[SFC]MOTHER2 おまえのばしょ逆順RTA

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  • Опубліковано 3 лис 2021
  • いろんな技術を使ってやりたい放題遊んでみました
    タイマースタート:名前付けの後の"はい"を選択
    タイマーストップ:ギーグ戦で最後のいのるを使用
    使用ハード:スーパーファミコンジュニア
    コントローラ:アスキーパッド
    無編集版
    • [SFC]MOTHER2 RSO 1:11:09
    RTAのランキング(北米版のみのランキングであり、この動画の順位はありません)
    www.rpgspeedruns.com/index.php...
    この動画はゆっくりMovieMaker4を使用して作成しました
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 122

  • @user-to4xz1st8o
    @user-to4xz1st8o 7 місяців тому +35

    サマーズの人たち「あの少年いつも階段で力尽きてんな」

  • @Nuhere346
    @Nuhere346 2 роки тому +59

    フォーサイドポスト だい1めん
    「カーボンドッグの だい2けいたい ダイヤモンドドッグのからだは ダイヤモンドになることが はんめい!」

  • @fuyumu2554
    @fuyumu2554 2 роки тому +89

    ひとつめの音『ポーーーー』は草

  • @user-zn2bq3md1e
    @user-zn2bq3md1e 2 роки тому +73

    解説の量が多過ぎず少な過ぎずですごく見やすい… RTA動画って解説ないと寂しいけど、あんまり細かすぎると疲れるからこれくらいのペースだとめっちゃ助かる…

  • @user-du2lj3yj2r
    @user-du2lj3yj2r 2 роки тому +83

    21:09 みんな大好きカーボンドッグ戦
    21:40 そのまま第2形態のダイヤモンドドッグ戦
    22:05 自分にダイヤモンド噛みつきした結果

  • @maniruka
    @maniruka 2 роки тому +265

    ダイヤモンドドッグ戦で笑いが止まらなかった

    • @user-ho6yp7hl2h
      @user-ho6yp7hl2h 5 місяців тому +6

      ダイヤモンドドッグはへんにすると自滅するのは自分も経験して笑いました。

    • @OSG498
      @OSG498 3 місяці тому +4

      たまにRPGでいる「自分の使う状態異常に耐性のない」タイプのボス好き

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 2 роки тому +109

    乱数調整で敵を大量召喚したり、それを利用してバリケードを消し飛ばすのも意外すぎる

  • @user-dk1sq5sx9x
    @user-dk1sq5sx9x 2 роки тому +106

    終盤のかたにちからバットへのとんでもない手のひら返しで笑ってしまった

    • @noripoji
      @noripoji Рік тому +17

      中盤「そう、かたにちからバットですね」
      終盤「かたにちからバットとか言う全く役に立たないゴミを捨てて…
      なんで今まであんなゴミ持ってたんだろう」

  • @momomo129
    @momomo129 2 роки тому +90

    (主にシステム面で)ツッコミどころが多すぎて面白かったです。
    ダイヤモンドドッグ戦、美しすぎて見事のひと言です。
    お疲れ様でした。

  • @RoZethC000
    @RoZethC000 2 роки тому +73

    名前を「あ」にしたことによる弊害ヤバくて草
    (例)
    「あのよびかけは やみのなかに すいこまれていった。」
    「あは ペンシルロケットを 20ぱつ はっしゃした!」
    「けっ!けっ!けっ!あ エサになれよ……ギーグの!」
    「あたちの たたかいは おわった。」

    • @reincoat_
      @reincoat_ 2 роки тому +34

      あたち…幼稚園児か…

    • @yuto_warrior
      @yuto_warrior 2 роки тому +26

      あ の 家

    • @light7267
      @light7267 Рік тому +17

      あは

    • @YJSNPI1919
      @YJSNPI1919 Рік тому +24

      あのあくま
      どの悪魔だよ

    • @namakeyusha
      @namakeyusha 3 місяці тому +5

      あのこうげき!

