А потом вспоминаешь, как прошёл последнюю миссию в хорошей RTS, проходит последняя катссцена, на экране написано: "Кампания успешно завершена", по лицу скатывается скупая слиза от понимания, что это была последняя хорошая RTS...
Например Supreme Comander моя самая любимая стратегия об утопическом научном будущем в мире который произошла долгая межгалактическая война. Она была создана где-то в 2000 ых, но даже сейчас она выглядит прекрасно и реиграбельна. Я сам уже 10 лет играю в эту серию игр. Так что если не играли сыграйте их там немного всего 3 части, но каждая доставит вам удовольствие.
Более того, про анигиляцию они упоминули, коготорая унылая по сравнению с supcomfa, а про протече обоих игр нет. Очеееень Посредственная 2 часть видео, видно что человек делавший видео, о стратегиях в целом не очень разбирается. В том плане что как минимум 2-3 проекта можно было упомянуть, а не тока периметр.
@@АнтонНикитин-ж6л и не говори. Мне тоже кажется что у них сценарист что-то употребляет при создании сценария. Нет ну что это Как погибли RTS, StarCraft, Leneage. И причем несколько раз упомянуть про WoW капать его хоронить, но не упомянуть легенду - SC.
Я уверен, что RTS ещё себя покажут. И связано это в первую очередь с развитием ИИ. Когда каждый отдельный юнит или группа юнитов будут способны действовать вполне разумно. Им можно будет давать сложные команды, различные сценарии действий и не придётся следить за их выполнением, контролируя каждый шаг, а переключится на другие задачи. Всё ещё впереди!
Для старкрафта уже давно сделали бота который во всем превосходит человеков, с идеальными таймингами, микро и макро контролем. Знаешь что человеки ответили? Так не честно, урежьте ему скорость реакции до уровня человеческой, а ещё мы не можем одновременно концентрировать внимание сразу на всех участках карты, пусть и он не может. Вот и сдулось всё развитие ИИ, никому оно не нужно. Примеры превосходства ИИ: 1) Влетает взрывающийся юнит в толпу, простой человек успел бы всех выделить и рвануть в сторону, значительную часть задело бы. Какой-то суперкрутой киберспортсмен с заранее подготовленными биндами поделил бы юнитов на несколько кучек и существенно снизил бы урон. У ИИ каждый юнит разбегается сам по себе, все в разные стороны, взорвать получится только одного. 2) Идёт бой двух огромных армий. У людей обычно идёт либо фокус всей армии по одному юниту, либо через кнопку атаки на землю грубо говоря рандомно, кто-то заранее делит на несколько контрольных групп и фокусит ими разные цели. У ИИ по несколько раз в секунду выделяются совершенно разные группы юнитов, так чтоб они все доставали до нужной цели и за один залп сносили ровно столько чтоб гарантированно убить, ни юнитом больше и ни юнитом меньше. При этом ещё и правильно подбираются по типу урона. 3) Человек прошелся невидимым юнитом по краешку обзора одиноко стоящего здания ИИ. На карте этого юнита не отображает, но визуально там видно прозрачный силуэт. Человек этого никак не заметил бы, а ИИ одновременно предельно внимательно следит сразу за всем и сразу, он этого юнита увидел, сообразил какие планы у врага и сорвал их. В шахматах уже давно боты соревнуются только сами с собой и их рейтинги в разы выше человеческих чемпионов. Но, вообще, я тоже верю что за ИИ будущее, точнее за нейросетями. Они в последнее время очень быстро шагнули вперёд.
Тогда игроки будут читерить апая своего бота с помощью читов и в итоге почти не играя, будут побеждать оставляя всё на бота, который сам по себе может быть в разы сильнее обычного игрока, да и даже киберспортсмена, поскольку боты просто не совершают ошибок, а без ошибок в соревновательной игре можно победить более сильного игрока, но что, если ты сам более сильный игрок? Да и вообще какой смысл в игре и соревновательности в ней, если ты частично или почти полностью не играешь в неё, а она сама играет в себя. И всё же, если больше углубится в соревновательность онлайн игр, то в файтинги и РТС игры играют, как раз таки из за того, что ты играешь в соло и ни на кого не надеешься и ни на кого не перекидываешь свою вину, как это бывает в командных онлайн играх. То есть, если ты победил в РТС игре, то это на 100% твоя заслуга, если проиграл - только твоя вина. Поэтому такая вот помощь от бота только ухудшит жанр, ведь ты не будешь получать те эмоции от победы, поскольку ты не вложил те силы, которые мог при игре полностью в соло, в итоге у игрока при игре вот в такое РТС, будет ещё больше желание зайти в командную игру или в файтинг, нежели чем если бы он играл в РТС без ботов
Supreme Commander и ее прародитель Total Annihilation незаслуженно забыты. Ground Control тоже интересно решен. Одна из первых трехмерных стратегий, к тому же без экономики во время боя, т.е. не по формуле дюны. Только вторые части обеих лучше даже не видеть) Бюджеты и сроки разработки игр стали намного больше, чем в 90х. Желающих рисковать - меньше. Эта проблема появилась не вчера.
Как с языка снял!!! Supreme Commander это пожалуй самая масштабная стратегия с неимоверным колличеством тактических возможностей! А Ground Control меня попросто затянул в своё время , никаких баз и энергии , как говорится просто ЧИСТЫЙ ФЛЕКС )))
@@maskl_soul Ну ТА не полностью трехмерная, только юниты. Я ее когда-то разбирал на ассеты, смотрел, что внутри. Она вся обычным зипом запакована) Поверхности условно трехмерные, как в старкрафте, 2 уровня и камера неподвижная, ракурс всегда один, анимация взаимодействий и взрывов плоская. Первой стратегией на 3Д движке, где надо было учитывать рельеф и баллистику, был вроде как раз GC.
Парни, сделайте пожалуйста ролик про Supreme Commander. Игрушка хоть и старая, но в ней и по сей день ведутся масштабные противостояния в онлайне. Буду весьма признателен за такое видео ☺️
В основном проблема стратегий в том, что в них необходимо думать. Нельзя нашклепать сотню юнитов и просто напасть. Нужно планировать: провести разведку, доставить войска в нужное место, создать охрану своей базы и прочее. Нужно учиться играть - узнавать юнитов, что он умеет, здания для чего нужны. А в шутере взял пушку , бегаешь прыгаешь и стреляешь.
Все игры сложны Мне вот сравнительно легко даются ранговые игры в старкрафт 2 и age of empires 2 , но у меня такая слабая реакция , что в КС я просто нечего не успеваю сделать , поэтому для меня соревновательные ртс - казуальное наслаждение , а шутеры - удел хардкорных прогеймеров
необходимость думать не проблема стратегий. Как я помню, как раз почти всегда надо тупо строить базу побольше, харвестеров побольше, да войск всех типов побольше. Всё. В чем тут разбираться? Одиночные кампании созданы так, что проиграть в них не получится если хоть немного включать мозг (ну кроме последних миссий). Есть куча популярных проектов которые требуют в разы больше времени на разбор механик и прокачки (экономические стратегии, градостроительные симы, многие РПГ..) и ничего, они вполне себе популярны и выпускаются из года в год.
Даже не сказали про Total Annihilation, которая в 1997(!) была просто прекрасна, а по числу отличий от мейнстрим-RTS того времени - была просто революционна! Это и 3d с расчетом траекторий техники и снарядов, и невиданные масштабы (дальность выстрелов, скорость авиации - всё удивительно оптимизировано), новая добыча ресурсов и сбор обломков, новая механика постройки, впечатляющий прогресс силы юнитов... Продажи более 1.5млн копий! Эта игра была прародителем целой серии игр типа Supreme Commander и той же, упомянутой вами, Planetary Annihilation. И эти игры всё-таки на столько отличаются от горячо мною любимых классических RTS типа Warcraft, Starcraft, что рассказывая про RTS, не сказать о них нельзя... Ну как вы могли забыть проTotal Annihilation?!
Была такая игрушка Миф, так там твоего юнита могло убить оторванной рукой другого твоего юнита, когда жахал с балисты или еще чего крупного. По механике чистая компания героев. Т.е. тактика с ограниченным числом юнитов на миссии. В районе 96 года вышла, и кстати в 3д.
Да, хотелось бы услышать про Сожжение Просперо, резне на Истваан 3 , бойне в зоне высадки на Истваан 5, побоище на Калте, Талларне, Молехе, Парамаре, Трамасском крестовом походе, Битве при Фоле, и конечно же осаде Терры
Надеялся больше всего Supreeme Commander увидеть. Все перечисленные тоже крутые rts во все играл по многу времени, но в супримку до сих пор катаю и касты смотрю.
Да тоже удивлён. Думал что сейчас затронет Тотал Анигиляцию и ее продолжение Supreeme Commander, автор вообще очень плоско прощелся по спискам упоминув только самые популярные РТС.
От лица всех недовольных - или вы (редакция канала АйДжиЭм) даёте нам видеоролЕк про Supreme Commander, либо бунт! зы. а вот 6-часовой ролик с кратчайшей историей 40 тысячелетия, тоже был бы не лишним совершенно)
Тот момент когда ртс, при всем его многообразии, обвиняют отсутствии изменений, при этом шутеры изменились лишь 1 раз, когда из 2д, перешли в 3д и не меняются до сих пор....
@@igoralhasov2957 Как по мне тогда и РТС воскреснут аки феникс из пепла, ТК не знаю как ты, но руководить войском от первого лица раздавая команды генералам... Скажем так, я бы был в отшибленном восторге.
Неа. Не так просто. 2д в 3д это такая себе революция. Билд игры показали что "2.5D" достатчно чтоб сделать офигенный экшон. А вот хэлф лайф был первым экшеном с сюжетным геймплеем. И вот это было качественное изменение шутанов. Хотя конечно после этого что-то революционное в жанре показали разве что только portal и первый prey. Это который с индейцем и порталами. А так да. Шутаны давно не меняются.
Никак не упомянуто массовое распространение бесклавиатурных смартфонов и планшетов, как раз начиная примерно с 2010го года, на которых на RTS не поиграть просто физически. Это усекло приток новых поколений в RTS и прочие клавиатурно зависимые типы игр.
@@putler-kaputt Спасибо! Детишками меня в мои 36 лет ещё не называли! Всегда смешит когда кто-то умничает и пытается показать себя лучше других когда его об этом не просят 💩
Жалко Supreme Commander не упомянули, образцовая RTS как по мне, крайне масштабная, но при этом остается большая важность микро и макроконтроля, а разнообразие юнитов и тактики ошеломляют. А еще есть замечательная физика! где траектория каждого снаряда настоящая, артиллерия выстрельнула и попала по союзному самолету... кадр был конечно, не то что во многих других RTS самонаводкой все стреляли...
Суприм коммандер форгет альянс, моя любимая стратегия. К сожалению на современном мощном железе работает плохо и часто вылетает. Да и вообще умудряется лагать, на RTX3090TI
В любом случае, RTS всё ещё жив, в сердцах таких пацанов как я, я с 3 лет играл в StarCraft brood war, примерно там же в Red Alert, сколько бы не умирали стратегии, для меня стратегии никогда не умрут. До сих пор с друзьями фигачимся в Red Alert 3, и я их затягиваю в другие стратежки. #rtsжив
@@SemarusV я до сих пор играю в Варкрафт 3 и Старкрафт первый, считаю, что ничего лучше после них не вышло. Графика у Старкрафт 2 стала даже хуже, уйдя в мультипликацию, поэтому мне не вкатило.
Подборка хорошая, единственное замечание - забыли про серию Total Annihilation - первая стратегия с 3D юнитами и просто отличным саундтреком. Ну и её наследница supreme commander. А в остальном всё в ролике на месте.
А главное Total Annihilation/Supreme Commander - это настоящая стратегия, тогда как Starcraft 2 - это бесконечный микроменеджмент и убийство мышки сверхвысоким APM.
