Blender. Что, зачем и почему?" Часть 1. Интерфейс и "объектно-структурная" суть программы.
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Запись прошедшего 04.02.2023г. стрима, для тех, кто пропустил. В нем мы разобрали основы интерфейса, основные фишки тайлов и шаблонов в UI Bender, а главное - "объектно-структурную" суть программы. Ответили на вопросы "зачем нужны объектный режим и режим редактирования?". "Почему так, а не иначе?"
Очень ценный контент. Благодарю дорогой друг.
Огромное спасибо добрый человек за ваш труд! Лайк 100%, очень приятная подача материала.
Доступно и интересно, не забрасывайте
Найс контент. Не отстанавливайтесь! Лампово и с пониманием!
Спасибо, было очень полезно, многое стало понятно.
Очень годный контент! Спасибо за такой информативный стрим! Здесь действительно много информации, о которой почти нигде не рассказывают. Главное открытие для меня - редактор Evaluated, никогда раньше туда не заглядывала :)
Буду дальше смотреть все ваши стримы, очень рада, что наткнулась на вас!)
Огромное спасибо за ваши и переводы