C'est du très bon TAF @Terada j'aime bien ce genre de vidéo qui permet de faire un point sur les ajouts du jeu c'est vraiment cool :) Merci pour le temps que tu prends à les réaliser en plus de tes streams :)
J'ai pas vraiment d'avis à mettre en commentaire, mais j'ai cru comprendre que ca aide au référencement et comme je trouve que vos vidéos sont toujours agréables... tadaaa !! :D
15:30 - il y a longtemps, j'avais suggéré d'ajouter des QDrive de taille 0 avec à peine 10 à 20 unité de carburant, dont l'unique but était de permettre un QSpline, voir un déplacements entre une planète et ses lunes (voir les L1 et L2). Notamment pour permettre le transport de marchandise avec le MPUV entre une station et les villes. Je pense que c'est l'occasion d'ajouter celui-ci avec le MM.
Je pense que ce que CIG va faire c'est que , quand on aura le Rework du quantum, les Snub pourrons faire un quantum boost (comme ils ont montrés a la CitCon ) pour des trajets courts mais n'auront pas la capacité de faire de vrais quantum jump pour les trajets longues distances.
Super format, c'est cool d'avoir une analyse comme celle-ci et ça donne envie de voir ce que CIG va nous sortir pour la suite. Hâte aussi de voir d'autres vidéos de ce type de format sur d'autres aspects du jeu. Merci pour ton contenu
C'était une vidéo très complète, ça fait plaisir d'avoir des détails sur les mécaniques concrètes de vol en atmo et dans l'espace. Le fait de penser les vaisseaux comme des avions avec une importance aux réalisme est génial, j'aimerais beaucoup retrouver des sensations de AceCombat dans SC...
+1 les master mod c'est bien sympa et ça permettra au vaisseaux plus "gros" de prendre un peu plus de place aussi .. a voir comment fonctionneront les torpilles du coup.. :)
Top la video cest bon d'avoir les retours aussi de persones qui sy connaissent vraiment et qui decouvrent les nouveaux fonctionnement !! :) Jai quand meme quelques doutes sur l'approche de CIG sur la maniere de regler le probleme des sub fighter en course ... En soit le moteur quantique est vraiment dédié au voyage sur de longues distances ... Cest dailleurs pour ca que actuellement quand on apsse en quantum, les moteurs sont éteints car ne servent a rien ... Du coup je comprends pas l'intérêt de rajouter un moteur quantique aux sub pour quils puissent disposer dune post combustion qui na rien a voir avec le quantum, afin detre équilibrés aux autres vaisseaux style m50 ou razor ... Mais on verra bien comment ils géreront ca :) Merci encore pour tes vidéos elles sont top !
Salut Terada, ça fait un moment que je te suit sur YT et je voudrais te dire que tu fait de l'excellent, du magnifique, du fabuleux, bref tu vend du rêve. j'ai re re visionné ta vidéo de setup de 2021 ou tu parle des Virpils et du TrackIR notamment, mais je vois aussi que tu possède un Razor Tartarus et je voudrais avoir ton retour sur ce keypad, je suis en pleine hésitation entre le Redragon K585, et le Razor Tartarus, voila donc si tu veu en parler( ou si tu en à déjà parlé ) je suis preneur.
Oh bah le miens est cool après je sais pas aujourd'hui ce qu'il se fait de mieux et j'en ai pas testé d'autres. Faut regarder des comparatifs et choisir en fonction de tes préférences.
Pour le fight mode, la vitesse "bridé" est la même pour tout les vaisseaux ou chaque vaisseaux a sa propre limitation ? ( genre la zone bleu "de manœuvre" actuel ) ?
Merci pour toutes ces vidéos. Personnellement, les masters modes sont fantastiques. On aura de vraies poursuites, de la stratégie et on verra les vraies différences entre les vaisseaux
bien pour les vaisseaux militaire mais les vaisseaux industriel quel va être l'interaction entre un vaisseau militaire en mode combat et un vaisseau industriel en mode navigation?
Bah aucune sauf si le vaisseau militaire a un mate en interdicteur. Dans ce cas le vaisseau industriel devra trouver un moyen de fuite ou de se défendre. Globalement faudra jouer quoi 😂
Cool vidéo Terada, merci. Petite question: que se passe-t-il si tu tombe sur un Ace pilot ? C'est mort assurée? Dommage pour l'équilibrage non? Si dès qu'on essaie de fuir, on se fait pourrir au missile.
Merci terada pour ces nouvelles infos ! Mais avec la nouvelle implantation des Master mods est ce que cig va enfin réimplanté le mod furtif pour certains vaisseaux ?
Hello, très bonne vidéo merci ;-) serais t-il possible de voir la différence entre fix et gimbale en master mode ? il doit y avoir une cadence réduite ce serais sympa de voir la diff entre canon et repeater. merki
le chat derrière c'est pour l'audience? :) nan pour etre sérieux, vraiment top tes explications et la qualité du montage, ça donne envie d'essayer ces masters modes, j'ai pas joué depuis un moment à SC..
