Если вам нравятся большие карты, то зачем вам маркера? Если вам нравятся маркера, то зачем вам большие карты? p.s. спасибо добровольцам из моего дискорда, за возню в полигоне
куколд на ЛТшке доехал до вражеского респа, когда ВСЕ ТРИ ТОЧКИ ЗАНЯТЫ ВРАГОМ И ЕГО КОМАНДА ЛИВАЕТ. И ты, Kodem, в этой команде. Вот такие интересы в данном эксперименте продвигаются.
@@googlik80 ну так такое сканирование кустов это скорее геймплейный плюс маркеров, а не минус. И пиво про эту механику само не догадается, как и про многое другое.
Хочешь новых ощущений, свежего взгляда на игру? Бери машину с скаутом - маркери врагов, получай фраги, представляй что ты играешь в стратегию с непрямым управлением юнитами, и без твоей помощи они не могут найти врага
Да куда там, вчера засветы делал как в видео, кучами по 3-7, по итогу недотиммейты в лучшем случае забирали 1-2, а то и вовсе приходилось самому же и настреливать.
Я честно говоря особо проблем не вижу в текущем состоянии рб в контексте маркеров. Единственное что я бы все же убрал маркара которые появляются если рядом пролетело какое либо гумно даже не задев танк. В остальном нормальное такое сочетание возможности стелсить в крысу и контра этих же крыс маркерами.
В стародревние времена были просто маркера в РБ. У меня был кд 8 к 1 на тигре и я голосовал за то чтобы маркера оставили. Чо там, колесо сансары заканчивает оборот? То что сейчас маркера через жопу согласен.
А еще помню как при уничтожении экипажа танка, он не загорался и не взрывался. А сейчас с пулемета убиваешь экипаж в открытой рубке и танк чудесным образом загорается))
@@Minedeployder Пятное дело. Хотя есть мысли насчёт нижнего респа на Карелии, если не до вражеского респа, то хотя бы до разъезда у обрыва можно попробовать докинуть.
Где же мой 2007'ой..? Скучать по старой игре - плохо? Я скучаю по временам, когда существовал балансировщик "союзники против оси". Скучаю по потерянной уникальности наций и многому из того, что ушло со временем. Мне было только 11, а я уже играл в танчики, которые были кратно серьезнее тех, в которые я играю в 20. Я повзрослел, но игра вместе со мной этого не сделала. Спасибо, что прочел мои шизомысли.
Воооот да, старый балансировщик был хорош. Чувствовалось какое-то погружение, что ли. Да и стиль игры мог отличаться в зависимости от нации и еë принадлежности. А сейчас, иначе как солянкой этот шлак назвать нельзя (помнится, раньше этот термин так и использовали, не когда все нации против всех, а когда не оси/союзникам) А ведь раньше это было фишкой игры. Грустно...
Я бы может и пошел бы, но С.Б. - режим крайне несовершенный, в сравнении с Р.Б., как минимум, из-за невозможности в любой день пойти играть на любой единице наземной техники.
Сомнительное утверждение. Разработчик просто не может выделить вычислительные мощности для полноценного моделирования работы фугасов и костылит это сплешем. Так то 150мм снаряд срывал башню с танка при попадании просто за счёт набранной в стволе энергии. Ну и хэши тоже реализовать как обычные фугасы с увеличенным пробоем такое себе решение.
Кстати, спасибо что объяснил про работу софтов. А то помню как один такой 8 фрагов сделал не двигаясь, а я к нему из-за холма выехал, ещё думал, почему не ждал, не читак? А теперь как будто можно даже пободатся с читерастами в рандоме
Аркада классный режим, но когда я вернулся с армии в 2015, меня брат затащил сначала в СБ, потом убрали маркера в РБ, и мы перешли туда, изучение танков, комфортная штурмовка(70% боев я провожу и итоге на самолетах, то с чего и начинал в вартундре) и спустя все эти опыты РБ и СБ в аркаду сложно перейти, слишком "глупым" кажется, динамика излишняя, не прощаются промахи (даже новичок по крестику в упоре может найти слабую зону), отсутвие лётки. Другой режим, я бы сказал контр страйк из мира танков
Я прям силовиком себя считать не могу. НО точно всегда был игроком выше среднего. Часто попадал в топ-1, делал кучу фрагов. В последнее время сам чувствую как улитка прям задушила. Превратила меня в пиво. Все мои любимые позиции (кроме аламейна) она уничтожила. Закрыла их, сделала красную зону, изменила ландшафт. Звуки меняются каждый патч. Сейчас сзади в упор могу не услышать АБРАМС! Что уж про остальные говорить. Стволы теперь ломаются редко, казна не выбивается. Выстрел можно сделать с оранжевым стволом. Всё в угоду слоупочному пиву.
Я больше месяца не играл, седня зашел и сразу пососал у быстрых тачек. Потом поиграл на быстрых и уже у меня пососали. А еще я не пробивал в борт автопушками только чуваков с 47% побед, но РПУ в нашей игре, конечно, нет. Показалось))
со звуками шизу гонишь, у тебя какая звуковая карта? Если ответ реалтек, то на тему звука можешь даже не рассуждать) сижу на creative x3, звуки в игре отличные, никогда не ошибаюсь с поиском врагов, по звуку нахожу больше врагов чем в этой убогой графике где дальность прорисовки метров 10, а врагов слышно в игре метров за 500.
@@mirindamisist1588проблема не в звуковой карте, а в частоте их изменения, как автор сказал каждый патч всë кардинально изменяется, то громкость, то дальность, то и вовсе сам тип звука как у абрамсов так точно каждый патч новая мелодия. Это дико раздражает
месячные норм. защита от токсичности. вообще по факту спауны должны быть защищены лучше чтобы их не продавливали под 0 и не выдрачивали челов что недавно заспаунились и нихрена еще толком не понимают что происходит.
@@cyber_engine Ну да, сначала делают нечитаемую карту с 15 направлениями, а потом делают красную зону на четверть карты, потому что игроки бомбят, что их убивают в спину на разъезде
@@ВладимирС-ы6у1. какая карта имеет 15 направлений? Таких нет. 2. Алешки умирают в спину на респе - сами виноваты, что проиграли фланг, так им и надо. Респы в большинстве достаточно защищены, а некоторым незащищённым даже красная зона не помогает. Так что красная зона это ненужный бред, вместо неё лучше ботов ПТО добавитьд для защиты респа, как в МВ было на точках.
@@igororlov3282 почти любая карта из последних (швеция, вьетнам, золотой карьер), а так же куча равнинных/пустынных карт, где по определению сколько хочешь направлений. Боты не помогут, как и красная зона. Потому что либо респ закрытого типа и игроки имеют возможность выехать со спауна, либо респ сраный пустырь, который все равно прострелят с дистанции/с мохнатого фланга. Такими костылями улитка пытается исправить то, что ближе к концу рисунок боя практически нечитаем, плотность игроков уменьшается и враг уже мог доехать куда угодно
Это не база это бл нытьё (ыыыы штурмовке теперь нельзя нажатием пробела сделать -12 техники) ыыыы большие карты плохо читаются придётся ехать не по тунелю снося пиво а осматриваться на 360 включать "не нужный силовикам теплак" для просвета кустов и обнаружения дальних целей...... - мешать на изи набивать статку и фраги ≠ мешать скилу
1 всё ещё можно 2 большие карты сделаны только для пивных закалённых дрочилл, об этом даже разработчик говорил, мол есть запрос аудитории 3 конечно лучше ни куда не ехать встать за камень, одна рука держит пиво, палец второй руки в жопе. Играл в это говно года 2, все патчи сделаны для пива
@@goodcompany4649 согласен, с вертолетного респа делать -6 куда лучше, чем, еле как уворачиваясь от зениток, пытаться как-то реализовать неуправляемые ракеты. Стоять на респе и простреливать пол карты, держа в одной рке мышь, в другой - пиво лучше, чем давить направление, пытаясь предсказать движения противника, услышать его, увидеть раньше, чем он сам. Конечно, лучше и просто стрелять по маркеру, нежели пытаться как-то выследить противника, при этом рискуя быть убитым при штурмовке.
Заключение достойно оскара, все разложил по полочкам! И ещё, так и не понял, почему все захейтили "убогую Голландию", если почти всегда она выпадает в виде 3х точек в ряд, что априори является лучшей конфигурацией карт в Тундре ❤
Есть местами на этой карте некоторые технические огрехи в виде непростреливаемого воздуха, некоторые именно за это ругают карту. Такую претензию в целом я могу понять.
Скилл исуе у вас. Баланс построен так, что почти любой танк на любом танке ты сможешь пробить в лоб + слабо бронированные танки едут быстрее обычно, что позволяет занять позицию даже на таких картах
@@peachok3564Ты наверно хотел сказать, «объезжать и всё равно встретить в лоб в коридоре» У Рейна так же нет флангов, его как раз за это и любят всякие слоупоки. А все карты с тремя параллельными направлениями без флангов, типа Голландии или этой мерзкой Фландрии - просто новодельное неиграбельное дно.
12:54 самый лучший пример это проезд у спавнов на Карелии. В далеком 2014 году, мапдизайнер подразумевал что там должны были происходить бои, можно было проехать на вражескую половину карты или поджать спавн. Но с введением красной зоны он стал бесполезен, ведь тебя светило всей карте. Несколько лет понадобилось чтобы пофиксить красную хону на карелии чтобы тебя там не светило. Но всеравно на одной половине ты не можешь заехать на подьем около проезда так чтобы тебя не засветило
Помимо обычных маркеров, добавили же еще "маркера смерти", появляющиеся после уничтожения техники противника. Мало того, что это визуальный мусор, так я встречал тех, кто считает их хорошим нововведением, ибо "я теперь точно знаю, что противник мертв" (хотя для этого есть метка смерти на карте и килл-чат) 🤔🤔 Мягко говоря, сомнительные нововведения улитки продолжают экспансию в этой игре
Хорошее нововведение, которое действительно полезно. Но раз у нас появилась метка смерти, то теперь можно вернуть реалистичное уничтожение техники. А не всегда взрыв и пожар
@@BryanChase-e6d думаю, многие игроки были бы рады видеть старое уничтожение путем убийства экипажа, когда техника остаётся целой. Правда пивозавры будут их путать с целыми танками все равно 😖
Дадада, по началу так бесила эта метка. Ну нафига она моргает, почему не достаточно просто прозрачной метки? Она привлекает много внимания и похожа на метку разведанного противника, в результате бросив быстрый взгляд на миникарту сложно понять обстановку. Очень долго привыкал к этой метке
Продолжу настаивать на том, что в дополнение к лампочке можно было бы ввести механику принудительного снятия засвета через радиста. Причем улитке это не стоит больших усилий, достаточно всунуть таймер как на пожаре в условное количество секунд и все. Это даст вариативность на поле боя и больший интерес для игры через/против маркеров, что более гармонично вплетет последние в рб, на мой взгляд
Это классика. Эти дебилы впритык противников не видят, хоть пиши, хоть метки ставь, хоть пингу по карте, им пох. Из-за этих идиотов периодически сножу игру и отдыхаю от неё
Вот кстати еще момент один есть, до выхода нового звукового движка, положение танков по звуку определялось четко, ты всегда понимал где танк. Теперь же, оно как то расплывчато, порой хрен поймешь где он там проезжает, пока совсем близко не будет
Ничто не бесит настолько сильно как кусты. Ну слишком их много. А еще деревья у которых разраб с линейкой измерял максимально неудобную для обзора высоту ствола и кроны, чтобы с точностью до милиметра деревья закрывали горизонт - то куда нужно всматриваться, чтобы обнаружить танк. Всё дошло до такого абсурда, что кусты своим количеством уже неслабо просаживают производительность. Что там про тундру говорят? Любое ведро потянет? Ну держите букет кустов которые просадят вам фпс с 100 до 20, если они будут у вас в упоре в прицеле.
