un risk reward fatto male, e lo dice uno che comunque lo ha finito e che ha finito tutti i Souls, e platinato ds1-3 sekiro ed Elden Ring, quindi non sono esattamente uno di primo pelo che si confronta con un soluls like e non riesce a gestirlo. C'è differenza tra difficoltà e difficoltà artificiosa.
@@francescoscognamiglio761150 try rompono le balle però dai. Fosse un capolavoro sai..io sono all'inizio ancora più o meno, quindi ho ammazzato tutti i boss relativamente bene, però sono d'accordo anche cosa dice Synergo... un gioco che fa della parata la base per affrontare il titolo, che non è minimamente paragonabile a come funzionava bene con Sekiro, mi fa storcere il naso anche a me. Lo sto giocando offline versione day one che non ho internet dove sto in qst gg, quindi non so se poi hanno nerfato cose o cambiato qualche meccanica.
@@alextrask3542esatto sto usando la parata il meno possibile per adesso, perchè sostanzialmente è una merda parliamoci chiaro, se ti pari normalmente ti toglie vita, non è pensabile stare lì a rischiare... ho giocato a tutti i soulslike nessuno escluso e qui gli errori ci sono tutti.
@DigitalFreaky esatto concordo con te. Io sono molto curioso del DLC che sicuramente sarà basato sul mago di oz. Per la parata perfetta come in sekiro basta impararla, come imparare il moveset dei nemici/boss, quindi basta avere le mani e pazienza.
@@senpai_zumanudiciamo che siamo obbligati ad imparare la parata perfetta, altrimenti il senza nome puoi stare una settimana intera a cercare di ucciderlo senza successo😂
Concordo. Oltretutto forzarsi nella parata perfetta è dannoso. Sono riuscito tranquillamente a sconfiggere boss come Victor, con la schivata e con poche parate. Però tutti si sono convinti che è un gioco fatto per la parata e basta. Oltretutto a livello di storytelling è superiore anche ai titoli From. Per me è allo stesso livello di Bloodborne, sopra tutti gli altri souls ( tranne Elden Ring, ma solo perché non l'ho giocato.) Comunque Karim come sempre esprime il suo parere in maniera onesta e lo apprezzo tanto.
Ho da poco cominciato il primo NG+ e sinceramente mi ci sono divertito moltissimo. Verissimo che il gameplay la maggior parte delle volte ti fa' rimanere "meh" su certi aspetti ma tutto ciò mi è scivolato addosso per via della trama che mi ha incollato allo schermo fino a l'ultimo boss. Ci sono ancora degli ovvi buchi di trama che spero vengano colmati con questo DLC in arrivo e in futuro con un sequel. Da persona che non ha mai udito della Neowiz/Round8 fino a 3 anni fa' quando il titolo è stato rivelato al mondo, penso che questo gioco sia un 8.5. Ci sono problemi? Sì, alcuni grossi e altri piccoli? Anche, ma non esiste gioco perfetto e questo si sa' ed ovvio. L'importante è divertirsi. P.S. Clown di merda prima del teatro dell'opera sono felice di averti fatto il cul0 2 volte.
Eh, sì, l''importante è divertirsi, e quindi? Se tu ti diverti nonostante il gameplay faccia cagare e io invece non mi diverto perché appunto fa cagare, direi che è un GROSSO problema, no?
Ancora non capisco come qualcuno abbia trovato difficoltà con il pagliaccio pazzo ma evidentemente la difficoltà dei boss è soggettiva quindi ci sta che a te quello che mi ha dato più da penare lo hai superato facilmente
Ho giocato e finito della famiglia souls e souls like solo dark souls 3 ,dlc compresi. Non hanno mai attirato la mia attenzione ne tantomeno hanno suscitato il mio interesse. Lies of p l ho quasi platinato e mi ha conquistato completamente.Ha un setting, delle meccaniche che mi hanno colpito subito. Sono d’accordo su alcuni punti come ad esempio il tracking di alcuni nemici ma nel complesso l ho trovato superlativo complimenti vivissimi al team di sviluppo
16:05 e lo stunni..questo è il vero premio..perché comunque con la parata basta che lo attacchi e recuperi vita..se non prendi un altro danno nel frattempo 😅
Io ormai l’ho praticamente platinato questo gioco mi manca il boss finale e sbloccare l’ultimo finale per il platino, mi ci sto divertendo come un matto, stilisticamente mi fa impazzire e anche a livello di gameplay mi sta piacendo tantissimo, è un gioco che non annoia e ho intenzione di rigiocarlo utilizzando anche armi diverse provando a romperlo il più possibile (è un parere personale) credo che sia uno dei miei giochi preferiti, è uno dei pochi giochi con cui ho avuto più hype e che hanno superato di gran lunga le mie aspettative
terza run basta avere l 'ascia del burattino piu 10 e l 'elsa delle rose. 5 slot favola ed anello che potenzia in base agli slot favola più anello in base alla debolezza umani, burattini o bestie ,buffi e spammi l arte,poi ricarichi con la fialetta e rispammi
Nell'ultima Patch hanno diminuito la vita di alcuni boss. Ho dovuto ricominciarlo per un errore che ho commesso e ho notato una differenza sostanziale nel concludere molti scontri.
Vero, i primi boss tra l’altro li avevo provati la prima volta nella demo, quando poi mi sono deciso a giocarci li ho trovati molto, ma molto più semplici.
Non sono per niente d'accordo,la parata perfetta non è banale ma fa perdere l equilibrio agli avversari fino a poter fare un colpo critico e può rompergli le armi quindi se fosse semplice romperebbe il gioco,il gameplay è molto bello e non è un gioco difficile nel suo genere,anzi a tratti era anche troppo semplice,poi se evochi ai boss praticamente fa tutto l evocazione...ha delle meccaniche copiate da altri giochi che pero si integrano molto bene oltre a meccaniche nuove come la smontabilità delle armi e la mola per riparare l usura, e ha un albero che sblocca abilità che fanno la differenza in game a scelta del giocatore quindi alla fine la run è molto personalizzabile...per me è la sorpresa dell anno
i problemi sono 2: la stats appunto nascosta e poi il fatto che per lo stun effettivo bisogna effettuare un attacco caricato che magari non ri riesce a fare perchè il nemico inizia una serie di attacchi e non te ne dà il tempo
Per me il problema di Mario con questi giochi è che li paragona sempre e solo a Sekiro, che non è un Souls-like. Se mi dici che vuoi usare i riflessi e non la memoria non mi puoi usare Sekiro, che è un Rythm Game, come pietra di paragone.
Io ho finito il gioco in 30 ore facendo molte poche parate perfette e combattendo quasi tutto con attacchi caricati... pipe wrench e Krat Police Baton(lui l'ho scoperto durante la demo e non me ne sono mai più separato)
C'è del vero in quello che dice Karim, solo che lo esprime in toni un tantino esagerati: Ma in realtà, è comprensibile che il meccanismo di Lies of P, moooolto basato sulla memorizzazione dei pattern più che sui riflessi, possa risultare odioso. E parlo da giocatore che lo ha apprezzato molto eh. Il fatto è che raramente ho sentito Karim esprimere un giudizio diverso da "è incredibile!" o "è una merda!", bisogna tarare il suo giudizio sulla sua scala di valore
Secondo me va considerata anche una cosa che molti dimenticano: nonostante l'indole da pacioccone, Karim, da comico, è un provocatore paragonabile a Mario e Nicola (ovviamente lo dico in senso buono), e l'esagerazione è parte del suo stile.
Ma lo ha ripetuto pure nella sua live, che ha detto che tutto il gameplay di lies of P è merda pura solo per far incazzare a morte la gente nei commenti. Perchè ormai si è stancato che per ogni cosa che deve dire, deve prima introdurla ricordando che è un suo parere personale ecc. ecc. perchè la gente si avvelena per ogni cosa ormai
Ditemi un soulslike che non lo fa...a Karim piace triggerare, la gente ancora non l'ha capito, lo ha pure ammesso in un video e sotto ci fu una shitstorm devastante che non capì comunque...l'utenza è quella che è.
@@therobb6109 Lo fanno tutti i Souls, ma lo fanno un po', in Lies of P è praticamente la regola, persino per i midboss devi memorizzare i pattern perché passano dal caricare il colpo (con ampio delay) a dartelo in una frazione di secondo. In Elden Ring lo faceva un po' Margit, e infatti internet e UA-cam sono pieni di meme di lui che carica il colpo e aspetta mentre il giocatore rolla spam,in Lies of P lo fanno praticamente tutti. Ma non lo dico solo io, lo dice pressoché chiunque lo abbia giocato. Ma non è una merda per questo eh, solo che è una caratteristica che può risultare particolarmente odiosa.
@@_Alieno_qualsiasi souls like ha come mantra la memorizzazione dei moveset degli avversari, non era una critica al fatto che lo dicessi, era più un "mi stupisco che bisogni ancora dirlo". il fatto è che decidi tu all'inizio come affrontare determinate boss fight, se prenderti il rischio e andare duro senza capire come si muove un boss, col rischio di morire più volte se non hai buoni riflessi o è concepito male il moveset(nel senso che non ti dà le giuste info per capire velocemente cosa farà più o meno il nemico), oppure temporeggiare e prenderti i tuoi tempi per studiarlo e provarlo a farlo al primo try, a volte se hai una build abbastanza forte non serve neanche, però per intenderci, tutti i souls sono anche memorizzazione e non solo riflessi, anche per questo più ci giochi più diventano semplici...
Mi rattrista notare come quando si parla di Souls si ignora completamente Nioh 2 che tolte delle mappe non perfette ha un Gameplay e una progressione solidissima...
@@derrichter7031 Definire Sekiro un Souls è un parolone, sicuramente si nota che la mano è la stessa ma non è minimamente un Souls nella struttura. Bloodborne ti dó ragione, il problema è che allo stato attuale dal 2016 a oggi è stato una bolla fatta e finita, mentre per 10 anni sono andati avanti sempre di Demon Souls con nomi diversi...
@@Luca_N7 Per me invece è proprio encomiabile il fatto che non sia una copia carbone dei Souls ma abbia una sua identità, il vero problema dei Souls Like è che vogliono essere copie...e questo vale per la stessa From che tolta la parentesi Bloodborne torna sempre a fare Dark Souls con nome diverso. È un sottogenere che ha bisogno di evolversi come i Rogue, che oggi hanno 500 variabili diverse, invece purtroppo resta da 10 anni nella sua safe zone tolte pochissime eccezioni (come appunto Nioh).
"artificiosamente difficile" ottima definizione. Tutti i problemi citati comunque spariscono magicamente in new game plus, io sono al Ng 4 e sfondo tutti i nemici, paro la qualunque, le difficoltà stanno tutte nella prima run. Provate a finirlo e rigiocarlo
@@Luca_N7 sisi vero, però credo che la difficoltà nella prima run sta nel fatto che non sai usare tutte le cose a tua disposizione, alla prima io ho smadonnato forte. Comunque al gioco darei un 6.5
@@hgrr2474non solo Le skill che sblocchi con l'organo p fanno parecchio la differenza e rendono il gioco più piacevole. Per me questo è l'errore principale, cioè legare "meccaniche" di base alla progressione del personaggio.
Sempre spassoso Synergo che espande i suoi limiti a limiti universali e dunque difetti del gioco. Anche con animazioni particolarmente veloci, andare di riflessi si può tranquillamente fare. Così come di indizi visivi per capire se la combo prosegue oppure no ce ne sono eccome. E per ciò che dice nel finale semplicemente non è vero, perché il premio della parata perfetta è esattamente quello di Sekiro: non prendi nessun danno, ed in più aumenta lo stagger del nemico. Per quel che dice Mike poco dopo...in Sekiro però due, massimo tre colpi e morivi contro quasi ogni nemico (se non proprio i più merdoni dei merdoni). Qua potendo livellare liberamente vita, puoi arrivare a reggere intere combo anche dai miniboss e non morire - per poi curarti con estrema velocità. Per Karim...boh, sinceramente non capisco con che build sta giocando se fa così poco danno e ne prende così tanto. La mia esperienza è stata completamente diversa, la curva di difficoltà decresce e per quanto il gioco ci provi a metterti nemici tosti anche nelle mappe diventano sempre più una sciocchezza da buttar giù. Giusto Un boss dell'endgame è universalmente considerato complesso, per il resto van giù con una facilità a volte quasi eccessiva. E finalmente Mike lo dice, che come gioco per quel che ti da in mano è Estremamente semplice per il genere. Puoi cheesare qualsiasi boss con una manciata di oggetti lanciabili. Gli elementi sono sgravi come poche cose. Se non sei capace ad usare la guardia perfetta, la guardia normale con un'arma decentemente pesante ti permette di reggere de ogni e poi recuperare tutto due secondi dopo. Le mosse favola fanno danni inverecondi se combinate con un minimo, minimo di arguzia. Le braccia sono formidabili se usate decentemente (quella a scudo ti permette di fare guardia perfetta all'infinito, per dirne una che non è nemmeno la più sgrava). Non che la cosa sia un difetto eh, ci sta un souls che faccia smadonnare meno della media (e dopotutto la stessa from sta andando in quella direzione ad ogni nuovo titolo). Ma i discorsi sulla difficoltà fatti in questo video sono decisamente fuori misura rispetto a cos'è davvero il gioco.
Condivido su quasi tutto. Dico quasi perché sul primo punto, quello della leggibilità delle animazioni, sono in disaccordo, tanto in disaccordo. Diversi nemici e purtroppo boss hanno animazioni spesso intelligibili e (e questo non l'ho notato solo io) spesso tendono a fare delle "finte" o a rallentare la velocità del colpo così da mandarti fuori fase con la parata. Per me è una cosa senza senso e scorretta, anche considerando che i frame di parata si possono calcolare in nanosecondi. Per quel che riguarda la libertà di livellare, ní. I quarzi e le pietre per potenziare le armi sono rarissime, quindi di fronte a un boss più di salire di qualche livello non é che puoi fare chissà cosa e tendenzialmente sono solo dei palliativi.
Io l'ho platinato e l'unico vero problema sono i frame della parata perfetta che sono sbagliati e troppo corti. Per il resto è un ottimo videogioco e forse uno dei migliori usciti per next gen. P.s i call sugli attacchi ci sono perché ogni singolo mostro e boss prima di attaccare fa uno "scattino" e il frame delle patate va in due tempi, sia quando il boss fa quello "scattino" sia quando la sua arma sta per colpirti. L'unico vero boss troppo "casuale" è l'ultimo per via delle aoe sbagliate
Io tutti i problemi di cui parlano in molti non li ho trovati, onestamente. A parte essere stato, per me, una gioia per gli occhi, ho trovato il gameplay molto soddisfacente. Come in ogni soulslike, è normale che ci sia la meccanica di “try and error”, non ci vedo nulla di diverso dagli altri Souls/like. Il problema di molti che si approcciano a questo gioco è pensare che le schivate siano DEL TUTTO inutili, quando non è vero. È necessario sapere quando parare e quando schivare, in questo modo puoi masterare il combat system e sciogliere praticamente qualsiasi cosa. Prendendo come esempio i nemici senza arti che cita Karim, anche io uso l’arma con il damage output maggiore (chiave inglese + manganello) e mi bastano due attacchi caricati per buttarli giù. Molto spesso sono arrivato dal boss A al boss B senza morire. Sarà che il gioco mi è piaciuto molto, ma non riesco proprio a trovare così grossi i difetti di cui parlano nella live. È vero che alcuni boss, specialmente quelli “bestiali”, sono abbastanza difficili, ma una volta imparate le mosse e, come detto sopra, imparato a sfruttare le finestre di parry e di schivata, li butti giù prendendo pochissimo danno, il che significa che è un gioco FATTO BENE, che premia la memoria del giocatore. In Dark Souls 3 per buttare giù il Re senza nome devi sperare che faccia un pattern di mosse che non sfanculi la telecamera e non sia impossibile da schivare, altrimenti sei fritto. Inoltre, andando avanti sblocchi la mola della smerigliatrice che ti permette di fare una parata perfetta a qualsiasi attacco per tot tempo, quindi puoi rompere la postura di alcuni nemici/boss senza problemi. Ho finito l’intero gioco al 100%, usando gli spettri in solo due boss fight che ho ritenuto disoneste, ovvero quella del Mostro della palude e quella dei Conigli. Ho sofferto un po’ contro alcuni boss, ma poi ho memorizzato i loro pattern d’attacco ed ho vinto. Come in ogni soulslike. Concludo dicendo che secondo me si tende a sopravvalutare un po’ troppo i giochi di From. È vero che sono capolavori, ma non è vero che sono perfetti. Presentano delle lacune davvero molto grosse, persino nel gameplay, che a volte andrebbero citate nonostante l’amore che si prova verso i titoli. Lies of P mi ha divertito un botto, mi è piaciuta l’ambientazione e ho trovato appagante il combat system. Non ho trovato mai frustrante i vari percorsi, perché gli Stargazer sono posizionati bene e non sono punitivi. Gli shortcut sono al punto giusto e facili da individuare, il level design non ti permette di perdere cose (a differenza di alcuni soulslike dove ci sono pareti illusorie impossibili da scovare). È tutto perfettamente bilanciato. Se poi pensiamo che è un’opera prima, allora assume decisamente un sapore ancora migliore.
Io l'ho finito e mi è piaciuto tantissimo, ma ammetto che sia molto sbilanciato e con delle meccaniche un po' snervanti, con alcuni boss ho dovuto rompere il gioco salendo di 30mila livelli
Boh ragazzi non è che state invecchiando? (ironicamente) a me non è sembrato così impegnativo e difficile, nè tantomeno il gameplay così una merda come dite. Va bene tutti i problemi che avete elencato: parate difficili, combo infinite (più o meno), hp dei nemici, e tutto il resto, ma ci sono anche delle armi, dei consumabili, danni da stato, mole, braccia e ghost da chiamare prima di ogni singola boss fight che sono veramente op nella giusta situazione. Io l'ho finito con poco più di 30 ore e ho voluto rendermi la vita difficile non utilizzando molte delle cose che il gioco offre, cercando solo di perfezionare ogni boss fight, ma siamo onesti, togliendo quelle 4 cose che rendono il gioco un po' impegnativo diventerebbe una scampagnata.. Ero curioso e per "sbaglio" ho voluto chiamare un ghost contro uno degli ultimi boss, il risultato è stato che sono rimasto a guardare questo omino con vita infinita picchiare il boss cazzuto per 3 minuti buoni, sbilanciandolo e permettendomi di stare dietro e abusare.. Io lo trovo molto scalabile sull'esperienza che si vuole avere: vuoi smadonnare e fare solo parate perfette? puoi farlo. vuoi avere la vita semplice? hai mille opzioni per fare anche quello.
non è che stanno invecchiando siamo sinceri a yotobi gli si può voler bene ma è un casual player come pochi, in tutti i souls ha sempre fatto schifo, è uno scarsone ma lui gioca per cazzeggiare e ci sta, quei due sul server non ne hanno mai capito un cazzo di videogiochi, sinergo dovrebbe fare solo recensioni di film che secondo me è bravo, redez va be… in qualcosa sarà bravo pure lui, tipo offendersi per le battute di dario moccia sabaku non posso dire nulla ha una bella cultura videoludica e i giochi se li vive quindi rispetto le sue opinioni, l’altro non lo seguo
Sacrosanta verità. Se finisci per dire che è il "peggior souls like" (considerando che esistono giochi come mortal Shell) vuol dire che il problema sei tu, pochi cazzi.
