Ещё я бы сказал что нет атмосферы. Главные герои какие-то политики которые преследуют свои цели. Всем бы кого-то сместить , убрать , выйти из-под контроля, получить свободу и т.д . Ощущение что какой-то голевуд + грызня за власть
Каждый трактует эту «атмосферу" по своему. В целом она есть. Но тебя часто игра выкидывает в реальный мир поломанный ии, потерянный баланс и театральные постановки кат сцен, непонятный сценарий взятый прямиком из записок юного фанаты Алеши десяти лет и куча багов. Не зря лучшей частью остается ЗП. Приземленный и понятный сюжет, ничем не уступающие доп миссии сайд квестам из ведьмака 3. Хороший баланс, желание сталкать, отсутствие багов и лагов , не считая линии фпс как в кардиограмме сердца.
К чему это написано , я из Украины и не замечать объективные недоработки игры - удел безмозглых фанатиков " ну это же наша игра , значит априори хорошая "😂
@@tiltsman3276 к тому, что на болотах ничего кроме недостатков и не видят, и раздувают их масштабы до небес. Пока во всем остальном мире, внезапно, впечатления о игре в среднем намного положительнее.
@@АлександрЗавацкий-ы4х , снова промытый рассказывает про «весь мир» :D Во всём мире нет квестовых багов? Во всём мире нет фундаментальных проблем с игровым балансом и экономикой? Свастику на дробовике весь мир тоже не видел?
Вот чего я опасался больше всего, когда услышал, что игра будет на движке unreal - это отсутствия Алайва. Алайв - это база сталкера, это его сердце и жизнь. Без алайва сталкер - не сталкер. Пока сюда не прикрутят Алайв, в это поделие нет никакого смысла играть.
Да можно и в ручную раставить болванчиков и их аоведение. Но они пока осили только респ НПС и мутантов у тебя за спиной. Аномалия как никак телепортировала.
@@АлексейСтудент-е1ж все равно будет не то. В ЗП например ты мог гаусску оставить в трупе где-то в полях и уйти вообще на другую локацию, а потом вернуться на изначальную локу, обнаружить, что труп уже залутали, и найти эту самую гаусску в продаже у торговцев, потому что какой-то NPC за кадром случайно подобрал эту пушку, принес на базу сталкеров и продал. Никакая ручная расстановка не даст получить такое же ощущение живости мира, какое можно ощутить с Алайвом.
@@mehort2217 Ну вы же понимаете, что для такой большой игры э то невозможно. В любом случае надо делить карту на локации проживания и деятельности НПС. У них и без а лайва проблем целый состав. Уверен, что они просто не осилят его. Это слишком масштабная задумка. Хотя бы расставили в ручную не криво и на этом спасибо.
я тоже когда услышал про перенос на анрил - сразу понял что будет кал. и не из за а-лайва, а потому что анрил по каким то причинам плохо отрисовывает природу, что для сталкера очень важно. буквально во всех играх на UE можно заметить насколько графика в помещениях лучше чем снаружи. в сталкере ко всему прочему какие то лютые проблемы с освещением, то теней нет, то неправильно свет распределяется и в итоге все выглядит как коричневая каша. Особенно смешно было в моменте где Фауст показывает «настоящую Зону» под эпичный звуковой эффект, а при этом на экране ничего не меняется из за низкой дальности прорисовки и вышеописанных пробоем с освещением.
@@MaasMkx в этой игре не трассировка лучей. Я забыл как называется. В общем её не надо расставлять в ручную, но уметь работать с этим. По когда врубают одну галочку в настойках освещение получается то, что мы видим в итоге.
Бой с химерой, это было что-то с чем-то. Мало патронов было, еще и пк не прям мощный, а потому фпс просаживался довольно заметно. Матерясь, с горем пополам убил с ±100 патронов дробовика
Странное количество хп , да, у мутантов. Как будто это какой-то пулеулавливатель , а не живой организм. Его полнотелыми пулями 12 калибра расстреливают в упор, а на нём ни царапины.
@@Sniper-eo9jp всё-таки Сталкер - это скорее научная фантастика, то есть подразумевается, что вещи в нём имеют какое-то объяснение связаное с физическими законами. Такие монстры как химера ,например ,не имеют каких-то признаков бронированности, как у лося. То есть визуально они состоят из плоти и соответственно должны разрушаться как плоть под воздействием такого мощного оружия. Пускай даже не умирать мгновенно, но заметно разрушаться уж точно. )
Химера это нечто вроде сиамского близнеца, но при этом жизнеспособное. В плане того, что у неё дублирование органов внутри тушки, мышц, очень плотная шкура (по сути, слой всего у нее двойной). Как будто взяли двух пантер/львиц каких-нибудь, тушки заставили целиком срастись (гармонично соединив при этом все системы организмов), и просто разделив две башки. Отсюда прыжки невероятной силы (плотность, совокупное количество мышц, прочность костей и когтей) Говорят, что она способна ещё и пережить отстрел одной башки, потому что вторая, менее развитая, её тушку покоцанную утащит из опасной зоны, а позже уже тело адаптируется и будет жить себе преспокойно дальше. Она реально с большой буквы Альфа Зоны, ибо того же контроллера она порвёт в лохмотья за счёт двух мозгов, работающих параллельно, бюреру откусит голову по самую задницу, а сосыча с прыжка впечатает в ближайшую стену, сломав в десяти местах за раз чисто весом. Псевдогиганта разорвёт за счёт числа атак, быстроты и ловкости. С её то прыжками. Кровосос создан искусственно в лаборатории, регенерация у него идёт от крови - если до файта он насосался с другой жертвы, пока не получит критическую дозу урона, ему на все и всех в плане урона глубоко начхать. Разве что гауссом башку с ходу отстрелить вариант. Стелс у него в этой части прямо лютый, даже вблизи не багуется при скоростном передвижении, как было раньше, то есть он свалит, отрегенится и вернётся вас доедать в 90% случаев боестолкновения. Псевдогигант это массивная груда мышц со сверхплотной шкурой, а также зачаточными способностями к управлению ударными волнами. Если он ударом лапы передаёт в почву землетрясение на балла этак 4, то такие же способности, направленные изнутри тела банально к поверхности шкуры - это по сути пассивный аналог силового щита, который дробь и пули будет тормозить и останавливать. И это на поверхности, плюс шкура и мышцы, которых дохрена и ещё немного. Кабанчики, слепые псы, плоти коты-баюны, изломы, контроллеры, бюреры, пси-собачки, псевдособаки на фоне тройки финалистов местной пищевой цепочки как бедные родственники смотрятся в плане силового именно противостояния, хотя и имеют свои фишки. (Про тушканов вообще деликатно промолчим. Они там выживают чудом и видимо за счёт количества). Но это все если от лора отталкиваться. А в игре вы можете любому персонажу 1000000 хп нарисовать, и он будет танчить пребывание в аномалии, которая Камаз преспокойно завязывает морским узлом.
Психанул, решил пылесосить чисто все что вижу и посмотреть выйду ли в плюс. Набрал аптечек, еды, водки, оружие врагов из вылазки, нашел артефакт, залутал пару тайников. Продал все за 15к купонов, починка всего снаряжения обошлась в 12к... Потратил на это час. Теперь пользуюсь багом с продажей, чтобы продавать по той цене, которая изначально указана у меня в рюкзаке, потому что с оригинальной экономикой играть невозможно. Я не мазохист.
Меня из всех мутантов только псевдособака злила больше всего. Ибо она спавнит своих фантомов бесконечно, и во время самого спавна меняет своё местоположение
К сожалению на одной атмосфере далеко не уедешь, если нет баланса, а геймплей заставляет лишь раздражаться. Надеюсь игру допилят, хотябы до альфа версии 😅
Баланс есть, монстры сложные, но легко отлетают от дроби. Люди видят и стреляют примерно как игрок. А сам игровой процесс великолепен - стрельба очень приятная, как и активности.
@@ArtZinsane Если ты в 3,5 шутера за всю жизнь играл, тогда, конечно, всё супер. Знаю тех, кто играл только в первые сталкеры и вот сейчас во второй - для них всё круто, сравнить то не с чем. Там есть места, где по три кровосиси за раз, ты просто дробь перезарядить не успеешь, как тебя разберут даже в экзоскелете.
Я застал релиз Чистого Неба, пиратский диск без патчей за пару дней до релиза. Я дошёл до Наёмников в деревне Складов почти без вылетов, далее после разговора Наёмника по рации он случился. Но чтобы такие баги, особенно графические, если честно я вообще не припомню, игра была реально красивой для того времени, причём я играл на ПК который почти доходил до средних требовний и было всё норм, относительно этой реплики на забагованном UE5
Жалко(нет) рашистов... Говорят,Зарево горения жоп рашистов, было видно с орбитальной станции МКС..и судя по видосам и сколько под видосами негативных отзывов от болотных жителей,жопы эти гореть будут ещё долго. Что есть хорошо,зато зимой ватные дольаёьы не замёрзнут 😂
@@skyrimer2972 Эти 70 к онлайновых дегенератов, как раз и есть те самые 10% от всей плеер базы сТолкача. Ты в их числе? И что такое 70 к онлайна для распиаренного куска кода под индексом ААА игры, который идёт за фуллпрайс? Просто для сравнения: Elden ring на релизе собрал в стиме в пик без малого миллион. Миллион, Карл. Китайский Black Myth: Wukong 2.4 ляма. На фоне этого 70 к сТолкача выглядят как черкаши на дне унитаза, чем эта игра собственно и является.
Хороший обзор, а ещё: Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля: - За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью. - 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет. - Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет. - ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии. - Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних. - Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь. - Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть. - Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый. - Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004. - Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой. - Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг. Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре. Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера 1. Бесшовный мир 2. Выбор в квестах 3. Более высокая детализация 4. Крутые кат-сцены Что лучше в Тенях Чернобыля 1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете 2. Нормальная мини-карта 3. Выдержанная атмосфера 4. Наличие сетевой игры 5. Нормальный звук Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
даунгрейд по всем фронтам 100%. ЧН был поломан на релизе, но его делали всего год и там столько завезли новых фич в сравнении с ТЧ, что пальцев рук не хватит. Тут же новых механик абсолютно ноль, даже забрали некоторые старые. Графика ужасна, как и гейм дизайн. Текстуры стали более детализированными (не все), модельки более полигональными - но тут спасибо прогрессу за эти 15 лет и UE5, но никак не GSC. Отсутствие динамических теней - позор. Люмены и наниты UE5 - позор полнейший, на обычных LOD-ах 15 лет назад всё смотрелось куда лучше. Эмбиентное освещение ужасное, как на улице так и внутри, повсюду чёрные пятна в помещениях. Люмены работают через жопу, освещение не реалистичное абсолютно, без теней весь мир выглядит убого и плоско. Статические тени ужасные по своему качеству и разрешению. Не вижу толком ни нормальной тесселяции, ни паралакс маппинга - все поверхности плоские. На многих текстурах видно стыки, это трэш. Разрешение некоторых текстур было выше в ТЧ, определённо. Отражения ужасные, спекуляр освещение на многих материалах настроено через одно место, поэтому объекты начинают блестеть и сиять аки нимбы святых. Аппаратный рейтрейсинг похоже не завезли, так как отражения кое как работают только в screen space (как и освещение от источников света, отчего постоянно ловишь дикие затенения при выходе источника света из кадра). Дальность прорисовки это кошмар, спасибо хвалёным нанитам что деревья вырисовываются прямо перед носом игрока. Звуки так же не сбалансированы, как по частотам так и по громкости, некоторые из них кричат прямо в игрока, прямо как будто играешь в дешёвый скример. В первых частях саунд дизайн был намного лучше, начиная монстрами заканчивая эмбиентом -почти все звуки были гораздо лучше сделаны и хорошо вписывались в окружение. ИИ - без комментариев. Сюжет - нормально, на фоне предыдущих частей где он был вообще для галочки. Лицевые анимации - без комментариев. Открытый мир - нафиг нужен, игровые локации растянули подальше друг от друга что лишь добавило бессмысленной беготни между километрами одинаковых кустов. Тайники сделаны убого до невозможного, во всех всегда одинаковый дженерал лут (подозреваю что содержимое тайников просто рандомно генерится скриптом, а не как в предыдущих частях руками). Баланс - без комментариев, экономика туда же. Где хвалёный A-life? Где новые механики? Куда забрали старые?