Les voiles noirs aussi punitif ça me rappelle la 1.3 ça j'avais beaucoup aimé d'ailleurs cette époque. J'espère qu'ils feront du balancing sur les master mode pour pas qu'on ait non plus qu'une seule stratégie qui et le combat agressif mais pouvoir faire en sorte que le gameplay défensif marche aussi peut être pas aussi fort mais qu'il soit possible si on est doué en pilotage. J'allais te poser une question sur la course mais du coup je vois que tu en as parlé c'est cool, content qu'ils travaillent un peu dessus c'était pour moi le gameplay délaissé du jeu. Est-ce qu'ils ont parlé s'ils allaient bientôt travailler sur le blindage des vaisseaux ?
Salut Terada y a un truc que j'ai pas compris dans la vidéo : Est ce que y a un delai pour passer du Nav mode au Mode SCM ? Car pour s'échapper du combat il ne sufrait pas de passer en NAV mode pour prendre de la distance, repasser en mode SCM juste pour lancer les flares et reprendre le NAV mode pour finir la fuite ?
Je me demande avec le Master mode, tu pense qu'ils feraient comment pour les Eclipse et autre bombardier furtif ? car le but d'un vaisseau comme l'Eclipse et d'arriver assez vite et de lancer la tourpille pour one tape ou 2 tape (1 tape trop fort je trouve) les gros vaisseau comme le Hammer, ce qui me fais peur avec cela, c'est que l'Ecplispe en lui enleve le fais de pouvoir arrive a toute berzing et lancer la tourpilles sur le vaisseau et qu'il perd un peu son utiliter non ?
@@TeradaTV d'accord, c'est juste sûrement que comme le mode furtif ne fonctionne pas bien actuellement on dois essayer des manières pour pouvoir arrivé à lancer des torpille sans se faire lock
Enfin ils pense au MiniQuantum !!!!! Un T0 spécial, faible vitesse ou T1 avec très peux de réservoir, sa rendrais utilisable (et + utiles) les MPUV, et + indépendant les Kruger et les Fury (Juste de quoi faire un saut: Capitales -> Station Orbital )
Hello hello ! Du coup... ca veut dire que si on s'engage dans un combat et que l'on se rend compte que la personne en face est bien meilleure que nous, on peut simplement couper les moteurs et se laisser poutrer rapidement car de toute façon aucune fuite ne sera possible ?
Engager un combat est un choix stratégique à part. Connaître la cible et ses propres forces font partie du jeu. Après j'ai envie de te dire un truc, si tu engage le combat que lorsque tu es sur de gagner et que ta cible est moins forte, ça doit pas être très drôle et c'est pas comme ça que tu vas progresser. Donc oui si tu engage le combat en MM, cela réduira grandement tes options de fuite.
Je sais que cela na rien a voir avec la vidéo mais tu utilise un reshade ? En tout cas je me souvenais pas que le jeu avait des jeux de lumière comme ça
Je rêverai que CIG travail sur les mécaniques des missiles et du combat BVR maintenant que le dogfight devient mature. Actuellement, y'a aucun skill ni vraiment de gameplay autour de la recherche et ciblage de cible, on se contente d'être dans le range et de viser dans un cône quand on pourrait avoir des choses plus poussés, y compris dans la guerre électronique, avec du brouillage par exemple. J'ai l'impression cependant, que le gros soucis autour du gameplay missile, c'est les capacités du moteur et de la réplication réseaux (on sait que le serveur à du mal à répliquer si un objet va trop vite).
j'attends de voir comment cig va équilibrer ca car un joueur qui va plus choisir la puissance sur les boucliers va potentiellement être désavantagé par rapport a un joueur choisissant les moteurs car il sera plus agile et donc plus dur a toucher. Pour les missiles il faut qu'ils soient utilisable en combat ce qui nest pas vraiment la cas actuellement et lutilisation en nav mode est aussi potientiellemt na revoir (laisser un nombe limite de flares pour la defense) je parle dans le combats dattaque sur un vaisseau qui nest pas de combat.
Ahhhh, la semaine dernière je me disais "c'est bien les master mods? Qu'est-ce qu'en pense Terada? Il a pas fait une vidéo consacrée à ça? Ah non, dommage"...
Bah ça dépend, si tu regardes tranquillement le mec avec son vaisseau de combat venir au corps à corps sans rien faire avant de commencer à fuir, bah ouais c'est tendax. Si tu restes attentif et que garde tes distances avec les autres vaisseaux inconnus hors des safes zones, il ne devrait normalement pas y avoir de problème.
@@lucius1304 aucun manque de respect envers les devs/artistes qui font un boulot de dingue ! Mais faut dire ce qui est : actuellement les circuits sont, je trouve, inadaptés au fun que peut procurer une course futuriste. Ce n'est qu'un avis perso hein, si une grande majorité de joueurs s'éclate sur le racing de SC, eh bah c'est juste que ledit racing n'est pas pour moi et c'est pas grave :)
@@TeradaTV bah les circuits font très "arcade" mais avec un pilotage simu' donc ça colle pas de ouf je trouve. À titre perso, j'adorerais un délire à la F-Zero, bien nerveux, mais ça impliquerait un gameplay pilotage radicalement différent de ce qu'on a maintenant... Ou alors garder le gameplay pilotage simu évidemment, mais avec un p'tain de rework des circuits parce que là ça me semble incompatible.
