2 GameDevs recreando la MISMA cinemática | Alva Majo VS Guinxu
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- Опубліковано 25 гру 2024
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Reto a Alva Majo a recrear cada uno la cinemática, a partir del mismo guion, pero cada uno con su propio estilo y motor de juego. Descubre el proceso, las herramientas de Unity o Godot Engine que usamos y comenta el resultado de qué desarrollador te gusta más.
📹 Mi cinemática completa sin cortes: • Cinemática de Guinxu c...
📹 Vídeo de Alva: • Comparo mi sistema de ...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Pokémon y Flatworld
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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"Creo que no me a -"viso"- Nadie"
Xd
"Creo que no me ha VISO nadie"... Punto para Alva por usar la "T"
Gintxu diciendo, oh, una errata. "Allé voy" a corregirla.
Con Alva encendieron la luz de la habitacion y se encendio el sol tambien xD van empate
@@JustR4F4 Pero eso no es por falta de calidad, es por falta de sprites, porque el juego de Alva todavía está en proceso de creación, no como Flatworld, que ya salió (Incompleto, pero salió)
Alva es un guarro y ha sacado su parte sin avisar y obviamente sin enlazar a mi vídeo. Ahí lo dejo.
De hecho ya actualizo su comentario con el link a tu video
Es tu culpa por vago
Te quiero guinxu 😊
Alva dijo que dejaba el enlace a tú vídeo cuándo lo hayas subido (así lo hizo)
De hecho, en realidad es *Usted* que ha llegado tarde mi querido Guinxu, Feliz Navidad 🎄
Que paso Guinxu pense que eras re puntual 😞😞
Gracias Guinxu por hacer referencia a la localidad de Buenos Aires, Argentina llamada el "viso". Un tipazo saludos desde Argentina
JAJAJAJAJAJA
Mientras que Guinxu ha tenido que trabajar en 4 frameworks distintos para tener una cinemática (escena en Unity, editor de cinemáticas, google sheets y google docs), Alva lo hace todo en un CSV.
En el caso de que estas cosas las desarrolle en todo momento únicamente una persona, la forma de Alva es mucho más eficiente.
Ahora bien, si Guinxu necesitara ayuda de alguien para trabajar en las cinemáticas, es mucho más fácil que esa persona entienda un sistema por nodos que la lógica detrás del parseo de Alva.
Buen análisis.
Pero es que tambien hay una gran diferencia ya que el de Ginxu es 3D y el de Alva es 2D. Ginxu tiene que mover personajes, camaras y Objetos de escenario
Alva tiene tmb una escena, y unos assets que tiene que hacer (como la parte del batido) así que no es del todo cierto lo que dices. Serían como mínimo 3. Eso sin contar la "chuleta" de las ordenes que dice que va ojeando, imagino que las tendrá abierto en un bloc de notas. Así que sin contar mucho, ya son 4 y 4 para los dos
Y el googlesheets se lo podria ahorrar tambien, pero se nota que juego aceptaria mejor trabajo colaborativo.
Aunque al de Alva lo veo mas facil de crearle un editor de cinematicas en "tiempo real".
Sí, pero el acabado final de Guinxu es mucho más profesional. Entiendo que ambos usan motores diferentes y que los estilos de juego también varían, pero en mi opinión, si analizamos el acabado final, el de Guinxu es claramente superior. Reconozco que el enfoque de Alva puede ser más rápido y sencillo, pero jamás sacrificaría la calidad del acabado final por la simplicidad del proceso. Lo ideal es encontrar un equilibrio, priorizando siempre el acabado final del juego
"Creo que no me ha viso nadie" -Aki 2024
El hermano de visa
Creo que todos lo hemos viso xD
Ambos son muy buenos, El de Alva es rápido pero tienes que estar acostumbrado y el Guinxu es fácil de entender es muy bueno para alguien iniciando. Cada uno tiene su punto fuerte.
Si no están caros esos tireres, dale una mejor vida a ese Tails, se merece algo mejor xd
El de Guinxu parece más facil y mas divertido de usar
Me han parecido increíbles las dos. No sé si quizá, por la simpleza de "un juego en 2D", el de Alva, parece como que lo tiene todo un poco más controlado. Aquí toca añadir o eliminar paredes a mano, substituir objetos de "forma manual". No sé... ¡Pero los dos me han encantado!