Свершилось Вижу видос к2, сразу бросаю все свои дела и иду смотреть, пока его не удалили или не забанили Всегда хочется посмотреть изначальную версию, а не отредактированную, после репрессий
база, твёрдо и чётко. согласен что пиво надо оставлять возможность дышать, иначе сами задохнёмся как и игры, а вот добавить честности и комфорта - только ЗА
Хотелось бы чтобы, раз улитка позволяет включить ночные бои то в них можно было бы попасть на любом бре (или как там ограничения работают? Там же нифига не написано как попасть в ночной бой!) в общем чтобы без ограничений. К моему большому сожалению я ещё ни разу не попадал в ночные бои😢, даже пнв качал быстрее чем что-то более полезное чтобы были шансы туда попасть, но к моему сожалению хоть включай, хоть выключай ты в ночные бои не попадёшь, разве что на 11.7 с шансом 0,0000001 возможно, но скорее всего нет. Просто антуража и хардкорности ночных боёв хочется, а в них не попасть.
В целом согласен, если тема добровольная, то пусть хоть на 1.0 будут эти бои. А не попадаете на них, потому что мало кто ставит эту галочку, соответственно готовых играть в ночные бои не набираются
@kotevoin5788 вроде там у галочки написано, что они начинаются только с бр 10.3. На самом деле печально, я помню ещё давно (где-то 5 лет назад) на 3.7-4.7 попадали в ночные бои в рб, и это было действительно весело, прикольно, и так, бой за боем было намного проще в темноте заметить танк. Сейчас же танк даже видеть не надо - стреляй в район маркера и попадешь
@@K2Krabiwe улиткам нужно поднять мотивацию играть в ночные, помимо бесполезных для большинства декораторов. Условно множитель фарма. Ну и обновить в конце концов убогий интерфейс, благодаря которому часть игроков просто не знает о существовании этой галочки
По поводу маркера разведки. Как идея, сделать радиус видимости этого маркера на ограниченной территории. Или же, в зависимости от дистанции разведанного юнита, для разных игроков на карте, точность маркера будет различаться.
По идее так и должно работать сейчас, ведь есть параметр экипажа зоркость и радиосвязь. Но мне кажется там не ненастоящие цифры и механика работает как-то иначе
для рб надо одну карту, для всех читеров, крысюков, и прочих: это просто голый квадрат. без кустов, без камней, без гор, без канав. просто голый плоский квадрат, как плоский мир в майнкрафте.
Как любитель всякого "лт" говна спешу заверить, что уничтожение по разведке - едва ли не праздник. Большинство даже на маркеры не смотрят, а иногда даже и в сам экран. Конечной стадией "продукта" будет в итоге просто кнопка "победить", за счет числа премов на акк. Так что оказуаливание и рандомизация фритуплей помойки - закономерное явление. Все эти разговоры про симулятор и прочее все больше становятся лишь фикцией для создания кружка элитарности. Иронично кстати, что даже на "больших" картах можно словить прострел с респа на респ, даже не на топах. Тут вопрос скорее к неким "картоделам"(индусы на аутсорсе), чем к масштабам карт.
..... Вы играли в Тундру вообще? Там чатом пользуется от силы 1.5 из 10, с метками на карте так же. F2P игру (со всей её помойным гриндом и премиум акками) с таким большим порогом вхождения как в Арме или Скваде ждёт только забвение.
Полностью согласен насчет маркеров, но ещё больше у меня горит очко на большие открытые карты где можно с центра карты или даже со спавна убивать всех на респе. У меня недавно подобное было, попался на огненую дугу и просто убил 10 танков у врага на респе со своего спавна.
К слову о маркерах, вчера только горело от этого и о да, наконец таки я услышал это от более опытного и понимающего человека. Тоже калит когда давишь фланг, и не знаешь дал по тебе разведку тот крысо-светляк или нет, стоять 45сек и терять тактическое преимущество или нет. Пригорало знатно. А и да, топы хлам, динамика боев убита. Вчера вот во время записи играл на Т-50 и Т-34 и как же я кайфовал от того, что все куда то едут, постоянная борьба за точки, за наиболее выгодные позиции(а не за камнем у респауна).
upd: просмотрено. Вообще в разрезе времени все эти нерфы видимости так растянуты, что по чуть-чуть но привыкаешь, но когда видишь наглядное сравнение 2015 vs 2024, то грустно как-то даже. Так-же и про маркера.
Мои любимый режим,был рб,имено потому-что там не было маркеров,и танков обведёных красной каёмочкой, но разрабы опять насрали в душу,сделав из рб,аналог блевотной ,,картошки,,.из которой я и ушёл,из-за засвета,маркеров и танков обведённых красной рамкой!
Я один из тех, кто внезапно полюбил (только не пинайте) красные пески и их аналоги именно тогда, когда заимел топовые штурмовики по типу F-16 C, так что не всегда увеличение карт сказывается на штурмовке))
Любая карта, где респы с однокнопочными не закрыты рельефом и домами уже залог успеха в штурмовке. Кстати о птичках, разработчик любит нерфить лётку по серверной статистике, а какая там интересно результативность у Стрелы? Ну по-любому же зенитка 10.3 БРа😂
мне больше всего нравится когда тебя не устраивают маркера потому что они ломают баланс, но при этом тебе норм играть на зенитках которые херачат обт в лоб
Погодите, так есть же на панельке с рентгеном танка метка о том что тебя засветили. Там то ли бинокль то ли крестик прицела появляется с кругом, который уменьшается со временем, как раз по времени засвета
Даже маркера не помогут пиву. Механика разведки мне кажется нужна для баланса техники, которая менее эффективна, чем её собратья по бр. Например визель или бмп с автопушкой и без возможности пуска на ходу. А маркер попадания должен появляться если ты повредил внутрений модуль/экипаж или критически повредил орудие/сбил гуслю. Потому что союзам пофиг на "внимание на карту", а маркер будет так сказать запросил помощь по радиосвязи.
Имхо, как по мне маркера стоит оставить, но несколько видоизменить. Это должен быть маркер на местность, по типа как от дрона. Время отображения маркера секунд 10, можно даже указывать тип техники голосом или маркером (на выбор игрока) по аналогии с тем, как это проговаривает экипаж при замере дальномером. При этом на уровне сервера, техника, находившаяся в радиусе N метров от маркера как бы "помечается" и в случае ее уничтожения в течении тех же 45 секунд засветившая ЛТшка получает свой бонус разведки. Для летки и арты (включая РСЗО) дать возможность "лочить" этот маркер для последующего наведения на цель. Любишь играть в симулятор куста - получи фугас в сутулую спину. В случае с леткой эта механика уже есть (точка прицеливания). Нужно только добавить возможность кидать по ней НАРы с кабрирования. Кидать их придется с изрядного расстояния, соответственно и точность будет так себе. Но любителей тыкать одну кнопку попивая пиво такая механика явно взбодрит)
Согласен. Меня вот напрягает очень сильно, что тупое пиво понакупит себе премов и они ливают через 3 минуты от начала битвы. Как следствие вы уже играете 5 на 5. А так как нет наказания за выход и нет снижения(почти) награды за проигрыш, игра поощрает выход из игры после 1 смерти через 1-5 минут. Дух "битвы" падает Нет комбеков, нет качественных боев Всё скатывается в тупое уныние гринда А хочется просто качественных боев по 20 минут на победу И убрать инвул зениткам)
Вообще я пришел в тундру из-за того что мне не нравились полоски ХП над танками, и тем временем экипаж в першинге 24:28, ну а че полоски то нет... НО лампочки реально капец не хватает.
Тоже думал, что маркера (не от попаданий, а разведки, например) симулируют радиопередачи. Так нет. Скачал Арму - вот там действительно: увидел контакт - доложил азимут и расстояние по рации. И это отдельное сложное занятие.
Предлагаю сделать не бесполезным стрелка расиста заодно сделать маркера менее имбовыми, например чтобы маркер начал светить в радиусе 100м и надо будет прокачать радиста чтобы сузить круг у твоих тимэйтов(тогда и экипажи надо будет качать под определённую технику что интересно), а так же сделать так чтобы можно было прокачать у расиста дальность показа техники подсвеченой союзниками типо сначала ты не прокаченный и видишь метки на расстоянии ну там 600-700метров, проблема в том что понадобиться больше очков экипажа, ведь появился новый полноценный член команды. Ну и сделает так что людям которым лень прост асов покупали вот и профит для улитки почему бы и нет? P.S. где это написать чтобы улитка возможно увидела?
Ничего нового вводить не нужно, можно только стрелку-расисту оставить параметр "зоркость". Но так не сделают, потому что куча людей вдонила в прокачку экипажа.
@@Алексей-й5й8р я смотрел на его параметр зоркости там по-моему фигня какая-то по большей части для аб и там по умолчанию по моему не видно маркеров только с км 2ух.
@@kotevoin5788 не только с двух, зоркость на скорость обнаружения тоже влияет, если я не ошибаюсь. Были случаи, когда на машинах с разной прокачкой "засвет" происходил по-разному, причём, в одинаковых ситуациях. Но могу ошибаться, это проверять нужно.
@@Алексей-й5й8р ах да вспомнил, там ещё градус обзора засвета, но я предлагаю сделать разброс сильно больше или вообще сделать его зоной на карте где он примерно находиться радиусом в 100м пез прокачки радиста
@@kotevoin5788 вспомнилась старая механика. Раньше в ТРБ были маркера на технике, и если тебе выбивали командира, то маркер можно было включить только при прямой видимости через бинокль или прицел. По хорошему, командоса тоже нужно будет связывать с радистом, а если радиста и нет вовсе, то перекладывать все обязанности второго на первого.
Пишу в роли мини-скиловичка КД 1.6 и Процент побед 60% за все время. Играю только танковое РБ. Играю чуть больше года, поэтому для меня не существует понятия "безмаркерного" режима. Для меня они были всегда. Не вижу проблемы в самих маркерах, но их очевидно нужно фиксить. Они не должны работать так, как ты показал в экспериментах. Считаю, что "Разведка" вообще самая сильная механика в игре. Очень люблю легкие танки именно из-за нее, при том, что штурмовкой почти не занимаюсь, скидка мне не интересна. Это единственная возможность заставить половину команды хоть что-то увидеть на карте. Так ты ещё с этого шекели, опыт и ОВ лутаешь. Её тоже нужно нерфить, как минимум убирать разведку после смерти самого разведчика. С лампочкой идея тоже здравая, но нуждается в точной подгонке под WT, не тупая копия из картошки. Большие карты совершенно не люблю, но и чисто городские бои иногда утомляют. Должен быть здоровый микс. Против топ тира ничего не имею, часто играю сам как раз из-за мобильности техники. Но эта мобильность не компенсирует эго картодела.
Насчёт маркеров, можно же ещё с зажатым АЛЬТ нажать на карту, туда тоже будет внимание. Про теплак согласен, сам просто езжу в командирском прицеле с включенным теплаком, даже от 3 лица не играю толком, только если танк енеми близко, а без теплака впадлу
Почти в каждому бою маркирую на карте, вот только в среднем реагирует на это дай бог 1 из 10, ибо для этого надо посмотреть на миникарту и немного мозги включить. А тут у тебя почти посреди экрана красная стрелочка, говорящая, что там 100% есть враг.
хз насчет лампочки, если ты скиловичек, то логично всегда предполагать, что ЛТ или арта упавшая рядом тебя засветила. И играть, уже учитывая этот момент
@@K2Krabiwe да нет, я имел ввиду если ты убиваешь лт, которая на тебя смотрела перед смертью, то лучше 40 сек не быковать или если тебя популеметили, то сменить позицию. Я сам не киберкотлета конечно, но кд 2.2 и сам так играю.