C'est bien ce format. Quelque part ça reste de l'actu, tu as testé une nouveauté et tu fais un retour.... Tu le fais déjà dans les vidéos d'actu d'ailleurs. Tu parles d'un sujet, et si tu l'as testé en jeu tu te permets des précisions.... Bref si côté production ça change tout pour toi, pour moi en tant que simple viewer ça n'a quasi rien changé. L quali reste la même vu que tu maîtrise ton sujet. Après faire 1 vidéo = 1 test, pour chaque feature... Mouairf
Je suis un peu inquiet de l'équilibrage des mastermode pour les vaisseaux non combattants (prospector, fret, orion, reacleamer) j'ai peur que c'est vaisseau soit complètement sans défense et ce fasse quasi one shot sans pouvoir réagir, surtout les plus petit
Ça depends par combien de chasseurs. Actuellement avec les nouvelles reductions de dégats capacitors ça va te prendre une éternitée de passer les boucliers d'un connie avec un ou deux gladius.
Je pense que ca va donner aussi du gameplay orienté Escorte et ca rajoutera des interaction inter joueurs pour le coup je trouve ca cool. Mais oui fini les grosses courses de mule solo sans aucun risque :D ca va pas déplaire aux pirates :P
Alors par contre le P52 n'est pas un vaisseau de course... Je comprends la problématique de SCM/NavMode, mais bon, c'est vraiment pas une priorité au vu de tout le boulot qui reste à faire sur ces Master Modes.
La 3.23 est prévue pour avril normalement. Les evocati testent (ou vont tester) la 3.23 et la version PTU arrivera surement le mois prochain. Par contre ca m'étonnerai que CIG mette toutes les features d'un coup...
@@dowzer3608 Il n'y a aucune information officielle, mais vu le nombre de changements de la 3.23 et surtout le rework complet de l'économie du jeu, c'est presque sûr à 100% qu'on va avoir une wipe. Avec la revente de drogue et le salvage, certains joueurs ont pu se faire des centaines de millions d'aUEC, donc CIG va vouloir tout remettre à zéro pour voir comment les joueurs se comportent avec la nouvelle économie, et prendre les retours de la communauté.
Pour le moment je reste très dubitatif sur ce master mode. Le fait que CIG choisisse de séparer les modes Nav et SCM me fait l'effet d'une "arcadisation" des combats, pour plus de fun et moins de réalisme. Ca ne plaira pas à tout le monde...
Ca casse l'immersion je trouve ce nouveau mode. Vitesse lissée avec les autres vaisseaux en combat, pas de possibilité de flare en Nav mode ? Je comprends pas cette 'logique' surtout quand un jeu aussi futuriste :/
@@TeradaTV Ben justement, ne pas pouvoir flare en Nav mode casse l'immersion. C'est juste une décision arbitraire de CIG pour justifier le gameplay PVP et les escortes. Mais techniquement rien ne justifie qu'un vaisseau ne puisse pas flare en Nav mode...
Ah ouais et d'après toi c'est quoi qui justifie qu'on puisse naviguer pratiquement à la vitesse de la lumière, qu'on respawn à l'infinie lorsqu'on meurt et que des vaisseaux gros comme des buildings avec l'aérodynamisme de brique puissent tranquillement sortir de l'atmosphère ? Bah c'est un jeu vidéo et CIG passe son temps à faire des choix arbitraires pour le gameplay. Comme pour tous les jeux-vidéo. Donc non je ne suis pas d'accord, cela ne casse pas plus l'immersion qu'autre chose. T'as juste peur de te prendre des missiles de nul part. Mais c'est une peur basée sur pas grand chose parce qu'un vaisseau en Nav Mode à 1000m/s n'aura pas grand chose à craindre tant qu'il ne descendra pas en vitesse de combat et donc les flares ne serviront à rien, sauf si tu fais une connerie monumentale, comme par exemple foncer sur un groupe de vaisseau armée au lieu de gérer ton scan pour les éviter bien avant d'être à porter de tir.
