Арталаски: буду придерживаться логики ,и не буду ставить Ашан и завод во двор. В это время Арталаски: хууу , огромная статуя в маленьком дворе, а это не такая плохая идея ! Я вообще молчу про авто во дворе где нет въезда
Ещё лесная поляна посреди двора смотрится неестественно. Не настолько всё остальное старое, чтоб весь асфальт рассыпался (даже стол деревянный, вроде бы, видел).
@@DenOvsyannikov Здравствуйте. Есть Bolt, который бесплатен, хотя вам решать. Очень поддерживаю данный формат, прикольно было бы если бы вы также делали туториалы по c#(конкретно в Unity)
Другие блогеры долго думают как интегрировать рекламу в ролик, чтобы не нарушать общий ход повествования. Арталаски: Бздыщь! На рекламу из ниоткуда! Я даже не сразу осознал, что происходит...
Уже месяц тебя смотрю,и очень нравиться твой контент)Я тоже программист только не знаю по-какой сфере идти. Больше роликов пожалуйста.Продолжай в том же духе,Удачи!
1:46 Tick(Event TIck, а не функция) - События, вызывающееся игрой каждый тик. Если в игре пауза - событие не вызывается. Если у персонажа 1 фпс - вызывается 1 раз в секунду, 100фпс - 100 раз Дерево поведений(behaviour tree) - вся логика NPC, завязаная на декораторах, заданиях и селекторах. Основная суть - построить логику задач, основываясь на сравнении Все анимации в ue4(кроме синематика) - это скелетные анимации. С ними можно творить разную дичь, смешивать, вычитать, складывать, да хоть менять позицию костей в анимации. Line trace, который бывает трех типов - это невидимая линия(если конечно, проэкт нескомпилен под Debug), которая соприкасается с объектами и дает информацию о них: Место старта, место попадания, нормалку, объект, было ли соприкосновние. 1-ый тип - для канала, например только для стат. объектов(или наоборот только для динам.) 2-ой тип - для объектов по колизии 3-тий тип - для профиля - отдельняя тема Кроме LIne Trace в UE4 есть еще и box, capsule,sphere Трейсы и их мульти-версии. ХММММ,Я что, знаю ue4 и мне не надо проходить курс?
По поводу атмосферы, почему бы не сделать здания на заднем фоне? Пусто как то. А насчёт фонаря, ну ты говоришь погружение, какие же это тогда погружение если фонарик с камеры идёт, герой стоит, вертишь камеру и фонарик тоже заодно. Ну а так очень даже для инди хорошо, спасибо
Слушая толковые рассуждения автора о осмысленности обстановки, я вдруг понял что обстановка на первом же уровне достаточно бессмысленная. Что делают злодеи в глухом дворе? Обороняются? -- ну тогда баррикада должна быть повёрнута в сторону въезда во двор, но зачем ставить препятствия от глухих стен? Получается что злодеи ждут героя со всех сторон... Хм... А чего они его ждут просто по среди двора? Вообще, чего они не пойдут себе с этого двора? Ждут пока герой придёт и убьёт их? Странно...
С чего стоит начинать изучение программирования, если хочется в будущем создавать игры? Английский язык и математику я знаю, но в данный момент понятия не имею с какого языка программирования стоит начинать. Сразу изучать C# и движок юнити или освоить иное, что-то попроще для начала?
С - языки , т.е. С , С++ , С# , без разницы с чего начинать у всех этих языков похожий синтаксис , изучи основы программирования а потом уже можешь что то пытаться сделать
@@ashestoashestwo питон тебе в помощь, брат, лучший язык программирования на лет 29 вперёд, а может и больше, а вообще для 3д игр советую больше Unreal Engine. Это более продвинутый движок во всех смыслах, и 3д игры там делать проще и приятнее.
Заметил, что у тебя модели уже заранее раскрашены и при размещении, они уже раскрашены, как это сделать? P. S. У меня такой же Пак, но текстуры не наложены и при добавлении модели на сцену она белая.