K2 на таймкоде 6:09 старое подобие маркера есть(красный мерцающий круг на миникарте) Маркеры и правда полезны для слабых игроков и в особенности новичков( помню как не мог объяснить только зашедшему в игру другу почему я пристрелил серый камень за серым камнем за еще одним серым камнем и почему этот камень внезапно оказался немецким танком) Длительность засвета разрабы могли бы сократить до 10 секунд ибо 45 - дофига. Идея борьбы со спавн кемпингом путем левел-дизайна прочти что мертворождена( а вот отметить зону засвета о респ на мини карте было бы удобно ибо иногда светиться начинаешь даже не доехав до отмеченной красной штриховкой зоны)
Ни в коем случае не оправдываю улитку, но разведка от лтшек обозначается для подсвеченного игрока слева снизу вокруг иконки командира возле рентгена. Полностью согласен с тем что нужно что то делать с этим беспределом, просто рассказал о механике о которой мало кто знает.)
4:25 Мне кажется что из-за отсутствия динамики, тебе не захочется тратить деньги на игру. Ну типа для новичка для которого эта игра ещё ни чего не значит, отсутствие динамики на песочке = игра не динамичная, а донатить в игру касарик или 2 не захочется. Ну кароче да. Врятли это было у радрабов в планах.
Безмаркерный режим,давал больше тактических возможностей на поле боя,и играть реально было интересно. Сейчас рб,это маркерная блевотина. Короче,тундра стала помойкой,унылой и скучной,где всё делается ,чтобы овощи на турмсе могли сделать один фраг за три боя
Для начала было бы неплохо убрать низкую графику и уравнять игроков по отрисовке кустов, эффектов и прочей шляпы. Я когда 1 на 1 с кем то стреляюсь, то возникает ощущение что эти дымы, взрывы, эффекты отрисовываются только на моем компьютере. И пока они не пропадут, я не могу сделать выстрел. Зато противник тебе только так напихивает. Слать нахер этих владельцев офисных ноутов, компов на встроенной графике. И "скиловых" туда же, которые имея норм видеокарту, играют в этом мыле
соглашусь отчасти. Совсем нахер послать игроков с калькуляторами нельзя, но и разброс по эффектам и отображению тоже бесит. Ну не хочу я играть на ультралоу, даже в урон эффективности. Нужны какие-то компромиссы
Так игра позиционирует себя вроде как как хардкорная, вот и добавляют абсолютно реалистичные эффекты. Мне кажется что это логично и забавно. Потому что, сюрприз-сюрприз, в реальности есть и зеленка, и туманы, и облака, и их наличие- часть симуляции реальности. То что премы имеют больше возможностей- печально, но зарабатывать как-то надо, тезисы про то что "крутые танки платные и имеют преимущества" не принимаются потому что: а. сделай свою игру в которой премы будут такими же как не премы, и посмотрим через сколько дней после релиза ты обанкротишься; донат это единственный способ заработка улитки, и единственный способ от этой проблемы избавиться- не играть в игру; б.премы часто оказываются(вернее я на премах часто оказываюсь) на дне рейтинга, и в итоге играю с челиками на более совершенных машинах, против которых преимуществ не имею. То что улитка помогает софтерам- в конечном счете так и получается, но это проблема другого порядка, понятно что зеленка и туман усугубляют игру софтерам и делают софт в принципе применимым, но игрок без софта проиграет софтеру и в пустом поле в идеальную погоду, проблема с читами не решится геймдизайном и мапдизайном, это чисто инженегрная задача и, как ты правильно заметил, на практике не особо решаемая. С другой стороны, убери туманы и кусты, и тебя уже подпивасы начнут замечать заметно чаще, и челики с кустово-сидельным геймстайлом и "активные игроки"-фланкеры начнут ныть, да и игра потеряет флер "реалистичности" и "симуляторности".
хардкор который делают - полный бред. одно дело когда низкая облачность (облака на низкой высоте) на картах редко, и они там где должны быть, другое дело когда каждая вторая карта это низкая, сплошная, грозовая облачность, про низкую облачность на пустынных картах я вообще молчу
Все бои на 30 и больше фрагов, что я видел скилловики набивали на картах без кустов и в ясную погоду, уж поверь скилловики не будут ныть на отсутствие кустов и тумана
Шестое чувство в игре уже есть, это бинокль в левой нижней части интерфейса, где изображен танк. Где-то на пол шестого во внешнем кольце, в видео он виден например на 18:22 Другое дело, что он реализован по гейдзиному: ты про него ещё откуда-то узнай, да и горит индикатор до конца жизни танка, даже когда глаз с тебя спал.
Горит потому что это не шестое чувство, а процент зоркости экипажа = сколько членов живых в танке. Убьют одного, кружок уменьшится на 1/5(1/4) смотря сколько человек
Улитки все правильно делают, и маркера и карты (масштабируемые) и засветы на респе и т.д., киберкотлеты/скиловики должны страдать, т.к. вызывают негатив у большей части аудитории тундры. Хочешь показать свою удаль - шурши в СБ, там даже на союзниках маркеров нет))
23:36 - "Попутно выполняя золотые пари" Ага, вот только они не выпадают больше. Ещё одна "механика" которую улитки выпилили. Ишь чё захотел, голды бесплатной, скилловик хуев, а ну либо гринди ивент за 20 гейкоинов, либо плати денюжку
Повторно пересмотрев этот ролик, имею сказать следующее: 1. Маркера. Застал момент когда маркеров в игре не было. Я тогда только начинал и отыграв какое-то время в аркаде полез в РБ. Было ощущение, что попал в ад. Убивали непонятно откуда, через пол карты и т.д. порывшись в ютубах и интернатах - узнал по механики стрельбы через бинокль, примерные масштабы карт (чтоб расстояние на глаз прикидывать) и тд. И как то игра другими красками заиграла. Если бы улитка мне как-то объяснила механики игры - переход в РБ прошел бы гораздо проще. В текущих реалиях я бы оставил только маркера дронов и маркера разведки, но последние немного переделал. Маркер разведки должен не противника засвечивать, а точку где ты его увидел. А метка "разведки" на противника вешается чисто на стороне сервера. Т е я обозначил точку где был противник, но на самом противнике маркера нет. Если его в течении 30 секунд убили - мне как разведчику награда. Таким образом стояльцев на месте будут активнее наказывать,чем тех кто двигается по карте. 2. Карты. Вот тут с К2 немного не соглашусь на счёт больших и маленьких карт. На сегодня маленькие карты на топах тоже по-своему зло. Просто потому, что на таких картах примерно через минуту одна из команд уже насилует другую на респе, несмотря на все красные зоны и прочий улиточный ананизм. И взять например штурмовку ты тупо не успеваешь, не важно выигрываете вы или проигрываете. Как по мне, для нормальной динамики бои по 4 ранг включительно должны быть строго на маленьких картах. Дальше, с приближением к современной технике и возрастанием темпа боёв карты должны увеличиваться. Благо топовые ОБТ почти на километр прямой наводкой бьют и носятся по карте как метеор. 3. Что касается видимости - согласен на сто процентов. Видимость изгажена наглухо, как в воздухе так и на земле. Особо радуют туман и грозовые тучи в пустыне, и прочие климатические и природные явления, существующие исключительно в упоротом мозгу улитки) 4. И да, подавление скиловиков. Я, как пиво со стажем и не самой лучшей статкой скажу: получая снаряд в торец я хочу знать и понимать от кого. Я хочу пересмотреть реплей и понять, как сыграл противник, в чё он меня переиграл и в чём я ошибся. Вместо этого я получаю реплей, где меня подбивает дрочила, который весь бой простоял в канаве, а я его первый и единственный фраг. Более того, лично у меня был бой, где я на 140 объедке на карте Прадеш пытался выкупить такого дрочилу на противоположном конце карты. Чел весь бой простоял за камнем, набив 8!!! 8 ссука фрагов!!! Вердикт: улитка сама себе злой Буратино. Вместо того, чтоб объяснять механики игры и поднимать общий уровень скилла игроков она решила пойти по пути подмахивания дегенератам. Для них мы сделаем заваленные визуальным мусором карты, паршивую видимость, рандомный урон, засвет от любого пука и чиха и прочее, прочее, прочее. Увы, но игра идёт на дно(
Давно не доначу в этот "шедевр". Позавчера выразился матом в общем чате о картах, снарядах, регистрации урона с перечислением всей команды делающий этот продукт и закономерно улетел в бан, что удивительно раньше матом так же писал и хоть бы хны. (модератор дико обидчивая особа, даже если это мужик). Добавило ли это мне в желание донатить в эту "помойку"? Нет! Пускай дальше подмахивают криворуким Джонам и пивозаврам. Я просто побалуюсь иногда в этот "продукт" ибо он когда-то мне нравился, сейчас он мало пригоден, но за былые эмоции я все еще прихожу в него и катаю. Донатить же в него вообще не буду - не за что донатить.
я тот самый чудак на букву м, которому не нравится Рейн) Давайте, кидайте кирпичи) Я не против небольших карт, но бесконечные засады за углами раздражают, даже если ты их слышишь и знаешь, где враг. Соответственно средние карты и карты с разной местностью заходят куда лучше. Большие карты можно поиграть для разнообразия. Совсем большие пустые карты, типа Фульды с Письками, конечно могут пройти в известном направлении
1. Неплохо было бы оставить только примерные маркера на карте и миникарте. С одной стороны - нельзя выстрелить и попасть чисто по маркеру, с другой - остаётся понимание ситуации в бою. 2. После того, как точка захвачена, запускать таймер (~3 минуты), после чего, если точка не была сбита противником, ближайший союзный спавн пододвигается ближе к этой точке (до момента её сбития). Это очень полезно для тяжей и даёт стратегическую возможность формировать нормальную "линию фронта". 3. На больших картах должно быть больше точек (хотя бы 5 в режиме превосходства) и больше игроков, соответственно. В купе с ранее предложенной механикой, игра на этих картах станет более осмысленной и менее рандомной.
Всё по факту! У Улитки нет конкурента, вот она себя так и ведёт. Делает как ей угодно и выгодно. Было бы хорошо, если б СНГ сервак отделился от Улитки и создал свой Вар Тандер, веди они обладают всей информацией. Устроить настоящий бунт. Расколоть Улитку на 2 части
В угоду "реализму" было бы неплохо механику разведки урезать до уровня аналогичной меткам с дрона, с указанием координат цели в момент засвета, с сообщением в чате, без прилипающего, почти на минуту, маркера. Но это всё мечты, а мечтать не вредно. Вредно - донатить)))00
когда я приходил в эту игру, я приходил за реализмом, хоть и на слабом железе, но я играл в неё в 30 фпс и мне относительно нравилось, когда не было облаков на всю мапу, не было воздушных спавнов в облаке при вылете из которого ты сразу врезаешься в гору, это было явно лучше картохи на тот момент, пусть и далеко от реализма (а ещё были стримы орущего алкаша). И вот оставшись в игре в основном из-за военной техники на которую спустя столько лет я стал ещё больше наяривать, я получаю всратые маркера засветов, убогий урон в Автомат заряжания советских коробочек в ТРБ, закрытие практически всех "имбовых" позиций на огромных картах (моздок в видео является примером), но в то же время на одной из многочисленных вариаций Польши я внезапно могу проехать аккурат за респом противника и не быть засвеченным, что даёт мне огромное преимущество, ибо люди не смотрят в правый нижний угол экрана порой даже после обнаружения меня ЛТшкой. Также мы получили прекрасный опыт стрельбы с теплаком по лазерному дальномеру, который по сути лишает смысла существование огромных карт, так ещё и подкрепляем это маркерами. Возвращаться на средние ранги мне лично не хочется в связи с тем, что сетапы поломаны многочисленными изменениями БРов (Ис-2 6.3, Джамбо 5.7, КТ 6.7 оба). Багающиеся звуки из-за которых порой не слышно танк за зданием не по теме видео, но я считаю тоже можно приплести к прекрасным изменениям, ибо сломать то, что не ломалось очень долго это надо уметь. Единственный плюс, который я увидел в тундре, вернувшись в неё с обновлённым ПК - русские ники, с них хотя бы посмеяться можно
Челы пишут, что им нравятся топы, так как они быстро ездят и наводятся, и ваще экшон. А потом заходишь на топорах поиграть, а там абсолютно все стоят у респа в кустах)
Привет, К2! Посмотрел твой видос и теперь гордо заявляю: ДА, Я ПИВО и нынешнее положение вещей меня устраивает (ну почти). Разве что маркер от попадания с пулемёта я б убрал и на низких БР большие карты тоже.
