0:25Первый разъезд реально полезен, раньше катался не прямо на А, а поворачивал на лево, объезжал гору и ловил танкистов в борт и в карму. И хочу сказать, что это доволно хороший проезд, для супер быстрой техники, по типу пумы, локаста и бтшки
пришел сюда после первой части этого формата (которая к слову мне показалась достаточно сомнительной а в некоторых местах даже плохой), и увидел не слишком отличающуюся картину. По порядку: 1) 38 параллель, позицию которые ты показываешь можно играть, но только на варяции карты только с точкой А, в ином случаи отыграть через проезд по 5-6 линии в тыл врага гараздо эффективнее, позиция там гараздо более универсальная и на ней легче сделать большое количество фрагов 2) Заброшенный завод играется через точку А, от нее надо плясать (как это делать нужно решать каждому, конечно там есть стратегии как легче победить завод но сюда их писать слишком долго), а та страта которую ты показываешь не очень то эффективна, так можно играть только на какой ни будь, бмп 3 или бмд 4, на машинах которые не могут играть в лоб с противником, и то, даже так это будет не лучшим вариантом на этой карте 3) Ближний восток играется через город только на медленных и очень медленных танках, легче всего это начать давить противнику респ в самом начале боя, всего-то нужно проехать за точкой А по а горизонтали, работает с обеих сторон, правда иногда нужно победить 1-2 танка в лобовую, а дальше прекрасный вид на респ открыт 4) Линия мажино, позиция честно говоря - бред полный, эта карта игратется только и только через точку Б, нужно занимать доты которые находятся перед ней ( и делать надо это за обе стороны) после чего открывается прекрасный вид на всю карту, когда основная масса противников будет убита от туда легко поджимать респ обеим командам, ведь проезды с дотов на прострелы респа достаточно сейвовые в обе стороны. Мой вердикт: из всех стратегий имеет право на жизнь только первая и то только тогда когда карту перекрывают на половину, так что я настоятельно советую перед тем как делать "гайды" самому хорошенько разобраться в теме, ведь смотреть гайды не от скиллового игрока смысла большого не несет
@@jerrii1 дорогой друг, будем честны, большинство игроков (+-75%) играет в отрицательный к/в и к/д. Не меньше половины всех игроков игры, никогда не набивали ядерку. Я играю к/в 1.5 на топах, с опытом игры более 2 лет. Это не показатель киберспорта с показателями 4,5, но на статистику я никогда и не играл, парни статисты играют на определеной техники и определеных картах и не позволяют себе игру в удовольствие и чилл в отличие от меня. Так вот, я считаю на своем канале и в своем видео, свой опыт достаточный чтобы снимать гайды для аудитории. Отвечая более конкретно на твои аргументы: 1) Зритель: долго ехать, 1 фраг и тебе приедут мстить. Я: не долго ехать только на кемп позиции у себя на респе, только вот никуда не передвигаясь по карте ты не научишься играть, и сидя на респе ты настреляешь гарантированно меньше. А мои разъезды как раз предполагают питание, мои извинения, камеными дрочилами своего респа с тунельным зрением. А если ты контришь проезд к себе, или вообще выезды с респа, играешь со звуком, кто приедет мстить? Святая инквизиция? 2) Зритель: проехать к позиции сложно. Я: Тут как раз и нужно умение играть, ты размениваешь свой скилл, чтобы потом стоять и обнулять танки в борта и спины. Если тебя перехватили на поезде к позиции, они молодцы, не допустили фатальной для своей команды ошибки, а ты в свою очередь где-то просчитался. 3) Зритель: эта карта играется по другому, через другую точку. Я: Ты считаешь свою игру эффективной на другом направлении, отлично, зачем мне эта информация? Я стабильно хорошо могу отыграть на своем направлении, я разве сказал, что оно единственно правильное? Я наоборот говорил: "вы можете видеть как большинство показывает отыгровку на той половине карты, а я могу показать как играть на этой, может вам больше понравится ".
