Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
0:00:00 ・ はじめに 0:00:47 ① 概要0:23:00 ② PCエンジン誕生0:26:26 ③ CD-ROM²について0:28:32 ④ CD-ROM²データについて0:43:38 ⑤ FMV(フルモーションビデオ)について0:46:52 ⑥ PCエンジンハードウェア1:08:27 ⑦ 僕たちにとってPCエンジンとはどんな存在だったのか~ ① 概要 についての説明内容 ~・CPUパフォーマンス・Circuit Diagram・波形メモリ音源・回路図・CD-ROM²・ゲーメスト大賞移植リスト・特殊チップ・画面表示イメージ・カラーパレット・拡張バス・電源供給・HuCARD・スプライト・レイヤ構成・スプライトマスク・背景タイル書き換えによる多重スクロール・映像モード切替と垂直ラスタースクロール 等
ありがとうございます!
お辛い報告、誠にありがとうございました。ご冥福をお祈り申し上げます。
謹んでご報告申し上げます このチャンネルの主である わが息子kinakoは2024年11月14日22時ころに、家族に見守られて旅立ちました 多くの皆さんの激励を受けながら 数万人に一人という難病と一年と数か月余りたたかい続けましたが 力尽きました これまで激励くださった 視聴者の皆様に 心からお礼を申し上げますとともに 今後もこのチャンネルが皆様のお役に立つことを願って ここにご報告申し上げます kinako 父
昨年からkinakoさんの動画を観ていましたが、物凄い内容の濃さにびっくりしてずっと夢中になっていました。その後Twitterでkinakoさんのフォロワーになって色々な方と知り合い、一緒にプレミア公開の動画を観て本当に楽しかったです。仕事が忙しかったり色々大変な時でも、土曜日のプレミア公開があるから頑張ろう!と思えるようになっていました。kinakoさんはご自身の体調が悪くても、フォロワーの心配をよそに魂を込めて動画を作られていました。その強さにkinakoさんなら5年なんて余裕なんじゃないかと、もっとkinakoさんと一緒に人生を歩んでいけるのではと勝手に思っていました。私にとってkinakoさんとkinakoさんの作る動画は生きがいであり、kinakoさんのおかげで毎日が楽しく思えたのです。お父様のコメントを見て頭が真っ白になりました。ご家族の皆様がどれだけ悲しい気持ちでいらっしゃるのか想像もつきません。正直何も考えられません。今はただ、心からご冥福をお祈りいたします。11/18追記とても沢山の方がこちらにコメントを書いて下さいました。X(Twitter)でも沢山の方がお悔やみの言葉をツイートされていました。きなこさんは本当に沢山の方から愛されていたんだなとすごく嬉しく思いました。生前きなこさんが仰られていたように、きなこさんの分まで楽しく生きていきます。きなこさんのおかげで出来た沢山の方との繋がりを大切にしていきます。いつか私たちがそちらに行った際には、沢山お話をしましょう。
最後の最後まで諦めず全力で生きたきなこさん、それを支えたご家族の皆様、医師の皆様、本当にお疲れ様でしたきなこさん、ゆっくり休んで下さいね
お辛い告知をして頂きまして、大変に恐れ入ります。ご子息様につきましては謹んでお悔やみ申し上げます。当方、ご子息(kinako)様のゲーム関連動画が大好きでした。新作動画を心待ちにしておりましたので、本当にショックです。ご子息様の御冥福をお祈り申し上げます。また、ご子息様が遺されたこちらのチャンネルのゲーム関連動画は今後も何度も繰り返し観させて頂きます。最後にkinakoさん。今までお疲れ様でした。またどこかでお会い出来れば幸いです。ありがとうございました。
井戸掘りに聖地巡礼旅行、楽曲作成、ユーチューバーデビューと、人生でやり残した事に全力で取り組み、ご家族、後世に伝えようとされる姿に感銘を受けました。○○の世界シリーズも、新しい切り口でゲームを語る素晴らしい内容でした。プレミア公開で視聴者とコメントを交わすひと時はとても楽しかったです。きなこさん、どうか安らかにお休みください。
お悔やみ申し上げます。kinako氏には大変お世話になりました。記憶に残る数々の動画はこの先も多くの方々に語り継がれる程の価値あるものと確信しております。素晴らしい思い出と遺された動画、ありがとうございます。今後も遺されたものに関して引き続きお世話になります。
kinakoさんへ本当にお疲れさまでした。自分がyoutubeチャンネル開設&X開設当初登録者100人満たない時からXのフォローいただいてからのお付き合いでしたね。お世辞でも「視聴者です!」とお言葉をいただいてとてもうれしかったのを思い出します。”どんなに世間では「ダメ移植」と批判されてるゲームでも、「厳しいハード制限の中で相当無理して頑張って移植をしていた」という裏側を事を考えると「ダメ移植」なんで言葉は絶対つかえない”短いお付き合いでしたが上記の言葉を聞いたときに色々気づかせていたけた事にとても感謝しました。この言葉にkinakoさんのすべての人間性が詰まっていた気がします。何度も「youtubeの世界で父は生き残る」と言っておりましたが、そこに関してはご安心していいただいてよいかと思います。自分含めこのチャンネルの視聴者さんはyoutuberが多いです。チャンネルがずっと生き続けられるようにそれぞれ何かしら動いていくと思います。kinakoチャンネルのご縁で繋いていただいた「アカ見知り」も今度もお付き合いを続けさせていただきます。本当にありがとうございました。ご冥福をお祈りします。
kinakoさん、お疲れさまでした。最後まで闘病頑張られましたね。俺は相変わらず動画で言われてる事は半分以上サッパリ分からないですよ。でもkinakoさんの動画はどういう訳か見入ってしまいましたよ。俺は熱量と呼んでましたが、今思うと生への執念なんかも感じていたのかもしれませんね。どうしてこのチャンネルにたどり着いたのかちゃんと覚えてませんが、いつの間にやら次に上げられる動画を楽しみにするようになっていました。サッパリ分からないのにですよ、俺が言うのもなんですが凄い事ですよね。当時遊んでたゲームハードの事、ゲーム開発の事、ゲーム以外の哲学の部分とか、分からないながらもファニーな形で触れられて楽しかったです。俺もメガドライブで主に遊んでいたので「メガドライブの世界」どうなるかななんてずっと楽しみでしたが、kinakoさんはメガドラの世界を最終回なんて言っていたので、見たいような見たくないような複雑な気分でいたものです。そう「メガドライブの世界」、もしかしたらUPできなかったのを悔しがってるかもしれませんね。でも俺はそれでもいいと思いますよ、だってねえそれってつまり自分でピリオド打つみたいでそれこそ悔しいじゃないですか。置き土産だと思ってくださいよ、俺たちをモヤモヤさせてていいんですよ。俺たちはずっとモヤモヤしていくんですよ、これほどまでに情報過多で熱い血潮を感じる動画制作者の最後の作品はどんなだったのか?ずっとモヤモヤしていく、それがkinakoさんが俺たちに残した生の証ですよ。kinakoさんと俺は生年同じで誕生日が1週くらいしか違わなくてちょっとだけXでその話をしましたね、俺はもしかしたら小中くらいに出会えてたら友達になれたかもしれないと勝手に思ってましたよ(高校くらいからは多分疎遠になっちゃうタイプかな、俺がドロップアウトするから)。なのでね、こういう事になっちゃったからまるで友達と話してるように語らせてもらってますよ。kinakoさん、俺は寂しいよ。よくもこうたどり着いて1年も経ってないド素人の俺を寂しくするまでにしてくれましたよ。本当すごい事だよ。奥さんお子さん方誇っていいぜ、あなたたちのおとうちゃんは偉大な人だよ。kinakoさん、俺は本当に寂しい。顔も形も実物の性格も知らない人だけど、こんなに寂しくなるなんて思わなかった。友達と先生を同時に失ったような感覚だ。こんなに深く楔打たれてたなんてな。語彙がなくて同じ事ばっかりで悪いですけど、本当すごい人だったよ。俺もまあ順調に行ってもせいぜい2~30年くらいだけど、楔まで行かなくても誰かにこんな風に影響与えられたらいいと思うよ。今やってる事があってさ、銭にはならねえんだけどそれなりに頑張ってるつもりだからまあ見ててよ。俺も俺の知らないどこかにガキがいるんだけどさ、まあ色々あって会えてないんだけど少しくらいは惜しまれるように頑張るよ。長くなっちゃってごめんね。kinakoさん、楽しかったよ。ありがとう。本当に本当にありがとう。次は友達になってやってね。ありがとうね。またね。
