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七英雄倒して消滅する間際の断末魔が聞こえたとき、立ち去ろうとした皇帝が一瞬足を止めて振り返るシーンが妙に印象に残ってる
あれは神演出でしたね~
@@kayakugohan350 何故あそこで立ち止まった?
七英雄が消え去っていく姿に何故か泣ける。後のサガフロっぽい感じがするんだよな
何度見てもこのEDは涙してしまうなぁ。1000年も長い戦いをみんなで助け合っていく姿に。ロマサガ2にありがとうって伝えたいです。
伝承形式RPGは後にも先にもこのゲームだけ。またその完成度も完璧。コレ考えた人神かよ
世代を越えて継承・伝承してゆくのが、何だか良いですよね☆現実にも通ずる所もあれば、ゲームならでは?の「育て損」なんて事も減る、画期的なシステムでしたね。
ロマサガ2のエンディングをフルに見ると、グッときます・・・・「もう私は皇帝ではない、アバロンの人々にも忘れられた歌の中だけの存在」って一言が切ないです。
何時観ても何だか良いんですよね~。初めてプレイした若かりし頃でも、このエンディングは心に響きました…
最後のシーンは、何度観ても泣ける
苦労して七英雄を倒してでも見る価値のあるエンディング
最後の仲間が後ろにでてくるシーンが一番好きです、今までたくさんの仲間に支えられてきたって感じがあって泣きそうになります
コメントありがとうございます!感動の良いシーンですよね!!私も大好きで何度観ても感動します♪レオン家族から始まり、沢山の仲間に支えられえ、志を受け継ぎ、最後やり遂げた皇帝の寂しい感じといい、そこへ逢いに来てくれる仲間が個人的に最高です。 台詞やテロップが無くても、掛け合いが想像できる感じ(^^
HAKooN0120 やっぱりロマサガ2はいいですよね♪今のところこれ以上のゲームが自分的にはないです(笑)
やり込み要素も多くて楽しいですよね♪ラストに残す七英雄を誰にするか考えたり、技の閃くキャラを、いつもと違う種族・職で覚えてみたり、色々遊び方もあって楽しかったですね~。
しかも・・・どのキャラクターを次の皇帝に選出するかで、プレイヤー自身だけの「七英雄との戦いの歴史」・・・・・つまりバレンヌ帝国年表が完成する。やはりこのソフトの究極の魅力はこれでしょう。
6:10からメインテーマへの流れがたまらない
コメント有難うございました!正にメインテーマからの回想?シーンBGMへの流れがたまらないですよね(^^
最後にジェラールヴィクトールレオンが出てくるところで絶対泣いてしまうそこから始まって、長い旅だったなって
最後にレオン、ジェラール、ヴィクトールが出てくると胸がいっぱいになります。今まで共に冒険したキャラが出てくると、4000年の長い間頑張ってよかったなと思います。
コメントありがとうございます~自分の選んだ通常キャラの皇帝期間が長いので、何となくそっちの印象が強いですが、このエンディングを観ていると、最終皇帝の回想でレオン達が映ると「あぁ、ここから始まったんだなぁ・・」とシミジミ思いますよね。また、退位して一国民となった最終皇帝が、1人しみじみバーカウンターで回想に耽っていると、最後戦友仲間が会いに来てくれる所が感動的ですね☆世代間の違いもあるかもしれませんが、想像力を掻き立てられる演出も「ゲームならでは」の様な気もします♪
それも今では懐かしいながらも名前を思い出せない、技や術のオンパレード。こんな豪華なエンディング、SFCでは最高ランクではないか!?