  • @pineapple_poainapow
    @pineapple_poainapow 2 роки тому +22

    真っ暗なのにピンポイントでいんせきのかけら拾うところ震えた。

  • @Matsukawa-sam
    @Matsukawa-sam 2 роки тому +41

    思い出スキップサンド
    解説助かる!すごいの一言

  • @user-eb2bs6gl4z
    @user-eb2bs6gl4z 2 роки тому +18

    お疲れ様です! すげえ…本当に逆からだ

  • @user-eo5tg5gc4y
    @user-eo5tg5gc4y 2 роки тому +30

    主人公達の名前が「あ」になってるせいで
    キャラクターがコミュ障になったり戦闘終了時に一人称がかわいくなってるのなんか草

  • @user-hv2mu6vb2n
    @user-hv2mu6vb2n 2 роки тому +10

    ちらっと見かけてみましたが、すごく面白くて最後まで見てしまいました。

  • @curacaocarminec.c9712
    @curacaocarminec.c9712 2 роки тому +52

    ダイヤモンドドックがダイヤになるの自分の価値上げてて草

  • @user-tk7qk5us1e
    @user-tk7qk5us1e 2 роки тому +40

    ネスの夢で暴れるジェフ

  • @Suutokun
    @Suutokun 2 роки тому +41

    音声解説が丁寧で見やすい動画

  • @lemonjet.gibson
    @lemonjet.gibson 2 роки тому +46

    ギーグ戦前の移動、特に理由は無いんだけど毎回必ず細い所通っていきます。同志きっといるはず。

  • @domardesu
    @domardesu 2 роки тому +12

    近年稀に見る神動画

  • @user-ct1gd3qf9u
    @user-ct1gd3qf9u 2 роки тому +16

    もっと評価されるべき

  • @gyume7496
    @gyume7496 2 роки тому +11

    マザー2は本当に奥が深いゲームです・・・

  • @Sisyamo-riamu
    @Sisyamo-riamu 2 роки тому +22

    rta見てフラッシュ強いことしったから、
    実際に使ったらホントにボスワンパン出来たのは驚いた。

  • @kumascorpion
    @kumascorpion 7 місяців тому +5

    久々に1時間超えの動画をちゃんと見ました。
    「ポーキーモブキャラルート」
    「トンズラブラザーズがエンディングで初めて聞けるルート」
    逆順を見越して、
    自殺するボスダイヤモンドドッグを最後(最初)のボスにしたマザーは、
    さすが神ゲー。
    1:03で「ルートとかプレイが雑な部分もある」と言ったので、
    自分でもこの記録更新できるかも!?と思いましたが、
    途中から、絶対無理じゃねーか!と思いました笑
    ダンジョン男のBGM気に入っちゃいました笑
    乱数調整に興味を持ち、
    この動画で乱数調整を勉強する機会になりました。
    オクトパスカルいい名前です。
    以下、この動画のネタバレあります。注意。
    19:41サマーズで作った2スロの階段バグデータで
    いつでもすり抜けできるようにしていたのは動画内で説明されているので
    誰でもわかると思いますが。
    漠然と、魔境とグミ族の村が要になってるなと思いました。
    魔境が全マップの中心にあるから各地へのアクセスによいのかなと思いました。
    17:06マップ全体を見る限り、真ん中ではありますが下寄りでした。
    25:50で魔境の電話から言及されていました、
    屋外にあるセーブポイントが魔境にしかないから魔境を活用していたのでしょうか。
    あと、ペンシルロケット20ですね。
    すり抜け中は会話調べるできないから、
    全ボス、音回収側から入ってボスと戦闘してたんですね。
    51:16最強武器の考察「起承」
    1:03:43最強武器の考察「転結」
    このコメントInside the Dungeon Music EXTENDED聞きながら書きました
    30分かかったということです笑
    この動画の半分の時間使いましたわ笑
    そのくらい、この動画から得るものがありました。

  • @user-re1mw8re3v
    @user-re1mw8re3v 2 роки тому +19

    ミルキーウェルと、レイニーサークルの音が逆転するバグが、このRTAでも健在ですね

  • @user-cn3yp4fg3w
    @user-cn3yp4fg3w 2 роки тому +17

    RTAのこと全く理解できないけど、このゲームカスカスになるまでやった人間としては理解しやすかったです。(不思議なキャンディー感

  • @MigiMigi0610
    @MigiMigi0610 2 роки тому +43

    ダイヤモンドドッグがダイヤモンド状態になるの草
    あと乱数調整がすごいですw

  • @creepstone8621
    @creepstone8621 Рік тому +12

    Someday i'm going to learn japanese just to understand this video.

