Интересный факт, на который я обратил внимание позже. Официальный сайт Owlcat Games переведен на английский, немецкий, французский, испанский, китайский языки, но не на русский. Приспособленцы максимального уровня.
ОРКИ картавые из-за строения их челюсти, поэтому нормальное название Shooters Blood and Teeth (стрелки кровь и зубы, а зубы это по лору вселенной орочья валюта), они говорят Shootas, blood and teef. Но ваша версия с сучками тоже ничего.
Название игры с орочье-ангийского на орочье-русский можно перевести как "Стрелялы, кровища и жубы" Для орков шуты (стрелялы) важная штука в жизни, кровь, ну тут понятно, а жубы это их денежная единица. Причем человеческие (юдишкины), эльдарские (феещные) или орочьи - неважно
Заходит Кхарн к Аббадону и говорит: - Есть сведения, что Ариман лоялист! - Ну и как мы это докажем? - Проведем проверку: вы вызовете Аримана к себе, я встану за дверью с силовым поленом. Он зайдет, я дам ему по голове, и если он лоялист, то обязательно упомянет Императора. - Согласен На следующей день Ариман входит в кабинет, и ему со всего размаха Кхарн дает паленом по голове: Ариман: " О, Император!" Кхарн: "Святая Терра..." Аббадон: "Тише братья, хаоситы кругом"
Я скажу так, мне наоборот очень не хватало игр как Патфайндер. Сложных, где ты по часу разбираешься в одной способности. С безумной реграбильностью. Где ты просто играешь на нормальном уровне сложности и тебе очень больно. Но это уже так, мои хотелки. Просто когда выходили подобные игры? Сейчас этим играм уже немало лет, а некоторые старше чем некоторые зрители на канале. Но суть одна, я очень рад что есть студия которая топит за подобный геймплэй.
Не спорю, что порог вхождения в игры вроде pathfinder wrath of the righteous завышен, а порой даже искусственно, чтобы вызвать определённые чувства у игроков фанатеющих от настолок, но не соглашусь с тем что это однозначно плохо. Например, не все любят спортивные симуляторы, а ваша претензия к pathfinder от Owlcat Games, лично для меня звучит как "А почему я не могу просто зайти в фифу и пострелять по противоположной команде из шотгана? Зачем мне понимать что такое офсайд, знать какие-то правила футбола и т.д.? Это всё для задротов футбольных фанатов, а каждая игра должна быть дружелюбна ко всем!". Есть ниша, пасфайндр её занимает, это нормально.
я максимально далекий от изометрических игр человек, я не играла в Дьябло, впервые увидела первый Фоллаут год назад. Я увидела настолку впервые в серии СаузПарка и не придала этому НИКАКОГО значения. Мне было абсолютно плевать. Нет, я конечно играла в ДА Инквизиция, в МассЭффект, в те игры, где от выбора игрока идут легкие изменения. Но это ж не то... А потом я случайно наткнулась на трейлер Ланна. И все... Двери, в которые заглядывают новые люди, чтоб попробовать то, что прошло мимо них, но в теории могло им понравиться - иногда МАКСИМАЛЬНО странно расположены. Просто понимаете, девушка, которая отстреливала задницы однокурсникам после информатики - и тут бум! романсит Валена ДыханиеТьмы, кинула в корзину дайсы для ДнД(но не может оплатит спасибо Алиэкспрес((() и тихо ищет группу, чтоб поиграть жрецом-домена Жизни... Заявления людей "пачиму так сложнааа" это максимально незрелое заявление. Во все блин сложно, если ты под это не заточен. В Симс итрать сложно, если без читов и с кучей персов. В квесты играть сложно, но почему то никто не ноет что Сайбирия "сложная плак-плак". Ляя! заткнись, убавь на изи и играй, или просто заткнись и смирись что это не твое.
Прекрасное предложение убрать главное достоинство игр Совокотов - сложность и замороченность системы. (в которой все равно ничего сложного нету если на нормале играть, и читать описания скилов) Студия потеряет аудиторию задротов, а аудиторию биовар не приобретёт, потому что им нужны синематики с колесом. И куда делось понимание, что разные игры существуют для разных целевых аудиторий?
Pathfinder прост как 3 копейки. "сложность и замороченность" от ущербного гейм дизайна. У них какие-то еще игры были разве? Студия одной игры популярность которой основана на настолке. Хайп по ним непонятен.
Главные достоинства ролевых игр - это история и вариативность (в плане кого убить, кому помочь, а не махать дрыном или кидать фаерболы) и игры Совокотов не исключение. А ваши скилы работают не так, как описаны, или не работают вообще, и обмазываться всеми возможными баффами перед боем - это не сложность
,, Rogue Trader " 100% жду! 👍 Как фанат ,, Pathfinder " и ,, Warhammer 40 000 " - не имею ничего против данного соития 😁 Очень надеюсь, что будет возможность ИСПЕПЕЛИТЬ НАХРЕН (Во славу Императора!), любого мутанта, ксеноса или еретеха, который будет подкатывать ко мне свои конечности/щупальца/механодендриты с предложением однополой или трансгендерной любви! 😇🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Не - этот ксенос оказывается тёмным эльдаром и твоё бьющееся в агонии тело будут показывать час на фоне заключительных титров. Или это будет генокрад. Или поклонник ВСеобщего блага. Или это обычные аэльдари, которые просто выпотрошат тебя. Или это орк, который с криком "О чём ты вообще думал?!" раздавит твою голову ботинком. Или это круут. Или... В общем, есть ещё тридцать девять тысяч девятьсот девяносто девять способов подохнуть на выбор, помимо инквизиции. Тем более, что смерть в очистительном пламени гнева Императоры крайне милосердный способ окончить свой путь во вселенной вечной войны.
@@timeythomas4284 так то оно так, но только я намекал на то, что при подобных желаниях схватиться за "дубинку" арбитреса шаг влево шаг вправо - и ты уже слаанешит, и вот тут смерть от рук инквизитора как дар Принца Удовольствий не ощущается )))
Ребят, рогтрейдер Вархаммера - это тоже та самая настолка с кубиками, причем более замороченная, чем в Патфайндере. Я прямо сейчас играю в Нри рогтрейдер. Так что аудиторией будет принято вероятнее всего не хуже. А вы прежде чем говорить "Вархаммер - это про другое", сначала бы изучили вопрос. Я даже вам книжки по рогтрейдеру скинуть могу, благо их там немало.
Лицемерие здесь я вижу только и Миши и Витали которые у Ларианов готовы уже просто лизать. Напоминаю и Мише и Виталию, что до того как у них появились громадные бюджеты, они (о ужас по логике Мише и Виталия) использовали Кикстартер, что для первого, что для второго, ориджинал сина и ранний доступ у второго Орсина внезапно появился после краудфандинг кампании. Я понимаю, что Мише и Витале не нравятся кубики и игры в стиле БГ 1-2 или Невервинтер Найтс, но Вы сами то хоть имейте совесть, не подтягивать факты под убеждения, что если Вы играть не уметее в такие игры, и Вам конкретно она не нравится, не надо демонизировать студию и ставить в пример якобы более удачные примеры, которые грешили ровно тем же самым, но о чем Вы забываете(как удобно) упоминать.
Невозможно создать идеальную игру для всех, это путь деградации. Игры должны быть ориентированны на свою узкую аудиторию. Конкретно в BG и подобных играх, мне не нравиться что слишком много рандома. Но вот к примеру в Fallout 2, количество рандома вменяемое на мой взгляд. Помню квест в BG 1, где курицу нужно было превратить в человека, получиться или нет, зависило от рандома. Я 3 раза перезагрузился чтобы выполнить квест на хорошую концовку.
У орков просто у всех гиперболизированный британский акцент Поэтому Shootas, Blood and Teef переводится как Пушки, Кровь и Жубы (зубы у орков - это валюта)
Это даже не совсем акцент. Это кокни: что-то среднее между акцентом и диалектом от английского рабочего класса. У нас, обычно, проксится чем-то «в духе олбанцкаго/падонкаффскаго». То есть, слова понятные, но, с нарочитыми ошибками, игнорированием неких правил русского языка (для чего, кстати, очень необходимо хорошо знать этот самый язык: есть мнение, что это - одна из шуток филологов, разошедшаяся «в массы»).
Странно, что Виталий с его крайне казуальными вкусами относительно игр критикует Днд и классические ролевые игр в т.ч. Pathfinder. Если тебе не приносит удовольствие подобная система и тебе тяжело в нее вникать(Нужно же перманентное удовольствие как в кал оф дьюти), может, банально игра не для тебя и это не значит, что она не нравится другим и кто-то из за этого должен под тебя подстраиваться. Обвиняя сегодняшнюю игровую индустрию в стремлении к инклюзивности, вы фактически требуете от разработчиков Pathfinder этой самой инклюзивности. Слова о том, что в Pathfinder "крайне жесткая ролевая система" просто смешны. Достаточно было поиграть в дилогию bg, чтобы вполне приятно себя ощущать. В свою очередь BG не требовала от игрока глубокого погружение в систему днд, как и Pathfinder, лишь базовое понимание механик(если конечно у вас нет цели пройти игру одним персонажем, тогда да, нужно изучать много аспектов), объяснение которых можно найти в 5-минутных гайдах.
Ну балдур был на второй редакции, простой как сибирский валенок (с единственным неинтуитивным моментом что чем меньше показатель брони тем лучше), а вот пэзфайндер уже на тюнингованной версии третьей, которая значительно хитровые..анней, единственная игра на ней которая бы не отморозила лютого казуала это наверное невервинтер первый, ибо была во-первых довольно-таки простой, а во-вторых, за одного персонажа. Если конкретно про пэзфайндер всё же говорить то на мой взгляд это самая всратая игра по днд из всех что я проходил, а проходил я большинство (да, допотопные Pool of Radiance я не решился мучить, но за плечами Eye of the Beholder 1-3, Icewind Dale 1-2, Baldur's Gate 1-2, Planescape Torment, Neverwinter Nights 1-2, Temple of Elemental Evil, Knights of the Old Republic 1-2, ну и собственно сам Pathfinder: Kingmaker, на который было _потрачено_ 500 часов.
Совершенно согласен с вами. С одной стороны критика что игры скатываются на какое то дно инклюзивности, но если появляется игра "не для всех", то и она критикуется что она слишком не для всех. Хотя я, никогда не игравший в настолки и не имевший дело с кубиками d6/d8/и тд по списку, освоил эту систему за вечер игры в Neverwinter nights. В конце концов это не теория струн какая то, а вполге себе простая игровая механика. И почему то у людей бомбит от кубиков и что "кубики - это рандом" и им не место в играх, но если к примеру вместо урона оружия 2d6 написать урон 2-12, никто ничего не скажет. Как будто бы рандом внезапно куда то пропадает.
Да забей. Челы не осилили 6 заклинаний и пару модальных способностей. Выкакали целый ролик про "сложный" и непредсказуемый патфайндер, где все решают рандомные кубы. Что поделать, профдеформация. Назвался игровым журналистом(обозревателем), будь добр перестать играть в игры.
Пишу на свежак, смотрю ваш ролик и пишу. Ролик хороший, вы ребята молодцы, что сделали ролик по Sculls ивенту. Хотелось бы сказать, что механика кубикаD6 и рандома соответственно лежит в основе Врхаммера 40-K так же ФБ и АоСа, в общем то во всех играх от Games Workshop используется механика кубика, так что то что бесит Мишу в Пасфайндере, есть такая же основа всея вархаммера в любых его настольных эпостасиях. РогТрейдер с учётом этой механики будет абсолютной классикой.
@@ИндеецДедушка неуверен насчёт D100, возможно D20 там используют при прохождение некоторых тестов, но боёвка скорее всего на D6 происходит. Даже если и на D20, от этого количества рандома меньше не станет. В контексте сказанного Михаилом в ролике, его именно это смущает.
@@МаксимСтиллер как человек, у которого как раз идёт кампания по Rogue Trader могу сказать: Мы используем d100. Остальные кубики используются только при нанесении урона/использовании определенных талантов. При прохождении тестов надо на d100 кинуть меньше значения своего навыка (обычно это на десяток или несколько меньше пятидесяти). При этом считаются целые десятки у разницы между выпавшим значением и значением навыка. Так может выпасть просто успех/провал, а может двойной, тройной и так далее успех/провал. Дубль - крит. Сотня/единица - условно суперкрит (в разное время наш ГМ много разных названий использовал и для единицы, и для сотни, точное не знаю). У нас ещё ГМ использует опционально правило с набором очков порчи при тройном провале с дублем. Хз, есть ли оно в оригинальных правилах.
