Владимир Ильич, спасибо огромное за контент, был у вас дома в Мавзолее, уму не постижимо как вы успеваете целый день лежать, а по ночам без сна и отдыха делать ролики и ещё и играть на таком уровне.
На Фландрии есть позиция в центре карты, но хорошо защищена. С верхнего респа проезжайте на точку B и сворачиваете четь влево. Там заезжаете по обвалившейся стене окопа, чтобы перед вами были то ли вагоны, от ли деревянные контейнеры. От этого места можно играть на любом танке. В борта можно расстреливать тех, кто едет на С и А. Всегда с верхнего респа пользуюсь этой позицией.
Господа, не мучайте себя этими "великолепными" стратами. Играйте метовые дефолты и будет вам счастье. В 99% случаев показанные позиции не влияют на исход боя и зависят от союзников, не говоря уже о том, что некоторые проезды возможны только на 2 танках из всех существующих в игре. Вы в них не байтите противника, не размениваете союзников, не танкуете и т.д. Играйте ключевые позиции, где происходят замесы, делайте килы и набивайте ядерки, а не бесполезно попукивайте из кустиков на краю карты.
На эль-аламейне проезд на гору в b5 гораздо эффективнее. Это безопаснее, во время презда есть позиция за камнем под своей горой, которая позволяет простреливать проезд на б и с, сама позиция на б5 позволяет простреливать респ напрямую, всех кемперов за респом на горах(да такие бывают), проезд на с, всю низину около б и все это из полоного сейва, с этой позиции можно выбить только с воздуха, если делать все правильно. У меня с этой позиции свой рекорд по фрагам с одного респа - 17, + позиция максимально универсальна и потходит для любого более-менее быстрого таанка, даже без увн и заднего хода, т к эти 17 фрагов были сделаны с т72б3.
На полях Нормандии есть один проезд. С зеркального респа(не с того, что на видео) можно проехать в низинке между А и B, после чего, заигнорив противника под А, можно заезжать им за верхний респ на гору, подсвета там нет, зато есть сейв от реснувшихся челов. Также с этой позиции нужно чекать нижний респ(хотя, оттуда редко приезжают). Нужен быстрый танк, типо ТАМа. И да, на топах этот проезд скорее всего не сработает, т.к. 1. Тебя убьют с d2. 2. противники тоже туда едут с верхнего респа. На каком-нибудь фоксе вполне можно так ездить
Начиная с момента скалолазов сразу против, это игровая карта, и если техника позволяет забираться в выгодные позиции - это нормально, я не под текстурами, не в инвуле, просто я знаю куда залезть и как это сделать. А то что криворучки наныли убийство бОльшей части подобных позиций раскидаными камнями и смазывание гусениц маргарином - это их проблемы. Но еще раз повторю - это нормально, равно как и прострелы через окна, пиксельхант сквозь полкарты и использование артилерии изза гор. Если комуто это не нравится - просите гладкую карту футбольного поля и устраивайте перестрелки по таймеру как в вестернах.
Как бы и да и нет. По логике создатель карты выбирает область на которой и будет происходить все действия, и он хочет чтобы все играли именно на заготовленной территории и картодел не хочет либо, не планирует добавлять или убирать какие то закаменные прострелы. Их уже находят игроки и используют, но их проблема в том, что чаще всего ты их не замечаешь, потому что есть на карте места где с большей вероятностью окажется противник, потому что ты не сможешь убить его также как и других игроков. Это можно сделать как мне кажется более балансно что-ли, можно оставить всякие залазы, но сделать их либо сложнее как по времени так и по маневрам, так и просто перекрыть часть видимости, потому что чаще всего такие места охватывают очень большую часть карты, например сделать из прострела на всю карту с 2 км и торчащем пикселем, позицию не ультимативную всегда, а лишь на определенное время или для особых ситуаций. Например можно как залезть на гору и пострелять разъезд с респа, а потом эта позиция уже не будет настолько эффективной, она не будет слишком дисбалансной, она станет позицией с которой тебя вряд-ли забомбит обиженка.
Не все позиции универсальны. Для высокой техники это одни позиции для техники с хорошими отрицательныии углами это гораздо больше вариантов. Для открытых рубок это закрытые с воздуха позиции. Сейчас так многие карты перерабатываются и меняются а еще одна и та же карта в зависимости от времени года может иметь разный ландшафт.