最高の熱意と、情熱を兼ね備えた動画主でした。真摯なその態度は目標であり、尊敬の対象でした。ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。ごゆっくりとお休み下さい。
同じ時代を、同じジャンルの娯楽で過ごしてきた同世代です。まだまだやりたかった事が沢山あり、嘸かし無念だったでしょう。。。kinakoさんの動画は昔を懐かしむのと同時に、当時は知らなかった内容も多く含まれており、毎週楽しみにしていました。ご冥福をお祈りいたします。
きなこさんの動画によって、子供の頃からの疑問が数多く解けました。もっともっと教えて頂きたかったのですが、続きはもう少し待たないといけませんね。本当にありがとうございました、そしてお疲れ様でした。ご冥福をお祈りします。
kinakoさん、本当にお疲れさまでした苦しい闘病のなか、大切な時間を割いて動画をつくってくれてありがとう、楽しかったし励まされたよ
Kinakoさん、お疲れ様でした。きなこさんとは丁度一年前にレゲットで偶然お会いしたのが始まりでした。それがきっかけで、RMEを使ってMidi fileに音色を付けたり、それを動画にしたりなど親切丁寧に色々手ほどきを受けました。音楽音痴な私でも音楽で何か表現できるなんて、とても衝撃でした。あの事は今でも感謝してもしきれません。その後、定期的にXのDMでやり取りをしていました。この厳しい病であっても、もしかしたら、きなこさんなら打ち克つ事ができるかもしれない、そう信じていて影ながら応援していましたが…無念です。きなこさん、きなこさんの事はずっと忘れません。ありがとうございました。
いつかこの日がやってくるとは思っていましたが、あまりの突然で言葉が出てきません。お悔やみ申し上げます。安らかにお休みください…
kinakoさん、おつかれさまでした。ソーサリアンの動画がアップされてから数日、その動画の熱量と物量に驚かされ、当時リアルタイムでプレイしていた世代なので食い入るように視聴しました。kinakoさんの動画は当時、詳しくて解説好きで、且つなんだか自慢げで、私は友人のことを尊敬のまなざしで見つめ、一生懸命に語ってくれる姿がほほえましくて、そんな友人たちとの語らいの場にタイムスリップさせてくれました。涙もろい年齢なので、思い入れのある題材の動画はなつかしくてせつなくて泣きながら拝見してました。素敵な動画をありがとうございました。謹んでご冥福をお祈り申し上げます。
最後の最後まで、胸の中に秘めた熱い思いを私たちに伝えてくださいました。ほんとうにありがとございました。燃え尽きるには早すぎます⤵︎ほんと悲しいです
おそらく同世代と思いますが、嗜好ジャンルが近くてとても楽しかったです。いろんな動画ありがとうございました!
今まで素敵な動画本当にありがとうございました、私自身学生で当時の事を何も知らない人間ですがこの時代のゲーム音楽を支えてきた物やゲーム機の技術や歴史など、本当に興味深い知識がいっぱいで非常に刺激的でした!これから大人になっていくにつれてこのチャンネルで学んだことは友達との会話や、もしかしたらここから新しい仲間と出会うきっかけになるかもしれません。本当にこのような貴重で情熱的なコンテンツを残していただいた事、とても感謝したいです。これからもあなたの動画を見続けます、どうか安らかなお眠りをお祈り申し上げます。
kinakoさんありがとうございました。〇〇の世界の新作がもう見れないのがとても残念です。ご冥福をお祈りします。
毎週楽しみに拝見していたのでただただ残念です。古代さんやソーサリアン系の動画から辿り着きましたが気付けば様々なジャンルの動画に夢中になりました。もう今週から更新はないんですね、、、。心からお礼申し上げます、ありがとうございました。謹んで御冥福をお祈りします。ああ、寂しいなぁ、、、。
先週、リアルタイムで一緒に見ながらチャットで盛り上がった皆さん最高に楽しかったよねぇ?
@@クッチャ-v2cオレは仕事の都合でチャットに参加デキなかったことも多かったけど、参加できた時はめっちゃ楽しかったよ♪
PCエンジンユーザーの自分にとって大歓喜の動画でした。8bitながらも工夫を凝らした設計で高速な奇跡のマシン!ソフトは買うのが追い付かないほど供給され、しかも良作揃い!多人数対戦の面白さを知ったのもPCエンジンでした。本体は片手で持てるほど軽いので、気軽に友人宅に持っていけるのも強みでしたね。CD-ROM2で当時最先端のメディアを使ったゲームが楽しめて、未来のゲームを体感している特別感もありました。システムカードが新しくなるごとに魅力的なゲームも次々登場して、とにかく飽きることのないゲーム機でした。そんな当時のことを色々と思い出させてくれる動画を作っていただき、ありがとうございました!
ご冥福 ご祈念申し上げますkinakoさんは多分 自分より1つか2つ下の方かな? 生まれも育ちも違うけど 触れてきたモノが凄く似通ってて近親感ありました そしてそのモノに対しての造詣の深さ行動力 毎回動画楽しみにしてました かなり寂しいです 本当にありがとうございました 。
kinakoさん、お疲れさまでした。kinakoさんの動画を見ると、ゲームに夢中になってた頃の思い出が蘇ってきて胸が高鳴りました。動画を見るのをいつも楽しみにしておりました。
最後の最後まで、楽しませていただきました。貴方の勇姿、覚えておきます。今は少しでもお休みになられているのであれば…私は嬉しいです。最後に、楽しかったです。ありがとうございました。
kinakoさん、お疲れ様でした。たくさんの動画ありがとうございました。ゆっくり休んで下さい😭
ありがとう!楽しかったよ!!
最後までいろいろな素晴らしい解説動画、ありがとうごさいました。ちょっと寂しいです。
アーケードカードやらCDロムシステムやら最初に購入したハードが後から性能が上がって長く遊べるようにしてくれたのがうれしかった。移植作品も良作が多かったと思う。
いつも丁寧な動画、ありがとうございます。毎回、表現方法の壁にぶつかった時の解決方法が知れて関心するばかりです。PCエンジンの表現力の高さには当時から驚かされてばかりでした。当時は家庭用ゲーム機やパソコンにしても、各社それぞれの特性があって面白かった時代でした。
高校入学の祝に買って貰う予定でした。しかし第一志望には入れず、やむなく滑り止めの高校へ・・・。とでも買ってくれとは、言える空気ではありませんでした。それから二十数年後、祖父が亡くなり形見分けをすることになりました。その中には、PCエンジンがありました。若干箱が潰れているが未開封の状態で。私にとっては受験失敗を思い出させるもので、嬉しいものではありませんが・・・。
私は近所の公立高校に合格してPCエンジンDUOを買ってもらいましたがテスト期間中はゲームをしてはいけないと親から言われていたのに、入学して最初の中間テストでこの約束を破って両親によってDUOは売られてしまいました…。
kinakoさん、お疲れさまでした たくさん楽しませていただき本当にありがとうございました。謹んでご冥福をお祈りいたします。
今までたくさん楽しませて頂きました。有難うございました😢
アルバイトして金を貯めてROM2を買った事、天外やイースのOPに驚愕した事、マルチタップの5人プレイの楽しさ、何もかもが懐かしく輝いている、歳を重ねた今ではもうアノ時と同じ感動を味わう事は2度と無いだろう、まさに俺達の青春でした! この動画に、めいっぱいの感謝を!
