LIES OF P è Dark Souls

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  • Опубліковано 29 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 646

  • @fratm_curti
    @fratm_curti Рік тому +400

    Pinocchio negli ultimi anni ha avuto tutte le incarnazioni possibili. Mi manca pinocchio nello spazio e pinocchio contro dracula, poi abbiamo finito

    • @MC-fe3qc
      @MC-fe3qc Рік тому +37

      Pinocchio contro Maciste

    • @danieleinverardi
      @danieleinverardi Рік тому +12

      Pinocchio nello spazio lo ricordo ma forse è un effetto mandela.

    • @flaviocacciapuoti4286
      @flaviocacciapuoti4286 Рік тому +42

      Pinocchio che trafigge Dracula con il naso di frassino ce lo vedo

    • @lordbertox4056
      @lordbertox4056 Рік тому +15

      ​@@danieleinverardiPinocchio vs Mandela non lo ricordo invece

    • @danieleinverardi
      @danieleinverardi Рік тому +2

      @@lordbertox4056 in Zaire Rumble in the jungle!

  • @therealluigi13
    @therealluigi13 Рік тому +1

    La difficoltà é artificiosa se ci sono delle imboscate che non puoi prevedere o boss con un damage output sbilanciato. Ma se un nemico ha un'attacco particolare e non riuscite ad evitarlo, non é la difficoltà artificiosa, siete voi scarsi. Altrimenti con qualsiasi boss di qualsiasi gioco che non riesco a battere posso uscirmene con sta cosa della difficoltà artificiosa... Mi pare un po' una fregnaccia

  • @danidanpatu
    @danidanpatu Рік тому +1

    Scusate, non è la prima volta che vedo i vostri video quindi ora mi sento di dirvelo:
    Ma dopo 3/4/5 ore di gioco, cosa pensate di aver visto?
    Avete sempre il coraggio di fare video di un quarto d'ora e più in cui prendete in giro e "sparlate" di giochi di cui non avete visto nulla.
    A mio parere, questo non è modo di parlare delle cose. Ok l'ironia, siete pure bravi e si vede che sapete il fatto vostro, ma il vostro discorso, in parte, reggerebbe solo con cognizione di causa che, ripeto, dopo 3 ore non potete avere. Non sono fan dei souls, mi piacciono come mi piacciono tanti altri giochi, gioco anche io da 25 anni ai videogiochi e parlarne in questo modo non è ne recensione, ne chiacchierata ne informazione.

  • @DenZ1no
    @DenZ1no Рік тому +1

    Nel dubbio abbiamo già trovato il modo per battere i boss che non riesci, gli spammi addosso le varie bombe che fanno un mega danno ed è fatta

    • @andreaguli6707
      @andreaguli6707 Рік тому

      Si i lanciabili secondo me sono un po' troppo sgravati

    • @korimuzel5230
      @korimuzel5230 Рік тому

      ​@@andreaguli6707al comtrario. Sono utili

  • @wolvenedvard3049
    @wolvenedvard3049 Рік тому +1

    3:20 ditemi che Pinocchio NON È figlio di Cillian Murphy e Lana Rhoades. Non vi crederò.

  • @Ccettura
    @Ccettura Рік тому +21

    Ragazzi, capisco che l'impianto sia molto simile ad altri giochi (essendo un soulslike), ma almeno 5/6 ore potevate spenderle prima di fare un video critica... È un mio parere ovviamente, ma 5/6 ore mi sembrano il minimo per capire un po' come si evolve la storia, come si comporta la colonna sonora, se ci sono chicche in più a livello di gameplay, eccetera

    • @gas421
      @gas421 Рік тому +4

      Infatti! Non si può fare un video del genere dopo sole 3 ore di gioco.

    • @envi1108
      @envi1108 Рік тому

      ​@@gas421infatti

  • @cyberfrost37
    @cyberfrost37 Рік тому +30

    Ergo penso sia preso dalla nota citazione di Cartesio "Cogito ergo sum", "Penso dunque sono". I burattini in Lies Of P sono animati dall'Ergo, che appunto rappresenta la costante presenza di un dunque, un quindi, una conseguenza, un qualcosa che porta la tua staticità ad una dinamicità di azioni e reazioni. Per me è già affascinante così ^^

    • @Vanitas93
      @Vanitas93 Рік тому +2

      Da quel che ho capito, l'ergo, è inteso come l'essenza stessa dell'esistenza. Correggetemi se ho capito male xD 😅

    • @itscetriolojhoo4920
      @itscetriolojhoo4920 Рік тому +3

      Ho pensato anche io a cogito ergo sum, che ha perfettamente senso come hai detto te, felice di non essere stato il solo ahahah

    • @Eneatraini
      @Eneatraini Рік тому +2

      la butto lì, ma credo che venga dall'unità di misura dell'energia "erg", derivante dal greco ergon-lavoro

    • @itscetriolojhoo4920
      @itscetriolojhoo4920 Рік тому +2

      @@Eneatraini ci sta anche questa anche se continuo a pensare che "cogito ergo sum" sia la più appropriata per implicazioni di storia ahaha

    • @nicoladigioia7667
      @nicoladigioia7667 Рік тому +2

      E poi dicono che i videogame non fanno cultura...

  • @installateadblock7530
    @installateadblock7530 Рік тому +5

    3:54 il grillo è letteralmente attaccato alla tua cintura, dentro alla lanterna che puoi accendere per fare luce nelle aree buie. E bona, mi fa piacere vedere un vostro video ogni 4 mesi proprio per tenere a mente che recensire non è proprio il vostro lavoro. Immagino ormai sia parte del vostro personaggio per triggerare la gente, se così non fosse fareste più bella figurare a dire che è così, anche qualora non fosse vero.

  • @latebloomer
    @latebloomer Рік тому +9

    Più semplice di:
    Recuperare vita attaccando
    Una decina di pozioni
    Anello che recupera vita
    Summon che aggra i boss, e che può anche essere curata
    Facoltà di recuperare le pozioni quando si è a 0
    Poi ci lamentiamo se l industria videoludica ultimamente produce titoli adatti ai 0/3 anni, e quando troviamo qualche boss che ci uccide, alla seconda morte gridiamo allo scandalo
    Comunque non credo sia possibile recensire bene un titolo in qualche ora di gameplay, ma andrebbe finito quantomeno una volta

  • @ivandimatteo1928
    @ivandimatteo1928 Рік тому +7

    *SPOILER FREE*
    Sono al boss finale in seconda run.
    Il gioco, come dicono QDSS, è un souls like che per meccaniche aggiunge poco o niente alla solita formula, abbiamo solo il fatto delle armi smontabili in più, cosa carina, ma che ho utilizzato una sola volta in tutto il gioco, le armi sono comunque molto belle e consiglio di provarle un po' tutte, ci sono cose abbastanza originali.
    Altro pro sono i boss, sono veramente belli e curati scenicamente, nulla da invidiare ai vari souls sotto quel punto di vista.
    Atmosfera stupenda e graficamente molto appagante, ottimizzato benissimo (versione PC su gamepass).
    L'ho trovato effettivamente frustrante solo 2-3 volte contro determinati boss, soprattutto in seconda run: la vita dei boss e l'output di danni sono spesso fin troppo sbilanciati (molto di più rispetto ai souls), utilizzando l'arma più forte che ho, potenziata al massimo, toglievo a malapena il 5% agli hp del boss con attacco caricato, insomma, Ng+ va un po' più curato (per il boss finale mi sono serviti 77 try).
    Il gioco non offre l'esplorazione di più aree fin dall'inizio, a differenza dei souls non ci offre bivi che ci facciano esplorare determinate aree prima di altre, insomma, è tutto molto lineare.
    I ragazzi di Neowiz hanno ancora qualcosa da imparare da quelli di From per quanto riguarda il combat system, va limato in qualche punto ed effettivamente la "parata perfetta" è spesso difficile da azzeccare, ma, Dio mio quanto hanno quelli di From da imparare da questi di Neowiz, in 3 parole: QUALITY OF LIFE.
    La quality of life di questo gioco, paragonata a quella di qualsiasi souls, sta 10 spanne sopra:
    - La posizione degli NPC viene indicata affianco ai vari "falò" quando una quest progredisce.
    - Le "anime" vengono lasciate fuori dalla nebbia del boss in caso di morte.
    - Ingegnoso level design per evitare di farci fare la stessa strada più volte, anche nell'hub principale.
    - Le "anime" possono essere consumate direttamente dall'inventario senza che esso venga chiuso ad ogni utilizzo e ci viene detto il numero di "anime" che ci verrà aggiunto.
    - "Falò" vicini alle nebbie dei boss con pochissimi nemici nel mezzo.
    E potrei andare avanti con una lista infinita di cose, che sono magari sciocchezze, ma che insieme cagano in testa di prepotenza alla quality of life di qualsiasi souls.
    Per essere un'opera prima è veramente pazzesco, il potere di Unreal Engine nelle mani di team indipendenti bravi come questi di Neowiz ci regalerà tantissime e sempre più belle sorprese in futuro.
    Voto 8,5/10.