Merci pour la réponse Terada. Mais je pense que tu as missclick sur le poste de tourelle... car les tourelles sont absolument nulles. Peut-être que tu étais entouré de figurants autour de ton vaisseau (HH ou Constellation) mais j'invite n'importe qui ici à faire le test soit même: face à des joueurs en AC les vaisseaux multicrew sont un vrai désastre, particulièrement le HH. Entre les chasseurs qui rament, les autres HH qui rament et les tourelles qui ne touchent pas et font peu de dégâts: c'est impossible de trouver ça fun et efficace. LE vaisseau anti-chasseur du jeu (HH) en AC devrait nettoyer la zone de chasseur comme tu le dis dans ta vidéo. Mais non, clairement. Tu es un joueur de vaisseau monoplace et tu as accordé un minimum de temps aux vaisseaux multicrew. D'ailleurs quand tu parles de tourelle à 12m05, tu es au poste de pilote d'un Andromeda, certes assisté par des tourelles...(c'est tes goûts, ça ne se discute pas) mais il faut honnêtement plus tester les choses avant de donner un tel avis. Je pense qu'à l'heure actuelle il faudrait plutôt nuancer...@@TeradaTV
Je pense surtout que tu te fait un film. J'ai juste oublié d'enregistré quand j'ai testé les tourelles du HH et les différents kills que j'ai fait avec. J'ai également oublié d'enregistré quand j'étais en vaisseau léger autour d'un Hammerhead avec 50% de crew et qui était déjà relativement inapprochable. Ouais c'est ma faute mais ça n'enlève pas les dizaines d'heures en Arena Commander qui me font dire ce que je dis. Après à noté que j'étais pas chez moi ces 5 derniers jours et que mon test a été fait sur le patch précédent. Depuis le dernier en date, CIG s'est un peu foiré sur les réglages d'aim assist (d'après ce qu'on m'a dit), ce qui doit pas aider pour les tourelles non plus. C'est toujours en cours d'équilibrage et de test et ça change à chaque patch. Dernière chose à prendre en compte : l'efficacité des tourelles dépend du pilote principalement. Donc je dis pas que tu as moins raison que moi. Mais juste qu'on a peut être deux avis différents basé sur des expériences différentes. Pour finir, autant t'as le droit de ne pas être d'accord mais évites de faire des leçons sur ce que je dois donner ou pas comme avis, ou comment je dois le faire, c'est rarement bien pris.
Je suis d'accord avec ce que tu as dit, sauf le film. Je me suis peut-être emporté trop vite. Mais je constate que ce que j'ai vu et entendu dans ta vidéo n'est pas du tout ce que j'ai pu voir en AC concernant les tourelles et les vaisseaux multicrew. Mais oui, tu as raison sur l'équilibrage changeant et les conditions de tests. J'espère que le temps te donnera raison. @@TeradaTV
C'est du très bon TAF @Terada j'aime bien ce genre de vidéo qui permet de faire un point sur les ajouts du jeu c'est vraiment cool :)
Merci pour le temps que tu prends à les réaliser en plus de tes streams :)
Merci à toi 😁
J'ai pas vraiment d'avis à mettre en commentaire, mais j'ai cru comprendre que ca aide au référencement et comme je trouve que vos vidéos sont toujours agréables... tadaaa !! :D
C est pas tada mais Terada. Tu te trompe de chaine. (Même technique de referencement)
Du coup pour répondre, oui on aime bien ce genre de vidéo, chaud pour d'autres sur ce format !
15:30 - il y a longtemps, j'avais suggéré d'ajouter des QDrive de taille 0 avec à peine 10 à 20 unité de carburant, dont l'unique but était de permettre un QSpline, voir un déplacements entre une planète et ses lunes (voir les L1 et L2).
Notamment pour permettre le transport de marchandise avec le MPUV entre une station et les villes.
Je pense que c'est l'occasion d'ajouter celui-ci avec le MM.
Je pense que ce que CIG va faire c'est que , quand on aura le Rework du quantum, les Snub pourrons faire un quantum boost (comme ils ont montrés a la CitCon ) pour des trajets courts mais n'auront pas la capacité de faire de vrais quantum jump pour les trajets longues distances.
Totalement, c'est une idée récurrente qui revenait sur le forum quand on a eu accès au Snub.
Super format, c'est cool d'avoir une analyse comme celle-ci et ça donne envie de voir ce que CIG va nous sortir pour la suite.
Hâte aussi de voir d'autres vidéos de ce type de format sur d'autres aspects du jeu.
Merci pour ton contenu
super top d'avoir des infos et des astuces sur le pilotage, à suivre avec intérêt pour ma part :)
Analyse très sympa. J'ai appris quelques infos très intéressantes grâce à cette vidéo très pointue.
Bien envie de voir d'autres vidéo sur ce Format.
Des explications claires, de l'info , c'est tout bon !
GG Je trouve ce format vraiment bien j'espère qu'il y en aura d'autres !!
Au top, comme d'hab ! Merci pour le taf !
Excellente vidéo et j'adore le format !
Hâte d'en voir d'autre :)
Super vidéo bien spontanée j'aime bien l'ambiance de ce format ! Merci Terada pour cette analyse !
C'était une vidéo très complète, ça fait plaisir d'avoir des détails sur les mécaniques concrètes de vol en atmo et dans l'espace. Le fait de penser les vaisseaux comme des avions avec une importance aux réalisme est génial, j'aimerais beaucoup retrouver des sensations de AceCombat dans SC...
Pas bonne exemple acecombat est fuuulll arcade. SC se veut pas 100% simu mais quand même 👀
J'ai hâte de déployer mon snare dans les prochains patchs !
J'ai hâte de la prochaine tier list des vaisseaux qui ira avec !
o7
Tellement hâte 😍
Tip top cette vidéo, continue !
Efficace comme format 🎉
Très positif ces changements, hâte de tester ça.
+1 les master mod c'est bien sympa et ça permettra au vaisseaux plus "gros" de prendre un peu plus de place aussi .. a voir comment fonctionneront les torpilles du coup.. :)
Très bon format, simple et efficace. Merci à toi.
