Impecable, es exactamente la velocidad y sencillez explicativa que (al menos yo necesito) permiten no perder tiempo e ir directamente al como sin escalas... hoy lo pondre en practica ya que vengo del mundo unity con quest 3 y sumare asi el mundo unreal... muchas gracias, ya me suscribi.
Muchas gracias por tus comentarios y si quieres te puedes unir a nuestra comunidad oficial de desarrolladores de Unreal, con un canal de discord donde nos ayudamos. communities.unrealengine.com/malaga/
@@davidbuenov buenas David, estoy desarrollando un proyecto y quiero que se cree suciedad en el suelo aleatorio y limpiarlo con una fregona, ¿Podrías hacer un vídeo?
Un video muy bueno. Tengo una duda y no se si alguien me podría ayudar. Antiguamente utilizaba las Oculus Rift y a la hora de hacer referencia dentro de los blueprint a un boton de los mandos de las Oculus no tenía problema. Ahora con las MetaQuest 3 no consigo localizar estos botones. Me gustaría dentro del level blueprint utilizar por ejemplo el boton X o el gatillo del mando derecho de las Quest. Agradecería mucho la ayuda.
Buenas. Agradecido por el tutorial. Sin embargo luego de un packaging exitoso, al intentar pasar apk al meta quest, arroja error "Requires newer sdk version #33 (current version is #32)]". En qué me he equivocado ? Gracias
Hola David, es genial tu video, solo que al inicio se me presento un problema: Yo instaa la version de Unreal 5.4.1 y al cambiar los plugin de Meta, me pidio que actualizara y me salieron unos mensajes al tratar de abrir nuevamente el archivo desde el editor (The 'OculusXR' plugin was designed for build 5.3.0. Attempt to load it anyway?), al darle OK me salio este otro (Assertion failed: !HasCommands() [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\RHICommandList.cpp] [Line: 222] FRHICommandListBase has been deleted while it still contained commands. The command list was not submitted.), debo instalarlo solo con la version 5.3.0?, o debo realizar ese siguiente paso en esas lineas de codigo. Agradezco tu colaboracion.
Buenas tardes cuando ejecuto el archivo .bat dentro de unreal engine me dice "update failed" yo estoy usando una version diferente de visual studio la 2024.1.1.11 o como aparece en la pagina Android Studio Koala y pues no puedo pasar de ese punto, por que no hace le update y todo lo demás no funciona, que puedo hacer, gracias por su tiempo
después de hacer todos los pasos, y estar 2 horas verificándolos, al momento de hacer el empaquetado me salta un cartel diciendo que los binarios para esta plataforma objetivo no están instalados actualmente, ¿quieres descargarlos con el iniciador? Le digo que si, me lleva a la página de unreal, y me hace descargarme el programa completo, pero no sirve de nada. Qué puedo hacer?
Algun consejo para usar el VR Preview? Por más que miro tutoriales, no consigo que funcione. Sale la ventana en el PC como si estuviera usando el modo new editor window, pero ni se ve nada en las gafas ni se mueve nada en la aplicación que se ve en el PC
hola, me surgio un problema al desactivar open xr y activar meta xr. cuando le doy a VR Preview, los controles no funcionan, si hace el tracking para ver las manos, pero no me puedo mover ni abrir los menus con los botones. alguien sabe a que se puede deber esto?
Hola David tengo el siguiente problema, tengo un potente pc con rtx 4070Ti y Meta Quest 2 cuando hago un vr de un exterior de una vivienda o coloco entorno con vegetación empieza a funcionar lento en la visualización vr, sabrías decirme que gafas debo usar o a que se debe?gracias
Hola Alejandro, no se si estás haciendo PCVR o con las gafas en modo autónomo. En el segundo caso es imprescindible optimizar todas las texturas y minimizar los polígonos pues los procesadores de las gafas tienen sus limitaciones. Si no es el caso, tampoco te vendrá mal intentar optimizar al máximo el proyecto.