Лучший подход к супертесту был у ВГ эпохи СерБа и расцвета глобальной карты: - Среди кланов кинули клич, - Кто хочет полцарства?!, - Ой нет, - кто хочет инсайда из первых рук?! - Засылайте ваших казачков, обеспечьте их лояльность и работоспособность и получайте информацию о новых типах техники, картах и игровой механике. Помнится, смог продержаться только месяца 3, потому как были достаточно жёсткие требования по времени, качеству сбора статистики и первичному анализу. Зато потом мог проводить поучительные псевдо стримы, когда ролик отдельно, а комментарии автора в тимспике - отдельно. Развитие идеи "позиций Маракаси", кмк, пошло именно оттуда.
У вас какое-то интересное видение того, как работает Кикстартер. Описанные цели и сроки никого ни к чему не обязывают. У меня в копилке есть два-три проекта, которые закончились полным отказом от обязательств (бабки взяли, перестали выходить на связь), несколько проектов, которые обещали выйти в 2014-2015 годах (разработка продолжается, создатели постят апдейты время от времени), несколько проектов, где результат ужасен. Все мои истории из одного периода, 2013-2015 годы. Сейчас, насколько мне известно, обмана (именно мошенничества, скама) стало гораздо больше. Так что сбор средств на сайте студии, возможно, не только не хуже для покупателей, но даже и лучше, потому что не нужно будет пытаться взыскать средства с посредника, который с себя всю ответственность все равно снимает, если что-то пойдёт не так.
Согласен с претензиями к лицемерию Owlcat, но геймплей лучше бы вы вообще не обсуждали. Это тоже самое, что требовать от Миядзаки делать игры полегче, а то слишком сложно. Люди делают игры так, как хотят в своём поджанре и это замечательно
Я человек простой. Было проще пиратить - пиратил. Стало проще покупать - покупал. Сейчас, опять, стало проще пиратить. Ну ок. Им не нужны мои деньги, я найду куда их потратить. Ежедневные сообщения о том, что стим продает игру из списка желаемого со скидкой, воспринимаю как троллинг и издевательство. Знаете, я достаточно старый пират, который только-только остепенился, но еще не забыл как поднимать паруса. Идет Стим на хуй.
+ . Смешно смотреть, когда игровые компании политизируют свою продукцию и теряют овердохрена денег, теряют лояльность фанатов. А потом они же будут плакать что пираты их игры выкладывают
+ . Смешно смотреть, когда игровые компании политизируют свою продукцию и теряют овердохрена денег, теряют лояльность фанатов. А потом они же будут плакать что пираты их игры выкладывают
Ага, только издатели постепенно приучили нас покупать игры, что пиратить стало совестливо - так сами и повернулись жопой. Ну ладно, сами виноваты тогда.
Я очень хорошо знаком с системой рог трейдера. 1. Там процентная система. Соответственно, могут тривиально перевести от вероятностей на уменьшение урона по процентам 2. Система динамическая, пошаговая, но бои обычно затянутые. Грубо говоря, дробовик вносит д10+3 урона, броя поглощает из них 6. А силовая броня - все 8. итого противник может не получать урона несколько ходов. 3. В роуг трейдере есть корабль (внезапно, правда?). Его можно апгрейдить, он вступает в бои в космосе и варпе (что НАМНОГО опаснее). И навыки игроков на это могут влиять на успешность операций (если операции выполняют игроки, а не НПС экипаж. 4. Сами навыки... Их куча, больше, чем в Пасфандере. Но прокачка выглядит как "изучен", "+10", "+20", "+30". А к чему плююс - ваша характеристика. На старте от 22 до 40, Кажду можно повысить на 5 5 раз. И да, там нет лвлапов. Там просто за опыт покупается прокачка, никаких фиксированных вех в развитии.
Грёбаная ересь! Император - величайший из людей, но он человек; лучший из людей, умнейший и достойнейший. Вообще не бог! Боги, это где Варп-ова...тьфу, зараза. За тобой, еретик, уже вылетели Ультрамарины.
Смотрим позитивно. Owlcat Games обезопасил Россию и Белоруссию от лохотрона предзаказов и им не нужны наши деньги (окей - это замечательно), а к дате выхода игры, думаю она будет продаваться везде. Возврат всех с тонкой душевной организацией уже начитается.
@@SheppardGSG Стим кошелек можно пополнить обходными путями. А деньги на стимкошельке это уже деньги в кармане вальв и там никаких проблем. Так что если в стиме не будет доступно, то это вовсе не из-за невозможности получить деньги.
@@SheppardGSG я уверен, что многие наши купят, окольными путями и будут нахваливать при этом переводя игру в гугле- транслейте и про себя матерясь. но всем будут объяснять, что русский и белоруский рынок токсичен и это понимать надо.
Огромное количество шикарнейших рпг игр, геймплей в которых построен на системе броска кубиков: существует. Михаил: нам вот этого вот не надо, сложно, не нравится, дайте геймерам пиу пиу и чтоб лёгонько было Разработчик: создаёт огромное количество возможностей для отыгрыша, классы, расы, навыки. Обозреватели: не, ну час создавать персонажа, не ну это совсем, ну вы чё ваще, я тут в рпг пришёл персонажа что ли создавать? Система устарела!
Наиграв тонны CRPG и настолок по разным RPG системам: Патфайдер от ОвлГеймс - ненужно переусложнены. Для меня. И многих как я. Но видимо, игра больше для фанатов, так что норм.
@ixbt По поводу прогресса Котов->В точку, она им нужна, кубики конечно прикольно, но они ломают атмосферу... *Ты великий Воин или Ангел* который ведёт свою армию вперёд, тебя все уважают,слушают, ты решает на политической арене что-то, но вот как только дело касается сражений ты превращается в *Промах* или *Критический Промах* PS: Я лично играл только в стратегическую Ваху и Space Marine и вот чую будет меня коробить от этих вероятностей и огромных веток прокачки[Если часть из них не будет работать на релизе то можно сказать что у Совокотов появится традиция делать кучу всяких классов половина из которых не работает на релизе :D]
23:54 - аудитория примет так, что дары Слаанешу подносить начнет. Вархаммер 40к - исконно про ведро кубиков, спасброски и стратегемы. Все цифровое что есть по 40к (про АОС не уверен), существует чтобы лучше продавался пластик!
На счёт сложности пасфаиндера, вообще не разбирался в системе, действовал интуитивно и спокойно прошел игру на средней сложности...получил массу удовольствия. Так что не могу согласиться, что игра сложная. В ней есть заморочки, но если втянуться, то ты их не замечаешь. А проходить на максимальной сложности ни кто не заставляет)
Когда я играл, максимальная и предмаксимальная были вообще всратые, всю жизнь прохожу игры на максимальной сложности, но тут я чуть не поседел пока прошёл на максималке пролог, и практически сразу после него был вынужден скинуть на предмаксимальную, а пройдя пару локаций опустить ещё на одну, на которой я и осилил всю оставшуюся игру. Наверное, ближе к концу можно было опять поставить предмаксимальную или даже максимальную, ибо прокачавшись и одевшись я довольно беспроблемно вывозил все энкаунтеры, но не видел в этом смысла, так как я всё равно скидывал сложность и прохождение уже было "засрано". Ибо тут сложность сделана с помощью задирания брони (и всех прочих статов, но это всё не так критично, как броня) врагам до такой степени, что попасть по ним можно только выкинув 20 при ролле атаки, поэтому побеждать конечно можно, но с 20го, 50го, 100го раза, когда рнг тебя не подведёт. А такое надоедает даже такому задроту, как я, буквально за часов 20. Да, конечно, можно загибридить своего воина в кастер-класс и взять заклинание "+20 к роллу атаки на следующий удар", но если игра не позволяет просто отыграть варом-щитовиком и оставить компаньонов в их базовых классах (варваршу варваршей например), то в жопу такую игру) Ни в одной другой РПГ за свою жизнь мне не приходилось снижать сложность с максимальной. Потому что в других был баланс. Делаешь адекватные билды, придерживаешься грамотной тактики и проходишь.
@@Archiewarrior что же я не могу с вами не согласиться. Во-первых я и в правду играл за мага, наверное это одна из причин. Второе, да, я заметил, что при поднятии на более высокую сложность игра искусственно и криво усложняется. (Хотел приписать это в сообщении выше, но забыл) Но это всё ещё не отменяет факт, того что ни кто не заставляет проходить игру на макисмалках. Максималка или нет вообще вкусовщина. Тогда получается ваше мнение субъективно, как собственно и мое) я согласен с вами и не согласен одновременно, давайте сойдёмся на этом) каждому свое)
@@Archiewarrior ты просто не шаришь в днд, люди на макс. сложности даже в соло проходят. А если не шаришь в игре, почему ты должен суметь пройти ее на макс. сложности? В современных казуальных рпг, макс сложность - это обычно как средняя в олдскульных, поэтому и выросло поколение, которое обижается что игра их дрючит на макс. сложности, притом, что эта самая сложность очень подбробно настраивается.
@@vererertert какие олдскульные игры ты имел ввиду? Хоть один пример рпг по днд приведёшь, которая была сложной? Или хотя бы просто рпг. И что ты подразумеваешь под тем, что я не шарю? Что я НЕ ХОТЕЛ делать мультиклассы? Или что? Ясен хрен проходят, я уже писал как, заклинание на плюс к роллу атаки на следующий удар берут. Ещё пара извратов есть. Я это принципиально не хочу делать, и никогда мне не приходилось этого делать, ни в невервинтерах, ни в айсвинд дейле втором, ни в тоее, нигде, где была бы 3 редакция. Везде достаточно было играть нормально, шмотки подбирать правильно и нужные перки брать. Я рпгшек прошёл 123 штуки со всеми аддонами, и практически везде кроме этой проходил на максималке если вообще сложность регулировалась, это игры от 1991 до 2019 года выпуска, так что не надо мне рассказывать про "олдскульные игры", чем древней рпг тем примитивней и проще боёвка, сложность в основном в головоломках была или в отсутствии карты.
@@Archiewarrior На рушардах нвн поиграй. Вообще странные жалобы на баланс - баланс исходит из ролевой системы и заточен под среднюю сложность, да игра позволяет искусственно облегчить или усложнить жизнь игроку, но выбор игрок делает сам .
Поправочка. Эстетика Вахи 40к БЫЛА пропитана тестостероном. Сейчас это стремительно катится в "повесточку" для всех (кроме русских и белорусов) А ещё есть штук 5-6 настольных РПГ по вахе, в т.ч. и Рог Трейдер
@@sergeishamanski8531 тебе раздражают в будущем с триллионами людей разные расы? Демонетки без сисек плохо, а с членами хорошо? Это же демоны, что хотят, то у них и будет.
@@Wish_Master, привет снежинка. Если ты предпочитаешь сиськам члены, то это твоё право. Наличие разных рас не раздражает, раздражает их впихивание для галочки везде. Лишь бы было. Да и вообще, в условиях вахи40к, земные человеческие расы могли бы сохраниться лишь при наличии расовой сегрегации. Люди за тысячи лет, при отсутствии внешних факторов, должны были бы стать единой расой, ближайшим аналогом которой был бы житель современной Латинской Америки.
