Ep04 - Animações Iniciais na GODOT 4.0 - Criando um Jogo de Plataforma 2D

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  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 319

  • @MiyubeDemoonstar
    @MiyubeDemoonstar Рік тому +27

    Por mim está tudo bem que o vídeo não seja rápido. Oque acho importante é que seja bem explicativo e também compreensível para os novos GameDevs. A forma com que o Clécio apresenta os vídeos está de bom agrado para mim.

  • @rubenslucasbr
    @rubenslucasbr Рік тому +6

    Cara, faço Ciência da Computação e estou com uma cadeira que usa Godot. Sua didática é excelente, continue fazendo o que faz. Parabéns!

  •  Рік тому +3

    Cara simplesmente espetacular, estou gostando tanto, mas tanto, de aprender por seus vídeos que até estou com vontade de ensinar em escola pública a galerinha a usar a Godot.

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому +3

      Opa, tudo jóia?
      Que legal que está curtindo. Se vc for de São Paulo e desejar. Posso ajudar nessa implementação e ajudar a levar esse conhecimento às escolas também.

  • @AbrahamPasteur
    @AbrahamPasteur Місяць тому +1

    Muito bom cara Começei a programar a 3 dias e ja aprendi muito com vc, TMJ.

  • @brunopinheiro9223
    @brunopinheiro9223 Рік тому +21

    tive um problema com pulo, o personagem ao pular sem pressionar para andar ele pulava corretamente, porém quando andava e pulava ao mesmo tempo ele não executava corretamente o pulo, então fiz uma mudança que resolveu pra mim nessa etapa:
    if direction != 0:
    velocity.x = direction * SPEED
    animation.scale.x = direction
    if not is_jumping:
    animation.play("run")
    else:
    velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
    animation.play("idle")
    if is_jumping:
    animation.play("jump")
    ao invés de ter if -> elif -> else, eu tirei o elif do is_ jumping e passei pro final como um "if" pra que assim a animação do jump aconteça ao pular e andar ao mesmo tempo.

    • @nonlyz4735
      @nonlyz4735 Рік тому +2

      me ajudou mto man! obrigado!

    • @oquetemprahoje6622
      @oquetemprahoje6622 Рік тому

      Me ajudo também bastante porém ele não volta a posição "idle" novamente não sei pq 😢

    • @kronicky
      @kronicky 10 місяців тому

      Muito obrigado!

    • @rafaelribas4767
      @rafaelribas4767 8 місяців тому

      meu herói

    • @Riquelmi0
      @Riquelmi0 2 місяці тому

      Isso faz q quando agente tiver pulando nao ande e algumas vezes e bom ter isso pra exemplo: subir pra em algo

  • @MotorEddiE84
    @MotorEddiE84 Рік тому +3

    top demais, até agora tá dando tudo certo

  • @Chris_Soares09
    @Chris_Soares09 Рік тому +2

    Eai cara, como vai? mano, seus vídeos são muito bem explicados, eu e meus amigos estamos vendo suas aulas todas para conseguir fazer nosso primeiro jogo, e tu tirou a gente do escuro, a gente não tinha ideia de onde começar e você só nos primeiros vídeos já nos ajudou, eu mandei um pix pra ajudar você com seus conteúdos, adorei seu trabalho e boa sorte pra você meu mano.

  • @kilowen6870
    @kilowen6870 Рік тому +1

    cara comecei a programar ontem e com seus vídeos já tenho um protótipo quase perfeito kkkkk, muito bom o curso, parabéns

  • @robertlindomar6150
    @robertlindomar6150 9 місяців тому

    Fiz um curso na faculdade hj só e vim pesquisar mané vc explica muito muito bem parabéns e obg pelo tutorial ❤

  • @wendersonpereira1752
    @wendersonpereira1752 Рік тому +3

    Mais uma aula perfeita! #GODOT4PLATFORM

  • @miguellopes9528
    @miguellopes9528 Рік тому +1

    aula muito boa, obrigado pela explicação.

  • @elieltonricardo1581
    @elieltonricardo1581 Рік тому +2

    Eu estava extremamente ansioso por está aula

  • @Driguesss
    @Driguesss 4 місяці тому

    ta maravilhoso, o unico que sabe realmente ensinar!

  • @caiodamasceno8033
    @caiodamasceno8033 12 днів тому

    cara, que conteudo bom!

  • @plaplahueclips610
    @plaplahueclips610 Рік тому

    Consigue fazer sim, Indiquei para alguns amigos meus e tambem estao acompanhando!