考えたら七英雄も気の毒な生命体。復讐に走る姿は狂しくもあるしやるせないモノ。私も深く考えさせられました。
当時テンプテーション見切り無しでの七英雄との戦いに挑んだ...しんどかったけどこのエンディングを聞けばそれも最高の瞬間になる特に6:21でここまで来るまでの旅路を思い出させてくれる曲調...ストーリー、音楽も含めて本当にロマサガ2は凄いゲームです
確かにFFやドラクエといった大作と比べると積み要素もあり、難易度は高い。でも、難易度が高いようで実は研究すればそうでもないという事が分かる。後にも先にもシナリオとシステムの連動がなされているのはこの作品だけだと思った。最後の皇帝の言葉が実に切ない・・・・歌の中だけの存在ロマサガ2こそ史上最強のRPGであり、スクウェア史上最高の名作だと思う。
小中学生には厳しいシステムでしたね(苦笑)当時も今でも変わらず厄介なのは「サンダーボルト」でしょうね(笑)色々内容を理解した今でも1ではサルーイン四天王のお使いイベント発生辺りが中弛み感覚に襲われますが、2では余り中弛みを感じない作りになってて良いですね。最後に年表として自分の辿った順を回想できるのも良いですね~。
同感です❗
最後に歴代皇帝が挨拶にくるのが泣ける
難易度が高かったこともあって達成感が半端なかったな最後の酒場のシーンは何度見ても泣いてしまう…
良いエンディングですよね♪初作ロマサガでは1代でクリアに対し、今作では何代も続いて目標に向かって行く様が壮大且つストーリー性があって感情移入し易かったですね。
ステップとかのフィールド曲が入ってる部分( 2:18 ~とか)がほんと好き。クリアできたのが買ってから6年後(年代ジャンプ込み)だったから、自分にとっても壮大なエンディングだった。
初クリアの時!!!こんなところに皇帝!って叫んでしまいました何気に、暖炉の火を消してから「おしまいですよ」って言うおばさんも、芸が細かい…もう20回以上クリアしていますが、このエンディングと、…御出陣と…参る!と…そんな気持ちになった…と…挙げるとキリがない名言名シーンを散りばめた名作
6:20 からオープニング曲に変わるところすごく好き。
オープニング画面よりシックリきてる感じが良いですね。しかも凄く自然な感じに馴染んでますし♪ 自分も大好きです。
@@HAKooN0120 同じフレーズなのにOPだと「帝国の栄光を称えるきらびやかで勇壮な曲」、EDだと「長い戦いの歴史の終わりと新時代の幕開けを祝う曲」に変わってるって感じがします。皇帝なんてもはや詩の中だけの「忘れられた存在」になるくらい平和な時代が続いていくわけですし
私はこのゲームを中学生の時にやりましたが、今でも史上最高傑作のRPGだと思っています。斬新な伝承システム、ひらめきで技を覚える、心に刺さるイベントの数々…それだけでも素晴らしいのに、まさかエンディングが最も泣けるとは。本作品に出会えて、プレイできたことが本当に幸せでした。ラストの吟遊詩人との会話はもうダメですね、今この文章を書いてる最中にも涙が出て来ます。
私も同世代なので同感ですね~。世代間で思い入れのあるゲームも違うでしょうけれど、ドット絵やBGMの円熟期に遊べて幸せでした。
コッペリアは皇帝として活躍した後、「壊れた人形」となっているのを見て、涙で画面が曇ってしまったのを思い出します
いつ見ても感動するオープニングとエンディングです、歴代皇帝が生涯をかけて積み上げた技が強大な七英雄に打ち勝つストーリーが堪りません、忘れ去られた七英雄と皇帝の物語……T^T
+紫電改 思い出補正という点もあるのかもしれませんが、継承してゆく様が何ともいえませんよね♪ゲーム開始直後のレオンが始まった瞬間「えっ!?」主人公違うの??という戸惑いとやる気↓も懐かしく、後にエンディングを迎えた時の感動は忘れられないですね☆
紫電改 こりゃあ大河ドラマだ(  ̄▽ ̄)
これが、1500年以上の長きに渡る七英雄との戦いの歴史。
そうでもないと思いますよ。〇〇様。最後の言葉が泣ける🥲
本当に素晴らしすぎるゲームだった。もう二度とこんなゲームは出ないだろうなぁ。
伊藤賢治さん・・・やはり神がかりの音楽です。音楽もゲームの世界を作り上げる重要な柱なんですね。
BGMや効果音も、そのゲームを印象付ける大事な要素ですよね☆
泣ける。初プレイ時まだ中二だったなぁ。
+G I 良いエンディングですよね♪感動しつつ、しみじみと見入ってしまいます。私も初プレイは似た様なものです(笑)世代ですね!
派生どころか存在すら知らなんだクリア当時下り飛竜、スカイドライヴ、不動剣のワクワク感よ
自分も初クリアでは閃きませんでした。技閃き探し楽しいんですよね〜散々振っても下り飛竜閃かないと友達が嘆いてたので、2回目のプレイでゲイボルグ入手して自力でスパイラルチャージから!を見つけた時はタマラナかったですね😄
色褪せない
いつ観直しても、しみじみしてしまいますよね。
君の詩は素晴らしかったよ!!だが、私を陛下と呼ぶのは止めてくれ!!私は皇帝ではない!!アヴァロンの人々から忘れた、詩の中の存在さ!