Merci Pour ton analyse Terada !! toujours d'aussi belles videos !! Et merci pour la qualité de ton travail ! Celdon
Belles images en vol atmo! 13:42
Ahlala, CIG qui régale 🤌🏻 fini les chlagos qui full-speed-missiles 👌🏻
Merci pour le feedback Tera 🔥
Excellente vidéo 😉avec une analyse équilibrée du Try Harder au Newbie 🙂 Trés bon format pour toutes les nouveautés à venir
Meilleure vidéo ever ! c'est limpide et ça donne envie ! :D merci
Top la video cest bon d'avoir les retours aussi de persones qui sy connaissent vraiment et qui decouvrent les nouveaux fonctionnement !! :)
Jai quand meme quelques doutes sur l'approche de CIG sur la maniere de regler le probleme des sub fighter en course ... En soit le moteur quantique est vraiment dédié au voyage sur de longues distances ... Cest dailleurs pour ca que actuellement quand on apsse en quantum, les moteurs sont éteints car ne servent a rien ... Du coup je comprends pas l'intérêt de rajouter un moteur quantique aux sub pour quils puissent disposer dune post combustion qui na rien a voir avec le quantum, afin detre équilibrés aux autres vaisseaux style m50 ou razor ...
Mais on verra bien comment ils géreront ca :)
Merci encore pour tes vidéos elles sont top !
Merci terada, c'est cool aussi les retex
Merci Terada pour cette vidéo ! Vivement les MM pour que je puisse apprécier l'apprentissage du dogfight
J'ai hate de voir le inferno en MM pour voir les effets de la taille 7 dans ce mode :D
très instructif, merci
Très bon format, j'ai adoré !
Tu m'as donné envie de me remettre au dogfight et d'aller try hard les MM.
C'est le but !
J’adore ce format pour le coup le master mode m’intéresse beaucoup et chaque fois que j’en entend parler je suis heureuse XD
j’aime énormément ce format ❤
Super vidéo merci mec !
Salut Terada, ça fait un moment que je te suit sur YT et je voudrais te dire que tu fait de l'excellent, du magnifique, du fabuleux, bref tu vend du rêve. j'ai re re visionné ta vidéo de setup de 2021 ou tu parle des Virpils et du TrackIR notamment, mais je vois aussi que tu possède un Razor Tartarus et je voudrais avoir ton retour sur ce keypad, je suis en pleine hésitation entre le Redragon K585, et le Razor Tartarus, voila donc si tu veu en parler( ou si tu en à déjà parlé ) je suis preneur.
Oh bah le miens est cool après je sais pas aujourd'hui ce qu'il se fait de mieux et j'en ai pas testé d'autres. Faut regarder des comparatifs et choisir en fonction de tes préférences.
Video tres bien fais merci😊
toujours un plaisir terrada
Pour le fight mode, la vitesse "bridé" est la même pour tout les vaisseaux ou chaque vaisseaux a sa propre limitation ? ( genre la zone bleu "de manœuvre" actuel ) ?
très cool merci !
Merci pour toutes ces vidéos. Personnellement, les masters modes sont fantastiques. On aura de vraies poursuites, de la stratégie et on verra les vraies différences entre les vaisseaux
bien pour les vaisseaux militaire mais les vaisseaux industriel quel va être l'interaction entre un vaisseau militaire en mode combat et un vaisseau industriel en mode navigation?
Bah aucune sauf si le vaisseau militaire a un mate en interdicteur. Dans ce cas le vaisseau industriel devra trouver un moyen de fuite ou de se défendre. Globalement faudra jouer quoi 😂
un plaisir cette vidéo ;)
Merci à toi 😁
Let's gooooo terada
Cool vidéo Terada, merci. Petite question: que se passe-t-il si tu tombe sur un Ace pilot ? C'est mort assurée? Dommage pour l'équilibrage non? Si dès qu'on essaie de fuir, on se fait pourrir au missile.
Merci terada pour ces nouvelles infos !
Mais avec la nouvelle implantation des Master mods est ce que cig va enfin réimplanté le mod furtif pour certains vaisseaux ?
Hello, très bonne vidéo merci ;-) serais t-il possible de voir la différence entre fix et gimbale en master mode ? il doit y avoir une cadence réduite ce serais sympa de voir la diff entre canon et repeater. merki
Alors je crois que les gimbals sont lock sur ce patch, pas réussi à activer la visée auto
Salut, toujours super merci.
Tu enregistres en jeux avec quel logiciel s'il te plait?
Merci, à très bientôt
Pour le référencement ❤
ça donne envie ! ❤
Cool la vidéo
le chat derrière c'est pour l'audience? :) nan pour etre sérieux, vraiment top tes explications et la qualité du montage, ça donne envie d'essayer ces masters modes, j'ai pas joué depuis un moment à SC..
C'est Thibou, le maître de la maison et mon employeur.
J'ai le nom : scammentaire.
Merci pour la vidéo
😂 j'adore
Ah bah enfin des combats rapprochés voilà on y est enfin 👍👍👍
Good job ! 😉 👍
Les voiles noirs aussi punitif ça me rappelle la 1.3 ça j'avais beaucoup aimé d'ailleurs cette époque.