    • @Varengo85
      @Varengo85 Рік тому

      Non hanno nulla da imparare da quelli di from.. Non punta ad un gioco esplorativo, ma lineare... Sotto questa proposta steelrising è più esplorativo e devi tornare sui tuoi passi Pr sbloccare aree e boss😊... Questo non vuole essere esplorativo.... Il problema dei boss difficili è che il giocatore occidentale non sa giocare dato che gli asiatici sono dei mostri in questi giochi e ci sono gameplay semplicissimi, ma molti occidentali si lamentano della frustrazione di ripetere boss che non riescono ad abbattere.... Una cosa del genere mi è stata cancellata da Steam come commento ma è la verità... Ci sono video folli e streamer che lo hanno finito in 17 ore altro che 30

    • @ivandimatteo1928
      @ivandimatteo1928 Рік тому

      @@Varengo85 Quella sulla linearità non voleva essere una critica, evidenziavo solo tale differenza dai souls.
      Non metto in dubbio ci sia gente che lo finisce in 20 minuti, bendato e senza armi; non metto nemmeno in dubbio che tali soggetti siano asiatici, ma poco importa.
      Il gioco è *estremamente* sbilanciato per quanto riguarda gli hp e i danni dei boss tra la prima e la seconda run, ti basta provare per vedere, è un dato di fatto.
      Poi non è che il gioco lo tarano sul pro player coreano che lo gioca bendato, la prima run è, giustamente, accessibile a chiunque, è la seconda che da un gap tremendo alla prima. Per non parlare del fatto che la "difficoltà" è perlopiù artificiosa...

  • @giulioneri2703
    @giulioneri2703 Рік тому +22

    Ok ragazzi, non mi aspettavo un video che trasmettesse sana curiosità su questo titolo, mi avete veramente tenuto attaccato allo schermo con un sacco di spunti e punti di vista condivisibili.. fino a che non ho notato la nocca sbucciata di Nicola, da li la mia attenzione è andata a merenda lasciando posto alla domanda "chissà che bestemmie quando se l'è sbucciata"

  • @Tuiya6
    @Tuiya6 Рік тому +18

    Secondo me 3 ore sono troppe poche per giudicare il titolo. La meccanica di parata perfetta ha bisogno di un po' di allenamento per essere compresa, ma personalmente la trovo molto appagante una volta che cominci a farla tua. Il mix di parate alla Sekiro e schivate laterali alla Bloodborne secondo me rendono il Gameplay molto dinamico. Si avvicina molto al tecnicismo di Sekiro ma mantenendo la componente RPG e di personalizzazione dei Dark Souls. Sicuramente le similitudini sono molte e le meccaniche sono bene o male quelle che abbiamo visto nei vari giochi From Software, ma secondo ne si ritaglia la sua identità nel modo in cui sono stati combinati ed interpretati.

  • @gesu1263
    @gesu1263 Рік тому +40

    se magari andate avanti vedrete che ci sono anche nuove braccia che cambiano di molto l'approccio al combattimento, attacchi favola che cambiano a ogni arma e per quanto riguarda le parate credo che se vi allenate un po' nel cortile dell'hotel credo possiate un attimino capire meglio come affrontare determinate situazioni

    • @gas421
      @gas421 Рік тому +11

      Hanno giocato solo 3 ore ahahaha 😂

    • @gesu1263
      @gesu1263 Рік тому +3

      @@gas421 diamogli un po’ di tempo hahah

    • @dantebitonte7975
      @dantebitonte7975 10 місяців тому +4

      Come accade spesso giocano un paio d'ore e poi recensiscono... Mah. Intendiamoci, alcune cose sono anche vere eh, però non dico finirlo ma almeno arrivare a 10-15 per approfondire tutte le meccaniche. E che cazz😅

  • @softysmash5794
    @softysmash5794 Рік тому +3

    Sempre bei video di qualità, però non sono molto d'accordo 😅. Ogni volta che esce un souls e va un minimo di tendenza, ci sono sempre le stesse discussioni, so che non tutti sono videogiocatori navigati, se così li vogliamo definire quello che prima erano la normalità...
    È inutile che sto qua a farvi il mio curriculum dei souls, si mi piacciono e li ho giocati tutti, ok?
    Senza fare lo scienziato o fare un papiro, vi suggerisco un piccolo punto di vista che vale più di mille parole. Ci sono tanti UA-camr che seguo e che apprezzo da anni, ma ahimè guardare un loro gameplay è come guardare tuo cugino di 7 anni che cerca di capire che tasti premere, guarda un video gameplay di Power che (neanche seguo assiduamente perché non mi intrattiene personalmente parlando) e ti rendi conto tra la differenza tra un semplice content creator che porta videogiochi da anni( e non mi riferisco ai nostri amati QDSS, ma in generale) e chi invece è un videogiocatore normale che entra abbastanza facilmente in qualsiasi gioco "nuovo", tra virgolette nuovo perché ragazzi se giochi almeno da una decina di anni, le meccaniche veramente nuove o originali sono pochissime, è tutto molto derivativo e molto intuibile, nella maggiorparte dei generi.
    Non è cattiveria o fare del classismo e dire tu si e tu no perché sei scarso e bla bla, è onesta intellettuale! La stronzata che tutti possono fare tutto non è vera, ci sono persone che non sono portate, se ti ostini a fare una cosa che non fa per te, o ti impegni il doppio e ci riesci e tanto di cappello oppure vai avanti e scialla, invece no dobbiamo sempre lamentarci e avere da ridire su tutto perché è troppo duro guardarsi allo specchio metaforicamente parlando.
    Redez e Synergo vi lascio like e tanto tanto affetto, anche se quando fate questa tipologia di video, non apprezzo moltissimo, perché magari insieme a difetti sì oggettivi di un prodotto, che mostrate in modo esilarante o enfatizzando, ma nel modo in cui lo fate, soprattutto Synergo, spesso incentivate senza rendervene conto, un modo di ragionare e di lamentarsi che fa solo male.

  • @Bsc8
    @Bsc8 Рік тому +7

    Questo è pure il gioco meglio ottimizzato del 2023, gli sviluppatori hanno testato il gioco su tantissimi hardware vecchi e nuovi ed hanno pubblicato i requisiti più dettagliati che io abbia mai visto.
    Tutti i target di prestazioni son coperti ed hanno indicato per ogni settaggio grafico che componenti ti servono per avere i 60fps e 144fps senza upscaling.
    Con FSR attivo si guadagna pure un 40% di FPS in più con il PC meno performante tra i requisiti.
    Questo è un lavorone assurdo ed il gioco gira splendidamente al contrario di tanti titoli usciti di recente!
    Anche se il mio PC supera i requisiti raccomandati di tutte le uscite più recenti, non c'è mai un esperienza fluida come la vorrei nei nuovi AAA. Devo cambiare le impostazioni video interrompendo il gameplay ogni 2 per 3, con Lies Of P tutto a steccone senza upscaling e zero problemi.

  • @gabrieleleandrin9683
    @gabrieleleandrin9683 Рік тому +3

    Ma che problemi avete nei commenti? Hanno chiaramente detto che è un "buon gioco"..siete voi i pesanti dio mio

    • @tunguskamed4187
      @tunguskamed4187 Рік тому

      Ma infatti c'è una tossicità assurda. Non è neanche una recensione, che arriverà: lo dicono alla fine, ma penso che alla fine non ci siano proprio arrivati...flame e fuga

    • @gabrieleleandrin9683
      @gabrieleleandrin9683 Рік тому

      @@tunguskamed4187 Hai detto bene! Ultimamente entrando nella community dei videogiocatori sembra di essere al bar a giocare a briscola e a fischiare alle tipe che passano, il livello culturale è quello, brutta roba

  • @squallstar
    @squallstar Рік тому +9

    Onestamente da voi mi aspettavo che ci giocaste almeno 6-7 ore prima di pubblicare un video a riguardo. Il gioco per quanto mi riguarda migliora alcune meccaniche che sui souls sono molto arcaiche e fuori tempo massimo. L’ho trovato più godibile di altri giochi From Software, per me è promosso a pieni voti. Decisamente più facile di Elden Ring.

    • @cloud99vii27
      @cloud99vii27 11 місяців тому +1

      Per Yotobi invece è il souls più difficile che abbia mai giocato ahah, non so più di chi fidarmi, uno dice che è impossibile e uno che è più facile. Personalmente ho giocato la demo e ho sconfitto senza troppi problemi i primi due boss mentre il terzo mi sembrava già parecchio impegnativo, non oso immaginare i successivi.