Проблема намного хуже. В «Зоне отчуждения» детали игрового мира не проработаны никак. Например, какого лешего в этом мире так много бесхозного лута? На каждом шагу валяются БЕСПЛАТНЫЕ консервы, колбаса, водка? Которые потом можно продать за какие-то копейки торговцу, но... А почему бы их не возить на Украину и продавать за адекватный ценник? Ну прибыльнее артефактов пойдёт же! И патроны с оружием в идеальном состоянии в заброшках. Вы как себе представляете, чтобы кто-то оставил дорогой ствол в обвесе неизвестно где и забыл? Да нет, гораздо реалистичнее найти этот ствол на трупе, либо сам тайник взять из КПК трупа. Потому что труп, до того как им стать, был занят уникальным, практически не встречающимся в STALKER 2 занятием - он пытался выжить. А здесь ни NPC, ни мутанты выживать не пытаются. Это максимально тупые и беспечные болванчики, даже когда они сюжетные. Им можно прописать миллион ХП и миллион урона с тычки, но мозги останутся на месте. Они будут заниматься насилием без причины. А тогда и ты им никак не можешь сопереживать. И становишься такой же тупой машиной для убийства, собирающей бесплатный лут и выполняющий какие-то квесты ради... ради чего? Ради квартиры? Ради какой-то цели? Нет, ради прохождения и поглощения этой «серой морали». Здесь нельзя ничего поправить. Здесь надо с нуля переделывать.
Киберпанк на релизе был интересной , хоть и забагованной игрой в отличии от В. С. Р. А. Л. К. Е. Р. а , который очень слабенький игросодежражий продукт.
Не было там такого даже близко, я уже промолчу про освещение и прочие графические эффекты. Некоторые абилки не работали, но уровень всё равно был несоизмеримо выше.
Все по делу. Правда я не настолько терпеливый как автор и проходил с трейнером на бег. Проблемы фиксил модами и через UETools. Игру прошел и послевкусие не очень, хотя какие-то моменты понравились, но в целом геймдизайн ужасный.
Коротко про GSC «Эх, не учатся ничему некоторые и учиться блин не хотят, кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности? Ты ему про нормальную игру на релизе, а он тебе про дорожную карту патчей на два года вперед»
Потому что моды делают фанаты и при этом не имбецилы. И делают зачастую на энтузиазме, а уже потом народ может и копеечку кинуть. А тут работали по видимому зомби, бюргеры и какие-то собаки, коты и котопсы
Да там в большинстве модов большинство апгрейдов оружия и брони - это "прочность костюма" и "надёжность оружия". Вертикалку ТОЗ в максимум надёжности прокачал, так чинить её только после трети пройденной Зоны пришлось. Хотя палил во все, что движется, что в четвероногую живность, что в двуногих всяких.
Про киберпанк Я помню, тоже играл в игру на релизе Она мне просто не очень понравилась, но она ХОТЯ-БЫ игралась, вылетов у меня не было. Багов критических тоже не помню, только смешные. На консолях да, всё рофлили На пк жёстких проблем не было
@@8Flap я считаю что вообще не стоит поддерживать как либо людей работавших над сралкером, из за их позиции и токсичности. Я не помню чтобы такое вообще было в играх, это уже слишком. Естественно речь не о багах.
База. Я бы ещё добавил что оружие ощущается однообразно. Пистолет с глушителем ощущается так же как винтарез. А сломаная в ноль броня не понятно имеет свои защитные свойства или нет, или они снижены в процентом соотношении с прочонстью. Патроны хер поймёшь какие. Визуально они вообще не разлмчимы для быстрого взгляда на них. Надо сидеть и всматриваться. Очень не хватает карты как в оригинале. Не понятно сколько людей в округе. Убил ты всех или нет. Кароче это пре альфа версия игры. Позор такое выпускать
"Как понять убил ли всех" если у тебя красная полоска пропала все умерли. По однообразности хз, я от импакта дробовиков кайфанул. Про броню справедливо
Механика показания сколько нас в округе мусорная. Очевидно же. По патронам согласен. Да, понятно, если всматриваться. Но надо прям сильно глаза напрягать, а в файлах вообще анриал понять, только если, например, экспансивную пулю для дробовика отличима (пачка выделяется цветом). Скачайте мод на индентификацию патронов на Нексусе. Очень удобно. Там же куча других модов для удобства. Например увеличение суток, стамины, -50% к стоимости ремонта и т.д.
@@buratos572 эта механика поломана. То, что музыка боя утихла и полоски красной нет вообще не факт, что бой окончен. Он завязан на скрипте наверняка, что никто больше на вас Агр не словил. Но запросто может быть такое что вы убили пол пачки, другая группа почему то потеряла к вам интерес, вы выходит же из-за угла и вас снова поливают пулями моментально.
Баги графические - это одно, а вот когда в игре почти двадцатилетней давности динамические тени от фонарика были - а в свежайшей, на убердвижке их нет?! Уж сколько нам показывали восхитительно прекрасных роликов про наниты и люмены - а у нас объекты на глазах отрисовываются. И какой урод сказал разработчикам, что человеческие глаза работают так же, как цифровая камера - когда из полумрака дневной свет вызывает ослепление? Да и вообще про динамический диапазон зрения - в помещениях, при наличии ярчайшего света от окна, нужно фонарик включать...
Я не вывез, это какой-то позор. Всё что есть хорошего в игре - это сюжет. Всё остальное всрато настолько, что играть невозможно. Дропнул до выхода патчей.
Кто бы мог подумать , что разрабы , которые не могли выпустить игру в срок , а когда выпустили оказалось что она сырая, снова выпустили недоделанную игру после нескольких переносов.
Ну там сроки по любому прямо оч сильно поджимали, я уверен что издатель давил на gcs, но в защиту можно сказать что в плане графики, атмосферы ну и вприниципе с натяжкой сюжета, игра получилось хорошей. Просто нету у компании столько сотрудников и бюджета как например у рокстар, которые полируют игры до идеала, плюс ситуация политическая тоже сказалась сильно я уверен. Так же много компаний у который игры на выходе с миллионами багов и лагов, в этом ничего нет, это все фиксится со временем. Опять же, если у компании нету столько сотрудников и денег как у рокстар то ждать идеальную игру которую доделывают в попыхах и везде давление ждать не стоит. Дать им время пол года - год, я думаю было бы гораздо лучше. Сейчас когда игра в релизе и в нее играет столько людей, вылезло овер много багов про которые они даже и не знали (опять же нету столько сотрудников все это мониторить, тут либо штат нужен огромный, либо времени вагон) и теперь у них есть за что братся и допиливать игру, я думаю через год все будет почти идеально. Так что беря в расчет все эти проблемы компании, а чего вы ждали? Либо не нойте что игра задерживается и ее переносят, либо играйте в это и ждите фиксов, лол, все очевидно и законномерно.
@@zzoo1147после того как игру переносят, да ещё и не раз - ожидаешь о неё хотя бы отсутствия багов, не говоря уже об оптимизации. Симпить григоровича не стоит, главное объективно смотреть на вещи.
@@zzoo1147 Если атмосфера какая и есть то это не атмосфера сталкера. Ближе всего Чистое небо по атмосфере. И я напомню, что игра должна была выйти в 22 году. Это не учитывая переносов. Так что время на полировку игры точно было и ваше утверждение по срокам мимо кассы...
Спокойный, грамотный анализ. Респект! ЗЫ. С кровососом на первой локации сражаться не нужно. Его наверное для этого и показали на поляне, где он нападает на бойца. Тупо пробежать по краю и в дырку в заборе прыгнуть. Бюреров можно...и нужно заманить на огненную аномалию на тратя патроны совсем. В этой игре использовать аномалии для улучшения экономики намного актуальнее чем в прошлых играх серии.
Да ты чё по поводу повторения ошибки киберпанка ? Это Stalker первым начал традицию выпуска сырой игры под видом готовой , а потом доделыванием игры при помощи патчей)))
Это просто страдалкер- игра за вечер вылетела 29 раз, 29 мать его Карл!!! Я уже поставил мод на отключение шейдеров, что бы не проводить больше времени в ожидании их компиляции чем самой игре. Но по итогу наткнулся на не проходимый майн квест и просто не выдержал, дропнул игру.... Может через годик или два вернусь если ее починят, потому что работать альфатестером за свои же деньги я устал....
Так может не стоит на тостере играть,а пора купить комп ? Из скрепных запчастей собрать.что все отечественное было. Да,либо ты пиздобол,либо пиздобол.. Как можно словить 29 вылетов и проложить винить игру 🤦 ты на думал,что причина в прокладке,которая сидит между стулом и монитором... Хотя,какой Думать, если я у рашиста спрашиваю😂
@@ЩербакРоман-л9о угу. Только... 29 раз рандомно не вылетают даже те самые ненавистные «истинным фанатам» сборки на Аномали. Они либо уж совсем сломаются, либо будут работать значительно стабильнее )))
Я из Украины,очень люблю сталкер. Наиграл на сталкер рп около 10к часов. Но игра на релизе треш полный,иследую каждый уголок(потратил 40 часов) Карта просто пустая,тайники кал 80 процентов квестов не могу пройти из-за багов. Сегодня вышел фикс стало лутче..но игра по прежнему на уровне Альфы... с натяжкой беты. Всем кто хочет купить и попробовать,покупайте. Но будьте готовы что ваша жопа сгорит от происходящего(игру можно сравнить с EFT)
как-то убого выглядит бой когда всаживаешь магазин, а от монстра просто типа кровь вылетает. блин, в 2024 можно было интересней как-то сделать, натуралистичней. может стоитло просто ограничить количество партронов
Хотя бы реализовать уязвимые места, эффекты от увечий, различные сценарии поведения. Нет. Например стреляешь химере по лапам, она больше не прыгает и наносит меньше урона, по глазам - она прыгает на угад, но часто. вместо этого они выкрутили хп мутантам на максимум, снизили стамину до 10 метров бега. И собаки, которые раньше драпали после сокращения стаи в 2 раз. А эти прям бойцы, до последней шавки бьются.
@@АлексейСтудент-е1жВот тут соглашусь. Это было бы весомое нововведение. Да и плюс к опытности - те, кто знает куда пальнуть, выживут там, где неопытный сталкер откинется. Но не судьба.
@@user-vo4kc5xh3w байки бы у костра на эту темы сталкеры рассказывали. Ты послушал и применил. Или применил и сдох. Пришел бы к костру и сказал «ну байки же у вас, господа. Простора для творчества - целое непаханное поле. Ничем не ограничен разраб в полете фантазии.