И где тут впихивание разных рас для галочки? Просто модели с разными расами это впихивание для галочки, тем более когда эти разные расы подтверждены каноном самым старым, это как раз пример хорошего разнообразия? Ну так на отдельных планетах возможно расовая сегрегация. Ну а про создание единой расы я согласен, но всё-таки большинство популяций на планете изолированно от других популяций на других планетах, да и это же ваха, тут знания логики и биологии не всегда применимы к тамошнему лору. И я не снежинка, а белый цисгендерный гетеросексуал, как принято говорить в интернетах, хех
кстати, поиграл в pathfinder + куча слов - к игре практически не возникло вопросов настоящая классическая ролевая игра И я это оценил - это очень классная задумка, сделать крутую рпг игру. Респект. но почему-то не доиграл и почти не запомнилась, немного не дотянули. один вопрос возник в самом начале - разработчики устроили игроку тест на внимательность, не подумав о том что игрок еще совсем не знает игру и на какие кнопки нажимать - пришлось игру закрыть а потом заставить себя поискать решение в интернете. Это очень грубая ошибка - я мог бросить играть в самом начале. Так делать нельзя. Нужно наоборот завлечь игрока чем-то. Вторая ошибка - название игры. Его не выговоришь и тем более не запомнишь. Миша герой - он его выговаривает. Но думаю получает моральный стресс от того что язык сворачивается в трубочку. Неразумно. 2 грубых ошибки в довольно неплохом серьезном проекте с кучей всевозможных параметров у героев. Застрял в каком-то квесте. Очень запутанная локация, где куда-то нужно прыгать откуда-то выпрыгивать и ты совершенно не понимаешь как куда попасть. Дизайнер уровня слишком увлекся. И я просто бросил. Не догадался снова поискать в интернете. Вообще, я думаю это не очень хорошая придумка когда ты не можешь свободно перемещаться по 3D сцене, везде преграды и жесткие места, типа "тут нужно прыгнуть вниз". Почему то произвольно прыгнуть нельзя в любом месте. Это вызывает духоту. В следующий раз они напишут разрешение игроку "а сейчас тебе можно чихнуть". Как правило, наши разработчики не отличаются человеколюбием. И по этому признаку их можно узнать. Очень деспотичные дизайнеры. Но мне кажется игру еще плохо потестили. Можно было дизайнера уломать. Но если он твой начальник то он тебе отомстит, он не сможет успокоиться пока не отомстит. Может не спать год, но припомнит. Если игру немного доработать она станет гораздо лучше. У нее хороший потенциал давно таких игр не делают BG 3 погодите хвалить. я помню как я ждал несколько лет, чтобы поиграть в Divinity OS. У меня на макбуке она не запускалась. Но так хотел так хотел. Игра оказалась неплохая, но с BG 2 ее нельзя поставить рядом. Если ее сравнить с BG то она гораздо слабее и менее интересна. И кстати до конца так и не дошел, сколько не пытался. Она слишком линейна - делаешь кучу квестов в городе и только потом тебе дадут посражаться. Потом вообще будут одни стычки, без конца. И уровневое оружие. Это конечно треш. В BG ты мог пройти всю игру с одним любимым оружием если не найдешь лучше. А в DOS тебя просто вынуждают постоянно его менять. А и ужасная миниигра - камень ножницы бумага. Где нужно потратить кучу поинтов чтобы прокачать скил для этой тупой миниигры. Короче, играйте в BG и поучите счастье. Вот почему замах на BG 3 слишком не правдоподобный. А судя по демке в раннем доступе, ладно помолчу - мало уже кто помнит BG2. И это очень печально.
Надо не казуалить игры, а голову включать. Кубики им не нравятся. Вы все твердите про прогресс, пока 80 процентов хомячья, так и будут донатные помойки на мобилках выпускать. Изучите механику и не будет у вас столбца промахов. О Боже, в игре есть бафы, как же их использовать, я прям не знаю. Абалдеть и даже дебафы есть, уууу, тяжело, надо еще одно высшее получить, тогда, наверно, осилю.
Да просто люди воспитанные дьяблой и варкрафтом не понимают, что в днд (а пасфайндер в девичестве днд 3.5) защита работает не на снижение урона, а на его неполучение вовсе (хотя всегда есть 5% шанс получить в рыло и быть убитым за раунд в кноке), что здесь нельзя танковать тупо вливая в танка отхила больше чем урона как в других играх ибо в днд нет хилеров как таковых (да друид или клер могут подлечить в критический момент и плут тоже может перевязать раны, но никто в здравом уме не будет делать чистого хила), что маг с цветными брызгами зачастую опасней мага с фаерболами, потому что башкой надо думать, а не тупо жать кнопочку атаки и что файты очень шмотозависимы в отличии от кастеров, поэтому глупо ставить завышенную сложность зная, что АС возрастет до небес и пытаться нагибать милишником с голой жопой (это вам не дарк солс)
Рог трейдер - система с кубиками, но на патфаиндер не похожа Думаю, игра получится более динамичной. Но отказываться от ролевой системы не стоит, ведь это игра для популяризации настольной системы. Точно также Лариан в новой балдурс гейт наглядно показывают, как работает ДнД.
А может людям, которые не хотят играть во что-то по сложности уровня пасфайндера и подобых рпг, ну не играть в них? Я вот не люблю гонки, так и не играю в них, а не жалуюсь, что там какие-то машины, чота у них там какие-то детали, рулить куда-то надо, тормозить, вот это вот всё. Игр подобных пасфайндеру не так уж и много, оставьте их нам, пожалуйста.
Да никто не спорит. Хочешь играй, не хочешь - не играй. Речь о том, что лобовой перенос настольной механики D&D в видеоигры не самое умное решение. Это не значит, что таких игр быть не должно. Это про то, что жанр рпг в видеоиграх должен развиваться, а перенос D&D ролёвки это даже не вчерашний день а позавчерашний. Не так много студий которым интересно вообще делать рпг , а Owlcat могли бы не только радовать кор. аудиторию, но и привлекать внимание к большим партийным рпг и продвигать их в массы.
я никогда не играл в дндшные настолки, прошел оба пасфайндера, с механиками было интересно разбираться. Из всех этих игр больше всего жду именно rogue trader
А более старые CRPG по днд проходил (BG, IWD, P:T, NWN, TOEE)?. На мой взгляд, пэзфайндер кингмейкер во многом пробил дно по сравнению с ними, настолько, что я во второй пэзфайндер даже не захотел пробовать играть. Идейным продолжателем старых я бы назвал Pillars of Eternity первый, хоть он и не на днд. Хотя второй опять таки скатился на днище.
@@Archiewarrior я прошел 2 части пилларсов, и плейнскейп тормент. Пилларсы годные, плейнскейп шедевр. Но он шедевр потому что там я мог пройти с минимумом боевки, которая плохо сохранилась. Я пропустил старые рпг, раньше я упарывался по стратегиям, сейчас поставив baldurs gate я понял что она слишком устарела, мне просто не комфортно в нее играть. Я подумал, что так как эти игры до сих пор на слуху, рано или поздно их ремастернут. Я жду)
@@АлексейВахромин-л2э ну Baldur's Gate 1-2 и Icewind Dale 1 же перевыпустила студия Beamdog в Enhanced-версии, чем не ремастер, в современном разрешении играть можно и по мелочи подшаманили) Ещё они сделали Baldur's Gate 1,5: Siege of Dragonspire, типа эпилог первой части и пролог второй, тоже неплохо, хотя конечно слабей оригиналов и повесточкой попахивает местами))) А Planescape: Torment да, скорей повествовательная игра, боёвка там постольку-поскольку))
@@Archiewarrior Пазфайндеры прекрасны, не надо гнать. ПоЕ как игра и сюжетная история, им сильно уступает. Есть кстати ещё и Тирания - отличная ролевка с оригинальными ходами в сюжете. Пазфайндер - это развитие Балдуров. Как углубление по боевке, классам, возможностям, так и по опциям развития своего оплота. Гнев Праведников так вообще развитие вторых Балдуров с их нагнетанием эпичности и роста мощи. Нет. МОЩИ!!!!!11 персонажа.
На самом деле, не могу с вами согласиться на тему Трейдера. "Мод к Пасфайндеру" - это вряд ли, ибо механики ролёвок Rogue Trader и Pathfinder сильно отличаются друг от друга. Плюс есть же несколько режимов: в том же Пасфайндере на лёгком можно вообще убивать всё, что движется одним мановением руки, и даже не особо вникать в механики. Думаю, в Трейдере будет что-то такого же типа. И да, я жду все игры)) Включая Трейдера)
Я активен в фэндоме Пасфы именно от Совокотов, в основном как художник. Нарисовал кучу артов, наша небольшая арт-компания (в вк в основном) создала много арт челленджей по игре, Совокоты у себя наши арты выкладывали. На анонсе Гнева я сразу пошел на кикстартер и вложил деняк, участвовал в альфе игры, доступ к бете мне Совокоты сами дали, повысив уровень на Кикстартере (доступ в бета тест дороговат для меня был). На НГ даже прислали открытку и плюшевую игрушку с Айву. И вот видя нынешнюю ситуацию очень неприятные чувства возникают. Ладно Ваха, которая мне не интересна, не прими Совокоты эту русофобскую политику я бы опять с удовольствием их поддержал бы и предзаказал, только из уважения к Совокотам...которое теперь сильно упало, если вообще осталось. Будем посмотреть, что дальше будет. Хозяева запретили быть (бело)русскими. Ответ, на мой вопрос о том, как унтерменше стать "белым человеком" "маркетинговая кампания не проводится в VK по соглашению с правообладателем. Недоступен также предзаказ с карт в РФ и Беларуси (платежная система, используемая для предзаказов, не работает с ними). Тем не менее, каких-то радикальных решений по поводу локализации не принималось и паниковать не стоит. До релиза еще много времени."
Полностью с вами согласен, Совокоты ОБЯЗАНЫ были стукнуть рукой в грудь, проорать "Пошли нахрен, мы - русские!", попасть под санкции, разориться, оставить кучу людей без работы и дохода и не сделать больше ни одной игры, ведь именно так вы на их месте бы и поступили. Браво! Полностью вас поддерживаю! Ура!
Что за бред ты несешь? Какие санкции и за что? За русскоязычный вариант сайта? Можно иметь свое мнение, быть не согласным с тем, что делает правительство, можно переехать в другую страну по экономическим причинам, но то, что сделали Owlcat - это куколдизм и неполживая рукопожатность 80 уровня.
"Орки, шуты, крофь и жубы!" переводится. чёто типо "кровь и деньги" в интерпретации чилавекав, потому что орки жубы используют вместо валюты (они у них растут всю жизнь). Ну и развеселое оно потому что именно так орки воспринимают войну тащемта. А "шуты" это их огнестрельное оружие, причём ВСЁ. Ну кроме огнеметов и ракетниц - они соответственно "скорча" и "ланча". Очень тематичный проект.
... стрелялы. А остальное тоже имеет преевод, просто щаз забыл. аглицизмы вполне переводимы в 90% случаев. Здесь тоже, всё переводистя, особенно учитывая юморную специфику орков. Стрелялы, пулялы, рубилы и т.д.
Учитывая что между Турцией и Грецией такие себе сейчас отношения, которые близятся к конфликту, я бы подумал на месте Кипрских компаний об уходе оттуда)))
По поводу всей этой ЛГБТ тематики у вахи есть настоящий чит-код - вводишь слаанешитов и там каких угодно персонажей можно придумывать, хоть ЛГБТ, хоть трансгендерных единорогов, считающих себя демоническими поездами...
Да и в Империуме человечества сотни миллионов обитаемых систем в которых может быть вообще все, и имперское кредо вообще никак отношения полов и количество социальных ролей (которые почему-то на западе пытаются назвать секс. Ориентацией) не ограничивает. Веришь в императора в одной из сотен тысяч версий, одобренных эклезиархией? платишь десятину? Уничтожаешь ксеносов, еретиков и мутантов? Если на все ответ "да" то имперец.
Скетч просто высший)))) У меня друг разраб (не игровой) Работает в Барселоне на удалёнке, у них местных разработчиков процентов 20-30, остальных половина из России, потом по остатку Беларусь и Украина, забавно что они пишут что то типа движка для франшизы фармацевтических и больничных услуг. Она как Букинг, тоже местный монополист, и терять 80% разработчиков вообще не намерены, их тупо заменить не кем. Они с танцами с бубнами, через третьи страны нашли способ платить зарплату, только что бы не уходили
Ругать ролевку, за то что она играется по правилам ролевки... Ну да, ну да :D Серьёзно народ, не нравится вникать в ролевую систему, так надо играть в другую игру. Это как с соулсами
Только вчера закончил книгу по ВаХе читать) Скетч, как всегда, великолепный! На счёт загадочного слова: Миша скорее всего прав - в ВаХе есть "жубы"(орочья валюта).
В разработке rouge trader меня больше всего напрягает, что предыдущие игры по системе pathfinder были сделаны на основе уже готовых приключений от Paizo, мир, сюжет, персонажи, события - всё это уже было готово. А что будет тут - вопрос открытый, у этой системы есть всего пара готовых приключений (Lure of the Expanse - наибольший кандидат) в основном же предполагается придумывать всё самому. Мише советую приготовиться, шансы попадания тут у персонажей 30-60%, но по кому угодно, да враги могут увернуться только от одного за ход. А ещё есть возможность перебросить кубики несколько раз за сессию (данжион).
На деле обе компании по Pathfinder'у очень сильно отличаются от своих настольных вариантов, там и сама последовательность сюжета, и варианты развития и персонажи разные. При адаптации на 2.0 Пайзо вносили в компанию по Кингмейкеру большую часть поправок как раз с учетом того что сделали совокоты у себя. В сюжет они умеют.