  • @koyclo
    @koyclo Рік тому

    muito bom cara, to desde o primeiro ep vendo como funciona e consegui fazer exatamente igual. além de que a interface do Godot 4.0/4.1 é muito intuitiva

  • @IgorX2014
    @IgorX2014 Рік тому +5

    Clécio, vc esta me ajudando muito nesse novo godot 4.0. estou finalmente entendendo a godot. La na frente em algum ep dessa serie vc poderia ensinar a passar de fase sem a tela preta como transição? se guimos igual as aulas da godot 3.5 vc fara um vide de transição com tela preta e troféu ne? poderia fazer tbm uma transição de só mudar a tela sem looading ?

  • @diegoandradex12
    @diegoandradex12 Рік тому +1

    muito top e fácil de seguir!

  • @gasparmc
    @gasparmc Рік тому +6

    Uma observação, Clécio, em 9:50
    Quando vc atribui scale.x = direction, vc está pensando num usuário com teclado né, ou um D-pad de algum controle. Mas se o player estiver usando um joystick, o valor de direction será um número entre 0 e 1, dependerá da força do joystick. Nesse caso, a sprite do personagem poderá se deformar no caso dum usuário com joystick kkk. Talvez seja mais seguro vc meter mais um if ou pensar num outro método pra evitar esse eventual problema.
    Em 12:12, quando vc comenta na linha 29, vc não está querendo escrever na vdd "if not is_jumping"?
    Também a sua indentação na linha 31 para "elif is_jumping:" não deveria estar com um TAB a mais?
    No mais, bom trabalho! #godot4platform

    • @eliasprimojunior5224
      @eliasprimojunior5224 Рік тому +1

      o meu está deformando o personagem, como eu poderia resolver esse problema

    • @gasparmc
      @gasparmc Рік тому +2

      @@eliasprimojunior5224 a variável "direction" é um número decimal entre 0 e 1 (0 e 1 inclusos) quando vc usa controle analógico. um jeito bem direto de resolver isso é meter mais um bloco "if" para verificar para que lado você está pressionando o joystick. substituindo
      animation.scale.x = direction
      por
      animation.scale.x = int(direction + 0.99)
      vc garante que animation.scale.x será um número inteiro (1 ou -1) toda vez que vc mexer no joystick para a esquerda ou para a direita. como tem que verificar isso para os dois lados, vc teria que refazer uma parte do seu bloco "if". Troque isto:
      if direction != 0:
      velocity.x = direction * SPEED
      animation.scale.x = direction
      if is_jumping == false:
      animation.play('run')
      elif is_jumping == true:
      animation.play('jump')
      por isto:
      if direction > 0:
      velocity.x = direction * SPEED
      animation.scale.x = int(direction + 0.99)
      if is_jumping == false:
      animation.play('run')
      elif is_jumping == true:
      animation.play('jump')
      elif direction < 0:
      velocity.x = direction * SPEED
      animation.scale.x = int(direction - 0.99)
      if is_jumping == false:
      animation.play('run')
      elif is_jumping == true:
      animation.play('jump')
      Eu não tenho joystick analógico pra testar, se funcionar avisaê kkk

    • @eliasprimojunior5224
      @eliasprimojunior5224 Рік тому +3

      @@gasparmc vlw, eu segui o código dele só acrescentei /2 na frente do direction, além da direção estava alterando o a escala, tipo dobrava de tamanho ai eu so dividi por 2 kkk

    • @juanelorriagade
      @juanelorriagade Рік тому +2

      @@eliasprimojunior5224 resolvi isso só multiplicando o valor da escala * a direção para não deformar. Exemplo: animation.scale.x = 0.398 * direction

    • @bunnyzzz
      @bunnyzzz 11 місяців тому

      ​@@gasparmcn entendi qual código eu devo substituir?

  • @fabionascimento4831
    @fabionascimento4831 Рік тому +2

    Ótimo tutorial,estou acompanhando todos eles, se possível faça um vídeo no Godot 4.0 mobile, do mesmo vídeo

  • @kevencosta182
    @kevencosta182 2 місяці тому +3

    pra quem esta com problema no pulo parado, replica o if do !is_jumping com o elif is_jump no ultimo else mas substituindo o "run" por "idle". Quando pula parado a direction é zero e n tem lógica pra esse cenário no código na versão 4.3

    • @luupeblox
      @luupeblox 2 місяці тому +1

      Obrigado vou ve se funciona

    • @oddy639
      @oddy639 10 днів тому +1

      valeu zé, tá funcionando certinho agora

  • @danilosouza2582
    @danilosouza2582 Рік тому

    Muito didático! Pretendo seguir seus tutoriais!!

