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サマーズの人たち「あの少年いつも階段で力尽きてんな」
フォーサイドポスト だい1めん「カーボンドッグの だい2けいたい ダイヤモンドドッグのからだは ダイヤモンドになることが はんめい!」
21:09 みんな大好きカーボンドッグ戦21:40 そのまま第2形態のダイヤモンドドッグ戦22:05 自分にダイヤモンド噛みつきした結果
解説の量が多過ぎず少な過ぎずですごく見やすい… RTA動画って解説ないと寂しいけど、あんまり細かすぎると疲れるからこれくらいのペースだとめっちゃ助かる…
ひとつめの音『ポーーーー』は草
名前を「あ」にしたことによる弊害ヤバくて草(例)「あのよびかけは やみのなかに すいこまれていった。」「あは ペンシルロケットを 20ぱつ はっしゃした!」「けっ!けっ!けっ!あ エサになれよ……ギーグの!」「あたちの たたかいは おわった。」
あたち…幼稚園児か…
あ の 家
あは
あのあくまどの悪魔だよ
あのこうげき!
(主にシステム面で)ツッコミどころが多すぎて面白かったです。ダイヤモンドドッグ戦、美しすぎて見事のひと言です。お疲れ様でした。
17:09 こうして見ると、オネット、ツーソン、グレートフルデッド、スリーク、フォーサイドでMAP容量の大部分を消費し、残りはかなり尻すぼみなので(地底大陸とか、サターンバレーぐらいのサイズしかないw)、前半にかなり詰め込んで、開発が難航し、中止の危機まで見えたところで、岩田さんが参加して強引に仕上げたことが伺い知れる(笑)。このソフトは、音楽に容量の大半を使っているので、これが当時の限界だったんだろうけど、もしオネット~フォーサイドまでのボリューム感で最後まで作ったら、どういう作品になっていたのかも見てみたい気がする。
もしかして地底大陸でキャラがちっちゃくなるのって容量節約のため?
へー、地底大陸のチビネス達はサターンバレー並の大きさのマップを少しでも大きく見せようとした努力なのかな
@@もいもいぶるぺん あと恐竜のエネミーシンボルの大きさを表そうとしたってのもあるのかもね。ダブルの意味でネス達がちっちゃくなったんだよきっと
ある意味アイデア勝ちですねw全マップが巨大な一枚絵ってのも、それがそんなに膨大な物量でもないことにも驚いた(小さい頃プレイした印象だともっとずっと広大な世界のように感じてた)けど、それなりに切実な事情があったのかもしれないのかw
没になった5番目の町ファイバレンタインってのも聞いたことある。
乱数調整で敵を大量召喚したり、それを利用してバリケードを消し飛ばすのも意外すぎる
思い出スキップサンド解説助かる!すごいの一言
音声解説が丁寧で見やすい動画
真っ暗なのにピンポイントでいんせきのかけら拾うところ震えた。
主人公達の名前が「あ」になってるせいでキャラクターがコミュ障になったり戦闘終了時に一人称がかわいくなってるのなんか草
ネスの夢で暴れるジェフ
ダイヤモンドドックがダイヤになるの自分の価値上げてて草
ギーグ戦前の移動、特に理由は無いんだけど毎回必ず細い所通っていきます。同志きっといるはず。
わかります!
ダイヤモンドドッグ戦で笑いが止まらなかった
ダイヤモンドドッグはへんにすると自滅するのは自分も経験して笑いました。
たまにRPGでいる「自分の使う状態異常に耐性のない」タイプのボス好き
最近だと、エルデンリングの【血の君主モーグ】が思いつきました。
rpgではないけど、ロックマン2のメタルマンとかも
乱数調整の精度がヤバすぎる
終盤のかたにちからバットへのとんでもない手のひら返しで笑ってしまった
中盤「そう、かたにちからバットですね」終盤「かたにちからバットとか言う全く役に立たないゴミを捨てて…なんで今まであんなゴミ持ってたんだろう」
もっと評価されるべき
22:16自分にクリティカル体当たりを3連続する変態プレイからの自分に噛みついてダイヤモンドダイヤモンドドック化
rta見てフラッシュ強いことしったから、実際に使ったらホントにボスワンパン出来たのは驚いた。
RTAのこと全く理解できないけど、このゲームカスカスになるまでやった人間としては理解しやすかったです。(不思議なキャンディー感
ちらっと見かけてみましたが、すごく面白くて最後まで見てしまいました。
近年稀に見る神動画
スターマンのむすこ:まだかな~?(そわそわ)
33:25本当にネスはそう思ってるからなんだか泣けてくる…素晴らしい走りを見せていただいてありがとうございます。 あと、某大会の「させねぇよ!?」が最高にカッコよかったです!