Мне одному мозолит глаза пламя от выстрела, которое привязано к локальным, а не глобальным координатам? Стреляешь на север - дым и пламя идут на север. Поворачиваешься на 180 градусов... ОП, а дым поворачивается за тобой! Не ждали, да? Ну, бред же. xD
А что если сделать спаун зомбей за забором. Они будут перелезать через него и бежать на героя. Но если игрок попытается забраться на него, его руку схватить зомби и откинет его.
Найс, + дополнительно по поводу волн зомби: мне нравится внимание к деталям в left4dead, в частности что есть уровень и дверь дальше, но при открытии двери ( или запуске одного из этапов открытия двери) срабатывает эвент, запускающий волну зомбей
Очень похоже на на the last of us. И кстати попробуй добавить фонарик на оружии и просто сделай функцию которая просто на какую нибудь кнопку будет включать и выключать свет. Просто свет из фонарика на оружии выглядит очень классно
Ребят, такой вопрос. Понял что хочу заняться левел-дизайном. Не знаю с чего начать. Ведь чтобы тебя заметили хоть какой то нужен портфолио. В Unity чтобы создать уровень , нужны модели , которые я не умею создавать(учится это долго и займёт время , а хотел бы пока двигаться в левел-дизайн). Может тогда стоит начать с Hammer Editor? Не знаю что делать и как начать двигаться в этом направлении. Дайте рекомендацию , буду очень признателен . Спасибо 😉
Арталаски: буду придерживаться логики ,и не буду ставить Ашан и завод во двор.
В это время Арталаски: хууу , огромная статуя в маленьком дворе, а это не такая плохая идея !
Я вообще молчу про авто во дворе где нет въезда
Ещё лесная поляна посреди двора смотрится неестественно. Не настолько всё остальное старое, чтоб весь асфальт рассыпался (даже стол деревянный, вроде бы, видел).
я об этом же думал и ещё откуда столько тумана, как персонаж попал туда?
почему на каменном заборе за которым нечего нет написано "карантиная зона"
Въезд закрыт бетонными забором
соглашусь что игра выглядеть сыровато но жанр апокалипсис немного но объяснит некоторые аспекты игры
Флатинго мелькал дважды на куче мусора!))
Боже, каким же я был дебилом когда его смотрел, он же такую хрень несёт!
Годно)
Внимание к деталям - одна из, если не самая важная вещь в дизайне
Очень круто)
PlayMaker любопытная вещь, туториал бы по нему))
на канале есть несколько туторов по нему)
@@DenOvsyannikov Отлично! Видимо пропустил их)
@@DenOvsyannikov Здравствуйте. Есть Bolt, который бесплатен, хотя вам решать. Очень поддерживаю данный формат, прикольно было бы если бы вы также делали туториалы по c#(конкретно в Unity)
Ты топ, рили, топ ютубер по юнити.
Check Brackeys
Другие блогеры долго думают как интегрировать рекламу в ролик, чтобы не нарушать общий ход повествования.
Арталаски: Бздыщь! На рекламу из ниоткуда!
Я даже не сразу осознал, что происходит...
Неплохо, рад что все идет хорошо
Думаю игра выйдет отличной. Буду ждать её)
Слушай, это шикарное видео. Смотришь и видишь как из кубиков получается сочный уровень. Жду побольше таких видео :)
Уже месяц тебя смотрю,и очень нравиться твой контент)Я тоже программист только не знаю по-какой сфере идти.
Больше роликов пожалуйста.Продолжай в том же духе,Удачи!
Урааа! Большой хронометраж!!!
Арталаски, у тебя на канале 222 тысячи подписчиков! поздравляю!
а по мне так круто смотрится, сам я только ещё вхожу в Юнити, хоть и новичок, но планы наполеоновские))
Смотрю и получаю расслабление и удовольствие! Хороший голос, хорошая подача и отличный урок! Спасибо за все, ты заслуживаешь золотую кнопку!