  • @ovovovolindlidno
    @ovovovolindlidno Рік тому +2

    viva clécio pai de nós todos,

  • @leonardokrause6264
    @leonardokrause6264 Рік тому

    #GODOT4PLATFORM
    Estou adorando os tutoriais e o poder e facilidade da Godot4

  • @CarlosHenrique06467
    @CarlosHenrique06467 7 місяців тому

    Gradativamente vamos evoluindo

  • @renji-hjk
    @renji-hjk Рік тому +2

    muito bom cada serie ensina animar de um jeito diferente achei que o animated sprite nao dava pra colocar no animation player so um sprite normal

  • @Dlreisc
    @Dlreisc 10 місяців тому

    Muito bom !! Parabéns !!

  • @gbritotk9948
    @gbritotk9948 Рік тому +20

    prof, não sei se vai ser concertado em versões futuras, mas, quando eu estou correndo e pulo ele continua correndo no ar durante o pulo (animação de run), mas ando paro, pulo e ando pra frente no ar fica normal (animação de jump)... foi algo que fiz errado ou é um "bug" que vai ser corrigido mais pra frente

    • @gameschamaaqui9435
      @gameschamaaqui9435 Рік тому +1

      O meu está assim também, vô ver se consigo consertar aqui, pior que não sei nem mecher direito 😅

    • @kronicky
      @kronicky 10 місяців тому +1

      o meu tbm véi kdskd

    • @cristianlucas6123
      @cristianlucas6123 10 місяців тому +1

      A mesma coisa anda acontecendo comigo

    • @lorenzolemos2053
      @lorenzolemos2053 9 місяців тому

      Todo mundo na mesma

    • @GodotEngineIngles
      @GodotEngineIngles 8 місяців тому

      Serio, quando eu pulo tenho que andar para aparecer a animação de pulo.

  • @Nilton_ofc_081
    @Nilton_ofc_081 7 місяців тому +1

    Você é foda meu mano

  • @Jhorel.93gs
    @Jhorel.93gs Рік тому

    Excelente Curso Clécio, muito bom, estou pegando de forma rápida e dinâmica , até agora só o personagem que na hora que vai virar para Left ele distorce a sprite kkkk mas top, indo muito bem!

  • @Nilton_ofc_081
    @Nilton_ofc_081 7 місяців тому +1

    Você ajuda demais

  • @xaukby1807
    @xaukby1807 Рік тому +3

    Em vez de "$anim" na referencia, eu tive q declarar como AnimatedSprite mesmo, tava dando algum erro estranho de "Not found" quando executava, enfim deu certo graças a essa correção q fiz.

    • @Luizwest
      @Luizwest Рік тому

      Você renomeou o nó de animação?

  • @GuilhermeM.Freitas
    @GuilhermeM.Freitas 8 місяців тому +1

    pequena mudança que permite rodar a animação quando pular parado ou cair
    if direction != 0:
    velocity.x = direction * SPEED
    animation.scale.x = direction
    if !is_jumping:
    animation.play("running")
    else:
    animation.play("jump")
    else:
    velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
    if is_jumping or velocity.y > 0: # Se estiver pulando ou subindo
    animation.play("jump")
    else:
    animation.play("idle")

  • @chairsDestroyer
    @chairsDestroyer 7 місяців тому +10

    para quem sofre com o problema do personagem ficar esticado quando anda pros lados. eu tinha esse problema mas eu resolvi assim
    if direction == 1:
    animation.scale.x = (o scale x da sua animação)
    else
    animation.scale.x = (o scale x da sua animação negativo)

    • @ladislaugameplay12
      @ladislaugameplay12 7 місяців тому

      Cara me explica, como assim x da sua animação????

    • @chairsDestroyer
      @chairsDestroyer 7 місяців тому +1

      @@ladislaugameplay12 vai na animaçao do teu player, no inspetor, dai aperta no transform a ali tem uma opiçao chamada scale x
      é horrivel explicar em comentario :v

    • @rafaelvinicius3961
      @rafaelvinicius3961 5 місяців тому

      Aonde q coloca

    • @capivaravesga2
      @capivaravesga2 4 місяці тому

      o meu da erro, aonde que coloca?

    • @kevencosta182
      @kevencosta182 2 місяці тому

      @@capivaravesga2 testa com -1, -2, -3.... uma hora tu acerta KKK ta la no transforme do teu personagem

  • @lucivando1980
    @lucivando1980 Рік тому

    Show, professor

  • @tiagorodrigues_br
    @tiagorodrigues_br Рік тому +1

    Top demais!!!

