E se você puder considere apoiar nosso trabalho através da chave PIX: joseclecioespindola@hotmail.com link do curso da Hotmart hotmart.com/pt-br/marketplace/produtos/desenvolvimento-de-jogos-na-godot-4/X80270599K
Tentei corrigir o mirroring do céu, mas o céu desaparece quando inicio o teste. Tive que duplicar o ParallaxLayer do céu pra contornar. Não sei se eu tinha feito algo errado pq no vídeo seguinte você não mostrou a resoluçãço.
Your videos are the better ones explaining about Godot 4. I think your channel will explode in popularity if you do the tutorial in English. Great content ❤
Não sei se com mais alguém foi assim, mas no meu caso rolou um bug no quesito de mirroring que é explicado em 8:20. O mirroring não estendia os sprites, mesmo com eu colocando no "x" o valor 432. Depois de um dia inteiro tentando resolver, descobri a solução: - Primeiro você cria o ParallaxBackground, depois o ParallaxLayer, e por fim o Sprite2D, como dito no vídeo. - Ainda de acordo com o vídeo, você importa o sprite do background pro Sprite2D. Depois, no Offset, desativa a opção "Centered" e vai em Transform e modifica o "Scale" pra 1.5. - Depois, em ParallaxLayer, você vai em mirroring e põe 432 no "x", como explicado no vídeo. Meu erro ocorreu a partir daqui e resolvi dessa forma: - Você vai duplicar a camada ParallaxLayer e Sprite2D (a que contém o background de céu azul) através do atalho CTRL+D. Em teoria, essa segunda camada duplicada vai funcionar como no vídeo, assim como as outras camadas que você criar depois desse processo. Pra mim funcionou, espero que te ajude, se tiver o mesmo problema. Ótimo vídeo :)
Boa João eu tive o mesmo problema e encontrei essa solução mas acho que não e muito adequada queria tentar achar um funcionamento correto se você perceber o cenario anda bugando após fazer isso
man a ordem em q vc cria esses nodes não deveria influenciar no produto final, eu também tenho problema nessa parte e nada funciona como deveria na godot 4.1.1. isso me cheira a bug da engine
um dos melhores professores da godot que já vi. Sem duvidas, o ensino apresentado nesse canal está realizando um sonho meu que existe desde 2015. Parabéns pelo seu ótimo conteudo.
boa noite meu consagrado, primeiramente obrigado pelos serviços prestados, entao, no meu caso eu fiz tudo certo sobre os backgrounds, contudo ainda existem partes pretas aparecendo no mapa ao andar
Salve Clécio, adorei o vídeo. Você podia fazer um vídeo ensinando a fazer um puzzle game tipo o "Cats Organized Neatly". Tudo de bom e aguardo ansioso o próximo vídeo.
Eu estava acompanhando a série do 3.5 porem por influencia de 3° eu adaptei o meu Projeto para o 4.0... por causa disso percebi que muita coisa bugou e o projeto inteiro quebrou assim perdendo tudo. Vou resetar tudo e começar a seguir essa.
Opa Clécio. Seu conteúdo é disparado o melhor sobre Godot em BR. Mas uma pergunta simples... seu curso tem como ensinar um jogo Metroidvania ? Se não tem, há alguma pretensão sua de fazer aqui no UA-cam ou no seu curso ? Obrigado
Eu não sei se nos vídeos próximos você tocará no assunto, mas no meu aqui as árvores estão tremendo muito pouco, mas o suficiente para deixar o cenário um tanto feio. Imagino que seja algum problema com a alteração do zoom... ...não sei.
Excelente video! Aprendi muita coisa legal! Eu estou fazendo um projeto usando outros assets que não os que você indicou durante a playlist. Meu cenário se extende bastante no eixo Y, tanto para cima quanto para baixo, o mirroring não funciona bem nesse caso, o que eu posso fazer?
Precisaria saber como os assets foram criados, porque nem todo asset é pensado para ser parallax, se vc manjar de edição de imagem, dá para tentar ajustar e fazer o espelhamento 'teste' para que ele fique certinho na engine.