Для меня pathfinder wotr стал игрой последних 5-и лет, при этом я вообще не настольный игрок. Так что да, я буду ждать rogue trader больше всего из показанного.
Хочу вас огорчить, но ваха и ее ответвления вроде Rogue Trader, Dark Heresy, Only War - это как раз про кубики, кубики, кубики. И фанаты вахи, как раз, к этому готовы.
Кубики, вероятности, ролевая часть это подраздел вселенной Warhammer? Что простите?! Настолка - это и есть Ваха. Все книги, игры и прочее выпускается только для популяризации вселенной и увеличения продаж минек и рулбуков, и соответственно повышения доходов одной Ноттингемской компании, а никак не наоборот.
@@von_rabenhorst , угу. Причем там настолько прошаренные Ванги работали что выпустили настолку по ДоВу примерно за 17 лет до самого ДоВа. Воистину великая игра.
RogueTrader очень жду. Единственное чего опасаюсь что могут не перевести на русский, а играть на английском с таким количеством текста и специфической терминологии мой средний скилл не позволит. Но ради справедливости, я как раз таки "задрот настолок" и в целом игр на их основе, Pathfinder'ы мне тоже очень зашли.
Надеюсь owlcat смогут перенести систему вольного торговца в полной мере, так хочется увидеть родной д100, где 96-100-крит провал, а 1-5 крит успех, а если они ещё и фейты реализуют, будет огонь, однако не знаю справятся ли, ведь rogue trader довольно сильно отличается от pathfinder, нет того же роста здоровья при повышении уровня(в вольнике оно фиксировано с самого начала), да и условия смерти персонажа там другие, не говоря уже про то, будут ли они реализовывать степени успеха и провала, и как в итоге все выйдет, ох, как же хочется увидеть именно rogue trader, а не pathfinder в 40к.
Лично я считаю ролевую систему Патфайндера норм.Да были глюки и способности не делали то что написано в их описании.Но это вопрос уже к технической реализации. А ДнД и ИскательТропинок ту не причём. И я против упрощений-вон Древние свитки доупрощали- три полоски . Манна, стамина, здоровье.Очередной лэвэл-ап получай +10 к одной из них. Тогда шутан FEAR тоже ролевуха.Там тоже можно было полоски прокачитвать )) И так уже упрощёных игр куча. И я рад что есть хоть что-то что не упрощено. Возможно это просто игра не для вас.Я вот футболы не понимаю.Ну так я в них и не играю.А не кричу что игра гавно - давайте переделывайте и упрощать.Здесь как Соулсах вся суть в сложности.Если сложность из Соулсов убрать что что от них останется.....
ПРОБЛЕМЫ У КОМПЬЮТЕРНОЙ РПГ, ПО НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ СИСТЕМЫ "Pathfinder" БЫЛИ В ОСНОВНОМ В ТОМ, ЧТО НАСТОЛЬНУЮ ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ РЕШИЛИ ПРОСТО ДОБАВИТЬ БЕЗ ФАКТИЧЕСКОГО АДАПТИРОВАНИЯ ПОД СПЕЦИФИКУ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ.ЭТО ПРИВЕЛО К ТОМУ ЧТО, БОЛЬШАЯ ЧАТЬ МАГИЯ СТАЛА МАЛОИГРАБЕЛЬНОЙ, КАК И БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ БИЛДОВ, ИГРОВЫХ КЛАССОВ И УМЕНИЙ.ОСОБЕННО ЭТО ХОРОШО ЗАМЕТНО ПО ИГРЕ Pathfinder Wrath of the Righteous.
Спасибо за обзор! Хотелось бы только добавить, что так-то по Вархаммеру, по 30к точнее, уже давно есть ККИ, года четыре как - Horus Heresy Legions - и свою локальную аудиторию имеет, причем во всех смыслах сразу, к сожалению. Очень недружественная для новичка игра в плане сбора колод, но 20+ различных по игровым механикам фракций очень годные
Короче рассказываю историю (Кринж) Есть такая игра "В тылу врага 2" и для неё есть фан мод Warhammer 40k Так вот разработчики этого мода "там их 5-10 человек" решили сделать полноценную игру по warhammer 40k на собственном интузиазме, они пошли к GW за лицензией, а Gw в свою очередь выкатила ценик в 600000 тысяч рублей или идите в жопу У Games workshop политика такова что для крупных компаний лицензия Warhammer стоит 100000 рублей а для мелких инди будте любезны 600000 рублей на бочку Кто-то удивляется почему по Вахе нет хороших игр Так я вам скажу почему Среди крупных компаний Warhammer считается "токсичным" брэндом после того как фанаты обосрали и залили DoW3 помоями А что касается тех разрабов которые хотели сделать игру им пришлось пойти в жопу потому что откуда у них 600К рублей Итог: GW невероятно жадные сволочи, не стоит питать по ним иллюзий
20:45 я обычно спокойно к подобному отношусь (уже свыкся), но... Какого хрена? Это ересь. Завити инквизицию, церковь Императора не одобряет это. Зачем сюда то это? Я уже боюсь, как они будут описывать "братскую любовь" Астартес друг к другу. Или что похуже придумают... В общем... Я не доволен. Этого не должно было там быть. Если в каком-нибудь Mass effect это хоть сколько-нибудь уместно, то тут этого нахрен не должно быть.
"Первая из них - это фэнтези: люди, орки, эльфы, всякие демоны, много-много разных рас, на любой вкус и цвет, которые постоянно сражаются друг с другом; есть много книг, есть много настолок, есть уже, слава Богу, и много компьютерных проектов. Кроме этого, есть Warhammer 40k - это тоже фэнтези: люди, орки, эльфы, всякие демоны, много-много разных рас, на любой вкус и цвет, которые постоянно сражаются друг с другом; есть много книг, есть много настолок, есть уже, слава Богу, и много компьютерных проектов."
Наверное поэтому на Скайрим существует масса модов максимально усложняющих жизнь игроку потому что вот прям все хотят сесть и играть не напрягаясь. Нет, не хотят, это интересно только тем кто хочет пройти по быстрому игру и забыть про ее существование. Короче вы не правы. И да, превозмогание и промахи это основная фишка вархаммера 40к. Мне интересно как они команду будут формировать в мире где ноль терпимости к другим расам.
За Rogue Trader буду наблюдать. Будет интересно, наступят ли совокоты на те же грабли, что и при разработке пасфайндера. А Games Workshop да, лицемеры. Я даже не удивлена.
@@alexdigixela да сказано же авторами, что грабли это кулик и ролевая система днд. Я вообще не понимаю этих людей, лезут со своими правилами в чужой монастырь
играл в настолку Rogue Trader (ролевая к слову), очень классная. Я как фанат и pathfinder и вархаммер сильно воодушевлен обеими. Я буду только рад если Вольный Торговец выйдет нишевым, так как широкая аудитория всегда портит такие проекты. странно, что если игра не в вашем вкусе, вы говорите (ну точнее Виталя) о том что она якобы должна быть другой, хотя объективно создавалась для фанатов
Интересный факт, на который я обратил внимание позже. Официальный сайт Owlcat Games переведен на английский, немецкий, французский, испанский, китайский языки, но не на русский. Приспособленцы максимального уровня.
Еще более интересный факт: пару месяцев назад русский язык на их сайте таки был)
@@zenithfgc6091 хм... так вот почему при заходе на их сайт мой КДК (карманный детектор куколдов) начал сходить с ума.
ОРКИ картавые из-за строения их челюсти, поэтому нормальное название Shooters Blood and Teeth (стрелки кровь и зубы, а зубы это по лору вселенной орочья валюта), они говорят Shootas, blood and teef. Но ваша версия с сучками тоже ничего.
Готов купить Rogue Trader за 100 баксов только для того чтобы в титрах были мои РУССКИЕ ИМЯ И ФАМИЛИЯ, да еще и в блоке специальных благодарностей.
@@Ilya_Morozov , а ты назовись еще там Слава Путин, чтобы их совсем порвало)))
Название игры с орочье-ангийского на орочье-русский можно перевести как
"Стрелялы, кровища и жубы"
Для орков шуты (стрелялы) важная штука в жизни, кровь, ну тут понятно, а жубы это их денежная единица. Причем человеческие (юдишкины), эльдарские (феещные) или орочьи - неважно
все таки жубы, tooth зуб, teath (teef) зубы ;)
@@NickolasFox ок, исправил, спс)
Насколько знаю, юдишкиные жубы не котируются(либо котируются на уровне жубов гретчинов). Только настоящие орочьи жубы, а не эти малюсенькие косточки.
Важно. Чем больше жубы, тем выше ценность.
@@Никитас-ч6и от уважаемых юдишек жубы котируются.
Журналист: -Будет ли ЛГБТ в вашей игре?
Owlcat: - Да, эльдары будут.
Секууууундочку!
Слаанешиты больше ЛГБТ+ чем сами ЛГБТ+
- Будет ли отказ от патриархальных стандартов красоты?
- Нурглиты тоже будут
Журналист: -Будет ли ЛГБТ в вашей игре?
Owlcat: - Да, Фулгрим будет.
Слаанешиты и тёмные эльдары одобряют)
14:10 - можно перевести как: Стрелялы! Кравища! Жубы!!!!!- И не как иначе, уважайте орчий диалект
Именно! У орков валюта - Жубы! :)
"И никак не иначе", уважайте русский язык )))
Заходит Кхарн к Аббадону и говорит:
- Есть сведения, что Ариман лоялист!
- Ну и как мы это докажем?
- Проведем проверку: вы вызовете Аримана к себе, я встану за дверью с силовым поленом. Он зайдет, я дам ему по голове, и если он лоялист, то обязательно упомянет Императора.
- Согласен
На следующей день Ариман входит в кабинет, и ему со всего размаха Кхарн дает паленом по голове:
Ариман: " О, Император!"
Кхарн: "Святая Терра..."
Аббадон: "Тише братья, хаоситы кругом"
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: на то как горит огонь, как течёт вода и как Миша пытается подгадать момент и вставить свою реплику.
Отличный скетч! Каждый раз вы тонко улавливаете тему и демонстрируете прекрасное актерское мастертство!
Даже жаль, что его нельзя отправить самим Owlcat
@@ВячеславСеменов-м2ш в Owlcat как раз сейчас такое и смотрят.
Не каждый, но достаточно часто, чтобы смотреть с интересом
Держат конънюктуру! вы лучше новостей отражаете происходящее!
Вазген, ты? Перелогинься!
Я скажу так, мне наоборот очень не хватало игр как Патфайндер. Сложных, где ты по часу разбираешься в одной способности. С безумной реграбильностью. Где ты просто играешь на нормальном уровне сложности и тебе очень больно. Но это уже так, мои хотелки.
Просто когда выходили подобные игры? Сейчас этим играм уже немало лет, а некоторые старше чем некоторые зрители на канале. Но суть одна, я очень рад что есть студия которая топит за подобный геймплэй.
Не смотрел, еще не осуждаю!
Но посмотрю)
Мыж в курсах
Вот кого не ожидал тут увидеть)
Вот это да )))) супер гости )))
О станция.Приветствую
Станции моё почтение! И приветствую.
Ох, вот это люди)))
Не спорю, что порог вхождения в игры вроде pathfinder wrath of the righteous завышен, а порой даже искусственно, чтобы вызвать определённые чувства у игроков фанатеющих от настолок, но не соглашусь с тем что это однозначно плохо. Например, не все любят спортивные симуляторы, а ваша претензия к pathfinder от Owlcat Games, лично для меня звучит как "А почему я не могу просто зайти в фифу и пострелять по противоположной команде из шотгана? Зачем мне понимать что такое офсайд, знать какие-то правила футбола и т.д.? Это всё для задротов футбольных фанатов, а каждая игра должна быть дружелюбна ко всем!". Есть ниша, пасфайндр её занимает, это нормально.
Та они свои пиздак открывают без причины всегда, я уже жалобу на канал кинул.
я максимально далекий от изометрических игр человек, я не играла в Дьябло, впервые увидела первый Фоллаут год назад. Я увидела настолку впервые в серии СаузПарка и не придала этому НИКАКОГО значения. Мне было абсолютно плевать. Нет, я конечно играла в ДА Инквизиция, в МассЭффект, в те игры, где от выбора игрока идут легкие изменения. Но это ж не то... А потом я случайно наткнулась на трейлер Ланна. И все... Двери, в которые заглядывают новые люди, чтоб попробовать то, что прошло мимо них, но в теории могло им понравиться - иногда МАКСИМАЛЬНО странно расположены. Просто понимаете, девушка, которая отстреливала задницы однокурсникам после информатики - и тут бум! романсит Валена ДыханиеТьмы, кинула в корзину дайсы для ДнД(но не может оплатит спасибо Алиэкспрес((() и тихо ищет группу, чтоб поиграть жрецом-домена Жизни... Заявления людей "пачиму так сложнааа" это максимально незрелое заявление. Во все блин сложно, если ты под это не заточен. В Симс итрать сложно, если без читов и с кучей персов. В квесты играть сложно, но почему то никто не ноет что Сайбирия "сложная плак-плак". Ляя! заткнись, убавь на изи и играй, или просто заткнись и смирись что это не твое.