Ну все легко, удаляем кусты с танков,удаляем карты 25 на 25 км, возвращаем нормальный урон,баним на форуме всех джонов,которые ноют и нерфим зенитки в хлам,убираем инвул и красную зону на респе,делаем нормальную видимость,возвращаем старые теплаки,в которых все нормально было видно и играем в нормальную игру.Есть ощущение,что карты для этих бездарей делают уволенные работники wg,а уволены они были именно из-за того,что делали дерьмокарты
За последнее время с добавлением карт, больше всего понравилась фландрия, играю с 2015 года, жду не дождусь пока начнут делать маленькие карты и наконец-то возьмутся за свою игру
Карты должны быть не только разной обëрткой быть, но и геймплейно отличаться. Но согласен на Огненной реке слишком имбовая защита, его защищают заспавнившиеся даже неосознанно. На Восточной европе около того, но можно с неудобствами объехать с боку под 45° а не прямо с боку к респу подъезжать подставляясь уже под только что заспавнишихся, или сбоку но далеко встать чтобы спавн был в низине, значит уже можно кемперить из далека их кемперское место. На Рейне, Швеции и многих другии проблемы нет с спавна кемперы вообще не дефают точку, кемперу надо подъезжать хотябы к краю зоны засвета, значит его вполне реально объехать сбоку и бессмертных там уже не может быть и даже можно объехать кемпера не въехав в красную зону. 12:10-12:21 с этой мыслью категорически несогласен. Да будь человек хоть трижды скиловым в большинстве аспектов, но ноль скила в идее ехать на бессмертных к респу. Встать у точки и оборонять, ждать пока они выедут не судъба? Ах да, вон же поехал вперëд тебя якобы более активный игрок, значит тоже надо в упор к респу и перестреливаться с спрайтовыми. Ну проедут 3-4 имбецила вперëд к их респу и сольются, че на них смотреть. Ах да там же враги, надо же включить режим быка без мозга как у условного слизняка, а как бороться с спавнящмимися вообще не думают. Что делать? Конечно ехать на неуязвимых и стрелять сквозь них! Едут к ближайшим которые на респе остались, от сюда и респ давят. К2, не уподобайся безмозглым быкам как на 8:17 который не на респ приехали, а тоже к ближайшему врагу (к тебе) и без идеи как с тобой бороться. Но что же делать? Конечно давить на газ и пытаться выстрелить! Косплей подводной лодки и слив от бессмертного это одно и тоже. К2 ты один из самых умных и находчивых, но пойми, что давить респ это один из самых дегродских поступков. А давайте и в реальной жизни так же: увидев активного водителя который на красный проезжает тоже ехать, а вось повезëт и проедем перекрëсток (заберëм фраг), только тут скилоподавитель это поперëк едущие машины. Если бы такие активные ездоки irl не слилоподавлялись бы насмерть пермонентно, а заново возраждались, то мы бы на перекрëстках бы каждый день видели бы тысячи людей любителей давить респ и на красный светофор. Какое решение в WT? Сделать расстояние от точки до красной зоны дальше? и о чудо! Карта стала больше. Вот почему карты больше. Они сделаны для активных игроков которым было бы где разгуляться. Вот только на некоторых картах увеличение расстояния от точки до респа это открытое место. Плохо? Возможно. Вариативно? Да. Возможно стоит красную зону в ширь оставить, но в длину уменьшить. Критикуешь. Какие ваши предложения? Кусты нужно сделать непрозрачными чтобы информация не передавалась, тогда читеры не будут видеть через них. Маркера и разведка не абсолютный сюр за гранью фантазии. В BF2142 если находиться в отряде, то это лорно описано (только подсветки рядом упавшим снарядом даже там нет). И вообще военные о такой системе мечтают уже наверно век. Например в WT сделать при разведке: маркер где была разведана техника, еë направление и скорость. По направлению и скорости от точки разведанного бы на карте передвигался бы дублирующий маркер другого цвета который показывал бы предположительное перемещение цели если у неë предположительно не изменится скорость и направление. Картофельная лампа вообще не вариант.
24:40 хоспаде, что ты творишь, К2. Лучшего видеоряда для завершающих слов и не найти) Меня блиц научил, что суперперсик довольно серьёзная штука, а тут бт-5 в лоб его разбирает...
Клубень ты на К2, к тебе же приходят не только игроки которым понравился твой контент. Но и те, кому понравились твои вкусы в игре, когда делаешь контент. Вот люди и голосуют у тебя в большинстве за все то, что тебе зашло. Попробуй голосовуху устроить в официальной группе тундры улитки по картам, что то подсказывает что мнения будут другими)
Я в видео 3:40 ))) Ну ладно поржали и хватит, а моё мнение что большие карты улитке позволяет добавлять то что игрок в отличие от картохи может взять в сетап одновременно медленную технику и быструю, одновременно взять и мышёнка для рейна и крисель для можино (Wiesel 1a4 кстати топ). А вот если не это то было-бы совсем плохо (хотя сейчас не особо лучше). Хотя может я что-то не понимаю...
Вообще, можно было бы механику засвета лт переделать следующим образом: Противник будет подсвечиваться на миникарте всё время, пока находится в непосредственной видимости прицела или бинокля лёгкого танка. Как только чел на лт переходит в вид от третьего лица, либо противник заезжает за укрытие, маркер пропадает. Это первая мысль, которая пришла в голову. Её можно было бы отшлифовать
Если вам нравятся большие карты, то зачем вам маркера?
Если вам нравятся маркера, то зачем вам большие карты?
p.s. спасибо добровольцам из моего дискорда, за возню в полигоне
Hjkbr bv,f
Ролик имба
Вывод: играйте во флот )
@@лучшийзритель-ц7в нет, я хуярюсь со союзными консольщиками
Лучше сделай ролик про древние текстуры в игре
И как их можно было улучшить
АХАХАХАХАХА с экспериментов в реальном бою с маркерами я выпал
Вообще жуть, всех собрал в одном месте. А скан кустов с помощью брауни вообще мем
@@AkyJLa_ Сканируем кусты на предмет кемпера: Пип-пип-пип-пип-пиииииииииииииииииииииииип! кустарас найден.
куколд на ЛТшке доехал до вражеского респа, когда ВСЕ ТРИ ТОЧКИ ЗАНЯТЫ ВРАГОМ И ЕГО КОМАНДА ЛИВАЕТ.
И ты, Kodem, в этой команде. Вот такие интересы в данном эксперименте продвигаются.
@@googlik80 ну так такое сканирование кустов это скорее геймплейный плюс маркеров, а не минус. И пиво про эту механику само не догадается, как и про многое другое.
@@gustavvandenburger4912ему виднее, царь во дворца, царь во дворца
Хочешь новых ощущений, свежего взгляда на игру? Бери машину с скаутом - маркери врагов, получай фраги, представляй что ты играешь в стратегию с непрямым управлением юнитами, и без твоей помощи они не могут найти врага
И помогай команде. Я как игрок на ноуте с маленьким монитором всегда радуюсь таким союзникам.
Wiesel это самое то) 1a4 конечно а не птуровое гг
@@BryanChase-e6d я таким методом качаю италию - один хрен ее танки мусор, а колеса прикольные)
@@АртурШатилов-б1п прикольная тема. Но часто я подсвечиваю пол карты и за пару минут не вижу НИ ОДНОЙ надписи, что разведанный танк получил урон
Да куда там, вчера засветы делал как в видео, кучами по 3-7, по итогу недотиммейты в лучшем случае забирали 1-2, а то и вовсе приходилось самому же и настреливать.
"либо мы играем в без маркерное РБ, либо обрамляем маркера до конца" - максимально четкое выражение
Либо мы делаем нормальную погоду, лоды и видимость техники, либо оставляем маркера.
Не нужны ни маркера как в ракаде ни мыло в бесконечном тумане.
Я честно говоря особо проблем не вижу в текущем состоянии рб в контексте маркеров. Единственное что я бы все же убрал маркара которые появляются если рядом пролетело какое либо гумно даже не задев танк. В остальном нормальное такое сочетание возможности стелсить в крысу и контра этих же крыс маркерами.
В стародревние времена были просто маркера в РБ.
У меня был кд 8 к 1 на тигре и я голосовал за то чтобы маркера оставили.
Чо там, колесо сансары заканчивает оборот? То что сейчас маркера через жопу согласен.
Зачем он предлагает 6е чувство, когда можно было предложить ограничение подсвета только на карте))))))))))))))
@@bubsy3861А в Аркаду добавить маркера из РБ?😊
А еще помню как при уничтожении экипажа танка, он не загорался и не взрывался. А сейчас с пулемета убиваешь экипаж в открытой рубке и танк чудесным образом загорается))
Это нужно для того, чтобы четко различать уничтоженные и не уничтоженные танки в бою
@@Sphere111-j8lони отличались. Не сильно но отличались.
@@Sphere111-j8lвау, чтое же это тогда? ЕБyЧАЯ ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ, КОТОРАЯ АБСОЛЮТНО ТОЧНО НЕ ПОМОГАЕТ НУБАМ
@@Sphere111-j8l это так. Но что мешало добавить светлый кучный дым выходящий из погонов/люков/рубок?
@@Sphere111-j8lскучно. Давай ещё маркер черепа добавим, чтобы прям точно было понятно....а...стой....💀
Это всё весело, но когда артобстрелы с респа на респ на петарде?
я пробовал, снаряд просто взрывается в воздухе через метров 200
Сразу после добавления "краснополя" петарде
в игре нет на столько маленьких карт
Сэр, вы показали карты в разных масштабах, это видно по размерам респаунов
@@Minedeployder Пятное дело. Хотя есть мысли насчёт нижнего респа на Карелии, если не до вражеского респа, то хотя бы до разъезда у обрыва можно попробовать докинуть.
Где же мой 2007'ой..?
Скучать по старой игре - плохо?
Я скучаю по временам, когда существовал балансировщик "союзники против оси". Скучаю по потерянной уникальности наций и многому из того, что ушло со временем. Мне было только 11, а я уже играл в танчики, которые были кратно серьезнее тех, в которые я играю в 20.
Я повзрослел, но игра вместе со мной этого не сделала. Спасибо, что прочел мои шизомысли.
Воооот да, старый балансировщик был хорош. Чувствовалось какое-то погружение, что ли. Да и стиль игры мог отличаться в зависимости от нации и еë принадлежности. А сейчас, иначе как солянкой этот шлак назвать нельзя (помнится, раньше этот термин так и использовали, не когда все нации против всех, а когда не оси/союзникам)
А ведь раньше это было фишкой игры. Грустно...
иди с СБ там конкретный сетап.
Я бы может и пошел бы, но С.Б. - режим крайне несовершенный, в сравнении с Р.Б., как минимум, из-за невозможности в любой день пойти играть на любой единице наземной техники.
@@sad_bot9895 несовершенный потому что нельзя мышкой на самолете летать? Или что?
@@батсвДа это неприятно, надо джойстик покупать
Забавно, но тотальный нерф фугасов был как в картошке, так и в армате. Фугасы это слишком эффективный снаряд))))))
Большой урон, но по всем остальным характеристикам уступает почти всем снарядам. Жаль, что на топах понерфили, было весело)
Сомнительное утверждение. Разработчик просто не может выделить вычислительные мощности для полноценного моделирования работы фугасов и костылит это сплешем. Так то 150мм снаряд срывал башню с танка при попадании просто за счёт набранной в стволе энергии. Ну и хэши тоже реализовать как обычные фугасы с увеличенным пробоем такое себе решение.
Потому что фугасом достаточно в силуэт кинуть, для пива самое то
@@Шизантроп-ц7ы о каком пиве ты говоришь, когда в картошке их нерфели ещё в 2012 году? А потом в ещё в 2014?