Спасибо!
приятное и спокойно видео нету громкого и стрёмного голоса как у фломинга и хай до всё о мире лайка стоит и подписки
Как всегда всё на высшем уровне!
6:24 о, пасхалачка!
Лучшее что я видел в своей жизни
Топ хахаа
Как всегда круто
Арталаски - кодинг без смазки! 😂
Сделать приятную отсылку на своего главного соперника, это действительно сильно!
Красавчик, полюбил твой канал)
Из тебя хороший левел дизайнер получится ) продолжай в том же духе
ООО, я знаю xyz топ, годноту делают
Лайк за level дизайн 👍👍👍 и уважение от зрителя за оформление фона на границамх уровня. Буду ждать продолжения
давай чаще видео) особенно про эту игру
Все, Дэнчик, выезжаю к тебе в Волгоград на бульвар Энгельса, будем пилить игры. Жди через 9 часов :)
1:46
Tick(Event TIck, а не функция) - События, вызывающееся игрой каждый тик.
Если в игре пауза - событие не вызывается. Если у персонажа 1 фпс - вызывается 1 раз в секунду, 100фпс - 100 раз
Дерево поведений(behaviour tree) - вся логика NPC, завязаная на декораторах, заданиях и селекторах.
Основная суть - построить логику задач, основываясь на сравнении
Все анимации в ue4(кроме синематика) - это скелетные анимации.
С ними можно творить разную дичь, смешивать, вычитать, складывать, да хоть менять позицию костей в анимации.
Line trace, который бывает трех типов - это невидимая линия(если конечно, проэкт нескомпилен под Debug), которая соприкасается с объектами и дает информацию о них:
Место старта, место попадания, нормалку, объект, было ли соприкосновние.
1-ый тип - для канала, например только для стат. объектов(или наоборот только для динам.)
2-ой тип - для объектов по колизии
3-тий тип - для профиля - отдельняя тема
Кроме LIne Trace в UE4 есть еще и box, capsule,sphere Трейсы и их мульти-версии.
ХММММ,Я что, знаю ue4 и мне не надо проходить курс?
Может быть вместо фонарика стоило добавить огонь на карту? Это вписалось бы в концепт и осветило бы уровень в целом.
И сколько лет должен гореть огонь в пост апакалипсисе в каком-то заброшенном дворе))
Просто стоит ограничить поворот фанарика думаю потомучто светить фонариком спиной ну такое себе.
Ты лучший🖒👌
Крутяк!)
0:13 Ни че- Се :) АРТаласки возМужал :) Стал пАжилым Бибом :) (из канала Валакаса) - Молодчик :)
Нсартмсабвм
Что это значит?
Охуж) Снова флатинго-пасхалка в твоей игре
Прикольно получилось)
Интересно, а можно ли сделать такую же игру, но без движка, то есть чисто на ЯП?
Наверное возможно, но очень трудно. Нужно много людей иметь. А если нету, то можно движки использовать
Сделай 2D задники с 3Д принтом так намноге удобнее можно даже окна не закрывать,а поставить какой нибуть 2D пейзаж(но это не точно я про окна)
По поводу атмосферы, почему бы не сделать здания на заднем фоне? Пусто как то. А насчёт фонаря, ну ты говоришь погружение, какие же это тогда погружение если фонарик с камеры идёт, герой стоит, вертишь камеру и фонарик тоже заодно. Ну а так очень даже для инди хорошо, спасибо
крутая игра😳😳😳рили😳😳
1 уровень обыно является обучающим/ввязывающий в свой лор либо, показать что творится в этом мире.
Очень вдохновляет
круто,хочу уметь так же
Скачай ассеты и расставь на сцене.
Прошло 30 минут и только пришло уведомление
Из этого бы получился классный батл рояль)
Арталаски, когда ты планируешь закончить игру? Уже очень хочу поиграть!