@@clecioespindolagamedev Show, brigadão por responder tão rápido! Sim pelo que eu vi essas imagens não foram pensadas para um eixo Y muito alto, vou reduzir um pouco a verticalidade do level
Muito obrigada pelos vídeos Clécio. Para aqueles que tiveram o problema do background ficar sumindo conforme você vai para o lado no cenário, infelizmente ainda não consertaram esse bug na godot 4.3, então para tentar amenizar o bug aumentem um pouco a scala dos textures (Sprite2D)
Cara pro mirroring do céu é o mesmo esquema que ele fez para X no Y, só colocar a medida de altura da imagem (208px se estiver usando o mesmo tileset dele) do céu no node de paralax dele. OBS: lembrando que tem que colocar o Y multiplicado por 1,5 (208px * 1,5 = 312px) por causa do scale que ele mudou no vídeo (caso tenha utilizado o scale igual ele). Fiquei mó cara nisso pois eu tava colocando 208px mas ficava uma vala no céu, ai fui ver faltava essa multiplicação.
Ótima série sobre Godot, parabéns ! Uma dúvida, qual a melhor forma de impedir que o player pule muito em algum ponto muito alto do jogo e acabe visualizando a parte cinza do background, onde não ficou preenchido? Inicialmente pensei em criar uma collisionshape do inicio ao final do mapa, mas não sei se é a forma mais comendada.
A melhor forma seria travando o limite superior da câmera calculando a posição do player em relação ao pulo. Mas essa opção que você sugeriu, também é válida.
Gostei muito do video e da aula, apenas fiquei com uma dúvida, achei um pouco estranho o movimento do background, principalmente quando polo, é como se tivesse sendo comprimidas, até mesmo quando eu ando, tenho essa sensação algumas vezes. Pude notar que no vídeo isso tb acontece, teria alguma forma de eliminar isso?
voce esta me ajudando muito com o meu sonho de fazer um dead cells no meu estilo mas eu tenho uma pergunta, caso eu queira fazer uma animacao dele caindo ao inves dele ficar no na animacao de pulo, por exlempro o meu sprite ta ficando com animacao de parado quando esta no ar e so quando me movimento a animacao de pulo acontece
Após essa aula notei que o meu personagem tá dando algumas flicadas quando se move, alguém sabe o que pode ser? Aparentemente começou a acontecer depois de colocar o paralax backgroud
Opa Clécio, uma ajudinha por favor, eu queria aumentar a tela do jogo só que surgiu um problema que é o cenário desaparecendo e aparecendo dentro da câmera qndo andava para os lados, eu contornei duplicando o Sprite e deslocando o segundo, mas não do sabendo fazer isso pra vertical, se meu personagem sobe mto o cenário as nuvens estão desaparecendo diante da câmera, tem alguma maneira de contornar isso? Ou só duplicando sprite novamente?
Códigos e script sim, só precisa adaptar a localização dos menus. Não sei como está organizado no mobile, pois não uso a Godot no celular, infelizmente.
@@clecioespindolagamedev no caso você diz as opções?ok eu acho, você sabe como coloca arquivos tipo sprites,músicas,e background por lá?pode começar pelo tutorial 4.0 agora ou vê algum outro tutorial mais simples de início?
Fala galera da comunidade, tranquilo? Então, caso a engine de vocês esteja bugando, no menu lá em cima próximo ao botão de fechar você clica em "avançado" e "modo de compatibilidade" ... Meu erro foi resolvido, um grande abraço.
Primeiramente queria acredecer pelas aulas fantásticas e pelo trabalho foda! Depois eu queria comentar que o movimento das núvens não funcionou comigo void fragment() { COLLOR = texture(TEXTURE, vec2(UV.x + TIME * move_speed, UV.y)); } no erro diz que ele não identifica COLLOR
opa clecio, mano eu consegui fazer p espelhamento la nos sprites, mais ele ficou com um problema, na hora que passo do primeiro conjunto de sprites, ele fica tipo com um bug que por milesimos de segundos fica azul e depois passa para os sprites denovo. sabe oque posso fazer? pq fica bem visivel na gameplay
Boa tarde, estou aprendendo o godot e usando seus vídeos de referência, no caso uso a godot 4.1.1 e quando faço esse background, ele aparece perfeitamente mas demora pra carregar in-game, por exemplo, como se fosse um chunk do mine, alguém tem idéia do que pode ser?