@@Annichilito_ Si sono assolutamente d'accordo. La cosa che mi infastidisce parecchio è che esce fuori una valutazione negativa per un titolo che non lo meriterebbe, e questo solo grazie a limiti evidenti dei recensori. Se fossi interessato all'acquisto e incappassi in questo video senza conoscere i soggetti, probabilmente sarei scoraggiato (cosa che purtroppo è successa anche a me ormai molti anni fa). Dovrebbero capire la loro influenza e almeno ammettere i proprio limiti prima di sparare a zero
ma poi non capisco perchè compararlo con i giochi fromsoft, grazie al cazzo che saranno meglio, ne hanno fatti abbastanza, di cui 2 son stati goty, sanno già come fare questo genere di giochi. Se poi sti qua pretendevano che lies fosse un gioco migliore o alla pari o rivoluzionario non dico che son coglioni ma si impegnano ad esserlo
Assurdo come yotobi riesca a dire tutto e il contrario di tutto. Il gioco merita, e questo è oggettivo, il fatto che lui lo trovi difficile dipende molto anche dal suo modo di giocarlo, evidentemente lo sta approcciando come fosse uno dei "souls" ma a livello di gameplay ha delle differenze sostanziali, che non lo rendono più brutto o difficile, semplicemente è diverso e va giocato con un'attenzione diversa dai "souls".
Concordo in pieno, basterebbe dire "sto avendo delle difficoltà" o "forse l'ho approcciato nel modo sbagliato" per mantenere un minimo di onestà intellettuale. Invece no, più semplice prendersela col gioco arrivando addirittura ad affermare che si tratti del peggior soulslike uscito finora. Poco Old Gen, molto bimbo che mette il broncio e dice "il gioco è rotto".
@@dng1413 si infatti. È un titolo che invece da estimatore dei souls like sto trovando molto piacevole. Poi sta facendo avvicinare tanti neofiti al genere, che non è una cosa da sottovalutare.
Assolutamente. Io non mi ritengo un estimatore ma comunque il genere soulslike mi piace, e con Lies Of P mi ritrovo davanti ad un gioco di pregevole fattura, anche nel gameplay. Un The Surge ad esempio non potrei metterlo a questo livello, resta comunque un gioco più grezzo nelle sue varie componenti, ma nonostante questo anche lì non me la sentirei comunque di parlare di spazzatura. Figurarsi per Lies Of P.
Lies of p ha un problema, è difficilissimo normalmente, ma è facilissimo rompere il gioco, la parata ti fa fare danno che però puoi recuperare attaccando, rendendola op, il fuoco ecc rompono completamente il gioco, tipo la corrosione fai due colpi e puoi stare afk anche contro i boss. Ci sono statistiche palesemente più utili di altre quindi rende viabile una sola build alla fine
Secondo me è a che importante far notare che sei esegui una parata perfetta ti CURA. Questo è un premio che incita a cercare di parare e poi sbilanciare il nemico
A me sta piacendo....rispetto il mitico Bloodborne, sto faticando tanto, perché non c'è solo il boss finale che generalmente da filo da torcere....qua ci sono dei mini boss sparsi durante il livello che fanno incazzare più del boss finale!!
Gli elite purtroppo spammano attacchi come un toro ferito sotto steroidi , senza contare delle animazioni erratiche con timing sbagliati . Bel gioco , ma fin troppo trial and error. Detto ciò c'è un'arma che è una sorta di falce di un boss mid game , contro i nemici forti ho fatto il metodo cheese , incastrarli dietro un angolo è stare al sicuro con l'r2 a distanza che compenetra (e io non ho mai giocato in modo così "volgare" un souls prima d'ora )
Ho appena finito Lies of P per la prima volta e non capisco come si possa parlare di questo gioco così male. Sono d'accordo sul fatto che alcuni mob base siano sbilanciatissimi (come la bimba burattino o le carcasse senza gambe) perchè hanno una qtà di hp pari ad un mid boss praticamente e attacchi molto forti, posso capire anche che non sia piaciuto molto il gameplay (è indubbiamente soggettivo). Ma da qui a dire rispettivamente che: 1 il gameplay è una merda anche se paragonato a Mortal Shell o The Surge è una cazzata assurda (si Karim, ok la provocazione, ma deve essere credibile) 2 Secondo Synergo l'effort del giocatore nell'effettuare la parata perfetta non è adeguato perchè "non prendi danno e sei più vicino al nemico per attaccarlo subito" ovviamente evitando di citare il fatto che puoi spezzargli l'arma (Anche ai boss) che da quel momento farà metà del danno, hai il regain della favola, hai la possibilità di sbilanciare x effettuare attacco stab e in ultimo con quarzo la possibilità di avere regain degli hp persi parando...una critica sterile visto che, come avete giustamente detto, se si aumentasse la finestra diventerebbe un rythm game troppo semplice 3 I nemici hanno effettivamente degli attacchi frustranti e alle volte supersonici che devono essere memorizzati per essere parryati grazie al trial/error, ma nessuna delle boss fight apparte L####ia soffre troppo di questo perchè basta un minimo di studio (esattamente ciò che si fa in OGNI gioco del genere) 4 è un gioco molto più souls che sekiriano, dipende da come vuoi giocarlo. Il gioco ti fa chiaramente capire che devi fare parate perfette per avere il 100% di rendimento e di soddisfazione, ma schivare funziona rendendolo molto alla bloodborne. Non capisco perchè in ogni gioc souls si debba morire un numero imprecisato di volte per imparare il timing dei boss, ma è una questione di riflessi, mentre in lies of p essendo i nemici (al 99% burattini) ad avere mosse ritardate non va bene perchè si deve imparare il timing del ritardo e non dell'attacco in se....sembra più una critica da fanboy Synè (ti voglio comunque bene)
Un gioco che fa della parata il suo core, non può essere così troppo rischiosa dai... io la sto usando il meno possibile per adesso, perché la penso come Synergo e Yotobi onestamente.... non voglio stare a morire decine di volte per imparare le finestre dei boss con la parata, che se non prendo il frame giusto mi accoppa, se mi paro e basta mi toglie energia e parlando perfettamente per stunnarlo un po' o poterlo attaccare più volte occorrono mille parate....dai è una merda così. Io lo sto giocando versione dayone non so se hanno cambiato qlcs con gli aggiornamenti.
@@bluesoul7163Ma infatti Lies of P è palesemente difficile in maniera artificiale per me, Kena: Bridge of Spirits tanto criticato...ma è bilanciato molto meglio. A parte la modalità Maestro che si fa cagare...il punto è, in Kena c'è la scelta della difficoltà. E non hai Moveset illegibili o roba senza senso a schermo da imparare a memoria. Poi ovvio si, se vuoi fare le No Damage devi impararti i Boss a memoria, ma quello è un altro discorso. Lies of P è un buon gioco ma per me nulla di più, per me è stata un esperienza davvero logorante e frustrante. E non è questione di non saper giocare....tante cose non sono fatte bene. Io la penso così. Poi se la gente vuole difenderlo a tutti i costi perché vanno di moda i Soulslike benissimo...ma di certo io non sarò la pecora che segue il gregge
Io sinceramente mi sono innamorato di lies of p… non è perfetto, ma finora è probabilmente l’unico titolo soulike che si avvicina (quasi uguaglia) ai giochi From…
Si avvicina ma alla lontana ahah, from é inarrivabile e quando cambiano tipo sekiro lo fanno in modo assurdo, finora nessuno ha la capacità di from nel fare dei souls coi controcazzi parlando proprio di bilanciamento del gioco e ambientazione, per esempio la cosa che mi da fastidio di lies of p é che avanzi praticamente in un corridoio le strade alternative servono solo a prendere qualche drop nei souls di from non hai mai questa percezione anche se anche li non c'e la componente open world (elden ring a parte) insomma questa e una delle cose che mi ha lasciato un po deluso insieme al fatto che l'ambientazioni stancano tutto troppo monotono nel complesso lo sto per finire, carino ma niente a che vedere coi giochi from a mio parere
assolutamente... infatti ho detto è quello che più si avvicina ai titoli from, tra i tanti titoli "copia". considera che ho rigiocato sekiro; e, secondo me, proprio sekiro ha maggiormente ispirato (almeno per il gameplay) lies of p - benché sia stato definito come la "vera" la copia di bloodborn. @@x3.145
Secondo me ci sono le innovazioni, appunto il fatto degli indizi per finire le quest, oppure il sistema di bugie e di ascoltare la musica o essere buono che ti fa diventare piu umano, il riparare l arma in combat,le armi a cui puo cambiare l‘impugnatura, la storia raccontata piu come in sekiro che come nei souls con cutscene belle tipo l ultima del finale buono, e per quanto sia difficile ci si abitua al ritmo del gioco e ora con la patch è molto fattibile senza troppo impegno, aspetto il sequel
Lies of p è diventato il mio gioco next gen preferito, ha colmato perfettamente il vuoto lasciato da Bloodborne. E le scariche di dopamina che da eseguendo le parate perfette credano seria dipendenza, mi sveglio la mattina con la voglia di parriare tutto
@@lorenzopiscosi9566 non è un soulslike se non per la difficoltà di base, per il resto come approccio, come combat system e come level design è tutto tranne che un souls, neppure la narrativa è gestita allo stesso modo
Synergo ha perfettamente ragione: la parata perfetta è difficile, spesso ne devi effettuare 5-6 di fila perché se no il nemico ti massacra, e ottieni poco (l'arma la rompi dopo molte parate perfette e non sempre è possibile romperla).
Spero parlerete presto anche del nuovo Lords of the Fallen. Sono veramente curioso di sapere come ne pensate a riguardo visto le critiche mosse verso Lies of P, magari facendo un paragone di pregi e difetti di entrambi
Se posso fare una critica, sembra che abbiate raggiunto un livello tale di skills (in qualunque genere) con i giochi usciti fin'ora, che se un Nuovo gioco sulla scia di qualche genere precedente cambia il gameplay è una merda. Ci ho messo due settimane per imparare la parata perfetta, se fossi stato a piangere e dirlo alla mamma o all'avvocato invece di capire come funziona mi troverei d'accordo con voi. Volete che i giochi si svecchino ed evolvano ma, e cito qualcuno in questo video "ogni volta che provano a rivoluzionare qualcosa esce una merda". Magari siete arrivati ad un punto tale da non riuscire a stare al passo con le nuove modalità di gioco anche voi
Nel discorso della parata è stata omessa la meccanica per cui se fai una parata normale prendi danno ma se metti a segno dei colpi prima di subire altro danno recuperi molti degli hp persi e per quanto riguarda la parata perfetta il premio è anche che se ne metti a segno un buon numero hai poi la possibilità di stordire il nemico con un attacco caricato e successivamente fargli molto danno. Tra l'altro non ho capito il discorso di incrociare le animazioni di parata e attacco per effettuare la parata perfetta io lho trovato istintivo al pari di sekiro. Per finire non avete parlato del level design che a me (sono arrivato al re dei burattini per ora) non pare indimenticabile anzi a tratti troppo basilare
È ma loro sono gli eletti capisci, io sono un fan storico di armored core mi dirai cazzo c'entra, c'entra che prima in 4 sapevamo della sua esistenza, quando ne parlavi con un gruppo di amici, noia parliamo di gta 5 ma ora sono arrivati gli eletti e di colpo sono diventati tutti bellissimi, capolavori imprescindibili alla stregua di final fantasy o metal gear, ADESSO che ci giocano loro, Automaticamente se lor signori anno comprato lies of p deve essere un capolavoro Riassumendo questi sono come la carta vetrata sui coglioni, sanno tutto loro
@@kevinfrost7180Armored core 4 era bellllissimo la storia mi piaceva moltissimo e la missione finale era davvero cupa e fica, anche "Answers" mi è piaciuto molto, dovrei giocare l'ultimo di cui ancora non mi sono spoilerato nulla aspetto di avere tipo molte ore libere per giocarmelo con calma.
@@davidello89 il for answer è tuttora il mio preferito migliora tutto ciò che c'era di bello nel 4 spero che anche il 6 abbia lo stesso trattamento, ci sono molte meccaniche che vorrei tornassero in armored core
Ancora dovete capire che Old gen lo segue principalmente la community fagottina di Sabaku? Ogni cosa viene detta contro un Souls-like o From la sezione commenti e chat diventa un merdaio immondo a conferma che chi segue Old-Gen altro non è che gente che oltre Dark Souls ha giocato forse a pac-man nel '95. Strano che tutti sono sempre infiammati contro Yotobi Redez e Synergo e mai nessuno va contro il "sommo" (aaghahgahgahg) Michele, Fraws fa bene a non aprire bocca conoscendo perfettamente il pubblico che si sono ritrovati e la stupidità che circonda il loro canale. E' una battaglia persa, gente con bias cognitivi solo perché un gioco è un Souls-like o direttamente un gioco From.
Da persona che ha amato Lies of P sono d’accordo con le critiche di Synergo. Dalla metà del gioco in poi (Re dei Burattini) i boss (e a volte anche i nemici comuni) sono spugne di hp con combo lunghissime. Il premio per la mia abilità dovrebbe essere una finestra entro la quale, dopo aver resistito al tuo assalto, posso gonfiarti; se con i primi boss questo viene rispettato, poi dopo si perde. A prescindere prendi mazzate e non ne restituisci abbastanza, alcuni boss e nemici hanno anche attacchi trappola appena prima di potergli fare il repost (Ex. Quella lavandaia di Laxasia). In sostanza, in qualunque occasione, bisogna tenere a mente che il troppo stroppia sempre. Per il resto miglior Soulslike non From, per ambientazione, meccaniche di gameplay, lore e trama, ecc… magari ad avercene altri come Lies of P
Synergo non son tutti automi, anzi...la parata perfetta funziona proprio come sekiro e rompe la postura dell'aversario e ti permette di farmi un critico. Approffondire le meccaniche un minimo prima di parlarne non sarebbe male
@@michaelbagwell7967 bravo, me ne ero dimenticato. Rompi anche l:arma che è una meccanica nuova e non ti fanno danno. Ad un boss ho rotto anche lo scudo ahah
Leggo troppa gente che si lamenta delle lamentele sulla difficoltà. A mio parere il problema non è la difficoltà ma piuttosto l'equilibrio. In poche parole è un lavoro magistrale per essere la prima produzione di Neowiz, ma primo lavoro è e rimane... infatti si vede proprio su queste piccolezze d'equilibrio. I nerf fatti sono effettivamente buoni e non rompono la difficoltà. Vorrei ricordare che pure From va a modificare gli equilibri a gioco uscito, lo ha sempre fatto ed è giusto cosi. Poi che Karim dia giudizi spesso "o nero, o bianco" è un altro discorso, ma non ha torto su tutto... anzi
ma dai suuu ma Elden Ring è molto piu squilibrato di questo, ci sono dei boss assurdi senza senso e non hai nemmeno il parry. Hanno messo pure un boss preso da Sekiro e non hai il parry ma di cosa stiamo parlando?
@designmatecitalia8321sono d accordo sul delay che c'è anche in elden ring e la non leggibilità di mti attacchi, è il primo gioco from a farlo così male. Sai qual è la differenza? La sentinella la schivo vado a fare altro torno dopo un po e bon la shotto in tre colpi in lies of p quando trovi un muro è finita.
Quante incongruenze che sento dire da Karim. Dice “È un gioco INCREDIBILE per essere un’OPERA PRIMA, come cazzo hanno fatto? sono matti in culo!” poi dice “gli manca esperienza (letteralmente è un’opera prima e l’hai pure detto, cioè ok?) per fare un gioco bello (bello? ma non avevi detto che è “INCREDIBILE” e che eccelle in TUTTO?) Per carità, è una sua opinione e ci sta dato che l’ha piu volte ripetuto .. ma non riesco a prenderle seriamente queste opinioni. Non ho veramente capito il punto. Sul serio. Nel complesso voglio dire solo una cosa: quanto siamo diventati tossici e nocivi ad aziende del genere alle loro opere prime, è veramente frustrante sentir dire che questi poveri cristi non sono al livello di From, è cosi nauseante ormai sentire certe opinioni per quanto non abbiano senso. E questo per Lies Of P sta accadendo per essere un soulslike e quindi piu la gente è frustrata e piu il cervello comincia a mandare alla bocca informazioni tossiche di flusso continuo. Impossibile ragionare e non parlare per estremi (che sia “capolavoro” che sia “merda”). Triste.
È anche una loro responsabilità però mettersi a confronto con i Souls originali e from software. Non gliel'ha ordinato il dottore di fare un soulslike, hanno voluto sfruttare un trend ed ora pagano giustamente il prezzo di confrontarsi con i loro predecessori (e potevano copiare un po' meno bloodborne nell'ambientazione).
Comunque non so se è stato sottinteso da Synergo, ma per completezza è bene dirlo. La parata perfetta oltre a non farti ricevere danno e rimanere in range col nemico permette sia di aumentare la barra dello sbilanciamento del nemico (reggiunto un quale è possibile stun + fatale), che di rompere l’ipotetica arma del nemico. Io giustifico la difficoltà (che poi non dura UN frame, ma si può attivare prima ancora che il colpo ti tocchi effettivamente)
Premetto che ho giocato solo la primissima parte dell'avventura, ma contro il primo boss, il Parade Master, l'attacco dove diventa rosso ti spedisce comunque lontanissimo anche con una parata perfetta, tanto da rendere l'arma quality incapace di fargli danno prima che si rialzi se non con un R1 perchè sei obbligato a dashargli addosso per raggiungerlo: sbagliavo io a parryare? Dovevo schivarlo? Perchè mi è sembrato anche dotato di tracking, e non so durante il gioco quanti nemici abbiano attacchi del genere. Al di là di quello, effettivamente dire che il reward è solo non prendere danno è un eufemismo, son d'accordo.