本日2回目の視聴^_^PCエンジンは一番好きなハードなんで、何度も見てしまう。他のPCエンジン動画も見てしまうw
きなこさんご家族を遺しての旅立ち、さぞ無念だったでしょう。同じ娘を持つ父として、かける言葉が見つかりません。今はみな、深い悲しみの中におりますが、ご家族も、フォロワーも、あなたの力強い背中を何度も思い返し、やがて顔を上げ、強く生きていくことでしょう!今まで本当に、お疲れ様!今まで本当に、ありがとう!毎週土曜日が、本当に楽しみでした!きなこさんに会いたくて、レゲット第2部のチケット買いました。きっと私の他にも、たくさんのフォロワーさんが、レゲットに来ると思います。四十九日まではこっちにいるんでしょう?きなこさんも、レゲットに遊びに来てね!きなこさんのご冥福を、心より祈念申し上げます。ご家族のみなさま、この度は誠にご愁傷様でした。心身ともに大変かと存じますが、どうかご自愛ください。レトロ姉妹のパパ
体調が良く無い中、ありがとうございました!分かりやすく十分伝わる内容でした^_^源平討魔伝の解説、ありがとうございました!プレイ画面であのスプライト量の使い方は、PCエンジンでは、最初で最後じゃないですかね。
kinakoさんのご冥福をお祈りいたします。
PCエンジンは所持してなかったですが、知人の家でRタイプを拝見させてもらった時は度肝を抜かされました。そして数年後にCD-ROM版のイースを見たらあまりの凄さに衝撃でした。ただ、当時の幼った頃(もう大人でしたけど)でもハードウェア音源でBGMを鳴らさず、CD音源でBGMを流すのはズルいと思ってましたね。
凄いゲーム機が出た!というのが第一印象でした。当時セガ大好きっ子だった自分はメガドライブ頑張れ!と応援しつつも、やはりナムコやコナミの名作が移植される様子を凄く羨ましく眺めていました。メガドライブに参入発表あった時、きっとこれらの作品もメガドラに…!と期待しちゃいますよね。Duoを購入してPCエンジンユーザになりましたが、今ではどちらも思い入れのある大好きなゲーム機です。
むしろセガのIPもガンガン移植されてたね
ワイはPCエンジンユーザーで、後からメガドラも買った(^^
PCエンジンは、当時憧れでしたね。ファミコンとは比べものにならないスペックも凄かったけど、ちょっとした衝撃でもバグらない所が良かった。今でも大切に保管しています。お正月休みとかに少し動かす程度ですが、子供の頃を思い出しています。
CDロムロムのイースですかね。初回ダンジョンの水が滴る音を聞いてお外の雨が降ってるのか?と錯覚したくらいです。それとアニメアニメなオープニングもほんと素晴らしい
きなこさんは何でこんなに詳しいのでしょうか😮当時PCエンジンユーザーだったのですが、とにかくR-TYPEが衝撃でした個人的にはイースの電源を入れた瞬間の衝撃は今も忘れられませんこれからも超絶ポエム楽しみにさせていだだきますね!
懐かし楽しい動画をありがとうございました!
PCエンジン、いいですよね!
@@kinako-oi3fh 素晴らしい設計思想であることがよく理解できてますます好きなハードになりました、ありがとうございました!
なんか...ホント専門書見てるみたいなのに、最後は泣かせにくるし...あの頃の僕達を思い出させてくれるんだよなぁ...なぜか消費税の下りまで...思い出しちゃったわwwきなこ君の動画は、リピートする事に意味がある!!感謝!!
今までありがとうございました。チャンネル登録解除は致しません。これからもよろしくお願いします。
6502のパソコンはクロック2MHzくらいでした6502の7.6MHzはZ80のパソコンと比べるとZ80 15MHz相当の性能なのかな?よく、考えるとものすごいですね
ファミコンより圧倒的にコンパクトなボディに遥かに美しいグラフィック、サウンド。PCエンジンは私の青春でした。主様は年代も近いかもしれません。一つでも多く動画が拝見できることを願っております。
素晴らしい技術説明でした!
PCエンジンといえば『カトちゃんケンちゃん』が懐かしい。当たり前のようにウ〇コやオナラなど下品なオブジェクトが登場して当時幼かった私は大爆笑。カトケンどちらかしか操作キャラで選べず、選ばれなかった方の〇〇ちゃんが道中でお邪魔キャラとして登場する傑作アクションだったと記憶している。PCEは後期はギャルゲーに振り切りヒットに恵まれず衰退していくが、色々ダメなとこも含めて憎めない愛すべきハードであった。主様、今回も力作動画制作、お疲れさまです。
AC移植に関しては「ちょい昔のタイトルなら完全移植できるか?」とか「無茶移植でも工夫すればニュアンスが出せそう」とか、ユーザーにとってはなかなかスリリングな性能でしたね。一方で、オリジナルSTGタイトルの完成度の高さはガチでした。CD-ROM2は、作り手の企画力(と予算?)がハード性能を持て余してしまった感もありましたが。 ちなみに苦い思い出がありまして、Hu-cardがコンパクトすぎたせいかプレイに夢中になっている間に室内犬が横に置いていたソフトをガジガジして壊してしまったことがありました…。(しかも2回)
Duoは本当に美しいデザインだった。セガ野郎の自分でも、史上最も美しいゲームマシンと言われればPC-Engine Duoとノータイムで答える。
PCエンジンは移植タイトルも多いですし発売時期を考えいると凄い長寿命ハードでしたね。ただ、ハドソンにしろNECにしろ寿命が長い=新世代への移行がうまくいかなかった部分もあるかも知れません。
家庭用No1の任天堂も、アーケードNo1のSEGAも親会社のNECの大口顧客だったから、親会社から「大切なお客さまの市場を荒らしちゃダメ!」されたのが真相だよ。だから、PC-FXは当初、3Dばりばりのポリゴンマシンになる予定が大人の事情でGPUを外されて、PCエンジンスパグラにアニメ機能を追加しただけの機種になった。PC-FXを始末してから、元通り、任天堂やSEGAがNECのチップや半導体を採用再開しているしね。PCエンジンユーザー1番のショックはスーパーファミコンの目玉機能である拡大縮小回転機能のチップを開発・提供したのは、NEC-HEの親会社であるNEC本体だということなんだ。
PCエンジンGT(携帯型)、PCエンジンLT(卓上型)と一つのゲームを据え置き・携帯・卓上とプレイスタイルを切り替えるコンセプトは完全に今のニンテンドースイッチの発想そのもの やろうとしてる事は決して間違ってなかったただ30年前の当時はその発想に技術が追い付かなかった…
PS1とモニターのセットもDUOとDUOモニター。マルチタップとか、外部メモリへの記憶とかいろいろ後続のゲーム機にアイデアが採用されていますよね。地味にiBook G3が取手がついてて、PCエンジンCDROMセットの取手と同じ感じなのは偶然なんだろうか。
出だしのBGMがスーパースターソルジャーで嬉しい
ハードのアーキテクチャからして真のスーパーファミコンだと思う。
改めて観るとPCエンジン本体ってオシャレよね♪
23:20 「回転拡大機能を入れたかった」PCEの各種ICが開発されていたであろう1985~1986年(発売は1987年10月30日)にACゲーム界で目立っていた表現は「拡大縮小」までで「回転」は無かった気がする。(例えば、「スペースハリアー(1985年)」、「アウトラン(1986年)」など。画面が派手に回転する「アフターバーナー(I/II)」は1987年の夏頃だった)。また、PCE開発中に開発室に置かれてたいとされるACゲーム「サンダーブレード(1997年12月)」、「アサルト(1988年4月)」は時期が合わないので眉唾情報だと思われる。ハドソンがPCE用チップの開発をした動機は『ハドソンの目指す高度な表現に対してファミコンやパソコンの「性能の限界が見えてきた」という状況に直面していた(Wikiより抜粋)』なので、PCEはFCの性能を素直に向上させたものを目指していたように思える。CPUもFC系のものを使い、音源もFCの音源を発展させたようなものだった。ゆえに、プラスアルファ的な機能追加(二重スクロール等)は考慮されなかったのではないだろうか、というのが個人的な見解です。
スーパーファミコンの拡大縮小回転用のチップを開発・提供したのはNEC本体だから、親子でバチバチやってて面白い。ハドソンもNEC-HEに手を組んでもらったけど、NEC本体からは袖にされてるし(^^;。まあ、チップを共同開発したのがセイコーエプソンですからねぇ・・ここもPC98互換機でNEC本体とバチバチやったし。
SNS上で一度ご返答いただいた事がありますね。ご冥福お祈りいたします。
PCエンジンというハードを一言で表現すると「ロマン」
これは凄い。なんか初めて詳しいPCエンジンの解説聞いた気がする。PCエンジンHuカードは初期のソフトの方が和音や中間色を多用しアーケードライクなソフトが多かったが、中期以降は派手で様々なエフェクトができるようになった反面、色数がショボくなってメガドラと大差ないレベルになり、音は音色的にも何の魅力もない直接的な単音ばかりの代物に成り下がってしまったという長年の自分の印象の技術的裏付けを教えてもらった感じだ(一部勘違いしていた事も理解できた)
色数がショボくなってってどういうこと?