O meu parallax funcionou, mas acontece algo esquisito. Ele faz o mirrowing certo mas depois de um ponto do mapa, ele dá drawback e o fundo se move pra esquerda, fazendo um efeito esquisito e quebrando a imersão alguém tem alguma ideia de pq isso acontece e como resolver?
Cara, to tentando colocar o parallax mas ele tá super bugado, já tentei recriar o parallax e continua bugado.. Qnd coloco o mirroring ele não funciona na layer q eu botei e acaba aplicando na outra... Por algum motivo
ae clecio, o ParallaxLayer node tá bugadaço no godot 4.1.1, mas funciona bem no godot 3.5.2. não sou a única pessoa com problemas com esse node (verifiquem o discord oficial e outras fontes), então eu tive que pular essa parte e deixar o game sem background. #godot4platform EDIT: parece que resolvemos o problema, veja mais abaixo nas respostas
Não consegui reproduzir nenhum problema... Coloquei o parallax aqui na Godot 4.1 e foi perfeitamente. Você ajustou o tamanho das imagens para o mirrorring ficar certinho? Qualquer coisa chama lá no instagram e vemos como ajudar.
@@clecioespindolagamedev Atenção pra galera que tá tendo glitches e coisas estranhas com os ParallaxLayers: Tentem mudar o renderizador utilizado. Para isso, vá no menu mais em cima à direita e selecione outra opção além do Forward+ (tem modo Mobile e modo Compatibility). Aqui usei Compatibility e resolveu.
@@gasparmc boa, obrigado pela contribuição... Como eu já uso direto o forward não percebia isso. Mas é interessante vc comentar para galera e eu saber disso tbm... Vlw
uma pergunta, após aplicar o paralax, os bkg vão aparecendo com atraso na tela do jogo, o player vai andando, a tela aparece sem fundo,e depois aparece o azul, pouco depois o terreno, depois as nuvens...
Olá irmão. Não consegui fazer a nuvem se mover. Será que mudou algo? Estou na GD 4.2.1. Segue o código, se o youtube deixar: shader_type canvas_item; uniform float move_speed = 0.5; void fragment() { // Called for every pixel the material is visible on. COLOR = texture(TEXTURE, vec2(UV.x + TIME * move_speed, UV.y)); }
Bom dia não consigo concluir o tutorial porque estou tendo um problema bem chatinho quando coloco o mirroring na layer 05 ela espelha a layer 4 e assim por diante meio que todas então dentro da back ground layer mas não estou entendendo porque não esta dando certo se puder me ajudar depois agradeço
Eu não sei se vai poder responder aqui, mas quando eu faço o efeito de mirror o primeiro paralax da erro, onde não se expande e começa a apagar partes do cenario
@@clecioespindolagamedev bom se o video que você disse for esse : ua-cam.com/video/NYd43AGXy8U/v-deo.html sim eu vi, e acabei descobrindo que na verdade a versão que estou usando é a 4.2.2
Eu tive um problema com o Parallax do background. Essa foi a minha solução depois de 4h: O meu problema é que ao andar com o meu personagem os sprites do fundo não acompanhavam a minha câmera, fazendo com que o fundo cinza padrão aparecesse por um momento, esse problema não ocorre se eu aumentar o zoom da minha câmera, mas eu estou usando um zoom de 1.2 e não queria alterar isso. Para que o parallax funcionasse corretamente, eu precisei duplicar os ParallaxLayers (antes eu tinha 5, como no vídeo, e agora eu tenho 10). Os Sprites2D dos primeiros 05 coloquei na posição Transform_x = 0 e os outros 5 coloquei na posição de Transform_x = 432. As outras configurações continuaram as mesmas para os 10 ParallaxLayers do meu projeto (como o Motion_Mirroring_x = 432) Eu espero que a minha solução possa ajudar alguém :D
E se você puder considere apoiar nosso trabalho através da chave PIX:
joseclecioespindola@hotmail.com
link do curso da Hotmart
hotmart.com/pt-br/marketplace/produtos/desenvolvimento-de-jogos-na-godot-4/X80270599K
Tentei corrigir o mirroring do céu, mas o céu desaparece quando inicio o teste. Tive que duplicar o ParallaxLayer do céu pra contornar. Não sei se eu tinha feito algo errado pq no vídeo seguinte você não mostrou a resoluçãço.