@@massimilianodelrosso5495 molti creators consigliano di non parare per niente gli attacchi furiosi e di scappare e basta, punti di vista, a me personalmente piace cercare di parare un po’ tutto, poi se mi accorgo che come dici tu vengo scaraventato anche con una guardia perfetta magari inizio a trovare un’altro counter per quell’attacco specifico
peccato che sta barra sia invisibile e non è chiaro quanto ci metterai a stunnare il nemico. In sekiro avevi una barra della postura visibile, il che ti incentivava a fare parry, in wo long anche...ah, cosa non da meno...lo stun al nemico arriva solo se tu riesci a portare a termine un attacco caricato mentre ha la barra è finalmente diventata (non si sa quando) bianca, cosa non sempre facile perchè magari inizia farti una combo lunghissima e allora cione
@@gianluca77c io non ho giocato né sekiro né wo long, quindi la barra della postura non mi è mancata, ma non nego che potrebbe essere utile. La questione del non riuscire a capitalizzare sul momento di vulnerabilità con barra bianca però, più lo sento e più mi sembra un problema dei giocatori, non del gioco. Innanzitutto ci sono dei potenziamenti dell'organo p che rendono le finestre di vulnerabilità lunghissime (questo già prima della patch in cui ne hanno prolungato la durata di base), ma poi ci sono diversi attacchi della favola che sono più veloci degli r2 caricati che sono in grado di stordire i nemici vulnerabili, abilità delle impugnature che ti danno hyper armor e ci sono perfino i PESI DA LANCIO che fanno un casino di danni e che ti permettono di stordire i boss a distanza di sicurezza e in maniera estremamente veloce... Boh, secondo me basterebbe sfruttare di più gli strumenti che il gioco ti dà.
@@matteobalestrieri4292 beh sì, se si vogliono sfruttare tutti gli strumenti si evoca lo spettro e si vince facile, ma io parlavo di meccaniche che rendono lo scontro bilanciato anche senza dover usare espedienti per aggirare i difetti nel combat system
Non solo si può fare, ma loro per prima definiscono "merda" ogni titolo che cerca di spostarsi, pieno di meccaniche nuove. E code vein fa schifo, e mortal shell fa schifo, e nioh è un clone per i giapponesi segaioli che ha una storia incomprensibile, e wo long è un clone (ignoriamo completamente le enormi differenze di gameplay come il morale e la barra ubica per magie, tecniche, e attacchi pesanti, o anche le vestie divine) I discorsi che girano attorno ai souslike ormai sono pira ipocrisia
Il gioco mostra un vero grande difetto nei soft cap molto bassi (siamo tra i 30 e i 40) per le statistiche di attacco (forza motrice, tecnica e sviluppo). Da NG+1 in sostanza è inutile spingere oltre i 30/40 su una statistica, tanto non si ottengono vantaggi sul danno procurato. Questo di fatto mortifica tutte le build monostats, le annesse armi, le varie manovelle etc. etc, costringendo il giocatore a fare solo build quality su due stats e restringendo significativamente le armi possibili e l'interesse ad andare avanti. Capisco che non sia venuto fuori perchè siete tutti alla prima run.
Oddio grande difetto, a te interessa fare danno. Che poi sia con 70 forza 0 dex o 35 ad entrambe cambia poco. Scaling mono stat praticamente non esistono, te li crei tu in new game per focalizzarti su una sola stat. In ng + semplicemente riporti lo scaling a com'era di partenza e sei a posto. Anche uno scaling D ti da dei buoni aumenti di danno proprio perché i soft cap sono così bassi.
@@gianlucaangeli build monostats ci sarebbero, ma per le ragioni che mi sembra condivdiamo, hanno poco senso. Sono a Ng+3 e praticamente non livello piu'. Per me potevano tranquillamente smettere di dare ergo e lasciare il respec, tanto sempre quality faro'.
@@stefanoteodori6159 da quel che so la difficoltà si ferma a NG+2, quindi probabilmente per quello che i cap si fermano così presto. Magari la difficoltà la alzeranno più avanti con aggiornamenti/DLC. Il fatto è che potendo cambiare gli Scaling alla fine una stat vale l'altra.
Totale sincerita, gioco magnifico che non capisce cosa sta facendo. Sekiro aveva gli animation cancel, perche data la velocita TI SERVE scambiare colpi, mentre lies of P non lo capisce. Pero non è una colpa da dare a loro, da dark soul 3 (e anche prima da manus) per qualche cazzo di motivo hanno aumentato la velocita dei boss il doppio di quella dei player
Il pregianza para tutti gli attacchi simultanei.. Questo è bun problema di gente come Karim e qdss, se togliessero il danno della parata, non ci sarebbe un gioco vero.. Che sfida hai parare senza subire danno?? Prima si mette in testa la gente che non è sekiro come combat prima è meglio
@@nobodynope9542 perché dici che non ci sarebbe un gioco vero? Hai comunque boss che ti fanno combo della madonna senza startup e in qualche modo gli dovrai pure finire no? Non capisco questa visione di "se non è palesemente fatto per fottermi non è vero"; la bossfight più bella di hollow knight ha ZERO cazzate (Nightmare king Grimm) zero cheese, niente che ti uccide a random perché comba attacchi che non puoi schivare. Rimane bellissima ed anche abbastanza difficile Inoltre, quando fai copia carbone di un gioco ti devi aspettare che la gente trovi similitudini
@@fabioviti7384se con i boss è nemici la difesa(parata) non ti togliesse vita starebbero tutti in difesa... La difesa è fatta per perdere punti vita anche la parata, che comunque sono meno punti vita del normale, perche puoi recuperarli subito dopo con il contrattacco.. Non ci vedo nulla di sbagliato se puoi recuperare subito vita tipo BB
@@nobodynope9542 il punto è che puoi si recuperare punti vita ma quello funziona per Blood Born, dove i tuoi colpi sono più veloci dei nemici, non per un gioco dove i nemici vanno al doppio della velocità del giocatore
@@fabioviti7384in realtà no... Molti streamer anche asiatici ti fanno vedere come bastano due colpi per recuperarla quasi tutta.. Poi ovvio che non è come bloodborne... Il punto è che le fiale di vita le hai e anche parando in maniera non perfetta ma infligge do anche solo 1 colpo dopo è molto difficile perdere quantità enormi di vita, molti che consumano 4 fiale o 5 lo fanno perché beccano stringhe forti invece di parare il colpo anche in modo inperfetto, poi come detto le mole di energia danneggiano il triplo, quindi in base all elemento che usi contro il tipo di nemico se anche non fai parate perfette lo butti giù.... Il punto è che quando i boss aumentano la velocità è perché il gioco passa a solo parry, vuole farti giocare solo di parry... Ti lascia imparare fino al re burattino ma se dopo non hai imparato il gioco so caz vostri
Per la mia personalissima opinione, un 10 in pagella. Non ho giocato bloodborne e tanti altri giochi Souls prima, è vero, ma mi è piaciuto tantissimo e l'ho giocato abbastanza agevolmente. Sarà che è il mio genere o sono portato, non so, ma non ho trovato tutte le difficoltà che la community recrimina, o le ho trovate comunque gradevoli.
@@IIlTheCrowlII non è così perché ha un hyper armor assurda, non si ferma mai non ha momenti morti, è forte sia se stai lontano che da vicino e non si staggera mai a meno che non parry tutti i colpi di quando fa il bayblade cosa difficilissima dato che cambia il timing dei colpi mentre gira
quel midboss è messo lì per "costringerti" a parryare. Fino a lì mi ero fatto il gioco solo di schivate, con lui ho imparato a usare i parrry. Con quelli lo sciogli senza troppi problemi
Boh, sarò vecchio... (e si, lo sono! 😂) ma, sinceramente credo che la quasi totalità dei souls/like meritino un livello di difficoltà più basso dell unico proposto! La sfida ci sta ed è apprezzabile... ma una scelta di difficoltà selezionabile potrebbe far apprezzare l opera a molti giocatori in più! Nello specifico, lies of P è forse il miglior soul non from provato... ma in alcuni case è fin troppo frustrante... Poi, ci sarà lo zoccolo duro che mi dirà che "o così o gioca a crash bandicoot" (ps li sfiderei a non sclerare nell ultimo capitolo)... ma a quest ultimi nessuno vieterebbe di impostarsi la massima difficoltà (credo! 🤷♂️)
Alex quoto al 100% molti dicono che snaturerebbe l'opera... assolutamente no, lo snaturi se lo rendi facile senza la possibilità di cambiare la difficoltá, e non tutti hanno tempo da buttare nello smadonnare o apprendere un gioco. E si venderebbero di più...
Jedi: Fallen Order e più recentemente Jedi: Survivor sono un esempio di soulslike con vari livelli di difficoltà selezionabili. Succede che la maggior parte sceglie la difficoltà "normale" e i combattimenti non risultano affatto memorabili, per cui vengono a mancare il bisogno di padroneggiare il gioco e la sensazione di superare le avversità, anche se chiunque è in grado di finire la storia. (C'è anche da dire che in quel caso il combat system non è abbastanza preciso da permettersi un'unica difficoltà, anzi secondo me farebbero meglio ad allontanarsi dagli elementi souls.) Preferisco i souls più tradizionali dove sono gli sviluppatori a scegliere la difficoltà, alla fine è un'esperienza migliore, anche se a volte capita che facciano delle correzioni sul bilanciamento tramite patch.
Il mio problema con Lies of P (da giocatore Souls con spada e scudo) è stato proprio il suo essere poco Soullike rispetto a quanto troppo è Sekirolike se si riesce a capire cosa intendo. Anche in Bloodborne dove non ci sono scudi efficaci, il giocatore non è obbligato al parry ma ha sia quello (tramite armi da fuoco) che una schivata molto più che efficace. Qui, a mio avviso, è mancata la scelta del tipo di gameplay (che ogni altro Souls, compreso Bloodborne concede) per focalizzarsi troppo sull’essere un tentato clone di Sekiro.
ma guarda che sto gioco lo puoi finire pure parando e rifullando la vita senza azzeccare un singolo parry mi sta che state parlando un pò troppo in fretta
@@IIlTheCrowlIIsi facendo cosa? Parando, pozzando e lanciando oggetti? Che divertimento Io il gioco l’ho finito e il parry fa cagare al cazzo È stato frustrante come gioco, non divertente
@@IIlTheCrowlIIquindi affermarmi di aver concluso tutte e tre le run necessarie per completarlo al 100% senza esserti mai dovuto basare sul parry ma solo sulla schivata e sul regen durante gli attacchi?
@@nicolasavelli5423puoi schivare o correre via dalla varie combo. Solo che se non fai mai parry allunghi inutilmente gli scontri. A volte schivare è l'opzione migliore, a volte conviene far parry, altre addirittura basta girare attorno al boss per creare finestre d'attacco enormi. Bisogna fare un po' di tutto senza doversi focalizzare sul fare solo UNA cosa.
Questo secondo me è un problema in cui il nemico non gioca secondo il tuo stesso sistema. Sekiro è perfetto perché tu sei un cazzo di boss, puoi fare animation cancel, ritorni in vita tre volte a fight, se pari sei mezzo immortale e corri come una moto da cross. Quello che hanno fatto in lies of p è prendere i boss di sekiro MA non prendendo il giocatore di sekiro! Poi, roba presa da elden ring che gli ucciderei, MA SE LA POSTURA È IMPORTANTE MOSTRALA NO?
Mi piacciono le opinioni discordanti che emergono, senza che però ve ne accorgiate e ne discutiate Synergo: "i boss hanno la vita infinita" -- Sabaku: "se usi l'elemento corretto li sciogli" Poi dite "è stupendo, il migliore dei soulslike non From" -- "gameplay orribile" Karim: "tutti quelli che fanno meccaniche diverse fanno una brutta fine" -- coro generale: "gameplay copiato da dark souls" Ma state davvero parlando tra voi, o sono pezzi di video registrati separatamente? Aggiungo: la parata perfetta causa danno da sbilanciamento e danneggia le armi nemiche. Inoltre l'alhero dell'organo P dispond di svariate abilità passive per potenziare svariate azioni, come appunto la parata perfetta. Poi sono anni, un decennio ormai che vi sento dire "tutti fanno cloni di dark souls". Ma scusate, voi per primi giocate e recensite giochi SOULSLIKE con meccaniche nuove, e li massacrate. "Quello schifo di the surge/mortal shell/hellpoint/nioh/moonscars/code vein". Sie degli ipocriti, è conveniente dimenticare tutte le meccaniche uniche di quei giochi. E tanto per non dimenticare nulla: Dead or Alive, Mortal combat, Blaze blue, Street fighter eccetera. Tutti giochi dello stesso genere con un gameplay estremamente simile ma personaggi e grafica diversi. Si chiama GENERE
Già che cerchi ragionamenti in un gruppo dove sono presenti Synergo e Redez che sono famosi per le loro chiacchiere da bar riguardo ai videogiochi, con Yotobi che è "uno di noi" appassionato di videogiochi, con Fraws che praticamente gioco solo ad un solo genere e Sabaku che bene o male è "l'esperto" il "vecchio saggio" di questo gruppo beh... Perdi già in partenza ahahah. Hai pienamente ragione ed è uno dei motivi per cui raramente guardo i video di OldGen nonostante comunque mantengo l'iscrizione per cui 2/3 video che guardo (più per interesse di certi argomenti, non per le loro opinioni su x videogioco
Sto giocando il titolo da poco e non sono del tutto d’accordo con synergo… è vero, non c’è un input che ti permetta di comprendere il timing dell’attacco la proprio per questo il gioco ti fornisce il “recupero guardia” che è la meccanica più geniale a mio dire. Il messaggio che il gioco ti lancia è “ok se non pari perfettamente subisci danni, ma quei danni puoi recuperarli attaccando subito dopo”. È geniale perché invogliano il giocatore a sperimentare la parata perfetta (piuttosto che la schivata) con la consapevolezza che se non va hai la possibilità di recuperare al tuo errore recuperando la vita.
Non vorrei dire ma quasi tutto quello che dite sui moveset dei nemici è ben presente sia in Dark Souls 3 che in Elden Ring. Attacchi a random, completamente imprevedibili, inschivabili e con delle hitbox semplicemente sproporzionate. Il tutto con animazioni legnose provenienti dall'era ps3.
Assolutamente no per me, salvo alcuni Boss il moveset dei Boss, Mob di DS3 è perfettamente leggibile, pensa a Gael, capolavoro per me e si legge ogni singola mossa. Elden Ring ok, anche lì ci sono dei Moveset discutibili ma non come in Lies of P
Sul serio? I mob di DS3? Ma l'hai giocato il gioco? Ogni attacco di ogni nemico e schivabile e prevedibile con un po' pratica, anche per quanto riguarda boss cazzuti come il Re Senza Nome, Gael e Friede (anche se ammetto che quell'ultima esagera un po' con le combo). Io non sono nemmeno super bravo ai souls ma se pensi che tutti i nemici debbano essere lenti e rimbambiti come molti di quelli di DS1 e DS2 ti consiglio di rigiocare DS3 e fare più attenzione ai pattern. Poi vedrai quanto cambia la situazione.
@@michelecais4111 Si ma siamo proprio su un abisso salvo appunto casi rari, certo che l'ho giocato DS3 e più di una volta. Con la differenza che li hai molte più possibilità e approcci rispetto a Lies of P, ti dico solo che ho sconfitto Midir senza nemmeno fare una schivata con Full Havel...certo chi ha mai detto che si vuole vita facile, ma nemmeno moveset illegibili e senza senso spesso e volentieri, ti cito il giullare nello scantinato in Lies of P, il Gigante del cazzo quello con la specie di mano martello, il Clown ecc ecc poi ognuno la vede a suo modo
@@AndreTheFinalDragoon Purtroppo non l'ho giocato Lies of P, avevo solo cliccato nel video per vedere le opinioni della gente sul gioco. Se proprio dici che è così sbilanciato, allora credo sia meglio puntare su Elden Ring che neanche questo ho ancora giocato. Buona serata
Ha perfettamente ragione, lo sto scrivendo nei commenti già dall' inizio. Lies of P ha degli alti altissimi, tra cui il level design, e dei bassi bassissimi, cioè il combat system
@@gianlucaangeli è oggettivamente sbagliato dover imparare a memoria gli attacchi, senza nessuna possibilità di poterli parare grazie ai propri riflessi. Che poi a te piaccia, è soggettivo
@@badgamer66220 non è oggettivamente sbagliato.. tanti souls hanno queste meccaniche, dove non puoi schivare o parare in base ai soli riflessi ma devi morire piu volte e imparare il moveset.. è un classico dei souls.. puoi avere anche i riflessi da jedi ma Malenia non la schiverai o parerai mai per riflessi.. devi impararla..
Onestamente ho completato il gioco con una difficoltà medio bassa, ho qvuto problemi solo con 3 boss. Una volta che fai respec delle statistiche o che cominci ad usare vari oggetti il gioco si semplifica. È vero che non si capisce bene a volte come affrontare certi boss, ma se su tutto il gioco ho avuto vera difficoltà solo sui boss finali... non è un gioco impossibile. Re dei burattini è stato il primo wall Il terzultimo boss Il boss finale Questi sono i boss che ho avuto più difficoltà io. Il gioco spoilero che avrà un sequel, sempre basato su un'altra favola famosa. Giocate il gioco senza farvi spoiler ragazzi, lo amerete nonostante tutto.
@@Luca_N7 Non penso che sarà un DLC, il personaggio al quale si riferiscono fa parte di una storia estremamente grossa e figa da proporre in un ambiente alla Lies of P, e comunque c'è l'interconnessione del mondo, non è detto che P non possa ritornare come nuovo "maestro" del mondo di gioco come personaggio con cui scambiare dialoghi, oggetti/quest
Sapete come finirà fra qualche anno? Che questo lies of p diventerà il nuovo bloodborne della ps5, ne usciranno una marea che faranno cagare e allora diranno che questo è un capolavoro, proprio come è successo a bloodborne
La parata perfetta sbilancia o spezza l'arma del nemico, quindi è tanto appagante; le finestre di attacco, per quanto mi riguarda, si capiscono benissimo, di più di alcuni boss e nemici "confusionari" come in bloodborne (e bloodborne è il mio preferito). Poi se volete che esca un avviso lampeggiante sullo schermo quando un nemico sta per portare giù un attacco non so. E "l'innovazione", come la chiamate voi, per un soulslike, che attualmente è un genere a tutti gli effetti, io sinceramente l'ho vista, o meglio si notano le scelte del team di sviluppo nel voler creare anche meccaniche peculiari per il loro titolo: comporre le armi e possibilità di creare innumerevoli varianti di stili di gioco personali, Le braccia meccaniche, che sì sono tipiche di sekiro, ma qui sono studiate sotto un altro punto di vista, i cubi di Giangio ecc... Poi, ragazzi, è un soulslike, e alcune dinamiche devono essere sempre le stesse, per quanto puoi "innovare" (cosa poi?). Ma soprattutto, il posizionamento dei nemici nella mappa e il loro bilanciamento è uno dei punti di forza, che per un souls like è una delle parti fondamentali. Questa è la mia opinione da uno che ha finito tutti i titoli from e anche gli altri soulslike e su questi ultimi sono sempre stato tanto, tanto, tanto deluso, perché sono davvero fatti con i piedi - primo fra tutti Lord of the Fallen-.
