2 GameDevs recreando la MISMA cinemática | Alva Majo VS Guinxu

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  • Опубліковано 25 гру 2024
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    Reto a Alva Majo a recrear cada uno la cinemática, a partir del mismo guion, pero cada uno con su propio estilo y motor de juego. Descubre el proceso, las herramientas de Unity o Godot Engine que usamos y comenta el resultado de qué desarrollador te gusta más.
    📹 Mi cinemática completa sin cortes: • Cinemática de Guinxu c...
    📹 Vídeo de Alva: • Comparo mi sistema de ...
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Pokémon y Flatworld
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

КОМЕНТАРІ • 290

  • @Guinxu
    @Guinxu  14 годин тому +101

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  • @ajosfritos
    @ajosfritos 13 годин тому +478

    "Creo que no me ha VISO nadie"... Punto para Alva por usar la "T"

    • @jay-fs
      @jay-fs 11 годин тому +17

      Gintxu diciendo, oh, una errata. "Allé voy" a corregirla.

    • @JustR4F4
      @JustR4F4 2 години тому +3

      Con Alva encendieron la luz de la habitacion y se encendio el sol tambien xD van empate

    • @Benjamín-r4l
      @Benjamín-r4l 2 години тому

      @@JustR4F4 Pero eso no es por falta de calidad, es por falta de sprites, porque el juego de Alva todavía está en proceso de creación, no como Flatworld, que ya salió (Incompleto, pero salió)

  • @Guinxu
    @Guinxu  14 годин тому +1326

    Alva es un guarro y ha sacado su parte sin avisar y obviamente sin enlazar a mi vídeo. Ahí lo dejo.

    • @larrycapinga71
      @larrycapinga71 14 годин тому +95

      De hecho ya actualizo su comentario con el link a tu video

    • @dieg0896
      @dieg0896 13 годин тому +64

      Es tu culpa por vago
      Te quiero guinxu 😊

    • @izauwu
      @izauwu 13 годин тому +26

      Alva dijo que dejaba el enlace a tú vídeo cuándo lo hayas subido (así lo hizo)

    • @elminehuy
      @elminehuy 13 годин тому +30

      De hecho, en realidad es *Usted* que ha llegado tarde mi querido Guinxu, Feliz Navidad 🎄

    • @basili02375
      @basili02375 13 годин тому +10

      Que paso Guinxu pense que eras re puntual 😞😞

  • @simplework9559
    @simplework9559 13 годин тому +222

    Gracias Guinxu por hacer referencia a la localidad de Buenos Aires, Argentina llamada el "viso". Un tipazo saludos desde Argentina

    • @hl30n84
      @hl30n84 12 годин тому +7

      JAJAJAJAJAJA

  • @Efore
    @Efore 13 годин тому +284

    Mientras que Guinxu ha tenido que trabajar en 4 frameworks distintos para tener una cinemática (escena en Unity, editor de cinemáticas, google sheets y google docs), Alva lo hace todo en un CSV.
    En el caso de que estas cosas las desarrolle en todo momento únicamente una persona, la forma de Alva es mucho más eficiente.
    Ahora bien, si Guinxu necesitara ayuda de alguien para trabajar en las cinemáticas, es mucho más fácil que esa persona entienda un sistema por nodos que la lógica detrás del parseo de Alva.

    • @Guinxu
      @Guinxu  13 годин тому +107

      Buen análisis.

    • @ziSamyy
      @ziSamyy 13 годин тому +82

      Pero es que tambien hay una gran diferencia ya que el de Ginxu es 3D y el de Alva es 2D. Ginxu tiene que mover personajes, camaras y Objetos de escenario

    • @bikko3089
      @bikko3089 13 годин тому +21

      Alva tiene tmb una escena, y unos assets que tiene que hacer (como la parte del batido) así que no es del todo cierto lo que dices. Serían como mínimo 3. Eso sin contar la "chuleta" de las ordenes que dice que va ojeando, imagino que las tendrá abierto en un bloc de notas. Así que sin contar mucho, ya son 4 y 4 para los dos

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 13 годин тому +8

      Y el googlesheets se lo podria ahorrar tambien, pero se nota que juego aceptaria mejor trabajo colaborativo.
      Aunque al de Alva lo veo mas facil de crearle un editor de cinematicas en "tiempo real".