ребята просто горят что выходцам из nival удаётся делать действительно качественные игры. Тут потолок ЦА AC Valhalla и тп@@ТэяЯнта
Прекрасное предложение убрать главное достоинство игр Совокотов - сложность и замороченность системы. (в которой все равно ничего сложного нету если на нормале играть, и читать описания скилов) Студия потеряет аудиторию задротов, а аудиторию биовар не приобретёт, потому что им нужны синематики с колесом. И куда делось понимание, что разные игры существуют для разных целевых аудиторий?
Замороченности там никакой нет, а вот со сложностью они вытворили какую-то хрень.
Pathfinder прост как 3 копейки. "сложность и замороченность" от ущербного гейм дизайна.
У них какие-то еще игры были разве? Студия одной игры популярность которой основана на настолке. Хайп по ним непонятен.
@@alexzulu7161 Потому-что ядро студии составляют выходцы из Nival , вот поэтому к ним такое внимание
Главные достоинства ролевых игр - это история и вариативность (в плане кого убить, кому помочь, а не махать дрыном или кидать фаерболы) и игры Совокотов не исключение. А ваши скилы работают не так, как описаны, или не работают вообще, и обмазываться всеми возможными баффами перед боем - это не сложность
Как же я ору со скетча🤣🤣🤣 Парни - ВЫ КРУТЫЕ!)
не кричи плиз, я чуть не оглох
,, Rogue Trader " 100% жду! 👍 Как фанат ,, Pathfinder " и ,, Warhammer 40 000 " - не имею ничего против данного соития 😁 Очень надеюсь, что будет возможность ИСПЕПЕЛИТЬ НАХРЕН (Во славу Императора!), любого мутанта, ксеноса или еретеха, который будет подкатывать ко мне свои конечности/щупальца/механодендриты с предложением однополой или трансгендерной любви! 😇🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Это же Скоты. Не будет такой возможности.
Самое главно что во имя императора ( или омниссии)
@ заводишь однополый роман или охмуряешь ксеноса
@ сразу получаешь концовку, в которой тебя кастрирует и сжигает инквизитор
Не - этот ксенос оказывается тёмным эльдаром и твоё бьющееся в агонии тело будут показывать час на фоне заключительных титров. Или это будет генокрад. Или поклонник ВСеобщего блага. Или это обычные аэльдари, которые просто выпотрошат тебя. Или это орк, который с криком "О чём ты вообще думал?!" раздавит твою голову ботинком. Или это круут. Или... В общем, есть ещё тридцать девять тысяч девятьсот девяносто девять способов подохнуть на выбор, помимо инквизиции. Тем более, что смерть в очистительном пламени гнева Императоры крайне милосердный способ окончить свой путь во вселенной вечной войны.
@@timeythomas4284 так то оно так, но только я намекал на то, что при подобных желаниях схватиться за "дубинку" арбитреса шаг влево шаг вправо - и ты уже слаанешит, и вот тут смерть от рук инквизитора как дар Принца Удовольствий не ощущается )))
@@ASh-qt7zm Избавь Император от таких даров! Грушу Фулгрима все помнят?
Как то слишком милосердно ящетаю
Ребят, рогтрейдер Вархаммера - это тоже та самая настолка с кубиками, причем более замороченная, чем в Патфайндере. Я прямо сейчас играю в Нри рогтрейдер.
Так что аудиторией будет принято вероятнее всего не хуже. А вы прежде чем говорить "Вархаммер - это про другое", сначала бы изучили вопрос. Я даже вам книжки по рогтрейдеру скинуть могу, благо их там немало.
Лицемерие здесь я вижу только и Миши и Витали которые у Ларианов готовы уже просто лизать. Напоминаю и Мише и Виталию, что до того как у них появились громадные бюджеты, они (о ужас по логике Мише и Виталия) использовали Кикстартер, что для первого, что для второго, ориджинал сина и ранний доступ у второго Орсина внезапно появился после краудфандинг кампании. Я понимаю, что Мише и Витале не нравятся кубики и игры в стиле БГ 1-2 или Невервинтер Найтс, но Вы сами то хоть имейте совесть, не подтягивать факты под убеждения, что если Вы играть не уметее в такие игры, и Вам конкретно она не нравится, не надо демонизировать студию и ставить в пример якобы более удачные примеры, которые грешили ровно тем же самым, но о чем Вы забываете(как удобно) упоминать.
Невозможно создать идеальную игру для всех, это путь деградации.
Игры должны быть ориентированны на свою узкую аудиторию.
Конкретно в BG и подобных играх, мне не нравиться что слишком много рандома. Но вот к примеру в Fallout 2, количество рандома вменяемое на мой взгляд.
Помню квест в BG 1, где курицу нужно было превратить в человека, получиться или нет, зависило от рандома. Я 3 раза перезагрузился чтобы выполнить квест на хорошую концовку.
У вас говно на аве налипло.
У орков просто у всех гиперболизированный британский акцент
Поэтому Shootas, Blood and Teef переводится как Пушки, Кровь и Жубы (зубы у орков - это валюта)
Это даже не совсем акцент. Это кокни: что-то среднее между акцентом и диалектом от английского рабочего класса.
У нас, обычно, проксится чем-то «в духе олбанцкаго/падонкаффскаго». То есть, слова понятные, но, с нарочитыми ошибками, игнорированием неких правил русского языка (для чего, кстати, очень необходимо хорошо знать этот самый язык: есть мнение, что это - одна из шуток филологов, разошедшаяся «в массы»).
Shoota - стреляло.
Dakka - грохот, взрывы, стрельба, громкие звуки.
Teef - именно зубы.
Пальба, кровища и жубы. Именно жубы, которые у орков являются валютой.
Скорее шмалялы кровища и жубы
Странно, что Виталий с его крайне казуальными вкусами относительно игр критикует Днд и классические ролевые игр в т.ч. Pathfinder. Если тебе не приносит удовольствие подобная система и тебе тяжело в нее вникать(Нужно же перманентное удовольствие как в кал оф дьюти), может, банально игра не для тебя и это не значит, что она не нравится другим и кто-то из за этого должен под тебя подстраиваться. Обвиняя сегодняшнюю игровую индустрию в стремлении к инклюзивности, вы фактически требуете от разработчиков Pathfinder этой самой инклюзивности. Слова о том, что в Pathfinder "крайне жесткая ролевая система" просто смешны. Достаточно было поиграть в дилогию bg, чтобы вполне приятно себя ощущать. В свою очередь BG не требовала от игрока глубокого погружение в систему днд, как и Pathfinder, лишь базовое понимание механик(если конечно у вас нет цели пройти игру одним персонажем, тогда да, нужно изучать много аспектов), объяснение которых можно найти в 5-минутных гайдах.
Ну балдур был на второй редакции, простой как сибирский валенок (с единственным неинтуитивным моментом что чем меньше показатель брони тем лучше), а вот пэзфайндер уже на тюнингованной версии третьей, которая значительно хитровые..анней, единственная игра на ней которая бы не отморозила лютого казуала это наверное невервинтер первый, ибо была во-первых довольно-таки простой, а во-вторых, за одного персонажа. Если конкретно про пэзфайндер всё же говорить то на мой взгляд это самая всратая игра по днд из всех что я проходил, а проходил я большинство (да, допотопные Pool of Radiance я не решился мучить, но за плечами Eye of the Beholder 1-3, Icewind Dale 1-2, Baldur's Gate 1-2, Planescape Torment, Neverwinter Nights 1-2, Temple of Elemental Evil, Knights of the Old Republic 1-2, ну и собственно сам Pathfinder: Kingmaker, на который было _потрачено_ 500 часов.
Совершенно согласен с вами. С одной стороны критика что игры скатываются на какое то дно инклюзивности, но если появляется игра "не для всех", то и она критикуется что она слишком не для всех. Хотя я, никогда не игравший в настолки и не имевший дело с кубиками d6/d8/и тд по списку, освоил эту систему за вечер игры в Neverwinter nights. В конце концов это не теория струн какая то, а вполге себе простая игровая механика. И почему то у людей бомбит от кубиков и что "кубики - это рандом" и им не место в играх, но если к примеру вместо урона оружия 2d6 написать урон 2-12, никто ничего не скажет. Как будто бы рандом внезапно куда то пропадает.
Да забей. Челы не осилили 6 заклинаний и пару модальных способностей. Выкакали целый ролик про "сложный" и непредсказуемый патфайндер, где все решают рандомные кубы.
Что поделать, профдеформация. Назвался игровым журналистом(обозревателем), будь добр перестать играть в игры.
- Мы киприоты!
*звук переката*
Кипра доминатус!
Пишу на свежак, смотрю ваш ролик и пишу. Ролик хороший, вы ребята молодцы, что сделали ролик по Sculls ивенту. Хотелось бы сказать, что механика кубикаD6 и рандома соответственно лежит в основе Врхаммера 40-K так же ФБ и АоСа, в общем то во всех играх от Games Workshop используется механика кубика, так что то что бесит Мишу в Пасфайндере, есть такая же основа всея вархаммера в любых его настольных эпостасиях. РогТрейдер с учётом этой механики будет абсолютной классикой.
Rogue trader - это НРИ система, которая на d100 работает вроде, а не на d6
@@ИндеецДедушка неуверен насчёт D100, возможно D20 там используют при прохождение некоторых тестов, но боёвка скорее всего на D6 происходит. Даже если и на D20, от этого количества рандома меньше не станет. В контексте сказанного Михаилом в ролике, его именно это смущает.
@@МаксимСтиллер Не, в комментах уже написали, что д100, да и у меня на компе книга правил лежит, могу глянуть
@@МаксимСтиллер как человек, у которого как раз идёт кампания по Rogue Trader могу сказать: Мы используем d100. Остальные кубики используются только при нанесении урона/использовании определенных талантов.
При прохождении тестов надо на d100 кинуть меньше значения своего навыка (обычно это на десяток или несколько меньше пятидесяти). При этом считаются целые десятки у разницы между выпавшим значением и значением навыка. Так может выпасть просто успех/провал, а может двойной, тройной и так далее успех/провал. Дубль - крит. Сотня/единица - условно суперкрит (в разное время наш ГМ много разных названий использовал и для единицы, и для сотни, точное не знаю).
У нас ещё ГМ использует опционально правило с набором очков порчи при тройном провале с дублем. Хз, есть ли оно в оригинальных правилах.
Лучший подход к супертесту был у ВГ эпохи СерБа и расцвета глобальной карты:
- Среди кланов кинули клич, - Кто хочет полцарства?!, - Ой нет, - кто хочет инсайда из первых рук?!
- Засылайте ваших казачков, обеспечьте их лояльность и работоспособность и получайте информацию о новых типах техники, картах и игровой механике.
Помнится, смог продержаться только месяца 3, потому как были достаточно жёсткие требования по времени, качеству сбора статистики и первичному анализу.
Зато потом мог проводить поучительные псевдо стримы, когда ролик отдельно, а комментарии автора в тимспике - отдельно. Развитие идеи "позиций Маракаси", кмк, пошло именно оттуда.
У вас какое-то интересное видение того, как работает Кикстартер. Описанные цели и сроки никого ни к чему не обязывают. У меня в копилке есть два-три проекта, которые закончились полным отказом от обязательств (бабки взяли, перестали выходить на связь), несколько проектов, которые обещали выйти в 2014-2015 годах (разработка продолжается, создатели постят апдейты время от времени), несколько проектов, где результат ужасен.
Все мои истории из одного периода, 2013-2015 годы. Сейчас, насколько мне известно, обмана (именно мошенничества, скама) стало гораздо больше. Так что сбор средств на сайте студии, возможно, не только не хуже для покупателей, но даже и лучше, потому что не нужно будет пытаться взыскать средства с посредника, который с себя всю ответственность все равно снимает, если что-то пойдёт не так.