ВЫ АХУЕЛИ ТАМ СОВСЕМ 0 ИНФЫ ЗА ТОТАЛ АНИНХИЛЕЙШЕНАЛ И СУПРИМ КОМАНДЕР ГДЕ ФОВ ВЫ ТАМ ЧЁ СОВСЕМ ПИЗДАНУЛИСЬ РТС БЕЗ РТС!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТООООООООООООООООН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@ТолянЖига вот вот. я зашел на ролик чисто что бы посмотреть на тотал. А ведь это первая ртс с полноценной 3д графикой. А физика игры даже сейчас выглядит уникальной
RTS был первым и последним жанром в который я играл лет 15, если бы он не умер я бы так и не вылез из-за компа 😄 И даже когда я буду старым дедом на лавке я буду рассказывать детям на сколько прекрасны были age of empires, StarCraft и Warcraft
@@bornak88 не знаю о каких затворках речь, если минимум раз в год выходят нормальные ртс с крепким графеном. Не считая однообразной колды, не каждый год выходит крупный шутер.
@PepaRodrigez игры параходов вообще не пошаговые например. В тотал вар вся фишка в ртс-боях. Пошаговки из тотал вар отвратные с нерабочей дипломатией. "ОШАГОВЫЕ стратегии начала 2000х которые имели продажи сравнимые с эпохой империй, ДоВом или варкрафтом? " HoMM 5. civilization 4. Если еще и HoMM 3 сюда впихнуть, то совсем беда будет. "А можешь назвать современные ртс которые имеют продажи как парадоксоигры, новые цивилизации или тотал вары?" Евнены свои варгеймы продали более 3 млн копий.
На самом деле, я посмотрел повнимательнее и понял, что это не RTS умирает, а просто студии умирают, после того как их выкупают у создателей. Легендарный Westwood преобразовался в EA Los Angeles и Petroglyph - обе продолжали делать стратегии дальше. С удивлением обнаружил, что есть Command & Conquer 4. Даже не слышал о ней, хотя в Red Alert 3 поиграл. Если бы Westwood существовал, наверняка бы они выпускали и дальше свои RTS. Ensemble Studios, которая делала Age of Empires, выкуплена и закрыта Microsoft, иначе бы дальше делала свои RTS. Уровень ностальгии сейчас у 40ка летних зашкаливает, так что можно продать все RTS по второму разу с новой графикой и большинство купит. Даже не поиграть, а вспомнить. Relic Entertainment как делала 20 лет RTS так и делает дальше и ничего у них не умирает. И четвертую часть Империй дали делать тоже им, т.к остальных просто закрыли. Blizzard оседлала монетизацию WoW и после этого перестала развиваться как компания. Старая Blizzard наверняка тоже продолжила бы делать игры, но от студии осталось только название с кучей левых сотрудников. Gas Powered Games была выкуплена Wargaming, при этом под него же был выкуплен бренд Total Annihilation. Но в итоге через 3 года студию закрыли, а новый Тотал так и не выпустили. Вполне возможно Крис и дальше бы делал свои RTS в сеттинге меха с командером. Creative Assembly уже 20 лет делает Total War и так как они под Sega, а не EA или Microsoft их всё никак не закрывают, хотя миллиарды с микротранзакций они не приносят. И даже считается популярной (я ни в одну не играл). EA поглотила легендарный Bullfrog Productions, а потом Microsoft купила Lionhead Studios и закрыла, после того как значимые сотрудники ушли и основали свои студии. При активной студии Мольнё мог бы и дальше делать свои симуляторы бога. Хотя ему уже 62, может и не до этого. Blue Byte уже 30 лет как делали свои Settlers и Anno, так и продолжают делать. Умер ли жанр? Студии, которые живы, продолжают выпускать свои серии. Если бы 4-5 значимых студий не закрыли, то и они бы продолжали делать свои стратегии. Какие-то фишечки бы добавляли в новые части, обновляли бы графику. Умер всякий шлак, который раньше штамповали тоннами, какие-то левые клоны без идей. Ну и не жалко их. Каких-то революций и в других жанрах уже давно не наблюдается: ни в РПГ, ни в шутерах, ни в гонках, ни пошаговых стратегиях/тактике. Только графику обновляют и выпускают очередную часть своего тайтла. Если бы не было нового вида монетезации и микротранзакций, то и прибыль с RTS считалась бы адекватной. Но гораздо выгоднее выпустить шутер игру-сервис с игровым магазином. Конечно, никакая RTS их не перебьет, а затрат требует столько же.
@@3D_Emergency Ответ который в корне не прав. Почти все студии которые перечислил автор - перестали делать массово ртс - просто потому что ртс не приносят прибыли как другие жанры. Тотал вар серия например не ртс - а пошаговый варгейм, и она приносит дофига прибыли сеге , очень дофига прибыли. На одних длс они набивают себе шекелей немеряно. Тоже самое с какой нибудь крусейдер кингс от парадоксов. ПРоблема РТС игр, слишком сильный порог вхождения, нужны постоянные тренировки для побед, много времени и огромный микро и макро контроли , который зависит от высокого апм - а это выливается опять же в огромные попочасы. Уже помолчу о том, что в голове надо постоянно держать сразу несколько задач и следить за ресурсами. КОроче говоря жанр слишком муторный.
как по мне... RTS умирает из-за некачественных в последнее время игр в надежде срубить больше денег. Соответственно игры проваливаются в продажах и игростудии смотря на провалы таких титанов как ДоВ и Супр.Командер не хотят связываться с этим жанром. А ведь выпусти игры качественные, то были бы и продажи, и игростудии видели бы что будет выгодно заниматься этим жанром. Сейчас вот в ожидании Homeworld 3, но есть предчувствие что ее постигнет судьба провальных игр.
@@ghostsevenriddler кто же вам вдолбил такую чушь, что ртс имеет огромный порог вхождения? Ну вот кто? Или по вашму каждая РТС обязаны быть игровой площадкой только кибер задротов? Что то в начале 00х РТС штамповали все кому не лень, и никакой порог вхождения никого не останавливал. И РТС это отнюдь не только мультиплеер. Иначе тогда можно говорить и о высоком пороге вхождения и для жанра шутеров, потому что условный Вася Пупкин приходящий погамать пару часиков после работы, не сможет ничего противопоставить про-игроку в онлайне. Однако мало кто кричит о смерти жанра шутеров, более того их стабильно клпают год от года. А значит дело отнюдь не "в высоком пороге вхождения". А в том что игроделы перестали делать сюжетные РТС , под среднего игрока. А киберзадротные, заточенные исключительно под мультиплеер РТС существуют годами, и их никто вроде и не хоронит.
В то время было безумное количество шикарных стратегий, во все переиграть было не возможно, вообще 00-ые были лучшие времена для геймеров, жанры только открывали и новые уникальные качественные игры выходили тоннами, сейчас студии разжирели и им яиц не хватает выделить бюджет на эксперименты и необычные игры, только инди студии и изобретают новые жанры и геймплей.
Шо за KKND? Про Райзов согласен полностью. Особенно Райз оф Легендс игралась круто. Периодически пытаюсь поиграть в неё по сети с друзьями. Кстати говоря, превнесла новое Impossible Creatures - я больше не знаю стратегий, в которых ты воюешь созданными тобой (пусть и из шаблонов) армиями!
Схожая фишка была в Earth 2160. Вдобавок имеющиеся четыре расы обладали сравнительно уникальным геймплеем. Не Периметр, конечно, и тем более не StarCraft в день своего появления, но одна раса выстраивала свои здания башнями - одна секция на другую - при этом разрушить их можно было как отдельными секциями сверху, так и сломав фундамент. Вторая как бы выстраивала одну большую постройку начиная от материнского корабля, а третья вообще не имела зданий - юниты этой ксенорасы сами жрали ресурсы, клонировались и эволюционировали. Ну раса роботов это рескин нежити из третьего варика, да.
какие живые ??), я в них играю, и чет никого нету, какие-то экскали получают по 2000к долларов каждый год, но это точно не в этой, я тут сижу один и скучаю
Незаслуженно забыли упомянуть дилогию Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth - выгодно выделялась на фоне многих прочих + превосходно переносила атмосферу и ЛОР кино-эпопеи
@@mr_thomas7040 Какая к чертё объективность? РТС, паразитирующая на успехе фильмо-трилогии... Просто кусок говна, такой же как и еще с десяток. Ничего уникального, ничего интересного, просто для продажи фанатам трилогии.
Думаю первая ее часть была хороша - отличный баланс и интересная кампания, лор почти не нарушен - дальше в угоду прибыли и балансу мультиплеера наклепали ерунды.
На словах о том, что улучшить геймплей RTS невозможно, и игрок уже примерно знал, что его ждëт - стоило бы упомянуть Spell Force, которая как бы и RPG, но как бы и RTS. Что-то новое она явно внесла.
пришел тоже сказать о Супримке. Кому как, а как по мне, дак это одна из самых зрелищных ртс. Не так давно с друзьями сели поиграть в нее 3 на 3. Это было круто и ни одна другая ртс не смогла бы подарить столько фана.
вы серьёзно? эти ваши игрульки - настолько нишевые и спорные продукты, это просто никто и ничто по сравнению с почти всеми перечисленными играми. это может для родившихся после 2010 года они известней перечисленных игр, но жанрообразующими или культовыми и рядом не являются
@@TheSnos15 зато периметр дохуя широко был популярен, ваще не нишевый и наобразовывал чета в жанре. В видео назвали кучу однотипных ртс, но раз уж нашлось место для периметра, то и про такую штуку как supreme commander можно было бы сказать пару слов. Никто не сравнивает тут что лучше и что хуже, просто удивительно, что упустили это.
@@TheSnos15 ты серьёзно? Total Annihilation и есть жанрообразующий. SupCom до сих пор жив и имеет живую фанбазу. В отличие от подавляющего большинства перечисленных игр в которые практически никто не играет. Сейчас бы вообще что-то писать про нишевость относительно rts которые сами по себе нишевый продукт.
Stronghold, Блицкриг, Казаки, Empire Total War, Порт Рояль - эти стратегии точно будут жить, пока есть поколение 90-х. И будут жить до тех пор пока не начнут делать норм стратегии.
@Mr None Да за счёт этого одного чела держится вся Creative Assembly. Благодаря ему одному вышло более 20 частей Total War (включая дополнения без ДЛС). Какой крутой тип. В одно лицо целую индустрию тащит.
Смотрю это видео и такой думаю: как было бы круто, если бы выпустили ремастерых всех топовых RTS конца 90-х и начала 2000-х. Особенно хочется увидеть ремастер первого DOW и дополнений к нему, а так же ремастер Битвы за Средеземье, с учётом того, что Амазон готовят сериал по вселенной Толкиена, выход этого ремастера был бы очень актуален.
Главное, чтоб это был хороший ремастер, как у первого СтарКрафт. Особенно крута фишка с переключением версий игры налету) И чтоб не вышло, как ВарКрафт рефордж)
Ээ. . . вы последние годы в коме пробыли? - у Эпохи империй ремастер появился в 2019 и там до сих пор под 20К онлайна по вечерам, - у Варкрафта 3 ремастер появился в 2020 году Хе-хе, - у Старкрафта первого ремастер появился в 2017 году, - Компани оф хирос(или 2006 уже не начало нулевых?) и так играбелен, - Супримка тоже вполне играбельна, - у Казаков ремастер появился в 2016 году и несмотря на интерес игроков и хороший поначалу онлайн был убит разрабами, - у C&C с новыми сериями в основном менялся сюжет, да и Ред Аллерт-2 2000 года тоже вполне играбелен, - про Даун оф Вор тоже говорят что играбельна, но её ремастер в любом случае никто делать не будет, т.к. там такая фанбаза что за любое изменение с говном съест, но это уже дядечки с семьями/детьми/сверхурочной работой, так что и играть они в такой ремастер своей мечты тоже не станут.