    • @Xavi2S
      @Xavi2S 10 годин тому +8

      Sí, pero el acabado final de Guinxu es mucho más profesional. Entiendo que ambos usan motores diferentes y que los estilos de juego también varían, pero en mi opinión, si analizamos el acabado final, el de Guinxu es claramente superior. Reconozco que el enfoque de Alva puede ser más rápido y sencillo, pero jamás sacrificaría la calidad del acabado final por la simplicidad del proceso. Lo ideal es encontrar un equilibrio, priorizando siempre el acabado final del juego

  • @Diracone
    @Diracone 12 годин тому +216

    "Creo que no me ha viso nadie" -Aki 2024

    • @marcgaminguwu
      @marcgaminguwu 11 годин тому +3

      El hermano de visa

    • @piroux6618
      @piroux6618 8 годин тому +4

      Creo que todos lo hemos viso xD

  • @kintaxx4
    @kintaxx4 13 годин тому +47

    Ambos son muy buenos, El de Alva es rápido pero tienes que estar acostumbrado y el Guinxu es fácil de entender es muy bueno para alguien iniciando. Cada uno tiene su punto fuerte.
    Si no están caros esos tireres, dale una mejor vida a ese Tails, se merece algo mejor xd

    • @danielbn5268
      @danielbn5268 9 годин тому

      El de Guinxu parece más facil y mas divertido de usar

  • @drackp2m
    @drackp2m 12 годин тому +52

    Me han parecido increíbles las dos. No sé si quizá, por la simpleza de "un juego en 2D", el de Alva, parece como que lo tiene todo un poco más controlado. Aquí toca añadir o eliminar paredes a mano, substituir objetos de "forma manual". No sé... ¡Pero los dos me han encantado!
    Lo que no me explico, es como ambos habéis llegado a la conclusión de que usar una[fea]etiqueta con corchetes[/fea] es mejor que usar los estándares de HTML.

    • @patocarrasco6266
      @patocarrasco6266 10 годин тому +6

      yo tambien usaria corchetes, ya que asi me ahorro el apretar shift cada vez hahaha

    • @fburon_
      @fburon_ 10 годин тому +2

      yo usaría corchetes solo pq tengo un teclado 60% y me da flojera activar los

    • @manjarcode
      @manjarcode 9 годин тому +1

      Los corchetes también son un estandar de markdown

    • @floreslopezagustin4565
      @floreslopezagustin4565 6 годин тому

      Básicamente están usando la notación de Markdown que es estándar para Git por ejemplo

    • @JackReveur
      @JackReveur 15 хвилин тому

      Por más configuraciones de idioma que le meta al teclado, no termino de saber dónde quedan los , usualmente los tengo que sacar de win+, o win+v (que viene a ser lo mismo)

  • @LuisPerez-gg6xo
    @LuisPerez-gg6xo 13 годин тому +42

    4:48 no hay nada más canónico para un desarrollador que escuchar 800 sonidos distintos que se parecen a lo que quieres pero no es lo que quieres

    • @Guinxu
      @Guinxu  13 годин тому +6

      jajaj literal

  • @JMavericks
    @JMavericks 13 годин тому +96

    No puedo dejar de ver el "viso" todo el rato 😅

    • @Guinxu
      @Guinxu  13 годин тому +25

      Perdón jajaj

  • @chocokrispioff
    @chocokrispioff 13 годин тому +32

    Guinxu, y para el problema de las cámaras con las paredes, no sería mas fácil hacer un shader que no puedas ver la pared por detrás? o simplemente no renderizarla, y así lo optimizas aún más

  • @Morrieth
    @Morrieth 11 годин тому +7

    Estaría bien que al final ambos hubieran puesto la cinemática sin interrupción para ver cómo se vería normalmente, fuera de eso, tu sistema es mucho más completo, igual tiene mucho que ver los tipos de juegos pero en general se entiende muy fácil el tuyo aunque no me imagino como habrá sido programarlo