Praticamente dicono le stesse cose ad ogni video e senza mai aver finito i giochi. Secondo me alla prima partita tutti i souls sono molto punitivi. Ogni volta le stesse cose su giochi diversi, yotoby dice che sono una merda così come è capitato per Zelda e altri, synergo dice che sono spugne e andrebbe diminuita la vita come è capitato in Final fantasy, redez dice che è a metà gioco e chiede di meccaniche che dovrebbe aver già visto e poi Mike che (giustamente come in tutti i souls) gli dice che per asfaltarli bisogna usare le giuste tattiche e oggetti. Almeno il buon senso di dire non mi ci trovo e non mi piace piuttosto che dire il gameplay é una merda
ste live sono da prendere più come "chiacchiere da bar", però comunque è quasi tutta gente che sa cos'è un videogioco e sa cosa deve fare un videogioco
@@lucaallemann5941onestamente se voglio "chiacchiere da bar" così mi metto a discutere su COD con dei ragazzini😂 Se sapessero cos'è un videogioco, come dici tu, credo che sarebbero molto più attenti coi loro giudizi. A me sembra che abbiano il santino di fro in casa, e se un gioco non è from PRIMA negano l'esistenza delle differenze tra i giochi, e poi dicono che è un clone e dovrebbe essere diverso, concludendo che le cose che lo rendono diverso sono tutte in peggio. È solo flame, affossare un prodotto per il gusto di farlo
Tanto se lo giocano poi dicono che fa schifo. Senti karim: "se poi li fanno divsrsi fanno schifo" Hanno un bias di conferma, vogliono giochi diversi ma li vogliono come quelli di From
Mi fa ridere come un gioco a tutti gli effetti ottimo stia venendo massacrato solo perchè la gente ha preso tanti schiaffi da fargli ricordare cosa significa giocare un titolo difficile. Non mi è mai piaciuto fare questo genere di discorsi, ma siamo sinceri, se lies of P avesse avuto una finestra di parry leggermente più generosa o un paio di boss con due fasi in meno adesso starebbero tutti a parlare di capolavoro E la patch pubblicata dagli sviluppatori ha reso molti boss ridicoli rispetto a prima
Io dico che ho avuto molta più difficoltà negli originali souls( che non ho mai apprezzato per gusti personali) che in Lies of P che appunto è stato il primo gioco di questo genere che abbia mai realmente apprezzato e trovato divertente pad alla mano
@@centostryker sicuro, ma poi esperienza personale io ho mollato tutti i souls originali from che ho provato dopo poco perché non ho mai amato il feedback pad alla mano, con Lies of P io non son riuscito a staccarmi ho amato proprio giocarci
Boh sarà che l’ho giocato con l’arma dell’asino e shottavo quasi ogni cosa, ma io non l’ho trovato così ostico come lo fate voi, i boss più difficili per me son stati il poliziotto quadrupede, il re dei burattini, e quella sottospecie di Hulk, per il resto massimo 5 try e andavano giù Tant’è che gli ultimi due boss li ho fatti al primo try rimanendoci male ero li tutto carico tipo: ora smadonno come con Malenia, invece nop :/ mi hanno un po’ deluso
Un gioco con un potenziale eccelso, con un bilanciamento fatto veramente male, moveset dei Mob e Boss molto spesso nonsense e illeggibile, penso l abbia fatto Lucignolo mentre fumava il sigaro nel paese dei balocchi, l'organo P figo, ma potevano gestire meglio la sua progressione per rendere il gioco più onesto e godibile. Lies of P è difficile? No, è difficile artificialmente per quanto mi riguarda.
Secondo me molti non hanno capito come si fanno i parry in Lies of P. Non bisogna premere il tasto del parry nel momento in cui vedi l'attacco partire perché tempo che reagisci sei già stato colpito, bisogna reagire nel momento in cui il nemico finisce il caricamento dell'attacco, se uno si concentra sulla fine del caricamento invece che sull'inizio dell'attacco molti parry vengono fuori first try, basta rimanere concentrati e non impanicarsi
AHAHAHAH quante cazzate. alcuni colpi li pari e gli impari. ma in questo gioco ce ne sono migliai e tutto diversi. non hai la finstra ragazzo. non hai tempo di reagire. dai su. dicono sacrosante verità. questa è la realtà
@@nicolasmanuzzato4998 Beh io ho dato un consiglio che con me ha funzionato, poi ognuno la vedrà come vuole. Sta di fatto che molti attacchi di sto gioco sono leggibli (non tutti ovviamente) e le animazioni di attacco in generale sono molto pulite. La gente si lamenta dei parry in questo gioco ma non in wo-long, dove lá si che molti attacchi sono illeggibili e i pattern sono da imparare a memoria, però dato che come gioco é più facile allora va bene, secondo molti. Se un gioco è difficile perché è punitivo non é detto che sia fatto male o sia unfair, significa solo che ti concede un margine di errore limitato, se questo crea malumore tra alcuni amen, non è un problema del gioco. Mi dispiace solo che un gioco difficile fatto bene riceva più critiche di un gioco fatto meno bene ma più facile.
Concordo con te, e non c’è bisogno assoluto dì imparare a parryare tutti tutti gli attacchi. Il problema secondo me sta nel fatto che forse alcuni boss fanno troppi attacchi di fila e non si capisce benissimo quando puoi abusare del nemico. in generale trovo che il gioco sia molto bello. La finestra per il parry comunque c’è. Se si aumenta la finestra il gioco diventa una cazzata. Mia personalissima opinione.
@@mevil2526 mai detto che è un brutto gioco!anzi!ha dei pregi enormi ed è confezionato da dio!però credemi gioco ai soul da quando nessuno sapeva cosa fossero, ed i signori sopra li hanno una certa età (ma io sono più vecchio cmq di loro)dicono appunto che le finestre di moltissimi boss e mini boss sono inesistenti. Ed è verissimo. Ogni fight ha un trucco in questo gioco. E da un lato è un peccato. Wu long lo finito non dico senza faticare ma quasi. E cazzo se è tosto. L'unico che mi ha fatto fare una 50 ina di try è stato Lu bu. Ma il giogo lo finito in blind. Tutto. Qui in alcuni casi ho dovuto a mio malgrado guardare su yuo tube alcuni metodi efficaci per abbattere alcuni boss, senza di diventare isterico. Io non ho mai visto boss che fanno anche 15 attacchi consecutivi ed in molti casi ti stunlokano. Dai su. Ed il range dei colpi?molti boss ti prendono da oltre metà schermo con una precisione ridicola. Poi molti boss grossi sono troppo veloci cazzo. Ci vuole anche un attimo di coerenza. Non puoi essere enorme e attaccare con attacchi velocissimi e rapidi in successione facendo danni da fuori di testa tra l'altro. Cmq è un gran gioco visto che alla fine lo praticamente finito. Però purtroppo in molti casi è frustrante veramente
Bel gioco,ambientazione fighissima, boss molto belli anche de purtroppo non l'ho finito, sto fermo ai conigli (secondo incontro) e non riesco a batterli. Io ho visto solo ora arrivato ai conigli quanto il gioco fosse più facile parryando e non schivando, mado so un genio Ps Per qualche strano motivo sono stato 2 giorni a battere la donnola
mha! io l'ho comprato, ci ho giocato dopo 10 ore l'ho droppato, bello è bello , l'atmosfera è molto particolare, la conversione in steampunk della favola di Pinocchio ed i personaggi sono affascinanti, ma ragazzi , probabilmente sono poco avvezzo io, ma è troppo difficile per me, troppo , certo è un soul , ma cavolo un gioco ti deve divertire non massacrare, qui basta che ti distrai un secondo, o non pari, ti falciano via e ricominci tutto da capo all'ultimo stargaze a due km (ti salvi se trovi le scorciatoie), sinceramente non fà per me, pensavo che era solo un mezzo soul e per questo l'ho preso , anche se io questo genere non lo capisco, capisco la sfida , capisco una difficoltà costruttiva, ma uno sbilancio così mi sembra esagerato e poi ritengo che in qualsiasi sviluppo di videogiochi non puoi far morire il giocatore 37 volte nella prima ora di gioco, forte rischio drop. Io consiglio l'acquisto a chi è appassionato di questo genere masochista, ma per gli altri valutate prima dell'acquisto altrimenti fate la mia fine e lo mettete in vendita su vinted :-)
@@Varengo85 non ho capito molto quello che hai scritto 😄, che non sia il mio genere lo avevo detto, ma ha delle scelte di gameplay discutibili orientate ad una difficoltà inutilmente elevata, sono d'accordo con synergo, non puoi fare degli attacchi micidiali senza un hint per la parata o schivata
Ma sicuri che synergo l'ha giocato? Il premio per la parata perfetta oltre al danno annullato, è rompere l'arma e sbilanciare più velocemente il nemico.. per non parlare dell'organo-P che ha una serie di buff legati alla barata perfetta tipo ti rigenera la durevolezza dell'arma... boh non capisco perché commentare i giochi senza averli giocati. Il combat system secondo me è grezzo e monotono per ogni arma, ma complessivamente è divertente appunto perché esiste la parata perfetta che crea una sorta di danza tra un colpo e l'altro dire sekiro-like è una bestemmia però ci siamo capiti. Zero cali di frame, qualità grafica assurda per il genere, level design mediocre, NPC ben costruiti ben raccontati e bellissimi dialoghi.. ha del nuovo ma ovviamente anche del ricorrente ed è giusto che sia così. ( hanno palesemente rubato assets da bloodborne per alcuni movimenti e interazioni 😂) Musiche fantastiche. Quello che odio? La TOTALE assenza di segreti. La sensazione di spazi sprecati, per la mancanza di drops (c'è letteralmente ci sono stanze ed angoli completamente inutili e privi di senso sia logico che grafico😂). Detto questo, parlare della validità di trama ancornprima di aver terminato il titolo la trovo una cosa di cattivo gusto. Ciao
La parata perfetta serve per 1 non subire danno 2 se vieni colpito ma poi fai la parata perfetta recuperi la vita 3 stunnare i nemici 4 distruggere le armi dei nemici
Ragazzi scusate,ma a 11:30 che abbigliamento è e dove si trova?Sono alla seconda run ma questo abbigliamento mai visto nemmeno in un video,questa è la prima volta
@@matteosciusco9547 io sto a metà della terza run,mi manca solo un trofeo per platinarlo,penso veramente di aver visto tutto di questo gioco,tranne il finale che mi manca,quindi questo vestito...si,magari è una mod
Ma il fatto che è un gioco totalmente lineare non ne parla nessuno? Bisogna fare i boss uno dietro l'altro senza sceglierne neanche uno, pure le mappe sono lineari, pochissime vie secondarie. Peccato, per il resto molto buono
Non mi pare si possa aumentare la finestra del parry, puoi sbloccare la schivata contro gli attacchi furiosi "quelli rossi per intenderci" ma mi pare dal NG+2 con la fase 7 dell'organo P
7:00: Si, tutto vero...... Tuttavia io devo fare un commento, che non c'entra nulla con il discorso del maestro, ma è più forte di me..... Mi scusi maestro dei SOULS, ma l'ansia di giocare a queste tipologie di giochi ha portato alla precoce caduta dei suoi (inerente al maestro) capelli 😂.......I souls sono troppo stressanti, anche per il maestro.
Old gen: parlano di qualsiasi cosa
Fraws: io non l' ho giocato
Fraws: e se parlassimo di questo gioco?
Old gen: non l'abbiamo giocato
@@Unpetraccable Fraws lo si ama proprio perché gioca coi controller-vibratori su Custom Maid, e a poco altro.
Concordo in pieno con il discorso di Fraws
😂
Discorso che non ha fatto 😂😂😂
@@marco0458 non si dicono le bugie
mi hai fatto aspettare come un salame per 15 minuti che iniziasse a parlare... bravo
🤣🤣
Attendo con ansia Lies of P2 con Mecha Silvio e Licio Gelli
Il gioco è veramente un gran bel gioco, è vero alcuno mid boss e boss non sono equilibrati ma neanche le armi che puoi costruire lo sono, il fatto che si possa rompere il gioco lo rende adatto si per i meno che i più bravi, solo L ultimissimo boss è ad un altro livello di difficolta ma rimane molto fattibile
Non è assolutamente un gioco perfetto ma anche sti cazzi, finalmente un souls-like fuori da from davvero divertente e ben fatto. Tranquillamente un gioco da 8/8.5 se lo metto ai voti.
infatti non è perfetto è solo BANALE
15:21 la parata perfetta conta quanto un attacco caricato sulla "stamina" del boss, e in più puoi spezzare l'arma, cosa vuoi di più?
chissà se ques'oggi synergo ha sconfitto il boss finale con la famosa parata "inutile"
Secondo me tutto quello che avete detto e’ giusto nel momento in cui non si sanno ancora gestire tutte le potenzialita’ del combat system. Una volta acquisita la giusta padronanza coi boss l ho trovato molto in focus, non perfetto come sekiro ma sicuramente rispettabilissimo !!!
Padronanza, avvocato...
Io sono arrivato fino a Laxasia pensando che schivare fosse Op. Romeo battuto al primo try con la prima fase che mi ha dato più problemi della seconda. Con Laxasia ho capito che il gioco voleva farmi fare un'altra cosa ma ormai era tardi e sia lei che il nameless li ho dovuti buttar giù con il fantasma.
Poi ho fatto una seconda run in cui mi sono applicato per il party e tutto è cambiato, boss e miniboss difficili sono diventati semplici e quello semplici impegnativo. Tutti i boss però sono andati giù con relativa facilità.
Alla terza run ero un dio greco.
Detto questo il gioco non ha bisogno di essere rotto, le tre run le ho fatte tutte e 3 con boss weapon e non ho praticamente usato il sistema di modifica armi (che mi ha detto molto poco, per il momento), ed era tutto fattibile. Non ho avuto momenti Malenia onestamente
La parata perfetta da una ricompensa ottima, sbilancia il nemico. Se la sai usare come si deve, ti fai un boss in 1 minuto
Sono d'accordo, impossibile non lamentarsi di tutto, un tempo vi facevate 50 try ad un boss e non piangevate così
@@francescoscognamiglio7611 secondo me il problema di questo gioco (cosi come molti altri souls) sono le combo che ti shottano. Non sono ancora riuscito a superare Romeo senza l’aiuto dello spettro, e sono al primo NG+. Il mio primo souls iniziato e finito tra l’altro, ho giocato solo a Nioh prima e l’ho droppato😂😂😂
Non sono per niente d'accordo, anzi credo che la parata perfetta sia la cosa più sbilanciata e sbagliata di questo gioco e lo dico dopo averlo appena finito: devi fare SVARIATE parate perfette 5-6-7 a volte anche più di 10, con un quantitativo di frame per prenderla bene veramente basso, nemici con un timing che a volte devo semplicemente impararlo a memoria, mosse che variano in base alla fase o cosa fai tu, nemici grossi e pieni di tentacoli o lucette varie che no ti fanno capire cosa stanno facendo, il tutto con il rischio di sbagliarli, cosa abbastanza semplice e prendere da un quantitativo di danno che va da medio ad alto. Dopo di che se per grazia divina riesci a imbroccarne abbastanza per fargli illuminare la barra della vita, a quel punto devi fargli un attacco caricato per farlo sbilanciare, rischiando perché è un procedimento lungo e ti assicuro che se hai armi anche solo medie contro alcuni nemici particolarmente veloci, non riuscirai mai a fargli un attacco caricato, non stanno mai fermi così a lungo (parlo di armi medie da 10-14 di peso massimo, non lo spadone da 20 o 30), e dopo essere riuscito a farlo sbilanciare dopo tutta sta roba, gli fai un contrattacco che... Non gli toglie un cazzo, ho visto contrattacchi da 1200hp tolti quando con una spadata gli ne facevo 250-300, e si traduceva forse nel 5% della vita del boss, a essere buoni.
Ah e senza contare quei nemici (in end game compaiono) che quando li sbilanci faccio un danno ad area o eseguono un attacco prima di andare a terra, il più delle volte quasi mortale.
E tutto questo non sarebbe un problema se la schivata non facesse schifo, i boss non avessero 30k di HP i nemici non avessero combo da 10 colpi che ti costringono a usare il parry perché di schivare non se ne parla neanche, finisci prima tu la stamina a rollare che loro la combo di attacchi, visto anche lo range di questi attacchi, più volte sono stato colpito dopo aver fatto 2 roll indietro e comunque il nemico con un singolo colpo mi ha raggiunto(e parlo di nemici umanoidi o quasi non robe enormi).
È semplicemente un risk reward fatto male, e lo dice uno che comunque lo ha finito e che ha finito tutti i Souls, e platinato ds1-3 sekiro ed Elden Ring, quindi non sono esattamente uno di primo pelo che si confronta con un soluls like e non riesce a gestirlo.
C'è differenza tra difficoltà e difficoltà artificiosa.
@@francescoscognamiglio761150 try rompono le balle però dai.
Fosse un capolavoro sai..io sono all'inizio ancora più o meno, quindi ho ammazzato tutti i boss relativamente bene, però sono d'accordo anche cosa dice Synergo... un gioco che fa della parata la base per affrontare il titolo, che non è minimamente paragonabile a come funzionava bene con Sekiro, mi fa storcere il naso anche a me.
Lo sto giocando offline versione day one che non ho internet dove sto in qst gg, quindi non so se poi hanno nerfato cose o cambiato qualche meccanica.
@@alextrask3542esatto sto usando la parata il meno possibile per adesso, perchè sostanzialmente è una merda parliamoci chiaro, se ti pari normalmente ti toglie vita, non è pensabile stare lì a rischiare... ho giocato a tutti i soulslike nessuno escluso e qui gli errori ci sono tutti.