こんな美しい曲があの年代に作れるかね。オーバーテクノロジーだわ
イトケンの力もさることながら、容量の制約があって創意工夫が必要だったあの時代だからこそ生み出せたんやろなぁ開発費も潤沢だっただろうしね
2のドットは寄り目気味でかわいいんだよな。それがまたよい。
確かに1と比べると丸みが出て、マスコット的な可愛さがありますね♪
ずんぐりしてるけどその分情報量が多くて良いんすよ(°▽° )ff6やロマサガ3の様なほっそりしたドット絵が主流になって以降使われなくなったのが残念。
このゲーム難しいけど面白いいんだよな
懐かしい。UP感謝します。
うおコッペリア皇帝でボクオーン撃破とか熱いなあ
おお!気付いて下さる方が居られて光栄です(笑)年表を狙って倒したのですが、コッペリアは何も覚えないので退屈でした(^^;・・・暴露すると・・・ボクオーン倒した後、即ルドン高原に赴きました(爆)
コッペリアでボクオーンを倒してるエモい
最後ロックブーケ残して良くクリアできましたな。
先に沈んだ塔で「テンプ見切り」だけ覚えて、その場を去りました(笑)なので見切りは既に有る状態でラスダン戦ってます(^_^;)
6:20秒と7:55秒で感極まるよねー(^^♪
壮大なシナリオだね。七英雄ほど魅力のあるラスボスはそうはいない。今こんなゲームあるのかな。
詩人はこの後ロマサガ3で仲間になる
そうなんですね~。 ロマサガ3以降、何となく買わず仕舞いになってしまって(^^;
14:05 人魚最後までやってるのいいな・・・
エンディングに出るのでやりました(笑)
中2の頃だったなー。七英雄は初見、無理でしょwwって思ったけど…どう勝ったのか覚えてない…クイックタイムは2周目ではじめて使用したもんなー。1周目は術をほとんど使ってなかったなー、意味わかんなくて(笑)エンディングを見た時は、オープニングにいたのが最終皇帝やったんか!と今でも覚えています。素晴らしいゲームですよね。
私も初見の七英雄戦は、どうやっても勝てませんでした。同じ武器しか振ってなかったので技ポイントも少なく、魔法は前作ロマサガで効果が薄かった印象から全然育ててなくて、クイックタイムもリヴァイヴァもありませんでした・・・如何にも勝てないと当時友人にボヤいた所、クイックタイムあれば勝てるでしょ?と言われてから水魔法を育て、やっとクリアでした(^^;・・・プレイも年齢も似た様な感じですね(笑)エンディングは本当、良く出来た構成でしたよね☆ゲーム開始から、普通は選んだ皇帝でプレイして行くんだ。と思いつつ見ていると、いきなりレオンが始まり個人的には「男女、名前を必死に考えたのは何だったんだ!」とガッカリしたものですが、クリアまで見ると1つの物語になってて感動しましたね(^^オープニングに最終皇帝が居る事には、2回目以降のプレイで気付きましたよ(^^;
昨晩(夜中)ようやく全クリしましたー!メチャクチャ充実!最後のテンプテーションが大変でしたよー(^_^;)
地味に植松さん関わってるんですね!edでびっくりしました
すっかり忘れてましたが、そういえばそうだった気がします(^^;今やFF=植松さん、ロマサガ=伊藤さん、と認知されてるでしょうけれど、昔のスクウェア黄金期は隔たり無く関わってたのでしょうね♪企業も人も発展途上の方が良い物を作れるというのは、下町ロケット等に通じる所かもしれません(^^
ワグナス強かったなー。何回も全滅させられたな。またプレイしたいゲームの内のひとつです。
強かったですね~ワグナス…ファイヤーストーム使うのは、ねぇ…そもそも炎耐性とかの数値すら表示されないから、耐性付きならどの防具も一緒。と勘違いさせられてた感も否めないですが(苦笑)
私もワグナスには何度も全滅させられました。印象に残っているのは「サイコバインド」ですね。複数のキャラにダメージが来るわ麻痺するわで…。当時高校生だった私は「全員戦士系で線切りでゴリ押し」しか勝つ方法を思い付きませんでした。
リタイアしたらもう一度やりこもうっと。
コムルーン火山大爆発…歴史に汚名残ってて草。
11:53皇帝って気づいたのかな…?
「あれ…? この人って……」
11:56の「もうおしまいですよ!」これは小学生当時から、兄貴と「このババア、皇帝に向かって何て事言いやがるんだw」と良く言ってたなw今でも兄貴とたまにネタに使うがw
+unnbutennbu 閲覧・コメントありがとうございます。ご兄弟で遊べるのは良いですね♪ ただ、セーブデータ消失時、恐い気がします(苦笑) 追伸)お返事遅くなり申し訳ありません。
女皇帝しか持てない武器あったよね?月影が撃てるやつ
ムーンライトですね。ちなみに皇帝以外でも装備は出来ますよ。一時期、宮廷魔術師女で月影使ってました(笑)
ド派手な演出やボイスがなくても十分だと思うけど。11:52子供が皇帝の横で立ち止まるシーンとか何かウルっとする。
+Xaler Elpmis 閲覧・コメントありがとうございます。そうですよね!私もロマサガ2・FFⅣ等、感動してしまいます。(追伸)お返事遅くなり申し訳ありません。
+Xaler Elpmis 改めて動画を観直して気付いたのですが、11:52のシーンにBGMがとてもマッチしている所が、感動を呼ぶのではないでしょうか♪私はよく、リメイクでBGMも変なアレンジが掛かってしまって、あんまり感動しなくなったりしますし、それ程、音楽の効果は大きいのでしょう。
伊藤健治+植松さん補助の才能をスーファミの少ない容量に➡(高密度で詰め込んだ結晶)だったのでしょうね!少ない容量に極限まで短縮した芸術性をタイトに仕上げておられる!