    • @ienabellamy
      @ienabellamy 7 місяців тому

      ​@@cloud99vii27idem non si riesce a capire. Ho completato elden ring ed era il mio primo souls, dopo 200 ore. Ora volevo provare Lies of P. Sto giocando a Code Vein gran bel gioco

  • @balugamer5980
    @balugamer5980 Рік тому +1

    Ragazzi avete giocato troppo poco,non avete nemmeno raggiunto la demo...il gioco si espande,si arrichisce strada facendo,si evolve sia nel gameplay che nella parte ruolistica,è veramente interessante...poi certo è un soulslike,ma avete dato delle prime impressioni troppo frettolose

  • @RaffaeleMaruccio
    @RaffaeleMaruccio Рік тому +2

    A me più che dark souls ricorda tanto Steel Rising anche come amientazione. Solo che questo è molto più profondo. Quello che mi da fastidio sono alcuni attacchi che passano attraverso i muri e a volte se hai un'arma imponente il colpo viene deflesso dall'ambiente circostante (magari un corridoio stretto), ma se ci riprovi spostandoti di 1 mm va a segno. Quindi bo. Per il resto bello davvero ma blooborne come atmosfera ed elden ring come gameplay sono inarrivabili

  • @redbarricade
    @redbarricade Рік тому +48

    3 ore sono poche, la trama è molto bello.

    • @gas421
      @gas421 Рік тому +1

      Vero. Troppo poche 3 ore ragazzi.

    • @budinon.1551
      @budinon.1551 Рік тому

      Si ma ci hanno azzeccato su molto

    • @redbarricade
      @redbarricade Рік тому

      @@budinon.1551 lo hanno bilanciato.

    • @tomkarnes5996
      @tomkarnes5996 6 місяців тому

      @@budinon.1551si certo, chiedigli della trama se ci hanno capito una mazza dato che skippano ogni volta il leggibile e i dialoghi, sul parry anche non ci hanno azzeccato arrivando a confondere anche unreal engine 4 con il 5.

  • @soloandreaa9186
    @soloandreaa9186 Рік тому +24

    Portate i gameplay sul secondo canale🎉

  • @Jackevolution88
    @Jackevolution88 Рік тому +12

    Ci sono più meccaniche originali in Lies of P che in tutti gli altri souls messi assieme in 10 anni di sviluppo

    • @uhk9428
      @uhk9428 11 місяців тому +1

      Direi che sono i souls ad aver preso ispirazione da lies of P a questo punto

  • @ubefresch
    @ubefresch Рік тому +4

    Ormai Synergo ha comprato tutte le magliette possibili immaginabili dei Ghost...

  • @andreamoraja6537
    @andreamoraja6537 Рік тому +6

    Ma i bot hahaha

  • @danilomannocchi
    @danilomannocchi Рік тому +63

    Arrivato a circa 15 ore di gioco: di carne al fuoco ce n'è tanta e molti aspetti apparentemente nascosti (le musiche, ad esempio) si evolvono in autentiche colonne sonore, discrete ma deliziose. Le build basate sulla forza in genere risolvono un 80% del problema del "mordi e fuggi" (che pure talvolta bisogna applicare anche con uno spadone gigante) ma spulciando sulla rete si vedono build tanto veloci quanto micidiali. L'atmosfera è meravigliosa, il tasso di sfida costante ma in pochissimi casi da bestemmia.
    Non ha certe chicche di Bloodborne, ma in alcuni casi l'ho trovato persino meglio (e Bloodborne per me è una religione. Deviata ma sempre una religione).
    Grandissimo titolo.

    • @souls5960
      @souls5960 Рік тому +3

      Tutto giusto gran bel gioco , l'unico punto il gioco non chiede di fare mordi e fuggi oppure di rotolare ma di parare in modo perfetto perché in questo modo anche gli attacchi rossi puoi parare

    • @danilomannocchi
      @danilomannocchi Рік тому +4

      @@souls5960 Guarda, io ho trascorso gran parte del tempo semplicemente schivando, forse per un eccesso di memoria muscolare. La parata perfetta è un'opzione, esiste anche la parata parziale (con la possibilità di recuperare hp contrattaccando). In più sempre la parata è "potenziabile" nel corso del gioco: poteva essere certo più intuitiva, ma nemmeno "facile" come in Sekiro.
      In Sekiro ci si concentra al 99% sulla barra di sbilanciamento dei nemici e non sulla salute, il parry DOVEVA essere più intuitivo e semplice. In Bloodborne si parava sparando, ma salvo build sulla tinta del sangue, il parry si fa nell'1 vs 1: contro le orde si pesta i nemici come l'uva.
      LOP è una via di mezzo, mettiamola così. È derivativo in toto, quindi tutti possono aspettarsi qualcosa di più, secondo i loro gusti. Ma è più un discorso soggettivo che non un problema del gioco, secondo me.

    • @souls5960
      @souls5960 Рік тому +3

      @@danilomannocchi capisco , guarda io provo a schivare come in tutti i souls ma proprio non mi trovo infatti lo sto giocando solo col parry è una volta imparato il tempo praticamente sto facendo quasi ogni boss no damage , lo trovo un po' più facile dei vari souls

    • @darkpietroginopaoli3534
      @darkpietroginopaoli3534 Рік тому +1

      @@souls5960 infatti, quando ho capito che parare è 20 volte meglio che schivare (anche perchè ricarica pure la favola e aumenta il barcollamento del nemico) molti boss li fai molto più facilmente, però è anche vero che lo devi scoprire, essendo molto inspirato ai soul ti aspetti il contrario

    • @souls5960
      @souls5960 Рік тому

      @@darkpietroginopaoli3534 esattamente anche io pensando ai souls schivavo

  • @korimuzel5230
    @korimuzel5230 Рік тому +1

    Riparliamone uqando lo avrete finito e avrete visto le varie braccia, avrete capito come bloccare a morte amche i nemici grossi, e soprattutto avrete capito la trama. Pinocchio nom è un bambino, ma una marionetta a tutti gli effetti, la marionetta perfetta. Come il Pinocchio di Collodi però, vuole e può diventare un bambino vero, se prende le decisioni giuste
    Chiamarlo clone coi nomi diversi è una presa in giro, ricordiamoci che le anime sono punti esperienza e soldi, non se le sono inventate quelli di Fromsoftware, hanno solo cambiato il mome e le hanno rese "temporanee"
    Concordo però sulla difficoltà, in particolare perché non esiste un sistema di equilibrio e i nemici veloci sono i peggiori da gestire, non si fermano mai
    Vi lamentate della vita dei nemici e so già perché: non avete notato che recuperano automaticamente una certa percentuale dei danni subiti, se non siete aggressivi. Dovete essere aggressivi alternando guardia perfetta e arti della favola, per sbilanciarli rapidamente. Citate sekiro dicendo che lì bisogna mantenere il sangue freddo: ecco, qui è lo stesso. Non allontanarti (a meno che non sfrutti oggetti e poteri speciali dalla distanza), rimani sotto,vdefletti, colpo caricato, stordisci, critico, e memtre si rialza un bell'attacco favola per farlo saltare in aria
    "Atmosfera di Bloodborne". Raga ma almeno giocate altri titoli, o no? Cosa cavolo c'entra Bloodborne!? Giocatevi Steelrising

  • @RexTony23
    @RexTony23 Рік тому +7

    Ma tutti sti bot???

  • @HIZEful
    @HIZEful Рік тому +2

    Tante tante chiacchiere e tutto ciò che si vede in questo video è che lo avete giocato fino a dove finiva la demo in pratica, frustrazione bilanciamento e cose così, pensate a questo gioco come "devo giocarlo come sekiro devo giocarlo come bloodborne devo giocarlo come dark souls", no, devi giocarlo come Lies of P, diventare uno con ciò che ti offre il gioco ma purtroppo voi due siete mentecatti e dovete solo portarvi la revenue di youtube a fine mese con ste merdate di video. Questo è un gioco che merita, lo studio di sviluppo (SUDCOREANO, forzati a fare live service per mobile praticamente) si sta approcciando al mondo giochi AAA-AA ed è entrato col botto.

    • @deloller2452
      @deloller2452 Рік тому

      Ueee ueee, mi hanno criticato il mio giochino preferito, ueeeeee

    • @El_zio_Luca
      @El_zio_Luca Рік тому +1

      ​@@deloller2452sei caduto dal seggiolone quando eri piccolo?

    • @paolotorresan2850
      @paolotorresan2850 Рік тому

      😂😂😂

  • @emanuele288
    @emanuele288 Рік тому +14

    Scandalosi, questa è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso.
    Fare un video dopo aver giocato 3 ore!!! a un titolo, e oltretutto non aver capito una beneamata minchia. Il gioco è incentrato sulla parata e i parry, allora vedi che diventa tutto più veloce, ben calibrato e divertente.
    Redez torna a sponsorizzare i fuffa guru che ti veniva meglio.