  • @misinod8074
    @misinod8074 13 годин тому +11

    Lo siento, Guinxu. Alva gana esta vez.... 12:12

  • @STCountryballs
    @STCountryballs 13 годин тому +11

    me encanta lo integrada que esta la parte de la promo, en el canal de alva puso los batidos y aca cyberghost...
    me pregunto cuanto tuvieron que esperar para subir mi video solo para esperar una promo

  • @Sanspro2018xd
    @Sanspro2018xd 13 годин тому +33

    Papus les deseo feliz navidad y que Guinxu bendiga sus códigos de sus videojuegos en este 2025 :v

  • @Charditronic
    @Charditronic 11 годин тому +5

    Os ha quedado un buen video 👌🔅

  • @PauloDibuja
    @PauloDibuja 12 годин тому +4

    Está re bueno el sistema de cinemáticas. Está bien armado. Buen video. :D

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 8 годин тому +2

    Me parecío muy interesante como ambos lo resolvieron, siempre se aprenden nuevas técnicas. Y si quiero un vídeo con alguna de esas marionetas jeje

  • @SamDevAnimator
    @SamDevAnimator 10 годин тому +3

    Guinxu es de los pocos desarrolladores que en ves de romper la cuarta pared la arregla

  • @jairip2183
    @jairip2183 13 годин тому +7

    Seria genial que explicaras como funciona tu sistema por debajo, a grandes rasgos como fue desarrollado, me parece interesante, un parser, un sistema visual de nodos y como todo funciona con las animaciones de unity perfectamente

  • @OnotrepGD
    @OnotrepGD 12 годин тому +3

    ambos son hermosos, no se puede comparar una novela visual con un rpg en 3D

  • @Horuka7
    @Horuka7 13 годин тому +23

    Para cuando el cap 3 del mundo terraplanista Guinxu?

    • @Guinxu
      @Guinxu  13 годин тому +17

      Estoy buscando fecha para programar el directo de lanzamiento. Por ahora estamos en fase de testeo. Gracias por la paciencia :)

  • @dasaso27
    @dasaso27 13 годин тому +11

    Bueno, ya he visto ambos. Difícil decidir ya que los dos juegos tienen premisas distintas (uno es de leer y el otro es más rpg). Igualmente ambos videazos, pero tal vez me quede más con el de alva, sobretodo por el "todavía estás ahí" con el musicote de maciá jeje
    PD: si, cómprate el guiñol de tails jajaja

    • @pajazosdiego
      @pajazosdiego 10 годин тому +1

      El pedazo de Macía fue sublime.

  • @lacuevadelinsecto
    @lacuevadelinsecto 11 годин тому +4

    Me gusta más este sistema de nodos. Es más robusto, menos propenso a fallos y más reutilizable.
    Quizá aquellas cosas en el texto que no sean puntuales podrían hacerse en los nodos en lugar de etiquetas en el texto (como el noskip) para evitar typos, y dejar solo casos puntuales como colorear solo una palabra sí usando etiquetas.

  • @diegoflores5572
    @diegoflores5572 13 годин тому +8

    Me sorprendio lo bien que quedo la cinematica de guinxu

  • @TuLibertadTePertenece
    @TuLibertadTePertenece 12 годин тому +8

    3:11 Así sabemos que hemos escrito bien la referencia (pero el texto está mal escrito y lo leiste como si no estuviera mal 🤣)

  • @ElizabethRosasRojas
    @ElizabethRosasRojas 7 годин тому

    Que dedicación y genuina atención al detalle, sos una inspiración como creador de videojuegos. Amo tu estilo mezclas mi tematica favorita (Animé) con mi estilo de juego favorito (RPG). Soy muy fan de tu trabajo es algo excepcional.
    Por cierto, compra las marionetas, si puedes 😉 Estaria gracioso ver como lo utilizarias dentro del canal