J'espère qu'ils feront du balancing sur les master mode pour pas qu'on ait non plus qu'une seule stratégie qui et le combat agressif mais pouvoir faire en sorte que le gameplay défensif marche aussi peut être pas aussi fort mais qu'il soit possible si on est doué en pilotage.
J'allais te poser une question sur la course mais du coup je vois que tu en as parlé c'est cool, content qu'ils travaillent un peu dessus c'était pour moi le gameplay délaissé du jeu.
Est-ce qu'ils ont parlé s'ils allaient bientôt travailler sur le blindage des vaisseaux ?
Rien à voir le blindage. Ça devrait venir avec maelstrom
Salut Terada y a un truc que j'ai pas compris dans la vidéo : Est ce que y a un delai pour passer du Nav mode au Mode SCM ? Car pour s'échapper du combat il ne sufrait pas de passer en NAV mode pour prendre de la distance, repasser en mode SCM juste pour lancer les flares et reprendre le NAV mode pour finir la fuite ?
Y'a un temps de chargement
Je me demande avec le Master mode, tu pense qu'ils feraient comment pour les Eclipse et autre bombardier furtif ? car le but d'un vaisseau comme l'Eclipse et d'arriver assez vite et de lancer la tourpille pour one tape ou 2 tape (1 tape trop fort je trouve) les gros vaisseau comme le Hammer, ce qui me fais peur avec cela, c'est que l'Ecplispe en lui enleve le fais de pouvoir arrive a toute berzing et lancer la tourpilles sur le vaisseau et qu'il perd un peu son utiliter non ?
L'Eclipse n'a JAMAIS été fait pour la vitesse. Il est furtif, il n'en a pas besoin.
@@TeradaTV d'accord, c'est juste sûrement que comme le mode furtif ne fonctionne pas bien actuellement on dois essayer des manières pour pouvoir arrivé à lancer des torpille sans se faire lock
Oui effectivement mais c'est pas du tout pensé pour ça 😅
Enfin ils pense au MiniQuantum !!!!! Un T0 spécial, faible vitesse ou T1 avec très peux de réservoir, sa rendrais utilisable (et + utiles) les MPUV, et + indépendant les Kruger et les Fury (Juste de quoi faire un saut: Capitales -> Station Orbital )
Hello hello !
Du coup... ca veut dire que si on s'engage dans un combat et que l'on se rend compte que la personne en face est bien meilleure que nous, on peut simplement couper les moteurs et se laisser poutrer rapidement car de toute façon aucune fuite ne sera possible ?
Engager un combat est un choix stratégique à part. Connaître la cible et ses propres forces font partie du jeu. Après j'ai envie de te dire un truc, si tu engage le combat que lorsque tu es sur de gagner et que ta cible est moins forte, ça doit pas être très drôle et c'est pas comme ça que tu vas progresser. Donc oui si tu engage le combat en MM, cela réduira grandement tes options de fuite.
OK ! Merci :)
Je sais que cela na rien a voir avec la vidéo mais tu utilise un reshade ? En tout cas je me souvenais pas que le jeu avait des jeux de lumière comme ça
Pourquoi un track IR plutôt que le tobii ?
hâte que ça arrive en jeux pour pouvoir tryhard
Sooon
Toujours très cool
Si j’ai bien compris, pour passer en mode nav il faut activer le mode quantum, et hors mode quantum le vaisseau se mettra direct en mode combat ?
Non c'est l'inverse, faudra passer en mode nav pour activer le Quantum
C’est donc une nouvelle touche a assigner pour switcher scm/nav ?
Je rêverai que CIG travail sur les mécaniques des missiles et du combat BVR maintenant que le dogfight devient mature. Actuellement, y'a aucun skill ni vraiment de gameplay autour de la recherche et ciblage de cible, on se contente d'être dans le range et de viser dans un cône quand on pourrait avoir des choses plus poussés, y compris dans la guerre électronique, avec du brouillage par exemple.
J'ai l'impression cependant, que le gros soucis autour du gameplay missile, c'est les capacités du moteur et de la réplication réseaux (on sait que le serveur à du mal à répliquer si un objet va trop vite).
Je me demande si avec ce nouveau système de combat, le pilotage et surtout la visée ne sera pas plus compliqué en clavier souris ?
Hello super format .Question qu appelles tu " mod nav. " ?
A+
7:17 mais qu'est-ce qu'il est chonky !
j'attends de voir comment cig va équilibrer ca car un joueur qui va plus choisir la puissance sur les boucliers va potentiellement être désavantagé par rapport a un joueur choisissant les moteurs car il sera plus agile et donc plus dur a toucher. Pour les missiles il faut qu'ils soient utilisable en combat ce qui nest pas vraiment la cas actuellement et lutilisation en nav mode est aussi potientiellemt na revoir (laisser un nombe limite de flares pour la defense) je parle dans le combats dattaque sur un vaisseau qui nest pas de combat.