Per me è un piccolo capolavoro
@DigitalFreaky esatto concordo con te. Io sono molto curioso del DLC che sicuramente sarà basato sul mago di oz.
Per la parata perfetta come in sekiro basta impararla, come imparare il moveset dei nemici/boss, quindi basta avere le mani e pazienza.
@@senpai_zumanudiciamo che siamo obbligati ad imparare la parata perfetta, altrimenti il senza nome puoi stare una settimana intera a cercare di ucciderlo senza successo😂
Concordo. Oltretutto forzarsi nella parata perfetta è dannoso. Sono riuscito tranquillamente a sconfiggere boss come Victor, con la schivata e con poche parate. Però tutti si sono convinti che è un gioco fatto per la parata e basta. Oltretutto a livello di storytelling è superiore anche ai titoli From. Per me è allo stesso livello di Bloodborne, sopra tutti gli altri souls ( tranne Elden Ring, ma solo perché non l'ho giocato.) Comunque Karim come sempre esprime il suo parere in maniera onesta e lo apprezzo tanto.
Il gameplay è oggettivamente una mezza merda però
Ho da poco cominciato il primo NG+ e sinceramente mi ci sono divertito moltissimo. Verissimo che il gameplay la maggior parte delle volte ti fa' rimanere "meh" su certi aspetti ma tutto ciò mi è scivolato addosso per via della trama che mi ha incollato allo schermo fino a l'ultimo boss. Ci sono ancora degli ovvi buchi di trama che spero vengano colmati con questo DLC in arrivo e in futuro con un sequel. Da persona che non ha mai udito della Neowiz/Round8 fino a 3 anni fa' quando il titolo è stato rivelato al mondo, penso che questo gioco sia un 8.5. Ci sono problemi? Sì, alcuni grossi e altri piccoli? Anche, ma non esiste gioco perfetto e questo si sa' ed ovvio. L'importante è divertirsi.
P.S. Clown di merda prima del teatro dell'opera sono felice di averti fatto il cul0 2 volte.
Eh, sì, l''importante è divertirsi, e quindi? Se tu ti diverti nonostante il gameplay faccia cagare e io invece non mi diverto perché appunto fa cagare, direi che è un GROSSO problema, no?
Ancora non capisco come qualcuno abbia trovato difficoltà con il pagliaccio pazzo ma evidentemente la difficoltà dei boss è soggettiva quindi ci sta che a te quello che mi ha dato più da penare lo hai superato facilmente
Ho giocato e finito della famiglia souls e souls like solo dark souls 3 ,dlc compresi. Non hanno mai attirato la mia attenzione ne tantomeno hanno suscitato il mio interesse. Lies of p l ho quasi platinato e mi ha conquistato completamente.Ha un setting, delle meccaniche che mi hanno colpito subito. Sono d’accordo su alcuni punti come ad esempio il tracking di alcuni nemici ma nel complesso l ho trovato superlativo complimenti vivissimi al team di sviluppo
16:05 e lo stunni..questo è il vero premio..perché comunque con la parata basta che lo attacchi e recuperi vita..se non prendi un altro danno nel frattempo 😅
Io ormai l’ho praticamente platinato questo gioco mi manca il boss finale e sbloccare l’ultimo finale per il platino, mi ci sto divertendo come un matto, stilisticamente mi fa impazzire e anche a livello di gameplay mi sta piacendo tantissimo, è un gioco che non annoia e ho intenzione di rigiocarlo utilizzando anche armi diverse provando a romperlo il più possibile (è un parere personale) credo che sia uno dei miei giochi preferiti, è uno dei pochi giochi con cui ho avuto più hype e che hanno superato di gran lunga le mie aspettative
terza run basta avere l 'ascia del burattino piu 10 e l 'elsa delle rose. 5 slot favola ed anello che potenzia in base agli slot favola più anello in base alla debolezza umani, burattini o bestie ,buffi e spammi l arte,poi ricarichi con la fialetta e rispammi
Grande Redez! Hai detto due parole e hai pure cannato
Redez è lo scemo del gruppo
Quindi l'hanno aggiornato modificando i pattern d'attacco?
@@alessandroboninelli3029 Ogni intervento che fa è inutile e fastidioso come poche cose.
È un disesperto dei videogiochi, sta lì solo perché in passato hanno fatto video virali e hanno preso fama ma non capiscono un cazzo @@MrCurcitt
Nell'ultima Patch hanno diminuito la vita di alcuni boss. Ho dovuto ricominciarlo per un errore che ho commesso e ho notato una differenza sostanziale nel concludere molti scontri.
Vero, i primi boss tra l’altro li avevo provati la prima volta nella demo, quando poi mi sono deciso a giocarci li ho trovati molto, ma molto più semplici.
Non sono per niente d'accordo,la parata perfetta non è banale ma fa perdere l equilibrio agli avversari fino a poter fare un colpo critico e può rompergli le armi quindi se fosse semplice romperebbe il gioco,il gameplay è molto bello e non è un gioco difficile nel suo genere,anzi a tratti era anche troppo semplice,poi se evochi ai boss praticamente fa tutto l evocazione...ha delle meccaniche copiate da altri giochi che pero si integrano molto bene oltre a meccaniche nuove come la smontabilità delle armi e la mola per riparare l usura, e ha un albero che sblocca abilità che fanno la differenza in game a scelta del giocatore quindi alla fine la run è molto personalizzabile...per me è la sorpresa dell anno
@@Luca_N7 Prima della patch moriva in prima fase, adesso se hai una build che fa danno arriva a fine fight con te
La parata perfetta, se reiterata, rompe la postura (stats nascosta dei nemici). Questo il principale vantaggio che Synergo non ha colto.
i problemi sono 2: la stats appunto nascosta e poi il fatto che per lo stun effettivo bisogna effettuare un attacco caricato che magari non ri riesce a fare perchè il nemico inizia una serie di attacchi e non te ne dà il tempo
Ma quello non coglie mai niente
@@gianluca77c oltre alla postura spezza anche le armi dei nemici, basta imparare, il gioco è magnifico, questo è il primo titolo Xbox series X/PS5.
@@gianluca77cci sono tante cose che rompono la postura, non solo i colpi caricati
Per me il problema di Mario con questi giochi è che li paragona sempre e solo a Sekiro, che non è un Souls-like. Se mi dici che vuoi usare i riflessi e non la memoria non mi puoi usare Sekiro, che è un Rythm Game, come pietra di paragone.
Io ho finito il gioco in 30 ore facendo molte poche parate perfette e combattendo quasi tutto con attacchi caricati... pipe wrench e Krat Police Baton(lui l'ho scoperto durante la demo e non me ne sono mai più separato)
C'è del vero in quello che dice Karim, solo che lo esprime in toni un tantino esagerati: Ma in realtà, è comprensibile che il meccanismo di Lies of P, moooolto basato sulla memorizzazione dei pattern più che sui riflessi, possa risultare odioso.
E parlo da giocatore che lo ha apprezzato molto eh.
Il fatto è che raramente ho sentito Karim esprimere un giudizio diverso da "è incredibile!" o "è una merda!", bisogna tarare il suo giudizio sulla sua scala di valore
Secondo me va considerata anche una cosa che molti dimenticano: nonostante l'indole da pacioccone, Karim, da comico, è un provocatore paragonabile a Mario e Nicola (ovviamente lo dico in senso buono), e l'esagerazione è parte del suo stile.
Ma lo ha ripetuto pure nella sua live, che ha detto che tutto il gameplay di lies of P è merda pura solo per far incazzare a morte la gente nei commenti. Perchè ormai si è stancato che per ogni cosa che deve dire, deve prima introdurla ricordando che è un suo parere personale ecc. ecc. perchè la gente si avvelena per ogni cosa ormai
Ditemi un soulslike che non lo fa...a Karim piace triggerare, la gente ancora non l'ha capito, lo ha pure ammesso in un video e sotto ci fu una shitstorm devastante che non capì comunque...l'utenza è quella che è.
@@therobb6109 Lo fanno tutti i Souls, ma lo fanno un po', in Lies of P è praticamente la regola, persino per i midboss devi memorizzare i pattern perché passano dal caricare il colpo (con ampio delay) a dartelo in una frazione di secondo.
In Elden Ring lo faceva un po' Margit, e infatti internet e UA-cam sono pieni di meme di lui che carica il colpo e aspetta mentre il giocatore rolla spam,in Lies of P lo fanno praticamente tutti. Ma non lo dico solo io, lo dice pressoché chiunque lo abbia giocato.
Ma non è una merda per questo eh, solo che è una caratteristica che può risultare particolarmente odiosa.
@@_Alieno_qualsiasi souls like ha come mantra la memorizzazione dei moveset degli avversari, non era una critica al fatto che lo dicessi, era più un "mi stupisco che bisogni ancora dirlo".
il fatto è che decidi tu all'inizio come affrontare determinate boss fight, se prenderti il rischio e andare duro senza capire come si muove un boss, col rischio di morire più volte se non hai buoni riflessi o è concepito male il moveset(nel senso che non ti dà le giuste info per capire velocemente cosa farà più o meno il nemico), oppure temporeggiare e prenderti i tuoi tempi per studiarlo e provarlo a farlo al primo try, a volte se hai una build abbastanza forte non serve neanche, però per intenderci, tutti i souls sono anche memorizzazione e non solo riflessi, anche per questo più ci giochi più diventano semplici...
15:17
"Solo From c'è riuscita fino ad oggi"
Si miché, per carità, c'è riuscita, ma lo ha fatto essendo ESTREMAMENTE conservativa.
Com Bloodborne e soprattutto Sekiro, io non ho visto una from conservativa. Posso darti ragione solo con Elden ring.
Mi rattrista notare come quando si parla di Souls si ignora completamente Nioh 2 che tolte delle mappe non perfette ha un Gameplay e una progressione solidissima...
@@derrichter7031 Definire Sekiro un Souls è un parolone, sicuramente si nota che la mano è la stessa ma non è minimamente un Souls nella struttura.
Bloodborne ti dó ragione, il problema è che allo stato attuale dal 2016 a oggi è stato una bolla fatta e finita, mentre per 10 anni sono andati avanti sempre di Demon Souls con nomi diversi...
@@Luca_N7 Per me invece è proprio encomiabile il fatto che non sia una copia carbone dei Souls ma abbia una sua identità, il vero problema dei Souls Like è che vogliono essere copie...e questo vale per la stessa From che tolta la parentesi Bloodborne torna sempre a fare Dark Souls con nome diverso.
È un sottogenere che ha bisogno di evolversi come i Rogue, che oggi hanno 500 variabili diverse, invece purtroppo resta da 10 anni nella sua safe zone tolte pochissime eccezioni (come appunto Nioh).
@@Luca_N7nioh diablolike. Ma che ti fumi?
"artificiosamente difficile" ottima definizione. Tutti i problemi citati comunque spariscono magicamente in new game plus, io sono al Ng 4 e sfondo tutti i nemici, paro la qualunque, le difficoltà stanno tutte nella prima run. Provate a finirlo e rigiocarlo
Vero, se la prima run ti prende 30 e passa ore quelle successive le fai tranquillamente in 15 ciascuna
@@Luca_N7 sisi vero, però credo che la difficoltà nella prima run sta nel fatto che non sai usare tutte le cose a tua disposizione, alla prima io ho smadonnato forte. Comunque al gioco darei un 6.5
Chi l'avrebbe mai detto che con l'esperienza e l'esplorazione di un gioco si diventa più bravi in esso 😅
@@hgrr2474non solo
Le skill che sblocchi con l'organo p fanno parecchio la differenza e rendono il gioco più piacevole.
Per me questo è l'errore principale, cioè legare "meccaniche" di base alla progressione del personaggio.
Eh giustamente mi ha fatto cacare la prima run, me ne gioco altre 4 per rendere iniziare a faremelo piacere
Sempre spassoso Synergo che espande i suoi limiti a limiti universali e dunque difetti del gioco. Anche con animazioni particolarmente veloci, andare di riflessi si può tranquillamente fare. Così come di indizi visivi per capire se la combo prosegue oppure no ce ne sono eccome. E per ciò che dice nel finale semplicemente non è vero, perché il premio della parata perfetta è esattamente quello di Sekiro: non prendi nessun danno, ed in più aumenta lo stagger del nemico.
Per quel che dice Mike poco dopo...in Sekiro però due, massimo tre colpi e morivi contro quasi ogni nemico (se non proprio i più merdoni dei merdoni). Qua potendo livellare liberamente vita, puoi arrivare a reggere intere combo anche dai miniboss e non morire - per poi curarti con estrema velocità.
Per Karim...boh, sinceramente non capisco con che build sta giocando se fa così poco danno e ne prende così tanto. La mia esperienza è stata completamente diversa, la curva di difficoltà decresce e per quanto il gioco ci provi a metterti nemici tosti anche nelle mappe diventano sempre più una sciocchezza da buttar giù. Giusto Un boss dell'endgame è universalmente considerato complesso, per il resto van giù con una facilità a volte quasi eccessiva.
E finalmente Mike lo dice, che come gioco per quel che ti da in mano è Estremamente semplice per il genere. Puoi cheesare qualsiasi boss con una manciata di oggetti lanciabili. Gli elementi sono sgravi come poche cose. Se non sei capace ad usare la guardia perfetta, la guardia normale con un'arma decentemente pesante ti permette di reggere de ogni e poi recuperare tutto due secondi dopo. Le mosse favola fanno danni inverecondi se combinate con un minimo, minimo di arguzia. Le braccia sono formidabili se usate decentemente (quella a scudo ti permette di fare guardia perfetta all'infinito, per dirne una che non è nemmeno la più sgrava).
Non che la cosa sia un difetto eh, ci sta un souls che faccia smadonnare meno della media (e dopotutto la stessa from sta andando in quella direzione ad ogni nuovo titolo). Ma i discorsi sulla difficoltà fatti in questo video sono decisamente fuori misura rispetto a cos'è davvero il gioco.
Condivido su quasi tutto. Dico quasi perché sul primo punto, quello della leggibilità delle animazioni, sono in disaccordo, tanto in disaccordo. Diversi nemici e purtroppo boss hanno animazioni spesso intelligibili e (e questo non l'ho notato solo io) spesso tendono a fare delle "finte" o a rallentare la velocità del colpo così da mandarti fuori fase con la parata. Per me è una cosa senza senso e scorretta, anche considerando che i frame di parata si possono calcolare in nanosecondi.
Per quel che riguarda la libertà di livellare, ní. I quarzi e le pietre per potenziare le armi sono rarissime, quindi di fronte a un boss più di salire di qualche livello non é che puoi fare chissà cosa e tendenzialmente sono solo dei palliativi.
Io l'ho platinato e l'unico vero problema sono i frame della parata perfetta che sono sbagliati e troppo corti. Per il resto è un ottimo videogioco e forse uno dei migliori usciti per next gen.
P.s i call sugli attacchi ci sono perché ogni singolo mostro e boss prima di attaccare fa uno "scattino" e il frame delle patate va in due tempi, sia quando il boss fa quello "scattino" sia quando la sua arma sta per colpirti. L'unico vero boss troppo "casuale" è l'ultimo per via delle aoe sbagliate
Io tutti i problemi di cui parlano in molti non li ho trovati, onestamente. A parte essere stato, per me, una gioia per gli occhi, ho trovato il gameplay molto soddisfacente. Come in ogni soulslike, è normale che ci sia la meccanica di “try and error”, non ci vedo nulla di diverso dagli altri Souls/like.
Il problema di molti che si approcciano a questo gioco è pensare che le schivate siano DEL TUTTO inutili, quando non è vero. È necessario sapere quando parare e quando schivare, in questo modo puoi masterare il combat system e sciogliere praticamente qualsiasi cosa. Prendendo come esempio i nemici senza arti che cita Karim, anche io uso l’arma con il damage output maggiore (chiave inglese + manganello) e mi bastano due attacchi caricati per buttarli giù. Molto spesso sono arrivato dal boss A al boss B senza morire. Sarà che il gioco mi è piaciuto molto, ma non riesco proprio a trovare così grossi i difetti di cui parlano nella live.
È vero che alcuni boss, specialmente quelli “bestiali”, sono abbastanza difficili, ma una volta imparate le mosse e, come detto sopra, imparato a sfruttare le finestre di parry e di schivata, li butti giù prendendo pochissimo danno, il che significa che è un gioco FATTO BENE, che premia la memoria del giocatore. In Dark Souls 3 per buttare giù il Re senza nome devi sperare che faccia un pattern di mosse che non sfanculi la telecamera e non sia impossibile da schivare, altrimenti sei fritto.
Inoltre, andando avanti sblocchi la mola della smerigliatrice che ti permette di fare una parata perfetta a qualsiasi attacco per tot tempo, quindi puoi rompere la postura di alcuni nemici/boss senza problemi.
Ho finito l’intero gioco al 100%, usando gli spettri in solo due boss fight che ho ritenuto disoneste, ovvero quella del Mostro della palude e quella dei Conigli. Ho sofferto un po’ contro alcuni boss, ma poi ho memorizzato i loro pattern d’attacco ed ho vinto. Come in ogni soulslike.
Concludo dicendo che secondo me si tende a sopravvalutare un po’ troppo i giochi di From. È vero che sono capolavori, ma non è vero che sono perfetti. Presentano delle lacune davvero molto grosse, persino nel gameplay, che a volte andrebbero citate nonostante l’amore che si prova verso i titoli.
Lies of P mi ha divertito un botto, mi è piaciuta l’ambientazione e ho trovato appagante il combat system. Non ho trovato mai frustrante i vari percorsi, perché gli Stargazer sono posizionati bene e non sono punitivi. Gli shortcut sono al punto giusto e facili da individuare, il level design non ti permette di perdere cose (a differenza di alcuni soulslike dove ci sono pareti illusorie impossibili da scovare). È tutto perfettamente bilanciato. Se poi pensiamo che è un’opera prima, allora assume decisamente un sapore ancora migliore.
Io l'ho finito e mi è piaciuto tantissimo, ma ammetto che sia molto sbilanciato e con delle meccaniche un po' snervanti, con alcuni boss ho dovuto rompere il gioco salendo di 30mila livelli
Boh ragazzi non è che state invecchiando? (ironicamente) a me non è sembrato così impegnativo e difficile, nè tantomeno il gameplay così una merda come dite. Va bene tutti i problemi che avete elencato: parate difficili, combo infinite (più o meno), hp dei nemici, e tutto il resto, ma ci sono anche delle armi, dei consumabili, danni da stato, mole, braccia e ghost da chiamare prima di ogni singola boss fight che sono veramente op nella giusta situazione. Io l'ho finito con poco più di 30 ore e ho voluto rendermi la vita difficile non utilizzando molte delle cose che il gioco offre, cercando solo di perfezionare ogni boss fight, ma siamo onesti, togliendo quelle 4 cose che rendono il gioco un po' impegnativo diventerebbe una scampagnata..
