Haha, j'ai bien rigolé quand tu as dis que tu voudrais que l'IA ne fasse rien, car une partie des résultats que tu venais d'avoir sont grâce à l'IA ^^. J'explique: l'ordre d'attaque que tu fais, le souci c'est que tu clics à chaque fois sur une cible, donc tes avions attaquent cette cible et éventuellement tirent sur d'autres cibles sur le passage quand les conditions le permettent (doctrine: tir d'opportunité), mais justement ils t'obéissent et ne vont pas faire le moindre écart pour chasser les autres cibles. Tu peux donner un ordre d'attaque auto sur plusieurs cibles (il faut maintenir une touche et encadrer les cibles). De mémoire c'est une des premières choses présentées dans les tutos "strike".
La raison pour laquelle les avions n'obéissent pas c'est à cause de la doctrine pour le combat BVR: crank if possible. Cela signifie que les avions vont s'éloigner aussi vite que possible si un missile arrive sur eux, et globalement ça garantie leur survie. Tu peux le désactiver, mais globalement c'est pas une bonne idée car les avions tombent alors très vite. C'est à faire très ponctuellement, généralement dans des situations où il n'y a pas le choix (ex: attaquer une batterie sol-air protégeant une base. Un ou plusieurs missiles vont partir sur les avions mais il faut absolument qu'ils détruisent la batterie ou toute l'attaque est foutue). Ma stratégie pour le BVR c'est de faire de petits groupes d'avions assez éloignés les uns des autres, comme ça quand un missile part en direction d'un groupe c'est une poignée d'avions qui s'enfuient tandis que le reste peut continuer à avancer.
Pour la DLZ Hauffmann avait raison, le souci n'était pas là une interdiction de tirer, mais que pour une raison ou une autre ce missile ne peut pas être lancé dans ces conditions. Il faut voir la page d'info du missile en détail pour trouver pourquoi (cible trop basse peut-être ?). Si tu avais pu les rattraper tu aurais sans doute pu y aller au canon, mais bon, ces bombardiers avaient déjà fait leur travail donc l'intérêt de risquer tout tes chasseurs pour eux est faible... C'est le "souci" avec le BVR, les meilleurs missiles sont utilisés assez vite au début des engagements pour tenir l'ennemi en respect et éviter qu'il s'approche tranquillement et tire ses missiles en t'ayant dans la "no escape zone", mais après tu dois essayer de faire du taf avec les missiles souvent assez capricieux (rear aspect only, très courte portée...)
Un conseil général pour comprendre ce qui se passe quand une unité ne fait pas ce que tu veux: clic sur le groupe et regarde en haut à droite le status. Il y est écrit ce que fait le groupe. Si le statut correspond à ce que tu veux le plus souvent il faut juste attendre.
Aie ! Quand pépé commence sa vidéo par " Je suis dans mon Bunker à Taipei " , on sait que ça vas etre du lourd ! On aime
Oh PP c'est lancé dans une simulation d'un sujet adoré de la minute géopolitique...
Merci pour tout PP
Merci pour ce magnifique live
Haha, j'ai bien rigolé quand tu as dis que tu voudrais que l'IA ne fasse rien, car une partie des résultats que tu venais d'avoir sont grâce à l'IA ^^.
J'explique: l'ordre d'attaque que tu fais, le souci c'est que tu clics à chaque fois sur une cible, donc tes avions attaquent cette cible et éventuellement tirent sur d'autres cibles sur le passage quand les conditions le permettent (doctrine: tir d'opportunité), mais justement ils t'obéissent et ne vont pas faire le moindre écart pour chasser les autres cibles.
Tu peux donner un ordre d'attaque auto sur plusieurs cibles (il faut maintenir une touche et encadrer les cibles). De mémoire c'est une des premières choses présentées dans les tutos "strike".
LA BAGARRE !!!!😂😂😂😂 ALLEZ PP!!!!🎉🎉🎉
La raison pour laquelle les avions n'obéissent pas c'est à cause de la doctrine pour le combat BVR: crank if possible.
Cela signifie que les avions vont s'éloigner aussi vite que possible si un missile arrive sur eux, et globalement ça garantie leur survie.
Tu peux le désactiver, mais globalement c'est pas une bonne idée car les avions tombent alors très vite. C'est à faire très ponctuellement, généralement dans des situations où il n'y a pas le choix (ex: attaquer une batterie sol-air protégeant une base. Un ou plusieurs missiles vont partir sur les avions mais il faut absolument qu'ils détruisent la batterie ou toute l'attaque est foutue).
Ma stratégie pour le BVR c'est de faire de petits groupes d'avions assez éloignés les uns des autres, comme ça quand un missile part en direction d'un groupe c'est une poignée d'avions qui s'enfuient tandis que le reste peut continuer à avancer.
Ca régale ce contenu
Pour la DLZ Hauffmann avait raison, le souci n'était pas là une interdiction de tirer, mais que pour une raison ou une autre ce missile ne peut pas être lancé dans ces conditions. Il faut voir la page d'info du missile en détail pour trouver pourquoi (cible trop basse peut-être ?). Si tu avais pu les rattraper tu aurais sans doute pu y aller au canon, mais bon, ces bombardiers avaient déjà fait leur travail donc l'intérêt de risquer tout tes chasseurs pour eux est faible...
C'est le "souci" avec le BVR, les meilleurs missiles sont utilisés assez vite au début des engagements pour tenir l'ennemi en respect et éviter qu'il s'approche tranquillement et tire ses missiles en t'ayant dans la "no escape zone", mais après tu dois essayer de faire du taf avec les missiles souvent assez capricieux (rear aspect only, très courte portée...)
Toujours excellents tes lives sur CMO
J'ai ete un peu mauvais la! :D
Merde ! J'ai donc loupé ce direct ou PP fait la révolution en Corse ! A voir s'il réussi 😏
Un conseil général pour comprendre ce qui se passe quand une unité ne fait pas ce que tu veux: clic sur le groupe et regarde en haut à droite le status. Il y est écrit ce que fait le groupe. Si le statut correspond à ce que tu veux le plus souvent il faut juste attendre.