  • @Meshidagames
    @Meshidagames 2 роки тому +15

    22:16自分にクリティカル体当たりを3連続する変態プレイからの自分に噛みついてダイヤモンドダイヤモンドドック化

  • @user-ux5dn4ox4q
    @user-ux5dn4ox4q 2 роки тому

    面白かったです

  • @user-ql4ed1gq5n
    @user-ql4ed1gq5n 2 роки тому +72

    RTAなのにTASみたいな乱数調整と壁抜けはエグいな、

    • @user-io1py6qb4m
      @user-io1py6qb4m 2 роки тому +3

      48:50の場面見る限りだと、この人プレイして無いし、TASとRTAの区別もついて無いと思う。

    • @user-kp1pt8ci2j
      @user-kp1pt8ci2j Рік тому +10

      ​@@user-io1py6qb4m なんでその場面で人力じゃないってわかるの?
      RTAとTASの区別ついていないのは貴方

    • @user-tp2gh8pd9l
      @user-tp2gh8pd9l 10 місяців тому +3

      @@user-io1py6qb4m
      57:25
      TASだとこんなミスしないでしょ🧐

  • @KEY81014
    @KEY81014 7 місяців тому +4

    乱数調整の精度がヤバすぎる

  • @TreeWell2712
    @TreeWell2712 2 роки тому +116

    17:09 こうして見ると、オネット、ツーソン、グレートフルデッド、スリーク、フォーサイドでMAP容量の大部分を消費し、
    残りはかなり尻すぼみなので(地底大陸とか、サターンバレーぐらいのサイズしかないw)、
    前半にかなり詰め込んで、開発が難航し、中止の危機まで見えたところで、岩田さんが参加して強引に仕上げたことが伺い知れる(笑)。
    このソフトは、音楽に容量の大半を使っているので、これが当時の限界だったんだろうけど、
    もしオネット~フォーサイドまでのボリューム感で最後まで作ったら、どういう作品になっていたのかも見てみたい気がする。

    • @Orewann
      @Orewann 2 роки тому +46

      もしかして地底大陸でキャラがちっちゃくなるのって容量節約のため?

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i 2 роки тому +28

      へー、地底大陸のチビネス達はサターンバレー並の大きさのマップを少しでも大きく見せようとした努力なのかな

    • @reincoat_
      @reincoat_ Рік тому +12

      @@user-uz2lh8wi5i あと恐竜のエネミーシンボルの大きさを表そうとしたってのもあるのかもね。
      ダブルの意味でネス達がちっちゃくなったんだよきっと

    • @b5e3
      @b5e3 Рік тому +7

      ある意味アイデア勝ちですねw
      全マップが巨大な一枚絵ってのも、それがそんなに膨大な物量でもないことにも驚いた(小さい頃プレイした印象だともっとずっと広大な世界のように感じてた)けど、それなりに切実な事情があったのかもしれないのかw

  • @zipper-ke4gk
    @zipper-ke4gk 8 місяців тому +6

    なにやってるか全然わからんけど走者の遊び心が伝わる動画でした!
    オマケのちっちゃいあたちがフォーサイド歩いてるの見て笑いました

  • @user-nv5eu3zw5l
    @user-nv5eu3zw5l 7 місяців тому +4

    スターマンのむすこ:まだかな~?(そわそわ)

  • @user-dw3pp6py5r
    @user-dw3pp6py5r 2 роки тому +14

    辮髪が降ってくるで腹よじれた

  • @sweet0rice
    @sweet0rice 2 роки тому +43

    階段バグの座標で元の階段に戻される弊害を有効に使ってるところで鳥肌がたった。マイナーなカテゴリかもしれないけど、今までのRTAの中では全写真の次に好みのカテゴリでした!魅せられました!