Someday i'm going to learn japanese just to understand this video.
お疲れ様です! すげえ…本当に逆からだ
階段バグの座標で元の階段に戻される弊害を有効に使ってるところで鳥肌がたった。マイナーなカテゴリかもしれないけど、今までのRTAの中では全写真の次に好みのカテゴリでした!魅せられました!
59:43 ここホント凄い
やっぱりかたにちからバットは最強武器ですね
RTAなのにTASみたいな乱数調整と壁抜けはエグいな、
48:50の場面見る限りだと、この人プレイして無いし、TASとRTAの区別もついて無いと思う。
@@糸井勇気 なんでその場面で人力じゃないってわかるの?RTAとTASの区別ついていないのは貴方
@@糸井勇気57:25TASだとこんなミスしないでしょ🧐
なにやってるか全然わからんけど走者の遊び心が伝わる動画でした!オマケのちっちゃいあたちがフォーサイド歩いてるの見て笑いました
久々に1時間超えの動画をちゃんと見ました。「ポーキーモブキャラルート」「トンズラブラザーズがエンディングで初めて聞けるルート」逆順を見越して、自殺するボスダイヤモンドドッグを最後(最初)のボスにしたマザーは、さすが神ゲー。1:03で「ルートとかプレイが雑な部分もある」と言ったので、自分でもこの記録更新できるかも!?と思いましたが、途中から、絶対無理じゃねーか!と思いました笑ダンジョン男のBGM気に入っちゃいました笑乱数調整に興味を持ち、この動画で乱数調整を勉強する機会になりました。オクトパスカルいい名前です。以下、この動画のネタバレあります。注意。19:41サマーズで作った2スロの階段バグデータでいつでもすり抜けできるようにしていたのは動画内で説明されているので誰でもわかると思いますが。漠然と、魔境とグミ族の村が要になってるなと思いました。魔境が全マップの中心にあるから各地へのアクセスによいのかなと思いました。17:06マップ全体を見る限り、真ん中ではありますが下寄りでした。25:50で魔境の電話から言及されていました、屋外にあるセーブポイントが魔境にしかないから魔境を活用していたのでしょうか。あと、ペンシルロケット20ですね。すり抜け中は会話調べるできないから、全ボス、音回収側から入ってボスと戦闘してたんですね。51:16最強武器の考察「起承」1:03:43最強武器の考察「転結」このコメントInside the Dungeon Music EXTENDED聞きながら書きました30分かかったということです笑この動画の半分の時間使いましたわ笑そのくらい、この動画から得るものがありました。
辮髪が降ってくるで腹よじれた
ダイヤモンドドッグがダイヤモンド状態になるの草あと乱数調整がすごいですw
カーボンが第2形態でダイヤモンドに変化するのお洒落で大好き
マザー2ってオープンワールドだったんだ、、、
正直こんなチャートを受け入れてくれるプログラムはかなり先進的だと思う
サマーズの警官が毎回青ざめててかわいそう
ミルキーウェルと、レイニーサークルの音が逆転するバグが、このRTAでも健在ですね
俺がペンシルロケット20に頼って倒した憎きダイヤモンドドッグを、いとも簡単に...
カウンターを許すな
すごく面白かった 人力乱数調整がエグいエンディングで紹介されてたクソデカフォーサイド笑った
それなりにマザー2やりこんだつもりだったけどここまで人力で壊せるとは…恐れ入りました!セルフダイヤモンド攻撃とかよく思いつくなあ
22:00ぐらい「ダイヤモンドドッグはダイヤモンド状態になってしまった」いやいや、元からなっとるやろがい!