@@mrnobody1454 потому и нерфили, что достаточно было кинуть в силуэт посасывая Боярина
Кстати, спасибо что объяснил про работу софтов. А то помню как один такой 8 фрагов сделал не двигаясь, а я к нему из-за холма выехал, ещё думал, почему не ждал, не читак? А теперь как будто можно даже пободатся с читерастами в рандоме
По этому и играю в танковые АБ. Но на форуме говорят, что я слабый, ведь это не Режим Бабушки!
аркада😩
Какой бы РБ не был, аркада всегда будет унылым мусором. Я бы в СБ играл, но там 3.5 кита онлайн и камера идиотская.
@@КАВО2полностью с тобой согласен.
Аркада классный режим, но когда я вернулся с армии в 2015, меня брат затащил сначала в СБ, потом убрали маркера в РБ, и мы перешли туда, изучение танков, комфортная штурмовка(70% боев я провожу и итоге на самолетах, то с чего и начинал в вартундре) и спустя все эти опыты РБ и СБ в аркаду сложно перейти, слишком "глупым" кажется, динамика излишняя, не прощаются промахи (даже новичок по крестику в упоре может найти слабую зону), отсутвие лётки. Другой режим, я бы сказал контр страйк из мира танков
Аркада топ!!!!
Я прям силовиком себя считать не могу. НО точно всегда был игроком выше среднего. Часто попадал в топ-1, делал кучу фрагов. В последнее время сам чувствую как улитка прям задушила. Превратила меня в пиво. Все мои любимые позиции (кроме аламейна) она уничтожила. Закрыла их, сделала красную зону, изменила ландшафт. Звуки меняются каждый патч. Сейчас сзади в упор могу не услышать АБРАМС! Что уж про остальные говорить. Стволы теперь ломаются редко, казна не выбивается. Выстрел можно сделать с оранжевым стволом. Всё в угоду слоупочному пиву.
Я больше месяца не играл, седня зашел и сразу пососал у быстрых тачек. Потом поиграл на быстрых и уже у меня пососали. А еще я не пробивал в борт автопушками только чуваков с 47% побед, но РПУ в нашей игре, конечно, нет. Показалось))
со звуками шизу гонишь, у тебя какая звуковая карта? Если ответ реалтек, то на тему звука можешь даже не рассуждать) сижу на creative x3, звуки в игре отличные, никогда не ошибаюсь с поиском врагов, по звуку нахожу больше врагов чем в этой убогой графике где дальность прорисовки метров 10, а врагов слышно в игре метров за 500.
@@mirindamisist1588проблема не в звуковой карте, а в частоте их изменения, как автор сказал каждый патч всë кардинально изменяется, то громкость, то дальность, то и вовсе сам тип звука как у абрамсов так точно каждый патч новая мелодия. Это дико раздражает
"Считаю себя игроком выше среднего"
@
"Улитка не даёт дрочить на кемперских позициях".
Свободен, кустокамень анскильный
очень нравится недавнее нововведение, когда стреляешь ломом в ствол, то лом на овер 500мм пробития его не дамажит)))
Хз с чем столкнулся автор. У меня с 2019го года все в полном порядке нужно всего лишь....
Перестать играть в это говно!
@@jogogo Бахнуть литрушку
кинотеатр в чате
Скачать читы и не париться)
Перестать строить из себя скиловика статиста и просто играть в удовольствие.
С плохой видимостью прямо в душу. Порой на штурмовике только по маркеру цель и могу увидеть, на каком-нибудь арадо
когда играешь на колеснике с ломами - хочется поля полей, а вот на тяжелом танке - рейн
Хорошо наверно колёсник выше 8.7 по грунтам идёт…пока ОБТ не встретит в лоб.
Подсветы от пулемётика и месячные на спавне , жутко бесят. Очень много механик для новичков, чтоб уравнять «скилл»
месячные норм. защита от токсичности. вообще по факту спауны должны быть защищены лучше чтобы их не продавливали под 0 и не выдрачивали челов что недавно заспаунились и нихрена еще толком не понимают что происходит.
@@cyber_engine Ну да, сначала делают нечитаемую карту с 15 направлениями, а потом делают красную зону на четверть карты, потому что игроки бомбят, что их убивают в спину на разъезде
@@ВладимирС-ы6у ну пока что есть.
@@ВладимирС-ы6у1. какая карта имеет 15 направлений? Таких нет.
2. Алешки умирают в спину на респе - сами виноваты, что проиграли фланг, так им и надо. Респы в большинстве достаточно защищены, а некоторым незащищённым даже красная зона не помогает. Так что красная зона это ненужный бред, вместо неё лучше ботов ПТО добавитьд для защиты респа, как в МВ было на точках.
@@igororlov3282 почти любая карта из последних (швеция, вьетнам, золотой карьер), а так же куча равнинных/пустынных карт, где по определению сколько хочешь направлений. Боты не помогут, как и красная зона. Потому что либо респ закрытого типа и игроки имеют возможность выехать со спауна, либо респ сраный пустырь, который все равно прострелят с дистанции/с мохнатого фланга. Такими костылями улитка пытается исправить то, что ближе к концу рисунок боя практически нечитаем, плотность игроков уменьшается и враг уже мог доехать куда угодно
Слушаем базу на протяжении 25 минут
*хуйню
Это не база это бл нытьё (ыыыы штурмовке теперь нельзя нажатием пробела сделать -12 техники) ыыыы большие карты плохо читаются придётся ехать не по тунелю снося пиво а осматриваться на 360 включать "не нужный силовикам теплак" для просвета кустов и обнаружения дальних целей...... - мешать на изи набивать статку и фраги ≠ мешать скилу
@@goodcompany4649сразу видно-отрицательный IQ
1 всё ещё можно
2 большие карты сделаны только для пивных закалённых дрочилл, об этом даже разработчик говорил, мол есть запрос аудитории
3 конечно лучше ни куда не ехать встать за камень, одна рука держит пиво, палец второй руки в жопе.
Играл в это говно года 2, все патчи сделаны для пива
@@goodcompany4649 согласен, с вертолетного респа делать -6 куда лучше, чем, еле как уворачиваясь от зениток, пытаться как-то реализовать неуправляемые ракеты. Стоять на респе и простреливать пол карты, держа в одной рке мышь, в другой - пиво лучше, чем давить направление, пытаясь предсказать движения противника, услышать его, увидеть раньше, чем он сам. Конечно, лучше и просто стрелять по маркеру, нежели пытаться как-то выследить противника, при этом рискуя быть убитым при штурмовке.
Заключение достойно оскара, все разложил по полочкам!
И ещё, так и не понял, почему все захейтили "убогую Голландию", если почти всегда она выпадает в виде 3х точек в ряд, что априори является лучшей конфигурацией карт в Тундре ❤
Есть местами на этой карте некоторые технические огрехи в виде непростреливаемого воздуха, некоторые именно за это ругают карту. Такую претензию в целом я могу понять.
Скилл исуе у вас. Баланс построен так, что почти любой танк на любом танке ты сможешь пробить в лоб + слабо бронированные танки едут быстрее обычно, что позволяет занять позицию даже на таких картах
Потому что это буквально копия восточной европы
визуально похожа, но геймплей разительно отличается в лучшую сторону
@@peachok3564Ты наверно хотел сказать, «объезжать и всё равно встретить в лоб в коридоре»
У Рейна так же нет флангов, его как раз за это и любят всякие слоупоки.
А все карты с тремя параллельными направлениями без флангов, типа Голландии или этой мерзкой Фландрии - просто новодельное неиграбельное дно.
9:45 надо было обезьяну "neuron activation" вставить
В мыслях было, но во время монтажа потерялась(
@@K2Krabiwe Neuron deactivation?
"Для примера, возьмём Специальную Военную Операцию... в Ираке"
Порвало 😂
А что, ты думаешь, когда американцы всех бомбили, они объявляли им войну? Нет конечно.
@@vitalegvitalegovты представляешь, да !
Там ещё бравые демократические войска НАТО убили почти миллион гражданских.
@@pavela3703 А я слышал что миллиард 🤔
@@pavela3703 Всё верно, ведь они бомбили жилые кварталы
12:54 самый лучший пример это проезд у спавнов на Карелии. В далеком 2014 году, мапдизайнер подразумевал что там должны были происходить бои, можно было проехать на вражескую половину карты или поджать спавн. Но с введением красной зоны он стал бесполезен, ведь тебя светило всей карте. Несколько лет понадобилось чтобы пофиксить красную хону на карелии чтобы тебя там не светило. Но всеравно на одной половине ты не можешь заехать на подьем около проезда так чтобы тебя не засветило
Помимо обычных маркеров, добавили же еще "маркера смерти", появляющиеся после уничтожения техники противника. Мало того, что это визуальный мусор, так я встречал тех, кто считает их хорошим нововведением, ибо "я теперь точно знаю, что противник мертв" (хотя для этого есть метка смерти на карте и килл-чат) 🤔🤔
Мягко говоря, сомнительные нововведения улитки продолжают экспансию в этой игре
Хорошее нововведение, которое действительно полезно. Но раз у нас появилась метка смерти, то теперь можно вернуть реалистичное уничтожение техники. А не всегда взрыв и пожар
@@BryanChase-e6d думаю, многие игроки были бы рады видеть старое уничтожение путем убийства экипажа, когда техника остаётся целой. Правда пивозавры будут их путать с целыми танками все равно 😖
Дадада, по началу так бесила эта метка. Ну нафига она моргает, почему не достаточно просто прозрачной метки? Она привлекает много внимания и похожа на метку разведанного противника, в результате бросив быстрый взгляд на миникарту сложно понять обстановку. Очень долго привыкал к этой метке
Это имело бы смысл еслиб у нас техника визуально не горела/чернела/взрывалась даже если просто экипаж выбит,а так это бесполезно в текущем виде
@@лучшийзритель-ц7в Раньшк так было
Продолжу настаивать на том, что в дополнение к лампочке можно было бы ввести механику принудительного снятия засвета через радиста. Причем улитке это не стоит больших усилий, достаточно всунуть таймер как на пожаре в условное количество секунд и все. Это даст вариативность на поле боя и больший интерес для игры через/против маркеров, что более гармонично вплетет последние в рб, на мой взгляд
Моим тимерам пох на маркеры, я буквально уговаривал в чате смотреть на засветы.
Это классика. Эти дебилы впритык противников не видят, хоть пиши, хоть метки ставь, хоть пингу по карте, им пох. Из-за этих идиотов периодически сножу игру и отдыхаю от неё
Вот кстати еще момент один есть, до выхода нового звукового движка, положение танков по звуку определялось четко, ты всегда понимал где танк. Теперь же, оно как то расплывчато, порой хрен поймешь где он там проезжает, пока совсем близко не будет
Пока танк не виден, звука нет, не замечал?
@@Пивной_удар не замечал пока что
При словах "Былая мощь фугасов" у меня в памяти всплывает только одна фраза.:"попадание в пулемет!"
Ничто не бесит настолько сильно как кусты. Ну слишком их много. А еще деревья у которых разраб с линейкой измерял максимально неудобную для обзора высоту ствола и кроны, чтобы с точностью до милиметра деревья закрывали горизонт - то куда нужно всматриваться, чтобы обнаружить танк.
Всё дошло до такого абсурда, что кусты своим количеством уже неслабо просаживают производительность. Что там про тундру говорят? Любое ведро потянет? Ну держите букет кустов которые просадят вам фпс с 100 до 20, если они будут у вас в упоре в прицеле.
хотелось бы что бы улиточка к вам прислушалась, НО, онлайн растёт, пакетики продаются, скиловики сосат
Потому я и предлагаю компромиссное решение, чтоб и пиво было цело и скуфы сыты
@@K2Krabiwe а есть хотя бы шанс, что улиточка примет это к сведению?