  • @joelsonpires4660
    @joelsonpires4660 Місяць тому

    o jumping tem um pequeno deley quando pla pra frente meio que ainda aparece a animação de correr

  • @ArturPrasniewskijunior
    @ArturPrasniewskijunior Рік тому +2

    Opa Clécio, tudo certo?
    Top demais suas aulas, muito explicativa e simples de entender. Parabéns!!
    Só estou com um problema na movimentação, refiz todo o processo do vídeo porém ao mexer no script e colocar o código que você passou ao tentar iniciar o jogo ao apertar a setinha para qualquer um dos lados o jogo simplesmente fecha e informa que o play não pode ser igual a null.
    Dei uma olhada e vi que o AnimationPlayer está com um campo nulo porém não consigo selecionar opções para definir um valor e evitar o erro.
    Poderia me ajudar com essa questão?

    • @sousa9055
      @sousa9055 5 місяців тому

      to com o mesmo problema, conseguiu descobrir mano?

  • @Johanrsp
    @Johanrsp Рік тому +1

    fala Clécio fiz, tudo certinho igual vocês. Porem tive uma divergência quando pulo no lugar ele não troca para o sprite do pulo, mas quando estou me movendo sim... kkkk

    • @Johanrsp
      @Johanrsp Рік тому +1

      refiz e deu certo, não sei onde errei kkkkk

    • @TomaysGames
      @TomaysGames Рік тому +1

      @@Johanrsp help-me

  • @emiefi9040
    @emiefi9040 Рік тому +2

    Tive um problema quando tava tentando programar de quando eu pulava o meu personagem continuava andando pra frente sem parar, ate que eu vi que o problema era que precisava de espaço nos ifs pra funcionar e nao consegui compreender de como funciona direito a programação no godot

    • @semnome7926
      @semnome7926 5 місяців тому

      estou com o mesmo problema, como você resolveu?

  • @JoãoPedroBertunes
    @JoãoPedroBertunes 17 днів тому

    Eu tive problemas com a animação de pulo, pois o a animação de pulo do personagem só rodava se eu apertasse as teclas de esquerda ou direita e a tecla de pular ao mesmo tempo.

  • @rafaelsouzadeoliveira2172
    @rafaelsouzadeoliveira2172 Рік тому

    acelerar o tutoria pra 2x melhorou 200%

  • @macmilambh
    @macmilambh Рік тому +1

    Excelente aula! Uma dúvida: no caso do vídeo a animação do pulo tem apenas um frame. E se fossem mais frames? No jogo que estou fazendo o personagem pula, mas tem os frames de antecipação e acomodação tb, para deixar a animação mais fluida, porém ao fazer como no exemplo do vídeo, a animação só começa se eu apertar apenas o botão de pulo. Se o personagem estiver andando e eu apertar junto o pulo (o tal correr e pular) ele não aciona a animação de pulo, ele continua correndo no ar. Como corrigir e sincronizar o pulo quando existem mais frames na animação? Alguém sabe?

    • @show-je6qo
      @show-je6qo Рік тому

      Em vez de "if is_jumping" use "if direction != 0 and velocity.y ==0:
      animation.play("run")
      elif velocity.y != 0:
      animation.play("Jump")
      else:
      Animation.play("idle")
      Qlqr dúvida meu @ é
      @charme_4422

  • @suenia3900
    @suenia3900 Рік тому +1

    Estou utilizando a godot no Android, e consegui fazer os controles virtuais graças a você, mas infelizmente não estou conseguindo fazer as animações tocarem corretamente, eu consegui fazer a animação de andar quando o controle é precionado, mas a animação de parado nem começa e quando ele para de andar ela também não acontece, e a de pulo é a pior, tentei fazer como esta no vídeo e não deu certo ele continuou vom a animação de andar, porém quando eu pulava e apertava pra andar ele caia e ficava deslizando no chão, ele literalmente andava sozinho de forma esquisita e vc só conseguia mudar a direção dele. Espero q isso seja um bug e que seja resolvido logo, ja q fiz tudo certo como está no vídeo. Vou ignorar a animação por enquanto e vou fazer o resto ( ja q estou fazendo um jogo simples para um trabalho de escola ).
    Edit: Eu consegui fazer o player executar a animação dele parado corretamente, acho q o problema era como a animação estava nomeada, vou tentar a de pulo e volto aq

  • @EdsonGomes78
    @EdsonGomes78 Рік тому

    ate na data desse comentario as atualizacoes mudaram muita coisa foram corrigidos na parte dos botoes touch que estao todos funcionais e nao precisa de correcao no script, esta como ui_accept o pulo, entre outras melhorias que a 20 dias atras nao tinham foram tambem corrigidos muitas coisas queso conseguia fazer pelo script estao visuais agora.

  • @Caue077
    @Caue077 10 місяців тому

    Muito bom!