А при чем тут Средиземье от Амазона, если стратежка нулевых использует визуальный стиль из фильма Питера Джексона, музыка и голоса героев тоже из трилогии. Права на это все принадлежат New line cinema, и они делать ремастеры не планируют.
да надо думать даже в томже Oil Rush а щяс вышел пострелял убил все пошол дальше хотя тот же батлфилд 2 там есть остатки стратегии (хотя игра старая как мир) в роли камандира можно направлять отряды и разные штуки наводить артилерию например или помочь и сбросить ящик с патронами и т.д. (и батла еще жива!!!!)
@@ИмяФамилия-м1э1я , я пока писал, пытался вспомнить, как эта игра называется) А так да, тотал анигилейшн, из которого вырос суприм коммандер и позже - планетари анигилейшн.
Играл в 90-х в малоизвестную стратегию war Inc. Там типа играешь за чвк и исследуешь различные модули. Из них в итоге строишь юниты. Соответственно если на хороший корпус поставить слабый движок то получишь тихоходный вертолёт или танк. По похожему принципу была сделана более известная earth 2150 если название не путаю.
Для меня всегда в стратегиях самым интересным было прохождение сюжета компании, а вот с этим сейчас и проблема сюжета в играх как такового практически нет. Дохленькая заставка практически сразу расскрытый сюжет. Итак называемая свободная игра. Возьмите например Давн оф вар сюжет первой части и последующих. С каждой частью всё проще и проще именно сюжетная составляющая.
Спасибо за интересный обзор жанра! Странно, правда, что не была упомянута World in Conflict. Она несколько отличалась от перечисленных игр. А также ничего не было сказано про экономические и социальные RTS яркими представителями которых являются Offworld Trading Company и Frosrpunk соответственно. Им, конечно, далеко до популярности RTS золотого века, но всё же.
@@Lis_Zabiaka Не соглашусь. В supreme commander важно следить за рельефом поля битвы, грамотно узнавать местоположение противника и грамотно распределять ресы. Так что, как человек с 2000 в ФАФ скажу, что тут вы немного не правы :)
@@radeonhuman4710 Согласен. Однако я же писал про упоминание. Мне кажется эту игру стоило бы упомянуть. Довольно прорывная стратегия для своих лет. Да и тем более что отечественная
Странно что не упомянуты Stronghold и Dungeon Keeper, ведь у них есть отличительная особенность в автономности части юнитов, а также система лояльности.
Вот считаю, что Stronghold, особенно Crusader уникальна в своём роде. Ещё есть Haegemonia, Rise of Nations. А из последних - Stellaris, который сотни часов жизни поглотил у многих
К сожелению сейчас можно сказать, что в любом жанре крупные игры находятся в застое. Ну вот никак основную механику шутера не изменить... А в гонках так и вообще печаль...
стоит отметить что первая ваха имела полноценные анимации красивых убийств в ближнем бою. при чем под каждый юнит и его врагов отдельно. никто этого так и не повторил. очень советую глянуть нарезку всех вариаций убийств в интернете. работа было проделана невероятная
Ни слова о Dungeon Keeper, Majesty, World in Conflict, Populous, Battle for Midlle-Earth, Evil Genius и многих других RTS... Их, наверное, никогда не было, нам показалось.
Я еще Submarine Titans помню, то же в своем роде уникальный проект. В Маджести же все же не прямое управление юнитами было, таким темпом можно было бы и про Фараона градостроительного добавить с Зевсом, но ига знаковая, да. Кстати нет и упоминания о таком проекте как Tzar: Burden of the Crown, с очень не обычным для РТС способом производства войск.
@@spawn207 ближе, но были нюансы - в обычных Сим Сити воинов никто не строил, а вот в этих да. И на тебя могли в набег прийти и ты мог послать к соседу.
Жаль, что не упомянули warzone 2100. Играл в нее в далёком 99м, ночи на пролет. Очень крутая стратежка на ps1, там надо апгрейдить не юнитов, а отдельно шасси, корпус, и модуль оружия/поддержки. И из всего этого собираешь юнитов. На то время она захватила мой разум.
В жанре было много уникальных игр с нетривиальными идеями, типа Dungeon Keeper и похожими Evil Genius например. Возможно что в rts по определению порог входа выше - пока игрок въезжает в механику одной ртс, другой игрок пробегает три бэттлфилда
Обожаю RTS, но почти не играл в перечисленные Играл в Stronghold, Star Craft 2, но любимейшая была Rise of Nations (на пиратском диске-сборнике) - выбираешь противников и союзников среди кучи стран и месишься несколько часов одну игру, начиная с древних времен и до ядерных ракет с ядерным эмбарго. Это было нечто, я сутками и месяцами рубился.
Ну вот, а про Total Annihilation даже и не вспомнили, а ведь она много возможностей предоставляла. Кто скажите, мог позволить создать аванпост, который сам держал оборону долгое время, не требуя большого внимания. А сам Командир чего стоил. Или КРОГОТТ!!!
В Warhammer dawn of war - турель могла завалить низкоуровневую армию противника а 2 турели ещё и пронести технику. В supreme commander - экспериментальный юнит, при отсутствии аналога у противника, мог выпилить всю армию противника, его базу и все что можно выпилит а самое главное все это не требовало большого внимания… во всех RTS, есть подобного рода фишки, но всем наплевать, никому не интересны RTS, всем интересны автоматики с картинками из cs, моды на Майнкрафт, и хентай на главных персонажей overwatch…
@@Unf3dДля начала отмечу, Total Annihilation, игра 1997 года и не удивительно, что фишку подхватили в дальнейшем. Кроме того то о чем я писал зависело не от прочности аванпоста(кстати в игре аванпост это не здание, а группа зданий вместе с обслугой и охраной), а от того, как умело игрок сбалансирует содержание этого аванпоста. И напоследок, Supreme Commander, должен был называться Total Annihilation 2, но это не вышло из-за проблем с авторскими правами.
как и следовало ожидать, автор выбрал самые попсовые игры. странно, что он не упомянул такую игру как Z, вышедшую в 1996 году, где основным ресурсом было время, имеющую кучу интерактива. также почему-то забыл о генералах и suprime commander.
ВЫ АХУЕЛИ ТАМ СОВСЕМ 0 ИНФЫ ЗА ТОТАЛ АНИНХИЛЕЙШЕНАЛ И СУПРИМ КОМАНДЕР ГДЕ ФОВ ВЫ ТАМ ЧЁ СОВСЕМ ПИЗДАНУЛИСЬ РТС БЕЗ РТС!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТООООООООООООООООН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"В настольном мире бал правит фентезийная версия Вархаммер" А вот тут вы не правы. Сороковник обогнал по популярности Фентези за долго до первого ДОВа. А вообще хорошая история, странно только, что не упомянули такие поджанры РТС, как экономические стратегии и градостроители.
Есть еще одна RTS игра, про которую многие забыли. Это игра Вторая корона. Игра суперская, в ней нужно было очень много думать. Жаль что не не упомянули. И еще одна серия игр которая радует иногда называется ANNO. Из раза в раз радует афигительной графикой, сюжетом, новой механиком взаимодействия юзера и игры.
Вторая корона - это аддон. Оригинал назывался Война и мир (Knight and merchants). Есть живой мод на неё, в котором до сих пор мультиплеер живее всех живых. Если интересно, называется KAM Remake.
А как же Суприм Командер? Столь старая стратегия все ещё может похвастаться приличным онлайном, благодаря тому, что достойной альтернативы таки не появилось. Это просто пик развития жанра ртс.
Именно поэтому автор так с удивлением и сказал о планетри аннигилэйшон, обойдя стороной в своем повествовании ее идейных предков тотал аннигилэйшон и супримку.
Я не знаю как, но я геймер который обожает стратегии. Нас-стратегов очень не много, но я рад, что мы есть и мне приятно видеть в комментах почитателей этого жанра ;)
Прародителями киберспорта были старик и квейк, но никак не контрА 2000го года рождения. В то время как первое лан пати по квейку, устроенное местными интузиастами в 96м позже стало известно под именем квейкон, а в 97м после ОНЛАЙН турнира победитель Денис Thresh Фонг уехал на ферари 328 Джона Кармака. контрА же набрала популярности как киберспорт уже во времена WCG
Я бы поставил на Дум. Именно из-за его сетевой части столь великое время было уделено мультиплееру кваки. Что даже нарисовали отдельные карты и попытались их отбалансировать хоть в первом приближении. И именно с Дума началась война клавы и мышки:) Ну и еще не забываем про тимфортрес. Хотя как самостоятельная игра контра вышла гораздо позже 2000 года. КС зеро можно читать более мене самостоятельной. А все что раньше это просто моды халфы. И окончательно она выделелиась в самостоятельную игру лишь в кс: гоу, Так что родоначальники это дум и первый варкрафт.
@@Sanktus2 эх да. Помню как я любил взрывать разные планеты повстанцев с помощью личной звезды смерти. Как же это зрелище меня завораживало. А если я строил сразу же звезду смерти 2, то я мог ещё и с одного залпа вражеские базы и линкоры уничтожать.
Обидно было что не вспомнил Императора. Битва за Дюну. На мой взгляд это велеколепная RTS. А как же SpellForce? Задумка ведь не плохая смешать RTG и RTS.
Как любитель вселенной дюны к сожалению склонен констатировать что эта игра была неудачной, хотя движок допилили и вышли хорошие Дженералс и Битва за Средиземноморье
@@ElvisAlilu Не столько неудачной, сколько проходной. Баланс был вполне приличный между фракциями, но вот внутри них был явно смещен в сторону артиллерии.
Спасибо за душевные обзоры! Думаю это было золотое время не только ртс, но и большинства игровых жанров. Мы выросли в момент становления пк игр и это всегда будет вызывать приятную настольгию...
С сеговской Dune 2 и началось моё знакомство с этим жанром. И кроме игр серии Dune, мне нравятся так же WaeCraft особенно второй и третий. Warhammer 40 000 Dawn of War. Age of Wonders.
Supreme Commander 2..... Неделю назад купил в стиме и уже нарубил 15 часов, достойных аналогов в наше время не нашёл, хорошо хоть на 10 винде ещё идёт.
@@pavloyarovyi854 Вторая часть очень отличается от первой и не всегда в лучшую сторону, впрочем да, игра тоже годная. Однако советую на распродаже взять первую часть с аддоном. В ней можно залипнуть на очень долгое время.
@@TJKas очень много людей и вправду любят первые части, но я как то уже не могу привыкнуть к такому графону, да и мне они показались достаточно сложными. Но в любом случае подумаю над приобретением)
Во многих стратегиях типа старкрафта модельки делались меньше своей лорной величины, чтобы уместиться на карте. А в Homeworld всё было в "реальную" величину. До сих пор помню, как задавал вражескому ИИ "оборонительную тактику", чтобы он просто так не нападал, и сидел, разглядывая космос и кораблики. Там даже сборщик ресурсов шевелил лапками, когда ковырял метеориты. А потом летел к гигантскому кораблю-матке диной в полтора километра, забирался внутрь и сгружал там найденные железяки.
И кстати в период с 2005-2006 годов наметилась концепция сделать основой игровой индустрии приставки а там в стратегии не так удобно играть как на ПК! А в это время доля ПК увеличивается - потому и пытаются возродить интерес к РТС
@@AKSIS77 открою тайну,пк за 120к порой не нужен чтобы играть в топ игры! Пример Homeworld ремастер,запускается везде где можно! Потому что оптимизация шикарная,даже не офигенная! На моём слабом ноутбуке тянуло в 30фпс!!!!