伏線の多い小説のようだ。
サルイベントの省略の仕方が新鮮過ぎる
世界記録が解説付きで見られる。やったぜ‼︎! このネス良い肩してるぜ…
生まれつき刃牙みたいな肩www
階段で戦闘不能(転んで頸椎骨折)
27:01あたち(1人称)
1:09:09 Switchオンラインでマグネットヒルの音を聞かずにウサギ好みのニンジン取れた気がします。最後にすると進めなくなっちゃうんですね。
マグネットヒルに出た場所からまっすぐ左に移動するように迂回すると、音を入手せずにうさぎごのみニンジンを入手できます。書かれている通り、それで他の7種類の音を入手すると進行できなくなります
「あのあくま」どのあくまだよ
マザー2は本当に奥が深いゲームです・・・
45:42sonic.exeのキャラ選択のBGMの元ネタ
43:04ハロー そして グッドバイ!
おまえのばしょは、いいぞ。(いいぞ。)
ダイヤモンドドッグがダイヤモンドになるってなんだ……?
乱数フラッシュ強すぎ
1:13:35 ロリ
幼女戦記
逆順で巡る発想も意味不明だし、何やってるか意味不明だけどよく考えられるのは分かったてか先駆者の攻略スピードもすげー
ダイヤモンドドッグがダイヤモンドになるの、実にMOTHERって感じかする
4人が並列で歩いてるのなんかカッコよくて草
pkフラッシュ無双で笑いが止まらなかった
やっぱりEDはポーラと一緒に自宅だよね。 幼稚園まで送っちゃうと寂しい。
お前の天龍源一郎の場所
ダイヤモンド状態(物理)
今思ったこと、ダイヤモンドになったダイヤモンドドッグ🐕を仮に売れたらどん位の,価値になるんだろうか?
タイトルだけで笑える
あの人力でテレポートαの人が気になる
どうやってこんなに乱数を解析できるのかな?この動きをしてこの乱数になるとこういう事が起こる、とかどうやってわかるんだろう
面白かったです
1:06:33音量注意
all photoのやつと途中まで同じなんですね〜
敵もダイヤモンドに出来るんだw
こんなにフラッシュって強かったんだ
ダイヤになったのはわらった、まじかよw
Rebirth Sanctuary Orderかっこよw
56:24 ジェフ何してんだ?
ポーラのガッツがクリアタイムを延ばしたんだから、怠惰って、時に重要なんだなあ。
番外の物理的大都会すき
あの家で草
マイナースギィ!
フラッシュ効くボス多すぎだろwww
すごかった全部見切ってしまったw
下水道の隣にピラミッドあるならいっそ下水道のBGMそれでいいw
やっぱりペンシルロケットまじでチートアイテムだな
gba版だと壁抜けはむりなんですかね?
そうですね。SFC版とGBA版では使えるバグが異なります。一応、SFC版はWii UやNew 3DSのVCでも遊べて、VCでは壁抜けなどのバグを起こせます
20:31 没データの敵いない?
あばれんぼうコップでは?
あのママ あのパパでえっ?そんなモブいたか?って思ったらそういや名前あだった笑
22:26→ダイヤモンドドック……😅 こういう倒し方もあるんですね…😅😅
ポケモンのなぞのばしょも壁抜けバグと同じ原理なのかな?
別のRTAでグミ族の長老にかたにちからバット使ってたししょうがないw
あの家で草どの家だよ
何度かクリアしたことはありますが、毎回写真屋が出てくるたび、うぜーいらねって気持ちになってしまいます。これ、出なくする方法はないんでしょうか?
普通に遊んでいたら必ず何枚かは撮られますね。でもせっかくの冒険の思い出ですから、記念にしておいてください
33:07あね!(姉)
お前たちの敗因はただ一つPKフラッシュが効くのが悪い
26:02 分かりません...