Согласен с претензиями к лицемерию Owlcat, но геймплей лучше бы вы вообще не обсуждали. Это тоже самое, что требовать от Миядзаки делать игры полегче, а то слишком сложно. Люди делают игры так, как хотят в своём поджанре и это замечательно
Для них надо отдельную сложность делать - "для игрового критика". Казуалы!)
Ας στηρίξουμε την κυπριακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών! Γράψτε σχόλια στα ελληνικά!
😂👍
6:50 "как-будто блевотину и понос единорожки смешали и начали на стену кидать". Фулгримм одобрят, но говорит, что надо этим портреты рисовать)
не просто портреты а ЕГО портрет!
Я человек простой. Было проще пиратить - пиратил. Стало проще покупать - покупал. Сейчас, опять, стало проще пиратить. Ну ок. Им не нужны мои деньги, я найду куда их потратить.
Ежедневные сообщения о том, что стим продает игру из списка желаемого со скидкой, воспринимаю как троллинг и издевательство.
Знаете, я достаточно старый пират, который только-только остепенился, но еще не забыл как поднимать паруса. Идет Стим на хуй.
✊️🏴☠️
Красава, прям всё как у меня)) Yarr!
+ . Смешно смотреть, когда игровые компании политизируют свою продукцию и теряют овердохрена денег, теряют лояльность фанатов. А потом они же будут плакать что пираты их игры выкладывают
+ . Смешно смотреть, когда игровые компании политизируют свою продукцию и теряют овердохрена денег, теряют лояльность фанатов. А потом они же будут плакать что пираты их игры выкладывают
Ага, только издатели постепенно приучили нас покупать игры, что пиратить стало совестливо - так сами и повернулись жопой. Ну ладно, сами виноваты тогда.
Я очень хорошо знаком с системой рог трейдера.
1. Там процентная система. Соответственно, могут тривиально перевести от вероятностей на уменьшение урона по процентам
2. Система динамическая, пошаговая, но бои обычно затянутые. Грубо говоря, дробовик вносит д10+3 урона, броя поглощает из них 6. А силовая броня - все 8. итого противник может не получать урона несколько ходов.
3. В роуг трейдере есть корабль (внезапно, правда?). Его можно апгрейдить, он вступает в бои в космосе и варпе (что НАМНОГО опаснее). И навыки игроков на это могут влиять на успешность операций (если операции выполняют игроки, а не НПС экипаж.
4. Сами навыки... Их куча, больше, чем в Пасфандере. Но прокачка выглядит как "изучен", "+10", "+20", "+30". А к чему плююс - ваша характеристика. На старте от 22 до 40, Кажду можно повысить на 5 5 раз. И да, там нет лвлапов. Там просто за опыт покупается прокачка, никаких фиксированных вех в развитии.
Кстати хочу поделиться ,теперь я не слушаю музыку по дороге на работу и с работы ,теперь я слушаю ваши подкасты я доволен )спасибо вам
"Никогда не делайте предзаказы" сказал Виталик, в конце прошлого стрима оформивший предзаказ на непонятное нечто с котиком🤷♂️
Котики это святое!
Он не сказал что это хорошо!) Наркоман тоже говорит что наркотики зло, ну продолжает!)
Он говорит, что предзаказывает так как надо будет делать обзор на эти игры. А игрокам лучше подождать, а потом решать
Не одна женщина не будет любить тебя так же сильно как великий бог император.
Император защищает!
Смерть Лжеимператору!
@@sevatar5556 алло инквизиция? Еретик найден.))))
Грёбаная ересь! Император - величайший из людей, но он человек; лучший из людей, умнейший и достойнейший. Вообще не бог!
Боги, это где Варп-ова...тьфу, зараза. За тобой, еретик, уже вылетели Ультрамарины.
@@hagenv2077 Найс знаешь лор,брат.
На словах Виталика "Карточная игра" и "Бодренько" у Мишы всплывает вопрос "В каком месте?" ))))) 11:43
Мужики , я почти никогда не пишу комментарии, но этот скетч просто один из лучших! Ржал в голос 15 раз пересмотрел, спасибо огромное
Рпг по вахе в руках создателей панфайдера - лучшее, что могло случиться с правами на Ваху.
Бог император одобряет
Смотрим позитивно. Owlcat Games обезопасил Россию и Белоруссию от лохотрона предзаказов и им не нужны наши деньги (окей - это замечательно), а к дате выхода игры, думаю она будет продаваться везде. Возврат всех с тонкой душевной организацией уже начитается.
"и им не нужны наши деньги (окей - это замечательно)"
Кто сказал "не нужны"?
тут скорее "как их получить-то!"
@@SheppardGSG Стим кошелек можно пополнить обходными путями. А деньги на стимкошельке это уже деньги в кармане вальв и там никаких проблем. Так что если в стиме не будет доступно, то это вовсе не из-за невозможности получить деньги.
@@ImmDev ага да.
все ж так и делают. Пополняют стимкошелек через жопу.
Студиям стоит оставаться ради этих 3 землекопов.
@@SheppardGSG я уверен, что многие наши купят, окольными путями и будут нахваливать при этом переводя игру в гугле- транслейте и про себя матерясь. но всем будут объяснять, что русский и белоруский рынок токсичен и это понимать надо.
@@sonicboy2490 да.
и?
"но" подразумевает здесь какое-то противоречие.
Но че ты сказать-то хотел?
Огромное количество шикарнейших рпг игр, геймплей в которых построен на системе броска кубиков: существует.
Михаил: нам вот этого вот не надо, сложно, не нравится, дайте геймерам пиу пиу и чтоб лёгонько было
Разработчик: создаёт огромное количество возможностей для отыгрыша, классы, расы, навыки.
Обозреватели: не, ну час создавать персонажа, не ну это совсем, ну вы чё ваще, я тут в рпг пришёл персонажа что ли создавать? Система устарела!
Наиграв тонны CRPG и настолок по разным RPG системам: Патфайдер от ОвлГеймс - ненужно переусложнены. Для меня. И многих как я. Но видимо, игра больше для фанатов, так что норм.
Но кубики и рандом рили говно.
Скетч как всегда на высоте 😂😂😂
@ixbt По поводу прогресса Котов->В точку, она им нужна, кубики конечно прикольно, но они ломают атмосферу...
*Ты великий Воин или Ангел* который ведёт свою армию вперёд, тебя все уважают,слушают, ты решает на политической арене что-то, но вот как только дело касается сражений ты превращается в *Промах* или *Критический Промах*
PS: Я лично играл только в стратегическую Ваху и Space Marine и вот чую будет меня коробить от этих вероятностей и огромных веток прокачки[Если часть из них не будет работать на релизе то можно сказать что у Совокотов появится традиция делать кучу всяких классов половина из которых не работает на релизе :D]
Я жду Рог трейдер. Люблю рпг в стиле балдурс гейт и обожаю вселенную 40к. Для меня этот анонс - лучшая новость за долгое время. Хоть бы не обосрались!
будем сами переводить, самое главное чтобы еще туда денову не запили
@@sonicboy2490 Ну как ты там, клоун? Все уже перевел?
23:54 - аудитория примет так, что дары Слаанешу подносить начнет. Вархаммер 40к - исконно про ведро кубиков, спасброски и стратегемы. Все цифровое что есть по 40к (про АОС не уверен), существует чтобы лучше продавался пластик!
Многое вполне себе само по себе существует, а не как реклама пластика
Нафиг не сдался пластик, в солдатиков в детстве наигрался 😅
На счёт сложности пасфаиндера, вообще не разбирался в системе, действовал интуитивно и спокойно прошел игру на средней сложности...получил массу удовольствия. Так что не могу согласиться, что игра сложная. В ней есть заморочки, но если втянуться, то ты их не замечаешь. А проходить на максимальной сложности ни кто не заставляет)
Когда я играл, максимальная и предмаксимальная были вообще всратые, всю жизнь прохожу игры на максимальной сложности, но тут я чуть не поседел пока прошёл на максималке пролог, и практически сразу после него был вынужден скинуть на предмаксимальную, а пройдя пару локаций опустить ещё на одну, на которой я и осилил всю оставшуюся игру. Наверное, ближе к концу можно было опять поставить предмаксимальную или даже максимальную, ибо прокачавшись и одевшись я довольно беспроблемно вывозил все энкаунтеры, но не видел в этом смысла, так как я всё равно скидывал сложность и прохождение уже было "засрано". Ибо тут сложность сделана с помощью задирания брони (и всех прочих статов, но это всё не так критично, как броня) врагам до такой степени, что попасть по ним можно только выкинув 20 при ролле атаки, поэтому побеждать конечно можно, но с 20го, 50го, 100го раза, когда рнг тебя не подведёт. А такое надоедает даже такому задроту, как я, буквально за часов 20. Да, конечно, можно загибридить своего воина в кастер-класс и взять заклинание "+20 к роллу атаки на следующий удар", но если игра не позволяет просто отыграть варом-щитовиком и оставить компаньонов в их базовых классах (варваршу варваршей например), то в жопу такую игру) Ни в одной другой РПГ за свою жизнь мне не приходилось снижать сложность с максимальной. Потому что в других был баланс. Делаешь адекватные билды, придерживаешься грамотной тактики и проходишь.
@@Archiewarrior что же я не могу с вами не согласиться. Во-первых я и в правду играл за мага, наверное это одна из причин. Второе, да, я заметил, что при поднятии на более высокую сложность игра искусственно и криво усложняется. (Хотел приписать это в сообщении выше, но забыл) Но это всё ещё не отменяет факт, того что ни кто не заставляет проходить игру на макисмалках. Максималка или нет вообще вкусовщина. Тогда получается ваше мнение субъективно, как собственно и мое) я согласен с вами и не согласен одновременно, давайте сойдёмся на этом) каждому свое)
@@Archiewarrior ты просто не шаришь в днд, люди на макс. сложности даже в соло проходят. А если не шаришь в игре, почему ты должен суметь пройти ее на макс. сложности? В современных казуальных рпг, макс сложность - это обычно как средняя в олдскульных, поэтому и выросло поколение, которое обижается что игра их дрючит на макс. сложности, притом, что эта самая сложность очень подбробно настраивается.
@@vererertert какие олдскульные игры ты имел ввиду? Хоть один пример рпг по днд приведёшь, которая была сложной? Или хотя бы просто рпг. И что ты подразумеваешь под тем, что я не шарю? Что я НЕ ХОТЕЛ делать мультиклассы? Или что? Ясен хрен проходят, я уже писал как, заклинание на плюс к роллу атаки на следующий удар берут. Ещё пара извратов есть. Я это принципиально не хочу делать, и никогда мне не приходилось этого делать, ни в невервинтерах, ни в айсвинд дейле втором, ни в тоее, нигде, где была бы 3 редакция. Везде достаточно было играть нормально, шмотки подбирать правильно и нужные перки брать. Я рпгшек прошёл 123 штуки со всеми аддонами, и практически везде кроме этой проходил на максималке если вообще сложность регулировалась, это игры от 1991 до 2019 года выпуска, так что не надо мне рассказывать про "олдскульные игры", чем древней рпг тем примитивней и проще боёвка, сложность в основном в головоломках была или в отсутствии карты.
@@Archiewarrior На рушардах нвн поиграй. Вообще странные жалобы на баланс - баланс исходит из ролевой системы и заточен под среднюю сложность, да игра позволяет искусственно облегчить или усложнить жизнь игроку, но выбор игрок делает сам .
Я наконец дождался того скетча, который вызвал улыбку, браво, белорусские гении! Ставлю наконец лайк от всей души!
Поправочка. Эстетика Вахи 40к БЫЛА пропитана тестостероном. Сейчас это стремительно катится в "повесточку" для всех (кроме русских и белорусов)
А ещё есть штук 5-6 настольных РПГ по вахе, в т.ч. и Рог Трейдер
Давай, приведи пример повестки в вазе 40к, которая вызывает отторжение и убавляет тестостерон.
@@Wish_Master ну, хотя бы официальные арты сорориток, обязательная чернокожая/монголоидная внешность у моделей в наборах, демонетки без сисек
@@sergeishamanski8531 тебе раздражают в будущем с триллионами людей разные расы? Демонетки без сисек плохо, а с членами хорошо? Это же демоны, что хотят, то у них и будет.
@@Wish_Master, привет снежинка. Если ты предпочитаешь сиськам члены, то это твоё право. Наличие разных рас не раздражает, раздражает их впихивание для галочки везде. Лишь бы было.
Да и вообще, в условиях вахи40к, земные человеческие расы могли бы сохраниться лишь при наличии расовой сегрегации. Люди за тысячи лет, при отсутствии внешних факторов, должны были бы стать единой расой, ближайшим аналогом которой был бы житель современной Латинской Америки.