@@Острыйперец-б9з должна быть это не всегда значит что фактически справится с поставленной задачей в условиях реальной эксплуатации в течении продолжительного периода времени )))
В тылу врага. игра детства. Помню фичи по типу модульных повреждений техники и инвентарь у юнитов, а также начиее пробития. Любимыми были братья по оружию, лис пустыни, чёрные бушлат.
Лето 98 провел под Total annihilation. Приходил с работы, включал комп сразу. Приходили гости, общался играя, они понимали:) При этом, я вообще не игроман. Игра великая!!!
Эн таро Адун! Спасибо за столь подробное видео. Пока смотрел его, было очень печально понимать, что РТС и в правду переживают не лучшее время. Но смотря на онлайн старкрафта, остаётся проблеск надежды на их возрождение. Адун Торидас РТС
RTS не умерли! Они просто успешно "завершили кампанию"! 😎
мне кажется, ртс просто деградировали в моба - это же просто казуальная часть глобальной стратегии.
CUMпанию
Хехе
А потом вспоминаешь, как прошёл последнюю миссию в хорошей RTS, проходит последняя катссцена, на экране написано: "Кампания успешно завершена", по лицу скатывается скупая слиза от понимания, что это была последняя хорошая RTS...
Да!
RTS навсегда в наших сердечках
Так и знал, что увижу тебя под этим видео :)
@@necromacer877 Ага)
Помним, скорбим
Поддерживаю!
Юрий будет не доволен......СКАНДАЛ!!!!
Например Supreme Comander моя самая любимая стратегия об утопическом научном будущем в мире который произошла долгая межгалактическая война. Она была создана где-то в 2000 ых, но даже сейчас она выглядит прекрасно и реиграбельна. Я сам уже 10 лет играю в эту серию игр. Так что если не играли сыграйте их там немного всего 3 части, но каждая доставит вам удовольствие.
В войну и мир поиграй
Более того, про анигиляцию они упоминули, коготорая унылая по сравнению с supcomfa, а про протече обоих игр нет. Очеееень Посредственная 2 часть видео, видно что человек делавший видео, о стратегиях в целом не очень разбирается. В том плане что как минимум 2-3 проекта можно было упомянуть, а не тока периметр.
@@АнтонНикитин-ж6л и не говори. Мне тоже кажется что у них сценарист что-то употребляет при создании сценария. Нет ну что это Как погибли RTS, StarCraft, Leneage. И причем несколько раз упомянуть про WoW капать его хоронить, но не упомянуть легенду - SC.
SupCom вообще-то и сейчас живёт силами фанатов и там проводятся чемпы. FAF комунити наше всё.
@@ammaterra бро так никто и не говорит что она погибла. Она жива, жила и будет жить дальше.
Я уверен, что RTS ещё себя покажут. И связано это в первую очередь с развитием ИИ. Когда каждый отдельный юнит или группа юнитов будут способны действовать вполне разумно. Им можно будет давать сложные команды, различные сценарии действий и не придётся следить за их выполнением, контролируя каждый шаг, а переключится на другие задачи. Всё ещё впереди!
РТС умерли не из-за того, что юниты тупые были. Ничего это не изменит.
Для старкрафта уже давно сделали бота который во всем превосходит человеков, с идеальными таймингами, микро и макро контролем. Знаешь что человеки ответили? Так не честно, урежьте ему скорость реакции до уровня человеческой, а ещё мы не можем одновременно концентрировать внимание сразу на всех участках карты, пусть и он не может.
Вот и сдулось всё развитие ИИ, никому оно не нужно.
Примеры превосходства ИИ:
1) Влетает взрывающийся юнит в толпу, простой человек успел бы всех выделить и рвануть в сторону, значительную часть задело бы. Какой-то суперкрутой киберспортсмен с заранее подготовленными биндами поделил бы юнитов на несколько кучек и существенно снизил бы урон. У ИИ каждый юнит разбегается сам по себе, все в разные стороны, взорвать получится только одного.
2) Идёт бой двух огромных армий. У людей обычно идёт либо фокус всей армии по одному юниту, либо через кнопку атаки на землю грубо говоря рандомно, кто-то заранее делит на несколько контрольных групп и фокусит ими разные цели. У ИИ по несколько раз в секунду выделяются совершенно разные группы юнитов, так чтоб они все доставали до нужной цели и за один залп сносили ровно столько чтоб гарантированно убить, ни юнитом больше и ни юнитом меньше. При этом ещё и правильно подбираются по типу урона.
3) Человек прошелся невидимым юнитом по краешку обзора одиноко стоящего здания ИИ. На карте этого юнита не отображает, но визуально там видно прозрачный силуэт. Человек этого никак не заметил бы, а ИИ одновременно предельно внимательно следит сразу за всем и сразу, он этого юнита увидел, сообразил какие планы у врага и сорвал их.
В шахматах уже давно боты соревнуются только сами с собой и их рейтинги в разы выше человеческих чемпионов.
Но, вообще, я тоже верю что за ИИ будущее, точнее за нейросетями. Они в последнее время очень быстро шагнули вперёд.
Тогда игроки будут читерить апая своего бота с помощью читов и в итоге почти не играя, будут побеждать оставляя всё на бота, который сам по себе может быть в разы сильнее обычного игрока, да и даже киберспортсмена, поскольку боты просто не совершают ошибок, а без ошибок в соревновательной игре можно победить более сильного игрока, но что, если ты сам более сильный игрок? Да и вообще какой смысл в игре и соревновательности в ней, если ты частично или почти полностью не играешь в неё, а она сама играет в себя. И всё же, если больше углубится в соревновательность онлайн игр, то в файтинги и РТС игры играют, как раз таки из за того, что ты играешь в соло и ни на кого не надеешься и ни на кого не перекидываешь свою вину, как это бывает в командных онлайн играх. То есть, если ты победил в РТС игре, то это на 100% твоя заслуга, если проиграл - только твоя вина. Поэтому такая вот помощь от бота только ухудшит жанр, ведь ты не будешь получать те эмоции от победы, поскольку ты не вложил те силы, которые мог при игре полностью в соло, в итоге у игрока при игре вот в такое РТС, будет ещё больше желание зайти в командную игру или в файтинг, нежели чем если бы он играл в РТС без ботов
@@theMichaelFFF тем временем нейросети пишут крутые сценарии к фильмам..
Такое уже было в 1999 году
Supreme Commander и ее прародитель Total Annihilation незаслуженно забыты. Ground Control тоже интересно решен. Одна из первых трехмерных стратегий, к тому же без экономики во время боя, т.е. не по формуле дюны. Только вторые части обеих лучше даже не видеть) Бюджеты и сроки разработки игр стали намного больше, чем в 90х. Желающих рисковать - меньше. Эта проблема появилась не вчера.
Только хотел написать про total annihilation) первая 3D rts, между прочим.
Супримка еще живет
Вроде Planetary annihilation создавал автор суприма и тотал анигилейшин
Как с языка снял!!! Supreme Commander это пожалуй самая масштабная стратегия с неимоверным колличеством тактических возможностей!
А Ground Control меня попросто затянул в своё время , никаких баз и энергии , как говорится просто ЧИСТЫЙ ФЛЕКС )))
@@maskl_soul Ну ТА не полностью трехмерная, только юниты. Я ее когда-то разбирал на ассеты, смотрел, что внутри. Она вся обычным зипом запакована) Поверхности условно трехмерные, как в старкрафте, 2 уровня и камера неподвижная, ракурс всегда один, анимация взаимодействий и взрывов плоская. Первой стратегией на 3Д движке, где надо было учитывать рельеф и баллистику, был вроде как раз GC.
Парни, сделайте пожалуйста ролик про Supreme Commander. Игрушка хоть и старая, но в ней и по сей день ведутся масштабные противостояния в онлайне. Буду весьма признателен за такое видео ☺️
Поддерживаю
Вот именно, ещё ни в одной ртс не было такого масштаба карт как в супримке, такого разнообразия тактик
Если контента не хватает welcome на канал Юры professional )
Сетооооооооооооооооооооон
Золотой ты человек, я тоже люблю эту серию игр. Уже 10 лет в неё переигрываю.
Игромогильщик: Если я коснусь лора ВАхи, это нам придется часов на шесть засесть
Зрители: Обещаешь?
Часов на 40000
@@unknownerror215 а потом в имматериум на бесконечность
Ну лор вархаммера это да. не на один час. Если только Ересь брать то там часов 6-8. А 40000 то это вообще жесть туда соваться долго и опасно.
вот вроде смешно, а вроде и нет :(
Ты тока обещаешь
В основном проблема стратегий в том, что в них необходимо думать. Нельзя нашклепать сотню юнитов и просто напасть. Нужно планировать: провести разведку, доставить войска в нужное место, создать охрану своей базы и прочее. Нужно учиться играть - узнавать юнитов, что он умеет, здания для чего нужны. А в шутере взял пушку , бегаешь прыгаешь и стреляешь.
Все игры сложны
Мне вот сравнительно легко даются ранговые игры в старкрафт 2 и age of empires 2 , но у меня такая слабая реакция , что в КС я просто нечего не успеваю сделать , поэтому для меня соревновательные ртс - казуальное наслаждение , а шутеры - удел хардкорных прогеймеров
В тактических шутерах напролом идти нельзя
чо тут думать! Waaagh!
@@SerralSC ну недостаток реакции не означает недостаток мозгов)
Ты так или иначе в шутере прешь вперёд просто.
необходимость думать не проблема стратегий. Как я помню, как раз почти всегда надо тупо строить базу побольше, харвестеров побольше, да войск всех типов побольше. Всё. В чем тут разбираться? Одиночные кампании созданы так, что проиграть в них не получится если хоть немного включать мозг (ну кроме последних миссий). Есть куча популярных проектов которые требуют в разы больше времени на разбор механик и прокачки (экономические стратегии, градостроительные симы, многие РПГ..) и ничего, они вполне себе популярны и выпускаются из года в год.
Даже не сказали про Total Annihilation, которая в 1997(!) была просто прекрасна, а по числу отличий от мейнстрим-RTS того времени - была просто революционна! Это и 3d с расчетом траекторий техники и снарядов, и невиданные масштабы (дальность выстрелов, скорость авиации - всё удивительно оптимизировано), новая добыча ресурсов и сбор обломков, новая механика постройки, впечатляющий прогресс силы юнитов... Продажи более 1.5млн копий! Эта игра была прародителем целой серии игр типа Supreme Commander и той же, упомянутой вами, Planetary Annihilation. И эти игры всё-таки на столько отличаются от горячо мною любимых классических RTS типа Warcraft, Starcraft, что рассказывая про RTS, не сказать о них нельзя... Ну как вы могли забыть проTotal Annihilation?!
О да!
Была такая игрушка Миф, так там твоего юнита могло убить оторванной рукой другого твоего юнита, когда жахал с балисты или еще чего крупного. По механике чистая компания героев. Т.е. тактика с ограниченным числом юнитов на миссии. В районе 96 года вышла, и кстати в 3д.
@@choorchoors4041 да, помню! Хорошая была игра.
А почему была ? Она никуда не делась ,сейчас играю.)))
Мужики, давайте историю Вархаммер 40к на 6 часов. Под сон грядущий ваще ништяк. Раз 7-8 точно пересмотрю xD
++++++++!!!
Зная как там и что...Тут видоса на 24 часа не хватит)))
@@taranis7374 ну, не так глубоко. Надо будет - я книги почитаю. Так, кратенькая выжимка на 6 часов)
Да, хотелось бы услышать про Сожжение Просперо, резне на Истваан 3 , бойне в зоне высадки на Истваан 5, побоище на Калте, Талларне, Молехе, Парамаре, Трамасском крестовом походе, Битве при Фоле, и конечно же осаде Терры
Хахха тебе колыбельных от станции нехватает?
Надеялся больше всего Supreeme Commander увидеть. Все перечисленные тоже крутые rts во все играл по многу времени, но в супримку до сих пор катаю и касты смотрю.