@@silverkayo3592если только какого-то разраба Гайдзинов артой из космоса ушатать)))
@@silverkayo3592 примет-примет, ты только пакетик купи
А надо наоборот.
Свершилось
Вижу видос к2, сразу бросаю все свои дела и иду смотреть, пока его не удалили или не забанили
Всегда хочется посмотреть изначальную версию, а не отредактированную, после репрессий
база, твёрдо и чётко. согласен что пиво надо оставлять возможность дышать, иначе сами задохнёмся как и игры, а вот добавить честности и комфорта - только ЗА
Хотелось бы чтобы, раз улитка позволяет включить ночные бои то в них можно было бы попасть на любом бре (или как там ограничения работают? Там же нифига не написано как попасть в ночной бой!) в общем чтобы без ограничений. К моему большому сожалению я ещё ни разу не попадал в ночные бои😢, даже пнв качал быстрее чем что-то более полезное чтобы были шансы туда попасть, но к моему сожалению хоть включай, хоть выключай ты в ночные бои не попадёшь, разве что на 11.7 с шансом 0,0000001 возможно, но скорее всего нет. Просто антуража и хардкорности ночных боёв хочется, а в них не попасть.
В целом согласен, если тема добровольная, то пусть хоть на 1.0 будут эти бои. А не попадаете на них, потому что мало кто ставит эту галочку, соответственно готовых играть в ночные бои не набираются
@@K2Krabiwe блинский, там воде толи до определённого бра, толи надо пнв иметь прокаченным на всех танках в сэтапе.
Надо галочку поставить и играть выше какого-то бр а, вроде 10.0
@kotevoin5788 вроде там у галочки написано, что они начинаются только с бр 10.3. На самом деле печально, я помню ещё давно (где-то 5 лет назад) на 3.7-4.7 попадали в ночные бои в рб, и это было действительно весело, прикольно, и так, бой за боем было намного проще в темноте заметить танк. Сейчас же танк даже видеть не надо - стреляй в район маркера и попадешь
@@K2Krabiwe улиткам нужно поднять мотивацию играть в ночные, помимо бесполезных для большинства декораторов. Условно множитель фарма. Ну и обновить в конце концов убогий интерфейс, благодаря которому часть игроков просто не знает о существовании этой галочки
Я пиво и мне не нравятся маркеры в рб. Особенно смешно, когда пулеметиком на холм стреляешь, а под ним светится танк 😁
Если наши друзья танкисты Джоны тоже захотят реализм, то улитка откатит до реализма)
А я вот удалил тундру в 2015 и кайфую. Сижу стримчики смотрю под 0,5 и отдыхаю
Pepechill
По поводу маркера разведки. Как идея, сделать радиус видимости этого маркера на ограниченной территории. Или же, в зависимости от дистанции разведанного юнита, для разных игроков на карте, точность маркера будет различаться.
@@kitakami2711 это вообще максимально глупо.... Маркер как на шахидах +- оптимальный вариант и для нормальных игроков и для пива
По идее так и должно работать сейчас, ведь есть параметр экипажа зоркость и радиосвязь. Но мне кажется там не ненастоящие цифры и механика работает как-то иначе
так и есть на данный момент, маркер мигает от одного края радиуса до другого
Ладно, уговорил 🤷♂
Играю в Аркадный Штурм и вообще не парюсь
Пробный выезд - лучший игровой режим
@@Slav_of_Monolithтолько из за него на топы ползу
для рб надо одну карту, для всех читеров, крысюков, и прочих: это просто голый квадрат. без кустов, без камней, без гор, без канав. просто голый плоский квадрат, как плоский мир в майнкрафте.
к2 спасибо что открыл мне глаза, сегодня попробовал СБ и понял что я спал всю жизнь, а сейчас я проснулся !
я пиво. к2 не смог в рб. Комментарий в поддержку канала, спасибо за видео. На самом деле по больше бы народу играло в сб и было бы всем счастье
Там нету маркеров и нужно на рычаги нажимать
Как любитель всякого "лт" говна спешу заверить, что уничтожение по разведке - едва ли не праздник. Большинство даже на маркеры не смотрят, а иногда даже и в сам экран. Конечной стадией "продукта" будет в итоге просто кнопка "победить", за счет числа премов на акк. Так что оказуаливание и рандомизация фритуплей помойки - закономерное явление. Все эти разговоры про симулятор и прочее все больше становятся лишь фикцией для создания кружка элитарности.
Иронично кстати, что даже на "больших" картах можно словить прострел с респа на респ, даже не на топах. Тут вопрос скорее к неким "картоделам"(индусы на аутсорсе), чем к масштабам карт.
Нада как в Арме или как в Скваде, самим ставить метки на карте, а в поле экрана убрать все маркера
Тоже нравится как там сделано, но слишком хардкорно для тундры
Можно оставить и маркера от попаданий и от разведки и оставить их только на миникарте
..... Вы играли в Тундру вообще? Там чатом пользуется от силы 1.5 из 10, с метками на карте так же. F2P игру (со всей её помойным гриндом и премиум акками) с таким большим порогом вхождения как в Арме или Скваде ждёт только забвение.
Полностью согласен насчет маркеров, но ещё больше у меня горит очко на большие открытые карты где можно с центра карты или даже со спавна убивать всех на респе. У меня недавно подобное было, попался на огненую дугу и просто убил 10 танков у врага на респе со своего спавна.
К слову о маркерах, вчера только горело от этого и о да, наконец таки я услышал это от более опытного и понимающего человека.
Тоже калит когда давишь фланг, и не знаешь дал по тебе разведку тот крысо-светляк или нет, стоять 45сек и терять тактическое преимущество или нет. Пригорало знатно. А и да, топы хлам, динамика боев убита. Вчера вот во время записи играл на Т-50 и Т-34 и как же я кайфовал от того, что все куда то едут, постоянная борьба за точки, за наиболее выгодные позиции(а не за камнем у респауна).
короче кратко: неудобно скиловикам из куста стрелять с маркерами. и на реакцию и скилл с чтением карты респы давить хD
Банально бы функция разведки вешала бы статичный маркер в точку засвета, а не следующий за тобой. Было бы уже куда лучше.
24 минуты, херасе. Ладно лайк заочно, а посмотрим когда-нибудь потом..
upd: просмотрено. Вообще в разрезе времени все эти нерфы видимости так растянуты, что по чуть-чуть но привыкаешь, но когда видишь наглядное сравнение 2015 vs 2024, то грустно как-то даже. Так-же и про маркера.
Вывод один играй в лучший и единственный адекватный режим: Симуляторные бои
Мои любимый режим,был рб,имено потому-что там не было маркеров,и танков обведёных красной каёмочкой, но разрабы опять насрали в душу,сделав из рб,аналог блевотной ,,картошки,,.из которой я и ушёл,из-за засвета,маркеров и танков обведённых красной рамкой!
Иди в сб
Ути пути, плачем и оправдываем свою игру на АБ)))
Я один из тех, кто внезапно полюбил (только не пинайте) красные пески и их аналоги именно тогда, когда заимел топовые штурмовики по типу F-16 C, так что не всегда увеличение карт сказывается на штурмовке))
Любая карта, где респы с однокнопочными не закрыты рельефом и домами уже залог успеха в штурмовке.
Кстати о птичках, разработчик любит нерфить лётку по серверной статистике, а какая там интересно результативность у Стрелы? Ну по-любому же зенитка 10.3 БРа😂
мне больше всего нравится когда тебя не устраивают маркера потому что они ломают баланс, но при этом тебе норм играть на зенитках которые херачат обт в лоб
Погодите, так есть же на панельке с рентгеном танка метка о том что тебя засветили. Там то ли бинокль то ли крестик прицела появляется с кругом, который уменьшается со временем, как раз по времени засвета
Эту тему ещё в шортсах разрабов в качестве гайда по разведке рассказывали
Это хп экипажа, крестик- наводчик, бинокль - командир
Это грубо говоря полоска хп экипажа. Индикатора засвета в игре НЕТ.
@@K2Krabiwe Есть! Бинокль в кружке. Если он есть - ты в засвете, если его нет - то все ок
Вы дебилы или да?
Даже маркера не помогут пиву. Механика разведки мне кажется нужна для баланса техники, которая менее эффективна, чем её собратья по бр. Например визель или бмп с автопушкой и без возможности пуска на ходу. А маркер попадания должен появляться если ты повредил внутрений модуль/экипаж или критически повредил орудие/сбил гуслю. Потому что союзам пофиг на "внимание на карту", а маркер будет так сказать запросил помощь по радиосвязи.
Имхо, как по мне маркера стоит оставить, но несколько видоизменить. Это должен быть маркер на местность, по типа как от дрона. Время отображения маркера секунд 10, можно даже указывать тип техники голосом или маркером (на выбор игрока) по аналогии с тем, как это проговаривает экипаж при замере дальномером. При этом на уровне сервера, техника, находившаяся в радиусе N метров от маркера как бы "помечается" и в случае ее уничтожения в течении тех же 45 секунд засветившая ЛТшка получает свой бонус разведки. Для летки и арты (включая РСЗО) дать возможность "лочить" этот маркер для последующего наведения на цель. Любишь играть в симулятор куста - получи фугас в сутулую спину. В случае с леткой эта механика уже есть (точка прицеливания). Нужно только добавить возможность кидать по ней НАРы с кабрирования. Кидать их придется с изрядного расстояния, соответственно и точность будет так себе. Но любителей тыкать одну кнопку попивая пиво такая механика явно взбодрит)
Согласен. Меня вот напрягает очень сильно, что тупое пиво понакупит себе премов и они ливают через 3 минуты от начала битвы. Как следствие вы уже играете 5 на 5.
А так как нет наказания за выход и нет снижения(почти) награды за проигрыш, игра поощрает выход из игры после 1 смерти через 1-5 минут.
Дух "битвы" падает
Нет комбеков, нет качественных боев
Всё скатывается в тупое уныние гринда
А хочется просто качественных боев по 20 минут на победу
И убрать инвул зениткам)
Вообще я пришел в тундру из-за того что мне не нравились полоски ХП над танками, и тем временем экипаж в першинге 24:28, ну а че полоски то нет... НО лампочки реально капец не хватает.
Тоже думал, что маркера (не от попаданий, а разведки, например) симулируют радиопередачи. Так нет. Скачал Арму - вот там действительно: увидел контакт - доложил азимут и расстояние по рации. И это отдельное сложное занятие.
Предлагаю сделать не бесполезным стрелка расиста заодно сделать маркера менее имбовыми, например чтобы маркер начал светить в радиусе 100м и надо будет прокачать радиста чтобы сузить круг у твоих тимэйтов(тогда и экипажи надо будет качать под определённую технику что интересно), а так же сделать так чтобы можно было прокачать у расиста дальность показа техники подсвеченой союзниками типо сначала ты не прокаченный и видишь метки на расстоянии ну там 600-700метров, проблема в том что понадобиться больше очков экипажа, ведь появился новый полноценный член команды. Ну и сделает так что людям которым лень прост асов покупали вот и профит для улитки почему бы и нет?
P.S. где это написать чтобы улитка возможно увидела?
Ничего нового вводить не нужно, можно только стрелку-расисту оставить параметр "зоркость". Но так не сделают, потому что куча людей вдонила в прокачку экипажа.
@@Алексей-й5й8р я смотрел на его параметр зоркости там по-моему фигня какая-то по большей части для аб и там по умолчанию по моему не видно маркеров только с км 2ух.
@@kotevoin5788 не только с двух, зоркость на скорость обнаружения тоже влияет, если я не ошибаюсь. Были случаи, когда на машинах с разной прокачкой "засвет" происходил по-разному, причём, в одинаковых ситуациях.
Но могу ошибаться, это проверять нужно.
@@Алексей-й5й8р ах да вспомнил, там ещё градус обзора засвета, но я предлагаю сделать разброс сильно больше или вообще сделать его зоной на карте где он примерно находиться радиусом в 100м пез прокачки радиста
@@kotevoin5788 вспомнилась старая механика. Раньше в ТРБ были маркера на технике, и если тебе выбивали командира, то маркер можно было включить только при прямой видимости через бинокль или прицел.