  • @azedobs
    @azedobs 19 днів тому

    Professor, a animacao de jump nao vai de jeito nenhum. Quando eu boto a animacao de pulo no codigo, quando eu início o jogo a animacao de pulo nao funciona e quando eu clico para andar para esquerda ou direita, o boneco nao para de andar mais, mesmo eu parando de mexer no joystick... saberia como resolver?

  • @noobchefe
    @noobchefe 10 місяців тому +4

    Quando eu uso a formular animation.scale.x = direction meu personagem fica esticado não consigo resolver

    • @S-B-O
      @S-B-O 7 місяців тому +1

      O meu também kkkkkkk😊

    • @S-B-O
      @S-B-O 7 місяців тому +1

      Só que consegui resolver!

    • @kkcapidev
      @kkcapidev 7 місяців тому +2

      Tenta usar "animation.flip_h = true" para a esquerda, e "animation.flip_h = false" para a direita

  • @andersoncdz1
    @andersoncdz1 11 місяців тому

    Gostei muito do video. Você tem curso? Gostaria de aprender mais sobre godot, atualmente eu estou fazendo umas brincadeiras com javascript, fazendo minha propria engine. Mas eh soh pra aprender.
    Meu proximo passo seria usar unity3d, mas tenho gostado do que tenho visto dessa engine.

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  11 місяців тому

      Temos um curso lá no Hotmart hotmart.com/pt-br/marketplace/produtos/desenvolvimento-de-jogos-na-godot-4/X80270599K?ori=1&gclid=Cj0KCQjwxYOiBhC9ARIsANiEIfYedjf42RnFOe_3Q3hj-4NTumDDbC6mcpEguMt5WeEsx8H19fxQ5FcaApkuEALw_wcB lá tem módulos de programação GD Script e tbm modelos de jogos para evoluir na godot.

  • @valdomiromorais
    @valdomiromorais Рік тому

    Grande Clécio! Na sua opinião, tornar certas palavras-chave em anotações (@onready, @export, etc.) objetiva tornar a linguagem GDScript de uso mais geral? Quem sabe para desenvolvimento de outras aplicações além de jogos?

  • @iagobelmonte4213
    @iagobelmonte4213 Рік тому

    Joia!

  • @randommmmmmmmmmmmmmmmmm
    @randommmmmmmmmmmmmmmmmm 2 місяці тому

    Professor, na hora de meu personagem virar, ele fica achatado dos lados, sua resolucao muda, tem alguma solucao?

  • @brunocorrea2873
    @brunocorrea2873 Рік тому

    Estou passando trabalho! Estou tentando seguir a playlist só que utilizando C# da pouco dificil de adaptar.

  • @borislobinho4196
    @borislobinho4196 Рік тому

    Eu tava tomando um PAU pra godot nas animações,finalmente esse dia chegou

  • @bryan1810
    @bryan1810 Рік тому

    oi, no início do vídeo deu pra ver que na parte de modificar a animação do player, por volta de 1:02, estava sem as linhas vermelha, verde e roxa, queria saber como faço pra ocultar do meu também. Vídeo incrivel!

  • @josmarpinheiro2589
    @josmarpinheiro2589 Рік тому +1

    #GODOT4PLATAFORM,top

  • @iAntaStudios
    @iAntaStudios Рік тому

    Com licença pode me ajudar, eu fiz exatamente o que se fez npara a animação jumping, mas quando coloco para rodar o player fica travado na animação

  • @alexandre-x1h
    @alexandre-x1h 4 місяці тому

    Eu não estao à entendre tudo eu fiquei no scale o que eu faço ?

  • @CarlosHenrique06467
    @CarlosHenrique06467 7 місяців тому

    Top!

  • @FarofaGamesYT
    @FarofaGamesYT Рік тому

    Alguem pode me ajudar,ta tudo funcionando mais quando eu pulo sem mexer pros lado,ou seja só aperto o espaço ai quando faço isso a animação de pulo nao aparece.Mas quando pulo indo pro lado ai funciona.

  • @TEKYX...
    @TEKYX... Рік тому

    clecio fiz uma animacao propria 2d so que na hora de testa ela nn fica animando no mesmo lugar ela muda

  • @programadoriniciante404
    @programadoriniciante404 Рік тому

    Só uma dúvida, no script na hora de fazer a animação mudar o scale animation.scale.x = direction . Poderia colocar -1 então? não entendi o porque usar direction

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому +2

      Sim, poderia, mas usamos a variável, pq ela muda conforme nosso input, dessa forma não fica uma valor fixo, mas o que for ''inputado''

  • @Renan-dd1kc
    @Renan-dd1kc 4 місяці тому

    como resolver o problema da animação de andar continuar quando pula?