素晴らしいストーリーだ
ロマサガ2の世界観とシナリオでオープンワールド出たら買う
兄がプレイしているのを隣で観てたなー。懐かしい
自分も初代ロマサガやFFⅣは、隣で友人のプレイを見ていましたね(笑)それから買いました(^~^
時代が行進していく....という表現なのかな。僕は好きだな。自分自身の前代とか知らなくても、何かしら過去が居たんだよな、って......このEDを初めて観たのは9歳。当時は未来という先の事しか考えてなかったな.......
コメントありがとうございます!年代が経つにつれてアバロンも大きくなって行くのが嬉しかったし、ワクワクもしましたね。特に志や技など継承して行く様が好きでした。自分はもう少し年を取っていましたけれど、私も当時は学生でしたし、未来志向でしたね~。今は何だか逆行しています(^^;
5:23 前作のクローディアのテーマが…。
安倍総理のピアノを聞いていたら、この曲を思い出したので、聞きに来ました。
ハートマーク付けるのも何だかな…と思いつつ、…切ないですね。
中学生の時=なんだぁ?この操作性の悪いクソゲーは?21歳の時=うおー面白い‼面白すぎる‼
コメントありがとうございました!確かに当時は初代ロマサガからの変更点も多くて慣れるのに時間が掛かりましたね。ソフトリセットもボタンが変わりましたし。今考えれば、ダンジョン内で敵が見えるゲームに「ダッシュ移動」が付いた事は画期的だと思います。やり込み要素もあって面白いですよね♪
これマジでFF7みたいにフルリメイクしてくんないかな。合体技はいらない。武器が壊れるのもいらない。シナリオを増やしてフルリメイクしてくれ。
ただし分割りは絶対にやめてほしい
ロマンスは不動
今度この先ロマサガ2の3D版とか出て欲しいな。勿論声優入りで黄金の帝王であれば花江夏樹緋色の女帝であれば上坂すみれ そこら辺
今までロマサガで声付きの想像をした事が無く、考えた事も無かったのですが、そういえばFF7リメイクで声付きでしたね。 そう考えると想像が膨らんでもおかしくないですね。現状のロマサガではゲーム中にイラストが出てこないので中々想像し難いですが、攻略本等に書かれたイラストから想像すると、自分は中村悠一氏や茅野愛衣氏辺りを想像しちゃいます。
リマスターのエンディングには不満が残った詩人の出るタイミング子供の親の動き最後のブツ切りのBGMリマスターするならちゃんとやれや!
リマスター、そうなんですね・・・発売当時から「武器振り効果音がおかしい(後日修正された様ですが)」から始まり、魔法の効果音もおかしいままの様ですし、エンディングもそんな体たらくなんですね・・・当時の感動を知らない世代が担当して作れば、そうなる事も想像は出来ますが、それにしても作る側としての誇りやプライドは感じえませんね(苦笑)
@@HAKooN0120 やっぱりスーパーファミコンが一番ですねリマスターする意味あったのかと
リマスター&新要素追加されると知った頃は「おぉ~!マジか~」という様な高揚感があったのも事実なんですけれど、蓋を開けてみれば・・・的な感じは否めませんね(^^;・・・それでも、取沙汰されないよりは充分良いとも思えるのが、何とも不完全燃焼というか(苦笑)
@@user-lf5de3ow2p結局オリジナルに優るものはないんよね。
共感です。リマスターから始めたけど、何回か見てるうちに違和感がありました。スーファミ版は違和感無いのが凄い‼️
I can't find 2:05 & 5:06 's background in game except staff roll. Is it appear in some special event?🤔
2:05 is uncertain, but 5:06 is an eruption prevention event for Komrun volcano.If successful, the salamander will become a companion.
プリズムライトで死ぬ敵w
「プリズムライト、クイックタイム」等でやられていく様は、当時も笑い話になりましたね(笑)
F F 1似てるなぁ。
難易度が高過ぎてクリアできなかったな
隠し要素?というか隠しパラメータが多過ぎて辛かったですよね・・・攻略本も正しい陣形効果が書かれていなかったりしましたし(苦笑)更には陣形効果を無視して攻撃してくる敵も出てくるのが非常に厄介でした・・・終盤のリザードロードなんかは、腕力が非常に高い35(敵味方全キャラクター中ナンバー2)も有るにも関わらず、低HPキャラを率先して狙う様プログラムされてる為、盾も魔法セット中は両手扱いになり使えない「魔術師」が魔法をセットすると、先制出来ない限り4ケタダメージ喰らってアボンが多発するんですよね・・・(-_-;特に防御力の高い鎧を付けれない「宮廷魔術師」が辛かったです・・・リザードロードが出るとヒタスラ防御するか、活人剣キャンセルでタゲ外しするかしないと生き残れませんでした(苦笑)
借りパクしたな〜3も
七英雄倒して消滅する間際の断末魔が聞こえたとき、立ち去ろうとした皇帝が一瞬足を止めて振り返るシーンが妙に印象に残ってる
あれは神演出でしたね~
@@kayakugohan350 何故あそこで立ち止まった?