На солнечном городе если спавн хороший, то можно заехать на удобную полку между в и с(крайний левый угол большой низины, куда ведут лестницы), там хорошо видно обе точки, а пиво тебя никогда не заметит, только там нужешь исключительно натовский высокий танк, советы тупо не достают
Недавно набил первую ядерку, выполняя задание на китайцах на наклейку..... Вот что что, но это даже злой иронией назвать нельзя, учитывая что у Китая у меня даже 1 ранг не вкачен ... (Играл на бесплатном преме давнего боевого пропуска)
1.Дядь, как можно к тебе обращаться, название канала сложное, а имя ты вроде не палил. 2.Создашь ли ты какой нибудь Дискорд сервер или телеграмм группу, есть желание порой вязаться и дополнить видео, в данном случае пару позиций хотел бы показать и рассказать тебе
@@Gamezone-wy7uh 1) название канала было придумано очень давно, когда я был школьного возраста и канал был на другую тематику. Возможно будет изменение название. Обычно пишут просто "Автор". 2) В описание есть информация по вступлению, в наше пати для записи роликов. Если ты не хочешь прям вступать, чтобы пилить контент на постоянной основе или у тебя есть идеи но нет желания участвовать, пиши идеи/замечания в коменты, мы много чего реализуем из идей зрителей + коменты продвигают ролик. В лс не кому из нас писать свои идеи не нужно.
не знаю как все другие позиции, но меня хватило только на первую, и скажу вот что, она ужасна, доехать туда сложно, профит маленький, первый же убитый фраг приедет к тебе и отомстит, могу сделать предвзятое умозаключение что все другие позиции не лучше, так что мой совет, перед тем как делать гайды по той или иной теме тебе сначала следует самому разобраться в вопросе, а так не вижу смысла смотреть гайды не от скиллового игрока П.С. для большей ясности посмотрел все позиции дабы не звучать предвзято, могу согласится только с позицией на карте Хюртгенский лес, и то для большей эффективности ее нужно отыгрывать по другому, все другие позиции я считаю либо не самыми сильными и универсальными, либо откровенно бредовыми (Эль-аламейн)
Итог видео карток - в 99,99% случаев вас снимут с пробега ещё на пути к позиции. Это видео тупо описывает сферичного коня в вакууме. Из всех позиций реально рабочая по моему опыту только в Европе. Да и то, она была таковой раньше. Сейчас туда доехать гораздо сложнее из-за более плоского рельефа карты и перекопанной дороги чуть далее, за которой теперь стараются ехать большая часть объездунов.
И да, показаный местами спавн кемп в начале/середине боя я осуждаю больше чем скалолазание, к концу, когда команда заняла почти всю карту - это норм, но кемпить респ со старта - такое себе, возможно инвул для этого и придумали, но и инвул такая себе тема(
Смысл в том чтобы успеть проскочить первый выездом на позицию) Кого подсиживать на выезде с респа, если там уже некому будет спавниться?) Но для людей осуждающих данные позиции, видео будет полезно, будут знать от куда их могут снять.
Позиции... в игре про самолёты, управляемые бомбы и ПТУРы. Раскатки: наломиться, шухернуть и свалить - да, позиции - для мазохистов. Раньше речь была чище. Если не можешь победить картавость и жёваный язык, пиши текст и озвучивай после записи. Я вот не могу не говорить в нос, потому веду стримы, где мне пофиг, но не считаю себя в праве делать контент, где сплошное бубубу. Долгие проезды не нужны. Если всё же нужны, играй аркаду, там тяговооружённость у танков в два раза выше. Зрителю меньше смотреть и мучиться (если конечно, это не какое-то укромное местечко, куда тяжело залезать. Тога надо честную физику РБ показать.) Удачи, пили ещё.