К концу Октября
@@DenOvsyannikov А на каких плошадках ты выложишь игру? Только в стиме?
@@bokban2680 ios
@@IIIllllllllll нет, она будет только на пк
побольше бы видео о этой игре
Дождался! Арти, весь день вчера мониторил!)
2D играм отдельное место в истории игр уже уготовлено
крутяк
Наконец нормальная игра, чуть доделать и будет топ.
Очень круто интересно зомби будес с палками и тд.
Прикольно было бы, если бы игра была с открытым миром)
Шикарно и вдохновляюще как и всегда. Что там по игре за 5000$?
Сразу после релиза этой игры)
@@DenOvsyannikov будет ли она на телефоны? Жду ответа очень интересно проект очень хороший!
Скорей бы поиграть в эту прекрасную игру она божественна
А когда мы сможем поиграть в нее ? Прям в натуре игра годная!
а можно ли скачать игру с открытым кодом ? или открытый проект с установщиком
Когда доделаешь игру попробуй её ещё и на телефон портировать. Будет очень прикольно
Классное видео, 2 минуты назад, а я уже лайк поставил
Слушая толковые рассуждения автора о осмысленности обстановки, я вдруг понял что обстановка на первом же уровне достаточно бессмысленная. Что делают злодеи в глухом дворе? Обороняются? -- ну тогда баррикада должна быть повёрнута в сторону въезда во двор, но зачем ставить препятствия от глухих стен? Получается что злодеи ждут героя со всех сторон... Хм... А чего они его ждут просто по среди двора? Вообще, чего они не пойдут себе с этого двора? Ждут пока герой придёт и убьёт их? Странно...
+1
Он вообще не продумывает историю уровней. Он просто расставляет врагов как попало.
@@mykytamarkianov4870 Он расставляет противников так, будто они именно с ним воюют.
класс видос. подписался буду смотреть все видосы на досуге. кстати друг помоги разабраться с вуфорией.
Для атмосферы можно было сделать рассвет и звуки природы.
фонарик лучше к оружию или к голове прикрепить
Пацану нужна помощь, иначе вырастет...гангстер.
Флатинго, царь мусора :D
блин жаль только сылку на бето тестирование не оставляеш уже прям поиграть хочется :)
Сам моделил все постройки или скачал ассеты?
Выпусти этот шедевр на андроид я уверен что получил много денег и популярности)
А зачем ты розовую уточку добавил?!?
С чего стоит начинать изучение программирования, если хочется в будущем создавать игры? Английский язык и математику я знаю, но в данный момент понятия не имею с какого языка программирования стоит начинать. Сразу изучать C# и движок юнити или освоить иное, что-то попроще для начала?
Начинай сразу с С#
С - языки , т.е. С , С++ , С# , без разницы с чего начинать у всех этих языков похожий синтаксис , изучи основы программирования а потом уже можешь что то пытаться сделать
@@DenOvsyannikov Начинать сразу с него сложно не будет для совсем новичка? Я ведь даже html не знаю толком.
@@ashestoashestwo питон тебе в помощь, брат, лучший язык программирования на лет 29 вперёд, а может и больше, а вообще для 3д игр советую больше Unreal Engine. Это более продвинутый движок во всех смыслах, и 3д игры там делать проще и приятнее.
@@andrewmerrent а при чем тут анриал? Говорилось же про языки программирования))) а вообще, Арталаски все правильно сказал, надо начинать с с#.
Очень круто
Заметил, что у тебя модели уже заранее раскрашены и при размещении, они уже раскрашены, как это сделать?
P. S. У меня такой же Пак, но текстуры не наложены и при добавлении модели на сцену она белая.
Мне одному мозолит глаза пламя от выстрела, которое привязано к локальным, а не глобальным координатам?
Стреляешь на север - дым и пламя идут на север. Поворачиваешься на 180 градусов... ОП, а дым поворачивается за тобой! Не ждали, да? Ну, бред же. xD
А что если сделать спаун зомбей за забором. Они будут перелезать через него и бежать на героя. Но если игрок попытается забраться на него, его руку схватить зомби и откинет его.