И где тут впихивание разных рас для галочки? Просто модели с разными расами это впихивание для галочки, тем более когда эти разные расы подтверждены каноном самым старым, это как раз пример хорошего разнообразия? Ну так на отдельных планетах возможно расовая сегрегация. Ну а про создание единой расы я согласен, но всё-таки большинство популяций на планете изолированно от других популяций на других планетах, да и это же ваха, тут знания логики и биологии не всегда применимы к тамошнему лору. И я не снежинка, а белый цисгендерный гетеросексуал, как принято говорить в интернетах, хех
Скетч бомба! Раз ютуб не монетизирует, то и нафиг цензуру вообще)
кстати, поиграл в pathfinder + куча слов - к игре практически не возникло вопросов
настоящая классическая ролевая игра
И я это оценил - это очень классная задумка, сделать крутую рпг игру. Респект.
но почему-то не доиграл и почти не запомнилась, немного не дотянули.
один вопрос возник в самом начале - разработчики устроили игроку тест на внимательность, не подумав о том что игрок еще совсем не знает игру и на какие кнопки нажимать - пришлось игру закрыть а потом заставить себя поискать решение в интернете.
Это очень грубая ошибка - я мог бросить играть в самом начале. Так делать нельзя.
Нужно наоборот завлечь игрока чем-то.
Вторая ошибка - название игры. Его не выговоришь и тем более не запомнишь.
Миша герой - он его выговаривает. Но думаю получает моральный стресс от того что язык сворачивается в трубочку.
Неразумно. 2 грубых ошибки в довольно неплохом серьезном проекте с кучей всевозможных параметров у героев.
Застрял в каком-то квесте. Очень запутанная локация, где куда-то нужно прыгать откуда-то выпрыгивать и ты совершенно не понимаешь как куда попасть. Дизайнер уровня слишком увлекся. И я просто бросил. Не догадался снова поискать в интернете.
Вообще, я думаю это не очень хорошая придумка когда ты не можешь свободно перемещаться по 3D сцене, везде преграды и жесткие места, типа "тут нужно прыгнуть вниз".
Почему то произвольно прыгнуть нельзя в любом месте. Это вызывает духоту.
В следующий раз они напишут разрешение игроку "а сейчас тебе можно чихнуть".
Как правило, наши разработчики не отличаются человеколюбием. И по этому признаку их можно узнать. Очень деспотичные дизайнеры.
Но мне кажется игру еще плохо потестили. Можно было дизайнера уломать. Но если он твой начальник то он тебе отомстит, он не сможет успокоиться пока не отомстит. Может не спать год, но припомнит.
Если игру немного доработать она станет гораздо лучше. У нее хороший потенциал
давно таких игр не делают
BG 3 погодите хвалить. я помню как я ждал несколько лет, чтобы поиграть в Divinity OS. У меня на макбуке она не запускалась. Но так хотел так хотел.
Игра оказалась неплохая, но с BG 2 ее нельзя поставить рядом. Если ее сравнить с BG то она гораздо слабее и менее интересна. И кстати до конца так и не дошел, сколько не пытался.
Она слишком линейна - делаешь кучу квестов в городе и только потом тебе дадут посражаться. Потом вообще будут одни стычки, без конца. И уровневое оружие. Это конечно треш. В BG ты мог пройти всю игру с одним любимым оружием если не найдешь лучше. А в DOS тебя просто вынуждают постоянно его менять.
А и ужасная миниигра - камень ножницы бумага. Где нужно потратить кучу поинтов чтобы прокачать скил для этой тупой миниигры.
Короче, играйте в BG и поучите счастье.
Вот почему замах на BG 3 слишком не правдоподобный. А судя по демке в раннем доступе, ладно помолчу - мало уже кто помнит BG2. И это очень печально.
мне тоже патфайндер понравился жду всех длс и тогда второй раз куплю
Отличнейший скетч, очень актуальный 🔥 (заметьте, даже и не гейский) P.S. C трепетом в сердце ждём возвращение Жана и Мишеля в июле)
Отличный скетч - впрочем, как и всегда!
Спасибо за проделанную работу, ребят)
Надо не казуалить игры, а голову включать. Кубики им не нравятся. Вы все твердите про прогресс, пока 80 процентов хомячья, так и будут донатные помойки на мобилках выпускать. Изучите механику и не будет у вас столбца промахов. О Боже, в игре есть бафы, как же их использовать, я прям не знаю. Абалдеть и даже дебафы есть, уууу, тяжело, надо еще одно высшее получить, тогда, наверно, осилю.
Да просто люди воспитанные дьяблой и варкрафтом не понимают, что в днд (а пасфайндер в девичестве днд 3.5) защита работает не на снижение урона, а на его неполучение вовсе (хотя всегда есть 5% шанс получить в рыло и быть убитым за раунд в кноке), что здесь нельзя танковать тупо вливая в танка отхила больше чем урона как в других играх ибо в днд нет хилеров как таковых (да друид или клер могут подлечить в критический момент и плут тоже может перевязать раны, но никто в здравом уме не будет делать чистого хила), что маг с цветными брызгами зачастую опасней мага с фаерболами, потому что башкой надо думать, а не тупо жать кнопочку атаки и что файты очень шмотозависимы в отличии от кастеров, поэтому глупо ставить завышенную сложность зная, что АС возрастет до небес и пытаться нагибать милишником с голой жопой (это вам не дарк солс)
Рог трейдер - система с кубиками, но на патфаиндер не похожа
Думаю, игра получится более динамичной.
Но отказываться от ролевой системы не стоит, ведь это игра для популяризации настольной системы.
Точно также Лариан в новой балдурс гейт наглядно показывают, как работает ДнД.
А может людям, которые не хотят играть во что-то по сложности уровня пасфайндера и подобых рпг, ну не играть в них? Я вот не люблю гонки, так и не играю в них, а не жалуюсь, что там какие-то машины, чота у них там какие-то детали, рулить куда-то надо, тормозить, вот это вот всё. Игр подобных пасфайндеру не так уж и много, оставьте их нам, пожалуйста.
Да никто не спорит. Хочешь играй, не хочешь - не играй. Речь о том, что лобовой перенос настольной механики D&D в видеоигры не самое умное решение. Это не значит, что таких игр быть не должно. Это про то, что жанр рпг в видеоиграх должен развиваться, а перенос D&D ролёвки это даже не вчерашний день а позавчерашний. Не так много студий которым интересно вообще делать рпг , а Owlcat могли бы не только радовать кор. аудиторию, но и привлекать внимание к большим партийным рпг и продвигать их в массы.
я никогда не играл в дндшные настолки, прошел оба пасфайндера, с механиками было интересно разбираться. Из всех этих игр больше всего жду именно rogue trader
такая же фигня
А более старые CRPG по днд проходил (BG, IWD, P:T, NWN, TOEE)?. На мой взгляд, пэзфайндер кингмейкер во многом пробил дно по сравнению с ними, настолько, что я во второй пэзфайндер даже не захотел пробовать играть. Идейным продолжателем старых я бы назвал Pillars of Eternity первый, хоть он и не на днд. Хотя второй опять таки скатился на днище.
@@Archiewarrior я прошел 2 части пилларсов, и плейнскейп тормент. Пилларсы годные, плейнскейп шедевр. Но он шедевр потому что там я мог пройти с минимумом боевки, которая плохо сохранилась. Я пропустил старые рпг, раньше я упарывался по стратегиям, сейчас поставив baldurs gate я понял что она слишком устарела, мне просто не комфортно в нее играть. Я подумал, что так как эти игры до сих пор на слуху, рано или поздно их ремастернут. Я жду)
@@АлексейВахромин-л2э ну Baldur's Gate 1-2 и Icewind Dale 1 же перевыпустила студия Beamdog в Enhanced-версии, чем не ремастер, в современном разрешении играть можно и по мелочи подшаманили) Ещё они сделали Baldur's Gate 1,5: Siege of Dragonspire, типа эпилог первой части и пролог второй, тоже неплохо, хотя конечно слабей оригиналов и повесточкой попахивает местами))) А Planescape: Torment да, скорей повествовательная игра, боёвка там постольку-поскольку))
@@Archiewarrior Пазфайндеры прекрасны, не надо гнать. ПоЕ как игра и сюжетная история, им сильно уступает. Есть кстати ещё и Тирания - отличная ролевка с оригинальными ходами в сюжете.
Пазфайндер - это развитие Балдуров. Как углубление по боевке, классам, возможностям, так и по опциям развития своего оплота.
Гнев Праведников так вообще развитие вторых Балдуров с их нагнетанием эпичности и роста мощи. Нет. МОЩИ!!!!!11 персонажа.
Owlcat всегда были приспособленцами, кто деньги платит тот их и...
На самом деле, не могу с вами согласиться на тему Трейдера. "Мод к Пасфайндеру" - это вряд ли, ибо механики ролёвок Rogue Trader и Pathfinder сильно отличаются друг от друга. Плюс есть же несколько режимов: в том же Пасфайндере на лёгком можно вообще убивать всё, что движется одним мановением руки, и даже не особо вникать в механики. Думаю, в Трейдере будет что-то такого же типа. И да, я жду все игры)) Включая Трейдера)
Виталий плохо знает лор вахи так как все кто с ним хорошо знаком Не хочет попасть в мир Warhammer
Я активен в фэндоме Пасфы именно от Совокотов, в основном как художник. Нарисовал кучу артов, наша небольшая арт-компания (в вк в основном) создала много арт челленджей по игре, Совокоты у себя наши арты выкладывали. На анонсе Гнева я сразу пошел на кикстартер и вложил деняк, участвовал в альфе игры, доступ к бете мне Совокоты сами дали, повысив уровень на Кикстартере (доступ в бета тест дороговат для меня был). На НГ даже прислали открытку и плюшевую игрушку с Айву.
И вот видя нынешнюю ситуацию очень неприятные чувства возникают. Ладно Ваха, которая мне не интересна, не прими Совокоты эту русофобскую политику я бы опять с удовольствием их поддержал бы и предзаказал, только из уважения к Совокотам...которое теперь сильно упало, если вообще осталось.
Будем посмотреть, что дальше будет.
Хозяева запретили быть (бело)русскими. Ответ, на мой вопрос о том, как унтерменше стать "белым человеком"
"маркетинговая кампания не проводится в VK по соглашению с правообладателем. Недоступен также предзаказ с карт в РФ и Беларуси (платежная система, используемая для предзаказов, не работает с ними). Тем не менее, каких-то радикальных решений по поводу локализации не принималось и паниковать не стоит. До релиза еще много времени."
У меня аналогичные ощущения
Что это за система у них такая интересная и почему такую выбрали, не сказали?
@@MrCard825 нет.
Виталик, жубы (teef) оркам служат валютой. Так что название игры лучше всего перевести как "Стволы, кровищща и бабло"
или стрелялы, но вариант со стволами тоже хороший.
Карты, деньги, два ствола? ))
@@JarDisvarine в смысле два? НИДАСТАТАЧНА ДАККИ1111 :))))
Я б посмотрел на такое заглавие. Фаргусом сразу повеяло)))
"Вархаммер сороктыщ это такое суровое фентези!" (показывают третий ДоВ) 😂
Я не буду покупать вашу игру , по гречески будет- "я скачаю вашу игру с торрента." ;)
Полностью с вами согласен, Совокоты ОБЯЗАНЫ были стукнуть рукой в грудь, проорать "Пошли нахрен, мы - русские!", попасть под санкции, разориться, оставить кучу людей без работы и дохода и не сделать больше ни одной игры, ведь именно так вы на их месте бы и поступили. Браво! Полностью вас поддерживаю! Ура!
Что за бред ты несешь? Какие санкции и за что? За русскоязычный вариант сайта? Можно иметь свое мнение, быть не согласным с тем, что делает правительство, можно переехать в другую страну по экономическим причинам, но то, что сделали Owlcat - это куколдизм и неполживая рукопожатность 80 уровня.
"На Кипре теперь именно так и говорят" xD
Надеюсь я доживу до того момента когда экранизируют лорный warhammer 40000 на экраны кино !!
Лицемерие -это , когда пишешь 18+ , а не ставишь.
w40k shotas blood & teef это переводится как Шуты, кровь и Жубы.