Your videos are the better ones explaining about Godot 4.
I think your channel will explode in popularity if you do the tutorial in English.
Great content ❤
Não sei se com mais alguém foi assim, mas no meu caso rolou um bug no quesito de mirroring que é explicado em 8:20. O mirroring não estendia os sprites, mesmo com eu colocando no "x" o valor 432. Depois de um dia inteiro tentando resolver, descobri a solução:
- Primeiro você cria o ParallaxBackground, depois o ParallaxLayer, e por fim o Sprite2D, como dito no vídeo.
- Ainda de acordo com o vídeo, você importa o sprite do background pro Sprite2D. Depois, no Offset, desativa a opção "Centered" e vai em Transform e modifica o "Scale" pra 1.5.
- Depois, em ParallaxLayer, você vai em mirroring e põe 432 no "x", como explicado no vídeo.
Meu erro ocorreu a partir daqui e resolvi dessa forma:
- Você vai duplicar a camada ParallaxLayer e Sprite2D (a que contém o background de céu azul) através do atalho CTRL+D. Em teoria, essa segunda camada duplicada vai funcionar como no vídeo, assim como as outras camadas que você criar depois desse processo.
Pra mim funcionou, espero que te ajude, se tiver o mesmo problema. Ótimo vídeo :)
Boa João eu tive o mesmo problema e encontrei essa solução mas acho que não e muito adequada queria tentar achar um funcionamento correto se você perceber o cenario anda bugando após fazer isso
man a ordem em q vc cria esses nodes não deveria influenciar no produto final, eu também tenho problema nessa parte e nada funciona como deveria na godot 4.1.1. isso me cheira a bug da engine
Acho que to com o mesmo problema, o cenario ta com um delay pra renderizar, pra fazer o "mirrioring" pensei q fosse por ser menor que a camera talvez
@@riquelmests Aumente o zoom da camera do jogador para 1.4 ou 1.5
MANO, MUITO OBRIGADO! VOCÊ SALVOU MINHA JORNADA NESSA SÉRIE KKKKKKKKKK
O melhor professor
#GODOT4PLATFORM
Estou adorando os tutoriais e o poder e facilidade da Godot4
Cara você é incrível
um dos melhores professores da godot que já vi. Sem duvidas, o ensino apresentado nesse canal está realizando um sonho meu que existe desde 2015. Parabéns pelo seu ótimo conteudo.
melhor professor
boa noite meu consagrado, primeiramente obrigado pelos serviços prestados, entao, no meu caso eu fiz tudo certo sobre os backgrounds, contudo ainda existem partes pretas aparecendo no mapa ao andar
Sem palavras Irmão... Você é sensacional !
Excelente aula!!
Salve Clécio, adorei o vídeo. Você podia fazer um vídeo ensinando a fazer um puzzle game tipo o "Cats Organized Neatly". Tudo de bom e aguardo ansioso o próximo vídeo.
muito bom!
Godot4.3 - Vou dar uma olhada no curso.
Esse professor é fera!
O curso está top
Eu estava acompanhando a série do 3.5 porem por influencia de 3° eu adaptei o meu Projeto para o 4.0... por causa disso percebi que muita coisa bugou e o projeto inteiro quebrou assim perdendo tudo.
Vou resetar tudo e começar a seguir essa.
Valeu professor
Vai ensinar a fazer maquina de estados (state machine)?