(物理的に)大都会フォーサイド
56:24 ジェフが2人いる!?
tasかと思った
tasじゃなくてrtaかーカーボンドック戦の再現とか大変そう
サマーズの人たち「あの少年いつも階段で力尽きてんな」
フォーサイドポスト だい1めん
「カーボンドッグの だい2けいたい ダイヤモンドドッグのからだは ダイヤモンドになることが はんめい!」
21:09 みんな大好きカーボンドッグ戦
21:40 そのまま第2形態のダイヤモンドドッグ戦
22:05 自分にダイヤモンド噛みつきした結果
解説の量が多過ぎず少な過ぎずですごく見やすい… RTA動画って解説ないと寂しいけど、あんまり細かすぎると疲れるからこれくらいのペースだとめっちゃ助かる…
ひとつめの音『ポーーーー』は草
名前を「あ」にしたことによる弊害ヤバくて草
(例)
「あのよびかけは やみのなかに すいこまれていった。」
「あは ペンシルロケットを 20ぱつ はっしゃした!」
「けっ!けっ!けっ!あ エサになれよ……ギーグの!」
「あたちの たたかいは おわった。」
あたち…幼稚園児か…
あ の 家
あは
あのあくま
どの悪魔だよ
あのこうげき!
(主にシステム面で)ツッコミどころが多すぎて面白かったです。
ダイヤモンドドッグ戦、美しすぎて見事のひと言です。
お疲れ様でした。
17:09 こうして見ると、オネット、ツーソン、グレートフルデッド、スリーク、フォーサイドでMAP容量の大部分を消費し、
残りはかなり尻すぼみなので(地底大陸とか、サターンバレーぐらいのサイズしかないw)、
前半にかなり詰め込んで、開発が難航し、中止の危機まで見えたところで、岩田さんが参加して強引に仕上げたことが伺い知れる(笑)。
このソフトは、音楽に容量の大半を使っているので、これが当時の限界だったんだろうけど、
もしオネット~フォーサイドまでのボリューム感で最後まで作ったら、どういう作品になっていたのかも見てみたい気がする。
もしかして地底大陸でキャラがちっちゃくなるのって容量節約のため?
へー、地底大陸のチビネス達はサターンバレー並の大きさのマップを少しでも大きく見せようとした努力なのかな
@@もいもいぶるぺん あと恐竜のエネミーシンボルの大きさを表そうとしたってのもあるのかもね。
ダブルの意味でネス達がちっちゃくなったんだよきっと
ある意味アイデア勝ちですねw
全マップが巨大な一枚絵ってのも、それがそんなに膨大な物量でもないことにも驚いた(小さい頃プレイした印象だともっとずっと広大な世界のように感じてた)けど、それなりに切実な事情があったのかもしれないのかw
没になった5番目の町ファイバレンタインってのも聞いたことある。
乱数調整で敵を大量召喚したり、それを利用してバリケードを消し飛ばすのも意外すぎる
思い出スキップサンド
解説助かる!すごいの一言
音声解説が丁寧で見やすい動画
真っ暗なのにピンポイントでいんせきのかけら拾うところ震えた。
主人公達の名前が「あ」になってるせいで
キャラクターがコミュ障になったり戦闘終了時に一人称がかわいくなってるのなんか草
ネスの夢で暴れるジェフ
ダイヤモンドドックがダイヤになるの自分の価値上げてて草
ギーグ戦前の移動、特に理由は無いんだけど毎回必ず細い所通っていきます。同志きっといるはず。
わかります!
ダイヤモンドドッグ戦で笑いが止まらなかった
ダイヤモンドドッグはへんにすると自滅するのは自分も経験して笑いました。
たまにRPGでいる「自分の使う状態異常に耐性のない」タイプのボス好き
最近だと、エルデンリングの【血の君主モーグ】が思いつきました。
rpgではないけど、ロックマン2のメタルマンとかも
乱数調整の精度がヤバすぎる
終盤のかたにちからバットへのとんでもない手のひら返しで笑ってしまった
中盤「そう、かたにちからバットですね」
終盤「かたにちからバットとか言う全く役に立たないゴミを捨てて…
なんで今まであんなゴミ持ってたんだろう」
もっと評価されるべき
22:16自分にクリティカル体当たりを3連続する変態プレイからの自分に噛みついてダイヤモンドダイヤモンドドック化
rta見てフラッシュ強いことしったから、
実際に使ったらホントにボスワンパン出来たのは驚いた。
RTAのこと全く理解できないけど、このゲームカスカスになるまでやった人間としては理解しやすかったです。(不思議なキャンディー感
ちらっと見かけてみましたが、すごく面白くて最後まで見てしまいました。
近年稀に見る神動画
スターマンのむすこ:まだかな~?(そわそわ)
33:25本当にネスはそう思ってるからなんだか泣けてくる…素晴らしい走りを見せていただいてありがとうございます。
あと、某大会の「させねぇよ!?」が最高にカッコよかったです!