@@АлексейСтудент-е1ж У меня на выходе Call of Chernobyl эмоций больше вызвал. Да что тут говорить - была такая игрушка на андроид, War Groups. Так там чисто за счёт атмосферы выхлоп побольше будет, чем тут со всей игры. Притом, что там также доступна прокачка, создание своих отрядов, лутание убитых мутантов, поиск артефактов, торговля и завоевание Зоны по секторам. Ещё и с квестами попутно.
Точность - это точность полёта пули, а настильность - это способность двигаться по практически горизонтальной траектории, то есть дальность полёта пули. Загугли, если не знаешь
@@Ярослав-к2м3ц точность - это величина разброса при стрельбе. Дальность полета пули - это максимальное расстояние которое может пролететь пуля. Настильность - это траектория по которой летит пуля.
@@fallenzed5020 ну значит показатель дальности - это обьединение показателей точности и настильности. Однако автор оригинального комментария всё ещё не прав, уравнивая точность (величину разброса) и настильность (пологость траектории)
@@ribbonheadphoneforever8415 и в то же время киберпанк словил лютый массовый хейт на релизе из-за забагованности и непроходимости. Люди массово оформляли возврат средств. Тогда почему ты не веришь, что у многих людей так же спокойно проходится якобы забагованный сталкер?
Рад что нахожу похожие пункты в чужих роликах, значит мне не показалось ) К сожалению, даже после починки и исправления багов и баланса игра интереснее для меня не станет. - Мне жесть как не хватает транспорта в игре. - Возможности самому чинить оружие - пусть бы это было менее выгодно чем у мастера, но это было бы более чем уместно. - Не хватило "мусора" - лутаться в игре реально не интересно. - Не хватает прокачки персонажа, я понимаю что прошлый Сталкер это не рпг, но это так же было бы более чем уместно и игра бы только выиграла от этого как мне кажется. Короче... вернусь я на припять SCUM`а - к сожалению или радости, это для меня теперь куда больше Сталкер чем сам Сталкер. =\
Автор красава, прав во всем. И форму выражения выбрал очень ласковую, чтобы не обижать ущемленных А те в свою очередь, все равно ущемились в комментах Хочу вам сказать, девочки, что ваша игра разрабатывалась 15лет После отмены в 2012, у криворуких все равно остались идеи, какие-то наработки, что было использовано Даже если брать последние 6лет,игра должна была быть релизнута в 2022 году, то есть все ваши аргументы в защиту летят в помойку С финансированием от майков, игра должны была супер оптимизированная А те, кто давят на пожалейку, не забудьте так же писать о том, что халтурщики свалили в чехию, теперь это Чешская игра, как пиво А даже если вам нравится кушать кал - кушайте, не надо навязывать другим, что кушать кал это нормально
И если что я держу тебя в курсе, а то все таки iq немного не позволяет додуматся зайти в гугл и найти информацию, о том что игру начали делать почти с нуля (не считая задумок) в 2018 году (до этого все прокеты сталкера 2 были начаты но отменены) новая команда, с учетом еще политической обстановки.
И то что ты пишешь мол с 12 года задумки остались, ну задумки есть задумки, и что? Вопросы к игре в техническом плане, с 2018 года игра делалась с нуля, тем более новыми людьми в плане графики механик и т.д так что не о каких 15 и даже 10 лет речи быть не может.
Благодарю за посвящение! Я старый сталкер. И эту игру ждал! Но.... Теперь буду ждать, когда допилят! Думал, будет всё иначе. Теперь..... Имеем, что имеем!
Подписываюсь над всем сказанным. Это автор ещё многого не подметил или не развернул притензию к игре полностью. На 10 часу игры я понял, что меня еще на 10 не хватит. Устал я перемещаться по карте пешком, с вечным перегрузом, файтиться с нпс или мутантами по 15 минут. Я бы просто убегал как в прошлых частях, но же помним про баланс стамины и вечные пергрузы. Не таскал бы хабара в три тонны если бы можно было продать один калаш не 500, а хотя бы косарь. И вообще сводится к тому чтобы ты не ремонтировал броню и оружие, а просто выкидывал и брал то, что дают. А дает игра пушки на 40-50 процентов прочности. 1-2 клина за 2 рожка. В общем баланс сосет знатно. Так вот установил я после 10 часа моды, на стамину +50%, износ оружия -50%, цену на ремонт -50%. - (от 20% до 60%) хп мутантам, коэффициенты за попадание в голову нпс поднял на 0,3. И сразу стало веселее и бодрее. И то таскание туда-сюда хабара по 10 ходок никуда не делось, ведь ремонт костюма 10-40к, Экза 30-80к. И это с -50% от стоимости ванили. Напомню что в ванили и 100к с двух локаций трудно вытащить, можно, если пылесосить все нычки, файтиться со всеми пачками нпс.
Также дополню, что совершенно не отличим патроны. Надо прям всматриваться, а в файле вообще анриал разобраться. Поставил мод на быструю визуальную индентификацию пачек. Кто придумал что 1 минута реального времени -это 24 минуты в игре? Я выхожу утром, добегаю до соседней локи, моментально лутаюсь и уже ночь. А мы же помним, что с освещением в темных локациях и в темноте большие проблемы. Ничего не видно. Итого 30 минут и 30 минут ночи. «Реализм» - скажут некоторые. «Huizm” - отвечу я.
Про экономику не соглашусь. В начале она поддушивает эт да, но уже на второй локе, если ты зачищаешь вопросики и продаёшь торговцам пушки жёлтого качества, то начинают скапливаться сотни тысяч. Единственный минус это беготня в фулл загрузе до базы и обратно. Я сейчас где-то на половине сюжетки, в топ гире для своей локи и 750к баланса.
Надо же, нашёлся русскоязычный блогер, что не стал облизывать этот забагованный неиграбельный кусок кода в угоду жовтоблакитным, а сказал всё как есть)) Да у тебя яйца крепкие, мужик. Уважение. Я немного поиграл и пока снёс... пока что играть невозможно, увы. Оптимизацию с трудом можно стерпеть, но баги всё ломают.
Сейчас патч 1.1.3, игра норм, есть баги, но ностальгия срабатывает и ты изучаешь зону. Обзор больше придирки. Игра работает, все зависит от первоначального мнения играющего.
В модах вроде аномали и т.д есть варик чиниться своими силами, есть навыки и способности улучшающий починку. Ну или ты можешь отвалить пару-тройку десятков тысяч «купонов» в руки ремонтяша.
А инструменты для починки могли бы и послужить лутом в тайниках. А флешки для апгрейда - наградой за доп квесты. Чтоб меньше рушить баланс изобилием жрачки патронов и медикаментов. Вместе с этим убрать лут в тех местах где есть люди (а то либо всё под ногами валяется никто не берет, либо скиф сгребает всё себе в рюкзак на виду у всех а им и пофиг). Пусть лут будет только там куда игрок не пойдет по сюжету и квестам. Чтоб был смысл в этих местах шариться. А за те доп квесты, где награждают не флешкой на апгрейд а деньгами, можно давать нормальные суммы, чтоб основной доход был с продажи артов и наград за доп квесты, а не с того что приходится хлам торговцу ташить чтоб в минус не выйти. И переносимый вес тогда можно было не увеличивать до 80. Игрок бы думал о том что брать что не братья а не о том как бы взять это всё. Не мог бы брать много патронов, а значит и не приглось бы делать врагов губками для пуль, без этого бы чувствовалось что не стоит патронами разбрасываться. А может быть с таким балансом даже число падающих с трупов патронов можно было б увеличить для правдоподобности
Ну вот, спустя 9 дней после релиза, вроде как выпустят патч. Не играйте в неё полгода-год, чтобы не портить впечатление. Там хоть и шикарный каркас/скелет у игры в виде ахрененного звука стрельбы, звука в целом, визуал, карта - её дизайн исследуемых локаций. Но. Освещение нужно фиксить, либо RTX/RTX Overdrive вводить, нет динамического освещения, банальных теней от света налобного фонарика, нет рэгдоллов, проблемы с анимациями, анимации монстров дёрганные, и пр.: баг на баге, в общем. Это пре-альфа тест. A-Life 2.0 то ли вообще не существует, то ли его выключили. Ответили, что в будущих патчах появится. Оптимизация - хз. (пока я дрова не снёс и установил их с нуля - всё было вообще шикарно, щас начался рандомный пиздец: то норм, то время кадра становится большим). Nvidia уже тоже нихрена не умеют. Как на RTX пересел - началась дичь.
Первая и главная ошибка это выбор движка- Эпики сами не до конца понимают его работу.Открытый мир пока не будет работать нормально на этом движке.Второе- время,прошло слишком много и как для меня Метро лучше в разы.Переход из тонелей метро на весеннюю Волгу залитую солнечным светом вкупе с 2к монитором это нечто.Менять нужно было все,никаких старых локаций,б.....ь налепить травы и кустов на старую локацию и потратить на это 14-лет.Остаться должна была только атмосфера и отсылки к частям первого Сталкера,все,никаких Свалок,Деревень и т.д.Через годик,после работы модеров,может это и станет похожей на более менее нормальную игру.И на последок ждал я сего чуда долго,прошел практически все моды,но после прохождения серии Метро уже как-то и похер на него стало.
а я прошёл дверь через консоль, это не сложно - и дальше всё по сюжету пошло без проблем. Вчера вышел большой патч, думаю там дверь уже починили, эх, на 12 часов раньше бы - не пришлось бы консоль использовать :)
Прикол. Когда меня не пустили по сюжету на ту базу, я даже не понял, что игра сломалась, т.к. через поля прошёл на восклицательный знак окольными путями и пошёл дальше по сюжету... Мб половина игроков не поняла маршрут или это я такой везучий?)
На уровне сложности сталкер с полтергейстом я справлялся при помощи ножа, кстати, когда полез в пещеру за артефактом с хим. защитой, на кровососа у меня не хватило патронов.... По неопытности это был мой единственный сейв. Так что с кровососом я также танцевал минут 5 с ножом))
Кстати, 2 этих бюрера как на видосе у меня и не заспавнились) Так что я на локации свалка и ещё их не встречал ни разу))) Я ещё подумал, что странно, что в такой пещере и никого. Также когда падал в пещеру к кровососу в первый раз, осматривая локацию, его там не обнаружил. Столкнулся я с ним лишь во второй, когда получил конкретное задание на поиск пещеры. Именно поэтому оказался совершенно неготов к такому исходу и спустился без патронов. Скрипты даже спустя десяток лет не научились писать грамотно.
Разрабы сидят в Чехии, бабки закончились. У них нет времени доделывать проект. Вот поэтому все такое сраное и вышло. Перестали им Донатить... Потому что, сами знаете почему!!!
тестеры игру не проходили. монстры не убиваются, экономика терпильная (проходить можно только с тем оружием что дают), нужно носить 20 энергетиков чтобы добежать с миссии на миссию
Согласен с обзором. Игра интересна окружением, заброшками , пещерами и подобной ерундой, но лезть туда исследовать смысла почти нет. Изредка нарвешся на костюм или волыну , заменишь на свою , а свою не отнесешь продать изза перегруза. А если все же решил, то 15 минут ты будто ползешь в присяде до ближайшего торгаша , но в итоге стоимость продажи очень маленькая.