@@catgehoggames7865 более 50% игроков могут набивать 1кд и более, так что про какие 75% ты говоришь мне не понятно, про ядерку сложно не согласится, но она не показатель скилла, скорее удачи в сочетании с выбором эффективной стратегии на бой. Только ты сам решил что парни которые набивают большое кд - играют в 1 танк и не получают удовольствие от игры, я знаю многих и сам к таким отношусь которые играют в сетапе и показывают хорошие кд и наслаждаются игрой, так что не считаю твои умозаключения правильными. Я не говорил тебе не снимать, лишь посоветовал углубится в теме в которой если честно ты разбираешься слабовато, ведь ты советуешь людям свои идем, и как минимум уважение своих зрителей - показывать им качественный и хороший контент. Дальше ответы на твои контраргументы: 1) ты показываешь позиции не туда куда долго ехать, а туда куда очень рисково ехать. Любую позицию можно выбить, на любую позицию больше чем пару прострелов, и на сильно "наглые" позиции больше агрится авиация, почти все твои идеи на картах слабые по этим пунктам, мстюны могут приехать в любом случаи, и на многих позициях против них гараздо больше универсальности чем на твоих. 2) какая разница как ты играешь если ты выезжаешь на 2 противников в лоб лоб у них больше шансов чем у тебя, твои проезды так скажем "повезёт или не повезёт", на тех же картах есть другие стратегии которые более стабильны. 3) на всех картах есть "метовые стратегии" и "метовые направления", играть другие направления можно, и если тебе так нравится - пожалуйста, но зачем советовать это людям? буквально говоришь им решать квадратные уравнения через дискриминант когда есть простой способ через теорему виета.
@@catgehoggames7865Я решил посмотреть ответил ли ты мне и не увидел своего второго сообщения, может быть я не отправил ну или ютуб сожрал, я не знаю, поэтому повторюсь. +- 50% игроков в вар тандер могут делать близкое к 1кд или больше результаты, так что про какие 75% ты говоришь мне не понятно. Про ядерку сложно не согласится, но она не показатель скилла, она зависит лишь от удачи и принятий правильных решений в бою (эффективные страты). То что статисты играют в один танк и не получают наслаждения от игры решил только ты, в реальности играть что мне что моим знакомым достаточно интересно и приносит удовольствие и далеко не все из них играют в один респ, мне же чаще всего не приходится брать второй респ ведь я и на одном респу спокойно доживаю до ключевых моментов боя. При этом игроком пассивным я бы себя не назвал. Я тебе не сказал не снимать ролики, лишь посоветовал углубится в этой теме. ведь ты объективно слаб в ней, уважения к своим зрителям это показывать качественный и хороший контен, эта серия из двух роликов таковым как по мне не является. Далее ответы на твои контраргументы: 1) У меня не было претензий что к ним долго ехать, просто сами проезды к этим позициям не безопасны (но об этом немного позже). Насчет мстюнов, любая позиция имеет свои слабости, прострелы по ней, возможность защиты тупого раша на нее и так далее, твои позиции в большинстве своем слабые по этим пунктам, и на картах есть более универсальные позиции, а насчет "святой инквизиции" то такая есть, называется летка, и она чаще всего бомбит наглые места, некоторые твои идеи не лишены этого недостатка. 2) Как бы ты не умел играть если ты выезжаешь на 2 танка в лоб шансов на победу у тебя гараздо меньше чум у них. Поэтому я и говорю что твои проезды к твоим позициям не безопасны и есть варианты получше. Твои страты так сказать "повезёт или не повезёт" умерев ты как раз просчитался с выбором проезда, а не тебя переиграли. 3) На всех картах есть метовые фланги и метовые стратегии на этих флангах, если тебе нравится играть на других направлениях - пожалуйста, но советовать их зрителям я считаю не правильно, это как посоветовать решать квадратные уравнения через дискриминант когда есть более простая и эффективная теорема виета - просто глупо
У меня нет букв, акк зарегистрирован когда сво уже началось и их убрали из игры. В этот раз обойдётся предупреждением, но на будущее в не зависимости от содержания коментария не пиши пожалуйста капсом.