七英雄が消え去っていく姿に何故か泣ける。後のサガフロっぽい感じがするんだよな
何度見てもこのEDは涙してしまうなぁ。1000年も長い戦いをみんなで助け合っていく姿に。ロマサガ2にありがとうって伝えたいです。
伝承形式RPGは後にも先にもこのゲームだけ。またその完成度も完璧。
コレ考えた人神かよ
世代を越えて継承・伝承してゆくのが、何だか良いですよね☆
現実にも通ずる所もあれば、ゲームならでは?の「育て損」なんて事も減る、画期的なシステムでしたね。
ロマサガ2のエンディングをフルに見ると、グッときます・・・・「もう私は皇帝ではない、アバロンの人々にも忘れられた歌の中だけの存在」って一言が切ないです。
何時観ても何だか良いんですよね~。
初めてプレイした若かりし頃でも、このエンディングは心に響きました…
最後のシーンは、何度観ても泣ける
苦労して七英雄を倒してでも見る価値のあるエンディング
最後の仲間が後ろにでてくるシーンが一番好きです、
今までたくさんの仲間に支えられてきたって感じがあって泣きそうになります
コメントありがとうございます!
感動の良いシーンですよね!!私も大好きで何度観ても感動します♪
レオン家族から始まり、沢山の仲間に支えられえ、志を受け継ぎ、最後やり遂げた皇帝の寂しい感じといい、そこへ逢いに来てくれる仲間が個人的に最高です。 台詞やテロップが無くても、掛け合いが想像できる感じ(^^
HAKooN0120 やっぱりロマサガ2はいいですよね♪
今のところこれ以上のゲームが自分的にはないです(笑)
やり込み要素も多くて楽しいですよね♪
ラストに残す七英雄を誰にするか考えたり、技の閃くキャラを、いつもと違う種族・職で覚えてみたり、色々遊び方もあって楽しかったですね~。
しかも・・・どのキャラクターを次の皇帝に選出するかで、プレイヤー自身だけの
「七英雄との戦いの歴史」・・・・・つまりバレンヌ帝国年表が完成する。
やはりこのソフトの究極の魅力はこれでしょう。
6:10からメインテーマへの流れがたまらない
コメント有難うございました!
正にメインテーマからの回想?シーンBGMへの流れがたまらないですよね(^^
最後にジェラールヴィクトールレオンが出てくるところで絶対泣いてしまう
そこから始まって、長い旅だったなって
最後にレオン、ジェラール、ヴィクトールが出てくると胸がいっぱいになります。今まで共に冒険したキャラが出てくると、4000年の長い間頑張ってよかったなと思います。
コメントありがとうございます~
自分の選んだ通常キャラの皇帝期間が長いので、何となくそっちの印象が強いですが、
このエンディングを観ていると、最終皇帝の回想でレオン達が映ると
「あぁ、ここから始まったんだなぁ・・」とシミジミ思いますよね。
また、退位して一国民となった最終皇帝が、1人しみじみバーカウンターで回想に耽っていると、最後戦友仲間が会いに来てくれる所が感動的ですね☆
世代間の違いもあるかもしれませんが、想像力を掻き立てられる演出も「ゲームならでは」の様な気もします♪
それも今では懐かしいながらも名前を思い出せない、技や術のオンパレード。
こんな豪華なエンディング、SFCでは最高ランクではないか!?
考えたら七英雄も気の毒な生命体。
復讐に走る姿は狂しくもあるしやるせないモノ。
私も深く考えさせられました。
当時テンプテーション見切り無しでの七英雄との戦いに挑んだ...しんどかったけど
このエンディングを聞けばそれも最高の瞬間になる
特に6:21でここまで来るまでの旅路を思い出させてくれる曲調...ストーリー、音楽も含めて本当にロマサガ2は凄いゲームです
確かにFFやドラクエといった大作と比べると積み要素もあり、難易度は高い。
でも、難易度が高いようで実は研究すればそうでもないという事が分かる。
後にも先にもシナリオとシステムの連動がなされているのはこの作品だけだと思った。
最後の皇帝の言葉が実に切ない・・・・歌の中だけの存在
ロマサガ2こそ史上最強のRPGであり、スクウェア史上最高の名作だと思う。
小中学生には厳しいシステムでしたね(苦笑)
当時も今でも変わらず厄介なのは「サンダーボルト」でしょうね(笑)色々内容を理解した今でも1ではサルーイン四天王のお使いイベント発生辺りが中弛み感覚に襲われますが、2では余り中弛みを感じない作りになってて良いですね。
最後に年表として自分の辿った順を回想できるのも良いですね~。
同感です❗
最後に歴代皇帝が挨拶にくるのが泣ける
難易度が高かったこともあって達成感が半端なかったな
最後の酒場のシーンは何度見ても泣いてしまう…
良いエンディングですよね♪
初作ロマサガでは1代でクリアに対し、今作では何代も続いて目標に向かって行く様が壮大且つストーリー性があって感情移入し易かったですね。
ステップとかのフィールド曲が入ってる部分( 2:18 ~とか)がほんと好き。
クリアできたのが買ってから6年後(年代ジャンプ込み)だったから、
自分にとっても壮大なエンディングだった。
初クリアの時
!!!こんなところに皇帝!