    • @envi1108
      @envi1108 Рік тому

      Mio dio, capito niente davvero.

    • @samu8516
      @samu8516 Рік тому

      ​@@envi1108torna dal fuffaguro bambino

  • @mistersquallleonhart
    @mistersquallleonhart Рік тому +1

    Ragazzi io vi stimo, ma davvero video di questo genere non dovrebbero esistere
    Parlare oggi di lies dopo averlo giocato 3 ore? Cioè la demo che e uscita 3 mesi fa dura 3 ore considerando che ce stato anche l'accesso anticipato, veramente sentirene parlare così mi ha fatto cadere le braccia a terra, io sono a 30 ore e passa e negli ultimi 2 giorni l'ho giocato come un tossico in cerca di una dose, e una vera e propria calamita, poi ha delle caratteristiche peculiari e dei dettagli che può davvero essere all'altezza dei souls di from senza esagerare
    Giocatelo bene per almeno 30 ore e poi parlatene di nuovo, ma tanto le vostre recensioni sono quasi tutte uguali, se un gioco parte lento lo droppate, poi ad oggi non ho capito la lista dei giochi preferiti di Mario perché va bene essere critici e obbiettivi ma lui 9/10 di titoli li getta nel bidone
    Cmq dalla mia vi posso dire se vi piacciono i souls prendetelo ad occhi chiusi costa pure 60€ che per il titolo e la qualità che ha non sono un cazzo che li vale tutti

  • @gabrielelaita7201
    @gabrielelaita7201 Рік тому +4

    Mi trovate d'accordo bene o male su tutto, però io farei anche una menzioncina sul fatto che sia il loro primo gioco. Così come nel caso di Atomic heart si possono perdonare alcune lacune, anche qui chiudo volentieri qualche occhio

    • @Shillian88
      @Shillian88 Рік тому

      In realtà non è il loro primo gioco, ne hanno sviluppati già una decina, però questo è probabilmente il loro progetto più grande e complesso.

  • @johnteddyroxp8982
    @johnteddyroxp8982 Рік тому +33

    Mi è mancato vedere i Geodi interi 🥲

  • @AbadirMusic
    @AbadirMusic Рік тому +75

    Lies of P prende le meccaniche migliori dei Souls, soprattutto Bloodborne, aggiusta le cose che funzionano di meno e aggiunge molte cose in più come sviluppo del personaggio (Organo P che sviluppa nuove abilità,), scelte che hannno conseguenze sulla storia del protagonista, ambientazione steampunk molto originale. Per me è un grande gioco, che evolve andando avanti nella storia

    • @MHAAAAANZ
      @MHAAAAANZ Рік тому +4

      D’ accordo al 100%

    • @samuelzeta1
      @samuelzeta1 Рік тому +5

      Perfettamente d’accordo; per alcuni toccare From è sacrilegio ma qui hanno fatto un lavoro che si basa su From ma poi sa anche migliorarlo.

    • @davideborrelli4662
      @davideborrelli4662 Рік тому

      @@samuelzeta1 penso che 9 su 10 che la hanno giocato la pensino come noi apparte chi "guai se mi toccate from" e chi "recensisce" in malafede come questi 2 pagliacci

    • @korimuzel5230
      @korimuzel5230 Рік тому +1

      Domanda: cosa prende esattamente da Bloodborne? Perché ho quasi finito il ng+ e mi sono rotto le scatole di sentire che copia BB
      Non hai armi trasformabili, non hai trasformazioni, non hai accessori procedurali (le rune dei dungeon), non hai armi da fuoco
      Se provate a dirmi che copia le ambientazioni, vi rispondo subito dicendo che somiglia a Steelrising invece

    • @AbadirMusic
      @AbadirMusic Рік тому +3

      @@korimuzel5230 tutte le meccaniche di gioco di from? bloodborne è un souls dove si para con le pistole, ma le meccaniche sono sempre quelle. Non è che copia, lies of p parte dichiaratamente da lì ed elabora un'esperienza di gioco diversa

  • @tosher_exe
    @tosher_exe Рік тому +2

    capisco tutto, ma non ne avete azzeccata una. il fatto che le software house non riescano a fare giochi simili distaccandosi dai souls in personalità è vero ma solo questo.
    per il resto, troppo difficile??? ho spaccato tutti i boss fin'ora in meno di tre tentativi, un paio anche in uno soltanto, so di uno o due boss che ancora non ho incontrato che dicono siano una sfida, e sinceramente, personalmente non vedo l'ora di arrivarci.
    questi giochi sono una sfida in tutto e per tutto, ed essendo cosí tendono ad essere un pò esclusivi ma penso sia giusto cosí. percui se non riuscite a fare qualcosa, imparate a farlo.
    i parry sono fattibilissimi, alcune ost sono da brividi, personaggi ben scritti e trama coinvolgente.
    tengo a chiarire che non sono uno che difende a spada tratta bensí credo nella meritocrazia, e questo gioco non si merita critiche simili.
    oltretutto non sono nemmeno uno che pensa che 3 ore non siano abbastanza per parlare di un gioco, ho droppato starfield dopo 6 ore di gioco dopo avermi dato la nausea nei primi 20 minuti.
    è lecito esprimere la propria opinione per caritá ma veramente, da una parte avete chiamato difetti alcune caratteristiche del genere che a quanto pare a voi non piacciono, (percui non sono difetti il problema è vostro) dall'altra avete tirato fuori robe non vere.
    scusate il papiro ma detto sinceramente ne ho le palle piene di "recensioni" del cazzo su youtube, è un tripudio di cazzate basate su emozioni personali ma che roba è.
    ovviamente quest'ulitma parte non è riferita solo a voi qdss ma l'ho buttata in mezzo giusto per chiedervi perchè sentite la necessitá di fare un video del genere, al massimo se proprio volete buttarla cosí cercate di rimanere piú oggettivi.

    • @saturnoilsomaro
      @saturnoilsomaro Рік тому

      Mi sa che a qualcuno brucia il mazzo perché le critiche fatte a questo gioco sono più che legittime. Forse sarebbe anche ora di farla finita col cazzolunghismo.

    • @tosher_exe
      @tosher_exe Рік тому

      @@saturnoilsomaro ma che stai di zi

  • @ilmeravigliosomondodeisogn4123

    Ma come dovrebbero farli i soulslike??? . Così va benissimo come del resto elden ring (dark souls 4)
    Ormai di soulslike pochi sono originali tranne che remnant soulslike sparatutto. Aspettiamo quindi lords of Fallen. (ps anche lì ci saranno i falò ecc... Tranne il secondo mondo).....Che sarà un elden ring 2.0???

    • @korimuzel5230
      @korimuzel5230 Рік тому

      A me fa ridere la critica alle anime e i falò
      Le prime sono punti esperienza, una vlauta. I secondi sono checkpoint, punti di ristoro
      Entrambe le cose non leh a mica invemtate From

  • @isaacclark1809
    @isaacclark1809 Рік тому +1

    Non è affatto vero....ha una sua identità, anche se gli sviluppatori hanno preso a mani basse, da ogni titolo della From.

  • @Joxanx59
    @Joxanx59 Рік тому +2

    Se state facendo il "picchia e scappa" secondo me vi state godendo in modo "sbagliato" il gioco. Capisco che all'inizio faccia paura provare a fare parry perfetto, ma è molto più soddisfacente provarci e spezzare più spesso lo stagger del nemico, insieme agli R2/RT caricati. Io consiglierei in generale di evitare le schivate e giocarlo più alla Sekiro, anche perché se viene fatto un block normale si può recuperare la vita tolta colpendo il nemico (un po' alla Bloodborne) e nell'albero delle abilità ci sono molti miglioramenti al riguardo (recupero-guarda viene chiamato)

  • @gabryfx9033
    @gabryfx9033 Рік тому +9

    Io per quel poco che lo ho giocato nella demo, mi è sembrato più facile di un dark souls, oltre il fatto che al massimk fai un paio di livelli e chi non battevi riesci molto più facilmente, poi mi è piaciuta anche la meccanica che coi parry distruggi le armi ai nemici.

    • @lorenzopiccinni5717
      @lorenzopiccinni5717 Рік тому +3

      Sbagli, personalmente più che dark souls è più vicino a un sekiro dato che si incentra di più sulla parata, sono a un buon punto della storia e devo dire che le sue difficoltà le ha, ovviamente ci sarebbero da migliorare alcune cose come le animazioni o la lunghezza dei livelli tra un boss e un' altro, a parer mio troppo corti, ma apparte questo è un successo indiscusso secondo me.

