[SFC]MOTHER2 階段バグなしRTA
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- Опубліковано 3 тра 2021
- バグを一つ封じるだけで割と普通のゲーム
タイマースタート:名前付けの後の"はい"を選択
タイマーストップ:ギーグ戦で最後のいのるを使用
使用ハード:スーパーファミコンジュニア
コントローラ:アスキーパッド
無編集版
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この動画はゆっくりMovieMaker4を使用して作成しました - Ігри
ぶっ通しでのプレー、想像を絶するほどの緊張感だったと思います。
過去にプレーした時には知らなかった技などもたくさん見られてとても面白かったです! 素晴らしい動画をありがとうございました!
簡潔で分かりやすく、センスたっぷりタイミングぴったりの実況、めちゃくちゃ楽しかったです!
この走りは職人技ですねえ…!
❤
凄く面白かったです!壁抜けが気持ち良いのと最後のジェフ弄りにわらいましたw
「むずかしい」を毎回「むつかしい」って言ってるのほんと好き
よく言うくない?40代とか
@@user-cu9qj3zh1d
mother2中で「むつかしい」が使われているからですよ
それを踏まえて動画中でもあえて「むつかしい」と書いている投稿主さんのこだわりが良いというコメントです
@@arsmixxxxx なるほど…既プレイなのに気づかんかった
@@user-cu9qj3zh1d
ひらがなだらけのログなので見落としますよね〜
mother2はNPCのログが醍醐味とも思ってるのでぜひ改めてご覧になってみてください✌️
そんなことも知らないとは……
2:13:14 このクラーケン避けれると判断するの凄い!
1:36:10
ポーラが檻の中にいるの草
このRTA面白かったですw
色んな場所の壁抜けが見られて面白かったです✨☺️
ありがとうございます!
あの頃、何十時間以上かけてクリアしたことが今も大事な宝物。
マザー2何度もプレイしたけどほんとに色々知らないことばかりで面白かったです!最後ポーラ家に送らなくてもエンディング行けたんですねw
お疲れ様です! シェルさんが話題に上げてる人だ〜
凄く面白かったです
ありがとうございます!
サルの洞窟のどいてよ、で不意に笑ってしまった…
RTAinJapanのAllPhotoが面白くて気になって見に来ました。
こちらのカテゴリも非常に面白かったです。
マザー2懐かしいですねぇ、久々にやりたくなりました。
真似はできませんが…w
P.S.
ポーキー戦の「263!?」で笑いましたが、さらにEDの「263しか出せない眼鏡とは話したくない、じゃあな」で声出たwww
あの悪魔ってどの悪魔だよ()
ロボットではい。を選択したくなくて一度このゲーム終わったことある
走るつもりは無いけどこれと同じ道をゆっくりやるの楽しいです
語録がないRTA久しぶりに見て新鮮
思い出スキップサンド
好物と犬の名前があで草
今さら見てるけど、語り口や構成がハイセンスですてき
ありがとうございます!
200?!が最高なんだよなぁw
ポーラ4人ぐらい出てきてワロタ
2:21:48 時間芸術
壁抜けとオネットスキップ知らなかった
そりゃ2018年に発見されたんだもんな
ガッツのバットでアイテム欄埋まってるの狂気
いい意味で意味わかんねぇわこのゲームのRTA。
とても面白かったです。RTAなのに最終的に自分がプレイしているかのように真面目に見ました(笑)。各バトルを簡単に突破しているように見えても、実は色々な苦労をされている事が最後まで見て分かりました。ポーラを助けた後ポーキーと話すまで雑魚敵が出なくなる事も知らなくて驚きました。MOTHER2だけでも滅茶苦茶RTAやられててすごいです!また他の動画も見させていただきます!
>00:58
あの家(どの家?)
昔、普通のプレーでクリアしましたが、奴の失態には常々イライラしていました
どんなプレーでもイライラさせてくる奴なんだなと分かったことが、収穫なのかそうでないのか、よく分からなくてモヤモヤしています
まぁなんだかんだ言ってRTAでは、彼の火力頼りにプレイせざるを得ませんからね。期待してるものが大きい分、失望も大きいですよね。
ちなみに今の自己ベストではポーキーに1671ものダメージを叩き出した英雄です
ちゃっかりポーラはお持ち帰り・・w
神ゲーだけどRTAは時間の浪費と精神の疲労がえげつなすぎるんよなあ…あと普通にプレイしたいのもある
にしても上手いなあ…
デバッグメニューってスリークのテント右下の柱とかですかね?
そうです。現在、MOTHER2ではそのスリークテントとオネットの崖を登った先の2箇所でのデバッグメニュー呼び出しが確認されています。
@@octopuscal428 あれ下手に触るとバグりますよねw
@@Nuhere346 そうですね。正しい操作をして運が良ければデバッグメニューが出現してエンディング後のイベントに移動できます。
一応、スリークテントでのデバッグメニュー呼び出しからのクリアのRTAは記録は持っています
ua-cam.com/video/mpLMMTBZkdE/v-deo.html
@@octopuscal428 すげえ…ちなみにトンズラブラザーズのバスの名前は「ランアウェイ号(RUNAWAY Bus)」です 知ってそう…
乱数の調整ってのはわかるんですが、どうやってここ操作をすると乱数が変わって、敵が出現するとか、消えるとかわかるのですか?
解析するツールとかあるのでしょうか?
あります。乱数の可視化や画面外の敵の出現などを表示できます。
それを使って乱数を1つずつ変えながら目的の乱数を探す→目的の乱数に合うように乱数の消費方法を作る→安定するか確認、安定しない場合は原因究明して安定する方法を模索、ということを繰り返して乱数調整を作っていきます
ua-cam.com/video/k08_-pGbwTg/v-deo.html
この動画とかが参考になるかと
@@octopuscal428 ご丁寧にありがとうございます!新しいチャート発見や安定するルートを探すのは途方もない時間がかかるんですね!素晴らしいです!!
上手い人のRTA見てたらヘリポートでテレポートしてたなぁ。ビビった!
デパートの敵回避すごいな
あサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサンあサン
ボムゲーなんだよなぁ
ポーラ帰さなくていいのね…
ラスボス戦までも祈りゲーだったとは。
ボンバーマンRTAかな?
Is it just me or that japanese voice sounds REALLY creepy?
yukkuri voice (ゆっくりボイス)
computer voice
お前だけ
1:15:26
キャラもPKキアイも全部「あ」 分かりづらくなったりしませんか?
1:30:05 いらないw
オネットスキップ、ポーラスキップ、トンネル抜けなどは「ゲーム内容を大幅に変える」内に入らないの?
ほとんどチート級だし禁止にするのが当たり前なのでは❔