って叫んでしまいました
何気に、暖炉の火を消してから「おしまいですよ」って言うおばさんも、芸が細かい
…もう20回以上クリアしていますが、このエンディングと、…御出陣と…参る!と…そんな気持ちになった…と…
挙げるとキリがない名言名シーンを散りばめた名作
6:20 からオープニング曲に変わるところすごく好き。
オープニング画面よりシックリきてる感じが良いですね。
しかも凄く自然な感じに馴染んでますし♪ 自分も大好きです。
@@HAKooN0120 同じフレーズなのにOPだと「帝国の栄光を称えるきらびやかで勇壮な曲」、EDだと「長い戦いの歴史の終わりと新時代の幕開けを祝う曲」に変わってるって感じがします。皇帝なんてもはや詩の中だけの「忘れられた存在」になるくらい平和な時代が続いていくわけですし
私はこのゲームを中学生の時にやりましたが、今でも史上最高傑作のRPGだと思っています。
斬新な伝承システム、ひらめきで技を覚える、心に刺さるイベントの数々…
それだけでも素晴らしいのに、まさかエンディングが最も泣けるとは。
本作品に出会えて、プレイできたことが本当に幸せでした。
ラストの吟遊詩人との会話はもうダメですね、今この文章を書いてる最中にも涙が出て来ます。
私も同世代なので同感ですね~。
世代間で思い入れのあるゲームも違うでしょうけれど、ドット絵やBGMの円熟期に遊べて幸せでした。
コッペリアは皇帝として活躍した後、「壊れた人形」となっているのを見て、涙で画面が曇ってしまったのを思い出します
いつ見ても感動するオープニングとエンディングです、歴代皇帝が生涯をかけて積み上げた技が強大な七英雄に打ち勝つストーリーが堪りません、忘れ去られた七英雄と皇帝の物語……T^T
+紫電改 思い出補正という点もあるのかもしれませんが、継承してゆく様が何ともいえませんよね♪
ゲーム開始直後のレオンが始まった瞬間「えっ!?」主人公違うの??という戸惑いとやる気↓も懐かしく、後にエンディングを迎えた時の感動は忘れられないですね☆
紫電改 こりゃあ大河ドラマだ
(  ̄▽ ̄)
これが、1500年以上の長きに渡る七英雄との戦いの歴史。
そうでもないと思いますよ。〇〇様。最後の言葉が泣ける🥲
本当に素晴らしすぎるゲームだった。もう二度とこんなゲームは出ないだろうなぁ。
伊藤賢治さん・・・やはり神がかりの音楽です。
音楽もゲームの世界を作り上げる重要な柱なんですね。
BGMや効果音も、そのゲームを印象付ける大事な要素ですよね☆
泣ける。
初プレイ時まだ中二だったなぁ。
+G I 良いエンディングですよね♪
感動しつつ、しみじみと見入ってしまいます。
私も初プレイは似た様なものです(笑)
世代ですね!
派生どころか存在すら知らなんだクリア当時
下り飛竜、スカイドライヴ、不動剣のワクワク感よ
自分も初クリアでは閃きませんでした。
技閃き探し楽しいんですよね〜
散々振っても下り飛竜閃かないと友達が嘆いてたので、2回目のプレイでゲイボルグ入手して自力でスパイラルチャージから!を見つけた時はタマラナかったですね😄
色褪せない
いつ観直しても、しみじみしてしまいますよね。
君の詩は素晴らしかったよ!!だが、私を陛下と呼ぶのは止めてくれ!!私は皇帝ではない!!アヴァロンの人々から忘れた、詩の中の存在さ!
