Всё таки мне кажется, что void chest не вписывается в необходимые моды, так как он убирает необходимость в переработке ресурсов, а это одна из механик игры. Думаю следовало рассказать про Hellmod, Fnei, Factory Search, Yarm Resource Monitor
@@Антон_Ковалёв Согласен, Helmod, FNEI и пожалуй LTN - это базовые моды, без которых factorio не factorio. Fnei, конечно, больше полезен в больших модах по типу: B&A, SE, PY и т.п. Сюда же, по желанию, можно вписать (по-ситуации) early nanobots и rate calc. Думаю из названия и так понятно принадлежность.
Squeаk throught (или как он там правильно пишется...), Hellmod, fnei, recipe book, cybersyn, yarm, aai zones отдельно от всего ааи, который позволяет просто размечать что-то, blueprint signals - конвертирует чертежи сразу в запросы, show max undergroun distance - делает то, что написано, подсвечивает где будет стоять на максимальном удалении вторая подземная часть, pipe/belt/circuit visualizer - подсвечивает трубы/конвейеры/логические провода, bottleneck, display plates, factory search, flare stack, flow control, GDIW, моды picker, в частности picker dollies, stack size tooltip и много чего еще, это то, что сходу вспомнил.
Fill4Me имба при зачистке гнёзд, делающая этот процесс неинтересной рутиной Void Chest + отключает мозг пользователя в сборках сложнее ванили. Так что лучше поискать мод на переработку имеющихся зданий в ресурсы
Зачищать гнезда с турелями в принципе не интересно, кладешь ты туда патроны сам или нет. А попадение в инвентарь руды с рандомного булыжника или пистолета с рандомной смерти не отключит мозг. Но каждый играет так, как ему удобно, так что все правы в этой ситуации
В больших сборках (сложно-балансируемых) и так есть возможность избавляться от жидкостей и предметов. В ванилке-то это не так критично, просто для лентяев, кому сложно на mall-е создать жёлтый сундук, и через интерфейс инвентаря отправлять хлам туда.
Я играю без него, но с увеличением масштаба понимаю что это уже просто необходимость)) нужно добавить в основу как фичу и открывать после запуска ракеты типо.
@@ItsNevidal о, есть еще другая поговорка)) "если вас сьели, то у есть минимум два выхода" :D В любом случае желаю Берсу удачи и не опускать руки. За темной ночью всегда идет рассвет =)
Всё таки мне кажется, что void chest не вписывается в необходимые моды, так как он убирает необходимость в переработке ресурсов, а это одна из механик игры. Думаю следовало рассказать про Hellmod, Fnei, Factory Search, Yarm Resource Monitor
Даже я, будучи крайне зажиточным, расстреливаю залетные 5-10 руды в сундуке) А за моды спасибо, для них отдельный топ запланируем
Без Helmod и FNEI игра совсем не та)
@@Антон_Ковалёв Согласен, Helmod, FNEI и пожалуй LTN - это базовые моды, без которых factorio не factorio. Fnei, конечно, больше полезен в больших модах по типу: B&A, SE, PY и т.п.
Сюда же, по желанию, можно вписать (по-ситуации) early nanobots и rate calc. Думаю из названия и так понятно принадлежность.
@@casper608 Cybersyn в разы лучше лтн и уделывает его по всем функциям.
@@СашаНеизвестный-о2м Ни разу не слышал о таком моде.
Как кому, я без botllenek уже не могу. Он показывает какой завод работает. Кружочком. На мегабазе оч нужно.
Спасибо за видос, очень не хватает таких на ру ютубе
Squeаk throught (или как он там правильно пишется...), Hellmod, fnei, recipe book, cybersyn, yarm, aai zones отдельно от всего ааи, который позволяет просто размечать что-то, blueprint signals - конвертирует чертежи сразу в запросы, show max undergroun distance - делает то, что написано, подсвечивает где будет стоять на максимальном удалении вторая подземная часть, pipe/belt/circuit visualizer - подсвечивает трубы/конвейеры/логические провода, bottleneck, display plates, factory search, flare stack, flow control, GDIW, моды picker, в частности picker dollies, stack size tooltip и много чего еще, это то, что сходу вспомнил.
За список отдельное спасибо, а названия со страницы мода копируются, так что вся пунктуация и орфография сохранены)
Bob's Adjustable Inserters
Жаль не обновляется до 2.0
Добавляет в изучение новые углы поворота манипулятора(по диагонали, углом и прочее
Спасибо большое) сундуком буду пользоваться)
классная подборка
Спасибо за видос, как раз для второго прохождения решил модов накинуть, парочку отсюда точно возьму
Fill4Me имба при зачистке гнёзд, делающая этот процесс неинтересной рутиной
Void Chest + отключает мозг пользователя в сборках сложнее ванили. Так что лучше поискать мод на переработку имеющихся зданий в ресурсы
Зачищать гнезда с турелями в принципе не интересно, кладешь ты туда патроны сам или нет. А попадение в инвентарь руды с рандомного булыжника или пистолета с рандомной смерти не отключит мозг. Но каждый играет так, как ему удобно, так что все правы в этой ситуации
В больших сборках (сложно-балансируемых) и так есть возможность избавляться от жидкостей и предметов.
В ванилке-то это не так критично, просто для лентяев, кому сложно на mall-е создать жёлтый сундук, и через интерфейс инвентаря отправлять хлам туда.
@@casper608 да, в сложных сборках это предусмотрено, но не для всего и не так просто
@@zoxan7238 В этом и изюминка, чтобы превозмогать! ))
Я бы Land Everything добавил. Позволяет ставить чертежи или просто копии зданий поверх воды, накладывая проект отсыпки в нужных клетках.
Авто-отсыпку уже добавили в ванильную игру. Мод неактуален!
@TheRepairmobi я в курсе. Это только для 1.1 было актуально.
Просто черкаю,для продвижения контента по факторио
По моему САМЫЙ важный мод на новых монстров, т.к. стандартные очень быстро становятся беспомощными и соответственно теряется весь смысл игры
мод уничтожающий предметы уже был в ранних версиях игры. только не сундук, а мусоросжигающий факел
Не void chest надо ставить тогда, а мод который разбирает
или в длс, или в бесплатном обновлении добавят здание, которое разбирает предмет
а зачем столько маяков вокруг ракеты? сделай гайд по модулям эффективности, какие куда выгодней ставить
Так ракета быстрее улетает, ускоряя производство космических исследовательских пакетов. Дойдем и до обучающих гайдов)
Базовые моды, но нет FNEI?
Все будет, но не сразу
А как же hellmod?
Соберем в новых топах)
Я играю без него, но с увеличением масштаба понимаю что это уже просто необходимость)) нужно добавить в основу как фичу и открывать после запуска ракеты типо.
Самый важный мод это хелмод, без него одекватно не построить
Хуево все. Работы нет и не берут на ту что есть.
Мы болеем за тебя, после черной полосы обязательно будет белая!
@@ItsNevidal Жизнь как зебра -полоса белая, полоса черная, а в конце жопа =)
@@Feycot Ну это смотря в какую сторону пойдешь)
@@ItsNevidal о, есть еще другая поговорка)) "если вас сьели, то у есть минимум два выхода" :D В любом случае желаю Берсу удачи и не опускать руки. За темной ночью всегда идет рассвет =)
постоянно сльішу ньітье мор транспорт в игре непослушньій, а вьі попробуйте играть не клешнями.
Спасибо за совет, попробуем