По хорошему, командоса тоже нужно будет связывать с радистом, а если радиста и нет вовсе, то перекладывать все обязанности второго на первого.
Пишу в роли мини-скиловичка КД 1.6 и Процент побед 60% за все время. Играю только танковое РБ. Играю чуть больше года, поэтому для меня не существует понятия "безмаркерного" режима. Для меня они были всегда. Не вижу проблемы в самих маркерах, но их очевидно нужно фиксить. Они не должны работать так, как ты показал в экспериментах.
Считаю, что "Разведка" вообще самая сильная механика в игре. Очень люблю легкие танки именно из-за нее, при том, что штурмовкой почти не занимаюсь, скидка мне не интересна. Это единственная возможность заставить половину команды хоть что-то увидеть на карте. Так ты ещё с этого шекели, опыт и ОВ лутаешь. Её тоже нужно нерфить, как минимум убирать разведку после смерти самого разведчика. С лампочкой идея тоже здравая, но нуждается в точной подгонке под WT, не тупая копия из картошки.
Большие карты совершенно не люблю, но и чисто городские бои иногда утомляют. Должен быть здоровый микс.
Против топ тира ничего не имею, часто играю сам как раз из-за мобильности техники. Но эта мобильность не компенсирует эго картодела.
2:17 БУУ ИСПУГАЛСЯ?
Кстати видели новое "починили!"? Они буквально сказали: "мы окончательно сломали килкам и потому убрали из него снаряды
Насчёт маркеров, можно же ещё с зажатым АЛЬТ нажать на карту, туда тоже будет внимание. Про теплак согласен, сам просто езжу в командирском прицеле с включенным теплаком, даже от 3 лица не играю толком, только если танк енеми близко, а без теплака впадлу
Это адекватное целеуказание, нежели маркер о которых тут идёт речь
Почти в каждому бою маркирую на карте, вот только в среднем реагирует на это дай бог 1 из 10, ибо для этого надо посмотреть на миникарту и немного мозги включить.
А тут у тебя почти посреди экрана красная стрелочка, говорящая, что там 100% есть враг.
@@riclatle3д маркеры зло, а вот маркеры на мини карте особо не помогают пиву, это ведь надо посмотреть на карту и понять его позицию
хз насчет лампочки, если ты скиловичек, то логично всегда предполагать, что ЛТ или арта упавшая рядом тебя засветила. И играть, уже учитывая этот момент
С такими успехом можно с респа не выезжать, ведь за каждым углом может быть танк
@@K2Krabiwe да нет, я имел ввиду если ты убиваешь лт, которая на тебя смотрела перед смертью, то лучше 40 сек не быковать или если тебя популеметили, то сменить позицию. Я сам не киберкотлета конечно, но кд 2.2 и сам так играю.
@@goodnight_88 40 секунд слишком много для боя, который в среднем идёт минут 7-8
@@K2Krabiwe ну это да
Долгостой достроился, победа
K2 на таймкоде 6:09 старое подобие маркера есть(красный мерцающий круг на миникарте)
Маркеры и правда полезны для слабых игроков и в особенности новичков( помню как не мог объяснить только зашедшему в игру другу почему я пристрелил серый камень за серым камнем за еще одним серым камнем и почему этот камень внезапно оказался немецким танком)
Длительность засвета разрабы могли бы сократить до 10 секунд ибо 45 - дофига.
Идея борьбы со спавн кемпингом путем левел-дизайна прочти что мертворождена( а вот отметить зону засвета о респ на мини карте было бы удобно ибо иногда светиться начинаешь даже не доехав до отмеченной красной штриховкой зоны)
Ни в коем случае не оправдываю улитку, но разведка от лтшек обозначается для подсвеченного игрока слева снизу вокруг иконки командира возле рентгена. Полностью согласен с тем что нужно что то делать с этим беспределом, просто рассказал о механике о которой мало кто знает.)
Супер, братишка! Ты лучший, если эта фишка реально работает! А давно это ввели?
@@vavord5181нет такой механики. Какой-то дурак придумал, остальные за ним повторяют
Это неправда, нет там никакой индикации засвета
@@K2Krabiwe как нет, буквально значок бинокля это и значит, разве нет?
Никогда не обращал на это внимание. О засвете как правило отлично сообщает начало артобстрела.
Радиоперехват - вполне годное предложение. Как прокачиваемый модуль в технике могло бы быть реализовано, "оборудование радио перехвата".
как посмела ручная собачка улиток руку своего хозяина кусать ,собачка должна лизать
4:25 Мне кажется что из-за отсутствия динамики, тебе не захочется тратить деньги на игру. Ну типа для новичка для которого эта игра ещё ни чего не значит, отсутствие динамики на песочке = игра не динамичная, а донатить в игру касарик или 2 не захочется. Ну кароче да. Врятли это было у радрабов в планах.
Безмаркерный режим,давал больше тактических возможностей на поле боя,и играть реально было интересно. Сейчас рб,это маркерная блевотина. Короче,тундра стала помойкой,унылой и скучной,где всё делается ,чтобы овощи на турмсе могли сделать один фраг за три боя
Иди в сб
Пока из сб не уберут тимкилл,не вижу смысла играть в сб. Союзники убивают чаще чем противники @@BryanChase-e6d
В сб хорошо.но союзники беда. Стреляют по союзникам@@BryanChase-e6d
Спасибо за познавательную лекцию, профессор к2! Надеюсь, следующие лекционные материалы будут о пиве и его сортах!
Для начала было бы неплохо убрать низкую графику и уравнять игроков по отрисовке кустов, эффектов и прочей шляпы. Я когда 1 на 1 с кем то стреляюсь, то возникает ощущение что эти дымы, взрывы, эффекты отрисовываются только на моем компьютере. И пока они не пропадут, я не могу сделать выстрел. Зато противник тебе только так напихивает. Слать нахер этих владельцев офисных ноутов, компов на встроенной графике. И "скиловых" туда же, которые имея норм видеокарту, играют в этом мыле
соглашусь отчасти. Совсем нахер послать игроков с калькуляторами нельзя, но и разброс по эффектам и отображению тоже бесит. Ну не хочу я играть на ультралоу, даже в урон эффективности. Нужны какие-то компромиссы
ну они идут к этому. Включили всем тени, скотское освещение, ГПУ трава
Так игра позиционирует себя вроде как как хардкорная, вот и добавляют абсолютно реалистичные эффекты. Мне кажется что это логично и забавно. Потому что, сюрприз-сюрприз, в реальности есть и зеленка, и туманы, и облака, и их наличие- часть симуляции реальности.
То что премы имеют больше возможностей- печально, но зарабатывать как-то надо, тезисы про то что "крутые танки платные и имеют преимущества" не принимаются потому что: а. сделай свою игру в которой премы будут такими же как не премы, и посмотрим через сколько дней после релиза ты обанкротишься; донат это единственный способ заработка улитки, и единственный способ от этой проблемы избавиться- не играть в игру; б.премы часто оказываются(вернее я на премах часто оказываюсь) на дне рейтинга, и в итоге играю с челиками на более совершенных машинах, против которых преимуществ не имею.
То что улитка помогает софтерам- в конечном счете так и получается, но это проблема другого порядка, понятно что зеленка и туман усугубляют игру софтерам и делают софт в принципе применимым, но игрок без софта проиграет софтеру и в пустом поле в идеальную погоду, проблема с читами не решится геймдизайном и мапдизайном, это чисто инженегрная задача и, как ты правильно заметил, на практике не особо решаемая. С другой стороны, убери туманы и кусты, и тебя уже подпивасы начнут замечать заметно чаще, и челики с кустово-сидельным геймстайлом и "активные игроки"-фланкеры начнут ныть, да и игра потеряет флер "реалистичности" и "симуляторности".
хардкор который делают - полный бред. одно дело когда низкая облачность (облака на низкой высоте) на картах редко, и они там где должны быть, другое дело когда каждая вторая карта это низкая, сплошная, грозовая облачность, про низкую облачность на пустынных картах я вообще молчу
Окей делают хардкорную видиммость, но при чём тут маркера? Они противоречат хардкору
Все бои на 30 и больше фрагов, что я видел скилловики набивали на картах без кустов и в ясную погоду, уж поверь скилловики не будут ныть на отсутствие кустов и тумана
Опять нытье на большие карты, где "скиллавечкам" не дают делать по 10 фрагов занимаясь углодрочем...
то ли дело на тяжах на полях польши тошнить. Всю жизнь мечтал поиграть в евротрак на танках
Зато прострелы с респа на респ из-за барханов на письках сеная очень весёлые, особенно учитывая как разработчик баллистику делает.
@@КонЧен
>Тошнить
>Проехать минуту-полторы до первого огненного контакта
так там пиво тогда вообще дерьмо жрать будет)))
@@ИзяШмуль ну давай, приведи примеры тяжей. Ты за минуту-полторы разве что на топах до центра карты с зажатым W дойдешь
Шестое чувство в игре уже есть, это бинокль в левой нижней части интерфейса, где изображен танк. Где-то на пол шестого во внешнем кольце, в видео он виден например на 18:22
Другое дело, что он реализован по гейдзиному: ты про него ещё откуда-то узнай, да и горит индикатор до конца жизни танка, даже когда глаз с тебя спал.
Горит потому что это не шестое чувство, а процент зоркости экипажа = сколько членов живых в танке. Убьют одного, кружок уменьшится на 1/5(1/4) смотря сколько человек
Улитки все правильно делают, и маркера и карты (масштабируемые) и засветы на респе и т.д., киберкотлеты/скиловики должны страдать, т.к. вызывают негатив у большей части аудитории тундры. Хочешь показать свою удаль - шурши в СБ, там даже на союзниках маркеров нет))
23:36 - "Попутно выполняя золотые пари"
Ага, вот только они не выпадают больше. Ещё одна "механика" которую улитки выпилили. Ишь чё захотел, голды бесплатной, скилловик хуев, а ну либо гринди ивент за 20 гейкоинов, либо плати денюжку
Повторно пересмотрев этот ролик, имею сказать следующее:
1. Маркера. Застал момент когда маркеров в игре не было. Я тогда только начинал и отыграв какое-то время в аркаде полез в РБ. Было ощущение, что попал в ад. Убивали непонятно откуда, через пол карты и т.д. порывшись в ютубах и интернатах - узнал по механики стрельбы через бинокль, примерные масштабы карт (чтоб расстояние на глаз прикидывать) и тд. И как то игра другими красками заиграла. Если бы улитка мне как-то объяснила механики игры - переход в РБ прошел бы гораздо проще. В текущих реалиях я бы оставил только маркера дронов и маркера разведки, но последние немного переделал. Маркер разведки должен не противника засвечивать, а точку где ты его увидел. А метка "разведки" на противника вешается чисто на стороне сервера. Т е я обозначил точку где был противник, но на самом противнике маркера нет. Если его в течении 30 секунд убили - мне как разведчику награда. Таким образом стояльцев на месте будут активнее наказывать,чем тех кто двигается по карте.
2. Карты. Вот тут с К2 немного не соглашусь на счёт больших и маленьких карт. На сегодня маленькие карты на топах тоже по-своему зло. Просто потому, что на таких картах примерно через минуту одна из команд уже насилует другую на респе, несмотря на все красные зоны и прочий улиточный ананизм. И взять например штурмовку ты тупо не успеваешь, не важно выигрываете вы или проигрываете. Как по мне, для нормальной динамики бои по 4 ранг включительно должны быть строго на маленьких картах. Дальше, с приближением к современной технике и возрастанием темпа боёв карты должны увеличиваться. Благо топовые ОБТ почти на километр прямой наводкой бьют и носятся по карте как метеор.