    • @gabryfx9033
      @gabryfx9033 Рік тому

      @@lorenzopiccinni5717 io, non ho detto che è come un dark souls ma come difficoltà mi è sembrato più facile rispetto a quest'ultimo, che sei un bellissimo non lo metto in dubbio, mi è piaciuto perecchio per quel che ho provato nella demo

    • @ventusarcanum6681
      @ventusarcanum6681 Рік тому +2

      E molto più semplice di un gioco from , li ho platinati tutti e lies of p ha solo pochi momenti impegnativi , sono quasi alla fine del gioco

    • @lorenzopiccinni5717
      @lorenzopiccinni5717 Рік тому +1

      @@gabryfx9033 io ho notato invece che lies of p mette più nemici con ritardo nelle animazioni per fregare il giocatore, come ho detto prima meglio non compararlo a un dark souls ma più a un sekiro.

    • @manfredirizzo6999
      @manfredirizzo6999 Рік тому

      ​@@lorenzopiccinni5717tranqui, i livelli sono relativamente tanti (io sono all'undicesimo, dovrebbero mancarmi circa 3-4 boss) quindi se li vuoi esplorare per bene un totale di 50-60 ore le perdi, per platinarlo si deve finire almeno 4 volte, quindi presupponendo che le prima run la fai nel tempo sovracitato e le altre le fai in 15-20 ore, direi che almeno un centinaio di ore di gioco le fai qui, quindi la lunghezza é molta, i boss in totale sono 25, che sono già più di un dark souls 3 con 19 (6 mi pare fossero opzionali però), in sostanza credo sia un buon gioco

  • @collavinilica3002
    @collavinilica3002 Рік тому +1

    Vorrei dare la mia opinione, che non è la verità assoluta. È solo l'opinione di una persona che sta amando questo gioco, nonostante tutto, e che proprio per questo non può non vedere i suoi grandissimi problemi. Perdonate il wall of text che seguirà.
    Premetto che sono a circa 30 ore e penso di essere arrivato all'ultima area. Gioco quasi esclusivamente a soulslike e rpg fantasy. Al momento ho tipo 1450 ore su Elden Ring, 700 su Bloodborne, e penso di superare le 5000 mettendo insieme i tre Dark Souls. Non parliamo di Demons Souls e del suo remake. Sekiro adorato alla follia. Ho fatto anche la soul level 1 di DS1 e la blood level 4 di BB. Dico questo per far capire che io adoro git good.
    Questo è il souls like in assoluto più punitivo che abbia mai giocato. Fino a circa al capitolo IV l'ho trovato difficile ma comunque molto godibile. Dal capitolo V in poi io non so cosa abbiano pensato gli sviluppatori. Ha preso moltissimo da From ma ha anche preso tutti gli errori, esasperandoli allo stremo. Tutti i boss tranne il primissimo non mi hanno assolutamente permesso di reagire ai miei errori, anzi. Sarà che mi sono incaponito inizialmente a giocarlo alla Sekiro, ma mi è capitato con tutti i boss di fare una no hit, sbagliare una volta e di morirci per quello sbaglio. Alla meglio shardavo tutte le cure per quello sbaglio. Ho cambiato strategia circa al quarto main boss, dove ho iniziato ad usare ogni strumento a mia disposizione: consumabili, oggetti da lancio e soprattutto Legione. Ho notato però che il problema maggiore per me risiedeva nelle abilita da sbloccare. Sopra tutte, la schivata "doppia" e la schivata a terra che ritengo abilità fondamentali, non abilità da dover sbloccare. Come nei titoli From i nemici spesso non sottostanno alle stessi leggi a cui sottostà il giocatore, e ci sono abituato. Ma la punizione per un attacco che rimbalza contro il muro qui spesso è metà della tua vita. Alcuni nemici e boss che cadono a terra dopo un critico possono essere colpiti, altri no perché semplicemente no, soprattutto quelli avanzati.Tu se sei a terra verrai sempre macellato a meno che l'IA del boss/nemico non ti grazi. La meccanica dell'equilibrio dei nemici è molto interessante, ma far entrare un colpo caricato ad un nemico, dopo aver già fatto una streak di parry perfetti, e vedersi il boss scappare 80km indietro non appena la sua barra della vita comincia a lampeggiare è veramente frustrante. Ho anche sbloccato le abilità per aumentare il tempo di stagger, ma stiam parlando di qualche secondo. Ho usato per la maggior parte del gameplay uno spadone ultra pesante e dio mio. Ho capito essere lento, ma il recupero dopo aver attaccato è troppo, troppo, troppo lungo. E far entrare un attacco caricato non dico fosse impossibile ovviamente, ma decisamente molto improbabile. Inoltre il danno del repost, dal capitolo V in poi, è infinitesimale rispetto a quello che facevo all'inizio. Non ho idea del perché. Ho poi cambiato con un'arma veloce e la QoL è aumentata drasticamente. Input reading da parte dei boss troppo preponderante. Capitava che per frustrazione mollassi il controller per farmi ammazzare e i boss smettevano magicamente di attaccare. Ho cronometrato e il sesto main boss mi ha girato attorno per 18 secondi esatti prima di fare qualcosa.
    Ultima cosa, che è una piccolezza sicuramente, ma che a me mi ha particolarmente scottato: c'è una zona, senza fare spoiler, dove si può trovare una baracca. Attraverso la finestra di questa baracca si vede uno scrigno. Vicino a questa baracca ci sta una scala da far scendere. Ho speso 3 ore delle mie 30 totali a cercare il modo di entrare in questa baracca e/o a far scendere quella scala. C'era una porta, nessun input usciva quando ci si avvicinava. Nessuno. Ho pensato fosse solo estetica. Ecco, dopo circa 10 ore gioco proseguendo in altre aree, compare un npc che ti da una chiave per aprire quella porta e magicamente appare l'input. Nonostante sia stato un unicum, questo per me è illegale. Se mi fai vedere uno scrigno allora mi stai dicendo che ci posso arrivare a quello scrigno. Piuttosto non farmelo vedere o perlomeno dammi l'input che quella porta è interagibile ("Serve una chiave" "Non si apre da questo lato" "Il marchingegno non si muove").
    Perché sto giocando ancora dopo sta sequela di problemi?
    La lore del mondo, la storia, l'atmosfera, i personaggi e le aree mi stanno piacendo da matti. I boss, da dopo il quarto main, sono tutti difficili per essere difficili e basta. La cosa che apprezzo dei boss è che tutti per adesso hanno veramente un fottio di move set. Ma i danni e l'aggressività vanno ricalibrati secondo me. I move set delle armi di P li trovo terribili, tutti incredibilmente legnosi rispetto alla fluidità degli attacchi avversari che sembrano letteralmente andare 2x rispetto a noi. Soprattutto i nemici e i boss mastodontici.
    Si ispira molto ai titoli From, e come dicono molti a Bloodborne e Sekiro. Ma per me al gameplay dei giochi From non ci si avvicina nemmeno col binocolo. Rimane sicuramente un'esperienza must per gli amanti del genere.

  • @deloller2452
    @deloller2452 Рік тому +3

    Un altro souls spazzatura, come se ne avessimo bisogno

  • @CimaSixx
    @CimaSixx 11 місяців тому +1

    Chiedo ai più esperti. Da profano di soulslike, vi chiedo: qual è il gioco più umano a cui approcciare? È più difficile questo o Bloodborne?

    • @danilomannocchi
      @danilomannocchi 11 місяців тому

      Bloodborne non permette in nessun modo di parare: si può "interrompere" il nemico per eseguire un colpo critico, ma fondamentalmente ti invita alla mattanza, colpendo e ri-colpendo per uccidere e riacquisire vita. Una volta entrato nel meccanismo diventa naturale, ma può essere un ostacolo agli inizi. In più non è ottimizzato proprio alla grandissima. Lies of P, a fronte delle recenti facilitazioni (sensate) può essere sicuramente più fruibile, ma mai facile. Entrambi hanno belle storie e meravigliose ambientazioni, anche se i tocchi francesi e italiani di Lies me lo fanno preferire, personalmente. Comunque due giochi della Madonna, vai sul sicuro.