Игра банально сломана. Причем даже не столько в плане багов, сколько в плане механик. В ней банально мало что работает так, как нужно. Блин такой потенциал был, зона офигенная. Надеюсь со временем механики починят.
то, чт они могут починить, игру лучше не сделают, да визуал хороший, но как сделать исследование зоны более интересным. Либо ложить в нычки больше полезного лута . Сделать более интересные сражения с мутантами и неписями. Также, что цепляло раньше это какая никакая прокачка оружия брони, сдесь этого мало и они это не смогут улучшить.
игра безнадежно устарела во всех смыслах. логика вообще - забей. челам из gsc трудно понять, что мутация это заведомо рандомный процесс, а у них во всей игре три вида мобов, причём таких убогих по дизайну как из 90-х.
Я играл в фаллоут нью вегас, как говорят жемчужину серии. И знаете что, я не думаю что игра плоха, просто я постарел, переиграл в кучу аналогов и мне все приелось.
Баланс говна? Да. Не хватает денег и ты не окупаешься после вылазки? Нет, вы что угараете? Я хз на каком этапе прохождения сейчас нахожусь, но закончил квестовую цепочку на диком острове. Пылесошу примерно все доп квесты и на данном этапе имею прокачанный в топ винтарез, gp37 прокаченную почти в топ, ползаю в комбинезоне наемника вкаченном на половину, шлем не помню как называется, но ещё не прокачал и у меня ещё 70К в кармане. Все это на сложности ветеран. Медицины разрабы накидали вообще хоть жопой ешь, хз для консольщиков мб. Со снайперского пистолета Скуфа я вообще ору. Тип, походу всю игру в принципе можно пройти с 1-ым пистолетом ибо после прокачки у него точность как на снайперок, при этом скорострельность лучше, а оптика в этой игре в общем то не нужна. За то патроны раскиданы на каждом шагу и урона у него более чем достаточно. Во время большинства сюжетных столкновений с опасными мутантами их можно проигнорировать и тупо убежать или в крайнем случае закидать гранатами (которых тоже хоть жопой ешь). И ещё маленький прикол по поводу сложности. Чуваки, в игре есть aim assist. Aim assist не только для геймпада, он для всех и отключить его не залезая руками в конфиги нельзя. В игре плохая оптимизация? Дааа. Все на столько плохо, что можно поиграть только начиная с gtx 1060. Младшая видеокарта 8-и летней давности. Считай вчера появилась. Притензия скорее в том, что на ультрах производителтность просаживается как в играх с топ графоном, а топ графона нет. Почему нет топ графона? Потому что гении на разработчиках не справились с настройкой освещения. В игре нет a-life? Если вы слелите за происходящем вокруг игры то в курсе, что есть, но большая часть функционала отключена в конфигах. Почему? Потому что он кривоватый и жрет слишком много ресурсов CPU, а все уже и так на говно изошлись по поводу оптимизации. Но если очень интересно ползите на nexus и ищите моды востанавливающие его работу. А потом наслаждайтесь кинематографичными 30-ю кадрами. Еу и главное, игра то интересная. В игре то есть вариативность в прохождении. Разрабы уделили кучу внимания мелочам (хз, например фары мигают у машин возле электр). Сюжет... Ну мне стало интересно слелить за основным сюжетом только последние несколько часов прохождения, как и, не поверите, в оригинальных играх. Это фантастика категории B. Но доп квесты приятно удивили. Это не сценарный гений с 3-я роялями в кустах, но все они прекрасно работают на нарратив, как и в целом мир игры. Хз, в целом свалкер как свалкер, мне нравится. А ещё вчера вышел патч после которого награды за квесты существенно подняли, износ брони снизили и мутантов сделали не такими жирными. Думаем, товарищи
5:17 кстати, я вот когда играла так и не поняла, а почему обгрейд снаряги не играет с весом? Ну типа вещи стали тяжелее или легче. Экономика нормальная, ровно такая, как в Украине!😂 На счёт оружия и характеристик, ну чуваки не шарят за них, потому настильность у них и дальность полёта пули это разные параметры!🤣 Им можно открыть секрет, что настильность и убойная сила в параметре дистанция - то разные вещи. Толку, что пуля к примеру летит 2.5 км. если на излёте она только шишку на лбу цели набьёт!😂 Потому и параметры должны работать на дистанцию именно поражения цели, а не настильности. Да и вообще, эти параметры пушек роляют в пвп играх, а в пве пофиг на них. Толку мне от более быстрого прицеливания, если тушкан в меня не стреляет.
Уже пишут якобы Григоровичь заявил, что игру поравить не получится. Новый движок не тянет столь масштабную игру. В планах перевыпустить на старом движке первого сталкера. Предварительная дата выхода 2030 год☝️ Ждите своего очередного "Ждалкера" 🤣🤣🤣 Куившим уже ЭТО сочувствую, наверно🤔
Согласен со всем! Тоже не смог игру пройти походу на том же месте, не могу войти в бункер Оптимизация сильно хромает, но моё железо вывозит в 1080p без генератора кадров и масштабаторов... 7500f 32gb ddr5 6000 cl30 rx7900gre Хреново что в 1080, в 2к я б наверное ахренел
@@ЩербакРоман-л9о С этим еще можно согласится, но никак не объяснить то, что внутри построек очень темно при открытых окнах. Свет там сильно поломан. Но и ночи не должны быть такими темными, это же игра всё таки, а не жизнь. или хотя бы исправили то, что сутки длятся всего час. Никто не хочет шарится на шару в глубокой темноте и с лампочкой в голове.
Это олды, новую часть ждали с 2010 года Они ожидали какой нибудь очередной мод, но получили игру выше ожиданий так ещё довольно детализированной, а все нюансы даже не замечают ибо это база
@rostervegas4001 геймеры скуфы это самые терпильные существа. Они с восторгом принимают бета тест альфа версии за 80 долларов от братушек и всю жизнь донатят в танки от братушек. Это база.
Ещё я бы сказал что нет атмосферы. Главные герои какие-то политики которые преследуют свои цели. Всем бы кого-то сместить , убрать , выйти из-под контроля, получить свободу и т.д . Ощущение что какой-то голевуд + грызня за власть
Каждый трактует эту «атмосферу" по своему. В целом она есть. Но тебя часто игра выкидывает в реальный мир поломанный ии, потерянный баланс и театральные постановки кат сцен, непонятный сценарий взятый прямиком из записок юного фанаты Алеши десяти лет и куча багов. Не зря лучшей частью остается ЗП. Приземленный и понятный сюжет, ничем не уступающие доп миссии сайд квестам из ведьмака 3. Хороший баланс, желание сталкать, отсутствие багов и лагов , не считая линии фпс как в кардиограмме сердца.
@@АлексейСтудент-е1ж мой это тч
@@АлексейСтудент-е1ж зв обрезанный слишком
@@СаняВинтарез Самый атмосферный - это ЗП. По опросу ЗП считают лучшей 2/3 игроков
@@АлексейСтудент-е1ж мне кажется самый атмосвернный именно тч. такой серой атмосферы нигде не было
-Беримор, что это за дикий вой на болотах?
-Вышел Сталкер 2, сер.
К чему это написано , я из Украины и не замечать объективные недоработки игры - удел безмозглых фанатиков " ну это же наша игра , значит априори хорошая "😂
@@tiltsman3276 к тому, что на болотах ничего кроме недостатков и не видят, и раздувают их масштабы до небес. Пока во всем остальном мире, внезапно, впечатления о игре в среднем намного положительнее.
@@tiltsman3276 а обозреватель игр Всея Руси Bulkin так и вообще язык в жопу засунул.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, это лучшее
@@АлександрЗавацкий-ы4х , снова промытый рассказывает про «весь мир» :D
Во всём мире нет квестовых багов? Во всём мире нет фундаментальных проблем с игровым балансом и экономикой? Свастику на дробовике весь мир тоже не видел?
Вот чего я опасался больше всего, когда услышал, что игра будет на движке unreal - это отсутствия Алайва. Алайв - это база сталкера, это его сердце и жизнь. Без алайва сталкер - не сталкер. Пока сюда не прикрутят Алайв, в это поделие нет никакого смысла играть.
Да можно и в ручную раставить болванчиков и их аоведение. Но они пока осили только респ НПС и мутантов у тебя за спиной. Аномалия как никак телепортировала.
@@АлексейСтудент-е1ж все равно будет не то. В ЗП например ты мог гаусску оставить в трупе где-то в полях и уйти вообще на другую локацию, а потом вернуться на изначальную локу, обнаружить, что труп уже залутали, и найти эту самую гаусску в продаже у торговцев, потому что какой-то NPC за кадром случайно подобрал эту пушку, принес на базу сталкеров и продал. Никакая ручная расстановка не даст получить такое же ощущение живости мира, какое можно ощутить с Алайвом.
@@mehort2217 Ну вы же понимаете, что для такой большой игры э
то невозможно. В любом случае надо делить карту на локации проживания и деятельности НПС. У них и без а лайва проблем целый состав. Уверен, что они просто не осилят его. Это слишком масштабная задумка. Хотя бы расставили в ручную не криво и на этом спасибо.
я тоже когда услышал про перенос на анрил - сразу понял что будет кал. и не из за а-лайва, а потому что анрил по каким то причинам плохо отрисовывает природу, что для сталкера очень важно. буквально во всех играх на UE можно заметить насколько графика в помещениях лучше чем снаружи.
в сталкере ко всему прочему какие то лютые проблемы с освещением, то теней нет, то неправильно свет распределяется и в итоге все выглядит как коричневая каша. Особенно смешно было в моменте где Фауст показывает «настоящую Зону» под эпичный звуковой эффект, а при этом на экране ничего не меняется из за низкой дальности прорисовки и вышеописанных пробоем с освещением.
@@MaasMkx в этой игре не трассировка лучей. Я забыл как называется. В общем её не надо расставлять в ручную, но уметь работать с этим. По когда врубают одну галочку в настойках освещение получается то, что мы видим в итоге.
Ждём Anomaly 2.0 на основе игросодержащего продукта "Сталкер2"
Бой с химерой, это было что-то с чем-то. Мало патронов было, еще и пк не прям мощный, а потому фпс просаживался довольно заметно. Матерясь, с горем пополам убил с ±100 патронов дробовика
Странное количество хп , да, у мутантов. Как будто это какой-то пулеулавливатель , а не живой организм. Его полнотелыми пулями 12 калибра расстреливают в упор, а на нём ни царапины.
В случае химеры, кровососа, псевдогиганта это оправдано.
Но там же не обычные животные, а неведомые твари. Можно предположить что они обладают аномальной живучестью.
@@Sniper-eo9jp всё-таки Сталкер - это скорее научная фантастика, то есть подразумевается, что вещи в нём имеют какое-то объяснение связаное с физическими законами. Такие монстры как химера ,например ,не имеют каких-то признаков бронированности, как у лося. То есть визуально они состоят из плоти и соответственно должны разрушаться как плоть под воздействием такого мощного оружия. Пускай даже не умирать мгновенно, но заметно разрушаться уж точно. )
Химера это нечто вроде сиамского близнеца, но при этом жизнеспособное. В плане того, что у неё дублирование органов внутри тушки, мышц, очень плотная шкура (по сути, слой всего у нее двойной). Как будто взяли двух пантер/львиц каких-нибудь, тушки заставили целиком срастись (гармонично соединив при этом все системы организмов), и просто разделив две башки. Отсюда прыжки невероятной силы (плотность, совокупное количество мышц, прочность костей и когтей) Говорят, что она способна ещё и пережить отстрел одной башки, потому что вторая, менее развитая, её тушку покоцанную утащит из опасной зоны, а позже уже тело адаптируется и будет жить себе преспокойно дальше. Она реально с большой буквы Альфа Зоны, ибо того же контроллера она порвёт в лохмотья за счёт двух мозгов, работающих параллельно, бюреру откусит голову по самую задницу, а сосыча с прыжка впечатает в ближайшую стену, сломав в десяти местах за раз чисто весом. Псевдогиганта разорвёт за счёт числа атак, быстроты и ловкости. С её то прыжками.