Да тоже удивлён. Думал что сейчас затронет Тотал Анигиляцию и ее продолжение Supreeme Commander, автор вообще очень плоско прощелся по спискам упоминув только самые популярные РТС.
Сетоооооооон!
Соглашусь, не затронуть такой уникальный проект как Супримка, это полная безграмотность автора в данном жанре.
Я тоже
новаксы ебаные
Дюна 2 открыла для меня жанр, третий Варик вознес его до небес, а второй Старкрафт завершил последний штрих.
А мамка дала ремня?
@@Kotishko69 Разве что твоя, и в целях ролевой сексуальной игры, сынок.
От лица всех недовольных - или вы (редакция канала АйДжиЭм) даёте нам видеоролЕк про Supreme Commander, либо бунт!
зы. а вот 6-часовой ролик с кратчайшей историей 40 тысячелетия, тоже был бы не лишним совершенно)
Видео про РТС и не слова про Supreme Commander... Однозначно бунт)
СКАНДАЛ!!!!
БУНТ!
@@etfreeman2110 знакомый ник, думаю, где видел, и всплмнил:
"добро пожаловать в лучшую стратегию 21 века. С вами ленкин))"
@@Daminik92 Да! Надо подключить Юру Профессионала !!!
Тот момент когда ртс, при всем его многообразии, обвиняют отсутствии изменений, при этом шутеры изменились лишь 1 раз, когда из 2д, перешли в 3д и не меняются до сих пор....
Ну ты чо, добавили же радиальное меню оружия!
ну почему ..... еще коридорность убрали)
шутеры реально изменятся когда в народ выбросят полное погружение…. а до тех пор - ловкость рук и усё
@@igoralhasov2957 Как по мне тогда и РТС воскреснут аки феникс из пепла, ТК не знаю как ты, но руководить войском от первого лица раздавая команды генералам... Скажем так, я бы был в отшибленном восторге.
Неа. Не так просто. 2д в 3д это такая себе революция. Билд игры показали что "2.5D" достатчно чтоб сделать офигенный экшон. А вот хэлф лайф был первым экшеном с сюжетным геймплеем. И вот это было качественное изменение шутанов. Хотя конечно после этого что-то революционное в жанре показали разве что только portal и первый prey. Это который с индейцем и порталами. А так да. Шутаны давно не меняются.
Никак не упомянуто массовое распространение бесклавиатурных смартфонов и планшетов, как раз начиная примерно с 2010го года, на которых на RTS не поиграть просто физически. Это усекло приток новых поколений в RTS и прочие клавиатурно зависимые типы игр.
Поиграй в wwc rts - аналог Компани оф хирос на Андроиде
Rusted warfare, тут сделано удобное управление
Art of war 3
Про Majesty забыли кстате
Кому не пох.й на отбросов сидящих не с клав мышкой боже
Спасибо! Почти пустил слезу! Дюна, Периметр, Чёрное и белое, Казаки - сотни ночей на поле боя 😎
2:55 -- Детишки, то что вы сейчас видите на экране, это не баги или артефакты видеокарты, это игра...
@@putler-kaputt Спасибо! Детишками меня в мои 36 лет ещё не называли! Всегда смешит когда кто-то умничает и пытается показать себя лучше других когда его об этом не просят 💩
Еще стратежки от парадоксов
Жалко Supreme Commander не упомянули, образцовая RTS как по мне, крайне масштабная, но при этом остается большая важность микро и макроконтроля, а разнообразие юнитов и тактики ошеломляют. А еще есть замечательная физика! где траектория каждого снаряда настоящая, артиллерия выстрельнула и попала по союзному самолету... кадр был конечно, не то что во многих других RTS самонаводкой все стреляли...
суприм топовая игра!))))немножко играл в нее)))подписан на канал где постоянно транслируют матчи по суприму!))))
комментарий от профессионала 😎
Тоже удивился что супремки нет, она сейчас жива и в нее играют, сам год назад задрачивал ладдер на дуал гепе))
Да живая! FAF собрали хорошее комьюнити.
Суприм коммандер форгет альянс, моя любимая стратегия.
К сожалению на современном мощном железе работает плохо и часто вылетает. Да и вообще умудряется лагать, на RTX3090TI
Про Supreme Commander ничего не сказали, а ведь игра не менее знаковая чем периметр и тоже весьма недооцененная.
Тотальная аннигиляция 2) Собственно Суприм командэр это продолжение.Вттотал анихилейшен вроде до нескольких тысяч юнитов могло присутствовать.
Да суприм коммандер до сих пор куча народу катает, а вот периметр как раз забыт и никому не нужен.
Супримка))) Это та игра, которая выручает часто. Денек в ней и жизнь радует
А как же Supreme Commander??? Обидно, что не вспомнили(
Давай Юре Профессионалу напишим 🤣😅
СЕТОООООООН
@@Domovoi101 ГЕЕЕЕЕЕЕЕЕП. ДУАЛЬНЫЙ. ДЕЛОВААААЛЬНЫЙ. ПЫТАЕТСЯ СЛОВИТЬ ПУТЕЙНАААА.
@@matfran8581 он все разрулит. Ах да! Кхм... СЕТОООООООН
В любом случае, RTS всё ещё жив, в сердцах таких пацанов как я, я с 3 лет играл в StarCraft brood war, примерно там же в Red Alert, сколько бы не умирали стратегии, для меня стратегии никогда не умрут. До сих пор с друзьями фигачимся в Red Alert 3, и я их затягиваю в другие стратежки. #rtsжив
С 3 лет? 😂 Вундеркинд в чате?
Supreme Commander до сих пор жив и никуда деваться как КРУПНЕЙШАЯ RTS не собирается 👌🏻
Масштабная, не крупнейшая уж.
Majesty не упомянули ещё
@@nikitosha1000 он имел в виду крутейшай. дед суприм досихпор топ
Сетооооон
Да, тоже до конца видео надеялся, что Супримку упомянут, но увы.
Всегда RTS будут моим самым любимым жанром!
Хочу вернуться в то время, когда об этих играх говорили все и везде)
Бесят эти умники, которые говорят, что ртс умерли. Просто хайп прошёл и всё - не более.
@@SemarusV я до сих пор играю в Варкрафт 3 и Старкрафт первый, считаю, что ничего лучше после них не вышло. Графика у Старкрафт 2 стала даже хуже, уйдя в мультипликацию, поэтому мне не вкатило.
@@bazarkin-pubg как может стать хуже если там 3D а у тебя в пикселях?
@@longdeadaddict Нет 3D, а мультипликация. Она откатилась назад. такая графика на PS1 была.
Эх, помню как влюбился в ВарХаммер и погряз в этой вселенной, спасибо ДоВу, кто бы что не говорил, СоулШторм зебест фоэвер!)))
Dark Crusade❤
@@SK-ee5yf +
Только император ! Смерть еретикам и ксеносам ! Смерть богам Хауса ! ЗА ИМПЕРААААААААААААААААААТОРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Поддерживаю. Вся ваха прошла мимо меня, начал копаться совсем недавно.
Животные звуки
- в чём сила, брат?
- сила, брат, в Зергах, и у кого их больше, тот сильнее (с)
Варкрафт, Старкрафт, Эпоха империй, Казаки, Стронгхолд....все детство в этих названиях
Подборка хорошая, единственное замечание - забыли про серию Total Annihilation - первая стратегия с 3D юнитами и просто отличным саундтреком. Ну и её наследница supreme commander. А в остальном всё в ролике на месте.
Скорее прародительница.)
Supreme 1 огонь!
А главное Total Annihilation/Supreme Commander - это настоящая стратегия, тогда как Starcraft 2 - это бесконечный микроменеджмент и убийство мышки сверхвысоким APM.
ВЫ АХУЕЛИ ТАМ СОВСЕМ 0 ИНФЫ ЗА ТОТАЛ АНИНХИЛЕЙШЕНАЛ И СУПРИМ КОМАНДЕР ГДЕ ФОВ ВЫ ТАМ ЧЁ СОВСЕМ ПИЗДАНУЛИСЬ РТС БЕЗ РТС!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТООООООООООООООООН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Да, это точно. FAF всё еще на плаву. А был еще форк ТА, Total Annihilation Kingdoms кажись.
Говорить про RTS и не вспомнить про Supreme Commander -- несмываемы грех! Впрочем, за отдельный ролик об этой игре, можно и простить)
тссс, а то фанаты Total Annihilation тотально аннигилируют))
+++
Уже которое видео про историю RTS без супримки, игнорят идеальную, уникальную, еще живую стратегию будто её нет
@@ТолянЖига вот вот. я зашел на ролик чисто что бы посмотреть на тотал. А ведь это первая ртс с полноценной 3д графикой. А физика игры даже сейчас выглядит уникальной
автор видео не знает и не играет в стратегии, также пропустил серию Earth
RTS был первым и последним жанром в который я играл лет 15, если бы он не умер я бы так и не вылез из-за компа 😄
И даже когда я буду старым дедом на лавке я буду рассказывать детям на сколько прекрасны были age of empires, StarCraft и Warcraft
А Warhammer 40.000 эх эта игра подарила мне все... И спор космические приключения тоже
Слышал про hoi 4?
StarCraft и Warcraft очень посредственные игры. Age of empires да, хорошая ртс.
Делай как я... У меня сын играет в StarCraft 2 - прививаю вкус.
@@I_Am_GOD-1чёт где-то я пролетел и не смог, моему больше роблакс и похожее
Забавно. Стратегии выиграли тактически, но проиграли стратегически.
ниче ртс не проиграли.
Дурачки один за другим о смерти жанра тараторят.
@@SheppardGSG Смерть конечно нет, но на задворках индустрии его судьба остаться, особенно смотря на поколение нынешних геймеров
@@bornak88 не знаю о каких затворках речь, если минимум раз в год выходят нормальные ртс с крепким графеном.
Не считая однообразной колды, не каждый год выходит крупный шутер.
@PepaRodrigez игры параходов вообще не пошаговые например.
В тотал вар вся фишка в ртс-боях. Пошаговки из тотал вар отвратные с нерабочей дипломатией.
"ОШАГОВЫЕ стратегии начала 2000х которые имели продажи сравнимые с эпохой империй, ДоВом или варкрафтом? "
HoMM 5.
civilization 4.
Если еще и HoMM 3 сюда впихнуть, то совсем беда будет.
"А можешь назвать современные ртс которые имеют продажи как парадоксоигры, новые цивилизации или тотал вары?"
Евнены свои варгеймы продали более 3 млн копий.
На самом деле, я посмотрел повнимательнее и понял, что это не RTS умирает, а просто студии умирают, после того как их выкупают у создателей. Легендарный Westwood преобразовался в EA Los Angeles и Petroglyph - обе продолжали делать стратегии дальше. С удивлением обнаружил, что есть Command & Conquer 4. Даже не слышал о ней, хотя в Red Alert 3 поиграл. Если бы Westwood существовал, наверняка бы они выпускали и дальше свои RTS.
Ensemble Studios, которая делала Age of Empires, выкуплена и закрыта Microsoft, иначе бы дальше делала свои RTS.
Уровень ностальгии сейчас у 40ка летних зашкаливает, так что можно продать все RTS по второму разу с новой графикой и большинство купит. Даже не поиграть, а вспомнить.
Relic Entertainment как делала 20 лет RTS так и делает дальше и ничего у них не умирает. И четвертую часть Империй дали делать тоже им, т.к остальных просто закрыли.
Blizzard оседлала монетизацию WoW и после этого перестала развиваться как компания. Старая Blizzard наверняка тоже продолжила бы делать игры, но от студии осталось только название с кучей левых сотрудников.