  • @rs_hub_
    @rs_hub_ Рік тому +3

    Raga co 3 ore non avete manco finito la demo, vi adoro eh però sto video è pieno zeppo di cagate clamorose.
    Intanto è Cross gen e fatto in UE4, non 5, quindi pensate quanto è stato ben sfruttato e ottimizzato.
    Lamentarsi della difficoltà non ha senso perché è meno difficile di qualunque souls, lamentarsi della storia dopo 3 ore non ha senso perché non l'avete neanche iniziata.
    Poi ovvio, se vi fanno cagare i souls a prescindere questo vi farà cagare di conseguenza, ma come SOULSLIKE è il prodotto più clean e profondo che sia mai stato fatto al di fuori di From

    • @rs_hub_
      @rs_hub_ Рік тому

      Se non ci credete guardate la blindrun sul nostro canale, e guardate quanta roba c'è sia dal punto narrativo che da quello del gameplay

    • @rs_hub_
      @rs_hub_ Рік тому

      È solo MOLTO DERIVATIVO dai Souls, punto. L'unica cosa che gli si può criticare, per il resto è una perla

  • @RikyScimone
    @RikyScimone Рік тому +1

    Cioè giusto per capire... tutta la pappardella iniziale è dovuta ad un provato di 3 ore su un gioco di almeno 30/35? No ma complimenti per il video, se volevo un opinione cosi superficiale sul gioco bastavano il mio provato, con le 2 ore e 58 min di Demo che ho giocato un paio di mesi fa

    • @andreagargiulo6577
      @andreagargiulo6577 Рік тому

      Chissà se era dalla from software se dicevano le stesse parole, oppure lo giocavano solo 3 ore

  • @alessioamico
    @alessioamico Рік тому +3

    A dire la verità fare le parate perfette non è così difficile come dite. La finestra per attuarle è pure più lunga rispetto alla demo che avevano rilasciato. Il fatto di riuscirci 1 volta su 28 è una stronzata, perché a me riesce più della metà delle volte e non sono per niente un esperto dei souls.
    Il lock non mi ha mai dato nessun problema e sono sempre riuscito ad andare dietro ai nemici, mai avuto la necessità di toglierlo. L'asino di cui avete parlato l'ho fatto fuori quasi subito dato che (con il lock) era abbastanza facile evitare i suoi movimenti e andargli alle spalle per fare l'attacco fatale da dietro.
    Così come non è vero che la vita dei boss è lunghissima. Mettendo i parametri giusti quando livelli, una boss fight dura tranquillamente intorno ai 5 minuti, che mi sembra un tempo ragionevole per un soul.
    Ripeto, non sono un esperto dei souls.

    • @davideborrelli4662
      @davideborrelli4662 Рік тому

      Son due pagliacci loro o parlano bene di un gioco o ne parlano male e stranamente la pensano sempre uguale manco dividessero lo stesso cervello 😂 provare ad elencare pregi e difetti mai.... si son messi a gridare al miracolo per hi fi rush ma ci rendiamo conto?

    • @samu8516
      @samu8516 Рік тому +1

      La penso come te, mai giocato a un souls .

  • @itscetriolojhoo4920
    @itscetriolojhoo4920 Рік тому +1

    Comunque Ergo ha più che senso per la storia, basterebbe giocare il gioco, nemmeno per forza finirlo per intuirne il senso

  • @teleaga94
    @teleaga94 Рік тому +1

    30 ore di gioco e neanche un nemico che mi ha compenetrato qualcosa, gioco su xbox

  • @eredgorgoroth
    @eredgorgoroth Рік тому +1

    okkei bello lies of P.... ma armored core?

  • @matteoaquilegi5959
    @matteoaquilegi5959 Рік тому +3

    Io l ho trovato ottimizzato alla perfezione e gira una scheggia tutto ultra anche sul mio portatile 3050 (almeno le prime 2 ore), niente di nuovo ma direi un ottimo gioco next gen divertente e difficile

  • @Yamikunn
    @Yamikunn Рік тому +2

    A me sinceramente il gioco piace e anzi apprezzo davvero tanto i souls like e questo è uno di quelli che mi è piaciuto di più

  • @michelecantoni6215
    @michelecantoni6215 Рік тому +1

    A quando un pack con le skin del Paci, Ceccherini e Monni? O almeno Benigni a 300k euro...

  • @vaafatenqla
    @vaafatenqla Рік тому +3

    Quindi è un soul lies?

  • @TheMan-With-A-Plan
    @TheMan-With-A-Plan Рік тому +3

    Leggere la sezione commenti mi uccide. Quando esce un soulslike mi sembra di essere in un loop infinito con gli stessi commenti,le stesse lamentele,gli stessi difetti e pregi e con la stessa gente che si vanta di finire un giovo o che ha complessi di inferiorità. Ancora si discute sull aggiungere la scelta della difficoltà 😂

    • @paolotorresan2850
      @paolotorresan2850 Рік тому +1

      Concordo diventa la sagra di chi ce l'ha più lungo😂 c'e il primo che posta che lui ha finito i DS morendo solo 2 x gioco, poi quello che li ha finiti tutti senza mai morire, poi arriva quello che li ha finiti senza mai morire e senza usare le armi, poi c'è quello che li ha finiti senza neanche toccare il joistick e alla fine arriva uno che lu ha finiti senza nemmeno accendere la tv😂

    • @Er_Buggato
      @Er_Buggato Рік тому

      Purtroppo io credo che fra gli amanti dei soulslike ci sia il maggior numero di "estremisti", se vogliamo chiamarli così. Ovviamente è sempre importante non fare di tutta l'erba un fascio.

    • @TheMan-With-A-Plan
      @TheMan-With-A-Plan Рік тому

      @@Er_Buggato ovviamente. Ma come tutte le community c'è il tossico e il buono. Ma probabilmente quella dei souls ha molto più tossici che altro

  • @cicci300gamer4
    @cicci300gamer4 Рік тому +1

    14:10 ho notato che la telecamera è storta guardando il bordo del tavolo perpendicolare al bordo limite del video

  • @SidusBrist
    @SidusBrist Рік тому +1

    Non capivo cos'erano quelle tre pietre e poi ho visto la thumbnail delle live e ho capito (?)

  • @Frankster85
    @Frankster85 Рік тому +9

    Non so come facciate a dare questi giudizi con 3 ore di gioco

  • @jackcarlu
    @jackcarlu Рік тому +1

    Raga ma come fa a darvi sensazioni di next gen quando il gioco è crossgen?

  • @paolocastrusini2329
    @paolocastrusini2329 Рік тому +1

    Il mio sarà un commento un po’ di nicchia, ma ho provato la demo di questo gioco per circa 4 ore qualche mese fa su PC e sono rimasto sbalordito. Rispetto ai souls di From infatti, questo Lies of P é ottimizzato molto bene. Su una configurazione medio bassa (i5, 3060ti e 16gb di ram) il gioco gira fluidamente a 2560x1080 (monitor ultrawide) a 200 fps quasi sempre stabili. Inoltre, a differenza della quasi totalità dei titoli che sono usciti su pc negli ultimi anni, il gioco supporta a pieno l’altra wide, senza mai cedere alle classiche bande nere laterali. So che puó interessare a pochi, ma queste sono caratteristiche che un giocatore come me apprezza davvero tanto, e che si discostano totalmente dal concetto di videogioco su PC che ha From (i souls, Sekiro e persino elden ring infatti su pc girano a 60 fps non stabili, e a 16.9 senza uso di mod).

  • @pierpaololuca4387
    @pierpaololuca4387 Рік тому +3

    Fare la guardia perfetta ha molte utilità in realtà però a lungo andare: facendo la guardia perfetta molte volte puoi stallocare il nemico per farli il repost oppure se i nemici hanno un'arma puoi rompergliela. Per il resto condivido, grandi ragazzi!

  • @Nicamon
    @Nicamon 11 місяців тому

    03:59 - 04:05
    SPOILER
    Beh,tu ci scherzi,ma...c'è Dorothy.🩰

  • @IlMekkenno
    @IlMekkenno Рік тому +2

    Ogni volta che sento Stargazer mi viene in mente il pezzo dei Rainbow 😅

  • @manuelbarone8192
    @manuelbarone8192 Рік тому +1

    REDEZ o ti vendi gli occhiali o ti compri il sole.

  • @mattiag1846
    @mattiag1846 Рік тому +1

    02:01 uno di loro ha creato A.V.A. ! quel free to play che andava 10 anni fa più o meno

  • @Eric__Draven
    @Eric__Draven Рік тому +3

    3....2....1.....
    I SOULS LIKE HANNO ROTTO IL CAZZO

    • @IIlTheCrowlII
      @IIlTheCrowlII Рік тому +1

      ti insulterei ma ti chiami eric draven non posso

    • @Eric__Draven
      @Eric__Draven Рік тому +2

      @@IIlTheCrowlIIa parte le chiarissime passioni in comune, bisogna ammettere che ormai esce un souls like al minuto, personalmente mi hanno stancato, tuutti uguali sempre le stesse cose, faccio un esempio, ci si lamenta dei duemila ac, sempre con lo stesso impianto, sempre stesse cose da fare, perché con i souls non ci si lamenta? perché sono difficili? non è assolutamente un punto di forza. per cui si, hanno strarotto il cazzo

    • @alexgallardo6257
      @alexgallardo6257 Рік тому

      BASTA SOULS DEMMÈ! 😂

  • @luigiguarro5914
    @luigiguarro5914 Рік тому +1

    3 ore sono poche,vi ricrederete su molti punti

  • @davideagostini7190
    @davideagostini7190 Рік тому +1

    Il grillo parla con la voce meccanica, perchè hanno sbagliato grillo. Hanno messo quello della Clemetoni. Riprova e controlla

  • @Rxy0024
    @Rxy0024 Місяць тому

    I casi sono due.. O o voi siete veramente impediti a giocare a questi tipi di giochi o io sono bravissimo (primo souls che gioco a parte flintlock che non è proprio la stessa cosa) ma al momento lo trovo piuttosto facile (già incontrato diversi miniboss e qualche boss). Tutti battuti alla 2 o massimo 3 volta, tanto per capire che cosa fare e poi fatti secchi.

