[LS17] Waldsassen v2 | Speedmapping #1

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  • Опубліковано 11 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 16

  • @maxkortbus5689
    @maxkortbus5689 7 років тому

    du kannst super modden daumen hoch

  • @lemoroh8321
    @lemoroh8321 7 років тому +1

    richtig coole map danke dafür

  • @lenny_112
    @lenny_112 7 років тому +3

    Ich hoffe die Map bzw. PDA wird noch gezeichnet

  • @cedric.sch_3673
    @cedric.sch_3673 7 років тому +2

    Kaufbare Felder mit Missionen wären auch geil!

  • @sandro04
    @sandro04 7 років тому +1

    Hallo.
    Eine sehr schöne Map hast du/habt ihr da gemacht🖒💪.
    Aber wann kommt sie zu Download?😯.
    Würde mich sehr freuen, wenn das bald passieren würde.
    Würde mich über eine Antwort freuen.😄

  • @cedric.sch_3673
    @cedric.sch_3673 7 років тому +1

    kannst du für alle Texturen bei der Ernte eine Einzugstextur machen?:) Bitte!!

  • @juliankeller2819
    @juliankeller2819 7 років тому

    Super das man m den riesen Aufwand sieht . ich hätte da aber eine Frage: wie kann man die einzelnen Objekte in die Länge ziehen bzw verkürzen ?

  • @Nico-jv2mr
    @Nico-jv2mr 7 років тому +1

    jetzt wo ich das sehe denke ich warum probiere ich es nicht mal eine Map zu bauen aber ich weiß nicht ob ich mir das zutraue... sieht bestimmt leichter aus als es ist

    • @BoZzInsTinctzZ
      @BoZzInsTinctzZ 7 років тому +4

      Nico Seidel Der Anfang ist relativ Gewöhnungsbedürftig, vor allem wenn du eigene Features einbauen möchtest. Ansonsten ist das Mapping eher eine kreative Herausforderung, da man Gott sei dank, anders als in Unity oder in der Unreal Engine trigger nicht selber programmieren muss. Du solltest dich vor einem solchen Projekt bloß informieren, wo deine Map spielt(muss ja gut zu bewirtschaften sein undso), kannst aber auch fiktive Maps aus dem Kopf heraus bauen, was aber wesentlich anstrengender ist. Aber wenn du Spaß am mapping hast, ist das ja genau das richtige ;). Ein Tipp von mir nebenbei, lade dir vorher noch im Modhub von Giants einige wichtige Prefabs zum Mapbau herunter, ansonsten kopierst du dir einfach eine Standardmap (map01 oder map02) aus dem Giants Editor und legst dir bei "maps" einen "buildings" Ordner an um dir Gebäude usw zu importieren. Hier noch das Modhub: www.farming-simulator.com/mods.php?lang=en&country=us&title=fs2017&filter=prefab&page=0 ;). Bei Fragen einfach recherchieren oder schreib mir :D. LG

  • @m.t4812
    @m.t4812 7 років тому +2

    könnt ihr die dann auch Uoloudet machen? Wird eine schöne Map!!

  • @agrarservicesudniedersachs2587
    @agrarservicesudniedersachs2587 7 років тому

    Damke, dass du die Bodentextur der z.B Biogasanlage geändert hast. Als die Beta rauskam habe ich mich direkt dran gesetzt und die Bodentexturen geändert.

  • @lws_ostfrieslandhd4163
    @lws_ostfrieslandhd4163 7 років тому +1

    Schickt ihr die bei Giants ein ? 😏

    • @creativeagrar9378
      @creativeagrar9378  7 років тому

      wie meinst du ? ;)

    • @lws_ostfrieslandhd4163
      @lws_ostfrieslandhd4163 7 років тому +2

      Ja das es in den Modhub kommt oder könntet ihr die dann vielleicht sogar auf PS4 rausbringen ? oder müsst ihr dann viel änder also ist das dann viel Schwerer?