@ この素晴らしい動画を見なさい。技術的に詳しく説明されている。
Huカードの薄さには当時ファミっ子だった自分には衝撃だったし、今見てもカッコいい。CDが世に出たばかりの時代なので、カードケースがCDケースととほぼ同じ規格なのが先進的だった。
大竹まことの番組、懐かしい本体やソフトをガンガンプレゼントしてたねーPCEのTVCMもバンバン流れてたねCMのバーイ、ハドソンが印象的なんかふざけたメディアリングとか変なCMやら
夜勤明けて全編拝見しました。PCE、俺の周りはあまり広まってませんでしたが、持ってる友人はちょっとリッチなお家というイメージでしたね。ハードが色々出てて何がどう違うのかサッパリでしたが、こちらの解説で理解できました。ありがとうございます。俺もMDユーザーでしたが、なんでてめえんとこのゲームをてめえんとこのハードで移植しないのか不思議で仕方ありませんでした(FZとか、FZとか...、FZとか!)。なんか政治とかあったのでしょうかね。また次の動画も期待しています、とはいえ体調をご優先に!
FZについては、サン電子がいい仕事してくれたのが救いですよね。
オレはメガドラユーザーだったから、PCEにはさほど興味はなかったしかし、スナッチャーがオレを惑わせた悩んだあげく、中古ショップで見かけたのをきっかけに購入した以後、いろいろとソフトを購入するわけだが、中でも『悪魔城ドラキュラX血の輪廻』がお気に入り♪全ドラキュラシリーズの最高傑作だと思ってる
プロレスゲームの金字塔「ファイプロシリーズ」を生み出した功績は大きい
PCエンジンは、とにかくシューティングゲームが得意っていう印象ですね!
きなこさんいつも楽しい時間をありがとうございます!当日、セガ・マークIIIで遊んでいた私は、友人宅で見たPCエンジンの大きなキャラ、個性的な波形音源のサウンド、本体の小ささに大変驚きました。きなこさんの動画はいつも、子供の頃無邪気に楽しんでいたあれこれを、改めて大人の視点で咀嚼させてくれます!今回も大変楽しませていただきました。他の動画同様、繰り返し楽しませていただきます(*^^*)
SEGA mk3ってFM音源ユニットが搭載されていて、初代イースとか良い音色鳴らしていましたし、良いハードでしたよね。
@ishikawako3521 さん、コメントありがとうございます。当時、ファミコンの独走を、唯一止められる可能性のあったハードだったと思います。(止められなかったけど、、、)私も後付けでFM音源ユニット買いました。FM音源対応タイトルでは、アウトランやファンタジーゾーン2が好きでした(*^^*)
6502CPUって何気に凄いですね。私はAPPLEⅡでファミコンのROMを読んでましたが、PCエンジンもハード的に凄かったんですね。
限定的ですが、パイプラインや0ページエリアとかクロック効率を向上させてますからね。広大なメモリーアクセスとか苦手部分もありますので、それをサポートするハードウェアの作りも良かったのではと思います。
PCエンジンからのゲームと言えばスーパー桃太郎電鉄も忘れちゃイケナイ
スパグラとFXの解説もお願いしたいです
PCエンジンと言えば、ぼくの中では、R-TYPEの凄さから始まって、他の機種よりも移植度が高いだろうと思って買ったファンタジーゾーン、スペースハリアーをやり込んだ想い出がありますね。
HEシステムを採用したパソコンもありましたね。なぜかシャープから出てたX1Twinなるマシンです。シャープはFCテレビやSFCテレビなんて出してたからある意味既定路線?wまあ、見た目はX1シリーズにHEカードを挿入するスロットが付いてるPCでしたね。
シャープ優駿ですね!
NECはNECでレーザーアクティブを販売していたから、メガドラパック搭載したらメガドライブも遊べるんだよなー。ほんとすごい会社だ。セガはセガでNECアベニューにめっちゃ優しいし。
R-TYPEの移植で度肝を抜いて、あとは多人数用パーティーゲーム機として優秀。四人プレイのボンバーマン、モトローダー、桃鉄と一晩中遊べる素晴らしいゲーム機でした。
当時よく遊んだのはスーファミ思い入れあるのはメガドラだけどミニコンソール買った中で未だに遊んでいるのはPCエンジン本当、出来の良いゲームが多かった。
PSが出てもまだソフトが出てたんだよなCD-ROMで頑張ってたRGB改造して使ってたからドットは荒いが結構綺麗な画面だったよ
大学合格してすぐに買ったのかな?スーファミが出るまでの2年程だったけど下宿に集まってHumanのF1ゲームやったり、源平討魔伝やスターソルジャーなどにハマったり楽しい時間でした。ありがとうハドソン😊
お疲れ様です。Orijinal CPU -> Original CPUですね。動画いつもありがとうございます。
1:40 「CPUパフォーマンス比較」 MDのMIPSって、SFCに毛が生えた程度だったのね・・・。「MEGA-CDやSuper 32Xと合体すれば演算処理が高速」と謳っていたような気が。(& 重箱の底ですが、「Orijinal」 ではなくて「Original」ですね)
白エンジンも初期CDROM2も高校時代にバイト頑張ってお年玉を足して買った思い出。HuカードはR-TYPE、CDROMは天外魔境が初めて買ったゲームでしたね。ハードフルセットで10万のゲーム機とかと別々に時期に買ったとはいえ、当時よく買うことができたな・・・今のがもちろん懐具合に余裕はあるけどPS5Proは買う気になれないけどw
2:53 たとえば「レジスタとメモリ内容の足し算」という処理を考えてみよう。ファミコンでは19命令でやっと足し算ができる。かたや、65025~6クロックで足し算が出来てしまう。一つの処理をより少ない命令で実行できるので、クロックが半分のファミコンの方が早いのだ。↑に関して、何か間違ってるのだろうって言うのは解るのですが、「ファミコンでは19命令でやっと足し算ができる」が「MSXでは19命令でやっと足し算ができる」で良いのかモヤモヤしてます。kinakoさんじゃなくても良いので、どなたか正確なところ教えて頂けますか?
背景を最初から2面持てるようにはしといて欲しかったけど、それやったら更に高くなったのかな?
高くはなるだろうけど、ハドソンはスプライトコントローラーの出来に満足してたみたいだからBGは1枚で事足りると判断したのかなぁ
@@tken174 それ!当時思いましたね。デカキャラは十分なので、あとはBG2枚あればアーケード移植最強マシンだったのに...惜しい!!って思ってました。
フェイスボールはどんな方法で3D処理してるのだろう?あの疑似ポリゴンがきになるあれで女神転生がでたらすごかっただろうな~
波形メモリの音質が良ければ完璧だった
PCエンジン版のタツジン、R-TYPE、大魔界村なんかはすばらしい音色でてますよ。
PCエンジンってそこまでCPUもクロックも早くはなかったんですね。CDロムロムの印象が強かったので意外です。
だけど、後発機のSFCやMDよりあきらかにSTGやSLGの処理が速かったのは、結局、コンピュータの計算能力を示すMIPS値は後発の16bit機より高かったって知って納得した。当初、PCエンジンは68000搭載する予定だったけど、やめたと聞いたし。
@@ishikawako3521 本当に素晴らしいマシンでしたね。
なんかドットが大きかったな
内蔵音源がFM音源だったらな~!
ただ時期的にメガドラのOPN2は間に合わず、OPNAは高すぎ、となるとOPNになってしまうのと、せっかくの速いCPUの足枷になってしまうのが悩ましいところです😅
せめて波形メモリのメモリの量が後2倍あればなぁって言ってた開発者は何人かいたなぁ
@@tsuyoizumida あの頃のFM音源はどれも8bitCPUに制御して貰う設計なんでどれもこれもほんと反応が遅いんですよねぇ。X68Kの場合入力してるクロックがオーバークロック気味になってますけど(そのせいでベタ移植するとR-TYPEみたいな音程が狂った移植になってますけど)
SCC音源で遊んでたMSXユーザーですけど、波形メモリ音源はワリと良い音源ですよナムコやコナミは古くから波形メモリ音源を使っていたから、メッチャ良い音出してる他のメーカーでは、波形メモリ音源を使いこなしているとは言い難いところもチラホラwちな、オレはFM音源は超超大好き♪
@@あぴよん-i5hYM−2151は元々MSX用に開発された音源だし…
お大尽の友達が持ってたわ
🎉
🎉😢😊
確かに、51歳となった今、中3時に初めて初代エンジン入手、ドラゴンスピリットとR-TYPE画面見てる時に、そのアーケード画面とほぼ見分けが出来ない画面を見って、言葉が失う少年だった
0:00:00 ・ はじめに
0:00:47 ① 概要
0:23:00 ② PCエンジン誕生
0:26:26 ③ CD-ROM²について
0:28:32 ④ CD-ROM²データについて
0:43:38 ⑤ FMV(フルモーションビデオ)について
0:46:52 ⑥ PCエンジンハードウェア
1:08:27 ⑦ 僕たちにとってPCエンジンとはどんな存在だったのか
~ ① 概要 についての説明内容 ~
・CPUパフォーマンス
・Circuit Diagram
・波形メモリ音源
・回路図
・CD-ROM²
・ゲーメスト大賞移植リスト
・特殊チップ
・画面表示イメージ
・カラーパレット
・拡張バス
・電源供給
・HuCARD
・スプライト
・レイヤ構成
・スプライトマスク
・背景タイル書き換えによる多重スクロール
・映像モード切替と垂直ラスタースクロール 等
ありがとうございます!