0:25Первый разъезд реально полезен, раньше катался не прямо на А, а поворачивал на лево, объезжал гору и ловил танкистов в борт и в карму. И хочу сказать, что это доволно хороший проезд, для супер быстрой техники, по типу пумы, локаста и бтшки
Да похуй всем, куда ты там ездил
пришел сюда после первой части этого формата (которая к слову мне показалась достаточно сомнительной а в некоторых местах даже плохой), и увидел не слишком отличающуюся картину. По порядку:
1) 38 параллель, позицию которые ты показываешь можно играть, но только на варяции карты только с точкой А, в ином случаи отыграть через проезд по 5-6 линии в тыл врага гараздо эффективнее, позиция там гараздо более универсальная и на ней легче сделать большое количество фрагов
2) Заброшенный завод играется через точку А, от нее надо плясать (как это делать нужно решать каждому, конечно там есть стратегии как легче победить завод но сюда их писать слишком долго), а та страта которую ты показываешь не очень то эффективна, так можно играть только на какой ни будь, бмп 3 или бмд 4, на машинах которые не могут играть в лоб с противником, и то, даже так это будет не лучшим вариантом на этой карте
3) Ближний восток играется через город только на медленных и очень медленных танках, легче всего это начать давить противнику респ в самом начале боя, всего-то нужно проехать за точкой А по а горизонтали, работает с обеих сторон, правда иногда нужно победить 1-2 танка в лобовую, а дальше прекрасный вид на респ открыт
4) Линия мажино, позиция честно говоря - бред полный, эта карта игратется только и только через точку Б, нужно занимать доты которые находятся перед ней ( и делать надо это за обе стороны) после чего открывается прекрасный вид на всю карту, когда основная масса противников будет убита от туда легко поджимать респ обеим командам, ведь проезды с дотов на прострелы респа достаточно сейвовые в обе стороны.
Мой вердикт: из всех стратегий имеет право на жизнь только первая и то только тогда когда карту перекрывают на половину, так что я настоятельно советую перед тем как делать "гайды" самому хорошенько разобраться в теме, ведь смотреть гайды не от скиллового игрока смысла большого не несет
@@jerrii1 дорогой друг, будем честны, большинство игроков (+-75%) играет в отрицательный к/в и к/д. Не меньше половины всех игроков игры, никогда не набивали ядерку.
Я играю к/в 1.5 на топах, с опытом игры более 2 лет. Это не показатель киберспорта с показателями 4,5, но на статистику я никогда и не играл, парни статисты играют на определеной техники и определеных картах и не позволяют себе игру в удовольствие и чилл в отличие от меня.
Так вот, я считаю на своем канале и в своем видео, свой опыт достаточный чтобы снимать гайды для аудитории.
Отвечая более конкретно на твои аргументы:
1)
Зритель: долго ехать, 1 фраг и тебе приедут мстить.
Я: не долго ехать только на кемп позиции у себя на респе, только вот никуда не передвигаясь по карте ты не научишься играть, и сидя на респе ты настреляешь гарантированно меньше. А мои разъезды как раз предполагают питание, мои извинения, камеными дрочилами своего респа с тунельным зрением.
А если ты контришь проезд к себе, или вообще выезды с респа, играешь со звуком, кто приедет мстить? Святая инквизиция?
2)
Зритель: проехать к позиции сложно.
Я: Тут как раз и нужно умение играть, ты размениваешь свой скилл, чтобы потом стоять и обнулять танки в борта и спины. Если тебя перехватили на поезде к позиции, они молодцы, не допустили фатальной для своей команды ошибки, а ты в свою очередь где-то просчитался.
3) Зритель: эта карта играется по другому, через другую точку.
Я: Ты считаешь свою игру эффективной на другом направлении, отлично, зачем мне эта информация? Я стабильно хорошо могу отыграть на своем направлении, я разве сказал, что оно единственно правильное? Я наоборот говорил: "вы можете видеть как большинство показывает отыгровку на той половине карты, а я могу показать как играть на этой, может вам больше понравится ".
@@catgehoggames7865 более 50% игроков могут набивать 1кд и более, так что про какие 75% ты говоришь мне не понятно, про ядерку сложно не согласится, но она не показатель скилла, скорее удачи в сочетании с выбором эффективной стратегии на бой. Только ты сам решил что парни которые набивают большое кд - играют в 1 танк и не получают удовольствие от игры, я знаю многих и сам к таким отношусь которые играют в сетапе и показывают хорошие кд и наслаждаются игрой, так что не считаю твои умозаключения правильными. Я не говорил тебе не снимать, лишь посоветовал углубится в теме в которой если честно ты разбираешься слабовато, ведь ты советуешь людям свои идем, и как минимум уважение своих зрителей - показывать им качественный и хороший контент.
