Petite explication sur les missiles air-air. La ligne rouge c'est la portée maximale théorique sur une cible statique, cela donne une idée rapide des performances du missile mais rien d'autre. C'est une simulation, des TONNES de données influent sur la portée et la vitesse des missiles et sur la décision de tir ou non de l'IA. -Un missile qui vole haut ira beaucoup plus vite et loin qu'un missile qui vole bas, à cause de l'atmosphère beaucoup plus dense (jusqu'à 50% de différence !) -Un missile qui cible quelque chose plus bas que lui va pouvoir s'aider de la gravité au lieu de lutter contre elle, la différence est massive. -Les missiles air-air ont une phase d'accélération assez courte (quelques secondes) puis ensuite sont essentiellement des planeurs, si la cible oblige le missile à changer de trajectoire après la phase d'accélération il va perdre BEAUCOUP d'énergie. C'est la raison pourquoi dans les doctrines la distance de tir par défaut est normalement de 75% de la portée pratique, à moins que l'adversaire ne réagisse pas du tout il est juste impossible de toucher à 100% de la portée pratique (même les imprécisions radar peuvent faire foirer le tir dans ces conditions). -La direction de la cible est cruciale pour la décision de lancement. Si elle va vers le tireur il est possible dans de bonnes circonstances que le missile parte avant même que l'ennemi soit dans le rond rouge, car elle se jette sur le missile. A l'inverse si la cible s'éloigne il peut devenir extrêmement difficile de pouvoir tirer, car le missile doit avoir l'énergie pour rattraper la cible. -Je n'ai pas la confirmation, mais vu le degré de précision de la simulation je pense que la vitesse de l'avion lanceur affecte aussi les perfs du missile. -... Bref, beaucoup de choses sont prises en compte par la simulation (j'ai appris en faisant cette liste que même le poids du missile impact sa physique dans le jeu...) Donc l'IA calcul tout ça (en attaque auto/mission l'IA essaye de se mettre dans les meilleures conditions pour le tir) et applique ensuite les doctrines pour voir s'il faut tirer ou non. De base la doctrine appliquée aux avions est très prudente (les missiles sont tirés à des distances où l'ennemi peut facilement les éviter, mais ça l'empêche de faire des tirs très dangereux en retour), elle marche très bien sur les ennemis inférieurs technologiquement mais permettra juste de tenir à distance les autres. Pour faire du kill contre un ennemi aussi avancé/plus avancé que le joueur il faut pas mal de finesse (ex: plusieurs groupes d'avions prenant l'adversaire en tenaille et forçant des trajectoires non optimales pour fuir les missiles, embuscades en utilisant le relief...) ou prendre de gros risques (ex: utiliser des avions pour attirer l'essentiel des tirs adverses tandis que d'autres prennent de bonnes positions pour tirer avec l'ennemi dans la "no escape zone" des missiles.)
Salut PP, encore un super scénario Je me demandait juste, est-il jouable en Chinois ?? PS si tu veux te faire les navires chinois, les F5 équipés de Maverick sont là pour ça 😉
Petite explication sur les missiles air-air. La ligne rouge c'est la portée maximale théorique sur une cible statique, cela donne une idée rapide des performances du missile mais rien d'autre. C'est une simulation, des TONNES de données influent sur la portée et la vitesse des missiles et sur la décision de tir ou non de l'IA.
-Un missile qui vole haut ira beaucoup plus vite et loin qu'un missile qui vole bas, à cause de l'atmosphère beaucoup plus dense (jusqu'à 50% de différence !)
-Un missile qui cible quelque chose plus bas que lui va pouvoir s'aider de la gravité au lieu de lutter contre elle, la différence est massive.
-Les missiles air-air ont une phase d'accélération assez courte (quelques secondes) puis ensuite sont essentiellement des planeurs, si la cible oblige le missile à changer de trajectoire après la phase d'accélération il va perdre BEAUCOUP d'énergie. C'est la raison pourquoi dans les doctrines la distance de tir par défaut est normalement de 75% de la portée pratique, à moins que l'adversaire ne réagisse pas du tout il est juste impossible de toucher à 100% de la portée pratique (même les imprécisions radar peuvent faire foirer le tir dans ces conditions).
-La direction de la cible est cruciale pour la décision de lancement. Si elle va vers le tireur il est possible dans de bonnes circonstances que le missile parte avant même que l'ennemi soit dans le rond rouge, car elle se jette sur le missile. A l'inverse si la cible s'éloigne il peut devenir extrêmement difficile de pouvoir tirer, car le missile doit avoir l'énergie pour rattraper la cible.
-Je n'ai pas la confirmation, mais vu le degré de précision de la simulation je pense que la vitesse de l'avion lanceur affecte aussi les perfs du missile.
-...
Bref, beaucoup de choses sont prises en compte par la simulation (j'ai appris en faisant cette liste que même le poids du missile impact sa physique dans le jeu...)
Donc l'IA calcul tout ça (en attaque auto/mission l'IA essaye de se mettre dans les meilleures conditions pour le tir) et applique ensuite les doctrines pour voir s'il faut tirer ou non. De base la doctrine appliquée aux avions est très prudente (les missiles sont tirés à des distances où l'ennemi peut facilement les éviter, mais ça l'empêche de faire des tirs très dangereux en retour), elle marche très bien sur les ennemis inférieurs technologiquement mais permettra juste de tenir à distance les autres.
Pour faire du kill contre un ennemi aussi avancé/plus avancé que le joueur il faut pas mal de finesse (ex: plusieurs groupes d'avions prenant l'adversaire en tenaille et forçant des trajectoires non optimales pour fuir les missiles, embuscades en utilisant le relief...) ou prendre de gros risques (ex: utiliser des avions pour attirer l'essentiel des tirs adverses tandis que d'autres prennent de bonnes positions pour tirer avec l'ennemi dans la "no escape zone" des missiles.)
Je comprends mieux, merci!
Salut PP, encore un super scénario
Je me demandait juste, est-il jouable en Chinois ??
PS si tu veux te faire les navires chinois, les F5 équipés de Maverick sont là pour ça 😉
Ah oui en effet tu as raison, je n'y avais pas du tout pense! Alors non pour ce scenar c'est seulement jouable avec Taiwan.
@@petitpoucet100Hâte de voir le prochain épisode 🙂
Salut PP, le jeux m'intéresse et pour avoir la confirmation c'est bien celui sur steam sorti en 2019 ?
Yeap! store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/
Merci à toi :) @@petitpoucet100