お辛い報告、誠にありがとうございました。ご冥福をお祈り申し上げます。
謹んでご報告申し上げます このチャンネルの主である わが息子kinakoは
2024年11月14日22時ころに、家族に見守られて旅立ちました
多くの皆さんの激励を受けながら 数万人に一人という
難病と一年と数か月余りたたかい続けましたが
力尽きました これまで激励くださった 視聴者の皆様に
心からお礼を申し上げますとともに 今後もこのチャンネルが皆様の
お役に立つことを願って ここにご報告申し上げます
kinako 父
昨年からkinakoさんの動画を観ていましたが、物凄い内容の濃さにびっくりしてずっと夢中になっていました。
その後Twitterでkinakoさんのフォロワーになって色々な方と知り合い、一緒にプレミア公開の動画を観て本当に楽しかったです。
仕事が忙しかったり色々大変な時でも、土曜日のプレミア公開があるから頑張ろう!と思えるようになっていました。
kinakoさんはご自身の体調が悪くても、フォロワーの心配をよそに魂を込めて動画を作られていました。
その強さにkinakoさんなら5年なんて余裕なんじゃないかと、もっとkinakoさんと一緒に人生を歩んでいけるのではと勝手に思っていました。
私にとってkinakoさんとkinakoさんの作る動画は生きがいであり、kinakoさんのおかげで毎日が楽しく思えたのです。
お父様のコメントを見て頭が真っ白になりました。
ご家族の皆様がどれだけ悲しい気持ちでいらっしゃるのか想像もつきません。
正直何も考えられません。
今はただ、心からご冥福をお祈りいたします。
11/18追記
とても沢山の方がこちらにコメントを書いて下さいました。
X(Twitter)でも沢山の方がお悔やみの言葉をツイートされていました。
きなこさんは本当に沢山の方から愛されていたんだなとすごく嬉しく思いました。
生前きなこさんが仰られていたように、きなこさんの分まで楽しく生きていきます。
きなこさんのおかげで出来た沢山の方との繋がりを大切にしていきます。
いつか私たちがそちらに行った際には、沢山お話をしましょう。
最後の最後まで諦めず全力で生きたきなこさん、
それを支えたご家族の皆様、医師の皆様、
本当にお疲れ様でした
きなこさん、ゆっくり休んで下さいね
お辛い告知をして頂きまして、大変に恐れ入ります。ご子息様につきましては謹んでお悔やみ申し上げます。当方、ご子息(kinako)様のゲーム関連動画が大好きでした。新作動画を心待ちにしておりましたので、本当にショックです。
ご子息様の御冥福をお祈り申し上げます。また、ご子息様が遺されたこちらのチャンネルのゲーム関連動画は今後も何度も繰り返し観させて頂きます。最後にkinakoさん。今までお疲れ様でした。またどこかでお会い出来れば幸いです。ありがとうございました。
井戸掘りに聖地巡礼旅行、楽曲作成、ユーチューバーデビューと、人生でやり残した事に全力で取り組み、ご家族、後世に伝えようとされる姿に感銘を受けました。
○○の世界シリーズも、新しい切り口でゲームを語る素晴らしい内容でした。プレミア公開で視聴者とコメントを交わすひと時はとても楽しかったです。
きなこさん、どうか安らかにお休みください。
お悔やみ申し上げます。kinako氏には大変お世話になりました。
記憶に残る数々の動画はこの先も多くの方々に語り継がれる程の価値あるものと確信しております。
素晴らしい思い出と遺された動画、ありがとうございます。今後も遺されたものに関して引き続きお世話になります。
kinakoさんへ
本当にお疲れさまでした。
自分がyoutubeチャンネル開設&X開設当初
登録者100人満たない時からXのフォローいただいてからのお付き合いでしたね。
お世辞でも「視聴者です!」とお言葉をいただいてとてもうれしかったのを思い出します。
”どんなに世間では「ダメ移植」と批判されてるゲームでも、
「厳しいハード制限の中で相当無理して頑張って移植をしていた」という裏側を事を考えると「ダメ移植」なんで言葉は絶対つかえない”
短いお付き合いでしたが上記の言葉を聞いたときに色々気づかせていたけた事にとても感謝しました。
この言葉にkinakoさんのすべての人間性が詰まっていた気がします。
何度も「youtubeの世界で父は生き残る」と言っておりましたが、
そこに関してはご安心していいただいてよいかと思います。
自分含めこのチャンネルの視聴者さんはyoutuberが多いです。
チャンネルがずっと生き続けられるようにそれぞれ何かしら動いていくと思います。
kinakoチャンネルのご縁で繋いていただいた「アカ見知り」も今度もお付き合いを続けさせていただきます。
本当にありがとうございました。
ご冥福をお祈りします。
kinakoさん、お疲れさまでした。最後まで闘病頑張られましたね。
俺は相変わらず動画で言われてる事は半分以上サッパリ分からないですよ。でもkinakoさんの動画はどういう訳か見入ってしまいましたよ。俺は熱量と呼んでましたが、今思うと生への執念なんかも感じていたのかもしれませんね。
どうしてこのチャンネルにたどり着いたのかちゃんと覚えてませんが、いつの間にやら次に上げられる動画を楽しみにするようになっていました。サッパリ分からないのにですよ、俺が言うのもなんですが凄い事ですよね。
当時遊んでたゲームハードの事、ゲーム開発の事、ゲーム以外の哲学の部分とか、分からないながらもファニーな形で触れられて楽しかったです。俺もメガドライブで主に遊んでいたので「メガドライブの世界」どうなるかななんてずっと楽しみでしたが、kinakoさんはメガドラの世界を最終回なんて言っていたので、見たいような見たくないような複雑な気分でいたものです。
そう「メガドライブの世界」、もしかしたらUPできなかったのを悔しがってるかもしれませんね。でも俺はそれでもいいと思いますよ、だってねえそれってつまり自分でピリオド打つみたいでそれこそ悔しいじゃないですか。置き土産だと思ってくださいよ、俺たちをモヤモヤさせてていいんですよ。俺たちはずっとモヤモヤしていくんですよ、これほどまでに情報過多で熱い血潮を感じる動画制作者の最後の作品はどんなだったのか?ずっとモヤモヤしていく、それがkinakoさんが俺たちに残した生の証ですよ。
kinakoさんと俺は生年同じで誕生日が1週くらいしか違わなくてちょっとだけXでその話をしましたね、俺はもしかしたら小中くらいに出会えてたら友達になれたかもしれないと勝手に思ってましたよ(高校くらいからは多分疎遠になっちゃうタイプかな、俺がドロップアウトするから)。なのでね、こういう事になっちゃったからまるで友達と話してるように語らせてもらってますよ。kinakoさん、俺は寂しいよ。よくもこうたどり着いて1年も経ってないド素人の俺を寂しくするまでにしてくれましたよ。本当すごい事だよ。奥さんお子さん方誇っていいぜ、あなたたちのおとうちゃんは偉大な人だよ。
kinakoさん、俺は本当に寂しい。顔も形も実物の性格も知らない人だけど、こんなに寂しくなるなんて思わなかった。友達と先生を同時に失ったような感覚だ。こんなに深く楔打たれてたなんてな。語彙がなくて同じ事ばっかりで悪いですけど、本当すごい人だったよ。
俺もまあ順調に行ってもせいぜい2~30年くらいだけど、楔まで行かなくても誰かにこんな風に影響与えられたらいいと思うよ。今やってる事があってさ、銭にはならねえんだけどそれなりに頑張ってるつもりだからまあ見ててよ。俺も俺の知らないどこかにガキがいるんだけどさ、まあ色々あって会えてないんだけど少しくらいは惜しまれるように頑張るよ。
長くなっちゃってごめんね。kinakoさん、楽しかったよ。ありがとう。本当に本当にありがとう。次は友達になってやってね。ありがとうね。またね。
最高の熱意と、情熱を兼ね備えた動画主でした。真摯なその態度は目標であり、尊敬の対象でした。ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
ごゆっくりとお休み下さい。
同じ時代を、同じジャンルの娯楽で過ごしてきた同世代です。
まだまだやりたかった事が沢山あり、嘸かし無念だったでしょう。。。