3. Что касается видимости - согласен на сто процентов. Видимость изгажена наглухо, как в воздухе так и на земле. Особо радуют туман и грозовые тучи в пустыне, и прочие климатические и природные явления, существующие исключительно в упоротом мозгу улитки)
4. И да, подавление скиловиков. Я, как пиво со стажем и не самой лучшей статкой скажу: получая снаряд в торец я хочу знать и понимать от кого. Я хочу пересмотреть реплей и понять, как сыграл противник, в чё он меня переиграл и в чём я ошибся. Вместо этого я получаю реплей, где меня подбивает дрочила, который весь бой простоял в канаве, а я его первый и единственный фраг. Более того, лично у меня был бой, где я на 140 объедке на карте Прадеш пытался выкупить такого дрочилу на противоположном конце карты. Чел весь бой простоял за камнем, набив 8!!! 8 ссука фрагов!!!
Вердикт: улитка сама себе злой Буратино. Вместо того, чтоб объяснять механики игры и поднимать общий уровень скилла игроков она решила пойти по пути подмахивания дегенератам. Для них мы сделаем заваленные визуальным мусором карты, паршивую видимость, рандомный урон, засвет от любого пука и чиха и прочее, прочее, прочее. Увы, но игра идёт на дно(
Про армию Лаоса было действительно тонко)))
Жаль, что далеко не все поймут о чём речь на самом деле))))
Давно не доначу в этот "шедевр". Позавчера выразился матом в общем чате о картах, снарядах, регистрации урона с перечислением всей команды делающий этот продукт и закономерно улетел в бан, что удивительно раньше матом так же писал и хоть бы хны. (модератор дико обидчивая особа, даже если это мужик). Добавило ли это мне в желание донатить в эту "помойку"? Нет! Пускай дальше подмахивают криворуким Джонам и пивозаврам. Я просто побалуюсь иногда в этот "продукт" ибо он когда-то мне нравился, сейчас он мало пригоден, но за былые эмоции я все еще прихожу в него и катаю. Донатить же в него вообще не буду - не за что донатить.
23:00 Так в теплаке тоже нифига не видно))) трава и стены так же светятся как танки))) И на их фоне фиг заметишь))))
Как по мне, круто маркера сделаны в сб. Добавить метки только на мини карту и всё, чтобы не было видно 3д маркеров. Ну и метки на союзников напоследок
я тот самый чудак на букву м, которому не нравится Рейн) Давайте, кидайте кирпичи) Я не против небольших карт, но бесконечные засады за углами раздражают, даже если ты их слышишь и знаешь, где враг. Соответственно средние карты и карты с разной местностью заходят куда лучше. Большие карты можно поиграть для разнообразия. Совсем большие пустые карты, типа Фульды с Письками, конечно могут пройти в известном направлении
1. Неплохо было бы оставить только примерные маркера на карте и миникарте. С одной стороны - нельзя выстрелить и попасть чисто по маркеру, с другой - остаётся понимание ситуации в бою.
2. После того, как точка захвачена, запускать таймер (~3 минуты), после чего, если точка не была сбита противником, ближайший союзный спавн пододвигается ближе к этой точке (до момента её сбития). Это очень полезно для тяжей и даёт стратегическую возможность формировать нормальную "линию фронта".
3. На больших картах должно быть больше точек (хотя бы 5 в режиме превосходства) и больше игроков, соответственно. В купе с ранее предложенной механикой, игра на этих картах станет более осмысленной и менее рандомной.
Всё по факту! У Улитки нет конкурента, вот она себя так и ведёт. Делает как ей угодно и выгодно. Было бы хорошо, если б СНГ сервак отделился от Улитки и создал свой Вар Тандер, веди они обладают всей информацией. Устроить настоящий бунт. Расколоть Улитку на 2 части
К2 ! Сэр, да сэр ! Ты штурмил союзников ? Сэр да сэр ! Отлично, К2, так держать !
В угоду "реализму" было бы неплохо механику разведки урезать до уровня аналогичной меткам с дрона, с указанием координат цели в момент засвета, с сообщением в чате, без прилипающего, почти на минуту, маркера.
Но это всё мечты, а мечтать не вредно. Вредно - донатить)))00
когда я приходил в эту игру, я приходил за реализмом, хоть и на слабом железе, но я играл в неё в 30 фпс и мне относительно нравилось, когда не было облаков на всю мапу, не было воздушных спавнов в облаке при вылете из которого ты сразу врезаешься в гору, это было явно лучше картохи на тот момент, пусть и далеко от реализма (а ещё были стримы орущего алкаша). И вот оставшись в игре в основном из-за военной техники на которую спустя столько лет я стал ещё больше наяривать, я получаю всратые маркера засветов, убогий урон в Автомат заряжания советских коробочек в ТРБ, закрытие практически всех "имбовых" позиций на огромных картах (моздок в видео является примером), но в то же время на одной из многочисленных вариаций Польши я внезапно могу проехать аккурат за респом противника и не быть засвеченным, что даёт мне огромное преимущество, ибо люди не смотрят в правый нижний угол экрана порой даже после обнаружения меня ЛТшкой. Также мы получили прекрасный опыт стрельбы с теплаком по лазерному дальномеру, который по сути лишает смысла существование огромных карт, так ещё и подкрепляем это маркерами. Возвращаться на средние ранги мне лично не хочется в связи с тем, что сетапы поломаны многочисленными изменениями БРов (Ис-2 6.3, Джамбо 5.7, КТ 6.7 оба). Багающиеся звуки из-за которых порой не слышно танк за зданием не по теме видео, но я считаю тоже можно приплести к прекрасным изменениям, ибо сломать то, что не ломалось очень долго это надо уметь. Единственный плюс, который я увидел в тундре, вернувшись в неё с обновлённым ПК - русские ники, с них хотя бы посмеяться можно
Ненавижу маркера, особенно, когда пытаешься ракетами с самолёта уничтожить подсвеченный танк.
Отключай интерфейс, назначь клавишу, правда шанс тимкила повышается многократно.
Челы пишут, что им нравятся топы, так как они быстро ездят и наводятся, и ваще экшон. А потом заходишь на топорах поиграть, а там абсолютно все стоят у респа в кустах)
Привет, К2! Посмотрел твой видос и теперь гордо заявляю: ДА, Я ПИВО и нынешнее положение вещей меня устраивает (ну почти). Разве что маркер от попадания с пулемёта я б убрал и на низких БР большие карты тоже.
учитывая мой уровень игры в эту игру, я не пиво, я водка...
Блин ну мне Рейн прям нравится моя любимая карта и завод тоже топ
Ну все легко, удаляем кусты с танков,удаляем карты 25 на 25 км, возвращаем нормальный урон,баним на форуме всех джонов,которые ноют и нерфим зенитки в хлам,убираем инвул и красную зону на респе,делаем нормальную видимость,возвращаем старые теплаки,в которых все нормально было видно и играем в нормальную игру.Есть ощущение,что карты для этих бездарей делают уволенные работники wg,а уволены они были именно из-за того,что делали дерьмокарты
Ослабляем броню советских танков второй мировой. У них литая была, а она слабее катанной
За последнее время с добавлением карт, больше всего понравилась фландрия, играю с 2015 года, жду не дождусь пока начнут делать маленькие карты и наконец-то возьмутся за свою игру
Карты должны быть не только разной обëрткой быть, но и геймплейно отличаться. Но согласен на Огненной реке слишком имбовая защита, его защищают заспавнившиеся даже неосознанно. На Восточной европе около того, но можно с неудобствами объехать с боку под 45° а не прямо с боку к респу подъезжать подставляясь уже под только что заспавнишихся, или сбоку но далеко встать чтобы спавн был в низине, значит уже можно кемперить из далека их кемперское место. На Рейне, Швеции и многих другии проблемы нет с спавна кемперы вообще не дефают точку, кемперу надо подъезжать хотябы к краю зоны засвета, значит его вполне реально объехать сбоку и бессмертных там уже не может быть и даже можно объехать кемпера не въехав в красную зону.
12:10-12:21 с этой мыслью категорически несогласен. Да будь человек хоть трижды скиловым в большинстве аспектов, но ноль скила в идее ехать на бессмертных к респу. Встать у точки и оборонять, ждать пока они выедут не судъба? Ах да, вон же поехал вперëд тебя якобы более активный игрок, значит тоже надо в упор к респу и перестреливаться с спрайтовыми. Ну проедут 3-4 имбецила вперëд к их респу и сольются, че на них смотреть. Ах да там же враги, надо же включить режим быка без мозга как у условного слизняка, а как бороться с спавнящмимися вообще не думают. Что делать? Конечно ехать на неуязвимых и стрелять сквозь них! Едут к ближайшим которые на респе остались, от сюда и респ давят. К2, не уподобайся безмозглым быкам как на 8:17 который не на респ приехали, а тоже к ближайшему врагу (к тебе) и без идеи как с тобой бороться. Но что же делать? Конечно давить на газ и пытаться выстрелить! Косплей подводной лодки и слив от бессмертного это одно и тоже. К2 ты один из самых умных и находчивых, но пойми, что давить респ это один из самых дегродских поступков. А давайте и в реальной жизни так же: увидев активного водителя который на красный проезжает тоже ехать, а вось повезëт и проедем перекрëсток (заберëм фраг), только тут скилоподавитель это поперëк едущие машины. Если бы такие активные ездоки irl не слилоподавлялись бы насмерть пермонентно, а заново возраждались, то мы бы на перекрëстках бы каждый день видели бы тысячи людей любителей давить респ и на красный светофор. Какое решение в WT? Сделать расстояние от точки до красной зоны дальше? и о чудо! Карта стала больше. Вот почему карты больше. Они сделаны для активных игроков которым было бы где разгуляться. Вот только на некоторых картах увеличение расстояния от точки до респа это открытое место. Плохо? Возможно. Вариативно? Да. Возможно стоит красную зону в ширь оставить, но в длину уменьшить. Критикуешь. Какие ваши предложения?
Кусты нужно сделать непрозрачными чтобы информация не передавалась, тогда читеры не будут видеть через них.
Маркера и разведка не абсолютный сюр за гранью фантазии. В BF2142 если находиться в отряде, то это лорно описано (только подсветки рядом упавшим снарядом даже там нет). И вообще военные о такой системе мечтают уже наверно век.
Например в WT сделать при разведке: маркер где была разведана техника, еë направление и скорость. По направлению и скорости от точки разведанного бы на карте передвигался бы дублирующий маркер другого цвета который показывал бы предположительное перемещение цели если у неë предположительно не изменится скорость и направление.
Картофельная лампа вообще не вариант.
Полезное видео, как для новых так и для старых игроков. Спасибо за твои старания !
24:40 хоспаде, что ты творишь, К2. Лучшего видеоряда для завершающих слов и не найти) Меня блиц научил, что суперперсик довольно серьёзная штука, а тут бт-5 в лоб его разбирает...
Веселый стрим был. Тогда Киту задонатили на набивание ядерки на сетапе из БТ-шек.
Клубень ты на К2, к тебе же приходят не только игроки которым понравился твой контент. Но и те, кому понравились твои вкусы в игре, когда делаешь контент. Вот люди и голосуют у тебя в большинстве за все то, что тебе зашло. Попробуй голосовуху устроить в официальной группе тундры улитки по картам, что то подсказывает что мнения будут другими)
Воу ого, об этом же не было сказано в видео
Я в видео 3:40 ))) Ну ладно поржали и хватит, а моё мнение что большие карты улитке позволяет добавлять то что игрок в отличие от картохи может взять в сетап одновременно медленную технику и быструю, одновременно взять и мышёнка для рейна и крисель для можино (Wiesel 1a4 кстати топ). А вот если не это то было-бы совсем плохо (хотя сейчас не особо лучше). Хотя может я что-то не понимаю...
Вообще, можно было бы механику засвета лт переделать следующим образом:
Противник будет подсвечиваться на миникарте всё время, пока находится в непосредственной видимости прицела или бинокля лёгкого танка. Как только чел на лт переходит в вид от третьего лица, либо противник заезжает за укрытие, маркер пропадает.
Это первая мысль, которая пришла в голову. Её можно было бы отшлифовать