Gas Powered Games была выкуплена Wargaming, при этом под него же был выкуплен бренд Total Annihilation. Но в итоге через 3 года студию закрыли, а новый Тотал так и не выпустили. Вполне возможно Крис и дальше бы делал свои RTS в сеттинге меха с командером.
Creative Assembly уже 20 лет делает Total War и так как они под Sega, а не EA или Microsoft их всё никак не закрывают, хотя миллиарды с микротранзакций они не приносят. И даже считается популярной (я ни в одну не играл).
EA поглотила легендарный Bullfrog Productions, а потом Microsoft купила Lionhead Studios и закрыла, после того как значимые сотрудники ушли и основали свои студии. При активной студии Мольнё мог бы и дальше делать свои симуляторы бога. Хотя ему уже 62, может и не до этого.
Blue Byte уже 30 лет как делали свои Settlers и Anno, так и продолжают делать.
Умер ли жанр? Студии, которые живы, продолжают выпускать свои серии. Если бы 4-5 значимых студий не закрыли, то и они бы продолжали делать свои стратегии. Какие-то фишечки бы добавляли в новые части, обновляли бы графику. Умер всякий шлак, который раньше штамповали тоннами, какие-то левые клоны без идей. Ну и не жалко их. Каких-то революций и в других жанрах уже давно не наблюдается: ни в РПГ, ни в шутерах, ни в гонках, ни пошаговых стратегиях/тактике. Только графику обновляют и выпускают очередную часть своего тайтла. Если бы не было нового вида монетезации и микротранзакций, то и прибыль с RTS считалась бы адекватной. Но гораздо выгоднее выпустить шутер игру-сервис с игровым магазином. Конечно, никакая RTS их не перебьет, а затрат требует столько же.
Классный развернутый ответ. Жалко что автор так же не углублялся в этот вопрос.
@@3D_Emergency Ответ который в корне не прав. Почти все студии которые перечислил автор - перестали делать массово ртс - просто потому что ртс не приносят прибыли как другие жанры. Тотал вар серия например не ртс - а пошаговый варгейм, и она приносит дофига прибыли сеге , очень дофига прибыли. На одних длс они набивают себе шекелей немеряно. Тоже самое с какой нибудь крусейдер кингс от парадоксов.
ПРоблема РТС игр, слишком сильный порог вхождения, нужны постоянные тренировки для побед, много времени и огромный микро и макро контроли , который зависит от высокого апм - а это выливается опять же в огромные попочасы. Уже помолчу о том, что в голове надо постоянно держать сразу несколько задач и следить за ресурсами. КОроче говоря жанр слишком муторный.
Чего есть рел алерт 4 ?
как по мне... RTS умирает из-за некачественных в последнее время игр в надежде срубить больше денег. Соответственно игры проваливаются в продажах и игростудии смотря на провалы таких титанов как ДоВ и Супр.Командер не хотят связываться с этим жанром. А ведь выпусти игры качественные, то были бы и продажи, и игростудии видели бы что будет выгодно заниматься этим жанром. Сейчас вот в ожидании Homeworld 3, но есть предчувствие что ее постигнет судьба провальных игр.
@@ghostsevenriddler кто же вам вдолбил такую чушь, что ртс имеет огромный порог вхождения? Ну вот кто? Или по вашму каждая РТС обязаны быть игровой площадкой только кибер задротов? Что то в начале 00х РТС штамповали все кому не лень, и никакой порог вхождения никого не останавливал. И РТС это отнюдь не только мультиплеер. Иначе тогда можно говорить и о высоком пороге вхождения и для жанра шутеров, потому что условный Вася Пупкин приходящий погамать пару часиков после работы, не сможет ничего противопоставить про-игроку в онлайне. Однако мало кто кричит о смерти жанра шутеров, более того их стабильно клпают год от года. А значит дело отнюдь не "в высоком пороге вхождения". А в том что игроделы перестали делать сюжетные РТС , под среднего игрока. А киберзадротные, заточенные исключительно под мультиплеер РТС существуют годами, и их никто вроде и не хоронит.
Плохо что не вспомнили про такие игры как KKND и Rise of Nations, а ведь они тоже не плохие )
В то время было безумное количество шикарных стратегий, во все переиграть было не возможно, вообще 00-ые были лучшие времена для геймеров, жанры только открывали и новые уникальные качественные игры выходили тоннами, сейчас студии разжирели и им яиц не хватает выделить бюджет на эксперименты и необычные игры, только инди студии и изобретают новые жанры и геймплей.
Rise of legends тоже не плохая
Бля ккнд это шедевр моего детства, постоянно играл за серия 9 , пауки с электопушкой , или танк джагернаут у выживших
@@demiraptorLike Аналогично, но мне больше нравились танки на воздушной подушке с ракетницами, они прям как ураган всё сносили )
Шо за KKND?
Про Райзов согласен полностью. Особенно Райз оф Легендс игралась круто. Периодически пытаюсь поиграть в неё по сети с друзьями.
Кстати говоря, превнесла новое Impossible Creatures - я больше не знаю стратегий, в которых ты воюешь созданными тобой (пусть и из шаблонов) армиями!
Если считать игры от Парадоксов RTS,то этот жанр ещё как жив!
Ещё в космических Рейнджерах 2 в режиме ртс можно было кастомизировать строящихся роботов и вселяться в любого из них
Схожая фишка была в Earth 2160. Вдобавок имеющиеся четыре расы обладали сравнительно уникальным геймплеем. Не Периметр, конечно, и тем более не StarCraft в день своего появления, но одна раса выстраивала свои здания башнями - одна секция на другую - при этом разрушить их можно было как отдельными секциями сверху, так и сломав фундамент. Вторая как бы выстраивала одну большую постройку начиная от материнского корабля, а третья вообще не имела зданий - юниты этой ксенорасы сами жрали ресурсы, клонировались и эволюционировали. Ну раса роботов это рескин нежити из третьего варика, да.
@@lord_romzess_v Помню в rise of legends тоже от одного здания строились несколько районов)
Nether Earth намного раньше вышла на спектруме ;)
вселение в юнита? тогда Dungeon Keeper идет к вам! :)
Каво!??? Generals Zero Hour живее всех живых!
какие живые ??), я в них играю, и чет никого нету, какие-то экскали получают по 2000к долларов каждый год, но это точно не в этой, я тут сижу один и скучаю
в генералах постоянные турниры проходят и в онлайне много народу каждый день. сам офигел
Генералы просто самый топ
дженералс только начинает развиваться
@@tumstep2569 значит возьми волю в кулак и на следующем World Series вынеси экскаля. Что тебе мешает?
Незаслуженно забыли упомянуть дилогию Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth - выгодно выделялась на фоне многих прочих + превосходно переносила атмосферу и ЛОР кино-эпопеи
Потому что подобные обзоры всегда притянуты за уши и они не умеют в объективность!
@@mr_thomas7040 Какая к чертё объективность? РТС, паразитирующая на успехе фильмо-трилогии... Просто кусок говна, такой же как и еще с десяток. Ничего уникального, ничего интересного, просто для продажи фанатам трилогии.
@@ИльяКардаполов не сказал бы. Я не являлся фанатом вселенной Толкина. Начал смотреть фильмы только после игры
@@ИльяКардаполов я бы скорее конченый варкрафт не упоминал, а эта игра шедевр.
Думаю первая ее часть была хороша - отличный баланс и интересная кампания, лор почти не нарушен - дальше в угоду прибыли и балансу мультиплеера наклепали ерунды.
На словах о том, что улучшить геймплей RTS невозможно, и игрок уже примерно знал, что его ждëт - стоило бы упомянуть Spell Force, которая как бы и RPG, но как бы и RTS. Что-то новое она явно внесла.
Это уже делал Warcraft 3 )
В моем сердечке навсегда останется Supreme Commander)
Помню как строил свою первую ядерную подлодку... (4 часа)
@@taranis7374 Ага. Лучшая стратегия, что я знаю, притом, что она действительно сильно выделяется в общем ряду rts своими механиками.
@@kilinar2239 думал эта игра будет в видео,но мои ожидания были разрушены(
@@taranis7374 я вообще спустя года 3 игры узнал, что можно было ускорять время
@@beloretskiy6304 А можно?
Как же вы могли забыть про Supreme Commander...
пришел тоже сказать о Супримке. Кому как, а как по мне, дак это одна из самых зрелищных ртс. Не так давно с друзьями сели поиграть в нее 3 на 3. Это было круто и ни одна другая ртс не смогла бы подарить столько фана.
Да я тоже охренел. Делать фильм про ртс. Вспомнить нахрен никому не нужный Периметр. И забыть про легендарные Total Annihilation и Supreme Commander.
вы серьёзно? эти ваши игрульки - настолько нишевые и спорные продукты, это просто никто и ничто по сравнению с почти всеми перечисленными играми. это может для родившихся после 2010 года они известней перечисленных игр, но жанрообразующими или культовыми и рядом не являются
@@TheSnos15 зато периметр дохуя широко был популярен, ваще не нишевый и наобразовывал чета в жанре. В видео назвали кучу однотипных ртс, но раз уж нашлось место для периметра, то и про такую штуку как supreme commander можно было бы сказать пару слов. Никто не сравнивает тут что лучше и что хуже, просто удивительно, что упустили это.
@@TheSnos15 ты серьёзно? Total Annihilation и есть жанрообразующий. SupCom до сих пор жив и имеет живую фанбазу. В отличие от подавляющего большинства перечисленных игр в которые практически никто не играет.
Сейчас бы вообще что-то писать про нишевость относительно rts которые сами по себе нишевый продукт.
Stronghold, Блицкриг, Казаки, Empire Total War, Порт Рояль - эти стратегии точно будут жить, пока есть поколение 90-х. И будут жить до тех пор пока не начнут делать норм стратегии.
@Mr None Total War: ну да, конечно, пойду я на...
@Mr None Не только, на днях зашёл в Стиме в "старый" дов соулшторм, а там вновь работают сервера. И есть масса комнат с игроками.
@Mr None Да за счёт этого одного чела держится вся Creative Assembly. Благодаря ему одному вышло более 20 частей Total War (включая дополнения без ДЛС). Какой крутой тип. В одно лицо целую индустрию тащит.
Старкрафт ещё жив же. Как никак самая сбалансированная и по факту сложная в микро и макроконтроле ртс.
Согласен, но чем плох Medieval 2 Total War? или просто не упомянул?)
Жаль что не упомянули битву за средиземье, тоже добротная дилогия стратежек со своей изюминкой (способности кольца, влияющие на геймплей)
А еще старатегию Сварог в чисто славянском сеттинге.
Смотрю это видео и такой думаю: как было бы круто, если бы выпустили ремастерых всех топовых RTS конца 90-х и начала 2000-х. Особенно хочется увидеть ремастер первого DOW и дополнений к нему, а так же ремастер Битвы за Средеземье, с учётом того, что Амазон готовят сериал по вселенной Толкиена, выход этого ремастера был бы очень актуален.
Главное, чтоб это был хороший ремастер, как у первого СтарКрафт. Особенно крута фишка с переключением версий игры налету) И чтоб не вышло, как ВарКрафт рефордж)
Ээ. . . вы последние годы в коме пробыли?
- у Эпохи империй ремастер появился в 2019 и там до сих пор под 20К онлайна по вечерам,
- у Варкрафта 3 ремастер появился в 2020 году Хе-хе,
- у Старкрафта первого ремастер появился в 2017 году,
- Компани оф хирос(или 2006 уже не начало нулевых?) и так играбелен,
- Супримка тоже вполне играбельна,
- у Казаков ремастер появился в 2016 году и несмотря на интерес игроков и хороший поначалу онлайн был убит разрабами,
- у C&C с новыми сериями в основном менялся сюжет, да и Ред Аллерт-2 2000 года тоже вполне играбелен,
- про Даун оф Вор тоже говорят что играбельна, но её ремастер в любом случае никто делать не будет, т.к. там такая фанбаза что за любое изменение с говном съест, но это уже дядечки с семьями/детьми/сверхурочной работой, так что и играть они в такой ремастер своей мечты тоже не станут.