  • @RooftopWolf
    @RooftopWolf Місяць тому

    Quando adcionei a função de pular, a animação de idle desapareceu, e só aparecia a animação de pular e andar, além que ele não pulava parado

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Місяць тому

      Oi. Tudo joia, dá uma conferida nos if e else pode ter algo diferente do código que não está permitindo voltar para o idle

  • @luupeblox
    @luupeblox 2 місяці тому

    Pode me ajudar?
    Quando coloco
    If !is_jumping:
    Da erro

  • @zachkode
    @zachkode 10 місяців тому

    no nó de animation sprite 2d tem uma booleana chamada flipH, será que nn é útil nn?

  • @ilmardanilo
    @ilmardanilo Рік тому

    Muito bom, amigo. Me tira uma dúvida, por favor. Existe diferença entre atribuir um valor para uma variavel usando := (dois pontos + igual) e somente o = (igual)?

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому

      Sim, existe.
      Quando usamos := indicamos para a godot que o tipo aceito da variável é igual ao atribuído. Por exemplo, se colocar var meu_texto := "texto" informamos para a godot que a variável só aceita string. Se colocar var meu_numero := 10, indicamos que só é aceito inteiro. Eu explico isso melhor no curso da Hotmart.

  • @JoaoPedro-ue6bg
    @JoaoPedro-ue6bg Рік тому

    te amo

  • @engracado5889
    @engracado5889 Рік тому

    Mais 1 escrito vlw!

  • @ulissescorreia1999
    @ulissescorreia1999 Рік тому

    oi amigo poderia me ajudar..toda vez que tento abrir um projeto qeu fiz da esse erro( can,t run project: no main scene defined ) como posso resolver?

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому +1

      Você pode ir em Project / Project Settings e na seção Run, escolher a cena que será a principal. Se não der nem para abrir na Godot, aí teria que ajustar o código do arquivo project

  • @aendersonromaldinodeolivei2308
    @aendersonromaldinodeolivei2308 Рік тому +19

    eu fiz a animação um pouquinho diferente< fiz desta forma:
    if velocity.y!=0:
    texture.play("Jump")
    Ja que eu quero que toque a animação de pulo quando ele estiver caindo tambem, não só quando ele pula

    • @baias4302
      @baias4302 8 місяців тому +1

      mano, tu me salvou. eu tava tentando fazer com que a animação de pulo do personagem tocasse mas não tocava por nada. ai eu vejo seu comentário que tem um código "mais preciso" sobre o pulo e conserta o meu problema. obrigado

    • @amorimgamermod8881
      @amorimgamermod8881 5 місяців тому

      O meu quando eu coloco animação de andar, o jogo crash 😢

    • @kurama3458
      @kurama3458 5 місяців тому

      eu usei a animação enquanto estiver caindo, só que é uma animação de "fall" ou seja, ele pula faz a animação "jump" e depois quando estiver caindo ele faz a de "fall"

  • @orlyonbr3546
    @orlyonbr3546 9 місяців тому

    #GODOT4PLATFORM, tudo certo aki, ainda bem q sei logica python e um pouco de c-sharp

  • @maxwellchris4930
    @maxwellchris4930 Рік тому

    Pow, estou usando a Godot 4 no Android, mas estou tendo problemas com os toques na tela.
    Nao consigo interagir com os objetos do projeto (posição, dimensão).
    Os toques na tela tá bugado.

  • @Thiagourrx
    @Thiagourrx Рік тому

    Meu personagem continua correndo, ele tava bem mas quando fui fazer o vídeo do botão de pulo que você gravou e depois disso ele só corre e ainda o botão de pulo tbm não funcionou

  • @pikachu396tv8
    @pikachu396tv8 Рік тому

    Tutorial bem feito e facil de entender, porem estou com um problema em relção a textura do personagem, quando eu estou no modo editor fica tudo bem mas quando eu vou textar o jogo a textura do meu personagem fica esticada para os lados depois q eu ando.Tem como me ajudar com isso?
    Obs: utilizo o celular e um modelo de soldado como personagem.

    • @bunnyzzz
      @bunnyzzz 11 місяців тому

      O meu tbm tá assim, vc conseguiu ajeitar?

  • @yEzzyvr
    @yEzzyvr 7 місяців тому

    Como faço para colocar para o boneco andar quando aperta "w, a, s, d" em vez das setas ?

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  7 місяців тому +1

      Basta mudar em Project Settings> Input Maps e configurar cada tecla, mostramos isso também na série criando seu primeiro jogo na Godot e aqui fazemos isso quando criamos no pulo.