Lo que no me explico, es como ambos habéis llegado a la conclusión de que usar una[fea]etiqueta con corchetes[/fea] es mejor que usar los estándares de HTML.
yo tambien usaria corchetes, ya que asi me ahorro el apretar shift cada vez hahaha
yo usaría corchetes solo pq tengo un teclado 60% y me da flojera activar los
Los corchetes también son un estandar de markdown
Básicamente están usando la notación de Markdown que es estándar para Git por ejemplo
Por más configuraciones de idioma que le meta al teclado, no termino de saber dónde quedan los , usualmente los tengo que sacar de win+, o win+v (que viene a ser lo mismo)
4:48 no hay nada más canónico para un desarrollador que escuchar 800 sonidos distintos que se parecen a lo que quieres pero no es lo que quieres
jajaj literal
No puedo dejar de ver el "viso" todo el rato 😅
Perdón jajaj
Guinxu, y para el problema de las cámaras con las paredes, no sería mas fácil hacer un shader que no puedas ver la pared por detrás? o simplemente no renderizarla, y así lo optimizas aún más
Estaría bien que al final ambos hubieran puesto la cinemática sin interrupción para ver cómo se vería normalmente, fuera de eso, tu sistema es mucho más completo, igual tiene mucho que ver los tipos de juegos pero en general se entiende muy fácil el tuyo aunque no me imagino como habrá sido programarlo
Lo siento, Guinxu. Alva gana esta vez.... 12:12
me encanta lo integrada que esta la parte de la promo, en el canal de alva puso los batidos y aca cyberghost...
me pregunto cuanto tuvieron que esperar para subir mi video solo para esperar una promo
Papus les deseo feliz navidad y que Guinxu bendiga sus códigos de sus videojuegos en este 2025 :v
Os ha quedado un buen video 👌🔅
Está re bueno el sistema de cinemáticas. Está bien armado. Buen video. :D
Me parecío muy interesante como ambos lo resolvieron, siempre se aprenden nuevas técnicas. Y si quiero un vídeo con alguna de esas marionetas jeje
Guinxu es de los pocos desarrolladores que en ves de romper la cuarta pared la arregla
Seria genial que explicaras como funciona tu sistema por debajo, a grandes rasgos como fue desarrollado, me parece interesante, un parser, un sistema visual de nodos y como todo funciona con las animaciones de unity perfectamente
ambos son hermosos, no se puede comparar una novela visual con un rpg en 3D
Para cuando el cap 3 del mundo terraplanista Guinxu?
Estoy buscando fecha para programar el directo de lanzamiento. Por ahora estamos en fase de testeo. Gracias por la paciencia :)
Bueno, ya he visto ambos. Difícil decidir ya que los dos juegos tienen premisas distintas (uno es de leer y el otro es más rpg). Igualmente ambos videazos, pero tal vez me quede más con el de alva, sobretodo por el "todavía estás ahí" con el musicote de maciá jeje
PD: si, cómprate el guiñol de tails jajaja
El pedazo de Macía fue sublime.
Me gusta más este sistema de nodos. Es más robusto, menos propenso a fallos y más reutilizable.
Quizá aquellas cosas en el texto que no sean puntuales podrían hacerse en los nodos en lugar de etiquetas en el texto (como el noskip) para evitar typos, y dejar solo casos puntuales como colorear solo una palabra sí usando etiquetas.
Me sorprendio lo bien que quedo la cinematica de guinxu
3:11 Así sabemos que hemos escrito bien la referencia (pero el texto está mal escrito y lo leiste como si no estuviera mal 🤣)
Que dedicación y genuina atención al detalle, sos una inspiración como creador de videojuegos. Amo tu estilo mezclas mi tematica favorita (Animé) con mi estilo de juego favorito (RPG). Soy muy fan de tu trabajo es algo excepcional.
Por cierto, compra las marionetas, si puedes 😉 Estaria gracioso ver como lo utilizarias dentro del canal
5:41 Alva: **escucha los pasos. Le da TOC**
Guinxu me ha parecido muy bueno tu sistema para Cutscenes, desde siempre he usado Cinemachine y Timeline. Pero la verdad que crearse un sistema de nodos así no es mala idea. Felices Fiestas devs 😇
nuestro regalo de navidad fue un video de alva y de guinxu de mas de 10 minutos cada uno juntos, el mejor regalo que me han hecho 🥺🥺
Saca a la venta tu asset, que te lo compro.
Feliz navidad ginxu, buen video
Me encantan estas colaboraciones
Si vuelves, que sea a por el Tails que ha visto cosas
3:27 Falto una t, pero se ve increíble la escena.
No voy a negar que me encantó todo en general... Ojala, supiera tanto de programación como tú, pues sospechó que debería iniciar con algo muy básico.