Дальше ответы на твои контраргументы:
1) ты показываешь позиции не туда куда долго ехать, а туда куда очень рисково ехать. Любую позицию можно выбить, на любую позицию больше чем пару прострелов, и на сильно "наглые" позиции больше агрится авиация, почти все твои идеи на картах слабые по этим пунктам, мстюны могут приехать в любом случаи, и на многих позициях против них гараздо больше универсальности чем на твоих.
2) какая разница как ты играешь если ты выезжаешь на 2 противников в лоб лоб у них больше шансов чем у тебя, твои проезды так скажем "повезёт или не повезёт", на тех же картах есть другие стратегии которые более стабильны.
3) на всех картах есть "метовые стратегии" и "метовые направления", играть другие направления можно, и если тебе так нравится - пожалуйста, но зачем советовать это людям? буквально говоришь им решать квадратные уравнения через дискриминант когда есть простой способ через теорему виета.
@@catgehoggames7865Я решил посмотреть ответил ли ты мне и не увидел своего второго сообщения, может быть я не отправил ну или ютуб сожрал, я не знаю, поэтому повторюсь.
+- 50% игроков в вар тандер могут делать близкое к 1кд или больше результаты, так что про какие 75% ты говоришь мне не понятно.
Про ядерку сложно не согласится, но она не показатель скилла, она зависит лишь от удачи и принятий правильных решений в бою (эффективные страты).
То что статисты играют в один танк и не получают наслаждения от игры решил только ты, в реальности играть что мне что моим знакомым достаточно интересно и приносит удовольствие и далеко не все из них играют в один респ, мне же чаще всего не приходится брать второй респ ведь я и на одном респу спокойно доживаю до ключевых моментов боя. При этом игроком пассивным я бы себя не назвал.
Я тебе не сказал не снимать ролики, лишь посоветовал углубится в этой теме. ведь ты объективно слаб в ней, уважения к своим зрителям это показывать качественный и хороший контен, эта серия из двух роликов таковым как по мне не является.
Далее ответы на твои контраргументы:
1) У меня не было претензий что к ним долго ехать, просто сами проезды к этим позициям не безопасны (но об этом немного позже).
Насчет мстюнов, любая позиция имеет свои слабости, прострелы по ней, возможность защиты тупого раша на нее и так далее, твои позиции в большинстве своем слабые по этим пунктам, и на картах есть более универсальные позиции, а насчет "святой инквизиции" то такая есть, называется летка, и она чаще всего бомбит наглые места, некоторые твои идеи не лишены этого недостатка.
2) Как бы ты не умел играть если ты выезжаешь на 2 танка в лоб шансов на победу у тебя гараздо меньше чум у них. Поэтому я и говорю что твои проезды к твоим позициям не безопасны и есть варианты получше. Твои страты так сказать "повезёт или не повезёт" умерев ты как раз просчитался с выбором проезда, а не тебя переиграли.
3) На всех картах есть метовые фланги и метовые стратегии на этих флангах, если тебе нравится играть на других направлениях - пожалуйста, но советовать их зрителям я считаю не правильно, это как посоветовать решать квадратные уравнения через дискриминант когда есть более простая и эффективная теорема виета - просто глупо
Спасибо , интересно
Кирпичная стенка на многих картах дефолт нычка .
То чего не хватало на игре на Itpsv Leopard
В игре НА итпсв...
CAT, а что случилось с ФПС?
Поломался, починим
Я первый в комментах хех
0:00 ОООООО ГОООООООЛ!!!! ГОЙДА!!!! Я РУССКИЙ! Я ИДУ ДО КОНЦАА!!!!
А где буква Z на БМПшке?
У меня нет букв, акк зарегистрирован когда сво уже началось и их убрали из игры.
В этот раз обойдётся предупреждением, но на будущее в не зависимости от содержания коментария не пиши пожалуйста капсом.
@@catgehoggames7865 понял-принял наш слоняра
STO ZA IGRA ---- SMOTRIU OD 3 LICA STOJU ZA UGLOM.
KOKOV SMYSL TOKOI IGRY.........................