А при чем тут Средиземье от Амазона, если стратежка нулевых использует визуальный стиль из фильма Питера Джексона, музыка и голоса героев тоже из трилогии. Права на это все принадлежат New line cinema, и они делать ремастеры не планируют.
Согласен,и ремастеринг Red Alert 2 и C&C 2
Битвы за Средеземье, одна из лучший игр
В стратегиях ведь думать надо, хорошо думать. Вот вам и отражение общества.
да надо думать даже в томже Oil Rush а щяс вышел пострелял убил все пошол дальше хотя тот же батлфилд 2 там есть остатки стратегии (хотя игра старая как мир) в роли камандира можно направлять отряды и разные штуки наводить артилерию например или помочь и сбросить ящик с патронами и т.д. (и батла еще жива!!!!)
Конечно, не то что в глобальных стратегиях. HoI, Crusader Kings, Victoria, бесконечный тоталвор. Как все эти живчики отражают наше общество?
По твоей грамотности видно, что ты не думаешь)
@@РэперАнтиРок что там не так?
Странно, что ты ничего не сказал о Supreme Commander. Та же Planetary Annihilation сделана разрабами этого шедевра.
Странно что он не упомянул о Total Anihilation.
@@ИмяФамилия-м1э1я , я пока писал, пытался вспомнить, как эта игра называется) А так да, тотал анигилейшн, из которого вырос суприм коммандер и позже - планетари анигилейшн.
@@ИмяФамилия-м1э1я , не упомянуть эти игры в ролике по RTS - кощунство :D
Это при том, что total annihilation вышла в 97 как и первый старкрафт, а к 2003 продажи дошли до 1.5млн, странно, что о ней ничего не сказали.
Играл в 90-х в малоизвестную стратегию war Inc. Там типа играешь за чвк и исследуешь различные модули. Из них в итоге строишь юниты. Соответственно если на хороший корпус поставить слабый движок то получишь тихоходный вертолёт или танк.
По похожему принципу была сделана более известная earth 2150 если название не путаю.
Вторая Дюна была первой 16 битной игрой что я увидел и тогда туман войны мне казался космосом, где лрифуют острова 🤣 Речь идёт о Дюне на Сеге ;)
Бро
World in conflict очень интересный недооценённый проект.
Да, жаль его тут не упомянули.
@@user-spisy2123 В нём интересно показана власть бюрократической машины и советская пропоганда.
И я удивлён, что в игре русских показали адекватными
@@hm.t_7376 Там есть клюква и она приятная, тебя это не смущает а скорее улыбает.
@@user-spisy2123 с этим я полностью согласен
Total Annihilation, Dark Reign и Earth 2150 - эти стратегии 90-х надо было упомянуть.
warcraft 2 стала моей первой игрой на собственном компе в далеком 2001. И я даже не знал, что тогда она уже устарела. Много вечеров провел за ней.
И правда, игр стратегий настолько много, что всех не упомянешь, но про Суприм неоправданно забыли. Так же в свое время зацепила серия sudden strike
а как же Star Wars: Empire at War, World in Conflict? это классные стратегии
а я думал никто не вспомнить про "Империю в огне", оказывается поменять
@@Groznyy_Ivan поменять, поменять
Я ещё помню залипал в star wars galactic battlegrounds --- это игра на движке Age of empires.
@@fkjl4717 проклятый Т9, всё изменил. Ну главнее всего что поняли 😂
Для меня всегда в стратегиях самым интересным было прохождение сюжета компании, а вот с этим сейчас и проблема сюжета в играх как такового практически нет. Дохленькая заставка практически сразу расскрытый сюжет. Итак называемая свободная игра.
Возьмите например Давн оф вар сюжет первой части и последующих. С каждой частью всё проще и проще именно сюжетная составляющая.
Спасибо за интересный обзор жанра! Странно, правда, что не была упомянута World in Conflict. Она несколько отличалась от перечисленных игр. А также ничего не было сказано про экономические и социальные RTS яркими представителями которых являются Offworld Trading Company и Frosrpunk соответственно. Им, конечно, далеко до популярности RTS золотого века, но всё же.
У экономических и социальных до сих пор всë нормально
Frostpunk это вообще что-то непонятное. Он скорее Tycoon, чем RTS.
Но игра очень атмосферная, затягивающая, интересная и необычная!
Очень удивлен что не упомянули supreme commander... В тылу врага... Эх
Самая лучшая RTS...
@@Владимир-ф3ж5й Одна из примитивнейших. Наштамповал как в казаках юнитов и пустил на врага. Вся стратегия.
В тылу врага умерла, но ребятки из России пытаются возродить, советую обратить внимание на игру (Gates of Hell)
@@Lis_Zabiaka Не соглашусь. В supreme commander важно следить за рельефом поля битвы, грамотно узнавать местоположение противника и грамотно распределять ресы. Так что, как человек с 2000 в ФАФ скажу, что тут вы немного не правы :)
@@radeonhuman4710 Согласен. Однако я же писал про упоминание. Мне кажется эту игру стоило бы упомянуть. Довольно прорывная стратегия для своих лет. Да и тем более что отечественная
Могу сказать одно, soulstorm не устаревает, особенно с модами
Странно что не упомянуты Stronghold и Dungeon Keeper, ведь у них есть отличительная особенность в автономности части юнитов, а также система лояльности.
На улице скоро 2022, а я играб в стронхолд крусадер:)
Крестоносцы одни из топовых, как и казаки и варкрафт 3
@@puipipuipui3616 вообще охуенная игра, ну тут просто без мата никак, реально лучшая игра.😀
@@puipipuipui3616 На улице середина весны 2022, а я до сих пор играю в Red Alert 2 Yuri's Revenge 👍
ой до сих пор с большой теплотой вспоминаю KKnD, total annihilation, казаки и sudden strike 2.
Каждая была шикарной игрой своего времени.
Ни слова, ни кадра про Generals, Supreeme Commander, Dark Colony. Печально
Да четкие игры👍👍👍
и world in conflict
что это?
Ждал хоть словечко про суприм командер😢 большую часть ртэсок переиграл, но супримка покорила мое сердце
Генералс лучшая РТС как по мне за всю историю РТС по геймплею. Варкрафт и Старкрафт самые красочные и интересные в лоре и в дизайне.
Вот считаю, что Stronghold, особенно Crusader уникальна в своём роде. Ещё есть Haegemonia, Rise of Nations. А из последних - Stellaris, который сотни часов жизни поглотил у многих
Stellaris не RTS
@@sideplayer0962 ртс, дурак. Ты дурак реально как можно такую фигню сказануть? Займись прилюбодействием со сестрой и не неси фигню хейтер ртс
@@sideplayer0962 то есть не стратегия в реальном времени? серьёзно?
К сожелению сейчас можно сказать, что в любом жанре крупные игры находятся в застое. Ну вот никак основную механику шутера не изменить... А в гонках так и вообще печаль...
лутбоксы например
стоит отметить что первая ваха имела полноценные анимации красивых убийств в ближнем бою. при чем под каждый юнит и его врагов отдельно. никто этого так и не повторил. очень советую глянуть нарезку всех вариаций убийств в интернете. работа было проделана невероятная
Частично повторили в Total War и XCOM: Enemy Within.
Ни слова о Dungeon Keeper, Majesty, World in Conflict, Populous, Battle for Midlle-Earth, Evil Genius и многих других RTS... Их, наверное, никогда не было, нам показалось.
Я еще Submarine Titans помню, то же в своем роде уникальный проект. В Маджести же все же не прямое управление юнитами было, таким темпом можно было бы и про Фараона градостроительного добавить с Зевсом, но ига знаковая, да. Кстати нет и упоминания о таком проекте как Tzar: Burden of the Crown, с очень не обычным для РТС способом производства войск.
@@ДмитрийШпаковский-ж9п Фарон, Зевс и Цезарь - ближе к экономическим стратежкам, а стратегии с непрямым контролем остаются RTS.
@@spawn207 ближе, но были нюансы - в обычных Сим Сити воинов никто не строил, а вот в этих да. И на тебя могли в набег прийти и ты мог послать к соседу.
@@ДмитрийШпаковский-ж9п боевая составляющая в этих играх основой все же не была. Это нюансы
Warzone 2100?!
Supreme commander?!!
Submarine titans?!!!
Populous?!?!
Kknd krossfire?
Где же они?:(
Вопрос для IGM где стратегии от EA а именно властелин колец Битва за Средиземье 1 и 2
Обидно, что про них забыли, одни из любимых.
И generals
Особенно generals
Они буквально исчезли, нигде купить их нельзя.
@@azaghath2312 На торренте можно.
Жаль, что не упомянули warzone 2100.
Играл в нее в далёком 99м, ночи на пролет.
Очень крутая стратежка на ps1, там надо апгрейдить не юнитов, а отдельно шасси, корпус, и модуль оружия/поддержки. И из всего этого собираешь юнитов.
На то время она захватила мой разум.
Да, варзоне 2100 была великолепной, как и музыкальный фон)
На ПК она до сих пор патчится и обновляется фанатами
@@СергейПортной-х6н серьезно? - графику улучшили? - потому что она сильно устарела.
Противостояние и Блицкриг (не помню в чём различие, но помню что похожи друг на друга) - самые интересные и масштабные RTS про Вторую мировую по-моему
В графоне и количестве техники в миссиях.
@@berkutovich а что лучше было?
Supreme commander ждал в ролике но к сожалению так и не дождался. Буду ждать хотя бы отдельно.
В жанре было много уникальных игр с нетривиальными идеями, типа Dungeon Keeper и похожими Evil Genius например.
Возможно что в rts по определению порог входа выше - пока игрок въезжает в механику одной ртс, другой игрок пробегает три бэттлфилда
Обожаю RTS, но почти не играл в перечисленные
Играл в Stronghold, Star Craft 2, но любимейшая была Rise of Nations (на пиратском диске-сборнике) - выбираешь противников и союзников среди кучи стран и месишься несколько часов одну игру, начиная с древних времен и до ядерных ракет с ядерным эмбарго. Это было нечто, я сутками и месяцами рубился.
Сейчас есть вар селекшн. Похож на расы и нации, и на эпоху империй одновременно. Правда там только против игроков. Сингла как такового нет
Ну вот, а про Total Annihilation даже и не вспомнили, а ведь она много возможностей предоставляла. Кто скажите, мог позволить создать аванпост, который сам держал оборону долгое время, не требуя большого внимания. А сам Командир чего стоил. Или КРОГОТТ!!!
В Warhammer dawn of war - турель могла завалить низкоуровневую армию противника а 2 турели ещё и пронести технику. В supreme commander - экспериментальный юнит, при отсутствии аналога у противника, мог выпилить всю армию противника, его базу и все что можно выпилит а самое главное все это не требовало большого внимания… во всех RTS, есть подобного рода фишки, но всем наплевать, никому не интересны RTS, всем интересны автоматики с картинками из cs, моды на Майнкрафт, и хентай на главных персонажей overwatch…
@@Unf3dДля начала отмечу, Total Annihilation, игра 1997 года и не удивительно, что фишку подхватили в дальнейшем. Кроме того то о чем я писал зависело не от прочности аванпоста(кстати в игре аванпост это не здание, а группа зданий вместе с обслугой и охраной), а от того, как умело игрок сбалансирует содержание этого аванпоста. И напоследок, Supreme Commander, должен был называться Total Annihilation 2, но это не вышло из-за проблем с авторскими правами.
Stronghold, Stronghold Crusader. Жаль, больше такого не делают(
Я бы с удовольствием поиграл.
*куча пацанов снялись уменя в рэпклипе: Чоршанбе* за 3 дня болше 30 тыс просмтров как вам*
:)
Не хватает золота, милорд!