Кровосос создан искусственно в лаборатории, регенерация у него идёт от крови - если до файта он насосался с другой жертвы, пока не получит критическую дозу урона, ему на все и всех в плане урона глубоко начхать. Разве что гауссом башку с ходу отстрелить вариант. Стелс у него в этой части прямо лютый, даже вблизи не багуется при скоростном передвижении, как было раньше, то есть он свалит, отрегенится и вернётся вас доедать в 90% случаев боестолкновения.
Псевдогигант это массивная груда мышц со сверхплотной шкурой, а также зачаточными способностями к управлению ударными волнами. Если он ударом лапы передаёт в почву землетрясение на балла этак 4, то такие же способности, направленные изнутри тела банально к поверхности шкуры - это по сути пассивный аналог силового щита, который дробь и пули будет тормозить и останавливать. И это на поверхности, плюс шкура и мышцы, которых дохрена и ещё немного.
Кабанчики, слепые псы, плоти коты-баюны, изломы, контроллеры, бюреры, пси-собачки, псевдособаки на фоне тройки финалистов местной пищевой цепочки как бедные родственники смотрятся в плане силового именно противостояния, хотя и имеют свои фишки. (Про тушканов вообще деликатно промолчим. Они там выживают чудом и видимо за счёт количества).
Но это все если от лора отталкиваться. А в игре вы можете любому персонажу 1000000 хп нарисовать, и он будет танчить пребывание в аномалии, которая Камаз преспокойно завязывает морским узлом.
Я правильно понимаю, что клавиши нельзя переназначить?
Психанул, решил пылесосить чисто все что вижу и посмотреть выйду ли в плюс. Набрал аптечек, еды, водки, оружие врагов из вылазки, нашел артефакт, залутал пару тайников. Продал все за 15к купонов, починка всего снаряжения обошлась в 12к... Потратил на это час. Теперь пользуюсь багом с продажей, чтобы продавать по той цене, которая изначально указана у меня в рюкзаке, потому что с оригинальной экономикой играть невозможно. Я не мазохист.
А я установил мод на 9999 кг и продажу сломанного оружия.
Умёня не работает этот баг показывает цену но продаю за ту цену что изначально показывает
@@mrsfoxagen1523 чит энджен? Консольные команды?
+ Разрабы немного поменяли экономику в сегодняшнем патче
@@mrsfoxagen1523 Баг уже пофиксили так что остается только страдать
@@toxintoxinovich8300 зачем страдать? есть же моды!
самый адекватный обзор на С2 который я видел , все по факту
В 2К21 году Григорович говорил, шо игра почти доделана, остались только самая малость, полирнуть графон и шлифонуть от багов!
Да да тоже помню что говорили года 2-3 нахад что осталось 30 % и всё почти готово хахаахахаа
Страшно представить, что было на то время. Очень страшно. Я так понимаю, что только концепт арты и эскизы локаций.
Наконец нормальный обзор, не облизывающий игру и не прощающей ошибок за то что просто вышла.
Меня из всех мутантов только псевдособака злила больше всего. Ибо она спавнит своих фантомов бесконечно, и во время самого спавна меняет своё местоположение
Сталкач не повторил ошибки... Он их превзошёл☝️
(Но вот только сюжет и персонажи на весь сталкач 2й суммарно сравнимы с одной линейкой квестов Джуди)
Это как будто бы они вдохновлялись сталкерскими модами, но взяли из них всё САМОЕ ХУДШЕЕ ЧТО МОЖНО БЫЛО
Особенно васянский баланс. Когда хабар стоит 5к, а ремонт 15к. ахахахахаах.
К сожалению на одной атмосфере далеко не уедешь, если нет баланса, а геймплей заставляет лишь раздражаться. Надеюсь игру допилят, хотябы до альфа версии 😅
Да, баланс же так сложно поправить
голова ватная, патч есть)
Баланс есть, монстры сложные, но легко отлетают от дроби. Люди видят и стреляют примерно как игрок.
А сам игровой процесс великолепен - стрельба очень приятная, как и активности.
@@CarthmanBro Говно, а не патч. Есть моды на нексусе - да. Там, почему-то, лучше получилось.
@@ArtZinsane Если ты в 3,5 шутера за всю жизнь играл, тогда, конечно, всё супер. Знаю тех, кто играл только в первые сталкеры и вот сейчас во второй - для них всё круто, сравнить то не с чем. Там есть места, где по три кровосиси за раз, ты просто дробь перезарядить не успеешь, как тебя разберут даже в экзоскелете.
Я застал релиз Чистого Неба, пиратский диск без патчей за пару дней до релиза. Я дошёл до Наёмников в деревне Складов почти без вылетов, далее после разговора Наёмника по рации он случился. Но чтобы такие баги, особенно графические, если честно я вообще не припомню, игра была реально красивой для того времени, причём я играл на ПК который почти доходил до средних требовний и было всё норм, относительно этой реплики на забагованном UE5
С учетом того, что 90% людей будут качать с торентов, то вполне пойде т. А вот купивших жалко
Жалко(нет) рашистов... Говорят,Зарево горения жоп рашистов, было видно с орбитальной станции МКС..и судя по видосам и сколько под видосами негативных отзывов от болотных жителей,жопы эти гореть будут ещё долго.
Что есть хорошо,зато зимой ватные дольаёьы не замёрзнут 😂
70 000 онлайн в Стиме. О каких 90% ты говоришь?
@@skyrimer2972 Он наверное только россиян за людей принимает, нацист херов.
@@skyrimer2972 Эти 70 к онлайновых дегенератов, как раз и есть те самые 10% от всей плеер базы сТолкача. Ты в их числе?
И что такое 70 к онлайна для распиаренного куска кода под индексом ААА игры, который идёт за фуллпрайс? Просто для сравнения: Elden ring на релизе собрал в стиме в пик без малого миллион. Миллион, Карл. Китайский Black Myth: Wukong 2.4 ляма. На фоне этого 70 к сТолкача выглядят как черкаши на дне унитаза, чем эта игра собственно и является.
@@skyrimer2972 забей он выдает желаемое за действительное
там обида размером с галактику
хз на что обида правда
Хороший обзор, а ещё:
Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля:
- За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью.
- 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет.
- Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет.
- ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии.
- Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних.
- Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь.
- Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть.
- Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый.
- Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004.
- Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой.
- Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг.
Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре.
Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера
1. Бесшовный мир
2. Выбор в квестах
3. Более высокая детализация
4. Крутые кат-сцены
Что лучше в Тенях Чернобыля
1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете
2. Нормальная мини-карта
3. Выдержанная атмосфера
4. Наличие сетевой игры
5. Нормальный звук
Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
даунгрейд по всем фронтам 100%. ЧН был поломан на релизе, но его делали всего год и там столько завезли новых фич в сравнении с ТЧ, что пальцев рук не хватит. Тут же новых механик абсолютно ноль, даже забрали некоторые старые. Графика ужасна, как и гейм дизайн. Текстуры стали более детализированными (не все), модельки более полигональными - но тут спасибо прогрессу за эти 15 лет и UE5, но никак не GSC. Отсутствие динамических теней - позор. Люмены и наниты UE5 - позор полнейший, на обычных LOD-ах 15 лет назад всё смотрелось куда лучше. Эмбиентное освещение ужасное, как на улице так и внутри, повсюду чёрные пятна в помещениях. Люмены работают через жопу, освещение не реалистичное абсолютно, без теней весь мир выглядит убого и плоско. Статические тени ужасные по своему качеству и разрешению. Не вижу толком ни нормальной тесселяции, ни паралакс маппинга - все поверхности плоские. На многих текстурах видно стыки, это трэш. Разрешение некоторых текстур было выше в ТЧ, определённо. Отражения ужасные, спекуляр освещение на многих материалах настроено через одно место, поэтому объекты начинают блестеть и сиять аки нимбы святых. Аппаратный рейтрейсинг похоже не завезли, так как отражения кое как работают только в screen space (как и освещение от источников света, отчего постоянно ловишь дикие затенения при выходе источника света из кадра). Дальность прорисовки это кошмар, спасибо хвалёным нанитам что деревья вырисовываются прямо перед носом игрока. Звуки так же не сбалансированы, как по частотам так и по громкости, некоторые из них кричат прямо в игрока, прямо как будто играешь в дешёвый скример. В первых частях саунд дизайн был намного лучше, начиная монстрами заканчивая эмбиентом -почти все звуки были гораздо лучше сделаны и хорошо вписывались в окружение. ИИ - без комментариев. Сюжет - нормально, на фоне предыдущих частей где он был вообще для галочки. Лицевые анимации - без комментариев. Открытый мир - нафиг нужен, игровые локации растянули подальше друг от друга что лишь добавило бессмысленной беготни между километрами одинаковых кустов. Тайники сделаны убого до невозможного, во всех всегда одинаковый дженерал лут (подозреваю что содержимое тайников просто рандомно генерится скриптом, а не как в предыдущих частях руками). Баланс - без комментариев, экономика туда же. Где хвалёный A-life? Где новые механики? Куда забрали старые?
Проблема намного хуже. В «Зоне отчуждения» детали игрового мира не проработаны никак. Например, какого лешего в этом мире так много бесхозного лута? На каждом шагу валяются БЕСПЛАТНЫЕ консервы, колбаса, водка? Которые потом можно продать за какие-то копейки торговцу, но... А почему бы их не возить на Украину и продавать за адекватный ценник? Ну прибыльнее артефактов пойдёт же!
И патроны с оружием в идеальном состоянии в заброшках. Вы как себе представляете, чтобы кто-то оставил дорогой ствол в обвесе неизвестно где и забыл? Да нет, гораздо реалистичнее найти этот ствол на трупе, либо сам тайник взять из КПК трупа. Потому что труп, до того как им стать, был занят уникальным, практически не встречающимся в STALKER 2 занятием - он пытался выжить. А здесь ни NPC, ни мутанты выживать не пытаются. Это максимально тупые и беспечные болванчики, даже когда они сюжетные. Им можно прописать миллион ХП и миллион урона с тычки, но мозги останутся на месте. Они будут заниматься насилием без причины. А тогда и ты им никак не можешь сопереживать. И становишься такой же тупой машиной для убийства, собирающей бесплатный лут и выполняющий какие-то квесты ради... ради чего? Ради квартиры? Ради какой-то цели? Нет, ради прохождения и поглощения этой «серой морали». Здесь нельзя ничего поправить. Здесь надо с нуля переделывать.
Киберпанк на релизе был интересной , хоть и забагованной игрой в отличии от В. С. Р. А. Л. К. Е. Р. а , который очень слабенький игросодежражий продукт.
Сталкер тоже интересный
@ezioauditore619 если ты про первый, на то время он был неплохой. Я его прошёл, а вот вторую часть лично я игрой не считаю.
