Blender. Что, зачем и почему?" Часть 1. Интерфейс и "объектно-структурная" суть программы.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Запись прошедшего 04.02.2023г. стрима, для тех, кто пропустил. В нем мы разобрали основы интерфейса, основные фишки тайлов и шаблонов в UI Bender, а главное - "объектно-структурную" суть программы. Ответили на вопросы "зачем нужны объектный режим и режим редактирования?". "Почему так, а не иначе?"

КОМЕНТАРІ • 7

  • @ЕленаДротянко-л9о

    Очень ценный контент. Благодарю дорогой друг.

  • @artyommitrius9466
    @artyommitrius9466 Рік тому +2

    Огромное спасибо добрый человек за ваш труд! Лайк 100%, очень приятная подача материала.

  • @DrShans1
    @DrShans1 Рік тому

    Доступно и интересно, не забрасывайте

  • @andydavy
    @andydavy Рік тому +4

    Найс контент. Не отстанавливайтесь! Лампово и с пониманием!

  • @УльянаЛермонтова-е6л

    Спасибо, было очень полезно, многое стало понятно.

  • @art_craft_3d
    @art_craft_3d Рік тому

    Очень годный контент! Спасибо за такой информативный стрим! Здесь действительно много информации, о которой почти нигде не рассказывают. Главное открытие для меня - редактор Evaluated, никогда раньше туда не заглядывала :)
    Буду дальше смотреть все ваши стримы, очень рада, что наткнулась на вас!)

  • @egorrublev5529
    @egorrublev5529 Рік тому

    Огромное спасибо за ваши и переводы