    • @Asa-kusa
      @Asa-kusa 2 роки тому +5

      59:43 ここホント凄い

  • @MM-lu1hi
    @MM-lu1hi 6 місяців тому +3

    やっぱりかたにちからバットは最強武器ですね

  • @user-yl1kc3oo5b
    @user-yl1kc3oo5b 2 роки тому +19

    すごく面白かった 人力乱数調整がエグい
    エンディングで紹介されてたクソデカフォーサイド笑った

  • @user-it4dm9lg8c
    @user-it4dm9lg8c 2 роки тому +14

    マザー2ってオープンワールドだったんだ、、、

  • @sentaku-kantaro
    @sentaku-kantaro 2 роки тому +18

    それなりにマザー2やりこんだつもりだったけどここまで人力で壊せるとは…恐れ入りました!
    セルフダイヤモンド攻撃とかよく思いつくなあ

  • @user-fo6xq6cv5d
    @user-fo6xq6cv5d 4 місяці тому

    カーボンが第2形態でダイヤモンドに変化するのお洒落で大好き

  • @joppi25
    @joppi25 2 роки тому +9

    サマーズの警官が毎回青ざめててかわいそう

  • @user-vw5jq8cu7b
    @user-vw5jq8cu7b Рік тому +2

    伏線の多い小説のようだ。

  • @user-kf1dj3bf4y
    @user-kf1dj3bf4y Рік тому +2

    乱数フラッシュ強すぎ

  • @user-hk3dl3py1k
    @user-hk3dl3py1k 2 роки тому +46

    世界記録が解説付きで見られる。やったぜ‼︎!
     このネス良い肩してるぜ…

  • @MitarashiKaname
    @MitarashiKaname Рік тому

    Rebirth Sanctuary Orderかっこよw

  • @owataoh
    @owataoh 3 дні тому

    おまえのばしょは、いいぞ。(いいぞ。)

  • @souiuhiarusa
    @souiuhiarusa Рік тому +7

    逆順で巡る発想も意味不明だし、何やってるか意味不明だけどよく考えられるのは分かった
    てか先駆者の攻略スピードもすげー

  • @user-go1ox2ze4w
    @user-go1ox2ze4w 2 роки тому +9

    階段で戦闘不能(転んで頸椎骨折)

  • @YuikaMitsumine
    @YuikaMitsumine 2 роки тому +1

    マイナースギィ!

  • @user-tj5vq7kg7c
    @user-tj5vq7kg7c 2 роки тому +33

    俺がペンシルロケット20に頼って倒した憎きダイヤモンドドッグを、いとも簡単に...

    • @Nuhere346
      @Nuhere346 2 роки тому +4

      カウンターを許すな

  • @Hezronion
    @Hezronion 3 місяці тому

    4人が並列で歩いてるのなんかカッコよくて草

  • @breakthrough4439
    @breakthrough4439 2 роки тому +2

    すごかった
    全部見切ってしまったw

  • @kfff2654
    @kfff2654 2 роки тому +11

    pkフラッシュ無双で笑いが止まらなかった

  • @user-yukun.0509
    @user-yukun.0509 2 роки тому +5

    ダイヤモンド状態(物理)

  • @user-ki2le8hl5l
    @user-ki2le8hl5l 6 місяців тому +3

    「あのあくま」
    どのあくまだよ

  • @maguropan
    @maguropan 2 роки тому +6

    タイトルだけで笑える

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 2 роки тому +15

    ダイヤモンドドッグがダイヤモンドになるってなんだ……?

  • @Bowgenun
    @Bowgenun Рік тому +3

    27:01
    あたち(1人称)

  • @C-G5893XS
    @C-G5893XS Рік тому

    下水道の隣にピラミッドあるならいっそ下水道のBGMそれでいいw

  • @IIHI-KANITAMA
    @IIHI-KANITAMA 10 місяців тому +2

    43:04
    ハロー そして グッドバイ!

  • @yukkurikuroya
    @yukkurikuroya 2 роки тому +3

    敵もダイヤモンドに出来るんだw

  • @tororo127
    @tororo127 22 дні тому

    番外の物理的大都会すき

  • @user-zu1hg1qk5c
    @user-zu1hg1qk5c 2 роки тому

    別のRTAでグミ族の長老に
    かたにちからバット使ってたししょうがないw

  • @user-ho6yp7hl2h
    @user-ho6yp7hl2h 5 місяців тому

    今思ったこと、ダイヤモンドになったダイヤモンドドッグ🐕を仮に売れたらどん位の,価値になるんだろうか?