  • @Judas_Krimson
    @Judas_Krimson Рік тому

    Regà vi chiedo scusa in anticipo se spammo questo messaggio ovunque ma dovete assolutamente vedere questo video, ho appena visto la conferenza di un gioco italiano mostrato al Tokyo Game Show di cui non sapevo assolutamente nulla, si chiama Enotria: The Last Song ed è un Soulslike, il video inizialmente è tutto in giapponese quindi non si capisce una mazza, ma ad un certo punto invitano il team di sviluppo sul palco e a parte uno che assomiglia a Ibrahimović parlano tutti italiano, e mostrano il gioco, prima fanno giocare la valletta che coi parry fa paura ma cede al mini-boss, poi fanno giocare il CEO di Jyamma Games (il nome del team, meraviglioso🤣👍🏽) e lo spacca alla seconda volta.
    Regà lo dovete vedere, io spero di vedervelo giocare sul canale l’anno prossimo quando esce, è tutto ispirato al folklore italiano con maschere, musiche, e paesaggi, la musica del mini-boss è una tarantella (credo) e ci sta meravigliosamente come atmosfera, scusate la lunghezza del messaggio ma questo Showcase mi ha preso troppo bene.
    ua-cam.com/users/livehZhWhiyYk3M?si=x43Gi1FE4ZPQNLJi

  • @fabiosellitri7448
    @fabiosellitri7448 9 місяців тому

    Recensione e critiche perfette che condivido. Critica alla meccanica del parry. Finestra dannatamente corta e nemici spesso illeggibili. Finisci poi per sconfiggere i boss con schivate e poco parriando cosa che in ng+ il gioco chiede in quanto la difficoltà aumenta e non di poco.Se non livelli tanto i boss diventano spaventosamente difficili con barre infinite di energia.Bel gioco sia chiaro ma nulla a che vedere con Sekiro e Bloodborn o Dark Souls. Con qualche patch che sistemasse il gameplay diventerebbe più godibile. Speriamo la software house intervenga. Capisco l’hard ma poi subentra la frustrazione 😅

  • @giuseppepirruccello5462
    @giuseppepirruccello5462 Рік тому +31

    "Non siamo riusciti a leggere certi nemici, certi miniboss" dopo TRE ore di gioco ahahah

    • @MHAAAAANZ
      @MHAAAAANZ Рік тому +11

      Boomer e souls non vado d’ accordo

    • @Black99Wolfe
      @Black99Wolfe Рік тому

      @@MHAAAAANZ quanta verità

    • @paolounquietnumberfive6915
      @paolounquietnumberfive6915 Рік тому +7

      ​@@MHAAAAANZ Io sono un, come dite voi un boomer e ci sto giocando da 5 giorno e sono circa al sesto boss e mi sto divertendo un casino, sto bestemmiando però è proprio per questo che mi piace giocarci.

    • @Varengo85
      @Varengo85 Рік тому +7

      Ormai sono dei boomer che non sanno giocare a nulla

    • @alexgallardo6257
      @alexgallardo6257 Рік тому +1

      Boomer, mhaaaanz… che cervelli signori, i nuovi cervelli! 😂

  • @ilvichingo1844
    @ilvichingo1844 Рік тому +1

    Ho 43 anni, secondo voi ho ancora voglia di sbattermi in frustrazione per certi giochi?? E poi non ho tutte quelle ore da buttare davanti ad un gioco come fa un 15enne. Ma io dico almeno, questa moda ormai di non farti piú scegliere la modalitá di difficoltá...cioé o giochi quella che ti impongono loro o te la pigli in culo, un pó come avveniva nelle sale giochi anni 80/90 e noi a buttare via gettoni per finire il gioco...ma cristo dio ci vuole molto e rimettere la selezione di difficoltá come in tutti i giochi? Cosi chi se lo vuole giocare in relax lo puó fare e chi lo vuole hardcore lo puó fare...invece no, chi é un casual gamer come me si attacca al C.

  • @lennesimocanaleyoutube5697
    @lennesimocanaleyoutube5697 11 місяців тому

    me lo sto giocando col game pass, su xbox serie S, e devo dire che me l'aspettavo peggio. non perché quello che avete detto non è vero, anzi: un combact sistem così mal calibrato mai visto neanche sul primo dark souls (abbandonato proprio per questo motivo). però... ho anche visto che bene o male il gioco ti mette a disposizione i mezzi per sopperire alle sue mancanze, e alla fine è anche abbastanza divertente, oltre ad avere un'ambientazione suggestiva e che permette piuttosto bene di orientarsi.

  • @cetry98
    @cetry98 Рік тому

    Un mio amico dice di no ma questo gioco dei souls ha pure le scritte che escono a schermo tipo "anime recuperate" "falò attivato" hanno un font quadi uguale, stesso effetto grafico di comparsa ce
    Ok che anche fron potrebbe variarli tra un gioco e l'altro, ma non capisco perché farli identiche anche nei souls like. Vabbè è una cazzata giusto per commentare, questa cosa che è strana

  • @francescobove6208
    @francescobove6208 9 місяців тому

    Ah allora non sono io, il parry in sto gioco fa cagare, se fosse sistemato il sarebbe bello bello perchè se provi a fare l'abilità speciale parry/attacco, sei morto 9 su 10. il lock è fatto apposta che si può attivare e disattivare, non va tenuto sempre fisso.
    Spoiler, l'asino è facilissimo, basta attaccarlo sempre con la stoccata RT attacco/schivata e non ti prende mai con l'ascia.

  • @calogeroestanu3082
    @calogeroestanu3082 9 місяців тому

    premetto di essere uno snocciolatore seriale di soulslike del tipo che guardo le mie ore di gioco su bloodborne e mi chiedo se effettivamente avevo di meglio da fare. lies of p l’ho giocato parecchio, ho fatto due run tutte portate ad almeno ng+. devo dire che da uno studio così piccolino non mi aspettavo un gioco così pieno, senza coprire i sopracitati difetti che avete già elencato. ma devo dire che è un esperienza molto caruccia, la storia del gioco è moooolto più accessibile rispetto a quel troiaio di lore della saga from (ce ma hanno pure messo un questlog, abortito, ma sempre un questlog) e in generale mi ha intrattenuto un sacco. consigliatissimo, ma più per gli amanti del genere, perché è davvero davvero difficile, ma il tipo di difficoltà non è quella avvincente di sekiro, ma quella brutta di dks2 per intenderci. piccolo spoiler preparatevi a comprare un nuovo controller per l’ultimo capitolo che cristo santo è l’apoteosi delle idee più macabre oscure e perverse di Miyazaki

  • @vincenzodicostanzo2158
    @vincenzodicostanzo2158 Рік тому +1

    per quanto scopiazzi in giro il gioco devo dire che funziona alla grande, io mi ci sto divertendo.

  • @PRINCE300990
    @PRINCE300990 Рік тому +1

    Comunque è l'Unreal Engine 4, molto bello graficamente ma si vede che è crossgen... gira su PS4.

  • @AntonioTambuscio
    @AntonioTambuscio Рік тому

    Mappe labirintiche?!? Ma se più lineari non si può?! Devi andare solo dritto. E gli shortcut sono inutili perché dopo che ne apri uno c’è uno stargazer!

  • @NUisREAL
    @NUisREAL Рік тому +1

    Seiko 5 GMT?