💯
Nao aparece para mim a opção SHADER PARAMETERS e tambem tenho o erro Unknown identifier in expression: 'TEXTURE'.
também estou com este problema
@@millerteodoro7745 eu achei q era única ststs como resolve?
#GODOT4PLATFORM 👍
top top
Opa Clécio. Seu conteúdo é disparado o melhor sobre Godot em BR. Mas uma pergunta simples... seu curso tem como ensinar um jogo Metroidvania ? Se não tem, há alguma pretensão sua de fazer aqui no UA-cam ou no seu curso ? Obrigado
excelente tutorial de Godot..tô gostando demais...parabéns!
A propósito: qual é o link do Book of Shaders? ...não tá na descrição do vídeo!
Oi, desculpe, esqueci de colocar.
Vou adicionar lá, mas segue aqui tbm
thebookofshaders.com/?lan=pt
Eu não sei se nos vídeos próximos você tocará no assunto, mas no meu aqui as árvores estão tremendo muito pouco, mas o suficiente para deixar o cenário um tanto feio. Imagino que seja algum problema com a alteração do zoom... ...não sei.
Excelente video! Aprendi muita coisa legal! Eu estou fazendo um projeto usando outros assets que não os que você indicou durante a playlist. Meu cenário se extende bastante no eixo Y, tanto para cima quanto para baixo, o mirroring não funciona bem nesse caso, o que eu posso fazer?
Precisaria saber como os assets foram criados, porque nem todo asset é pensado para ser parallax, se vc manjar de edição de imagem, dá para tentar ajustar e fazer o espelhamento 'teste' para que ele fique certinho na engine.
@@clecioespindolagamedev Show, brigadão por responder tão rápido! Sim pelo que eu vi essas imagens não foram pensadas para um eixo Y muito alto, vou reduzir um pouco a verticalidade do level
Muito obrigada pelos vídeos Clécio. Para aqueles que tiveram o problema do background ficar sumindo conforme você vai para o lado no cenário, infelizmente ainda não consertaram esse bug na godot 4.3, então para tentar amenizar o bug aumentem um pouco a scala dos textures (Sprite2D)
Com o novo parallax background isso foi corrigido, tem vídeo no canal sobre isso
fiquei em duvida sobre o mirroring do ceu, procurei no outro video mas vc não resolveu. parabéns pelo conteúdo
Cara pro mirroring do céu é o mesmo esquema que ele fez para X no Y, só colocar a medida de altura da imagem (208px se estiver usando o mesmo tileset dele) do céu no node de paralax dele. OBS: lembrando que tem que colocar o Y multiplicado por 1,5 (208px * 1,5 = 312px) por causa do scale que ele mudou no vídeo (caso tenha utilizado o scale igual ele). Fiquei mó cara nisso pois eu tava colocando 208px mas ficava uma vala no céu, ai fui ver faltava essa multiplicação.
@@onlyknows8706Obg man, me ajudou mt
Ótima série sobre Godot, parabéns ! Uma dúvida, qual a melhor forma de impedir que o player pule muito em algum ponto muito alto do jogo e acabe visualizando a parte cinza do background, onde não ficou preenchido? Inicialmente pensei em criar uma collisionshape do inicio ao final do mapa, mas não sei se é a forma mais comendada.
A melhor forma seria travando o limite superior da câmera calculando a posição do player em relação ao pulo. Mas essa opção que você sugeriu, também é válida.
@@clecioespindolagamedev Muito obrigado pela sugestão :D
Na 4.2.1 aparece error (6): unknown identifier in expression: 'TEXTURE' .
Consegue enviar o script completo para analisarmos?
@@clecioespindolagamedev fiz exatamente o que você fez, tá igual nossos scripts, mas na versão nova aparentemente não existe mais TEXTURE
@@clecioespindolagamedev não possuo mais o script porque desfiz as alterações e fui pro vídeo 6, depois vou tentar fazer esse background novamente
Aqui TB deu msm erro
@@andrelg2006 usei outro vídeo pra fazer movimento das nuvens, foi até mais fácil
pra mim deu tudo certo até chegar no shaders, pq mesmo codando certinho não funcionou, as nuvens continuavam paradas
eu também estou assim, você conseguiu achar uma solução?