  • @felipe6522
    @felipe6522 7 годин тому +1

    5:41 Alva: **escucha los pasos. Le da TOC**

  • @vyperasylum8278
    @vyperasylum8278 10 годин тому +1

    Guinxu me ha parecido muy bueno tu sistema para Cutscenes, desde siempre he usado Cinemachine y Timeline. Pero la verdad que crearse un sistema de nodos así no es mala idea. Felices Fiestas devs 😇

  • @FacundoMasri
    @FacundoMasri 9 годин тому +1

    nuestro regalo de navidad fue un video de alva y de guinxu de mas de 10 minutos cada uno juntos, el mejor regalo que me han hecho 🥺🥺

  • @ChaosMigu-xy5jo
    @ChaosMigu-xy5jo 13 годин тому +11

    Saca a la venta tu asset, que te lo compro.

  • @PapyrusPrime
    @PapyrusPrime 13 годин тому +1

    Feliz navidad ginxu, buen video

  • @nicanorcabanillas
    @nicanorcabanillas 11 годин тому +2

    Me encantan estas colaboraciones

  • @Gambrinus_
    @Gambrinus_ 11 годин тому +2

    Si vuelves, que sea a por el Tails que ha visto cosas

  • @brunoalonsocardenaslopez8137
    @brunoalonsocardenaslopez8137 12 годин тому

    3:27 Falto una t, pero se ve increíble la escena.
    No voy a negar que me encantó todo en general... Ojala, supiera tanto de programación como tú, pues sospechó que debería iniciar con algo muy básico.
    Si quieres comprarte una hazlo... ¿Cuál te comprarías?
    ¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!

  • @Melyu
    @Melyu 9 годин тому +1

    Feliz Navidad Guinxu

  • @elianguzman8149
    @elianguzman8149 13 годин тому +3

    Feliz navidad Guinxu, eres un crack! 🎉

  • @juanpamoreno325
    @juanpamoreno325 13 годин тому +1

    Al final lo que hay que ver es lo que ha hecho cada uno detras del csv y/o los nodos para poder comparar.

  • @oanimatronic9910
    @oanimatronic9910 9 годин тому

    Que surreal, justo me estoy poniendo a aprender e integrar mi motor de cinemáticas a mi proyecto y guinxu saca este video wow

  • @TobiasZP
    @TobiasZP 13 годин тому +5

    Guinxu comprate varias y montate un Barrio Sésamo Jajaja

  • @javioliva6386
    @javioliva6386 10 годин тому +1

    Coño, Guinxu, pon la cinemática completa al final

  • @4xtare
    @4xtare 7 годин тому

    Buen;;;Video;;;Guinxu
    No te olvides del bloc de notas

  • @NerfBugs
    @NerfBugs 13 годин тому +5

    creo que no me ha viso nadie

  • @lur0411
    @lur0411 11 годин тому

    Lo de "No me ha VISO nadie" hace que Alva se lleve el punto esta vez.

  • @caleb9132
    @caleb9132 13 годин тому +4

    Feliz navidad guinxu!!!!

  • @Sanspro2018xd
    @Sanspro2018xd 13 годин тому +17

    Solo por curiosidad, ¿es posible programar en Unity en C++?

    • @LechugaSanaySaludable
      @LechugaSanaySaludable 13 годин тому +1

      Si

    • @Guinxu
      @Guinxu  13 годин тому +12

      Hasta donde sé no. Unity usa C#.

    • @GamesJ-x4u
      @GamesJ-x4u 13 годин тому

      No, según tengo entendido es c#

    • @darkflames9039
      @darkflames9039 13 годин тому

      Si te sirve de algo, C# es muy parecido a C++, no deberías de tener muchas complicaciones.