есть ряд интересных мыслей, хоть и на практике они работают не так удачно но что куда хуже,ряд карта разобраны исключительно для обстрела респа, за что вообще то надо выдавать бан! поэтому не смотря на то что ты сделал массу других полезных видео, за популяризацию обстрела респа желаю тебе потерять все пароли от аккаунтов в игре
я лётчик ракаднег, бо люблю динамику, рб по сравнению с аб - это симулякр этой самой динамики... на тракторах выкатываюсь +-10% от самолётного времени. и хоть летаю с 12-го года (не помню уже когда тракторы ввели), но изменения в карты вносят чаще, чем я успеваю о них узнать - с моей регулярностью каток на броненосцах... так что гайд интересен, чисто, чтобы знать - где миномётчики шкерятся. я то предпочитаю опять же ракадку, ну не нравится мне симулятор камня)). в рб - надо играть со звуком, а играю я с выключенным звуком, у меня или музыка играет, или я слушаю что то полезное для ума и расширения кругозора. пилите "Шура" - вперде нас ждут полные погреба винчестера, непорочные девы и горы жаренного мсяо!
Владимир Ильич, спасибо огромное за контент, был у вас дома в Мавзолее, уму не постижимо как вы успеваете целый день лежать, а по ночам без сна и отдыха делать ролики и ещё и играть на таком уровне.
Давай реальный бой, с чуваками по этим алгоритмам
Укуса посмотри
На Фландрии есть позиция в центре карты, но хорошо защищена. С верхнего респа проезжайте на точку B и сворачиваете четь влево. Там заезжаете по обвалившейся стене окопа, чтобы перед вами были то ли вагоны, от ли деревянные контейнеры. От этого места можно играть на любом танке. В борта можно расстреливать тех, кто едет на С и А. Всегда с верхнего респа пользуюсь этой позицией.
Господа, не мучайте себя этими "великолепными" стратами. Играйте метовые дефолты и будет вам счастье. В 99% случаев показанные позиции не влияют на исход боя и зависят от союзников, не говоря уже о том, что некоторые проезды возможны только на 2 танках из всех существующих в игре. Вы в них не байтите противника, не размениваете союзников, не танкуете и т.д. Играйте ключевые позиции, где происходят замесы, делайте килы и набивайте ядерки, а не бесполезно попукивайте из кустиков на краю карты.
Борта и корма - это то что надо 👍👍👍👍
@@mihaylovgorode2783 ♂️♂️
На эль-аламейне проезд на гору в b5 гораздо эффективнее. Это безопаснее, во время презда есть позиция за камнем под своей горой, которая позволяет простреливать проезд на б и с, сама позиция на б5 позволяет простреливать респ напрямую, всех кемперов за респом на горах(да такие бывают), проезд на с, всю низину около б и все это из полоного сейва, с этой позиции можно выбить только с воздуха, если делать все правильно. У меня с этой позиции свой рекорд по фрагам с одного респа - 17, + позиция максимально универсальна и потходит для любого более-менее быстрого таанка, даже без увн и заднего хода, т к эти 17 фрагов были сделаны с т72б3.
Позиции наше все, спасибо!
Теория это интересно, но хорошо бы подкрепить практикой в бою. А вообще интересно послушать рассуждения и анализ карты. Делай ещё.
На полях Нормандии есть один проезд. С зеркального респа(не с того, что на видео) можно проехать в низинке между А и B, после чего, заигнорив противника под А, можно заезжать им за верхний респ на гору, подсвета там нет, зато есть сейв от реснувшихся челов. Также с этой позиции нужно чекать нижний респ(хотя, оттуда редко приезжают). Нужен быстрый танк, типо ТАМа. И да, на топах этот проезд скорее всего не сработает, т.к. 1. Тебя убьют с d2. 2. противники тоже туда едут с верхнего респа. На каком-нибудь фоксе вполне можно так ездить
Продолжай ❤
Надо надо продолжение очень надо
Играю в тундру много лет, ни одной позиции не знал😅
Спасибо теперь знаю куда будет залезать фарш. Теперь точно набью.
Начиная с момента скалолазов сразу против, это игровая карта, и если техника позволяет забираться в выгодные позиции - это нормально, я не под текстурами, не в инвуле, просто я знаю куда залезть и как это сделать. А то что криворучки наныли убийство бОльшей части подобных позиций раскидаными камнями и смазывание гусениц маргарином - это их проблемы. Но еще раз повторю - это нормально, равно как и прострелы через окна, пиксельхант сквозь полкарты и использование артилерии изза гор. Если комуто это не нравится - просите гладкую карту футбольного поля и устраивайте перестрелки по таймеру как в вестернах.