Someday i'm going to learn japanese just to understand this video.
お疲れ様です! すげえ…本当に逆からだ
階段バグの座標で元の階段に戻される弊害を有効に使ってるところで鳥肌がたった。マイナーなカテゴリかもしれないけど、今までのRTAの中では全写真の次に好みのカテゴリでした!魅せられました!
59:43 ここホント凄い
やっぱりかたにちからバットは最強武器ですね
RTAなのにTASみたいな乱数調整と壁抜けはエグいな、
48:50の場面見る限りだと、この人プレイして無いし、TASとRTAの区別もついて無いと思う。
@@糸井勇気 なんでその場面で人力じゃないってわかるの?
RTAとTASの区別ついていないのは貴方
@@糸井勇気
57:25
TASだとこんなミスしないでしょ🧐
なにやってるか全然わからんけど走者の遊び心が伝わる動画でした!
オマケのちっちゃいあたちがフォーサイド歩いてるの見て笑いました
久々に1時間超えの動画をちゃんと見ました。
「ポーキーモブキャラルート」
「トンズラブラザーズがエンディングで初めて聞けるルート」
逆順を見越して、
自殺するボスダイヤモンドドッグを最後(最初)のボスにしたマザーは、
さすが神ゲー。
1:03で「ルートとかプレイが雑な部分もある」と言ったので、
自分でもこの記録更新できるかも!?と思いましたが、
途中から、絶対無理じゃねーか!と思いました笑
ダンジョン男のBGM気に入っちゃいました笑
乱数調整に興味を持ち、
この動画で乱数調整を勉強する機会になりました。
オクトパスカルいい名前です。
以下、この動画のネタバレあります。注意。
19:41サマーズで作った2スロの階段バグデータで
いつでもすり抜けできるようにしていたのは動画内で説明されているので
誰でもわかると思いますが。
漠然と、魔境とグミ族の村が要になってるなと思いました。
魔境が全マップの中心にあるから各地へのアクセスによいのかなと思いました。
17:06マップ全体を見る限り、真ん中ではありますが下寄りでした。
25:50で魔境の電話から言及されていました、
屋外にあるセーブポイントが魔境にしかないから魔境を活用していたのでしょうか。
あと、ペンシルロケット20ですね。
すり抜け中は会話調べるできないから、
全ボス、音回収側から入ってボスと戦闘してたんですね。
51:16最強武器の考察「起承」
1:03:43最強武器の考察「転結」
このコメントInside the Dungeon Music EXTENDED聞きながら書きました
30分かかったということです笑
この動画の半分の時間使いましたわ笑
そのくらい、この動画から得るものがありました。
辮髪が降ってくるで腹よじれた
ダイヤモンドドッグがダイヤモンド状態になるの草
あと乱数調整がすごいですw
カーボンが第2形態でダイヤモンドに変化するのお洒落で大好き
マザー2ってオープンワールドだったんだ、、、
正直こんなチャートを受け入れてくれるプログラムはかなり先進的だと思う
サマーズの警官が毎回青ざめててかわいそう
ミルキーウェルと、レイニーサークルの音が逆転するバグが、このRTAでも健在ですね
俺がペンシルロケット20に頼って倒した憎きダイヤモンドドッグを、いとも簡単に...
カウンターを許すな
すごく面白かった 人力乱数調整がエグい
エンディングで紹介されてたクソデカフォーサイド笑った
それなりにマザー2やりこんだつもりだったけどここまで人力で壊せるとは…恐れ入りました!