@@BeodlRu хмель пожрал долгоносик)
Stronghold лично для меня мёртв после Stronghold 2. Однако до сих пор жива серия Казаки, онлайн живой.
@@gogi730 Мне 2 не зашёл. И все последующие. Казаки поигрываю иногда
как и следовало ожидать, автор выбрал самые попсовые игры. странно, что он не упомянул такую игру как Z, вышедшую в 1996 году, где основным ресурсом было время, имеющую кучу интерактива. также почему-то забыл о генералах и suprime commander.
В том то и прикол что не самые попсовые. Но забыл все тобой перечисленное. Что было в популярности намного больше того что он перечислили.
Афтор не шарит. Командор Зод негодуе!
Ооо, точно была такая, Z. Абсолютно не понял ее в детстве, но ролики прикольные были)
@@Orsikmorsik найди её сейчас и протащись. Геймплей там по прежнему отличный.
ВЫ АХУЕЛИ ТАМ СОВСЕМ 0 ИНФЫ ЗА ТОТАЛ АНИНХИЛЕЙШЕНАЛ И СУПРИМ КОМАНДЕР ГДЕ ФОВ ВЫ ТАМ ЧЁ СОВСЕМ ПИЗДАНУЛИСЬ РТС БЕЗ РТС!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТООООООООООООООООН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"В настольном мире бал правит фентезийная версия Вархаммер"
А вот тут вы не правы. Сороковник обогнал по популярности Фентези за долго до первого ДОВа.
А вообще хорошая история, странно только, что не упомянули такие поджанры РТС, как экономические стратегии и градостроители.
Они уже стали отдельными жанрами, имхо.
@@ПавелЛатухин-в2й Ну, стратегия - есть, реальное время - есть... Хотя, наверное, верно.
Есть еще одна RTS игра, про которую многие забыли. Это игра Вторая корона. Игра суперская, в ней нужно было очень много думать. Жаль что не не упомянули. И еще одна серия игр которая радует иногда называется ANNO. Из раза в раз радует афигительной графикой, сюжетом, новой механиком взаимодействия юзера и игры.
Вторая корона - это аддон. Оригинал назывался Война и мир (Knight and merchants). Есть живой мод на неё, в котором до сих пор мультиплеер живее всех живых. Если интересно, называется KAM Remake.
@@gogi730 надо качнуть, и снова окунуться в эту чудесную игру. Благодарю.
Есть ещё theocary(теократия), РТС про индейцев (выходила в 2000 году). Тоже очень многие забыли (её вообще все забыли)
@@Nikolay_PPP никогда не слышал про эту игру, надо раздобыть, и поиграть
А как же Суприм Командер? Столь старая стратегия все ещё может похвастаться приличным онлайном, благодаря тому, что достойной альтернативы таки не появилось. Это просто пик развития жанра ртс.
Особенно когда в ней ты играешь на уровне 1800 глобала, да, фото?)
@@ЯрославРассадников ну на 1800 уровня я не играю, просто рейтинг такой :))
Эпоха Империй 4 уже 5 день подряд в топе продаж СТИМа.
RTS живы как никогда.
Именно поэтому автор так с удивлением и сказал о планетри аннигилэйшон, обойдя стороной в своем повествовании ее идейных предков тотал аннигилэйшон и супримку.
Походу автор не шарит
Я не знаю как, но я геймер который обожает стратегии. Нас-стратегов очень не много, но я рад, что мы есть и мне приятно видеть в комментах почитателей этого жанра ;)
Советую поиграть в РТС Northard топовая игруля
Замок достроен!!!
Люди любят вас, мой лорд!
Нам нужно построить зиккурат😊
Аллах свидетель! Ты хорошо воюешь, даже слишком хорошо!
Прародителями киберспорта были старик и квейк, но никак не контрА 2000го года рождения. В то время как первое лан пати по квейку, устроенное местными интузиастами в 96м позже стало известно под именем квейкон, а в 97м после ОНЛАЙН турнира победитель Денис Thresh Фонг уехал на ферари 328 Джона Кармака. контрА же набрала популярности как киберспорт уже во времена WCG
Ну так сделали таким какой он есть. Это как айпад, он сделал планшеты такими которыми он есть)
Приятно читать комментарий человека понимающего о том что он говорит.
Тогда уж дюк нюкем 3д надо ещё вспомнить.
Я бы поставил на Дум. Именно из-за его сетевой части столь великое время было уделено мультиплееру кваки. Что даже нарисовали отдельные карты и попытались их отбалансировать хоть в первом приближении. И именно с Дума началась война клавы и мышки:) Ну и еще не забываем про тимфортрес. Хотя как самостоятельная игра контра вышла гораздо позже 2000 года. КС зеро можно читать более мене самостоятельной. А все что раньше это просто моды халфы. И окончательно она выделелиась в самостоятельную игру лишь в кс: гоу, Так что родоначальники это дум и первый варкрафт.
А может тетрис? До сих пор чемпионаты проводят)
"SW:Empire at war" всегда в моём сердце ❤
Вас тоже преследует тяжёлое дыхание одного чёрного господина?
@@ohno1052 ты недооцениваешь мою мощь :D
@@Sanktus2 эх да. Помню как я любил взрывать разные планеты повстанцев с помощью личной звезды смерти.
Как же это зрелище меня завораживало.
А если я строил сразу же звезду смерти 2, то я мог ещё и с одного залпа вражеские базы и линкоры уничтожать.
Обидно было что не вспомнил Императора. Битва за Дюну. На мой взгляд это велеколепная RTS. А как же SpellForce? Задумка ведь не плохая смешать RTG и RTS.
Как любитель вселенной дюны к сожалению склонен констатировать что эта игра была неудачной, хотя движок допилили и вышли хорошие Дженералс и Битва за Средиземноморье
@@ElvisAlilu Зато музыка там была бесподобна.
@@3D_Emergency музыка во вселенных Дюны и С&С всегда были великолепны. Фрэнк Клепаки и др старались
@@ElvisAlilu Не столько неудачной, сколько проходной. Баланс был вполне приличный между фракциями, но вот внутри них был явно смещен в сторону артиллерии.
Народ все еще в Warzone 2100 играет. От шедевральной темы Периметра promised land аж мурашки по коже - какие были времена...
Wasteland и заглавная тема
Спасибо за душевные обзоры! Думаю это было золотое время не только ртс, но и большинства игровых жанров. Мы выросли в момент становления пк игр и это всегда будет вызывать приятную настольгию...
С сеговской Dune 2 и началось моё знакомство с этим жанром. И кроме игр серии Dune, мне нравятся так же WaeCraft особенно второй и третий. Warhammer 40 000 Dawn of War. Age of Wonders.
*куча пацанов снялись уменя в рэпклипе: Чоршанбе* за 3 дня болше 30 тыс просмтров как вам*
:)
А где Ground Control и Supreme Commander ? Хорошо хоть DoW не забыли
Если бы забыли про Вархаммер - то я бы сходу дизлайк влупил бы
Ну о всех не раскажешь)
В тылу врага! Это бомба, сколько же игровых часов провел с ней.
Эй как так , а де Supreme Commander че про него не слово ? В нем кстати мультиплеер и соревнования довольно таки живи еще до сих пор.
Total annihilation и supreme commander адское количество юнитов на карте))На мой взгляд лучшее что было в ртс.
Странно, автор пропустил ветку стратегий Total Annihilation >>> Supreme Commander >>> Planetary Annihilation, последнюю правда упомянул в конце.
тоже заметил... ну во что играл сам, о том и рассказал)
Эти игры моё юношество! Часы и часы сражений на полувисящем от кол-ва юнитов компе 😀
Supreme Commander 2..... Неделю назад купил в стиме и уже нарубил 15 часов, достойных аналогов в наше время не нашёл, хорошо хоть на 10 винде ещё идёт.
@@pavloyarovyi854 Вторая часть очень отличается от первой и не всегда в лучшую сторону, впрочем да, игра тоже годная. Однако советую на распродаже взять первую часть с аддоном. В ней можно залипнуть на очень долгое время.
@@TJKas очень много людей и вправду любят первые части, но я как то уже не могу привыкнуть к такому графону, да и мне они показались достаточно сложными. Но в любом случае подумаю над приобретением)
Stronghold и Властелин колец Битва за средиземье навсегда в сердечке
Во многих стратегиях типа старкрафта модельки делались меньше своей лорной величины, чтобы уместиться на карте. А в Homeworld всё было в "реальную" величину.
До сих пор помню, как задавал вражескому ИИ "оборонительную тактику", чтобы он просто так не нападал, и сидел, разглядывая космос и кораблики. Там даже сборщик ресурсов шевелил лапками, когда ковырял метеориты. А потом летел к гигантскому кораблю-матке диной в полтора километра, забирался внутрь и сгружал там найденные железяки.
А как же Stroghold crusader????ВЕЛИКОЛЕПНАЯ СТРАТЕГИЯ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ))))))
И кстати в период с 2005-2006 годов наметилась концепция сделать основой игровой индустрии приставки а там в стратегии не так удобно играть как на ПК! А в это время доля ПК увеличивается - потому и пытаются возродить интерес к РТС
Серьезно? Как доля ПК умудряется расти c ценами по 120К за даже не топовые 3070 Ti?
@@AKSIS77 да Вы не поверите Но не всем нужны топовые печки, которые сдохнут от перегрева ))
@@AKSIS77 открою тайну,пк за 120к порой не нужен чтобы играть в топ игры!
Пример Homeworld ремастер,запускается везде где можно! Потому что оптимизация шикарная,даже не офигенная!
На моём слабом ноутбуке тянуло в 30фпс!!!!
@@Андрей179 а почему сдохнут от перегрева? Там же должна быть охлаждающая система.
@@Острыйперец-б9з должна быть это не всегда значит что фактически справится с поставленной задачей в условиях реальной эксплуатации в течении продолжительного периода времени )))
Генералы было мощно и необычно тоже. Очень крутая стратежка.
Tiberium wars 💀
Сompany of heroes одна из лучших когда-либо созданных игр. Навсегда в моём сердце.
Согласе с тобой, столько времени раньше в неё играл
Оказуаленный блицкриг.
World in Conflict и Ground Control тоже были уникальными, в ролике о них ничего нет, но в целом вы затронули жанр стратегий и ролик вышел неплохим!
недоделки
По мне так RTS бессмертный жанр. Всегда будут люди которые с любовью продолжат в нее играть и поддерживать.
Для меня пока что из таких RTS самой любимой до сих пор остаётся World in Conflict)
В тылу врага. игра детства. Помню фичи по типу модульных повреждений техники и инвентарь у юнитов, а также начиее пробития. Любимыми были братья по оружию, лис пустыни, чёрные бушлат.
тоже самое
7:53 у меня всегда всплывает Dune 2 (Sega MD2) | Red Alert - The Aftermath (особенно бонус уровень с муравьями) | Warcraft II: The Dark Saga (PS) | KKnD2: Krossfire (PS) | Civilization II (1996г. PS) | Populous: The Beginning (PS) | Warzone 2100 (PS) | Command & Conquer (PS) | Constructor (PS) | Dune 2000 (PS) | Railroad Tycoon II (PS) | SimCity 2000 (PS)
Лето 98 провел под Total annihilation. Приходил с работы, включал комп сразу. Приходили гости, общался играя, они понимали:) При этом, я вообще не игроман. Игра великая!!!
Эн таро Адун! Спасибо за столь подробное видео. Пока смотрел его, было очень печально понимать, что РТС и в правду переживают не лучшее время. Но смотря на онлайн старкрафта, остаётся проблеск надежды на их возрождение.
Адун Торидас РТС
"Ан таро бодун !.." - простонал сонный прелат Зератул, глядя спросоня на ряды опустошенных ёмкостей..
*непереводимый клекот зерглинга*