@@dip4778 (eu em outra conta) não consegui. deve ser um bug da versão
Só desativar uma função a baixo da espera 3d
posta o link do book of shaders você esqueceu de postar na descrição
Clecio tem algum grupo de telegram ou discord do curso pros alunos tirarem duvidas?
Você vai continuar com a série godot basics ? Ou vai refazer por causa do GDscript 2.0?
Gostei muito do video e da aula, apenas fiquei com uma dúvida, achei um pouco estranho o movimento do background, principalmente quando polo, é como se tivesse sendo comprimidas, até mesmo quando eu ando, tenho essa sensação algumas vezes.
Pude notar que no vídeo isso tb acontece, teria alguma forma de eliminar isso?
Show. #godot4platform
voce esta me ajudando muito com o meu sonho de fazer um dead cells no meu estilo mas eu tenho uma pergunta, caso eu queira fazer uma animacao dele caindo ao inves dele ficar no na animacao de pulo, por exlempro o meu sprite ta ficando com animacao de parado quando esta no ar e so quando me movimento a animacao de pulo acontece
ta mas, vc n fez a pergunta
quando tento escrever o código do minuto 17:25, da um erro dizendo que constantes nao podem ser modificadas.
Após essa aula notei que o meu personagem tá dando algumas flicadas quando se move, alguém sabe o que pode ser?
Aparentemente começou a acontecer depois de colocar o paralax backgroud
O que voce quer dizer com meia lua e like? É só uma referência ao video game ou é algum easter egg?
Opa Clécio, uma ajudinha por favor, eu queria aumentar a tela do jogo só que surgiu um problema que é o cenário desaparecendo e aparecendo dentro da câmera qndo andava para os lados, eu contornei duplicando o Sprite e deslocando o segundo, mas não do sabendo fazer isso pra vertical, se meu personagem sobe mto o cenário as nuvens estão desaparecendo diante da câmera, tem alguma maneira de contornar isso? Ou só duplicando sprite novamente?
to tendo o mesmo problema
Seus tutoriais servem no Godot mobile? Se sim teria algo simples pra eu começar?
Códigos e script sim, só precisa adaptar a localização dos menus. Não sei como está organizado no mobile, pois não uso a Godot no celular, infelizmente.
@@clecioespindolagamedev no caso você diz as opções?ok eu acho, você sabe como coloca arquivos tipo sprites,músicas,e background por lá?pode começar pelo tutorial 4.0 agora ou vê algum outro tutorial mais simples de início?
Fala galera da comunidade, tranquilo?
Então, caso a engine de vocês esteja bugando, no menu lá em cima próximo ao botão de fechar você clica em "avançado" e "modo de compatibilidade" ... Meu erro foi resolvido, um grande abraço.
obrigado lek 👍
Oi meu pulo está bugado eu pulo Clico para direita e ele sozinho anda muito
Primeiramente queria acredecer pelas aulas fantásticas e pelo trabalho foda!
Depois eu queria comentar que o movimento das núvens não funcionou comigo
void fragment() {
COLLOR = texture(TEXTURE, vec2(UV.x + TIME * move_speed, UV.y));
}
no erro diz que ele não identifica COLLOR
Oi, Erick. Vlw pelo comentário.
Collor está com dois L mesmo no script do shader? Pq o correto é com um L apenas
@@clecioespindolagamedev ahh, então é isso! Valeu
opa clecio, mano eu consegui fazer p espelhamento la nos sprites, mais ele ficou com um problema, na hora que passo do primeiro conjunto de sprites, ele fica tipo com um bug que por milesimos de segundos fica azul e depois passa para os sprites denovo. sabe oque posso fazer? pq fica bem visivel na gameplay
Boa tarde, estou aprendendo o godot e usando seus vídeos de referência, no caso uso a godot 4.1.1 e quando faço esse background, ele aparece perfeitamente mas demora pra carregar in-game, por exemplo, como se fosse um chunk do mine, alguém tem idéia do que pode ser?