Sur la course, si on rend tout les vaisseaux de courses sans quantum, ou dans leur catégories, ça serait pas simplement plus logique ?
le constellation en 4*SIZE 5 T.T je vais pouvoir lui mettre 4 AD5B!!!! ça va etre violent xD
Merci :D
Ahhhh, la semaine dernière je me disais "c'est bien les master mods? Qu'est-ce qu'en pense Terada? Il a pas fait une vidéo consacrée à ça? Ah non, dommage"...
excellent ces Master modes visuelement ça claque !
🔥
du coup tu peux fuir ou pas si tu te fais engager et que t'as pas envie de fight?
Bah ça dépend, si tu regardes tranquillement le mec avec son vaisseau de combat venir au corps à corps sans rien faire avant de commencer à fuir, bah ouais c'est tendax.
Si tu restes attentif et que garde tes distances avec les autres vaisseaux inconnus hors des safes zones, il ne devrait normalement pas y avoir de problème.
Pour le racing, il faut aussi que CIG engage de bons level designers de circuits je pense, déjà ^^
Aie coup dur pour Antoine 😂
@@lucius1304 aucun manque de respect envers les devs/artistes qui font un boulot de dingue ! Mais faut dire ce qui est : actuellement les circuits sont, je trouve, inadaptés au fun que peut procurer une course futuriste. Ce n'est qu'un avis perso hein, si une grande majorité de joueurs s'éclate sur le racing de SC, eh bah c'est juste que ledit racing n'est pas pour moi et c'est pas grave :)
Non mais je suis assez d'accord, cet aspect doit être amélioré. Les bonnes maps sont en minorité
@@TeradaTV bah les circuits font très "arcade" mais avec un pilotage simu' donc ça colle pas de ouf je trouve.
À titre perso, j'adorerais un délire à la F-Zero, bien nerveux, mais ça impliquerait un gameplay pilotage radicalement différent de ce qu'on a maintenant...
Ou alors garder le gameplay pilotage simu évidemment, mais avec un p'tain de rework des circuits parce que là ça me semble incompatible.
After burner c'est la post-combustion tu sais 😉
Yep mais personne dit ça sur SC
Bah tu pourrait être le premier @@TeradaTV 🥰
Du coup le jeu sort quand ?
bordel ça me hype tellement
top
C'est bien ce format. Quelque part ça reste de l'actu, tu as testé une nouveauté et tu fais un retour.... Tu le fais déjà dans les vidéos d'actu d'ailleurs. Tu parles d'un sujet, et si tu l'as testé en jeu tu te permets des précisions.... Bref si côté production ça change tout pour toi, pour moi en tant que simple viewer ça n'a quasi rien changé. L quali reste la même vu que tu maîtrise ton sujet. Après faire 1 vidéo = 1 test, pour chaque feature... Mouairf
Je suis un peu inquiet de l'équilibrage des mastermode pour les vaisseaux non combattants (prospector, fret, orion, reacleamer) j'ai peur que c'est vaisseau soit complètement sans défense et ce fasse quasi one shot sans pouvoir réagir, surtout les plus petit
C'est prendre CIG pour des cons. Ils maîtrisent parfaitement le sujet et tout est prévu pour que tout le monde s'amuse.
Donc les gros vaisseaux qui vont à 90m/s ( salut à toi caterpillar :) )
S'ils se font attaquer, c'est finito.
Bah pas en nav mode ou sinon escorte
Ça depends par combien de chasseurs. Actuellement avec les nouvelles reductions de dégats capacitors ça va te prendre une éternitée de passer les boucliers d'un connie avec un ou deux gladius.
Je pense que ca va donner aussi du gameplay orienté Escorte et ca rajoutera des interaction inter joueurs pour le coup je trouve ca cool. Mais oui fini les grosses courses de mule solo sans aucun risque :D ca va pas déplaire aux pirates :P
Let's gong
Alors par contre le P52 n'est pas un vaisseau de course...
Je comprends la problématique de SCM/NavMode, mais bon, c'est vraiment pas une priorité au vu de tout le boulot qui reste à faire sur ces Master Modes.
Je suis le commentaire 🎉
Non tu es le one
Si jamais je ne serai pas contre un tuto combat en 3.23 pour débutant :).
quand toutes les armes seront montés sur gimbal ça sera peut être moins fun
yayy
Bonjour, est ce possible de vous contacter en privé ?
la 3.23 dans 2 mois? j'espere que tu as raison :p
La 3.23 est prévue pour avril normalement. Les evocati testent (ou vont tester) la 3.23 et la version PTU arrivera surement le mois prochain.
Par contre ca m'étonnerai que CIG mette toutes les features d'un coup...
@@Nitryl44 k merci, et pour le wipe vaisseaux et auec, j'entends plein de gens en parler mais rien vu de la part des devs? tu as vu quelques chose?
@@dowzer3608 Il n'y a aucune information officielle, mais vu le nombre de changements de la 3.23 et surtout le rework complet de l'économie du jeu, c'est presque sûr à 100% qu'on va avoir une wipe.
Avec la revente de drogue et le salvage, certains joueurs ont pu se faire des centaines de millions d'aUEC, donc CIG va vouloir tout remettre à zéro pour voir comment les joueurs se comportent avec la nouvelle économie, et prendre les retours de la communauté.