@@Brotherfatoneus второй сталкер тоже интересный, я бы прошел, несмотря на все проблемы
@@ezioauditore619 как тебе паттерн стрельбы дробовика свастиками? поддерживаешь такое креативное решение от разрабов? смешной рофлик?
@@emperorprotects4915 гений, свастика везде запрещена сейчас
Буквально релиз киберпанка. Лично я подожду годик, скачаю с торрента и спокойно пройду
Не было там такого даже близко, я уже промолчу про освещение и прочие графические эффекты. Некоторые абилки не работали, но уровень всё равно был несоизмеримо выше.
Стадный инстинкт у чела, буквально🤣🤣🤣
Сколько же кук олдов в комментариях жесть, готовые все это проглотить и затерпеть делая вид что все впорядке.
И я не про баги вовсе а про то что в игре даже не пытаются скрыть.
Все по делу. Правда я не настолько терпеливый как автор и проходил с трейнером на бег. Проблемы фиксил модами и через UETools. Игру прошел и послевкусие не очень, хотя какие-то моменты понравились, но в целом геймдизайн ужасный.
Коротко про GSC «Эх, не учатся ничему некоторые и учиться блин не хотят, кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности? Ты ему про нормальную игру на релизе, а он тебе про дорожную карту патчей на два года вперед»
Патчноут обычный игры:
-исправлены баги
-исправлены вылеты
Патчноут сталкер 2:
-удалена фашистская свастика
-удалены призывы убивать по национальному признаку
Игру делали фрилансеры новички, выпустили огрызок недоделанный на доработку модеров за бесплатно )
В Мизери и подобных модах можно все чинить без техников вообще, есть альтернатива всегда
Потому что моды делают фанаты и при этом не имбецилы. И делают зачастую на энтузиазме, а уже потом народ может и копеечку кинуть.
А тут работали по видимому зомби, бюргеры и какие-то собаки, коты и котопсы
Да там в большинстве модов большинство апгрейдов оружия и брони - это "прочность костюма" и "надёжность оружия".
Вертикалку ТОЗ в максимум надёжности прокачал, так чинить её только после трети пройденной Зоны пришлось. Хотя палил во все, что движется, что в четвероногую живность, что в двуногих всяких.
Экономику в игре наверное Зеленский и его пять эффективных менеджеров делали. Такое же дно
Про киберпанк
Я помню, тоже играл в игру на релизе
Она мне просто не очень понравилась, но она ХОТЯ-БЫ игралась, вылетов у меня не было. Багов критических тоже не помню, только смешные. На консолях да, всё рофлили
На пк жёстких проблем не было
Зачем ты прекрасный киберпанк сравниваешь с этим поделием в котором то тут то там есть ничем не прикрытая ненависть.
@deathstroke1130 разговариваю на языке 404, потому что этот аргумент везде залетает
В целом согласен
@@8Flap я считаю что вообще не стоит поддерживать как либо людей работавших над сралкером, из за их позиции и токсичности. Я не помню чтобы такое вообще было в играх, это уже слишком. Естественно речь не о багах.
База. Я бы ещё добавил что оружие ощущается однообразно. Пистолет с глушителем ощущается так же как винтарез. А сломаная в ноль броня не понятно имеет свои защитные свойства или нет, или они снижены в процентом соотношении с прочонстью. Патроны хер поймёшь какие. Визуально они вообще не разлмчимы для быстрого взгляда на них. Надо сидеть и всматриваться. Очень не хватает карты как в оригинале. Не понятно сколько людей в округе. Убил ты всех или нет. Кароче это пре альфа версия игры. Позор такое выпускать
"Как понять убил ли всех" если у тебя красная полоска пропала все умерли. По однообразности хз, я от импакта дробовиков кайфанул. Про броню справедливо
Сломанная броня имеет защиту. У неё снижаться характеристики до некоторых значений.
Механика показания сколько нас в округе мусорная. Очевидно же. По патронам согласен. Да, понятно, если всматриваться. Но надо прям сильно глаза напрягать, а в файлах вообще анриал понять, только если, например, экспансивную пулю для дробовика отличима (пачка выделяется цветом). Скачайте мод на индентификацию патронов на Нексусе. Очень удобно. Там же куча других модов для удобства. Например увеличение суток, стамины, -50% к стоимости ремонта и т.д.
@@buratos572 эта механика поломана. То, что музыка боя утихла и полоски красной нет вообще не факт, что бой окончен. Он завязан на скрипте наверняка, что никто больше на вас Агр не словил. Но запросто может быть такое что вы убили пол пачки, другая группа почему то потеряла к вам интерес, вы выходит же из-за угла и вас снова поливают пулями моментально.
Баги графические - это одно, а вот когда в игре почти двадцатилетней давности динамические тени от фонарика были - а в свежайшей, на убердвижке их нет?!
Уж сколько нам показывали восхитительно прекрасных роликов про наниты и люмены - а у нас объекты на глазах отрисовываются.
И какой урод сказал разработчикам, что человеческие глаза работают так же, как цифровая камера - когда из полумрака дневной свет вызывает ослепление? Да и вообще про динамический диапазон зрения - в помещениях, при наличии ярчайшего света от окна, нужно фонарик включать...
Я не вывез, это какой-то позор. Всё что есть хорошего в игре - это сюжет. Всё остальное всрато настолько, что играть невозможно.
Дропнул до выхода патчей.
Сюжет? Типичный сон собаки по наброскам на туалетной бумаге от фаната Алёши 10 лет.
Могу сказать, что без Лёхи Сытьянова утерялось мощнейшее креативное ядро и мощнейший визионер-нарративизатор.
Кто бы мог подумать , что разрабы , которые не могли выпустить игру в срок , а когда выпустили оказалось что она сырая, снова выпустили недоделанную игру после нескольких переносов.
Ну там сроки по любому прямо оч сильно поджимали, я уверен что издатель давил на gcs, но в защиту можно сказать что в плане графики, атмосферы ну и вприниципе с натяжкой сюжета, игра получилось хорошей. Просто нету у компании столько сотрудников и бюджета как например у рокстар, которые полируют игры до идеала, плюс ситуация политическая тоже сказалась сильно я уверен. Так же много компаний у который игры на выходе с миллионами багов и лагов, в этом ничего нет, это все фиксится со временем. Опять же, если у компании нету столько сотрудников и денег как у рокстар то ждать идеальную игру которую доделывают в попыхах и везде давление ждать не стоит. Дать им время пол года - год, я думаю было бы гораздо лучше. Сейчас когда игра в релизе и в нее играет столько людей, вылезло овер много багов про которые они даже и не знали (опять же нету столько сотрудников все это мониторить, тут либо штат нужен огромный, либо времени вагон) и теперь у них есть за что братся и допиливать игру, я думаю через год все будет почти идеально. Так что беря в расчет все эти проблемы компании, а чего вы ждали? Либо не нойте что игра задерживается и ее переносят, либо играйте в это и ждите фиксов, лол, все очевидно и законномерно.
@@zzoo1147после того как игру переносят, да ещё и не раз - ожидаешь о неё хотя бы отсутствия багов, не говоря уже об оптимизации. Симпить григоровича не стоит, главное объективно смотреть на вещи.
@zzoo1147 404 спок
Одни нахуй оправдания, заебали
@@zzoo1147твои разрабы с Чехии
Все оправдания в мусор
@@zzoo1147 Если атмосфера какая и есть то это не атмосфера сталкера. Ближе всего Чистое небо по атмосфере. И я напомню, что игра должна была выйти в 22 году. Это не учитывая переносов. Так что время на полировку игры точно было и ваше утверждение по срокам мимо кассы...
Спокойный, грамотный анализ. Респект! ЗЫ. С кровососом на первой локации сражаться не нужно. Его наверное для этого и показали на поляне, где он нападает на бойца. Тупо пробежать по краю и в дырку в заборе прыгнуть. Бюреров можно...и нужно заманить на огненную аномалию на тратя патроны совсем. В этой игре использовать аномалии для улучшения экономики намного актуальнее чем в прошлых играх серии.
Лучше накупить аптечек и бинтов и с ножа кровососов выносить, на мутантов патроны жалко.
0:09 включил светлую тему
Да ты чё по поводу повторения ошибки киберпанка ? Это Stalker первым начал традицию выпуска сырой игры под видом готовой , а потом доделыванием игры при помощи патчей)))
Первой была "Корсары 3"
Это просто страдалкер- игра за вечер вылетела 29 раз, 29 мать его Карл!!! Я уже поставил мод на отключение шейдеров, что бы не проводить больше времени в ожидании их компиляции чем самой игре. Но по итогу наткнулся на не проходимый майн квест и просто не выдержал, дропнул игру.... Может через годик или два вернусь если ее починят, потому что работать альфатестером за свои же деньги я устал....
Да, 29 раз вылетела, 29 раз ждёшь компиляции шейдеров по 10 минут, вот и вся игра, вы её прошли
Так может не стоит на тостере играть,а пора купить комп ? Из скрепных запчастей собрать.что все отечественное было.
Да,либо ты пиздобол,либо пиздобол..
Как можно словить 29 вылетов и проложить винить игру 🤦 ты на думал,что причина в прокладке,которая сидит между стулом и монитором...
Хотя,какой Думать, если я у рашиста спрашиваю😂
Не ной, а купи игру. То пиратки кривые
@@ЩербакРоман-л9о угу. Только... 29 раз рандомно не вылетают даже те самые ненавистные «истинным фанатам» сборки на Аномали. Они либо уж совсем сломаются, либо будут работать значительно стабильнее )))
У меня вылетала на высоких и выше стабтльно каждые 1-5 минут. Снизил до средних и всё починилось. Это на системе предтоповой)
Я из Украины,очень люблю сталкер. Наиграл на сталкер рп около 10к часов. Но игра на релизе треш полный,иследую каждый уголок(потратил 40 часов) Карта просто пустая,тайники кал 80 процентов квестов не могу пройти из-за багов. Сегодня вышел фикс стало лутче..но игра по прежнему на уровне Альфы... с натяжкой беты. Всем кто хочет купить и попробовать,покупайте. Но будьте готовы что ваша жопа сгорит от происходящего(игру можно сравнить с EFT)
Сталкер 2 не играется сейча если ты игра в гамму или кастом или еще что то на базе аномали
У релизной версии Киберпанка появился достойный приемник
Сын маминой подруги
как-то убого выглядит бой когда всаживаешь магазин, а от монстра просто типа кровь вылетает. блин, в 2024 можно было интересней как-то сделать, натуралистичней. может стоитло просто ограничить количество партронов
Хотя бы реализовать уязвимые места, эффекты от увечий, различные сценарии поведения. Нет. Например стреляешь химере по лапам, она больше не прыгает и наносит меньше урона, по глазам - она прыгает на угад, но часто. вместо этого они выкрутили хп мутантам на максимум, снизили стамину до 10 метров бега. И собаки, которые раньше драпали после сокращения стаи в 2 раз. А эти прям бойцы, до последней шавки бьются.
@@АлексейСтудент-е1жВот тут соглашусь. Это было бы весомое нововведение. Да и плюс к опытности - те, кто знает куда пальнуть, выживут там, где неопытный сталкер откинется.
Но не судьба.
@@user-vo4kc5xh3w байки бы у костра на эту темы сталкеры рассказывали. Ты послушал и применил. Или применил и сдох. Пришел бы к костру и сказал «ну байки же у вас, господа. Простора для творчества - целое непаханное поле. Ничем не ограничен разраб в полете фантазии.