Si quieres comprarte una hazlo... ¿Cuál te comprarías?
¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!
Feliz Navidad Guinxu
Feliz navidad Guinxu, eres un crack! 🎉
Al final lo que hay que ver es lo que ha hecho cada uno detras del csv y/o los nodos para poder comparar.
Que surreal, justo me estoy poniendo a aprender e integrar mi motor de cinemáticas a mi proyecto y guinxu saca este video wow
Guinxu comprate varias y montate un Barrio Sésamo Jajaja
Coño, Guinxu, pon la cinemática completa al final
Buen;;;Video;;;Guinxu
No te olvides del bloc de notas
creo que no me ha viso nadie
Lo de "No me ha VISO nadie" hace que Alva se lleve el punto esta vez.
Feliz navidad guinxu!!!!
Solo por curiosidad, ¿es posible programar en Unity en C++?
Si
Hasta donde sé no. Unity usa C#.
No, según tengo entendido es c#
Si te sirve de algo, C# es muy parecido a C++, no deberías de tener muchas complicaciones.
Mucha gente de por aquí menciona la accesibilidad para trabajo en equipo o solitario pero, imaginemos que viene un modder. Es excesivamente más facil tomar la hoja de referencias de comandos y la de assets en el juego (o incluso agregar/cambiar algunos assets) y empezar a escribir guion tras guion para hacer incluso completamente otro juego (¡como las plantillas que vende HeyNau, por ejemplo!) que ir a mover elementos memorizando donde dejaste X texto, cuando, y cuanto se tiene que mover y ejecutar acciones cierto objeto y tener presente ya en la escena cualquier asset que entre o que salga. Claro que hay bastante diferencia entre 3d y 2d, pero me da que el que pueda haber mil y un cosas fuera de escena en lugar de que simplemente popeen dentro o fuera de ella cuando toca es como más problematico; en recursos, al menos.
Para las cámaras te recomiendo cinemachine, solo sería cambiar los cubos por cámaras virtuales, y cambiar de cámara virtual y cinemachine hace el resto. Buen video.
Dos desarrolladores de videojuegos, dos cabelleras espectaculares
Bien, le faltó matemáticas, pero bien 👍🏿
Ambos tiene puntos a su favor, la cinematica de Guinxu para su juego, al ser RPG va fenomenal y Alva para una VN le va muy bien. Creo que hay mucho mas curro en el de Guinxu y sus assets son excelentes, los de Alva al solo tener dos tomas son simples pero igual de buenos. Este desafio ambos tienen 9 puntos, ahora hay que ver el producto final de ambos. Feliz Navidad desde PR🇵🇷
Este es mi Gojo vs Sukuna
0:11 "alva majo" (en vez de "alva mayo")
Eres asi de nacimiento o por ambición?
Guinxu quede con ganas de ver toda la cinematica de principio a fin. Si lo pudiera subir en un short (pray hands)
Lo acabo de añadir a la descripción :)
el beto y el miqui maus son eternos
El sonido de los diálogos suena casi igual que los de CubeWorld
Guinxu: Buenas prácticas, fácil de mantener y ampliar, más complicado y tardas más terminar.
Alva Majo: Más sencillo y rápido, malas prácticas y difícil de mantener.
Lo que me habria gustado es ver la cinematica completa de principio a fin, no cortada mientras la vas haciendo
La añadí a un link en la descripción.
@@Guinxu Excelente, que muy bien hecha, gran trabajo ❤
cuando mencionaste que era para mostrar la promo, pensé que hablarías de los batidos de Alva
Guinxu siempre siendo auxiliado por Alva para tener contenido.
Ya lo entiendo, sus poderes están en el pelazo que traen, igual que Sansón.
Eeeeh visto ambos video y debo admitir que ambos son estupendos, el de Guinxu es mas complejo y un poco mas ordenado por su motor que es 3d mientras que el de Alva lo tiene todo en un solo lugar lo cual es mas versatil y facil de implementar.
Para resumir justamente lo que necesita cada uno por el genero de sus juegos. Podria ser mejor pero imagino que implementar mas funciones y programar mas nodos debe ser super dificil mas aun con lo que ya hay.
8:38 jojo referencia
2:16 casi quedo ciego
Te quiero Guinxu.
jaja yo lo he visto desde mi cama a oscuras con el brillo a tope, ya no tengo retinas
Pensé que la pared no se vería si se miraba desde atrás de ella
Que Genio!!! excelente!