kinakoさんの動画は昔を懐かしむのと同時に、当時は知らなかった内容も多く含まれており、毎週楽しみにしていました。
ご冥福をお祈りいたします。
きなこさんの動画によって、子供の頃からの疑問が数多く解けました。
もっともっと教えて頂きたかったのですが、続きはもう少し待たないといけませんね。
本当にありがとうございました、そしてお疲れ様でした。
ご冥福をお祈りします。
kinakoさん、本当にお疲れさまでした
苦しい闘病のなか、大切な時間を割いて動画をつくってくれてありがとう、楽しかったし励まされたよ
Kinakoさん、お疲れ様でした。
きなこさんとは丁度一年前にレゲットで偶然お会いしたのが始まりでした。それがきっかけで、RMEを使ってMidi fileに音色を付けたり、それを動画にしたりなど親切丁寧に色々手ほどきを受けました。音楽音痴な私でも音楽で何か表現できるなんて、とても衝撃でした。あの事は今でも感謝してもしきれません。
その後、定期的にXのDMでやり取りをしていました。この厳しい病であっても、もしかしたら、きなこさんなら打ち克つ事ができるかもしれない、そう信じていて影ながら応援していましたが…無念です。
きなこさん、きなこさんの事はずっと忘れません。ありがとうございました。
いつかこの日がやってくるとは思っていましたが、あまりの突然で言葉が出てきません。
お悔やみ申し上げます。安らかにお休みください…
kinakoさん、おつかれさまでした。
ソーサリアンの動画がアップされてから数日、その動画の熱量と物量に驚かされ、当時リアルタイムでプレイしていた世代なので食い入るように視聴しました。
kinakoさんの動画は当時、詳しくて解説好きで、且つなんだか自慢げで、私は友人のことを尊敬のまなざしで見つめ、一生懸命に語ってくれる姿がほほえましくて、そんな友人たちとの語らいの場にタイムスリップさせてくれました。
涙もろい年齢なので、思い入れのある題材の動画はなつかしくてせつなくて泣きながら拝見してました。素敵な動画をありがとうございました。
謹んでご冥福をお祈り申し上げます。
最後の最後まで、胸の中に秘めた熱い思いを私たちに伝えてくださいました。ほんとうにありがとございました。
燃え尽きるには早すぎます⤵︎
ほんと悲しいです
おそらく同世代と思いますが、嗜好ジャンルが近くてとても楽しかったです。いろんな動画ありがとうございました!
今まで素敵な動画本当にありがとうございました、私自身学生で当時の事を何も知らない人間ですがこの時代のゲーム音楽を支えてきた物やゲーム機の技術や歴史など、本当に興味深い知識がいっぱいで非常に刺激的でした!
これから大人になっていくにつれてこのチャンネルで学んだことは友達との会話や、もしかしたらここから新しい仲間と出会うきっかけになるかもしれません。
本当にこのような貴重で情熱的なコンテンツを残していただいた事、とても感謝したいです。
これからもあなたの動画を見続けます、どうか安らかなお眠りをお祈り申し上げます。
kinakoさんありがとうございました。
〇〇の世界の新作がもう見れないのがとても残念です。
ご冥福をお祈りします。
毎週楽しみに拝見していたのでただただ残念です。
古代さんやソーサリアン系の動画から辿り着きましたが気付けば様々なジャンルの動画に夢中になりました。
もう今週から更新はないんですね、、、。
心からお礼申し上げます、ありがとうございました。
謹んで御冥福をお祈りします。
ああ、寂しいなぁ、、、。
先週、リアルタイムで一緒に見ながらチャットで盛り上がった皆さん
最高に楽しかったよねぇ?
@@クッチャ-v2c
オレは仕事の都合でチャットに参加デキなかったことも多かったけど、
参加できた時はめっちゃ楽しかったよ♪
PCエンジンユーザーの自分にとって大歓喜の動画でした。
8bitながらも工夫を凝らした設計で高速な奇跡のマシン!
ソフトは買うのが追い付かないほど供給され、しかも良作揃い!
多人数対戦の面白さを知ったのもPCエンジンでした。
本体は片手で持てるほど軽いので、気軽に友人宅に持っていけるのも強みでしたね。
CD-ROM2で当時最先端のメディアを使ったゲームが楽しめて、未来のゲームを体感している特別感もありました。
システムカードが新しくなるごとに魅力的なゲームも次々登場して、とにかく飽きることのないゲーム機でした。
そんな当時のことを色々と思い出させてくれる動画を作っていただき、ありがとうございました!
ご冥福 ご祈念申し上げます
kinakoさんは多分 自分より1つか2つ下の方かな? 生まれも育ちも違うけど 触れてきたモノが凄く似通ってて近親感ありました そしてそのモノに対しての造詣の深さ行動力 毎回動画楽しみにしてました かなり寂しいです 本当にありがとうございました 。
kinakoさん、お疲れさまでした。
kinakoさんの動画を見ると、ゲームに夢中になってた頃の思い出が蘇ってきて胸が高鳴りました。
動画を見るのをいつも楽しみにしておりました。
最後の最後まで、楽しませていただきました。
貴方の勇姿、覚えておきます。
今は少しでもお休みになられているのであれば…私は嬉しいです。
最後に、楽しかったです。
ありがとうございました。
kinakoさん、お疲れ様でした。
たくさんの動画ありがとうございました。
ゆっくり休んで下さい😭
ありがとう!
楽しかったよ!!
最後までいろいろな素晴らしい解説動画、ありがとうごさいました。
ちょっと寂しいです。
アーケードカードやらCDロムシステムやら最初に購入したハードが後から性能が上がって長く遊べるようにしてくれたのがうれしかった。移植作品も良作が多かったと思う。
いつも丁寧な動画、ありがとうございます。
毎回、表現方法の壁にぶつかった時の解決方法が知れて関心するばかりです。
PCエンジンの表現力の高さには当時から驚かされてばかりでした。
当時は家庭用ゲーム機やパソコンにしても、各社それぞれの特性があって面白かった時代でした。
高校入学の祝に買って貰う予定でした。
しかし第一志望には入れず、やむなく滑り止めの高校へ・・・。とでも買ってくれとは、言える空気ではありませんでした。
それから二十数年後、祖父が亡くなり形見分けをすることになりました。
その中には、PCエンジンがありました。若干箱が潰れているが未開封の状態で。
私にとっては受験失敗を思い出させるもので、嬉しいものではありませんが・・・。
私は近所の公立高校に合格してPCエンジンDUOを買ってもらいましたが
テスト期間中はゲームをしてはいけないと親から言われていたのに、入学して最初の
中間テストでこの約束を破って両親によってDUOは売られてしまいました…。
kinakoさん、お疲れさまでした たくさん楽しませていただき本当にありがとうございました。謹んでご冥福をお祈りいたします。
今までたくさん楽しませて頂きました。
有難うございました😢
アルバイトして金を貯めてROM2を買った事、天外やイースのOPに驚愕した事、マルチタップの5人プレイの楽しさ、何もかもが懐かしく輝いている、歳を重ねた今ではもうアノ時と同じ感動を味わう事は2度と無いだろう、まさに俺達の青春でした! この動画に、めいっぱいの感謝を!
本日2回目の視聴^_^
PCエンジンは一番好きなハードなんで、何度も見てしまう。
他のPCエンジン動画も見てしまうw
きなこさん
ご家族を遺しての旅立ち、さぞ無念だったでしょう。
同じ娘を持つ父として、かける言葉が見つかりません。
今はみな、深い悲しみの中におりますが、
ご家族も、フォロワーも、あなたの力強い背中を何度も思い返し、やがて顔を上げ、強く生きていくことでしょう!
今まで本当に、お疲れ様!
今まで本当に、ありがとう!
毎週土曜日が、本当に楽しみでした!
きなこさんに会いたくて、レゲット第2部のチケット買いました。
きっと私の他にも、たくさんのフォロワーさんが、レゲットに来ると思います。
四十九日まではこっちにいるんでしょう?
きなこさんも、レゲットに遊びに来てね!
きなこさんのご冥福を、心より祈念申し上げます。
ご家族のみなさま、この度は誠にご愁傷様でした。
心身ともに大変かと存じますが、どうかご自愛ください。
レトロ姉妹のパパ
体調が良く無い中、ありがとうございました!