Да, но разработчики некоторых ютуберов банили за их абъюз, так что лучше ими не пользоваться
Джоны и так просят поля с прострелом с респа на респ
О, да! Я как раз такие карты в WTLive видел. Осталось только добавить XD
Разумно мыслишь, приятно что такие люди ещё существуют
Как бы и да и нет. По логике создатель карты выбирает область на которой и будет происходить все действия, и он хочет чтобы все играли именно на заготовленной территории и картодел не хочет либо, не планирует добавлять или убирать какие то закаменные прострелы. Их уже находят игроки и используют, но их проблема в том, что чаще всего ты их не замечаешь, потому что есть на карте места где с большей вероятностью окажется противник, потому что ты не сможешь убить его также как и других игроков. Это можно сделать как мне кажется более балансно что-ли, можно оставить всякие залазы, но сделать их либо сложнее как по времени так и по маневрам, так и просто перекрыть часть видимости, потому что чаще всего такие места охватывают очень большую часть карты, например сделать из прострела на всю карту с 2 км и торчащем пикселем, позицию не ультимативную всегда, а лишь на определенное время или для особых ситуаций. Например можно как залезть на гору и пострелять разъезд с респа, а потом эта позиция уже не будет настолько эффективной, она не будет слишком дисбалансной, она станет позицией с которой тебя вряд-ли забомбит обиженка.
Требую видео популярных или просто о раскатках на картах
Не все позиции универсальны. Для высокой техники это одни позиции для техники с хорошими отрицательныии углами это гораздо больше вариантов. Для открытых рубок это закрытые с воздуха позиции. Сейчас так многие карты перерабатываются и меняются а еще одна и та же карта в зависимости от времени года может иметь разный ландшафт.
ПРОДУ!!!
Красавчег по твоим хайдам сыхрал пять боев в каждом набил ядерку. Продолжай пилить видосы, хачу и далше нагибать варагов.
Где-то я уже видел эти проезды
На солнечном городе если спавн хороший, то можно заехать на удобную полку между в и с(крайний левый угол большой низины, куда ведут лестницы), там хорошо видно обе точки, а пиво тебя никогда не заметит, только там нужешь исключительно натовский высокий танк, советы тупо не достают
Некоторые вещи сомнительны. Но глобально жирный плюс. Гайдов по картам прострелам. И т д в вартанлере кот на плакал по сравнению с картошкой. Пиши еще
Думаю в следующий раз стоит ускорить видео в моментах езды до позиции.
Недавно набил первую ядерку, выполняя задание на китайцах на наклейку.....
Вот что что, но это даже злой иронией назвать нельзя, учитывая что у Китая у меня даже 1 ранг не вкачен ...
(Играл на бесплатном преме давнего боевого пропуска)
Что такое гипотетически?
CATgehog GAMES:
Я весь хронометраж смотрел на т80бвм,красивый он,как ни крути.Я даже ему недостаток маневренности и углов простил за такую внешку
3:41 в АБ на этом месте куда ты выехал танков 10 стоят
Я думаю на топах в АБ ооооочень много *сарказм* играют
@@WOT-ETO-CHEL там причем ляляля едешь Бам нахуй леоперд неожиданно стоит. А тебе уже пизда. У тебя нет секунды в него выстрельнуть он стоит и ждет.
1.Дядь, как можно к тебе обращаться, название канала сложное, а имя ты вроде не палил.
2.Создашь ли ты какой нибудь Дискорд сервер или телеграмм группу, есть желание порой вязаться и дополнить видео, в данном случае пару позиций хотел бы показать и рассказать тебе
@@Gamezone-wy7uh
1) название канала было придумано очень давно, когда я был школьного возраста и канал был на другую тематику. Возможно будет изменение название. Обычно пишут просто "Автор".
2) В описание есть информация по вступлению, в наше пати для записи роликов. Если ты не хочешь прям вступать, чтобы пилить контент на постоянной основе или у тебя есть идеи но нет желания участвовать, пиши идеи/замечания в коменты, мы много чего реализуем из идей зрителей + коменты продвигают ролик. В лс не кому из нас писать свои идеи не нужно.
@@catgehoggames7865 Ок, спасибо
Какая механика слома пушки противнику? Почему иногда и с 2+ попаданий не ломается пушка?
Проду даёшь...
4:15 "непосредственно выезд с респа" :)
(для тех кто не понял,старый прикол из кс "непосредственно яма")
эх . . . . . . . . . . . . . . . , мирный атом . . . .