Hace falta el clip de AAAAH NO FASTIDIES! XD
No se que tiene la intro de Guinxu pero me resulta súper adictiva 😂😂😂
A traerse la Marioneta de Tails, que hasta combina con el color del logo del canal 😁
Es difícil comparar ambos sistemas de cinemáticas porque son dos casos de uso muy distintos. Ginxu tiene un juego con coordenadas y modelos 3d, mientras que el de Alva es principalmente texto y sprites. No creo que uno sea "mejor" que otro, cada desarrollador hizo las herramientas de acuerdo a su necesidad.
Si Alva hubiera hecho un sistema de nodos quizas hubiera sido demasiado para su juego (en mi opinion más simple), y si Ginxu tuviera que hacer todo en un excel no me imagino el caos que tendría, con mover objetos, npc, posiciones de camara, efectos especiales, etc.
Seria todo bonito si los textos pudieran estar en el sistema de nodos directamente pero a la vez entiendo que es mejor asi por si traducen el juego, tanto tu sistema como el de alva son buenos para sus respectivos juegos, tu sistema se ajusta perfecto para el tipo de juego que tienes y no veo sinceramente donde mas se puede optimizar.
Ambos sistemas cumplen la misma función de formas distintas. Depende de que necesites.
El sistema de Nodos es mucho más organizado y "fácil" de entender para 2 o varias personas.
El sistema de Alva le viene bien a Alva, es rapido, eficaz pero algo desorganizado.
"Creo que no me a viso nadie", totalmente injugable guinxu.
Creo que no me a viso nadie 🗣️🔥🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️🔥⚡🗣️⚡🔥🔥
La Batalla de los Pelazos ha comenzado 🤜🧝🤛
Es hora ddddddddddddel duelo! n.n
Desarrollar sus juegos: ❌
comparar quién la tiene más grande: ✅
Oye guinxu si alva majo se llama asi es por que es una persona maja?
Pero... ¿No estaría bien poder ver la cinemática entera como ha quedado?
Acabo de subirla expresamente para ti ua-cam.com/video/tCfnJJYDlYM/v-deo.html jaja espero que lo valores.
@@Guinxu Siempre.
Considerando que es con modelos 3d a diferencia de Alva Majo. Creo que es útil pero no podemos negar la practicidad del sistema de Alva Majo, que únicamente usa los sheets. Es complicado saber el mejor 😮
se notan los años de trabajo eh!!!
Flatworld lleva más años en desarrollo que GTA 6
Creo que he descubierto que Alva Majo es Bowser
Necesitamos que compres esas marionetas.
Me encanta cómo Guinxu le mete demasiado dedicación, en especial a las promos
Bravo, se nota el talento.
Pues ambas maneras parecen simples y eficientes a la hora de montar la cinemática, pero la de Alva parece requerir más tiempo para preparar los assets. En esa parte gana Guinxu, pero en la cinemática en sí gana Alva, es impresionante ¡¿Animación en una novela visual?! ¡Que genio! ¿Como es que a nadie se le ocurrió antes?
Sobre las marionetas, no podría vivir sin ver una en acción al menos una vez en mi vida, por favor, señor Guinxu, apiadate de mi.
No es justo alva tiene ayuda de sus palomas
Se ve GOD la verdad jsjsjs
es basicamente Unity Vs Godot jaja.
Ufff el papi flatword digo ginxu
Guinxu, ¿pero por qué no has puesto toda la cinemática del tirón al final del vídeo? 🤔
Está en la descripción.
Los dos sistemas están bien para cada uno de vuestros juegos, el de Alva al usar el 2D se ahorra todos los problemas de la cámara, el ocultar objetos o las animaciones de los personajes, por lo que entiendo que se plantee en hacer todo en una excel. Sin embargo, si tuviera que elegir un sistema me quedaba con el tuyo. Con tu sistema puedes llevarlo a más variedad de juegos tanto en 2D como en 3D y el de Alva solo le vale para su videojuego o si decide hacer juegos de este estilo siempre, pero más allá de eso no le vale.
Entonces teniendo en cuenta que los dos vivís de desarrollar videojuegos, tener un sistema optimizado de escenas os ahorra trabajo en otros proyectos que tengáis.
1:15am xd vamos ginghu solo me faltan xd asta 6😅 am
Inviten a Chardi a participar con su proyecto vhs
Por fín otro duelo de pelos 🤑
Ginxuuu te falto ponerlo todo completo, ahora subelo como short mejor
DICE VISO NADIE, no VISTO, cuidado con eso GUINXU!!!
Flatworld sobreexplotado
Ola Guinxu!! comprate 3 marionetas. Gracias, buen dia 😃