Homeplanet Gold Remaster. Миссия 11.1. Гонец
Вставка
- Опубліковано 8 лют 2025
- Проходим вместе с вами Homeplanet: Remaster.
Выполняем тайное поручение Рифа Тройдена на окраинах системы Процион. Нашли тут потерянный патруль Конфедерации (подняли, отряхнули) и поломанный Зонг (починили).
Телеграм канал про арт игры Homeplanet от художника игры: t.me/hprevision
Наши соседи по UA-cam: • Выходной стрим. Продол...
0:00 - Вступление и брифинг
3:22 - Новый кораблик!
4:10 - О старой реализации
4:51 - Починили наслоение диалогов (!)
6:01 - Структура миссии
9:44 - Жан-Батист Эммануэль ЗОНГ
13:39 - Ждём эмиссара, слушаем потерянные диалоги
15:00 - Бип боп буп
15:24 - Ссылки
Спасибо за работу! Блин, этот звук движков такой шикарный, просто наслушаться не могу уже которую серию.
Вам спасибо за внимание, стараемся!
Добрый вечер.
И вам всего доброго!
Ура! Еще одна серия!
Спасибо! С благословением отца Амадеуса, не последняя!
Приветствую! Я как обычно со своей ложкой дёгтя) летал я на зонге в первое прохождение, думаю, ну так себе летательный аппарат, аля Рекс... Второе прохождение, закрадывается такая мысль и прилетает контрмысль, "претензия к диспетчеру аэропорта; кто пьяный, я пьяный?! Да вы свой экипаж ещё не видели", к чему я, летайте товарищи на космолетах Тройден, а кому не нравится, на Инферно пересадим, да на спецоперацию отправим. Да и не самая нудная миссия, выслеживать базу-комету в разы "смешнее".
Факт заключается в том, что Зонг задуман не для того, чтобы крутить не нём ближний бой. Так было, и так осталось.
Поездить бы на "новом" Зонге в плотном бою.
Долго ждать не придётся, у нас впереди окончание 11-й миссии.
Видео при просмотре которого меня постоянно коробило\агрило из-за того, что ко мне постоянно обращались.
По поводу сайклона и того, что он не мог сам выпрыгивать. Допустим согласен, размер маловат что бы прыгать самому, но что теоретически ему мешало воспользоваться мобильными воротами? Поэтому в оригинале этот момент никогда не вызывал непонимания. Вспомним одну из первых миссий на рексах в аддоне, где мы как раз на них вываливаемся из гипера на ронго.
Озвучку патрулей я кстати слышал, мне кажется в голде она тоже была, во всяком случае точно не первый раз её слышу.
> что теоретически ему мешало воспользоваться мобильными воротами?
Обычно в сценарии про это конкретно пишется - пришходит из мобильных или стационарных ворот. Или сам. В этой миссии вообще никаких подробностей не расписано.
> Вспомним одну из первых миссий на рексах в аддоне
Нам кажется, в этом эпизоде сценаристы зевнули и создали логическую дыру. Будем думать, как её заштопать.
Ещё помню в миссии с разведкой системы Нэш в том-же аддоне, наши бравые космолётчики Мэтт и Шпиг тоже вываливаются сразу из гипера. Мне всегда думалось что так это и работает, мол ворота мобильные могут куда угодно корабль отправить, а уж чтобы вернуться - нужно встретиться с другими, которые обратно швырнут. Ещё вроде в дисковой версии аддона можно было даже успеть увидеть не закрывшуюся воронку, в голд-версии аддона уже не получается. Хотя возможно эта часть это уже мои когнитивные искажения, и такого не было.
Приветствую, а про саунд раскажите?
У нас клёвый саунд! А почему вы спрашиваете?
@@homeplanetwithdevs ваш клёвый саунд со мной на телефоне всегда, хотелось бы узнать может про то как он зарождался тоже есть своя история :)
Какой конкретно саунд вас интересует? Оригинальные эффекты и музыку делали другие люди. Логично, что это были не игровой дизайнер с программистом. Или вас интересует то, что мы "включили" в ремастере? Уточните, пожалуйста.
@@homeplanetwithdevs в моем распоряжении лишь оригинальный саунд, про него собственно и интерестно
Нам по-прежнему непонятно, что вы подразумеваете под словом "саунд". Музыку? Эффекты? Озвучку? Программную часть звука? Использованные библиотеки? Что?