@@АлексейСтудент-е1ж У меня на выходе Call of Chernobyl эмоций больше вызвал.
Да что тут говорить - была такая игрушка на андроид, War Groups. Так там чисто за счёт атмосферы выхлоп побольше будет, чем тут со всей игры. Притом, что там также доступна прокачка, создание своих отрядов, лутание убитых мутантов, поиск артефактов, торговля и завоевание Зоны по секторам. Ещё и с квестами попутно.
дальность полёта пули , это мать его дальность полёта пули, а настильность это точность полёта пули , загугли если не знаешь
Точность - это точность полёта пули, а настильность - это способность двигаться по практически горизонтальной траектории, то есть дальность полёта пули. Загугли, если не знаешь
Чел ты насрал себе в штаны.
@@Ярослав-к2м3ц точность - это величина разброса при стрельбе.
Дальность полета пули - это максимальное расстояние которое может пролететь пуля.
Настильность - это траектория по которой летит пуля.
@@fallenzed5020 ну значит показатель дальности - это обьединение показателей точности и настильности. Однако автор оригинального комментария всё ещё не прав, уравнивая точность (величину разброса) и настильность (пологость траектории)
@@Ярослав-к2м3ц мне кажется дальность все же в большей степени зависит от настильности.
Автор оригинального комментария конечно не прав.
Даже киберпанк и близко не был таким забагованным, это факт! Придется пол года примерно подождать пока допилят
ты сам себе противоречишь, потому что киберпанк два года допиливали и более опытной и многочисленной командой.
@@АлександрЗавацкий-ы4х Спокойно прошел киберпанк первой версии, из багов иногда не прогружались текстуры, все
@@ribbonheadphoneforever8415 и в то же время киберпанк словил лютый массовый хейт на релизе из-за забагованности и непроходимости. Люди массово оформляли возврат средств. Тогда почему ты не веришь, что у многих людей так же спокойно проходится якобы забагованный сталкер?
@@ribbonheadphoneforever8415 тогда в чем проблема поверить, что многие так же спокойно проходят якобы забагованный сталкер?
Кстати, нашел дорогой артефакт с сильной физической защитой и плюс свинцовый контейнер на костюме - стало сильно легче и меньше урона, повезло))
Рад что нахожу похожие пункты в чужих роликах, значит мне не показалось )
К сожалению, даже после починки и исправления багов и баланса игра интереснее для меня не станет.
- Мне жесть как не хватает транспорта в игре.
- Возможности самому чинить оружие - пусть бы это было менее выгодно чем у мастера, но это было бы более чем уместно.
- Не хватило "мусора" - лутаться в игре реально не интересно.
- Не хватает прокачки персонажа, я понимаю что прошлый Сталкер это не рпг, но это так же было бы более чем уместно и игра бы только выиграла от этого как мне кажется.
Короче... вернусь я на припять SCUM`а - к сожалению или радости, это для меня теперь куда больше Сталкер чем сам Сталкер. =\
Багалкер 2 даже хуже чем киберпанк на релизе себя чувствует 😂
Словил 3 софтлока по сюжету. Но желание пройти было больше, поэтому спокойно всё пофиксил
Автор красава, прав во всем. И форму выражения выбрал очень ласковую, чтобы не обижать ущемленных
А те в свою очередь, все равно ущемились в комментах
Хочу вам сказать, девочки, что ваша игра разрабатывалась 15лет
После отмены в 2012, у криворуких все равно остались идеи, какие-то наработки, что было использовано
Даже если брать последние 6лет,игра должна была быть релизнута в 2022 году, то есть все ваши аргументы в защиту летят в помойку
С финансированием от майков, игра должны была супер оптимизированная
А те, кто давят на пожалейку, не забудьте так же писать о том, что халтурщики свалили в чехию, теперь это Чешская игра, как пиво
А даже если вам нравится кушать кал - кушайте, не надо навязывать другим, что кушать кал это нормально
Ты на фул лице думаешь что если их мол спонсирует майкрософт то у разрабов неограниченный бюджет? Ну вприниципе по аниме на аве iq уже понятен.
@@zzoo1147 аргументы будут?
Или аниме на аве это аргумент и есть?
И если что я держу тебя в курсе, а то все таки iq немного не позволяет додуматся зайти в гугл и найти информацию, о том что игру начали делать почти с нуля (не считая задумок) в 2018 году (до этого все прокеты сталкера 2 были начаты но отменены) новая команда, с учетом еще политической обстановки.
@@zzoo1147 про 6 лет написано
Чем читаешь, жопой?
И то что ты пишешь мол с 12 года задумки остались, ну задумки есть задумки, и что? Вопросы к игре в техническом плане, с 2018 года игра делалась с нуля, тем более новыми людьми в плане графики механик и т.д так что не о каких 15 и даже 10 лет речи быть не может.
Как обнаружить жителя болот?Послушать что он думает о сталкере
Не хрюкай раб
Благодарю за посвящение! Я старый сталкер. И эту игру ждал! Но.... Теперь буду ждать, когда допилят! Думал, будет всё иначе. Теперь..... Имеем, что имеем!
Спиратим через пол годика, когда допилят фаны
Подписываюсь над всем сказанным. Это автор ещё многого не подметил или не развернул притензию к игре полностью. На 10 часу игры я понял, что меня еще на 10 не хватит. Устал я перемещаться по карте пешком, с вечным перегрузом, файтиться с нпс или мутантами по 15 минут. Я бы просто убегал как в прошлых частях, но же помним про баланс стамины и вечные пергрузы. Не таскал бы хабара в три тонны если бы можно было продать один калаш не 500, а хотя бы косарь. И вообще сводится к тому чтобы ты не ремонтировал броню и оружие, а просто выкидывал и брал то, что дают. А дает игра пушки на 40-50 процентов прочности. 1-2 клина за 2 рожка. В общем баланс сосет знатно.
Так вот установил я после 10 часа моды, на стамину +50%, износ оружия -50%, цену на ремонт -50%. - (от 20% до 60%) хп мутантам, коэффициенты за попадание в голову нпс поднял на 0,3. И сразу стало веселее и бодрее.
И то таскание туда-сюда хабара по 10 ходок никуда не делось, ведь ремонт костюма 10-40к, Экза 30-80к. И это с -50% от стоимости ванили. Напомню что в ванили и 100к с двух локаций трудно вытащить, можно, если пылесосить все нычки, файтиться со всеми пачками нпс.
Также дополню, что совершенно не отличим патроны. Надо прям всматриваться, а в файле вообще анриал разобраться. Поставил мод на быструю визуальную индентификацию пачек.
Кто придумал что 1 минута реального времени -это 24 минуты в игре? Я выхожу утром, добегаю до соседней локи, моментально лутаюсь и уже ночь. А мы же помним, что с освещением в темных локациях и в темноте большие проблемы. Ничего не видно. Итого 30 минут и 30 минут ночи. «Реализм» - скажут некоторые. «Huizm” - отвечу я.
Про экономику не соглашусь. В начале она поддушивает эт да, но уже на второй локе, если ты зачищаешь вопросики и продаёшь торговцам пушки жёлтого качества, то начинают скапливаться сотни тысяч. Единственный минус это беготня в фулл загрузе до базы и обратно. Я сейчас где-то на половине сюжетки, в топ гире для своей локи и 750к баланса.
Надо же, нашёлся русскоязычный блогер, что не стал облизывать этот забагованный неиграбельный кусок кода в угоду жовтоблакитным, а сказал всё как есть)) Да у тебя яйца крепкие, мужик. Уважение.
Я немного поиграл и пока снёс... пока что играть невозможно, увы. Оптимизацию с трудом можно стерпеть, но баги всё ломают.
Короче говоря рано ещё в неё играть , через пол года можно будет купить .
Сейчас патч 1.1.3, игра норм, есть баги, но ностальгия срабатывает и ты изучаешь зону. Обзор больше придирки. Игра работает, все зависит от первоначального мнения играющего.
=ЭПАПА=(ГРИГОРОВИЧ)
Никогда такого не было, и вот опять...
В модах вроде аномали и т.д есть варик чиниться своими силами, есть навыки и способности улучшающий починку. Ну или ты можешь отвалить пару-тройку десятков тысяч «купонов» в руки ремонтяша.
А инструменты для починки могли бы и послужить лутом в тайниках. А флешки для апгрейда - наградой за доп квесты. Чтоб меньше рушить баланс изобилием жрачки патронов и медикаментов. Вместе с этим убрать лут в тех местах где есть люди (а то либо всё под ногами валяется никто не берет, либо скиф сгребает всё себе в рюкзак на виду у всех а им и пофиг). Пусть лут будет только там куда игрок не пойдет по сюжету и квестам. Чтоб был смысл в этих местах шариться. А за те доп квесты, где награждают не флешкой на апгрейд а деньгами, можно давать нормальные суммы, чтоб основной доход был с продажи артов и наград за доп квесты, а не с того что приходится хлам торговцу ташить чтоб в минус не выйти. И переносимый вес тогда можно было не увеличивать до 80. Игрок бы думал о том что брать что не братья а не о том как бы взять это всё. Не мог бы брать много патронов, а значит и не приглось бы делать врагов губками для пуль, без этого бы чувствовалось что не стоит патронами разбрасываться. А может быть с таким балансом даже число падающих с трупов патронов можно было б увеличить для правдоподобности
Нууу значит народная солянка, может когда и пройду наконец
Ну вот, спустя 9 дней после релиза, вроде как выпустят патч.
Не играйте в неё полгода-год, чтобы не портить впечатление. Там хоть и шикарный каркас/скелет у игры в виде ахрененного звука стрельбы, звука в целом, визуал, карта - её дизайн исследуемых локаций. Но. Освещение нужно фиксить, либо RTX/RTX Overdrive вводить, нет динамического освещения, банальных теней от света налобного фонарика, нет рэгдоллов, проблемы с анимациями, анимации монстров дёрганные, и пр.: баг на баге, в общем. Это пре-альфа тест. A-Life 2.0 то ли вообще не существует, то ли его выключили. Ответили, что в будущих патчах появится. Оптимизация - хз. (пока я дрова не снёс и установил их с нуля - всё было вообще шикарно, щас начался рандомный пиздец: то норм, то время кадра становится большим). Nvidia уже тоже нихрена не умеют. Как на RTX пересел - началась дичь.
Это хуже Зова Припяти.
Тут олды ТЧ пишут первая версия игры вообще отпад был, мол даже с кордона на свалку попасть не могли (переход меж локациями похоже не работал)
+
Поставил, побегал 30 часов, и удалил. Игра, как минимум а данной форме, ну уж очень не приятно играется.
За 5 лет так надо еще уметь попинать.
Я софт лок выхватил на острове. Откатывать по сейву на 2 часа ну нах. Чмо сюжетное под текстурой автосейв не работает.
играть 30часов в то что не заходит)росиян не понять
@@KODOWT08 это очень глупый коммент, просто не о чем
@@KODOWT08 На русском думают в мире в разы больше людей, чем жителей в РФ. Как тебе такое?