  • @JackReveur
    @JackReveur 2 хвилини тому

    Mucha gente de por aquí menciona la accesibilidad para trabajo en equipo o solitario pero, imaginemos que viene un modder. Es excesivamente más facil tomar la hoja de referencias de comandos y la de assets en el juego (o incluso agregar/cambiar algunos assets) y empezar a escribir guion tras guion para hacer incluso completamente otro juego (¡como las plantillas que vende HeyNau, por ejemplo!) que ir a mover elementos memorizando donde dejaste X texto, cuando, y cuanto se tiene que mover y ejecutar acciones cierto objeto y tener presente ya en la escena cualquier asset que entre o que salga. Claro que hay bastante diferencia entre 3d y 2d, pero me da que el que pueda haber mil y un cosas fuera de escena en lugar de que simplemente popeen dentro o fuera de ella cuando toca es como más problematico; en recursos, al menos.

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza 3 години тому

    Para las cámaras te recomiendo cinemachine, solo sería cambiar los cubos por cámaras virtuales, y cambiar de cámara virtual y cinemachine hace el resto. Buen video.

  • @alguien0halgo
    @alguien0halgo 6 годин тому

    Dos desarrolladores de videojuegos, dos cabelleras espectaculares

  • @CiberBago
    @CiberBago 6 годин тому +1

    Bien, le faltó matemáticas, pero bien 👍🏿

  • @MrAcuarious
    @MrAcuarious 11 годин тому

    Ambos tiene puntos a su favor, la cinematica de Guinxu para su juego, al ser RPG va fenomenal y Alva para una VN le va muy bien. Creo que hay mucho mas curro en el de Guinxu y sus assets son excelentes, los de Alva al solo tener dos tomas son simples pero igual de buenos. Este desafio ambos tienen 9 puntos, ahora hay que ver el producto final de ambos. Feliz Navidad desde PR🇵🇷

  • @Ment0Cat
    @Ment0Cat 5 годин тому +1

    Este es mi Gojo vs Sukuna

  • @RobBot-q1v
    @RobBot-q1v 12 годин тому +11

    0:11 "alva majo" (en vez de "alva mayo")

    • @adrian-vu1md
      @adrian-vu1md 11 годин тому +4

      Eres asi de nacimiento o por ambición?

  • @2archarry
    @2archarry 12 годин тому

    Guinxu quede con ganas de ver toda la cinematica de principio a fin. Si lo pudiera subir en un short (pray hands)

    • @Guinxu
      @Guinxu  12 годин тому +2

      Lo acabo de añadir a la descripción :)

  • @nuggetdepollo_oficial
    @nuggetdepollo_oficial 13 годин тому +2

    el beto y el miqui maus son eternos

  • @Gambinaceo
    @Gambinaceo 12 годин тому +1

    El sonido de los diálogos suena casi igual que los de CubeWorld

  • @KeiGGR
    @KeiGGR 9 годин тому

    Guinxu: Buenas prácticas, fácil de mantener y ampliar, más complicado y tardas más terminar.
    Alva Majo: Más sencillo y rápido, malas prácticas y difícil de mantener.

  • @wilsonsosa5984
    @wilsonsosa5984 12 годин тому +5

    Lo que me habria gustado es ver la cinematica completa de principio a fin, no cortada mientras la vas haciendo

    • @Guinxu
      @Guinxu  12 годин тому +2

      La añadí a un link en la descripción.

    • @wilsonsosa5984
      @wilsonsosa5984 12 годин тому +1

      @@Guinxu Excelente, que muy bien hecha, gran trabajo ❤

  •  7 годин тому

    cuando mencionaste que era para mostrar la promo, pensé que hablarías de los batidos de Alva

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 7 годин тому

    Guinxu siempre siendo auxiliado por Alva para tener contenido.

  • @AngelSebastianLeon
    @AngelSebastianLeon 12 годин тому

    Ya lo entiendo, sus poderes están en el pelazo que traen, igual que Sansón.

  • @sysjju4924
    @sysjju4924 12 годин тому +1

    Eeeeh visto ambos video y debo admitir que ambos son estupendos, el de Guinxu es mas complejo y un poco mas ordenado por su motor que es 3d mientras que el de Alva lo tiene todo en un solo lugar lo cual es mas versatil y facil de implementar.
    Para resumir justamente lo que necesita cada uno por el genero de sus juegos. Podria ser mejor pero imagino que implementar mas funciones y programar mas nodos debe ser super dificil mas aun con lo que ya hay.