Al fin encontré un tutorial excelente y en español para conectar mis gafas. Solo una consulta, ¿funciona para Oculus Quest 2? Va una donación y un suscriptor a tu canal! :D
@@davidbuenov Genial gracias por responder, me pregunto si podría desarrollar un juego en Unreal Engine 5.3 para Quest 3 Stand Alone, o si mejor debería usar el Unreal Engine 4, por tema de optimización de recursos y calidad gráfica, cual me conviene?
Hola, tenemos la comunidad de desarrolladores de Unreal Engine que dispone de un discord y te puedes inscribir aquí communities.unrealengine.com/malaga/
Me quito el sombrero, claro, conciso y eficaz. muchas gracias.
Impecable, es exactamente la velocidad y sencillez explicativa que (al menos yo necesito) permiten no perder tiempo e ir directamente al como sin escalas... hoy lo pondre en practica ya que vengo del mundo unity con quest 3 y sumare asi el mundo unreal... muchas gracias, ya me suscribi.
Muchas gracias por tus comentarios y si quieres te puedes unir a nuestra comunidad oficial de desarrolladores de Unreal, con un canal de discord donde nos ayudamos. communities.unrealengine.com/malaga/
@@davidbuenov buenas David, estoy desarrollando un proyecto y quiero que se cree suciedad en el suelo aleatorio y limpiarlo con una fregona, ¿Podrías hacer un vídeo?
crack! estos sí son tutoriales! muchas gracias!
Muchas gracias por el vídeo. Está perfectamente explicado y de manera muy concisa. Enhorabuena y estoy a la espera de más contenido.
Genial. Me acabo de comprar las gafas y estoy un poco perdido. Se agradece muchisimo este tipo de contenido. Muchas gracias y a la espera de más.
increible tutorial, super claro y entendible, muchas gracias de verdad
Grande David muchas gracias por la aoprtacion , esto es muy interesante , un saludo y gracias
Un video muy bueno. Tengo una duda y no se si alguien me podría ayudar. Antiguamente utilizaba las Oculus Rift y a la hora de hacer referencia dentro de los blueprint a un boton de los mandos de las Oculus no tenía problema. Ahora con las MetaQuest 3 no consigo localizar estos botones. Me gustaría dentro del level blueprint utilizar por ejemplo el boton X o el gatillo del mando derecho de las Quest. Agradecería mucho la ayuda.
Buenas. Agradecido por el tutorial. Sin embargo luego de un packaging exitoso, al intentar pasar apk al meta quest, arroja error "Requires newer sdk version #33 (current version is #32)]". En qué me he equivocado ? Gracias
Hola David, es genial tu video, solo que al inicio se me presento un problema: Yo instaa la version de Unreal 5.4.1 y al cambiar los plugin de Meta, me pidio que actualizara y me salieron unos mensajes al tratar de abrir nuevamente el archivo desde el editor (The 'OculusXR' plugin was designed for build 5.3.0. Attempt to load it anyway?), al darle OK me salio este otro (Assertion failed: !HasCommands() [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\RHICommandList.cpp] [Line: 222]
FRHICommandListBase has been deleted while it still contained commands. The command list was not submitted.), debo instalarlo solo con la version 5.3.0?, o debo realizar ese siguiente paso en esas lineas de codigo. Agradezco tu colaboracion.
10:54 en el nuevo unreal engine 5.4.3 no me aparece la opcion "Launch Meta XR Performance Window"
Muchas gracias por tus videos, en especial este.
Buenas tardes cuando ejecuto el archivo .bat dentro de unreal engine me dice "update failed" yo estoy usando una version diferente de visual studio la 2024.1.1.11 o como aparece en la pagina Android Studio Koala y pues no puedo pasar de ese punto, por que no hace le update y todo lo demás no funciona, que puedo hacer, gracias por su tiempo
es hermoso... funciona! muchas gracias
después de hacer todos los pasos, y estar 2 horas verificándolos, al momento de hacer el empaquetado me salta un cartel diciendo que los binarios para esta plataforma objetivo no están instalados actualmente, ¿quieres descargarlos con el iniciador? Le digo que si, me lleva a la página de unreal, y me hace descargarme el programa completo, pero no sirve de nada. Qué puedo hacer?