分かりやすく十分伝わる内容でした^_^
源平討魔伝の解説、ありがとうございました!プレイ画面であのスプライト量の使い方は、PCエンジンでは、最初で最後じゃないですかね。
kinakoさんのご冥福をお祈りいたします。
PCエンジンは所持してなかったですが、知人の家でRタイプを拝見させてもらった時は度肝を抜かされました。そして数年後にCD-ROM版のイースを見たら
あまりの凄さに衝撃でした。ただ、当時の幼った頃(もう大人でしたけど)でもハードウェア音源でBGMを鳴らさず、CD音源でBGMを流すのはズルいと思ってましたね。
凄いゲーム機が出た!というのが第一印象でした。
当時セガ大好きっ子だった自分はメガドライブ頑張れ!と応援しつつも、やはりナムコやコナミの名作が移植される様子を凄く羨ましく眺めていました。
メガドライブに参入発表あった時、きっとこれらの作品もメガドラに…!と期待しちゃいますよね。
Duoを購入してPCエンジンユーザになりましたが、今ではどちらも思い入れのある大好きなゲーム機です。
むしろセガのIPもガンガン移植されてたね
ワイはPCエンジンユーザーで、後からメガドラも買った(^^
PCエンジンは、当時憧れでしたね。
ファミコンとは比べものにならないスペックも凄かったけど、ちょっとした衝撃でもバグらない所が良かった。
今でも大切に保管しています。
お正月休みとかに少し動かす程度ですが、子供の頃を思い出しています。
CDロムロムのイースですかね。初回ダンジョンの水が滴る音を聞いてお外の雨が降ってるのか?と錯覚したくらいです。それとアニメアニメなオープニングもほんと素晴らしい
きなこさんは何でこんなに詳しいのでしょうか😮
当時PCエンジンユーザーだったのですが、とにかくR-TYPEが衝撃でした
個人的にはイースの電源を入れた瞬間の衝撃は今も忘れられません
これからも超絶ポエム楽しみにさせていだだきますね!
懐かし楽しい動画をありがとうございました!
PCエンジン、いいですよね!
@@kinako-oi3fh 素晴らしい設計思想であることがよく理解できてますます好きなハードになりました、ありがとうございました!
なんか...
ホント専門書見てるみたいなのに、最後は泣かせにくるし...
あの頃の僕達を思い出させてくれるんだよなぁ...
なぜか消費税の下りまで...思い出しちゃったわww
きなこ君の動画は、リピートする事に意味がある!!
感謝!!
今までありがとうございました。
チャンネル登録解除は致しません。
これからもよろしくお願いします。
6502のパソコンはクロック2MHzくらいでした
6502の7.6MHzはZ80のパソコンと比べるとZ80 15MHz相当の性能なのかな?
よく、考えるとものすごいですね
ファミコンより圧倒的にコンパクトなボディに遥かに美しいグラフィック、サウンド。
PCエンジンは私の青春でした。主様は年代も近いかもしれません。一つでも多く動画が拝見できることを願っております。
素晴らしい技術説明でした!
PCエンジンといえば『カトちゃんケンちゃん』が懐かしい。当たり前のようにウ〇コやオナラなど下品なオブジェクトが登場して当時幼かった私は大爆笑。カトケンどちらかしか操作キャラで選べず、選ばれなかった方の〇〇ちゃんが道中でお邪魔キャラとして登場する傑作アクションだったと記憶している。PCEは後期はギャルゲーに振り切りヒットに恵まれず衰退していくが、
色々ダメなとこも含めて憎めない愛すべきハードであった。主様、今回も力作動画制作、お疲れさまです。
AC移植に関しては「ちょい昔のタイトルなら完全移植できるか?」とか「無茶移植でも工夫すればニュアンスが出せそう」とか、
ユーザーにとってはなかなかスリリングな性能でしたね。一方で、オリジナルSTGタイトルの完成度の高さはガチでした。
CD-ROM2は、作り手の企画力(と予算?)がハード性能を持て余してしまった感もありましたが。
ちなみに苦い思い出がありまして、Hu-cardがコンパクトすぎたせいか
プレイに夢中になっている間に室内犬が横に置いていたソフトをガジガジして壊してしまったことがありました…。(しかも2回)
Duoは本当に美しいデザインだった。
セガ野郎の自分でも、史上最も美しいゲームマシンと言われればPC-Engine Duoとノータイムで答える。
PCエンジンは移植タイトルも多いですし発売時期を考えいると凄い長寿命ハードでしたね。ただ、ハドソンにしろNECにしろ寿命が長い=新世代への移行がうまくいかなかった部分もあるかも知れません。
家庭用No1の任天堂も、アーケードNo1のSEGAも親会社のNECの大口顧客だったから、親会社から「大切なお客さまの市場を荒らしちゃダメ!」されたのが真相だよ。だから、PC-FXは当初、3Dばりばりのポリゴンマシンになる予定が大人の事情でGPUを外されて、PCエンジンスパグラにアニメ機能を追加しただけの機種になった。PC-FXを始末してから、元通り、任天堂やSEGAがNECのチップや半導体を採用再開しているしね。PCエンジンユーザー1番のショックはスーパーファミコンの目玉機能である拡大縮小回転機能のチップを開発・提供したのは、NEC-HEの親会社であるNEC本体だということなんだ。
PCエンジンGT(携帯型)、PCエンジンLT(卓上型)と一つのゲームを据え置き・携帯・卓上とプレイスタイルを切り替えるコンセプトは
完全に今のニンテンドースイッチの発想そのもの やろうとしてる事は決して間違ってなかった
ただ30年前の当時はその発想に技術が追い付かなかった…
PS1とモニターのセットもDUOとDUOモニター。マルチタップとか、外部メモリへの記憶とかいろいろ後続のゲーム機にアイデアが採用されていますよね。地味にiBook G3が取手がついてて、PCエンジンCDROMセットの取手と同じ感じなのは偶然なんだろうか。
出だしのBGMがスーパースターソルジャーで嬉しい
ハードのアーキテクチャからして真のスーパーファミコンだと思う。
改めて観るとPCエンジン本体ってオシャレよね♪
23:20 「回転拡大機能を入れたかった」
PCEの各種ICが開発されていたであろう1985~1986年(発売は1987年10月30日)にACゲーム界で目立っていた表現は「拡大縮小」までで「回転」は無かった気がする。
(例えば、「スペースハリアー(1985年)」、「アウトラン(1986年)」など。画面が派手に回転する「アフターバーナー(I/II)」は1987年の夏頃だった)。
また、PCE開発中に開発室に置かれてたいとされるACゲーム「サンダーブレード(1997年12月)」、「アサルト(1988年4月)」は時期が合わないので眉唾情報だと思われる。
ハドソンがPCE用チップの開発をした動機は『ハドソンの目指す高度な表現に対してファミコンやパソコンの「性能の限界が見えてきた」という状況に直面していた(Wikiより抜粋)』なので、PCEはFCの性能を素直に向上させたものを目指していたように思える。CPUもFC系のものを使い、音源もFCの音源を発展させたようなものだった。ゆえに、プラスアルファ的な機能追加(二重スクロール等)は考慮されなかったのではないだろうか、というのが個人的な見解です。
スーパーファミコンの拡大縮小回転用のチップを開発・提供したのはNEC本体だから、親子でバチバチやってて面白い。ハドソンもNEC-HEに手を組んでもらったけど、NEC本体からは袖にされてるし(^^;。まあ、チップを共同開発したのがセイコーエプソンですからねぇ・・ここもPC98互換機でNEC本体とバチバチやったし。
SNS上で一度ご返答いただいた事がありますね。ご冥福お祈りいたします。
PCエンジンというハードを一言で表現すると「ロマン」
これは凄い。なんか初めて詳しいPCエンジンの解説聞いた気がする。PCエンジンHuカードは初期のソフトの方が和音や中間色を多用しアーケードライクなソフトが多かったが、中期以降は派手で様々なエフェクトができるようになった反面、色数がショボくなってメガドラと大差ないレベルになり、音は音色的にも何の魅力もない直接的な単音ばかりの代物に成り下がってしまったという長年の自分の印象の技術的裏付けを教えてもらった感じだ(一部勘違いしていた事も理解できた)
色数がショボくなってってどういうこと?