  • @Rodiges-f7y
    @Rodiges-f7y 13 годин тому +1

    8:38 jojo referencia

  • @migeruao3
    @migeruao3 10 годин тому

    2:16 casi quedo ciego
    Te quiero Guinxu.

    • @galisma
      @galisma 7 годин тому +1

      jaja yo lo he visto desde mi cama a oscuras con el brillo a tope, ya no tengo retinas

  • @DaviBorja
    @DaviBorja 6 годин тому

    Pensé que la pared no se vería si se miraba desde atrás de ella

  • @iluv3dcr
    @iluv3dcr 12 годин тому

    Que Genio!!! excelente!

  • @calamarisac16
    @calamarisac16 11 годин тому

    Hace falta el clip de AAAAH NO FASTIDIES! XD

  • @spaceman3001
    @spaceman3001 13 годин тому

    No se que tiene la intro de Guinxu pero me resulta súper adictiva 😂😂😂

  • @Tololo25
    @Tololo25 7 годин тому

    A traerse la Marioneta de Tails, que hasta combina con el color del logo del canal 😁

  • @JStevenAR
    @JStevenAR 7 годин тому

    Es difícil comparar ambos sistemas de cinemáticas porque son dos casos de uso muy distintos. Ginxu tiene un juego con coordenadas y modelos 3d, mientras que el de Alva es principalmente texto y sprites. No creo que uno sea "mejor" que otro, cada desarrollador hizo las herramientas de acuerdo a su necesidad.
    Si Alva hubiera hecho un sistema de nodos quizas hubiera sido demasiado para su juego (en mi opinion más simple), y si Ginxu tuviera que hacer todo en un excel no me imagino el caos que tendría, con mover objetos, npc, posiciones de camara, efectos especiales, etc.

  • @fernandoguerrero2535
    @fernandoguerrero2535 11 годин тому

    Seria todo bonito si los textos pudieran estar en el sistema de nodos directamente pero a la vez entiendo que es mejor asi por si traducen el juego, tanto tu sistema como el de alva son buenos para sus respectivos juegos, tu sistema se ajusta perfecto para el tipo de juego que tienes y no veo sinceramente donde mas se puede optimizar.

  • @benjaminnievas2164
    @benjaminnievas2164 12 годин тому +1

    Ambos sistemas cumplen la misma función de formas distintas. Depende de que necesites.
    El sistema de Nodos es mucho más organizado y "fácil" de entender para 2 o varias personas.
    El sistema de Alva le viene bien a Alva, es rapido, eficaz pero algo desorganizado.

  • @LechugaSanaySaludable
    @LechugaSanaySaludable 13 годин тому +5

    "Creo que no me a viso nadie", totalmente injugable guinxu.

  • @Sapitoinsano-420
    @Sapitoinsano-420 13 годин тому +6

    Creo que no me a viso nadie 🗣️🔥🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️⚡🔥🔥

  • @elbateador
    @elbateador 12 годин тому

    La Batalla de los Pelazos ha comenzado 🤜🧝🤛

  • @calamarisac16
    @calamarisac16 11 годин тому

    Es hora ddddddddddddel duelo! n.n

  • @sergiovega3115
    @sergiovega3115 13 годин тому +1

    Desarrollar sus juegos: ❌
    comparar quién la tiene más grande: ✅

  • @dieg0896
    @dieg0896 13 годин тому +5

    Oye guinxu si alva majo se llama asi es por que es una persona maja?

  • @rubennavarrodavo4227
    @rubennavarrodavo4227 13 годин тому +3

    Pero... ¿No estaría bien poder ver la cinemática entera como ha quedado?

    • @Guinxu
      @Guinxu  13 годин тому +4

      Acabo de subirla expresamente para ti ua-cam.com/video/tCfnJJYDlYM/v-deo.html jaja espero que lo valores.

    • @rubennavarrodavo4227
      @rubennavarrodavo4227 13 годин тому

      @@Guinxu Siempre.