¡Gracias!
Algun consejo para usar el VR Preview? Por más que miro tutoriales, no consigo que funcione. Sale la ventana en el PC como si estuviera usando el modo new editor window, pero ni se ve nada en las gafas ni se mueve nada en la aplicación que se ve en el PC
hola, me surgio un problema al desactivar open xr y activar meta xr.
cuando le doy a VR Preview, los controles no funcionan, si hace el tracking para ver las manos, pero no me puedo mover ni abrir los menus con los botones.
alguien sabe a que se puede deber esto?
Una pregunta, hice todo, pero al abrir el proyecto en mi quest, se cierra. Tenes idea a que puede ser ?
Me pasa exactamente igual y no se que puede ser
ise todo pero el proyecto me sale todas las texturas blancas solo el cielo se ve normal lo demas destella por el color blanco
Mi Quest3 esta por la version 63, Unreal Engine no me detecta el headset, la preview VR se abre en una ventana, alguna sugerencia? Gracias.
En el minuto 8:05 hablas de la carpeta MarketPlace, pero no la encuentro.
Si no está es porque no tienes ningun plugin anterior instalado, creala sin problema.
@@davidbuenov gracias.
como podría hacerlo pero en realidad mixta alguien sabe por favor requiero ayuda en ese tema claro usando unreal y quest
Hola David tengo el siguiente problema, tengo un potente pc con rtx 4070Ti y Meta Quest 2 cuando hago un vr de un exterior de una vivienda o coloco entorno con vegetación empieza a funcionar lento en la visualización vr, sabrías decirme que gafas debo usar o a que se debe?gracias
Hola Alejandro, no se si estás haciendo PCVR o con las gafas en modo autónomo. En el segundo caso es imprescindible optimizar todas las texturas y minimizar los polígonos pues los procesadores de las gafas tienen sus limitaciones. Si no es el caso, tampoco te vendrá mal intentar optimizar al máximo el proyecto.
Hola David, muchas gracias
A mi no me aparece la carpeta Market Place en la ruta indicada.
Como puedo solucionarlo?, Muchas gracias
Puedes crearla desde Windows
@@davidbuenov Muchísimas gracias, tenía la duda de si podía simplemente crearla. Disculpa mi ignorancia. Gracias y un saludo
como podría comunicarme con usted por chat?
No puedo compilar para Android, hice todos los pasos pero no
Al fin encontré un tutorial excelente y en español para conectar mis gafas. Solo una consulta, ¿funciona para Oculus Quest 2? Va una donación y un suscriptor a tu canal! :D
Muchas gracias. Deberia funcionarte sin problema ya que la funcionalidad que se ve en el video es común a ambos dispositivos
Esto es para iniciar el desarrollo de un juego Vr en meta Quest 3 en modo Stand Alone?
Sí, lo instalas en las gafas y ya no necesitas el PC para ejecutarlo.
@@davidbuenov Genial gracias por responder, me pregunto si podría desarrollar un juego en Unreal Engine 5.3 para Quest 3 Stand Alone, o si mejor debería usar el Unreal Engine 4, por tema de optimización de recursos y calidad gráfica, cual me conviene?
Excelente, duda, se puede desarrollar en Mac o tiene que ser PC?
No lo he probado, pero creo que todas las herramientas están también disponibles para Mac
me da error en SDJ y ala version actual de JAVA es (build 21.0.2+13-LTS-58)
Donde te da error?
Tienes Telegram o un grupo de desarrolladores Vr para sumarme?
Hola, tenemos la comunidad de desarrolladores de Unreal Engine que dispone de un discord y te puedes inscribir aquí communities.unrealengine.com/malaga/
Consejo: Si el plugin de Meta XR no está dentro de la carpeta Marketplace os fallará a la hora de crear el .bat
Hola, saludos. A mi esa carpeta no me aparece en la ruta. Sabes que puedo hacer?, gracias