percebi a mesma coisa acontecendo cmg, estava normal até eu diminuir o zoom da camera
pode ser o fps do seu pc, deve ta acima de 60 frames. no meu acontece isso tbm
Faz animação de down e up
O meu parallax funcionou, mas acontece algo esquisito. Ele faz o mirrowing certo mas depois de um ponto do mapa, ele dá drawback e o fundo se move pra esquerda, fazendo um efeito esquisito e quebrando a imersão
alguém tem alguma ideia de pq isso acontece e como resolver?
Cara, to tentando colocar o parallax mas ele tá super bugado, já tentei recriar o parallax e continua bugado.. Qnd coloco o mirroring ele não funciona na layer q eu botei e acaba aplicando na outra... Por algum motivo
ae clecio, o ParallaxLayer node tá bugadaço no godot 4.1.1, mas funciona bem no godot 3.5.2. não sou a única pessoa com problemas com esse node (verifiquem o discord oficial e outras fontes), então eu tive que pular essa parte e deixar o game sem background. #godot4platform
EDIT: parece que resolvemos o problema, veja mais abaixo nas respostas
Não consegui reproduzir nenhum problema... Coloquei o parallax aqui na Godot 4.1 e foi perfeitamente. Você ajustou o tamanho das imagens para o mirrorring ficar certinho? Qualquer coisa chama lá no instagram e vemos como ajudar.
@@clecioespindolagamedev Atenção pra galera que tá tendo glitches e coisas estranhas com os ParallaxLayers:
Tentem mudar o renderizador utilizado. Para isso, vá no menu mais em cima à direita e selecione outra opção além do Forward+ (tem modo Mobile e modo Compatibility). Aqui usei Compatibility e resolveu.
@@gasparmc boa, obrigado pela contribuição... Como eu já uso direto o forward não percebia isso. Mas é interessante vc comentar para galera e eu saber disso tbm... Vlw
Cara te agradeço muito ajudou a resolver o bug
@@iAntaStudios tamo junto man
esses tutoriais funcionam com imagens desenhadas , ou tem que ser pixelart mesmo ?
Pode ser desenhado em qualquer software (Photoshop, Illustrator, Inkscape, Krita, etc)
RAPAIZ ... ta certo isso ? 🤔
eu fiz exatamente igual no vídeo e tá bugando até os tileset 💀💀💀
Comigo deu certo
Comigo também tá dando erro na hora de executar 😢@@ratinho5686
não funcionou o código do paralax pra ele se mover
uma pergunta, após aplicar o paralax, os bkg vão aparecendo com atraso na tela do jogo, o player vai andando, a tela aparece sem fundo,e depois aparece o azul, pouco depois o terreno, depois as nuvens...
Para compensar isso, vc pode deixar as imagens um pouco maior do que o seu viewport. Infelizmente é um bug mesmo
No meu n apareceu o TEXTURE no min 16:38
o meu tá dando erro por conta disso " TEXTURE "
obrigado clécio, eu odeio jogos agora.
Olá irmão. Não consegui fazer a nuvem se mover. Será que mudou algo? Estou na GD 4.2.1. Segue o código, se o youtube deixar: shader_type canvas_item;
uniform float move_speed = 0.5;
void fragment() {
// Called for every pixel the material is visible on.
COLOR = texture(TEXTURE, vec2(UV.x + TIME * move_speed, UV.y));
}
Bom dia!
O shader está aplicado ao sprite mesmo? Porque se estiver no Nó Parallax Layer, não funciona, pode confirmar por favor.
Hum… vou verificar hoje a noite quando fizer a revisão da aula. Mas, já tô achando que apliquei no nó
@@clecioespindolagamedev Olá irmão. Eu tinha instanciado no lugar errado kkkk. Obrigado
@@pe.dimarluiz Ah, entendi. O importante é que encontrou o problema 👏👏👏
valeu pelo código, estava com preguiça de copiar isso
por algum motivo o meu fundo some num canto especifico do mapa
Conseguiu resolver?