Слишком много точечного интерактива, он не будет это делать)
@@user-cu2fs7rq8j Согласен
Блин как же хочется поиграть твою игру
По моему надо было ставить фонарик на оружие
Artalasky можно поиграть твою игру можеж ссылку скинуть 🏆💯
Найс, + дополнительно по поводу волн зомби: мне нравится внимание к деталям в left4dead, в частности что есть уровень и дверь дальше, но при открытии двери ( или запуске одного из этапов открытия двери) срабатывает эвент, запускающий волну зомбей
Топ! Нужно больше харкорности, меньше оружия и патронов))
Добавь первое лицо
Лайк чтобы арталаски увидел
Откуда взял модельки для игры ? Такие как дома, афиши оружия герои и так далее ?
тоже интересно
Я уже забыл от чего ты решил сделать игру от третего лица. Как по-мне от первого было бы круче.
А на мобильной платформе будет игра? Сори несмотрел пооностью)
фонарик на теле выглядел реалистичнее
Это визуальное программирование?
Сделай анимацию перезарядки поприкольнее,мне кажется нынешняя не оч.
*пахнет годнотой*
Я могу оценить этот шедевр в 8/10
1 хочется чтобы выгляжили
Зомби по луче в одежде или броне
2 это игра будет в
Плэцмарките и будет ли на телефоне ?
Скажи настройки directional light плиз у меня свет уродский
*Круто получается, а с оптимизацией что?*
Будет доступна игра на андроид? А то уже видел похожие игры на андроид
666 лайков под видео) хммм... Арталаски, ты что-то недоговвариваешь...
Очень похоже на на the last of us. И кстати попробуй добавить фонарик на оружии и просто сделай функцию которая просто на какую нибудь кнопку будет включать и выключать свет. Просто свет из фонарика на оружии выглядит очень классно
Так он на The Last of Us и ориентируется
У меня вопрос. Игра будит платной или нет? и сколько она будит стоить?
Скорее всего платной, так как сюда никак не вписать другие способы монетезации
@@РоманАндреяшкин баннеры с рекламой,Арталаски в прошлом видео говорил :/
@@Aimek с них слишком много не заработаешь, либо они должны быть на каждом углу напичканы, что скорее всего будет бросаться в глаза
@@РоманАндреяшкинНу,Арталаски сказал в прошлом видео что игра будет бессплатной на пк
@@Aimek а, ну это я пропустил
Хахахаа, я один заметил? Что там флатинго на горе мусора?
*8:44*
У меня такой вопрос: актуально ли делать сюрвайвл в 2020м году?
Здарова, как сделать такого персонажа как главный герой
Нам нужен Ragdoll (ну типо когда зомби убиваешь они погибали не одной и той же анимацией... ээээм... ну ты понял 😅)
Как поставить свою модельку под ассет контроллера TPS?
Эта карта будет грузиться долго и лагать не что не смущает?
Кстати крутой микрофон тоже собираюсь его купить
Ребят, такой вопрос. Понял что хочу заняться левел-дизайном. Не знаю с чего начать. Ведь чтобы тебя заметили хоть какой то нужен портфолио. В Unity чтобы создать уровень , нужны модели , которые я не умею создавать(учится это долго и займёт время , а хотел бы пока двигаться в левел-дизайн). Может тогда стоит начать с Hammer Editor? Не знаю что делать и как начать двигаться в этом направлении. Дайте рекомендацию , буду очень признателен . Спасибо 😉
Можешь даже качать паки моделей и делать уровень. Можешь сам научиться моделить. Можешь делать всё из кубиков, делов-то)
Кто-то там говорил что на юнити годноты сделать не возможно)
а кокгда можно будет поиграть?
А эту игры ты будешь импортировать на консоли? Моя игра "Self gunsbase" выйдет на консоли.