エフェクト作成のために知っておきたいShader Graphの話 - Unity道場2019 8月

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  • Опубліковано 20 вер 2024
  • Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。
    光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その中で特にエフェクトのイディオムとも言うべき重要な要素を重点的に解説します。
    ノウハウだけでなく、考え方を学びたい人向けの内容です。

КОМЕНТАРІ • 10

  • @onhimelinescrow
    @onhimelinescrow 4 роки тому +8

    5:37 時点でもう見ている通りにならない件

  • @hitakiti
    @hitakiti 3 роки тому +2

    こんにちは~。動画ありがとうございます。BlenderでのUVを斜めに倒すのが簡単!との事ですが、可能でしたらやり方を教えていただけないでしょうか・・?もしできたらお願いします。

    • @kabuntyou9658
      @kabuntyou9658 3 роки тому +1

      press F3 and search shear

    • @hitakiti
      @hitakiti 3 роки тому

      @@kabuntyou9658 Thank you.It's finally done.:D

    • @我は全知全能サボさん2世
      @我は全知全能サボさん2世 2 роки тому +1

      私でよければ教えますよー、

    • @hitakiti
      @hitakiti 2 роки тому

      @@我は全知全能サボさん2世 こんにちは!去年、こちらの返信欄でShear機能でできるよ、と言う事を教えて頂きましたー。そこで試してみたところ、できました!でも、親切をありがとうございます!また不明なところあった際、よければよろしくお願いします。

    • @我は全知全能サボさん2世
      @我は全知全能サボさん2世 2 роки тому +1

      いえいえ、もしまだわからないことがあったら教えて下さいね!

  • @どんぐり-l3s
    @どんぐり-l3s 4 роки тому +1

    この不透明オブジェクトと透明オブジェクトで接触部分を光らせるの、今やろうとしたらできない。。

    • @nattuhan
      @nattuhan 4 роки тому +2

      2019.4で一応できましたよ〜なにか設定が異なっているかもです

  • @몽그리의아카이빙
    @몽그리의아카이빙 3 роки тому

    오!! 이게 추천에뜨다니 . . 공유감사합니닷