  • @shunn864
    @shunn864 Місяць тому

    どうやってこんなに乱数を解析できるのかな?
    この動きをしてこの乱数になるとこういう事が起こる、とかどうやってわかるんだろう

  • @user-qw7yz6zo9q
    @user-qw7yz6zo9q 6 місяців тому +1

    こんなにフラッシュって強かったんだ

  • @user-ts6if9rn4i
    @user-ts6if9rn4i Рік тому +2

    あの人力でテレポートαの人が気になる

  • @houjitya0608
    @houjitya0608 2 роки тому +1

    tasじゃなくてrtaかー
    カーボンドック戦の再現とか大変そう

  • @jr.5222
    @jr.5222 2 роки тому +7

    お前の天龍源一郎の場所

  • @user-ss6kn6xf3x
    @user-ss6kn6xf3x 10 місяців тому +2

    1:09:09 Switchオンラインでマグネットヒルの音を聞かずにウサギ好みのニンジン取れた気がします。最後にすると進めなくなっちゃうんですね。

    • @octopuscal428
      @octopuscal428  10 місяців тому +3

      マグネットヒルに出た場所からまっすぐ左に移動するように迂回すると、音を入手せずにうさぎごのみニンジンを入手できます。書かれている通り、それで他の7種類の音を入手すると進行できなくなります

  • @319
    @319 2 роки тому

    33:07
    あね!(姉)

  • @nijimine
    @nijimine Рік тому +3

    1:13:35 ロリ

    • @syugame
      @syugame 9 місяців тому

      幼女戦記

  • @user-xs3ev4ms5h
    @user-xs3ev4ms5h 2 роки тому

    1:06:33
    音量注意

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i 5 місяців тому

    22:26→ダイヤモンドドック……😅
     こういう倒し方もあるんですね…😅😅

  • @tmacchaksince2003
    @tmacchaksince2003 2 роки тому +10

    あの家で草

  • @udon_810
    @udon_810 2 роки тому +4

    やっぱりペンシルロケットまじでチートアイテムだな

  • @c05m05_ZIBqZE
    @c05m05_ZIBqZE 6 місяців тому

    ポーラのガッツがクリアタイムを延ばしたんだから、怠惰って、時に重要なんだなあ。

  • @user-to8nf8eq4f
    @user-to8nf8eq4f Рік тому

    ポケモンのなぞのばしょも壁抜けバグと同じ原理なのかな?

  • @user-youzhang
    @user-youzhang 5 місяців тому

    all photoのやつと途中まで同じなんですね〜

  • @euw_et
    @euw_et 3 місяці тому

    あの家w

  • @nkst.next.
    @nkst.next. 2 роки тому

    こんなにバグあるのか…

  • @tronbe5532
    @tronbe5532 Рік тому

    RTAというかTAS

  • @user-iq8wh7si2h
    @user-iq8wh7si2h 2 роки тому

    26:02 分かりません...

  • @Noilla
    @Noilla 2 роки тому

    9:56

  • @user-ds9zx8jh4j
    @user-ds9zx8jh4j 2 роки тому +5

    gba版だと壁抜けはむりなんですかね?

    • @octopuscal428
      @octopuscal428  2 роки тому +7

      そうですね。SFC版とGBA版では使えるバグが異なります。
      一応、SFC版はWii UやNew 3DSのVCでも遊べて、VCでは壁抜けなどのバグを起こせます

  • @fallautumn2019
    @fallautumn2019 Рік тому +2

    あの家で草
    どの家だよ

  • @user-tw7ve2lo5s
    @user-tw7ve2lo5s 7 місяців тому

    あは体験

  • @commonkmkm
    @commonkmkm Місяць тому

    20:31 没データの敵いない?

  • @nightrun6165
    @nightrun6165 2 роки тому +5

    何度かクリアしたことはありますが、
    毎回写真屋が出てくるたび、うぜーいらねって気持ちになってしまいます。これ、出なくする方法はないんでしょうか?

    • @octopuscal428
      @octopuscal428  2 роки тому +38

      普通に遊んでいたら必ず何枚かは撮られますね。でもせっかくの冒険の思い出ですから、記念にしておいてください

  • @user-gy9zy7sl6r
    @user-gy9zy7sl6r Рік тому

  • @user-hs4gs4pw8s
    @user-hs4gs4pw8s 2 роки тому

    場した?あれ

  • @deseice3987
    @deseice3987 11 місяців тому

    tas?

  • @user-lb7bi7wd1q
    @user-lb7bi7wd1q 2 роки тому +8

    ついほうしました

  • @REN1127KO
    @REN1127KO 2 роки тому

    チートは面白みなくなるな~
    ストーリーが少しずつ進むのが面白い