  • @Dr-xj9
    @Dr-xj9 11 годин тому

    Considerando que es con modelos 3d a diferencia de Alva Majo. Creo que es útil pero no podemos negar la practicidad del sistema de Alva Majo, que únicamente usa los sheets. Es complicado saber el mejor 😮

  • @cristiancarrizo6258
    @cristiancarrizo6258 11 годин тому

    se notan los años de trabajo eh!!!

  • @mrblack9850
    @mrblack9850 13 годин тому +1

    Flatworld lleva más años en desarrollo que GTA 6

  • @JoputismoDC
    @JoputismoDC 8 годин тому

    Creo que he descubierto que Alva Majo es Bowser

  • @Miguelgamesmart
    @Miguelgamesmart 13 годин тому

    Necesitamos que compres esas marionetas.

  • @MonkeyDumby
    @MonkeyDumby 13 годин тому +2

    Me encanta cómo Guinxu le mete demasiado dedicación, en especial a las promos

  • @Danny-Stylish
    @Danny-Stylish 13 годин тому

    Bravo, se nota el talento.

  • @pajazosdiego
    @pajazosdiego 10 годин тому

    Pues ambas maneras parecen simples y eficientes a la hora de montar la cinemática, pero la de Alva parece requerir más tiempo para preparar los assets. En esa parte gana Guinxu, pero en la cinemática en sí gana Alva, es impresionante ¡¿Animación en una novela visual?! ¡Que genio! ¿Como es que a nadie se le ocurrió antes?
    Sobre las marionetas, no podría vivir sin ver una en acción al menos una vez en mi vida, por favor, señor Guinxu, apiadate de mi.

  • @Ghostflame18oficial
    @Ghostflame18oficial 13 годин тому +2

    No es justo alva tiene ayuda de sus palomas

  • @felipe6522
    @felipe6522 7 годин тому

    Se ve GOD la verdad jsjsjs

  • @jonas5478
    @jonas5478 11 годин тому

    es basicamente Unity Vs Godot jaja.

  • @cracksherwinston6104
    @cracksherwinston6104 10 годин тому

    Ufff el papi flatword digo ginxu

  • @miguelcj86
    @miguelcj86 11 годин тому +1

    Guinxu, ¿pero por qué no has puesto toda la cinemática del tirón al final del vídeo? 🤔

    • @Guinxu
      @Guinxu  11 годин тому

      Está en la descripción.

  • @nakore91
    @nakore91 40 хвилин тому

    Los dos sistemas están bien para cada uno de vuestros juegos, el de Alva al usar el 2D se ahorra todos los problemas de la cámara, el ocultar objetos o las animaciones de los personajes, por lo que entiendo que se plantee en hacer todo en una excel. Sin embargo, si tuviera que elegir un sistema me quedaba con el tuyo. Con tu sistema puedes llevarlo a más variedad de juegos tanto en 2D como en 3D y el de Alva solo le vale para su videojuego o si decide hacer juegos de este estilo siempre, pero más allá de eso no le vale.
    Entonces teniendo en cuenta que los dos vivís de desarrollar videojuegos, tener un sistema optimizado de escenas os ahorra trabajo en otros proyectos que tengáis.

  • @lukdra
    @lukdra 3 години тому

    1:15am xd vamos ginghu solo me faltan xd asta 6😅 am

  • @gustavorocu
    @gustavorocu 9 годин тому

    Inviten a Chardi a participar con su proyecto vhs

  • @Zenneth
    @Zenneth 9 годин тому +1

    Por fín otro duelo de pelos 🤑

  • @javierporras1440
    @javierporras1440 13 годин тому

    Ginxuuu te falto ponerlo todo completo, ahora subelo como short mejor

  • @gardelitozz7184
    @gardelitozz7184 7 годин тому

    DICE VISO NADIE, no VISTO, cuidado con eso GUINXU!!!

  • @LiamArellano-mm2xq
    @LiamArellano-mm2xq 13 годин тому

    Flatworld sobreexplotado

  • @kawaiishibaken1442
    @kawaiishibaken1442 Годину тому

    Ola Guinxu!! comprate 3 marionetas. Gracias, buen dia 😃