@@АлексейСтудент-е1ж как эти 2 вещи вообще могут пересекаться? клоун
Первая и главная ошибка это выбор движка- Эпики сами не до конца понимают его работу.Открытый мир пока не будет работать нормально на этом движке.Второе- время,прошло слишком много и как для меня Метро лучше в разы.Переход из тонелей метро на весеннюю Волгу залитую солнечным светом вкупе с 2к монитором это нечто.Менять нужно было все,никаких старых локаций,б.....ь налепить травы и кустов на старую локацию и потратить на это 14-лет.Остаться должна была только атмосфера и отсылки к частям первого Сталкера,все,никаких Свалок,Деревень и т.д.Через годик,после работы модеров,может это и станет похожей на более менее нормальную игру.И на последок ждал я сего чуда долго,прошел практически все моды,но после прохождения серии Метро уже как-то и похер на него стало.
К тому 4A Games выкатили инструментарий для мододелов и сейчас на Метро сюжетные моды периодически выходят.
а я прошёл дверь через консоль, это не сложно - и дальше всё по сюжету пошло без проблем. Вчера вышел большой патч, думаю там дверь уже починили, эх, на 12 часов раньше бы - не пришлось бы консоль использовать :)
В принципе согласен, но вот с артефактами, думаю, что радиозащита теперь влияет на скорость повышения шкалы. Но это не точно😊
Лучше ещё раз поиграть в зов Припяти, там все оч хорошо
В чистое небо играл, с диска. Дальше болот из за бага нельзя было пройти
Прикол. Когда меня не пустили по сюжету на ту базу, я даже не понял, что игра сломалась, т.к. через поля прошёл на восклицательный знак окольными путями и пошёл дальше по сюжету... Мб половина игроков не поняла маршрут или это я такой везучий?)
На уровне сложности сталкер с полтергейстом я справлялся при помощи ножа, кстати, когда полез в пещеру за артефактом с хим. защитой, на кровососа у меня не хватило патронов.... По неопытности это был мой единственный сейв. Так что с кровососом я также танцевал минут 5 с ножом))
Кстати, 2 этих бюрера как на видосе у меня и не заспавнились) Так что я на локации свалка и ещё их не встречал ни разу))) Я ещё подумал, что странно, что в такой пещере и никого. Также когда падал в пещеру к кровососу в первый раз, осматривая локацию, его там не обнаружил. Столкнулся я с ним лишь во второй, когда получил конкретное задание на поиск пещеры. Именно поэтому оказался совершенно неготов к такому исходу и спустился без патронов.
Скрипты даже спустя десяток лет не научились писать грамотно.
Как обычно, жопы горять от запрета продаж на болотах.. хотя бы статистику продаж и посмотрите.
Статистика тцк лучше . И тебе лучше к тцк
@СаняВинтарез ,🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Ну ну😂😂😂😂
Буду ждать полный патч игры, может в течение полугода или года,а там уже можно и купить, если исправят. Или надеется на мододелов
Как будто взяли и обледенили misère и update мои самые любимые моды на Сталкер.
Разрабы сидят в Чехии, бабки закончились. У них нет времени доделывать проект. Вот поэтому все такое сраное и вышло. Перестали им Донатить... Потому что, сами знаете почему!!!
У них короче ещё офис в Чехии сгорел, и многое чего сгорела и они воссоздавали игру заново
А деньги им давал Xbox (эта их эксклюзив для Xbox)
@rostervegas4001 как сони давала деньги для киберпанка...
Если хочешь поиграть в отполированную игру, то иди в Satisfactory или Factorio)
Ждём мододелов, разрабы особо делать ничего не хотят
опять адепты мододелов, надеюсь мододелы за свою работу тоже 4к попросят
Тряска на болотах продолжается )
тестеры игру не проходили. монстры не убиваются, экономика терпильная (проходить можно только с тем оружием что дают), нужно носить 20 энергетиков чтобы добежать с миссии на миссию
9:45 Может у тебя был прокачан контейнер для артефактов. Одна из модификаций контейнера ослабляет радиацию, вроде как по описанию.
Не ослабляет, а убирает полностью в слоту. Но этот слот подсвечивается, трудно не увидеть.
Чего вы к экипировке прицепились. Для того и задрали цену ремонта чтоб вы по зоне бегали и искали более целый комбез😂 так что все правильно😂
Игру нужно допиливать, и допиливать!
Согласен с обзором. Игра интересна окружением, заброшками , пещерами и подобной ерундой, но лезть туда исследовать смысла почти нет. Изредка нарвешся на костюм или волыну , заменишь на свою , а свою не отнесешь продать изза перегруза. А если все же решил, то 15 минут ты будто ползешь в присяде до ближайшего торгаша , но в итоге стоимость продажи очень маленькая.
Игра банально сломана. Причем даже не столько в плане багов, сколько в плане механик. В ней банально мало что работает так, как нужно. Блин такой потенциал был, зона офигенная. Надеюсь со временем механики починят.
то, чт они могут починить, игру лучше не сделают, да визуал хороший, но как сделать исследование зоны более интересным. Либо ложить в нычки больше полезного лута . Сделать более интересные сражения с мутантами и неписями. Также, что цепляло раньше это какая никакая прокачка оружия брони, сдесь этого мало и они это не смогут улучшить.
жаль людей которые еще и заплатили за этот шлак
игра безнадежно устарела во всех смыслах. логика вообще - забей. челам из gsc трудно понять, что мутация это заведомо рандомный процесс, а у них во всей игре три вида мобов, причём таких убогих по дизайну как из 90-х.
Я играл в фаллоут нью вегас, как говорят жемчужину серии. И знаете что, я не думаю что игра плоха, просто я постарел, переиграл в кучу аналогов и мне все приелось.
Сталкер не повторил ошибок киберпанк а вышел ещё хуже 😂😂😂😂
Сталкер 2 великолепен!
Игра года пока что это точно
У кого подсосал, раз такое пишешь?
Так много багов в основном на консолях . У меня на компе они есть , но не так много
Баланс говна? Да. Не хватает денег и ты не окупаешься после вылазки? Нет, вы что угараете? Я хз на каком этапе прохождения сейчас нахожусь, но закончил квестовую цепочку на диком острове. Пылесошу примерно все доп квесты и на данном этапе имею прокачанный в топ винтарез, gp37 прокаченную почти в топ, ползаю в комбинезоне наемника вкаченном на половину, шлем не помню как называется, но ещё не прокачал и у меня ещё 70К в кармане. Все это на сложности ветеран. Медицины разрабы накидали вообще хоть жопой ешь, хз для консольщиков мб. Со снайперского пистолета Скуфа я вообще ору. Тип, походу всю игру в принципе можно пройти с 1-ым пистолетом ибо после прокачки у него точность как на снайперок, при этом скорострельность лучше, а оптика в этой игре в общем то не нужна. За то патроны раскиданы на каждом шагу и урона у него более чем достаточно. Во время большинства сюжетных столкновений с опасными мутантами их можно проигнорировать и тупо убежать или в крайнем случае закидать гранатами (которых тоже хоть жопой ешь).
И ещё маленький прикол по поводу сложности. Чуваки, в игре есть aim assist. Aim assist не только для геймпада, он для всех и отключить его не залезая руками в конфиги нельзя.
В игре плохая оптимизация? Дааа. Все на столько плохо, что можно поиграть только начиная с gtx 1060. Младшая видеокарта 8-и летней давности. Считай вчера появилась. Притензия скорее в том, что на ультрах производителтность просаживается как в играх с топ графоном, а топ графона нет. Почему нет топ графона? Потому что гении на разработчиках не справились с настройкой освещения.
В игре нет a-life? Если вы слелите за происходящем вокруг игры то в курсе, что есть, но большая часть функционала отключена в конфигах. Почему? Потому что он кривоватый и жрет слишком много ресурсов CPU, а все уже и так на говно изошлись по поводу оптимизации. Но если очень интересно ползите на nexus и ищите моды востанавливающие его работу. А потом наслаждайтесь кинематографичными 30-ю кадрами.
Еу и главное, игра то интересная. В игре то есть вариативность в прохождении. Разрабы уделили кучу внимания мелочам (хз, например фары мигают у машин возле электр). Сюжет... Ну мне стало интересно слелить за основным сюжетом только последние несколько часов прохождения, как и, не поверите, в оригинальных играх. Это фантастика категории B. Но доп квесты приятно удивили. Это не сценарный гений с 3-я роялями в кустах, но все они прекрасно работают на нарратив, как и в целом мир игры. Хз, в целом свалкер как свалкер, мне нравится.
А ещё вчера вышел патч после которого награды за квесты существенно подняли, износ брони снизили и мутантов сделали не такими жирными. Думаем, товарищи
5:17 кстати, я вот когда играла так и не поняла, а почему обгрейд снаряги не играет с весом? Ну типа вещи стали тяжелее или легче.
Экономика нормальная, ровно такая, как в Украине!😂
На счёт оружия и характеристик, ну чуваки не шарят за них, потому настильность у них и дальность полёта пули это разные параметры!🤣 Им можно открыть секрет, что настильность и убойная сила в параметре дистанция - то разные вещи. Толку, что пуля к примеру летит 2.5 км. если на излёте она только шишку на лбу цели набьёт!😂 Потому и параметры должны работать на дистанцию именно поражения цели, а не настильности. Да и вообще, эти параметры пушек роляют в пвп играх, а в пве пофиг на них. Толку мне от более быстрого прицеливания, если тушкан в меня не стреляет.
а что же ты играешь , за решётку не боишься ?
Уже пишут якобы Григоровичь заявил, что игру поравить не получится. Новый движок не тянет столь масштабную игру. В планах перевыпустить на старом движке первого сталкера. Предварительная дата выхода 2030 год☝️ Ждите своего очередного "Ждалкера" 🤣🤣🤣 Куившим уже ЭТО сочувствую, наверно🤔
Согласен со всем! Тоже не смог игру пройти походу на том же месте, не могу войти в бункер
Оптимизация сильно хромает, но моё железо вывозит в 1080p без генератора кадров и масштабаторов...
7500f
32gb ddr5 6000 cl30
rx7900gre
Хреново что в 1080, в 2к я б наверное ахренел
Вес, экономика трейнером отлично чинится. НОчью не видно почти ничего, мало кто говорит.
Ночь как ночь
фонарик на L если че
@@Anti3adrotchannel Это не фонарик, это лампочка на бошке, у нее не направленный свет. Дальше 3 метров свет растворяется.
@@ЩербакРоман-л9о
С этим еще можно согласится, но никак не объяснить то, что внутри построек очень темно при открытых окнах. Свет там сильно поломан. Но и ночи не должны быть такими темными, это же игра всё таки, а не жизнь. или хотя бы исправили то, что сутки длятся всего час. Никто не хочет шарится на шару в глубокой темноте и с лампочкой в голове.
Спасибо за видео.
Если у игры 80 процентов положительных отзывов, то игра хорошая, так ведь? Ведь так?
Это олды, новую часть ждали с 2010 года
Они ожидали какой нибудь очередной мод, но получили игру выше ожиданий так ещё довольно детализированной, а все нюансы даже не замечают ибо это база
@rostervegas4001 геймеры скуфы это самые терпильные существа. Они с восторгом принимают бета тест альфа версии за 80 долларов от братушек и всю жизнь донатят в танки от братушек.
Это база.
Жду когда бета-тестеры наиграются и игра выйдет на пс5
А как связано одно с другим? Это совершенно другая платформа. Там будет столько же багов.
😂 в Атомик Харт играй . 😂😂😂
ну да он круче . Вышел раньше .Переносов было в 5 раз меньше
ну так это хороший пример,у неё нет технических проблем.
Трёхсот, а не трёхста!
Экономика игры слизана с экономики Украины😅
Артмани в помощь