Ero curioso e per "sbaglio" ho voluto chiamare un ghost contro uno degli ultimi boss, il risultato è stato che sono rimasto a guardare questo omino con vita infinita picchiare il boss cazzuto per 3 minuti buoni, sbilanciandolo e permettendomi di stare dietro e abusare.. Io lo trovo molto scalabile sull'esperienza che si vuole avere: vuoi smadonnare e fare solo parate perfette? puoi farlo. vuoi avere la vita semplice? hai mille opzioni per fare anche quello.
non è che stanno invecchiando siamo sinceri a yotobi gli si può voler bene ma è un casual player come pochi, in tutti i souls ha sempre fatto schifo, è uno scarsone ma lui gioca per cazzeggiare e ci sta, quei due sul server non ne hanno mai capito un cazzo di videogiochi, sinergo dovrebbe fare solo recensioni di film che secondo me è bravo, redez va be… in qualcosa sarà bravo pure lui, tipo offendersi per le battute di dario moccia
sabaku non posso dire nulla ha una bella cultura videoludica e i giochi se li vive quindi rispetto le sue opinioni, l’altro non lo seguo
Sacrosanta verità. Se finisci per dire che è il "peggior souls like" (considerando che esistono giochi come mortal Shell) vuol dire che il problema sei tu, pochi cazzi.
@@Annichilito_ Si sono assolutamente d'accordo. La cosa che mi infastidisce parecchio è che esce fuori una valutazione negativa per un titolo che non lo meriterebbe, e questo solo grazie a limiti evidenti dei recensori. Se fossi interessato all'acquisto e incappassi in questo video senza conoscere i soggetti, probabilmente sarei scoraggiato (cosa che purtroppo è successa anche a me ormai molti anni fa).
Dovrebbero capire la loro influenza e almeno ammettere i proprio limiti prima di sparare a zero
Synergo praticamente vorrebbe che il gioco gli facesse comparire a schermo ciò che deve fare.
“Premi R1”. “Ora premi L1”.
Ma dai
ma poi non capisco perchè compararlo con i giochi fromsoft, grazie al cazzo che saranno meglio, ne hanno fatti abbastanza, di cui 2 son stati goty, sanno già come fare questo genere di giochi. Se poi sti qua pretendevano che lies fosse un gioco migliore o alla pari o rivoluzionario non dico che son coglioni ma si impegnano ad esserlo
Assurdo come yotobi riesca a dire tutto e il contrario di tutto. Il gioco merita, e questo è oggettivo, il fatto che lui lo trovi difficile dipende molto anche dal suo modo di giocarlo, evidentemente lo sta approcciando come fosse uno dei "souls" ma a livello di gameplay ha delle differenze sostanziali, che non lo rendono più brutto o difficile, semplicemente è diverso e va giocato con un'attenzione diversa dai "souls".
Concordo in pieno, basterebbe dire "sto avendo delle difficoltà" o "forse l'ho approcciato nel modo sbagliato" per mantenere un minimo di onestà intellettuale. Invece no, più semplice prendersela col gioco arrivando addirittura ad affermare che si tratti del peggior soulslike uscito finora. Poco Old Gen, molto bimbo che mette il broncio e dice "il gioco è rotto".
@@dng1413 si infatti. È un titolo che invece da estimatore dei souls like sto trovando molto piacevole. Poi sta facendo avvicinare tanti neofiti al genere, che non è una cosa da sottovalutare.
Assolutamente. Io non mi ritengo un estimatore ma comunque il genere soulslike mi piace, e con Lies Of P mi ritrovo davanti ad un gioco di pregevole fattura, anche nel gameplay. Un The Surge ad esempio non potrei metterlo a questo livello, resta comunque un gioco più grezzo nelle sue varie componenti, ma nonostante questo anche lì non me la sentirei comunque di parlare di spazzatura. Figurarsi per Lies Of P.
Lies of p ha un problema, è difficilissimo normalmente, ma è facilissimo rompere il gioco, la parata ti fa fare danno che però puoi recuperare attaccando, rendendola op, il fuoco ecc rompono completamente il gioco, tipo la corrosione fai due colpi e puoi stare afk anche contro i boss. Ci sono statistiche palesemente più utili di altre quindi rende viabile una sola build alla fine
? what
Secondo me è a che importante far notare che sei esegui una parata perfetta ti CURA. Questo è un premio che incita a cercare di parare e poi sbilanciare il nemico
infatti non capisco come nessuno lo dica, è praticamente la base del parry che spiega all'inizio nel tutorial ahahhahahaha
A me sta piacendo....rispetto il mitico Bloodborne, sto faticando tanto, perché non c'è solo il boss finale che generalmente da filo da torcere....qua ci sono dei mini boss sparsi durante il livello che fanno incazzare più del boss finale!!
Gli elite purtroppo spammano attacchi come un toro ferito sotto steroidi , senza contare delle animazioni erratiche con timing sbagliati . Bel gioco , ma fin troppo trial and error. Detto ciò c'è un'arma che è una sorta di falce di un boss mid game , contro i nemici forti ho fatto il metodo cheese , incastrarli dietro un angolo è stare al sicuro con l'r2 a distanza che compenetra (e io non ho mai giocato in modo così "volgare" un souls prima d'ora )
Ho appena finito Lies of P per la prima volta e non capisco come si possa parlare di questo gioco così male. Sono d'accordo sul fatto che alcuni mob base siano sbilanciatissimi (come la bimba burattino o le carcasse senza gambe) perchè hanno una qtà di hp pari ad un mid boss praticamente e attacchi molto forti, posso capire anche che non sia piaciuto molto il gameplay (è indubbiamente soggettivo). Ma da qui a dire rispettivamente che:
1 il gameplay è una merda anche se paragonato a Mortal Shell o The Surge è una cazzata assurda (si Karim, ok la provocazione, ma deve essere credibile)
2 Secondo Synergo l'effort del giocatore nell'effettuare la parata perfetta non è adeguato perchè "non prendi danno e sei più vicino al nemico per attaccarlo subito" ovviamente evitando di citare il fatto che puoi spezzargli l'arma (Anche ai boss) che da quel momento farà metà del danno, hai il regain della favola, hai la possibilità di sbilanciare x effettuare attacco stab e in ultimo con quarzo la possibilità di avere regain degli hp persi parando...una critica sterile visto che, come avete giustamente detto, se si aumentasse la finestra diventerebbe un rythm game troppo semplice
3 I nemici hanno effettivamente degli attacchi frustranti e alle volte supersonici che devono essere memorizzati per essere parryati grazie al trial/error, ma nessuna delle boss fight apparte L####ia soffre troppo di questo perchè basta un minimo di studio (esattamente ciò che si fa in OGNI gioco del genere)
4 è un gioco molto più souls che sekiriano, dipende da come vuoi giocarlo. Il gioco ti fa chiaramente capire che devi fare parate perfette per avere il 100% di rendimento e di soddisfazione, ma schivare funziona rendendolo molto alla bloodborne. Non capisco perchè in ogni gioc souls si debba morire un numero imprecisato di volte per imparare il timing dei boss, ma è una questione di riflessi, mentre in lies of p essendo i nemici (al 99% burattini) ad avere mosse ritardate non va bene perchè si deve imparare il timing del ritardo e non dell'attacco in se....sembra più una critica da fanboy Synè (ti voglio comunque bene)
Un gioco che fa della parata il suo core, non può essere così troppo rischiosa dai... io la sto usando il meno possibile per adesso, perché la penso come Synergo e Yotobi onestamente.... non voglio stare a morire decine di volte per imparare le finestre dei boss con la parata, che se non prendo il frame giusto mi accoppa, se mi paro e basta mi toglie energia e parlando perfettamente per stunnarlo un po' o poterlo attaccare più volte occorrono mille parate....dai è una merda così.
Io lo sto giocando versione dayone non so se hanno cambiato qlcs con gli aggiornamenti.
@@bluesoul7163Ma infatti Lies of P è palesemente difficile in maniera artificiale per me, Kena: Bridge of Spirits tanto criticato...ma è bilanciato molto meglio. A parte la modalità Maestro che si fa cagare...il punto è, in Kena c'è la scelta della difficoltà. E non hai Moveset illegibili o roba senza senso a schermo da imparare a memoria. Poi ovvio si, se vuoi fare le No Damage devi impararti i Boss a memoria, ma quello è un altro discorso. Lies of P è un buon gioco ma per me nulla di più, per me è stata un esperienza davvero logorante e frustrante. E non è questione di non saper giocare....tante cose non sono fatte bene. Io la penso così. Poi se la gente vuole difenderlo a tutti i costi perché vanno di moda i Soulslike benissimo...ma di certo io non sarò la pecora che segue il gregge
Io sinceramente mi sono innamorato di lies of p… non è perfetto, ma finora è probabilmente l’unico titolo soulike che si avvicina (quasi uguaglia) ai giochi From…
Si avvicina ma alla lontana ahah, from é inarrivabile e quando cambiano tipo sekiro lo fanno in modo assurdo, finora nessuno ha la capacità di from nel fare dei souls coi controcazzi parlando proprio di bilanciamento del gioco e ambientazione, per esempio la cosa che mi da fastidio di lies of p é che avanzi praticamente in un corridoio le strade alternative servono solo a prendere qualche drop nei souls di from non hai mai questa percezione anche se anche li non c'e la componente open world (elden ring a parte) insomma questa e una delle cose che mi ha lasciato un po deluso insieme al fatto che l'ambientazioni stancano tutto troppo monotono nel complesso lo sto per finire, carino ma niente a che vedere coi giochi from a mio parere
assolutamente... infatti ho detto è quello che più si avvicina ai titoli from, tra i tanti titoli "copia". considera che ho rigiocato sekiro; e, secondo me, proprio sekiro ha maggiormente ispirato (almeno per il gameplay) lies of p - benché sia stato definito come la "vera" la copia di bloodborn. @@x3.145
Per una volta sono totalmente in disaccordo con Yotobi
Secondo me ci sono le innovazioni, appunto il fatto degli indizi per finire le quest, oppure il sistema di bugie e di ascoltare la musica o essere buono che ti fa diventare piu umano, il riparare l arma in combat,le armi a cui puo cambiare l‘impugnatura, la storia raccontata piu come in sekiro che come nei souls con cutscene belle tipo l ultima del finale buono, e per quanto sia difficile ci si abitua al ritmo del gioco e ora con la patch è molto fattibile senza troppo impegno, aspetto il sequel
Lies of p è diventato il mio gioco next gen preferito, ha colmato perfettamente il vuoto lasciato da Bloodborne. E le scariche di dopamina che da eseguendo le parate perfette credano seria dipendenza, mi sveglio la mattina con la voglia di parriare tutto
Sekiro non è un soulslike piuttosto un rythm game
@@samuelemurru4327è un action game ma sempre un soulslike…
@@lorenzopiscosi9566 no
@@lorenzopiscosi9566 non è un soulslike se non per la difficoltà di base, per il resto come approccio, come combat system e come level design è tutto tranne che un souls, neppure la narrativa è gestita allo stesso modo
@@federicovitali4717 ha delle meccaniche in comune con un soulslike. È un soulslike non rpg action ma action puro, punto fine.
Synergo ha perfettamente ragione: la parata perfetta è difficile, spesso ne devi effettuare 5-6 di fila perché se no il nemico ti massacra, e ottieni poco (l'arma la rompi dopo molte parate perfette e non sempre è possibile romperla).
Spero parlerete presto anche del nuovo Lords of the Fallen. Sono veramente curioso di sapere come ne pensate a riguardo visto le critiche mosse verso Lies of P, magari facendo un paragone di pregi e difetti di entrambi
Se posso fare una critica, sembra che abbiate raggiunto un livello tale di skills (in qualunque genere) con i giochi usciti fin'ora, che se un Nuovo gioco sulla scia di qualche genere precedente cambia il gameplay è una merda. Ci ho messo due settimane per imparare la parata perfetta, se fossi stato a piangere e dirlo alla mamma o all'avvocato invece di capire come funziona mi troverei d'accordo con voi. Volete che i giochi si svecchino ed evolvano ma, e cito qualcuno in questo video "ogni volta che provano a rivoluzionare qualcosa esce una merda". Magari siete arrivati ad un punto tale da non riuscire a stare al passo con le nuove modalità di gioco anche voi
Yotobi quando non riesce a battere i boss al primo tentativo: gioco fatto male 😡😡😡
Sono dei vecchi dai
11:29 avete inserito la mod dell’armor di Berserk 😏
Ma Fraws non parla a meno che non si parli di Tarkov?
Nel discorso della parata è stata omessa la meccanica per cui se fai una parata normale prendi danno ma se metti a segno dei colpi prima di subire altro danno recuperi molti degli hp persi e per quanto riguarda la parata perfetta il premio è anche che se ne metti a segno un buon numero hai poi la possibilità di stordire il nemico con un attacco caricato e successivamente fargli molto danno.
Tra l'altro non ho capito il discorso di incrociare le animazioni di parata e attacco per effettuare la parata perfetta io lho trovato istintivo al pari di sekiro.
Per finire non avete parlato del level design che a me (sono arrivato al re dei burattini per ora) non pare indimenticabile anzi a tratti troppo basilare
insomma nei commenti tutti danno torto a yotobi....che strano non capita mai....
È ma loro sono gli eletti capisci, io sono un fan storico di armored core mi dirai cazzo c'entra,
c'entra che prima in 4 sapevamo della sua esistenza, quando ne parlavi con un gruppo di amici, noia parliamo di gta 5 ma ora sono arrivati gli eletti e di colpo sono diventati tutti bellissimi, capolavori imprescindibili alla stregua di final fantasy o metal gear, ADESSO che ci giocano loro,
Automaticamente se lor signori anno comprato lies of p deve essere un capolavoro
Riassumendo questi sono come la carta vetrata sui coglioni, sanno tutto loro
@@kevinfrost7180Armored core 4 era bellllissimo la storia mi piaceva moltissimo e la missione finale era davvero cupa e fica, anche "Answers" mi è piaciuto molto, dovrei giocare l'ultimo di cui ancora non mi sono spoilerato nulla aspetto di avere tipo molte ore libere per giocarmelo con calma.
@@davidello89 il for answer è tuttora il mio preferito migliora tutto ciò che c'era di bello nel 4
spero che anche il 6 abbia lo stesso trattamento, ci sono molte meccaniche che vorrei tornassero in armored core
Ancora dovete capire che Old gen lo segue principalmente la community fagottina di Sabaku? Ogni cosa viene detta contro un Souls-like o From la sezione commenti e chat diventa un merdaio immondo a conferma che chi segue Old-Gen altro non è che gente che oltre Dark Souls ha giocato forse a pac-man nel '95.
Strano che tutti sono sempre infiammati contro Yotobi Redez e Synergo e mai nessuno va contro il "sommo" (aaghahgahgahg) Michele, Fraws fa bene a non aprire bocca conoscendo perfettamente il pubblico che si sono ritrovati e la stupidità che circonda il loro canale. E' una battaglia persa, gente con bias cognitivi solo perché un gioco è un Souls-like o direttamente un gioco From.
Concordo con sabaku 08:10, io ho giocato con build sviluppo, con il braccio fuoco/elettrico spacchi i culi, poi se gli tiri i consumabili, ciaone
Da persona che ha amato Lies of P sono d’accordo con le critiche di Synergo. Dalla metà del gioco in poi (Re dei Burattini) i boss (e a volte anche i nemici comuni) sono spugne di hp con combo lunghissime. Il premio per la mia abilità dovrebbe essere una finestra entro la quale, dopo aver resistito al tuo assalto, posso gonfiarti; se con i primi boss questo viene rispettato, poi dopo si perde. A prescindere prendi mazzate e non ne restituisci abbastanza, alcuni boss e nemici hanno anche attacchi trappola appena prima di potergli fare il repost (Ex. Quella lavandaia di Laxasia). In sostanza, in qualunque occasione, bisogna tenere a mente che il troppo stroppia sempre. Per il resto miglior Soulslike non From, per ambientazione, meccaniche di gameplay, lore e trama, ecc… magari ad avercene altri come Lies of P
Unrelated ma la pfp di Rusty basatissima
Ho visto ora il segmento della live, aspettate di arrivare al mostro verde e laxasia🤣🤣🤣
Redez: “ non c’è mai stata una patch che va ad aggiungere una lucina ai parry.
LORDS OF THE FALLEN 2023: 😏😏😏
Synergo non son tutti automi, anzi...la parata perfetta funziona proprio come sekiro e rompe la postura dell'aversario e ti permette di farmi un critico. Approffondire le meccaniche un minimo prima di parlarne non sarebbe male
Non solo rompe la postura ma può rompere anche l'arma del nemico
@@michaelbagwell7967 bravo, me ne ero dimenticato. Rompi anche l:arma che è una meccanica nuova e non ti fanno danno. Ad un boss ho rotto anche lo scudo ahah
@@riccardo2744 aggiungo che se vieni colpito ma subito dopo fai la parata perfetta recuperi la vita
Leggo troppa gente che si lamenta delle lamentele sulla difficoltà.
A mio parere il problema non è la difficoltà ma piuttosto l'equilibrio. In poche parole è un lavoro magistrale per essere la prima produzione di Neowiz, ma primo lavoro è e rimane... infatti si vede proprio su queste piccolezze d'equilibrio. I nerf fatti sono effettivamente buoni e non rompono la difficoltà.
Vorrei ricordare che pure From va a modificare gli equilibri a gioco uscito, lo ha sempre fatto ed è giusto cosi. Poi che Karim dia giudizi spesso "o nero, o bianco" è un altro discorso, ma non ha torto su tutto... anzi
ma dai suuu ma Elden Ring è molto piu squilibrato di questo, ci sono dei boss assurdi senza senso e non hai nemmeno il parry. Hanno messo pure un boss preso da Sekiro e non hai il parry ma di cosa stiamo parlando?
Elden Ring piscia in testa a sta ciofeca
@designmatecitalia8321sono d accordo sul delay che c'è anche in elden ring e la non leggibilità di mti attacchi, è il primo gioco from a farlo così male.
Sai qual è la differenza? La sentinella la schivo vado a fare altro torno dopo un po e bon la shotto in tre colpi in lies of p quando trovi un muro è finita.