Les masters mode limitent vraiment l’utilité de la furtivité, je me demande comment ils vont gérer ça
Aucun rapport
Aucun apport
Pour le moment je reste très dubitatif sur ce master mode. Le fait que CIG choisisse de séparer les modes Nav et SCM me fait l'effet d'une "arcadisation" des combats, pour plus de fun et moins de réalisme. Ca ne plaira pas à tout le monde...
A voir, pas chaud pour les choix imposés.
Ca casse l'immersion je trouve ce nouveau mode.
Vitesse lissée avec les autres vaisseaux en combat, pas de possibilité de flare en Nav mode ? Je comprends pas cette 'logique' surtout quand un jeu aussi futuriste :/
Gameplay et fun. C'est bien plus immersif que de taper des pixels.
@@TeradaTV Ben justement, ne pas pouvoir flare en Nav mode casse l'immersion. C'est juste une décision arbitraire de CIG pour justifier le gameplay PVP et les escortes.
Mais techniquement rien ne justifie qu'un vaisseau ne puisse pas flare en Nav mode...
Ah ouais et d'après toi c'est quoi qui justifie qu'on puisse naviguer pratiquement à la vitesse de la lumière, qu'on respawn à l'infinie lorsqu'on meurt et que des vaisseaux gros comme des buildings avec l'aérodynamisme de brique puissent tranquillement sortir de l'atmosphère ?
Bah c'est un jeu vidéo et CIG passe son temps à faire des choix arbitraires pour le gameplay. Comme pour tous les jeux-vidéo.
Donc non je ne suis pas d'accord, cela ne casse pas plus l'immersion qu'autre chose. T'as juste peur de te prendre des missiles de nul part. Mais c'est une peur basée sur pas grand chose parce qu'un vaisseau en Nav Mode à 1000m/s n'aura pas grand chose à craindre tant qu'il ne descendra pas en vitesse de combat et donc les flares ne serviront à rien, sauf si tu fais une connerie monumentale, comme par exemple foncer sur un groupe de vaisseau armée au lieu de gérer ton scan pour les éviter bien avant d'être à porter de tir.
Skill ISSUE
Trop chiant,team c'était mieux avant 😢
LOL Tu as vraiment testé les tourelles?!
Nan mais sérieusement, teste avant de parler s'il te plait :)
J'ai testé, c'est quoi ton problème ?
Merci pour la réponse Terada.
Mais je pense que tu as missclick sur le poste de tourelle... car les tourelles sont absolument nulles.
Peut-être que tu étais entouré de figurants autour de ton vaisseau (HH ou Constellation) mais j'invite n'importe qui ici à faire le test soit même: face à des joueurs en AC les vaisseaux multicrew sont un vrai désastre, particulièrement le HH.
Entre les chasseurs qui rament, les autres HH qui rament et les tourelles qui ne touchent pas et font peu de dégâts: c'est impossible de trouver ça fun et efficace.
LE vaisseau anti-chasseur du jeu (HH) en AC devrait nettoyer la zone de chasseur comme tu le dis dans ta vidéo. Mais non, clairement. Tu es un joueur de vaisseau monoplace et tu as accordé un minimum de temps aux vaisseaux multicrew. D'ailleurs quand tu parles de tourelle à 12m05, tu es au poste de pilote d'un Andromeda, certes assisté par des tourelles...(c'est tes goûts, ça ne se discute pas) mais il faut honnêtement plus tester les choses avant de donner un tel avis. Je pense qu'à l'heure actuelle il faudrait plutôt nuancer...@@TeradaTV
Je pense surtout que tu te fait un film.
J'ai juste oublié d'enregistré quand j'ai testé les tourelles du HH et les différents kills que j'ai fait avec. J'ai également oublié d'enregistré quand j'étais en vaisseau léger autour d'un Hammerhead avec 50% de crew et qui était déjà relativement inapprochable. Ouais c'est ma faute mais ça n'enlève pas les dizaines d'heures en Arena Commander qui me font dire ce que je dis.
Après à noté que j'étais pas chez moi ces 5 derniers jours et que mon test a été fait sur le patch précédent. Depuis le dernier en date, CIG s'est un peu foiré sur les réglages d'aim assist (d'après ce qu'on m'a dit), ce qui doit pas aider pour les tourelles non plus.
C'est toujours en cours d'équilibrage et de test et ça change à chaque patch.
Dernière chose à prendre en compte : l'efficacité des tourelles dépend du pilote principalement. Donc je dis pas que tu as moins raison que moi. Mais juste qu'on a peut être deux avis différents basé sur des expériences différentes.
Pour finir, autant t'as le droit de ne pas être d'accord mais évites de faire des leçons sur ce que je dois donner ou pas comme avis, ou comment je dois le faire, c'est rarement bien pris.
Je suis d'accord avec ce que tu as dit, sauf le film.
Je me suis peut-être emporté trop vite. Mais je constate que ce que j'ai vu et entendu dans ta vidéo n'est pas du tout ce que j'ai pu voir en AC concernant les tourelles et les vaisseaux multicrew.
Mais oui, tu as raison sur l'équilibrage changeant et les conditions de tests. J'espère que le temps te donnera raison. @@TeradaTV