не знаю как все другие позиции, но меня хватило только на первую, и скажу вот что, она ужасна, доехать туда сложно, профит маленький, первый же убитый фраг приедет к тебе и отомстит, могу сделать предвзятое умозаключение что все другие позиции не лучше, так что мой совет, перед тем как делать гайды по той или иной теме тебе сначала следует самому разобраться в вопросе, а так не вижу смысла смотреть гайды не от скиллового игрока
П.С. для большей ясности посмотрел все позиции дабы не звучать предвзято, могу согласится только с позицией на карте Хюртгенский лес, и то для большей эффективности ее нужно отыгрывать по другому, все другие позиции я считаю либо не самыми сильными и универсальными, либо откровенно бредовыми (Эль-аламейн)
го остальные карты
Итог видео карток - в 99,99% случаев вас снимут с пробега ещё на пути к позиции. Это видео тупо описывает сферичного коня в вакууме.
Из всех позиций реально рабочая по моему опыту только в Европе. Да и то, она была таковой раньше. Сейчас туда доехать гораздо сложнее из-за более плоского рельефа карты и перекопанной дороги чуть далее, за которой теперь стараются ехать большая часть объездунов.
И да, показаный местами спавн кемп в начале/середине боя я осуждаю больше чем скалолазание, к концу, когда команда заняла почти всю карту - это норм, но кемпить респ со старта - такое себе, возможно инвул для этого и придумали, но и инвул такая себе тема(
Что такое инвул?
Смысл в том чтобы успеть проскочить первый выездом на позицию) Кого подсиживать на выезде с респа, если там уже некому будет спавниться?)
Но для людей осуждающих данные позиции, видео будет полезно, будут знать от куда их могут снять.
@@dfgHYJUKL неуязвимость
@@catgehoggames7865спавниться будут те, кого убьет команда
@@dfgHYJUKL У тебя знание сленга War Thunder, 0%
Извините но я натурал
Позиции... в игре про самолёты, управляемые бомбы и ПТУРы.
Раскатки: наломиться, шухернуть и свалить - да, позиции - для мазохистов.
Раньше речь была чище. Если не можешь победить картавость и жёваный язык, пиши текст и озвучивай после записи. Я вот не могу не говорить в нос, потому веду стримы, где мне пофиг, но не считаю себя в праве делать контент, где сплошное бубубу.
Долгие проезды не нужны. Если всё же нужны, играй аркаду, там тяговооружённость у танков в два раза выше. Зрителю меньше смотреть и мучиться (если конечно, это не какое-то укромное местечко, куда тяжело залезать. Тога надо честную физику РБ показать.)
Удачи, пили ещё.
Шизофренник учит игроков играть против воображаемых противников (это рофлс если кто не понял)
абсолютно ничего нового для себя не увидел, все позиции максимально обычные в стиле убивать по вертикали
есть ряд интересных мыслей, хоть и на практике они работают не так удачно
но что куда хуже,ряд карта разобраны исключительно для обстрела респа, за что вообще то надо выдавать бан!
поэтому не смотря на то что ты сделал массу других полезных видео, за популяризацию обстрела респа желаю тебе потерять все пароли от аккаунтов в игре
У меня один аккаунт. Обычно твинки имеют люди донатящие большие суммы денег, прокачивая акки для полков. Так ты из тех кто спонсирует картодела?
бред полный. либо не реализуемо, либо и так дефолтный дефолт
я лётчик ракаднег, бо люблю динамику, рб по сравнению с аб - это симулякр этой самой динамики...
на тракторах выкатываюсь +-10% от самолётного времени. и хоть летаю с 12-го года (не помню уже когда тракторы ввели), но изменения в карты вносят чаще, чем я успеваю о них узнать - с моей регулярностью каток на броненосцах... так что гайд интересен, чисто, чтобы знать - где миномётчики шкерятся. я то предпочитаю опять же ракадку, ну не нравится мне симулятор камня)). в рб - надо играть со звуком, а играю я с выключенным звуком, у меня или музыка играет, или я слушаю что то полезное для ума и расширения кругозора.
пилите "Шура" - вперде нас ждут полные погреба винчестера, непорочные девы и горы жаренного мсяо!
Спасибо за гайд, набил на ядерку и сбросил её на xoxлoB