  • @ScatenailWeb
    @ScatenailWeb Рік тому +1

    Bellissimo, non ci sono scuse

  • @Ares-in-red
    @Ares-in-red Рік тому

    Io onestamente ne ho abbastanza le palle piene di sti soulslike fatti male , parlo da molto piu che grande appassionato, ho platinato tutti i giochi from e giocato piu soulslike di chiunque, passando anche da giochi che neanche si definiscono soulslike ma di fatto lo sono , questo per dire che sti giochi io li apprezzo da morire e mi fa male il cuore vedere gente che si complimenta con cacate come lies of p , che è letteralmente una copia sbiadita di un qualsiasi gioco from , ma la volete smettere di pretendere cosi poco da un gioco ? Se escono 600 soulslike in un anno e sono tutti uguali e il pubblico li acclama come grandi giochi gli sviluppatori continueranno a fare solo copie sbiadite invece di giochi che valga la pena giocare , e finiamola di trovare scuse come era il loro primo gioco o cosa ti aspetti con il budget che hanno perche le cose che hanno fatto grande sta serie non sono grafica da paura o boss stupidamente macchinosi "perche se capisci che attacco sta facendo e troppo facile" , le cose grandi dei souls erano un genuino senso di esplorazione e di ignoto , un grande level desing e un sistema di combattimento semplice ma che ti dava il tempo di imparare a affrontare un boss , il gioco che non ti voleva tenere la mano ma lasciarti fare da te
    Oggi invece i soulslike hanno come obbiettivo fare il minimo sindacale, innovare 0 ed essere piu un dito in culo possibile , perché l'obbiettivo non è farti divertire ma quello di rendere il gioco "difficile" dove difficile signifia meccanicamente fastidioso
    Per me lies of p è un 3/10 , il minimo sindacabile non è piu abbastanza da almeno 5 anni, non si puo permettere miyazaki di fare giochi fotocopia e sti sviluppatori di 4 soldi pensano di si , ridicolo

  • @Giamborghini
    @Giamborghini Рік тому

    Ho smesso di ascoltare a “abbiamo giocato 3 ore”, essendo un gioco che ha anche una demo a cosa serve fare un’analisi così. Almeno a giocarci che so una decina di ore per capire un po’ meglio. Per carità io non sto qui a difendere né a criticare nulla però così è come giudicare un libro dalla copertina.

  • @Mesgoful
    @Mesgoful Рік тому +1

    Pinocchio Vs Superman con direzione artistica di Nolan

  • @prosperopapiro
    @prosperopapiro Рік тому

    3 ore di gioco e sparate "sentenze" come se lo aveste giocato tutto???
    Vabbè... ma buonanotte. Continuo a cercare dei video utili a valutarne l'acquisto.

  • @davidmccray5751
    @davidmccray5751 Рік тому

    "noi abbiamo giocato 3 ore".
    Dopo la critica all"assenza di scudi" su bloodborne, avreste già dovuto non parlare mai più di videogiochi.

  • @Sml5436
    @Sml5436 Рік тому

    Perfino gli amuleti sono uguali a quelli di from, e che c...o, cmq concordo, un gran peccato per quella finestra, fosse stata un po più ampia già sarebbe stata un altra storia

  • @salvatoreesposito8994
    @salvatoreesposito8994 Рік тому +2

    Piccola correzione, il gioco gira su unreal engine 4, non il 5

  • @MrViccetto
    @MrViccetto Рік тому +4

    Io non capisco da che punto di vista viene definito difficile, ho giocato tutti i dark souls ed elder ring..li sin dai primissimi nemici si rischiava di morire o cadere giu dalle sporgenze, e si tiravano davvero di quei grandi bestemmioni.. in lies of P sono praticamente morto solo nella battaglie coi boss.. ed essendo i "falò" vicini non diventa nemmeno un problema morire quelle 5-6 volte prima di superare il boss.. io lo sto trovando molto divertente e relativamente facile fino ad ora... c'è da dire che sto utilizzando la classe che con l'attacco pesante fa il balzetto indietro quindi potrebbe essere che il gameplay viene facilitato utilizzando quasi solo quell'attacco+schivata..non saprei..

    • @maattemouse
      @maattemouse Рік тому +1

      Sono d'accordo (quasi) in toto!
      Ti consiglio di testare la parata perfetta però, l'unica "pecca" è che rispetto ad un sekiro gli attacchi sono poco leggibili, imho.

    • @_Alieno_
      @_Alieno_ Рік тому +1

      O stai giocando da poche ore, o non posso credere che non sei mai morto cadendo da una trave o ucciso da un midboss

    • @C-sco
      @C-sco Рік тому +1

      Oddio io ora sono a un boss che mi sta distruggendo

    • @_Alieno_
      @_Alieno_ Рік тому

      @@C-sco chi è? Metti spoiler alert per gli altri

    • @C-sco
      @C-sco Рік тому

      @@_Alieno_ spoiler allert
      L arcivescovo.
      Batto la prima fase rimanendo con 2 cure ma poi la seconda mi schiaccia, di fronte non riesco a vederlo camera molto sporca e quando lo aggiro il pattern diverso dalla prima fase mi schiaccia.
      Sono uno che ci tiene a non evocare nei souls spero di non dover farw un eccezione.

  • @giovanniamato8855
    @giovanniamato8855 Рік тому +1

    Video inutile

  • @Cartograph176
    @Cartograph176 8 місяців тому +1

    Sì, certo, come no.

  • @ciofoz
    @ciofoz Рік тому +1

    Sono a circa 9 ore (dopo la Cattedrale) e per il momento trovo 2 unici grossi difetti: la ridicola cattiveria delle finestre di parata perfetta (che unita alla scattosità dei burattini fa un bel quadretto) ed i boss. I boss per me sono tutti da rivedere: hanno attacchi con portata infinita, scattano quindi è difficilissimo dare la parata perfetta, a volte sono velocissimi nell'allontanarsi e manco puoi sfruttare le finestre. Per non parlare del fatto che tante delle armi che hai sembrano avere la portata di un sonaglio (anche le piu grandi). Per il resto tutto molto bello (atmosfera, grafica, ottimizzazione, personaggi, livelli grandi il giusto, nemici divertenti da mazzuliare, colonna sonora)

    • @samu8516
      @samu8516 Рік тому

      Sai che se schivi al momento giusto non vieni colpito?😂

  • @bousterh
    @bousterh Рік тому

    Quindi secondo i nostri sommelier dei souls, lies of p è più difficile di sekiro.. perché non riuscite a fare i parry.. vabbè

  • @elianoscacchi4122
    @elianoscacchi4122 8 місяців тому

    Praticamente una recensione dopo 3 ore di gioco....😂😂 Partitella serale volante e video...andiamo bene proprio bene

  • @Raijin-Bu
    @Raijin-Bu Рік тому +1

    il braccio prostatico

  • @pietrotorregrossa8295
    @pietrotorregrossa8295 Рік тому

    Gioco molto bello e originale per niente uguale ad un dark soul solo che loro non sapendo giocare a nulla e facendo solo casino distortano sempre la realtà io mi immagino se dovessero concepire un gioco loro a no forse L hanno fatto e fà schifo.

  • @cancellucaplays
    @cancellucaplays Рік тому

    Stargazer, gli sviluppatori saranno fan dei Mother Love Bone

  • @jenaplisskeen4010
    @jenaplisskeen4010 Рік тому

    Con tutto il rispetto e capisco che la vostra forza sia criticare i giochi ma non vi va bene mai niente 🤷‍♂️ per me è un ottimo gioco

  • @RikyTV_Official
    @RikyTV_Official Рік тому +2

    4:55 piccolo errore non gira su UE5 ma su UE4

  • @simonesellani2426
    @simonesellani2426 Рік тому

    Qualsiasi cosa perde senso dopo l'affermazione "abbiamo giocato 3 ore"....

  • @LunarXyle
    @LunarXyle Рік тому +3

    io l'ho finito ieri dopo ben 45 ore di gioco. Mi piaciuto davvero tanto, è si difficile, ci vuol tanta pazienza con i boss e soprattutto conviene sempre livellare farmando un po cosi da essere piu forti. Una volta che impari bene le mosse diventa tutto molto piu facile e più godibile, i nemici anche quelli sono spesso belli tosti specialmente nelle nuove zone, ma nulla di impossibile. Bisogna livellare sempre e potenziare le armi appena si può, sfruttare i potenziamenti come il fuoco, l'elettricità e l'acido in base al nemico che devi affrontare. il gioco in generale si fa sempre piu tosto con l'andare avanti, cosi come la storia che si infittisce sempre di più. per me è stato top

    • @DEADWOLF84
      @DEADWOLF84 Рік тому

      Piu difficile di Sekiro?

    • @LunarXyle
      @LunarXyle Рік тому

      non ti so dire, sekiro non lo mai giocato@@DEADWOLF84

    • @korimuzel5230
      @korimuzel5230 Рік тому

      ​@@DEADWOLF84non ha senso paragonarlo a Sekiro, è completamente diverso

    • @DEADWOLF84
      @DEADWOLF84 Рік тому

      @@korimuzel5230 no, Solo Come livello di difficoltà...

    • @Ale-dd3ek
      @Ale-dd3ek 10 місяців тому

      ​@@DEADWOLF84a livello di parata Lies of P è più ostico
      In Sekiro la finestra di parata è più ampia e ci si prende la mano più facilmente

  • @stefanopolifroni9328
    @stefanopolifroni9328 Рік тому

    Raga lo state prendendo nel modo sbagliato, non è che non si riescono a leggere i colpi , i colpi si leggono e seguono un ritmo che è bene scandito è sempre uguale per lo stesso boss