Шута это орочья стрелялка, а жубы это их валюта.(Ну, типа зубы только Жубы))
"Орки, шуты, крофь и жубы!" переводится. чёто типо "кровь и деньги" в интерпретации чилавекав, потому что орки жубы используют вместо валюты (они у них растут всю жизнь). Ну и развеселое оно потому что именно так орки воспринимают войну тащемта. А "шуты" это их огнестрельное оружие, причём ВСЁ. Ну кроме огнеметов и ракетниц - они соответственно "скорча" и "ланча". Очень тематичный проект.
... стрелялы. А остальное тоже имеет преевод, просто щаз забыл. аглицизмы вполне переводимы в 90% случаев. Здесь тоже, всё переводистя, особенно учитывая юморную специфику орков. Стрелялы, пулялы, рубилы и т.д.
@@hagenv2077 я никогда не любил эту русификацию орочьего жаргона, и как называл их всегда шутами, так и буду.
Учитывая что между Турцией и Грецией такие себе сейчас отношения, которые близятся к конфликту, я бы подумал на месте Кипрских компаний об уходе оттуда)))
По поводу всей этой ЛГБТ тематики у вахи есть настоящий чит-код - вводишь слаанешитов и там каких угодно персонажей можно придумывать, хоть ЛГБТ, хоть трансгендерных единорогов, считающих себя демоническими поездами...
Да и в Империуме человечества сотни миллионов обитаемых систем в которых может быть вообще все, и имперское кредо вообще никак отношения полов и количество социальных ролей (которые почему-то на западе пытаются назвать секс. Ориентацией) не ограничивает.
Веришь в императора в одной из сотен тысяч версий, одобренных эклезиархией? платишь десятину? Уничтожаешь ксеносов, еретиков и мутантов? Если на все ответ "да" то имперец.
Скетч просто высший)))) У меня друг разраб (не игровой) Работает в Барселоне на удалёнке, у них местных разработчиков процентов 20-30, остальных половина из России, потом по остатку Беларусь и Украина, забавно что они пишут что то типа движка для франшизы фармацевтических и больничных услуг. Она как Букинг, тоже местный монополист, и терять 80% разработчиков вообще не намерены, их тупо заменить не кем. Они с танцами с бубнами, через третьи страны нашли способ платить зарплату, только что бы не уходили
Ругать ролевку, за то что она играется по правилам ролевки... Ну да, ну да :D Серьёзно народ, не нравится вникать в ролевую систему, так надо играть в другую игру. Это как с соулсами
Скетчи и так шедевральные, а с матом ещё лучше. Настоящие эмоции😊😊😊 Круто👍
Только вчера закончил книгу по ВаХе читать) Скетч, как всегда, великолепный! На счёт загадочного слова: Миша скорее всего прав - в ВаХе есть "жубы"(орочья валюта).
Вау. Целую книгу по вахе прочитал
В разработке rouge trader меня больше всего напрягает, что предыдущие игры по системе pathfinder были сделаны на основе уже готовых приключений от Paizo, мир, сюжет, персонажи, события - всё это уже было готово. А что будет тут - вопрос открытый, у этой системы есть всего пара готовых приключений (Lure of the Expanse - наибольший кандидат) в основном же предполагается придумывать всё самому.
Мише советую приготовиться, шансы попадания тут у персонажей 30-60%, но по кому угодно, да враги могут увернуться только от одного за ход. А ещё есть возможность перебросить кубики несколько раз за сессию (данжион).
На деле обе компании по Pathfinder'у очень сильно отличаются от своих настольных вариантов, там и сама последовательность сюжета, и варианты развития и персонажи разные. При адаптации на 2.0 Пайзо вносили в компанию по Кингмейкеру большую часть поправок как раз с учетом того что сделали совокоты у себя. В сюжет они умеют.
Скетч бомба. Ребят вы себя превзошли!!!!!
Блин жду от IXBT скетч про сонибоев и про татуин и шутки про бета тест
Для меня pathfinder wotr стал игрой последних 5-и лет, при этом я вообще не настольный игрок. Так что да, я буду ждать rogue trader больше всего из показанного.
+
Аналогично
Моя жена утверждает, что у Миши волосы крашеные😁
Я вам напомню что Верминтайд 2 с 500р подорожал до 1500р
Ребята, ну молю, сделайте сборник ваших скетчей... С этого, я вообще с кровати от хохота свалился...
Хочу вас огорчить, но ваха и ее ответвления вроде Rogue Trader, Dark Heresy, Only War - это как раз про кубики, кубики, кубики. И фанаты вахи, как раз, к этому готовы.
Кубики, вероятности, ролевая часть это подраздел вселенной Warhammer? Что простите?! Настолка - это и есть Ваха. Все книги, игры и прочее выпускается только для популяризации вселенной и увеличения продаж минек и рулбуков, и соответственно повышения доходов одной Ноттингемской компании, а никак не наоборот.
По ДоВу уже настолку сделали?
@@von_rabenhorst , угу. Причем там настолько прошаренные Ванги работали что выпустили настолку по ДоВу примерно за 17 лет до самого ДоВа. Воистину великая игра.
А кровавыми воронами можно играть?
RogueTrader очень жду. Единственное чего опасаюсь что могут не перевести на русский, а играть на английском с таким количеством текста и специфической терминологии мой средний скилл не позволит.
Но ради справедливости, я как раз таки "задрот настолок" и в целом игр на их основе, Pathfinder'ы мне тоже очень зашли.
ну постараемся, ближе к выходу, надеюсь вахофаны собируться вместе и как раньше переведут книги то теперь и игру
Надеюсь owlcat смогут перенести систему вольного торговца в полной мере, так хочется увидеть родной д100, где 96-100-крит провал, а 1-5 крит успех, а если они ещё и фейты реализуют, будет огонь, однако не знаю справятся ли, ведь rogue trader довольно сильно отличается от pathfinder, нет того же роста здоровья при повышении уровня(в вольнике оно фиксировано с самого начала), да и условия смерти персонажа там другие, не говоря уже про то, будут ли они реализовывать степени успеха и провала, и как в итоге все выйдет, ох, как же хочется увидеть именно rogue trader, а не pathfinder в 40к.
Лично я считаю ролевую систему Патфайндера норм.Да были глюки и способности не делали то что написано в их описании.Но это вопрос уже к технической реализации. А ДнД и ИскательТропинок ту не причём. И я против упрощений-вон Древние свитки доупрощали- три полоски . Манна, стамина, здоровье.Очередной лэвэл-ап получай +10 к одной из них. Тогда шутан FEAR тоже ролевуха.Там тоже можно было полоски прокачитвать )) И так уже упрощёных игр куча. И я рад что есть хоть что-то что не упрощено. Возможно это просто игра не для вас.Я вот футболы не понимаю.Ну так я в них и не играю.А не кричу что игра гавно - давайте переделывайте и упрощать.Здесь как Соулсах вся суть в сложности.Если сложность из Соулсов убрать что что от них останется.....
ПРОБЛЕМЫ У КОМПЬЮТЕРНОЙ РПГ, ПО НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ СИСТЕМЫ "Pathfinder" БЫЛИ В ОСНОВНОМ В ТОМ, ЧТО НАСТОЛЬНУЮ ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ РЕШИЛИ ПРОСТО ДОБАВИТЬ БЕЗ ФАКТИЧЕСКОГО АДАПТИРОВАНИЯ ПОД СПЕЦИФИКУ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ.ЭТО ПРИВЕЛО К ТОМУ ЧТО, БОЛЬШАЯ ЧАТЬ МАГИЯ СТАЛА МАЛОИГРАБЕЛЬНОЙ, КАК И БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ БИЛДОВ, ИГРОВЫХ КЛАССОВ И УМЕНИЙ.ОСОБЕННО ЭТО ХОРОШО ЗАМЕТНО ПО ИГРЕ Pathfinder Wrath of the Righteous.
Люто плюсую.
@@Deimos-Dima есть много билдов для магов, тут проеб
Молодцы приятно смотреть особенно такой скетч))) Креативно здорово) Очень интересно рассказываете про Вархаммер)
Мать их - за ногу! Овлкетов я бы поддержал - на всю катушку.
Шикарный скетч! Ржал в голосину!!!
Спасибо за обзор! Хотелось бы только добавить, что так-то по Вархаммеру, по 30к точнее, уже давно есть ККИ, года четыре как - Horus Heresy Legions - и свою локальную аудиторию имеет, причем во всех смыслах сразу, к сожалению. Очень недружественная для новичка игра в плане сбора колод, но 20+ различных по игровым механикам фракций очень годные
Фанаты вахи бьются в конвульсиях, услышав потуги белорусов перевести "Shootas, Blood & Teef")))
22:05 - это балдурс гейтс то более простая? Вы смеётесь? Я обе части несколько раз прошёл. Она местами ещё более лютая чем Пасфайндер.
Ну она не проще, но кингмейкер(ох уж эта дикая охота) на моей памяти самое страшное из всех подобных игр
Про слово "Teef" могу сказать с уверенностью, что это "Жубы! БАльшЫи орАчьи жубы!"
Короче рассказываю историю
(Кринж)
Есть такая игра "В тылу врага 2" и для неё есть фан мод Warhammer 40k
Так вот разработчики этого мода "там их 5-10 человек" решили сделать полноценную игру по warhammer 40k на собственном интузиазме, они пошли к GW за лицензией, а Gw в свою очередь выкатила ценик в 600000 тысяч рублей или идите в жопу
У Games workshop политика такова что для крупных компаний лицензия Warhammer стоит 100000 рублей а для мелких инди будте любезны 600000 рублей на бочку
Кто-то удивляется почему по Вахе нет хороших игр
Так я вам скажу почему Среди крупных компаний Warhammer считается "токсичным" брэндом после того как фанаты обосрали и залили DoW3 помоями
А что касается тех разрабов которые хотели сделать игру им пришлось пойти в жопу потому что откуда у них 600К рублей
Итог: GW невероятно жадные сволочи, не стоит питать по ним иллюзий
GW жадные, да, а фанаты на га**о(дов3) сказали га**но.
Скетч крутой, товарищи. Посмеялся. 😀😀😀😄😄😄😄😄 Спасибо
20:45 я обычно спокойно к подобному отношусь (уже свыкся), но... Какого хрена? Это ересь. Завити инквизицию, церковь Императора не одобряет это.
Зачем сюда то это? Я уже боюсь, как они будут описывать "братскую любовь" Астартес друг к другу. Или что похуже придумают... В общем... Я не доволен. Этого не должно было там быть. Если в каком-нибудь Mass effect это хоть сколько-нибудь уместно, то тут этого нахрен не должно быть.
"Первая из них - это фэнтези: люди, орки, эльфы, всякие демоны, много-много разных рас, на любой вкус и цвет, которые постоянно сражаются друг с другом; есть много книг, есть много настолок, есть уже, слава Богу, и много компьютерных проектов. Кроме этого, есть Warhammer 40k - это тоже фэнтези: люди, орки, эльфы, всякие демоны, много-много разных рас, на любой вкус и цвет, которые постоянно сражаются друг с другом; есть много книг, есть много настолок, есть уже, слава Богу, и много компьютерных проектов."
Правильный перевод это "Шута, кровь и жубы"
Ну или не шуты, а стрелялы. Для полного перевода
@@Кексик-щ5щ но будут говорить дакка!
Наверное поэтому на Скайрим существует масса модов максимально усложняющих жизнь игроку потому что вот прям все хотят сесть и играть не напрягаясь. Нет, не хотят, это интересно только тем кто хочет пройти по быстрому игру и забыть про ее существование. Короче вы не правы. И да, превозмогание и промахи это основная фишка вархаммера 40к. Мне интересно как они команду будут формировать в мире где ноль терпимости к другим расам.
За Rogue Trader буду наблюдать. Будет интересно, наступят ли совокоты на те же грабли, что и при разработке пасфайндера.
А Games Workshop да, лицемеры. Я даже не удивлена.
Что за грабли пасфайндера?
Или ты имеешь ввиду, что наступят на самые зубья (баги)?
Наступят, ибо не баг, а фича!
@@alexdigixela да сказано же авторами, что грабли это кулик и ролевая система днд. Я вообще не понимаю этих людей, лезут со своими правилами в чужой монастырь
Правильно воргкопы сделали, нефиг рашистам играть
играл в настолку Rogue Trader (ролевая к слову), очень классная. Я как фанат и pathfinder и вархаммер сильно воодушевлен обеими. Я буду только рад если Вольный Торговец выйдет нишевым, так как широкая аудитория всегда портит такие проекты. странно, что если игра не в вашем вкусе, вы говорите (ну точнее Виталя) о том что она якобы должна быть другой, хотя объективно создавалась для фанатов
Спасибо, ребята, за новую порцию хорошего юмора!