こんな美しい曲があの年代に作れるかね。オーバーテクノロジーだわ
イトケンの力もさることながら、
容量の制約があって創意工夫が必要だったあの時代だからこそ生み出せたんやろなぁ
開発費も潤沢だっただろうしね
2のドットは寄り目気味でかわいいんだよな。
それがまたよい。
確かに1と比べると丸みが出て、マスコット的な可愛さがありますね♪
ずんぐりしてるけどその分情報量が多くて良いんすよ(°▽° )
ff6やロマサガ3の様なほっそりしたドット絵が主流になって以降使われなくなったのが残念。
このゲーム難しいけど面白いいんだよな
懐かしい。UP感謝します。
うおコッペリア皇帝でボクオーン撃破とか熱いなあ
おお!気付いて下さる方が居られて光栄です(笑)
年表を狙って倒したのですが、コッペリアは何も覚えないので退屈でした(^^;
・・・暴露すると・・・
ボクオーン倒した後、即ルドン高原に赴きました(爆)
コッペリアでボクオーンを倒してるエモい
最後ロックブーケ残して良くクリアできましたな。
先に沈んだ塔で「テンプ見切り」だけ覚えて、その場を去りました(笑)
なので見切りは既に有る状態でラスダン戦ってます(^_^;)
6:20秒と7:55秒で感極まるよねー(^^♪
壮大なシナリオだね。七英雄ほど魅力のあるラスボスはそうはいない。
今こんなゲームあるのかな。
詩人はこの後ロマサガ3で仲間になる
そうなんですね~。 ロマサガ3以降、何となく買わず仕舞いになってしまって(^^;
14:05 人魚最後までやってるのいいな・・・
エンディングに出るのでやりました(笑)
中2の頃だったなー。七英雄は初見、無理でしょwwって思ったけど…どう勝ったのか覚えてない…クイックタイムは2周目ではじめて使用したもんなー。1周目は術をほとんど使ってなかったなー、意味わかんなくて(笑)
エンディングを見た時は、オープニングにいたのが最終皇帝やったんか!と今でも覚えています。素晴らしいゲームですよね。
私も初見の七英雄戦は、どうやっても勝てませんでした。
同じ武器しか振ってなかったので技ポイントも少なく、魔法は前作ロマサガで効果が薄かった印象から全然育ててなくて、クイックタイムもリヴァイヴァもありませんでした・・・
如何にも勝てないと当時友人にボヤいた所、クイックタイムあれば勝てるでしょ?と言われてから水魔法を育て、やっとクリアでした(^^;
・・・プレイも年齢も似た様な感じですね(笑)
エンディングは本当、良く出来た構成でしたよね☆
ゲーム開始から、普通は選んだ皇帝でプレイして行くんだ。と思いつつ見ていると、いきなりレオンが始まり個人的には「男女、名前を必死に考えたのは何だったんだ!」とガッカリしたものですが、クリアまで見ると1つの物語になってて感動しましたね(^^
オープニングに最終皇帝が居る事には、2回目以降のプレイで気付きましたよ(^^;
昨晩(夜中)ようやく全クリしましたー!メチャクチャ充実!
最後のテンプテーションが大変でしたよー(^_^;)
地味に植松さん関わってるんですね!edでびっくりしました
すっかり忘れてましたが、そういえばそうだった気がします(^^;
今やFF=植松さん、ロマサガ=伊藤さん、と認知されてるでしょうけれど、昔のスクウェア黄金期は隔たり無く関わってたのでしょうね♪
企業も人も発展途上の方が良い物を作れるというのは、下町ロケット等に通じる所かもしれません(^^
ワグナス強かったなー。何回も全滅させられたな。またプレイしたいゲームの内のひとつです。
強かったですね~ワグナス…ファイヤーストーム使うのは、ねぇ…
そもそも炎耐性とかの数値すら表示されないから、耐性付きならどの防具も一緒。と勘違いさせられてた感も否めないですが(苦笑)
私もワグナスには何度も全滅させられました。
印象に残っているのは「サイコバインド」ですね。複数のキャラにダメージが来るわ麻痺するわで…。
当時高校生だった私は「全員戦士系で線切りでゴリ押し」しか勝つ方法を思い付きませんでした。
リタイアしたらもう一度やりこもうっと。
コムルーン火山大爆発…歴史に汚名残ってて草。
11:53皇帝って気づいたのかな…?
「あれ…? この人って……」
11:56の「もうおしまいですよ!」これは小学生当時から、兄貴と「このババア、皇帝に向かって何て事言いやがるんだw」と良く言ってたなw今でも兄貴とたまにネタに使うがw
+unnbutennbu 閲覧・コメントありがとうございます。
ご兄弟で遊べるのは良いですね♪ ただ、セーブデータ消失時、恐い気がします(苦笑) 追伸)お返事遅くなり申し訳ありません。
女皇帝しか持てない武器あったよね?月影が撃てるやつ
ムーンライトですね。
ちなみに皇帝以外でも装備は出来ますよ。
一時期、宮廷魔術師女で月影使ってました(笑)
ド派手な演出やボイスがなくても十分だと思うけど。
11:52子供が皇帝の横で立ち止まるシーンとか何かウルっとする。
+Xaler Elpmis 閲覧・コメントありがとうございます。
そうですよね!私もロマサガ2・FFⅣ等、感動してしまいます。
(追伸)お返事遅くなり申し訳ありません。
+Xaler Elpmis 改めて動画を観直して気付いたのですが、11:52のシーンにBGMがとてもマッチしている所が、感動を呼ぶのではないでしょうか♪
私はよく、リメイクでBGMも変なアレンジが掛かってしまって、あんまり感動しなくなったりしますし、それ程、音楽の効果は大きいのでしょう。
伊藤健治+植松さん補助の才能をスーファミの少ない容量に➡(高密度で詰め込んだ結晶)
だったのでしょうね!