🤔 e io che ero convinto che "parata perfetta" e "perry" fossero sinonimi... 😳
Quante incongruenze che sento dire da Karim. Dice “È un gioco INCREDIBILE per essere un’OPERA PRIMA, come cazzo hanno fatto? sono matti in culo!” poi dice “gli manca esperienza (letteralmente è un’opera prima e l’hai pure detto, cioè ok?) per fare un gioco bello (bello? ma non avevi detto che è “INCREDIBILE” e che eccelle in TUTTO?) Per carità, è una sua opinione e ci sta dato che l’ha piu volte ripetuto .. ma non riesco a prenderle seriamente queste opinioni. Non ho veramente capito il punto. Sul serio.
Nel complesso voglio dire solo una cosa: quanto siamo diventati tossici e nocivi ad aziende del genere alle loro opere prime, è veramente frustrante sentir dire che questi poveri cristi non sono al livello di From, è cosi nauseante ormai sentire certe opinioni per quanto non abbiano senso. E questo per Lies Of P sta accadendo per essere un soulslike e quindi piu la gente è frustrata e piu il cervello comincia a mandare alla bocca informazioni tossiche di flusso continuo. Impossibile ragionare e non parlare per estremi (che sia “capolavoro” che sia “merda”). Triste.
È anche una loro responsabilità però mettersi a confronto con i Souls originali e from software.
Non gliel'ha ordinato il dottore di fare un soulslike, hanno voluto sfruttare un trend ed ora pagano giustamente il prezzo di confrontarsi con i loro predecessori (e potevano copiare un po' meno bloodborne nell'ambientazione).
Madonna l'intro di Yotobi potentissima ahahahahha
Bisogna imparare le parate, è l'unica cosa fuori dai Souls
Comunque non so se è stato sottinteso da Synergo, ma per completezza è bene dirlo. La parata perfetta oltre a non farti ricevere danno e rimanere in range col nemico permette sia di aumentare la barra dello sbilanciamento del nemico (reggiunto un quale è possibile stun + fatale), che di rompere l’ipotetica arma del nemico. Io giustifico la difficoltà (che poi non dura UN frame, ma si può attivare prima ancora che il colpo ti tocchi effettivamente)
Premetto che ho giocato solo la primissima parte dell'avventura, ma contro il primo boss, il Parade Master, l'attacco dove diventa rosso ti spedisce comunque lontanissimo anche con una parata perfetta, tanto da rendere l'arma quality incapace di fargli danno prima che si rialzi se non con un R1 perchè sei obbligato a dashargli addosso per raggiungerlo: sbagliavo io a parryare? Dovevo schivarlo? Perchè mi è sembrato anche dotato di tracking, e non so durante il gioco quanti nemici abbiano attacchi del genere.
Al di là di quello, effettivamente dire che il reward è solo non prendere danno è un eufemismo, son d'accordo.
@@massimilianodelrosso5495 molti creators consigliano di non parare per niente gli attacchi furiosi e di scappare e basta, punti di vista, a me personalmente piace cercare di parare un po’ tutto, poi se mi accorgo che come dici tu vengo scaraventato anche con una guardia perfetta magari inizio a trovare un’altro counter per quell’attacco specifico
peccato che sta barra sia invisibile e non è chiaro quanto ci metterai a stunnare il nemico. In sekiro avevi una barra della postura visibile, il che ti incentivava a fare parry, in wo long anche...ah, cosa non da meno...lo stun al nemico arriva solo se tu riesci a portare a termine un attacco caricato mentre ha la barra è finalmente diventata (non si sa quando) bianca, cosa non sempre facile perchè magari inizia farti una combo lunghissima e allora cione
@@gianluca77c io non ho giocato né sekiro né wo long, quindi la barra della postura non mi è mancata, ma non nego che potrebbe essere utile.
La questione del non riuscire a capitalizzare sul momento di vulnerabilità con barra bianca però, più lo sento e più mi sembra un problema dei giocatori, non del gioco.
Innanzitutto ci sono dei potenziamenti dell'organo p che rendono le finestre di vulnerabilità lunghissime (questo già prima della patch in cui ne hanno prolungato la durata di base), ma poi ci sono diversi attacchi della favola che sono più veloci degli r2 caricati che sono in grado di stordire i nemici vulnerabili, abilità delle impugnature che ti danno hyper armor e ci sono perfino i PESI DA LANCIO che fanno un casino di danni e che ti permettono di stordire i boss a distanza di sicurezza e in maniera estremamente veloce...
Boh, secondo me basterebbe sfruttare di più gli strumenti che il gioco ti dà.
@@matteobalestrieri4292 beh sì, se si vogliono sfruttare tutti gli strumenti si evoca lo spettro e si vince facile, ma io parlavo di meccaniche che rendono lo scontro bilanciato anche senza dover usare espedienti per aggirare i difetti nel combat system
È incredibile come fraws ha sempre ragione
Scusate ma ad oggi, si può davvero fare un souls che non abbia nulla di ciò che ha imposto from con i propri titoli? Non è che sia inevitabile?
Non solo si può fare, ma loro per prima definiscono "merda" ogni titolo che cerca di spostarsi, pieno di meccaniche nuove. E code vein fa schifo, e mortal shell fa schifo, e nioh è un clone per i giapponesi segaioli che ha una storia incomprensibile, e wo long è un clone (ignoriamo completamente le enormi differenze di gameplay come il morale e la barra ubica per magie, tecniche, e attacchi pesanti, o anche le vestie divine)
I discorsi che girano attorno ai souslike ormai sono pira ipocrisia
Il gioco mostra un vero grande difetto nei soft cap molto bassi (siamo tra i 30 e i 40) per le statistiche di attacco (forza motrice, tecnica e sviluppo). Da NG+1 in sostanza è inutile spingere oltre i 30/40 su una statistica, tanto non si ottengono vantaggi sul danno procurato. Questo di fatto mortifica tutte le build monostats, le annesse armi, le varie manovelle etc. etc, costringendo il giocatore a fare solo build quality su due stats e restringendo significativamente le armi possibili e l'interesse ad andare avanti. Capisco che non sia venuto fuori perchè siete tutti alla prima run.
Oddio grande difetto, a te interessa fare danno. Che poi sia con 70 forza 0 dex o 35 ad entrambe cambia poco.
Scaling mono stat praticamente non esistono, te li crei tu in new game per focalizzarti su una sola stat. In ng + semplicemente riporti lo scaling a com'era di partenza e sei a posto. Anche uno scaling D ti da dei buoni aumenti di danno proprio perché i soft cap sono così bassi.
@@gianlucaangeli build monostats ci sarebbero, ma per le ragioni che mi sembra condivdiamo, hanno poco senso. Sono a Ng+3 e praticamente non livello piu'. Per me potevano tranquillamente smettere di dare ergo e lasciare il respec, tanto sempre quality faro'.
@@stefanoteodori6159 da quel che so la difficoltà si ferma a NG+2, quindi probabilmente per quello che i cap si fermano così presto.
Magari la difficoltà la alzeranno più avanti con aggiornamenti/DLC.
Il fatto è che potendo cambiare gli Scaling alla fine una stat vale l'altra.
Totale sincerita, gioco magnifico che non capisce cosa sta facendo.
Sekiro aveva gli animation cancel, perche data la velocita TI SERVE scambiare colpi, mentre lies of P non lo capisce.
Pero non è una colpa da dare a loro, da dark soul 3 (e anche prima da manus) per qualche cazzo di motivo hanno aumentato la velocita dei boss il doppio di quella dei player
Il pregianza para tutti gli attacchi simultanei.. Questo è bun problema di gente come Karim e qdss, se togliessero il danno della parata, non ci sarebbe un gioco vero.. Che sfida hai parare senza subire danno?? Prima si mette in testa la gente che non è sekiro come combat prima è meglio
@@nobodynope9542 perché dici che non ci sarebbe un gioco vero? Hai comunque boss che ti fanno combo della madonna senza startup e in qualche modo gli dovrai pure finire no?
Non capisco questa visione di "se non è palesemente fatto per fottermi non è vero"; la bossfight più bella di hollow knight ha ZERO cazzate (Nightmare king Grimm) zero cheese, niente che ti uccide a random perché comba attacchi che non puoi schivare.
Rimane bellissima ed anche abbastanza difficile
Inoltre, quando fai copia carbone di un gioco ti devi aspettare che la gente trovi similitudini
@@fabioviti7384se con i boss è nemici la difesa(parata) non ti togliesse vita starebbero tutti in difesa... La difesa è fatta per perdere punti vita anche la parata, che comunque sono meno punti vita del normale, perche puoi recuperarli subito dopo con il contrattacco.. Non ci vedo nulla di sbagliato se puoi recuperare subito vita tipo BB
@@nobodynope9542 il punto è che puoi si recuperare punti vita ma quello funziona per Blood Born, dove i tuoi colpi sono più veloci dei nemici, non per un gioco dove i nemici vanno al doppio della velocità del giocatore
@@fabioviti7384in realtà no... Molti streamer anche asiatici ti fanno vedere come bastano due colpi per recuperarla quasi tutta.. Poi ovvio che non è come bloodborne... Il punto è che le fiale di vita le hai e anche parando in maniera non perfetta ma infligge do anche solo 1 colpo dopo è molto difficile perdere quantità enormi di vita, molti che consumano 4 fiale o 5 lo fanno perché beccano stringhe forti invece di parare il colpo anche in modo inperfetto, poi come detto le mole di energia danneggiano il triplo, quindi in base all elemento che usi contro il tipo di nemico se anche non fai parate perfette lo butti giù.... Il punto è che quando i boss aumentano la velocità è perché il gioco passa a solo parry, vuole farti giocare solo di parry... Ti lascia imparare fino al re burattino ma se dopo non hai imparato il gioco so caz vostri
Per la mia personalissima opinione, un 10 in pagella. Non ho giocato bloodborne e tanti altri giochi Souls prima, è vero, ma mi è piaciuto tantissimo e l'ho giocato abbastanza agevolmente. Sarà che è il mio genere o sono portato, non so, ma non ho trovato tutte le difficoltà che la community recrimina, o le ho trovate comunque gradevoli.
Quel clown mid boss mi ha fatto smadonnare più del demone dell'odio di Sekiro
gli spari 2 fulmini gli tiri 2 colpi si stunna muore fine
bombe come se non ci fosse un domani!
@@IIlTheCrowlII non è così perché ha un hyper armor assurda, non si ferma mai non ha momenti morti, è forte sia se stai lontano che da vicino e non si staggera mai a meno che non parry tutti i colpi di quando fa il bayblade cosa difficilissima dato che cambia il timing dei colpi mentre gira
@@elpepo0 Si certo è Malenia guarda
quel midboss è messo lì per "costringerti" a parryare. Fino a lì mi ero fatto il gioco solo di schivate, con lui ho imparato a usare i parrry. Con quelli lo sciogli senza troppi problemi
Io ho appena scoperto questo canale. Come ho fatto a rimanerne all'oscuro per 4 anni? Dannato me
Ma dove sarebbe sta camera fatta bene in life of p?a me ha fatto dannare come i souls ecc.. insegnano
Boh, sarò vecchio... (e si, lo sono! 😂) ma, sinceramente credo che la quasi totalità dei souls/like meritino un livello di difficoltà più basso dell unico proposto! La sfida ci sta ed è apprezzabile... ma una scelta di difficoltà selezionabile potrebbe far apprezzare l opera a molti giocatori in più! Nello specifico, lies of P è forse il miglior soul non from provato... ma in alcuni case è fin troppo frustrante... Poi, ci sarà lo zoccolo duro che mi dirà che "o così o gioca a crash bandicoot" (ps li sfiderei a non sclerare nell ultimo capitolo)... ma a quest ultimi nessuno vieterebbe di impostarsi la massima difficoltà (credo! 🤷♂️)
Alex quoto al 100% molti dicono che snaturerebbe l'opera... assolutamente no, lo snaturi se lo rendi facile senza la possibilità di cambiare la difficoltá, e non tutti hanno tempo da buttare nello smadonnare o apprendere un gioco. E si venderebbero di più...
Jedi: Fallen Order e più recentemente Jedi: Survivor sono un esempio di soulslike con vari livelli di difficoltà selezionabili. Succede che la maggior parte sceglie la difficoltà "normale" e i combattimenti non risultano affatto memorabili, per cui vengono a mancare il bisogno di padroneggiare il gioco e la sensazione di superare le avversità, anche se chiunque è in grado di finire la storia. (C'è anche da dire che in quel caso il combat system non è abbastanza preciso da permettersi un'unica difficoltà, anzi secondo me farebbero meglio ad allontanarsi dagli elementi souls.)
Preferisco i souls più tradizionali dove sono gli sviluppatori a scegliere la difficoltà, alla fine è un'esperienza migliore, anche se a volte capita che facciano delle correzioni sul bilanciamento tramite patch.
2024 9 mesi dopo : lies of P , the best ever , capolavoro assoluto
Il mio problema con Lies of P (da giocatore Souls con spada e scudo) è stato proprio il suo essere poco Soullike rispetto a quanto troppo è Sekirolike se si riesce a capire cosa intendo. Anche in Bloodborne dove non ci sono scudi efficaci, il giocatore non è obbligato al parry ma ha sia quello (tramite armi da fuoco) che una schivata molto più che efficace. Qui, a mio avviso, è mancata la scelta del tipo di gameplay (che ogni altro Souls, compreso Bloodborne concede) per focalizzarsi troppo sull’essere un tentato clone di Sekiro.
ma guarda che sto gioco lo puoi finire pure parando e rifullando la vita senza azzeccare un singolo parry mi sta che state parlando un pò troppo in fretta
@@IIlTheCrowlIIsi facendo cosa? Parando, pozzando e lanciando oggetti? Che divertimento
Io il gioco l’ho finito e il parry fa cagare al cazzo
È stato frustrante come gioco, non divertente
@@IIlTheCrowlIIquindi affermarmi di aver concluso tutte e tre le run necessarie per completarlo al 100% senza esserti mai dovuto basare sul parry ma solo sulla schivata e sul regen durante gli attacchi?
@@nicolasavelli5423puoi schivare o correre via dalla varie combo. Solo che se non fai mai parry allunghi inutilmente gli scontri.
A volte schivare è l'opzione migliore, a volte conviene far parry, altre addirittura basta girare attorno al boss per creare finestre d'attacco enormi. Bisogna fare un po' di tutto senza doversi focalizzare sul fare solo UNA cosa.
Questo secondo me è un problema in cui il nemico non gioca secondo il tuo stesso sistema.
Sekiro è perfetto perché tu sei un cazzo di boss, puoi fare animation cancel, ritorni in vita tre volte a fight, se pari sei mezzo immortale e corri come una moto da cross.
Quello che hanno fatto in lies of p è prendere i boss di sekiro MA non prendendo il giocatore di sekiro!
Poi, roba presa da elden ring che gli ucciderei, MA SE LA POSTURA È IMPORTANTE MOSTRALA NO?
Phenrir VS Yotobi, la sfida è aperta.
Mi piacciono le opinioni discordanti che emergono, senza che però ve ne accorgiate e ne discutiate
Synergo: "i boss hanno la vita infinita" -- Sabaku: "se usi l'elemento corretto li sciogli"
Poi dite "è stupendo, il migliore dei soulslike non From" -- "gameplay orribile"
Karim: "tutti quelli che fanno meccaniche diverse fanno una brutta fine" -- coro generale: "gameplay copiato da dark souls"
Ma state davvero parlando tra voi, o sono pezzi di video registrati separatamente?
Aggiungo: la parata perfetta causa danno da sbilanciamento e danneggia le armi nemiche. Inoltre l'alhero dell'organo P dispond di svariate abilità passive per potenziare svariate azioni, come appunto la parata perfetta.
Poi sono anni, un decennio ormai che vi sento dire "tutti fanno cloni di dark souls". Ma scusate, voi per primi giocate e recensite giochi SOULSLIKE con meccaniche nuove, e li massacrate. "Quello schifo di the surge/mortal shell/hellpoint/nioh/moonscars/code vein". Sie degli ipocriti, è conveniente dimenticare tutte le meccaniche uniche di quei giochi. E tanto per non dimenticare nulla: Dead or Alive, Mortal combat, Blaze blue, Street fighter eccetera. Tutti giochi dello stesso genere con un gameplay estremamente simile ma personaggi e grafica diversi. Si chiama GENERE
Già che cerchi ragionamenti in un gruppo dove sono presenti Synergo e Redez che sono famosi per le loro chiacchiere da bar riguardo ai videogiochi, con Yotobi che è "uno di noi" appassionato di videogiochi, con Fraws che praticamente gioco solo ad un solo genere e Sabaku che bene o male è "l'esperto" il "vecchio saggio" di questo gruppo beh... Perdi già in partenza ahahah. Hai pienamente ragione ed è uno dei motivi per cui raramente guardo i video di OldGen nonostante comunque mantengo l'iscrizione per cui 2/3 video che guardo (più per interesse di certi argomenti, non per le loro opinioni su x videogioco
Synergo non ha capito cone funziona il gioco comunque.
"la parata perfetta è inutile", ottima recensione 😂
Non è la prima volta...
Fra comunque sempre troppo prolisso.
Sto giocando il titolo da poco e non sono del tutto d’accordo con synergo… è vero, non c’è un input che ti permetta di comprendere il timing dell’attacco la proprio per questo il gioco ti fornisce il “recupero guardia” che è la meccanica più geniale a mio dire. Il messaggio che il gioco ti lancia è “ok se non pari perfettamente subisci danni, ma quei danni puoi recuperarli attaccando subito dopo”. È geniale perché invogliano il giocatore a sperimentare la parata perfetta (piuttosto che la schivata) con la consapevolezza che se non va hai la possibilità di recuperare al tuo errore recuperando la vita.
Per me è stato il più bel soulslike... per nulla frustrante solo un po' per il boss finale
Non vorrei dire ma quasi tutto quello che dite sui moveset dei nemici è ben presente sia in Dark Souls 3 che in Elden Ring. Attacchi a random, completamente imprevedibili, inschivabili e con delle hitbox semplicemente sproporzionate. Il tutto con animazioni legnose provenienti dall'era ps3.