@@Bunnyzin12 sim, mas vlw por notar
@@ArthurNpc61 como resolve? Ensina ae tô com o msm problema
@@Bunnyzin12 po cara, eu fiz isso a quase um ano, nn lembro exatamente o que eu fiz
Eu posso tentar da uma olhada mais tarde nn to com o pc agr
@@ArthurNpc61 blz vlw mn
Bom dia não consigo concluir o tutorial porque estou tendo um problema bem chatinho quando coloco o mirroring na layer 05 ela espelha a layer 4 e assim por diante meio que todas então dentro da back ground layer mas não estou entendendo porque não esta dando certo se puder me ajudar depois agradeço
também tentando resolver isso
Eu não sei se vai poder responder aqui, mas quando eu faço o efeito de mirror o primeiro paralax da erro, onde não se expande e começa a apagar partes do cenario
Esse é um bug mesmo, será corrigido na godot 4.3, mas para contornar isso, nós aumentamos a escala de cada Parallax layer
@@clecioespindolagamedev bom então esse bug continuou porque a que usei é o 4.3
@@clecioespindolagamedev mas como auemnta a escala do parallax leyer?
@@eletrondrachenthorondorsto960 vc usou o novo nó Parallax? Nele que foi consertado. Tem vídeo no canal sobre
@@clecioespindolagamedev bom se o video que você disse for esse : ua-cam.com/video/NYd43AGXy8U/v-deo.html sim eu vi, e acabei descobrindo que na verdade a versão que estou usando é a 4.2.2
É possível deixar o efeito do shader mais suave?
Quando vc diz mais suave. Sério mais lento??? Se for, dá para controlar a velocidade pelo parâmetro do shader
O meu ta com uma linha roxa no eixo y tem como tira ou mudar de lugar? Ta bugado pra mim o paralax
O Parallax está com uma linha roxa? e quando diz bugado, em que sentido? Explica melhor, assim conseguimos ajudar a resolver o problema.
@@clecioespindolagamedev tipo não sei se é exatamente no parallax, mas depois dessa linha o jogo Ñ carrega os sprites
Apanhei bastante para deixar o Parallax funcionando. 😂😂
Boa noite não estou conseguindo colocar o céu para multiplicar para cima, alguém pode me falar como faço isso pf
o meu cenário só renderiza quando chego perto, daí se volto ele some, se avanço ele aparece. O que pode ser?
Achou uma solução para isso?
@@Lukez5342 sim... alterei a escala lá em window. Ele faz isso, pensei que tinha feito no começo mas não tinha
Fiz tudo certinho, mas meu fundo esta só as nuvens oque eu faço?
Teria que rever o vídeo, para estar apenas as nuvens, pode ser que esteja faltando algum nó ou menos a ordem que eles estão na árvore de nós.
Eu tive um problema com o Parallax do background. Essa foi a minha solução depois de 4h:
O meu problema é que ao andar com o meu personagem os sprites do fundo não acompanhavam a minha câmera, fazendo com que o fundo cinza padrão aparecesse por um momento, esse problema não ocorre se eu aumentar o zoom da minha câmera, mas eu estou usando um zoom de 1.2 e não queria alterar isso.
Para que o parallax funcionasse corretamente, eu precisei duplicar os ParallaxLayers (antes eu tinha 5, como no vídeo, e agora eu tenho 10). Os Sprites2D dos primeiros 05 coloquei na posição Transform_x = 0 e os outros 5 coloquei na posição de Transform_x = 432.
As outras configurações continuaram as mesmas para os 10 ParallaxLayers do meu projeto (como o Motion_Mirroring_x = 432)
Eu espero que a minha solução possa ajudar alguém :D
Esse codigo nao funciona mais 🥲
serio ?? qual que funciona agora ?? tava vendo a aula agr msm pra fazer dps
5/31
Estive aqui
Galera Pfv ajuda o meu BG fica disaparecendo quando eu ando pra frente
conseguiu resolver ?