  • @toin__0
    @toin__0 Рік тому

    Ei Clécio, o meu personagem quando aperto as setas para andar e a barra de espaço pra pular, o personagem faz as animações certinho, mas, ele fica parado no lugar sem se mover. Oq devo fazer??

  • @programadoriniciante404
    @programadoriniciante404 Рік тому

    Outra duvida, porque quando você declara as variaveis no escopo em cima coloca := e quandov ai manipular é apenas = ? é algo da sintaxe do script ?

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому +1

      Na verdade no começo podemos tipar as variações se formos inferir valor a tipagem não é mais necessária. Nesse vídeo trazemos um pouco sobre GDScript: ua-cam.com/video/DfOWpW9uMxU/v-deo.html
      Sobre a tipagem falei em outros videos, tentei localizar mas não lembro qual era...rs

  • @wagneralexandre942
    @wagneralexandre942 Рік тому

    eu fiz tudo certinho mas as vezes ele ainda pula mas correndo, queria corrigir isso, como eu faço ?

  • @Nandixxmlbb
    @Nandixxmlbb 3 місяці тому

    Não sei pq,mas o meu da erro na parte do is_jumping e tals

  • @theseven7475
    @theseven7475 Рік тому

    uma dúvida, no meu personagem quando eu adicionei a animation.scale.x = direction, ao iniciar e apertar a tecla para andar, ele desaparece, agora caso eu apague, ele volta ao normal, não sei se eu errei algo.

    • @bunnyzzz
      @bunnyzzz 11 місяців тому

      Tbm to com esse problema resolveu aí?

  • @OMachado4572
    @OMachado4572 3 місяці тому

    Galera estou com um problema de que só toca o primeiro frame da animação "run", alguém sabe como faz pra consertar?

  • @mikedosgames137
    @mikedosgames137 Рік тому

    Oi Clécio, seus vídeos são muito bons e estão me ajudando muito, eu estou precisando de ajuda em uma coisa:
    eu coloquei como player do jogo um sprite 32x32 e não 16x16 quando fiz o personagem inverter a animação de acordo com a direção o personagem começou a ficar pixelado, eu queria saber se é por causa do formato 32x32 .

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому

      Obrigado pelo comentário, Mike!
      Pixelado ou desfocado você quis dizer, mandar um print lá no servidor do discord para a gente poder ajudar.

  • @gabrielgg1122
    @gabrielgg1122 8 місяців тому +1

    Estou tendo problemas com o funcionamento do script... Eu fiz meus próprios sprites, um de idle, um de pulo e um de andar. Mas quando eu fui copiar os códigos, estava falando que o termo "play" do "anim.play" não pode ser usado. Pode me ajudar??

    • @Sanxz.
      @Sanxz. 3 місяці тому

      não consigo te ajudar muito com isso mas já tentou entrar na log da godot?

  • @Wellington-cp8nx
    @Wellington-cp8nx Рік тому

    Alguém tem o código completo o meu deu erro em algo e eu não sei qual parte erre.

  • @ViniDograu-no1qh
    @ViniDograu-no1qh 9 днів тому

    o meu deu erro porque eu meio que mesclei o tab e o espaço alguem me ajuda

  • @Gustavo-o4u3e
    @Gustavo-o4u3e Рік тому

    Não funcionou quando movia o personagem ficava parado e logo quando entrava mostrava a animação de jump sem eu pular

  • @zeroview2
    @zeroview2 Рік тому

    Como assim AnimationSprite2d na versão 4?

  • @AlexandreBigheti
    @AlexandreBigheti Рік тому

    show

  • @victorjairon2940
    @victorjairon2940 Рік тому

    N sei se é pq estou no no mobile mas a animação de pulo não está iniciando

  • @purple2809
    @purple2809 Рік тому

    Fala clecio ajuda eu como que faço uma seleção de personagem nesse projeto ?

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому +1

      Criar uma seleção exige alguns passos, nesse projeto não faremos seleção de personagem, teremos isso apenas na versão do CURSO pago, mas você pode adaptar o que fizemos na versão 3.5, ou aguardar que futuramente teremos videos de mecânicas isoladas mostrando esse passo a passo.