Assolutamente no per me, salvo alcuni Boss il moveset dei Boss, Mob di DS3 è perfettamente leggibile, pensa a Gael, capolavoro per me e si legge ogni singola mossa. Elden Ring ok, anche lì ci sono dei Moveset discutibili ma non come in Lies of P
Sul serio? I mob di DS3? Ma l'hai giocato il gioco? Ogni attacco di ogni nemico e schivabile e prevedibile con un po' pratica, anche per quanto riguarda boss cazzuti come il Re Senza Nome, Gael e Friede (anche se ammetto che quell'ultima esagera un po' con le combo). Io non sono nemmeno super bravo ai souls ma se pensi che tutti i nemici debbano essere lenti e rimbambiti come molti di quelli di DS1 e DS2 ti consiglio di rigiocare DS3 e fare più attenzione ai pattern. Poi vedrai quanto cambia la situazione.
@@michelecais4111 Si ma siamo proprio su un abisso salvo appunto casi rari, certo che l'ho giocato DS3 e più di una volta. Con la differenza che li hai molte più possibilità e approcci rispetto a Lies of P, ti dico solo che ho sconfitto Midir senza nemmeno fare una schivata con Full Havel...certo chi ha mai detto che si vuole vita facile, ma nemmeno moveset illegibili e senza senso spesso e volentieri, ti cito il giullare nello scantinato in Lies of P, il Gigante del cazzo quello con la specie di mano martello, il Clown ecc ecc poi ognuno la vede a suo modo
@@AndreTheFinalDragoon Purtroppo non l'ho giocato Lies of P, avevo solo cliccato nel video per vedere le opinioni della gente sul gioco. Se proprio dici che è così sbilanciato, allora credo sia meglio puntare su Elden Ring che neanche questo ho ancora giocato. Buona serata
@@AndreTheFinalDragoon E non mi stavo riferendo a te prima nel caso avessi frainteso
Ha perfettamente ragione, lo sto scrivendo nei commenti già dall' inizio.
Lies of P ha degli alti altissimi, tra cui il level design, e dei bassi bassissimi, cioè il combat system
^^^^^^^^ THIS. grazie.
Il combat è la cosa più bella. Fai fatica a trovargli un difetto.
Che poi magari a te non piaccia memorizzare i pattern è soggettivo.
@@gianlucaangeli è oggettivamente sbagliato dover imparare a memoria gli attacchi, senza nessuna possibilità di poterli parare grazie ai propri riflessi. Che poi a te piaccia, è soggettivo
@@badgamer66220 non è oggettivamente sbagliato.. tanti souls hanno queste meccaniche, dove non puoi schivare o parare in base ai soli riflessi ma devi morire piu volte e imparare il moveset.. è un classico dei souls.. puoi avere anche i riflessi da jedi ma Malenia non la schiverai o parerai mai per riflessi.. devi impararla..
@@badgamer66220 spiega perché è oggettivo allora
LoP è essenzialmente Bloodborne+ Demon Souls e lo amo
Bloodborne + dark soul+ sekiro*
Onestamente ho completato il gioco con una difficoltà medio bassa, ho qvuto problemi solo con 3 boss. Una volta che fai respec delle statistiche o che cominci ad usare vari oggetti il gioco si semplifica.
È vero che non si capisce bene a volte come affrontare certi boss, ma se su tutto il gioco ho avuto vera difficoltà solo sui boss finali... non è un gioco impossibile.
Re dei burattini è stato il primo wall
Il terzultimo boss
Il boss finale
Questi sono i boss che ho avuto più difficoltà io.
Il gioco spoilero che avrà un sequel, sempre basato su un'altra favola famosa. Giocate il gioco senza farvi spoiler ragazzi, lo amerete nonostante tutto.
@@Luca_N7 Non penso che sarà un DLC, il personaggio al quale si riferiscono fa parte di una storia estremamente grossa e figa da proporre in un ambiente alla Lies of P, e comunque c'è l'interconnessione del mondo, non è detto che P non possa ritornare come nuovo "maestro" del mondo di gioco come personaggio con cui scambiare dialoghi, oggetti/quest
@@Luca_N7 son daccordo che la storia vada più che bene così com'è, spero in un sequel anche che non sia collegato
Concordo sui boss, quei 3 sono quelli problematici, in ng+
Sapete come finirà fra qualche anno? Che questo lies of p diventerà il nuovo bloodborne della ps5, ne usciranno una marea che faranno cagare e allora diranno che questo è un capolavoro, proprio come è successo a bloodborne
La parata perfetta sbilancia o spezza l'arma del nemico, quindi è tanto appagante; le finestre di attacco, per quanto mi riguarda, si capiscono benissimo, di più di alcuni boss e nemici "confusionari" come in bloodborne (e bloodborne è il mio preferito). Poi se volete che esca un avviso lampeggiante sullo schermo quando un nemico sta per portare giù un attacco non so. E "l'innovazione", come la chiamate voi, per un soulslike, che attualmente è un genere a tutti gli effetti, io sinceramente l'ho vista, o meglio si notano le scelte del team di sviluppo nel voler creare anche meccaniche peculiari per il loro titolo: comporre le armi e possibilità di creare innumerevoli varianti di stili di gioco personali, Le braccia meccaniche, che sì sono tipiche di sekiro, ma qui sono studiate sotto un altro punto di vista, i cubi di Giangio ecc... Poi, ragazzi, è un soulslike, e alcune dinamiche devono essere sempre le stesse, per quanto puoi "innovare" (cosa poi?). Ma soprattutto, il posizionamento dei nemici nella mappa e il loro bilanciamento è uno dei punti di forza, che per un souls like è una delle parti fondamentali. Questa è la mia opinione da uno che ha finito tutti i titoli from e anche gli altri soulslike e su questi ultimi sono sempre stato tanto, tanto, tanto deluso, perché sono davvero fatti con i piedi - primo fra tutti Lord of the Fallen-.
Praticamente dicono le stesse cose ad ogni video e senza mai aver finito i giochi.
Secondo me alla prima partita tutti i souls sono molto punitivi.
Ogni volta le stesse cose su giochi diversi, yotoby dice che sono una merda così come è capitato per Zelda e altri, synergo dice che sono spugne e andrebbe diminuita la vita come è capitato in Final fantasy, redez dice che è a metà gioco e chiede di meccaniche che dovrebbe aver già visto e poi Mike che (giustamente come in tutti i souls) gli dice che per asfaltarli bisogna usare le giuste tattiche e oggetti.
Almeno il buon senso di dire non mi ci trovo e non mi piace piuttosto che dire il gameplay é una merda
ste live sono da prendere più come "chiacchiere da bar", però comunque è quasi tutta gente che sa cos'è un videogioco e sa cosa deve fare un videogioco
@@lucaallemann5941onestamente se voglio "chiacchiere da bar" così mi metto a discutere su COD con dei ragazzini😂
Se sapessero cos'è un videogioco, come dici tu, credo che sarebbero molto più attenti coi loro giudizi. A me sembra che abbiano il santino di fro in casa, e se un gioco non è from PRIMA negano l'esistenza delle differenze tra i giochi, e poi dicono che è un clone e dovrebbe essere diverso, concludendo che le cose che lo rendono diverso sono tutte in peggio.
È solo flame, affossare un prodotto per il gusto di farlo
Remnant un souls like con "nuove meccaniche"
Tanto se lo giocano poi dicono che fa schifo. Senti karim: "se poi li fanno divsrsi fanno schifo"
Hanno un bias di conferma, vogliono giochi diversi ma li vogliono come quelli di From
in uno dei 3 finali fanno vedere il futuro sequel del gioco diciamo un'altra storia e ambientazione.
In realtà lo si vede anche in un altro finale
@@korimuzel5230 si oh detto uno dei tre
Mi fa ridere come un gioco a tutti gli effetti ottimo stia venendo massacrato solo perchè la gente ha preso tanti schiaffi da fargli ricordare cosa significa giocare un titolo difficile.
Non mi è mai piaciuto fare questo genere di discorsi, ma siamo sinceri, se lies of P avesse avuto una finestra di parry leggermente più generosa o un paio di boss con due fasi in meno adesso starebbero tutti a parlare di capolavoro
E la patch pubblicata dagli sviluppatori ha reso molti boss ridicoli rispetto a prima
Io dico che ho avuto molta più difficoltà negli originali souls( che non ho mai apprezzato per gusti personali) che in Lies of P che appunto è stato il primo gioco di questo genere che abbia mai realmente apprezzato e trovato divertente pad alla mano
Se lies of p fosse stato sviluppato da from stessa stai sicuro che avrebbe avuto meno critiche riguardo ai suoi difetti.
@@centostryker malenia miglior boss fight di sempre🤣
@@centostryker sicuro, ma poi esperienza personale io ho mollato tutti i souls originali from che ho provato dopo poco perché non ho mai amato il feedback pad alla mano, con Lies of P io non son riuscito a staccarmi ho amato proprio giocarci
Ma non diciamo cazzate; Sekiro è molto più difficile eppure tutti lo osannano; sono le meccaniche a renderlo un gioco discreto niente di più
Yotobi qui ha detto tante di quelle cagate che stavo piangendo 😂
Boh sarà che l’ho giocato con l’arma dell’asino e shottavo quasi ogni cosa, ma io non l’ho trovato così ostico come lo fate voi, i boss più difficili per me son stati il poliziotto quadrupede, il re dei burattini, e quella sottospecie di Hulk, per il resto massimo 5 try e andavano giù
Tant’è che gli ultimi due boss li ho fatti al primo try rimanendoci male
ero li tutto carico tipo: ora smadonno come con Malenia, invece nop :/ mi hanno un po’ deluso
La cosa peggiore è che ogni singolo boss è facilmente abbattibile con i lanciabili
Un gioco con un potenziale eccelso, con un bilanciamento fatto veramente male, moveset dei Mob e Boss molto spesso nonsense e illeggibile, penso l abbia fatto Lucignolo mentre fumava il sigaro nel paese dei balocchi, l'organo P figo, ma potevano gestire meglio la sua progressione per rendere il gioco più onesto e godibile. Lies of P è difficile? No, è difficile artificialmente per quanto mi riguarda.
Secondo me molti non hanno capito come si fanno i parry in Lies of P. Non bisogna premere il tasto del parry nel momento in cui vedi l'attacco partire perché tempo che reagisci sei già stato colpito, bisogna reagire nel momento in cui il nemico finisce il caricamento dell'attacco, se uno si concentra sulla fine del caricamento invece che sull'inizio dell'attacco molti parry vengono fuori first try, basta rimanere concentrati e non impanicarsi
AHAHAHAH quante cazzate. alcuni colpi li pari e gli impari. ma in questo gioco ce ne sono migliai e tutto diversi. non hai la finstra ragazzo. non hai tempo di reagire. dai su. dicono sacrosante verità. questa è la realtà
@@nicolasmanuzzato4998io ho praticamente platinato il gioco e confermo
@@nicolasmanuzzato4998 Beh io ho dato un consiglio che con me ha funzionato, poi ognuno la vedrà come vuole. Sta di fatto che molti attacchi di sto gioco sono leggibli (non tutti ovviamente) e le animazioni di attacco in generale sono molto pulite. La gente si lamenta dei parry in questo gioco ma non in wo-long, dove lá si che molti attacchi sono illeggibili e i pattern sono da imparare a memoria, però dato che come gioco é più facile allora va bene, secondo molti. Se un gioco è difficile perché è punitivo non é detto che sia fatto male o sia unfair, significa solo che ti concede un margine di errore limitato, se questo crea malumore tra alcuni amen, non è un problema del gioco. Mi dispiace solo che un gioco difficile fatto bene riceva più critiche di un gioco fatto meno bene ma più facile.
Concordo con te, e non c’è bisogno assoluto dì imparare a parryare tutti tutti gli attacchi. Il problema secondo me sta nel fatto che forse alcuni boss fanno troppi attacchi di fila e non si capisce benissimo quando puoi abusare del nemico. in generale trovo che il gioco sia molto bello. La finestra per il parry comunque c’è. Se si aumenta la finestra il gioco diventa una cazzata. Mia personalissima opinione.
@@mevil2526 mai detto che è un brutto gioco!anzi!ha dei pregi enormi ed è confezionato da dio!però credemi gioco ai soul da quando nessuno sapeva cosa fossero, ed i signori sopra li hanno una certa età (ma io sono più vecchio cmq di loro)dicono appunto che le finestre di moltissimi boss e mini boss sono inesistenti. Ed è verissimo. Ogni fight ha un trucco in questo gioco. E da un lato è un peccato. Wu long lo finito non dico senza faticare ma quasi. E cazzo se è tosto. L'unico che mi ha fatto fare una 50 ina di try è stato Lu bu. Ma il giogo lo finito in blind. Tutto. Qui in alcuni casi ho dovuto a mio malgrado guardare su yuo tube alcuni metodi efficaci per abbattere alcuni boss, senza di diventare isterico. Io non ho mai visto boss che fanno anche 15 attacchi consecutivi ed in molti casi ti stunlokano. Dai su. Ed il range dei colpi?molti boss ti prendono da oltre metà schermo con una precisione ridicola. Poi molti boss grossi sono troppo veloci cazzo. Ci vuole anche un attimo di coerenza. Non puoi essere enorme e attaccare con attacchi velocissimi e rapidi in successione facendo danni da fuori di testa tra l'altro. Cmq è un gran gioco visto che alla fine lo praticamente finito. Però purtroppo in molti casi è frustrante veramente
Bel gioco,ambientazione fighissima, boss molto belli anche de purtroppo non l'ho finito, sto fermo ai conigli (secondo incontro) e non riesco a batterli.
Io ho visto solo ora arrivato ai conigli quanto il gioco fosse più facile parryando e non schivando, mado so un genio
Ps
Per qualche strano motivo sono stato 2 giorni a battere la donnola
mha! io l'ho comprato, ci ho giocato dopo 10 ore l'ho droppato, bello è bello , l'atmosfera è molto particolare, la conversione in steampunk della favola di Pinocchio ed i personaggi sono affascinanti, ma ragazzi , probabilmente sono poco avvezzo io, ma è troppo difficile per me, troppo , certo è un soul , ma cavolo un gioco ti deve divertire non massacrare, qui basta che ti distrai un secondo, o non pari, ti falciano via e ricominci tutto da capo all'ultimo stargaze a due km (ti salvi se trovi le scorciatoie), sinceramente non fà per me, pensavo che era solo un mezzo soul e per questo l'ho preso , anche se io questo genere non lo capisco, capisco la sfida , capisco una difficoltà costruttiva, ma uno sbilancio così mi sembra esagerato e poi ritengo che in qualsiasi sviluppo di videogiochi non puoi far morire il giocatore 37 volte nella prima ora di gioco, forte rischio drop. Io consiglio l'acquisto a chi è appassionato di questo genere masochista, ma per gli altri valutate prima dell'acquisto altrimenti fate la mia fine e lo mettete in vendita su vinted :-)
Non è bilbtuobgenere.. Nonbdareblancolpabalbgioco che folle appena uscito è anche peggiore
@@Varengo85 non ho capito molto quello che hai scritto 😄, che non sia il mio genere lo avevo detto, ma ha delle scelte di gameplay discutibili orientate ad una difficoltà inutilmente elevata, sono d'accordo con synergo, non puoi fare degli attacchi micidiali senza un hint per la parata o schivata
Ma sicuri che synergo l'ha giocato? Il premio per la parata perfetta oltre al danno annullato, è rompere l'arma e sbilanciare più velocemente il nemico.. per non parlare dell'organo-P che ha una serie di buff legati alla barata perfetta tipo ti rigenera la durevolezza dell'arma... boh non capisco perché commentare i giochi senza averli giocati. Il combat system secondo me è grezzo e monotono per ogni arma, ma complessivamente è divertente appunto perché esiste la parata perfetta che crea una sorta di danza tra un colpo e l'altro dire sekiro-like è una bestemmia però ci siamo capiti. Zero cali di frame, qualità grafica assurda per il genere, level design mediocre, NPC ben costruiti ben raccontati e bellissimi dialoghi.. ha del nuovo ma ovviamente anche del ricorrente ed è giusto che sia così. ( hanno palesemente rubato assets da bloodborne per alcuni movimenti e interazioni 😂)
Musiche fantastiche. Quello che odio?
La TOTALE assenza di segreti.
La sensazione di spazi sprecati, per la mancanza di drops (c'è letteralmente ci sono stanze ed angoli completamente inutili e privi di senso sia logico che grafico😂). Detto questo, parlare della validità di trama ancornprima di aver terminato il titolo la trovo una cosa di cattivo gusto. Ciao
Il fatto che gli sviluppatori sono gli stessi di A.V.A. mi fa gia ridere cosi 😂
Ma nicola a 5:09 che vive il vietnam?
La parata perfetta aiuta anche a stunnare il Boss oltre che a non subire danno.
La parata perfetta serve per
1 non subire danno
2 se vieni colpito ma poi fai la parata perfetta recuperi la vita
3 stunnare i nemici
4 distruggere le armi dei nemici
tutti sottovalutano wu long ma come sistema per me è uno dei migliori
Ragazzi scusate,ma a 11:30 che abbigliamento è e dove si trova?Sono alla seconda run ma questo abbigliamento mai visto nemmeno in un video,questa è la prima volta
Credo sia una MOD
@@matteosciusco9547 io sto a metà della terza run,mi manca solo un trofeo per platinarlo,penso veramente di aver visto tutto di questo gioco,tranne il finale che mi manca,quindi questo vestito...si,magari è una mod
Alla fine si finisce a parlare sempre di Sekiro, e nessuno regge il confronto con Sekiro.
11:20 il dlc deve uscire e sembra essere ispirato al mago di oz
Ma quanto è basato Karim?
Mike ci hai pianto con sto gioco
Ma il fatto che è un gioco totalmente lineare non ne parla nessuno? Bisogna fare i boss uno dietro l'altro senza sceglierne neanche uno, pure le mappe sono lineari, pochissime vie secondarie. Peccato, per il resto molto buono
Ma come si fa ad aumentare la finestra di parry?
Non mi pare si possa aumentare la finestra del parry, puoi sbloccare la schivata contro gli attacchi furiosi "quelli rossi per intenderci" ma mi pare dal NG+2 con la fase 7 dell'organo P
7:00: Si, tutto vero...... Tuttavia io devo fare un commento, che non c'entra nulla con il discorso del maestro, ma è più forte di me..... Mi scusi maestro dei SOULS, ma l'ansia di giocare a queste tipologie di giochi ha portato alla precoce caduta dei suoi (inerente al maestro) capelli 😂.......I souls sono troppo stressanti, anche per il maestro.
Sabaku scusa, io seguo la tua blindrun, dove sei praticamente all'inizio. Qui dici di essere a metà... non capisco, carichi i video in differita?
si.... ha sempre fatto così
Sabaku avrà già finito il gioco ma per fare più soldi carica i video su patreon infatti li sta già a 20 video su UA-cam 3