少ない容量に極限まで短縮した芸術性をタイトに仕上げておられる!
素晴らしいストーリーだ
ロマサガ2の世界観とシナリオでオープンワールド出たら買う
兄がプレイしているのを隣で観てたなー。
懐かしい
自分も初代ロマサガやFFⅣは、隣で友人のプレイを見ていましたね(笑)
それから買いました(^~^
時代が行進していく....という表現なのかな。僕は好きだな。
自分自身の前代とか知らなくても、何かしら過去が居たんだよな、って......
このEDを初めて観たのは9歳。当時は未来という先の事しか考えてなかったな.......
コメントありがとうございます!
年代が経つにつれてアバロンも大きくなって行くのが嬉しかったし、ワクワクもしましたね。特に志や技など継承して行く様が好きでした。
自分はもう少し年を取っていましたけれど、私も当時は学生でしたし、未来志向でしたね~。今は何だか逆行しています(^^;
5:23 前作のクローディアのテーマが…。
安倍総理のピアノを聞いていたら、この曲を思い出したので、聞きに来ました。
ハートマーク付けるのも何だかな…と思いつつ、
…切ないですね。
中学生の時=なんだぁ?この操作性の悪いクソゲーは?
21歳の時=うおー面白い‼面白すぎる‼
コメントありがとうございました!
確かに当時は初代ロマサガからの変更点も多くて慣れるのに時間が掛かりましたね。ソフトリセットもボタンが変わりましたし。
今考えれば、ダンジョン内で敵が見えるゲームに「ダッシュ移動」が付いた事は画期的だと思います。
やり込み要素もあって面白いですよね♪
これマジでFF7みたいにフルリメイクしてくんないかな。
合体技はいらない。
武器が壊れるのもいらない。
シナリオを増やしてフルリメイクしてくれ。
ただし分割りは絶対にやめてほしい
ロマンスは不動
今度この先ロマサガ2の3D版とか出て欲しいな。勿論声優入りで
黄金の帝王であれば花江夏樹
緋色の女帝であれば上坂すみれ そこら辺
今までロマサガで声付きの想像をした事が無く、考えた事も無かったのですが、そういえばFF7リメイクで声付きでしたね。 そう考えると想像が膨らんでもおかしくないですね。
現状のロマサガではゲーム中にイラストが出てこないので中々想像し難いですが、攻略本等に書かれたイラストから想像すると、自分は中村悠一氏や茅野愛衣氏辺りを想像しちゃいます。
リマスターのエンディングには不満が残った
詩人の出るタイミング
子供の親の動き
最後のブツ切りのBGM
リマスターするならちゃんとやれや!
リマスター、そうなんですね・・・
発売当時から「武器振り効果音がおかしい(後日修正された様ですが)」から始まり、魔法の効果音もおかしいままの様ですし、エンディングもそんな体たらくなんですね・・・
当時の感動を知らない世代が担当して作れば、そうなる事も想像は出来ますが、それにしても作る側としての誇りやプライドは感じえませんね(苦笑)
@@HAKooN0120 やっぱりスーパーファミコンが一番ですね
リマスターする意味あったのかと
リマスター&新要素追加されると知った頃は「おぉ~!マジか~」という様な高揚感があったのも事実なんですけれど、蓋を開けてみれば・・・的な感じは否めませんね(^^;
・・・それでも、取沙汰されないよりは充分良いとも思えるのが、何とも不完全燃焼というか(苦笑)
@@user-lf5de3ow2p
結局オリジナルに優るものはないんよね。
共感です。リマスターから始めたけど、何回か見てるうちに違和感がありました。
スーファミ版は違和感無いのが凄い‼️
I can't find 2:05 & 5:06 's background in game except staff roll. Is it appear in some special event?🤔
2:05 is uncertain, but 5:06 is an eruption prevention event for Komrun volcano.
If successful, the salamander will become a companion.
プリズムライトで死ぬ敵w
「プリズムライト、クイックタイム」等でやられていく様は、
当時も笑い話になりましたね(笑)
F F 1似てるなぁ。
難易度が高過ぎてクリアできなかったな
隠し要素?というか隠しパラメータが多過ぎて辛かったですよね・・・
攻略本も正しい陣形効果が書かれていなかったりしましたし(苦笑)
更には陣形効果を無視して攻撃してくる敵も出てくるのが非常に厄介でした・・・終盤のリザードロードなんかは、腕力が非常に高い35(敵味方全キャラクター中ナンバー2)も有るにも関わらず、低HPキャラを率先して狙う様プログラムされてる為、盾も魔法セット中は両手扱いになり使えない「魔術師」が魔法をセットすると、先制出来ない限り4ケタダメージ喰らってアボンが多発するんですよね・・・(-_-;
特に防御力の高い鎧を付けれない「宮廷魔術師」が辛かったです・・・
リザードロードが出るとヒタスラ防御するか、活人剣キャンセルでタゲ外しするかしないと生き残れませんでした(苦笑)
借りパクしたな〜
3も