セルフダイヤモンド攻撃とかよく思いつくなあ
22:00ぐらい
「ダイヤモンドドッグはダイヤモンド状態になってしまった」
いやいや、元からなっとるやろがい!
伏線の多い小説のようだ。
サルイベントの省略の仕方が新鮮過ぎる
世界記録が解説付きで見られる。やったぜ‼︎!
このネス良い肩してるぜ…
生まれつき刃牙みたいな肩www
階段で戦闘不能(転んで頸椎骨折)
27:01
あたち(1人称)
1:09:09 Switchオンラインでマグネットヒルの音を聞かずにウサギ好みのニンジン取れた気がします。最後にすると進めなくなっちゃうんですね。
マグネットヒルに出た場所からまっすぐ左に移動するように迂回すると、音を入手せずにうさぎごのみニンジンを入手できます。書かれている通り、それで他の7種類の音を入手すると進行できなくなります
「あのあくま」
どのあくまだよ
マザー2は本当に奥が深いゲームです・・・
45:42
sonic.exeのキャラ選択のBGMの元ネタ
43:04
ハロー そして グッドバイ!
おまえのばしょは、いいぞ。(いいぞ。)
ダイヤモンドドッグがダイヤモンドになるってなんだ……?
乱数フラッシュ強すぎ
1:13:35 ロリ
幼女戦記
逆順で巡る発想も意味不明だし、何やってるか意味不明だけどよく考えられるのは分かった
てか先駆者の攻略スピードもすげー
ダイヤモンドドッグがダイヤモンドになるの、実にMOTHERって感じかする
4人が並列で歩いてるのなんかカッコよくて草
pkフラッシュ無双で笑いが止まらなかった
やっぱりEDはポーラと一緒に自宅だよね。 幼稚園まで送っちゃうと寂しい。
お前の天龍源一郎の場所
ダイヤモンド状態(物理)
今思ったこと、ダイヤモンドになったダイヤモンドドッグ🐕を仮に売れたらどん位の,価値になるんだろうか?
タイトルだけで笑える
あの人力でテレポートαの人が気になる
どうやってこんなに乱数を解析できるのかな?
この動きをしてこの乱数になるとこういう事が起こる、とかどうやってわかるんだろう
面白かったです
1:06:33
音量注意
all photoのやつと途中まで同じなんですね〜
敵もダイヤモンドに出来るんだw
こんなにフラッシュって強かったんだ
ダイヤになったのはわらった、まじかよw
Rebirth Sanctuary Orderかっこよw
56:24 ジェフ何してんだ?
ポーラのガッツがクリアタイムを延ばしたんだから、怠惰って、時に重要なんだなあ。
番外の物理的大都会すき
あの家で草
マイナースギィ!
フラッシュ効くボス多すぎだろwww
すごかった
全部見切ってしまったw
下水道の隣にピラミッドあるならいっそ下水道のBGMそれでいいw
やっぱりペンシルロケットまじでチートアイテムだな
gba版だと壁抜けはむりなんですかね?
そうですね。SFC版とGBA版では使えるバグが異なります。
一応、SFC版はWii UやNew 3DSのVCでも遊べて、VCでは壁抜けなどのバグを起こせます
20:31 没データの敵いない?
あばれんぼうコップでは?
あのママ あのパパでえっ?そんなモブいたか?って思ったらそういや名前あだった笑
22:26→ダイヤモンドドック……😅
こういう倒し方もあるんですね…😅😅
ポケモンのなぞのばしょも壁抜けバグと同じ原理なのかな?
別のRTAでグミ族の長老に
かたにちからバット使ってたししょうがないw
あの家で草
どの家だよ
何度かクリアしたことはありますが、
毎回写真屋が出てくるたび、うぜーいらねって気持ちになってしまいます。これ、出なくする方法はないんでしょうか?
普通に遊んでいたら必ず何枚かは撮られますね。でもせっかくの冒険の思い出ですから、記念にしておいてください
33:07
あね!(姉)
お前たちの敗因はただ一つPKフラッシュが効くのが悪い
26:02 分かりません...
(物理的に)大都会フォーサイド
56:24 ジェフが2人いる!?
tasかと思った
tasじゃなくてrtaかー
カーボンドック戦の再現とか大変そう