@
この素晴らしい動画を見なさい。技術的に詳しく説明されている。
Huカードの薄さには当時ファミっ子だった自分には衝撃だったし、今見てもカッコいい。
CDが世に出たばかりの時代なので、カードケースがCDケースととほぼ同じ規格なのが先進的だった。
大竹まことの番組、懐かしい
本体やソフトをガンガンプレゼントしてたねー
PCEのTVCMもバンバン流れてたね
CMのバーイ、ハドソンが印象的
なんかふざけたメディアリングとか変なCMやら
夜勤明けて全編拝見しました。
PCE、俺の周りはあまり広まってませんでしたが、持ってる友人はちょっとリッチなお家というイメージでしたね。ハードが色々出てて何がどう違うのかサッパリでしたが、こちらの解説で理解できました。ありがとうございます。
俺もMDユーザーでしたが、なんでてめえんとこのゲームをてめえんとこのハードで移植しないのか不思議で仕方ありませんでした(FZとか、FZとか...、FZとか!)。なんか政治とかあったのでしょうかね。
また次の動画も期待しています、とはいえ体調をご優先に!
FZについては、サン電子がいい仕事してくれたのが救いですよね。
オレはメガドラユーザーだったから、
PCEにはさほど興味はなかった
しかし、スナッチャーがオレを惑わせた
悩んだあげく、中古ショップで見かけたのをきっかけに購入した
以後、いろいろとソフトを購入するわけだが、
中でも『悪魔城ドラキュラX血の輪廻』がお気に入り♪
全ドラキュラシリーズの最高傑作だと思ってる
プロレスゲームの金字塔「ファイプロシリーズ」を生み出した功績は大きい
PCエンジンは、とにかくシューティングゲームが得意っていう印象ですね!
きなこさん
いつも楽しい時間をありがとうございます!
当日、セガ・マークIIIで遊んでいた私は、友人宅で見たPCエンジンの大きなキャラ、個性的な波形音源のサウンド、本体の小ささに大変驚きました。
きなこさんの動画はいつも、子供の頃無邪気に楽しんでいたあれこれを、改めて大人の視点で咀嚼させてくれます!
今回も大変楽しませていただきました。
他の動画同様、繰り返し楽しませていただきます(*^^*)
SEGA mk3ってFM音源ユニットが搭載されていて、初代イースとか良い音色鳴らしていましたし、良いハードでしたよね。
@ishikawako3521 さん、コメントありがとうございます。当時、ファミコンの独走を、唯一止められる可能性のあったハードだったと思います。(止められなかったけど、、、)
私も後付けでFM音源ユニット買いました。
FM音源対応タイトルでは、アウトランやファンタジーゾーン2が好きでした(*^^*)
6502CPUって何気に凄いですね。私はAPPLEⅡでファミコンのROMを読んでましたが、PCエンジンもハード的に凄かったんですね。
限定的ですが、パイプラインや0ページエリアとかクロック効率を向上させてますからね。
広大なメモリーアクセスとか苦手部分もありますので、それをサポートするハードウェアの作りも良かったのではと思います。
PCエンジンからのゲームと言えば
スーパー桃太郎電鉄も忘れちゃイケナイ
スパグラとFXの解説もお願いしたいです
PCエンジンと言えば、ぼくの中では、R-TYPEの凄さから始まって、他の機種よりも移植度が高いだろうと思って買ったファンタジーゾーン、スペースハリアーをやり込んだ想い出がありますね。
HEシステムを採用したパソコンもありましたね。
なぜかシャープから出てたX1Twinなるマシンです。
シャープはFCテレビやSFCテレビなんて出してたからある意味既定路線?w
まあ、見た目はX1シリーズにHEカードを挿入するスロットが付いてるPCでしたね。
シャープ優駿ですね!
NECはNECでレーザーアクティブを販売していたから、メガドラパック搭載したらメガドライブも遊べるんだよなー。ほんとすごい会社だ。セガはセガでNECアベニューにめっちゃ優しいし。
R-TYPEの移植で度肝を抜いて、あとは多人数用パーティーゲーム機として優秀。
四人プレイのボンバーマン、モトローダー、桃鉄と一晩中遊べる素晴らしいゲーム機でした。
当時よく遊んだのはスーファミ
思い入れあるのはメガドラ
だけどミニコンソール買った中で未だに遊んでいるのはPCエンジン
本当、出来の良いゲームが多かった。
PSが出てもまだソフトが出てたんだよな
CD-ROMで頑張ってた
RGB改造して使ってたからドットは荒いが結構綺麗な画面だったよ
大学合格してすぐに買ったのかな?スーファミが出るまでの2年程だったけど下宿に集まってHumanのF1ゲームやったり、源平討魔伝やスターソルジャーなどにハマったり楽しい時間でした。ありがとうハドソン😊
お疲れ様です。Orijinal CPU -> Original CPUですね。動画いつもありがとうございます。
1:40 「CPUパフォーマンス比較」
MDのMIPSって、SFCに毛が生えた程度だったのね・・・。
「MEGA-CDやSuper 32Xと合体すれば演算処理が高速」と謳っていたような気が。
(& 重箱の底ですが、「Orijinal」 ではなくて「Original」ですね)
白エンジンも初期CDROM2も高校時代にバイト頑張ってお年玉を足して買った思い出。
HuカードはR-TYPE、CDROMは天外魔境が初めて買ったゲームでしたね。
ハードフルセットで10万のゲーム機とかと別々に時期に買ったとはいえ、当時よく買うことができたな・・・
今のがもちろん懐具合に余裕はあるけどPS5Proは買う気になれないけどw
2:53 たとえば「レジスタとメモリ内容の足し算」という処理を考えてみよう。
ファミコンでは19命令でやっと足し算ができる。かたや、6502
5~6クロックで足し算が出来てしまう。一つの処理をより少ない命令で実行できるので、クロックが半分のファミコンの方が早いのだ。
↑に関して、何か間違ってるのだろうって言うのは解るのですが、「ファミコンでは19命令でやっと足し算ができる」が「MSXでは19命令でやっと足し算ができる」で良いのかモヤモヤしてます。
kinakoさんじゃなくても良いので、どなたか正確なところ教えて頂けますか?
背景を最初から2面持てるようにはしといて欲しかったけど、それやったら更に高くなったのかな?
高くはなるだろうけど、ハドソンはスプライトコントローラーの出来に満足してたみたいだから
BGは1枚で事足りると判断したのかなぁ
@@tken174 それ!当時思いましたね。デカキャラは十分なので、あとはBG2枚あればアーケード移植最強マシンだったのに...惜しい!!って思ってました。
フェイスボールはどんな方法で3D処理してるのだろう?
あの疑似ポリゴンがきになる
あれで女神転生がでたらすごかっただろうな~
波形メモリの音質が良ければ完璧だった
PCエンジン版のタツジン、R-TYPE、大魔界村なんかはすばらしい音色でてますよ。
PCエンジンってそこまでCPUもクロックも早くはなかったんですね。CDロムロムの印象が強かったので意外です。
だけど、後発機のSFCやMDよりあきらかにSTGやSLGの処理が速かったのは、結局、コンピュータの計算能力を示すMIPS値は後発の16bit機より高かったって知って納得した。当初、PCエンジンは68000搭載する予定だったけど、やめたと聞いたし。
@@ishikawako3521 本当に素晴らしいマシンでしたね。
なんかドットが大きかったな
内蔵音源がFM音源だったらな~!
ただ時期的にメガドラのOPN2は間に合わず、OPNAは高すぎ、となるとOPNになってしまうのと、せっかくの速いCPUの足枷になってしまうのが悩ましいところです😅
せめて波形メモリのメモリの量が後2倍あればなぁ
って言ってた開発者は何人かいたなぁ
@@tsuyoizumida
あの頃のFM音源はどれも8bitCPUに制御して貰う設計なんで
どれもこれもほんと反応が遅いんですよねぇ。
X68Kの場合入力してるクロックがオーバークロック気味になってますけど
(そのせいでベタ移植するとR-TYPEみたいな音程が狂った移植になってますけど)
SCC音源で遊んでたMSXユーザーですけど、
波形メモリ音源はワリと良い音源ですよ
ナムコやコナミは古くから波形メモリ音源を使っていたから、
メッチャ良い音出してる
他のメーカーでは、
波形メモリ音源を使いこなしているとは言い難いところもチラホラw
ちな、オレはFM音源は超超大好き♪
@@あぴよん-i5h
YM−2151は元々MSX用に開発された音源だし…
お大尽の友達が持ってたわ
🎉
🎉😢😊
確かに、51歳となった今、中3時に初めて初代エンジン入手、ドラゴンスピリットとR-TYPE画面見てる時に、そのアーケード画面とほぼ見分けが出来ない画面を見って、言葉が失う少年だった
🎉