    • @purple2809
      @purple2809 Рік тому

      @@clecioespindolagamedev tudo bem mano obrigado

  • @cavaleirinho-play
    @cavaleirinho-play 9 місяців тому

    eu fiz tudo mas quando eu pulo correndo a animação de pulo não toca

  • @alan_ars
    @alan_ars 3 місяці тому

    Godot 4.3 - Todas as minhas animacoes que tem 12 frames cada funcionaram (ainda nao entendi como controlar os frames relativo a subida e descida no jump), mas tive que deixar meu script igual ao do Clecio. O pulo parado anima normalmente, mas o pulo para frente ou para tras nao vai animar, pelos comentarios sera corrigido mais a frente. Eu nao sei se perdi alguma coisa mas o script quase original (so mudei o valor do pulo) nao veio com o : var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
    ele era assim :
    extends CharacterBody2D
    const SPEED = 300.0
    const JUMP_VELOCITY = -1200.0
    func _physics_process(delta):
    # Add the gravity.
    if not is_on_floor():
    velocity += get_gravity() * delta
    # Handle jump.
    if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
    velocity.y = JUMP_VELOCITY
    # Get the input direction and handle the movement/deceleration.
    # As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
    var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
    if direction:
    velocity.x = direction * SPEED
    else:
    velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
    move_and_slide()
    e ficou assim:
    extends CharacterBody2D
    const SPEED = 450.0
    const JUMP_FORCE = -1200.0
    # Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
    var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
    var is_jumping := false
    @onready var animation := $anim as AnimatedSprite2D
    func _physics_process(delta):
    # Add the gravity.
    if not is_on_floor():
    velocity.y += gravity * delta
    # Handle jump.
    if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
    velocity.y = JUMP_FORCE
    is_jumping = true
    elif is_on_floor():
    is_jumping = false

    # Get the input direction and handle the movement/deceleration.
    # As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
    var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")

    if direction !=0:
    velocity.x = direction * SPEED
    animation.scale.x = direction
    if !is_jumping: #if is_not jumping
    animation.play("run")
    elif is_jumping: #is_jumping == true
    animation.play("jump")
    else:
    velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
    animation.play("idle")

    move_and_slide()
    Se eu identar o pulo como no video, animacao nao funciona. Vou deixar como ele fez no video pois tive problemas na aula 9 e nao sei se esta relacionado. Caso nao esteja volto aqui pra reescrever o post.

  • @h.dhiro1624
    @h.dhiro1624 8 місяців тому

    Não é possível chamar o método “play” em um valor nulo
    Tô pensando ate agr como ele ta nulo
    Ja refiz o codigo de movimento todo pq eu tinha feito do zero e da maneira que eu fazia não mudava as animações porém agr ta assim e não faço idia do que fazer

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  8 місяців тому

      Confere o nome do nó Animation Player, ou o nome da variável, se estão corretos. Lembrando que a Godot diferencia maiúsculas de minúsculas.

  • @lzyxp1174
    @lzyxp1174 Рік тому

    bom dia, estou com um problema em que ao movimentar o personagem, a sprite estica
    nao sei como resolver, ja tentei resolver de varias formas

    • @lzyxp1174
      @lzyxp1174 Рік тому

      espero resposta

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  Рік тому

      Oi, tudo bem? A sprite é a mesma que estamos usando? se não for pode ser algo na criação do sprite em si, então não consigo dar um suporte sobre isso. Se for o mesmo, pode ser que você sem querer tenha alterado o scale em y, em vez de x quando movimentamos o objeto. Confere o script nessa parte por favor.

    • @TomaysGames
      @TomaysGames Рік тому

      coseguiram rsolver?

  • @PixelEmber
    @PixelEmber Рік тому

    aqui pessoal se voces estiverem problemas com o algoritimo do video eu fiz um que funciona perfeitamente esta em c++ mas da pra entender veja como ficou :
    void godot::Player::_change_animation()
    {
    Vector2 velocity = get_velocity();
    if (!is_on_floor()) {
    animation->play("jump");
    return;
    }
    if (velocity.x != 0)
    {
    animation->play("run");
    animation->set_flip_h(velocity.x < 0);
    }
    else {
    animation->play("idle");
    }
    }

  • @nicollyzinha9896
    @nicollyzinha9896 Рік тому +1

    Meu personagem não se mexe depois que eu coloquei o run nos scripts e não apareceu que tava com erro

  • @trycheesebread55
    @trycheesebread55 Рік тому

    tive dúvidas e entrei no seu servidor do Discord pra enviar detalhes - pode checar tudo e me ajudar por favor?

  • @eletrondrachenthorondorsto960
    @eletrondrachenthorondorsto960 4 місяці тому

    Alguém fez essa na 4.3? Não sei porque o personagem some se não estiver com algum comando de ir para os lados, na 4.2 funcionou normal

  • @martacatarino1542
    @martacatarino1542 5 місяців тому +1

    teve uma hora que eu fui programar pra ele correr mas n ia, aí depois de uma meia hora tentando achar o erro, eu vi que ao invés de um ponto, tinha uma vírgula, kkkk, precisa de atenção

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  5 місяців тому +1

      @@martacatarino1542 kkkk. Acontece, que bom que encontrou o problema e corrigiu. Boa