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この動画は絶対に消さないでほしいです。きっと迷ったら何度も見にくると思うので!!!!今まで本を読んでも全く理解しきれなかった箇所がとてもわかりやすかったです。泣きそうなくらいありがたい動画です
こんなに細かく説明してるものがあまりないので助かります。ありがとうございます!!
とってもわかりやすくて助かります!! エフェクトに関する動画でこんなにわかりやすいのは初めてでびっくりしました
めちゃくちゃわかりやすくてとても勉強になりました!ありがとうございます!
すごいわかりやすいです。。。!学校でユニティの授業ないのでとても助かってます!ありがとうございます!
とてもわかりやすい解説ありがとうございます!!この動画を見ながらエフェクト勉強し始めました!!質問なのですが、プレファブを更新しようとしてoverridesをクリックしたんですけどRevert allとApply allどちらを選べばいいのでしょうか?教えてくださいお願いします🙇⤵️
ご視聴ありがとうございます!Apply allを選択してください!基本的にProject上かHierarchy上かどちらを残したいですか的な意味になります。ApplyAll:HerarchyのPrefabをProject上のPrefabに上書きするRevertAll:ProjectのPrefabをHerarchy上のPrefabに上書きする
@@ネクストん3D 返信ありがとうございます!!ユーザーマニュアルを見ても分からなかったので助かりました🎵これからも動画を参考にさせていただきます!!
こういう動画を待っていました!!!
いつもありがとうございます!
徐々にけむりがひろがるようなものってつくれますか?
いつも大変ためになる動画をありがとうございます。今までUnityを始め、Substance系やMAYA等が動画内で登場してきましたが、それらを扱いエフェクトを作成する際に、おすすめのPCなどを教えていただけますでしょうか。または、このような内容の動画を作っていただけましたら、幸いです。houdiniやunrealを使う際はもっと上位レベルでないとや、Unityでもhdrpなどのレンダリングパイプライン次第など、条件や環境によって一概にコレ!と言えるようなものではないかもしれませんが、参考にさせていただきたく思います。よろしくお願い致します。
分かりやすい解説ありがとうございます!質問なのですが、自分の使っているUnityのバージョンだとUniversal Render pipeline>particle>Unlitはなく、シェーダータブを開くと既にUnlitがあるのですが、これはバージョンの違いでしょうか?もしそうでしたら本動画でのUnityバージョンを教えて欲しいです
ご視聴ありがとうございます!多分バージョンの違いかなと・・・使用しているバージョンは「2020.2.6f1」になります!もしほかのUnity動画でもバージョンがわからない場合はUnityのWindowの左上に書いてあることが多いのでそちらを確認していただくと学習がしやすくなるかと思います。
通りすがりの者です。だいぶ前のコメントに対してなので、既に自己解決されているかもしれませんが・・・これは、プロジェクトにURP(Universal Render Pipeline)を適用しているかどうかの違いです。パッケージマネージャーからURPを適用するか、最初のプロジェクト作成時にURP付のテンプレートを選ぶとURPプロジェクトになり、URPのシェーダーが使用できるようになります。URPで使用するシェーダーは、これまでのシェーダー(ビルドインと呼ぶ方が多いですね)と根本的に動作が異なりますので、URPとビルトインのシェーダーは互換性がないものが多いです。(Standardなど)そのため、URPを適用したプロジェクトでは基本的にシェーダーはUniversal Render pipeline以下のシェーダー、またはSharderGraph等で作成した自作のシェーダーを使用することが原則です。ただ、本動画で使用されているMobile/Particleの内、AdditiveとAlphaBlend、Multiplyなんかは機能が少ないシンプルなシェーダーであり例外的にURPでも動作しますのでパーティクル用シェーダーとして使用する分には問題ありません。
40:03
unit はアンイットではなくユニットですね。
この動画は絶対に消さないでほしいです。
きっと迷ったら何度も見にくると思うので!!!!
今まで本を読んでも全く理解しきれなかった箇所がとてもわかりやすかったです。
泣きそうなくらいありがたい動画です
こんなに細かく説明してるものがあまりないので助かります。ありがとうございます!!
とってもわかりやすくて助かります!! エフェクトに関する動画でこんなにわかりやすいのは初めてでびっくりしました
めちゃくちゃわかりやすくてとても勉強になりました!
ありがとうございます!
すごいわかりやすいです。。。!学校でユニティの授業ないのでとても助かってます!ありがとうございます!
とてもわかりやすい解説ありがとうございます!!
この動画を見ながらエフェクト勉強し始めました!!
質問なのですが、プレファブを更新しようとしてoverridesをクリックしたんですけどRevert allとApply allどちらを選べばいいのでしょうか?教えてくださいお願いします🙇⤵️
ご視聴ありがとうございます!
Apply allを選択してください!
基本的にProject上かHierarchy上かどちらを残したいですか的な意味になります。
ApplyAll:HerarchyのPrefabをProject上のPrefabに上書きする
RevertAll:ProjectのPrefabをHerarchy上のPrefabに上書きする
@@ネクストん3D 返信ありがとうございます!!ユーザーマニュアルを見ても分からなかったので助かりました🎵これからも動画を参考にさせていただきます!!
こういう動画を待っていました!!!
いつもありがとうございます!
徐々にけむりがひろがるようなものってつくれますか?
いつも大変ためになる動画をありがとうございます。
今までUnityを始め、Substance系やMAYA等が動画内で登場してきましたが、
それらを扱いエフェクトを作成する際に、おすすめのPCなどを教えていただけますでしょうか。
または、このような内容の動画を作っていただけましたら、幸いです。
houdiniやunrealを使う際はもっと上位レベルでないとや、Unityでもhdrpなどのレンダリングパイプライン次第など、
条件や環境によって一概にコレ!と言えるようなものではないかもしれませんが、参考にさせていただきたく思います。
よろしくお願い致します。
分かりやすい解説ありがとうございます!
質問なのですが、自分の使っているUnityのバージョンだとUniversal Render pipeline>particle>Unlitはなく、シェーダータブを開くと既にUnlitがあるのですが、これはバージョンの違いでしょうか?もしそうでしたら本動画でのUnityバージョンを教えて欲しいです
ご視聴ありがとうございます!
多分バージョンの違いかなと・・・
使用しているバージョンは「2020.2.6f1」になります!
もしほかのUnity動画でもバージョンがわからない場合はUnityのWindowの左上に書いてあることが多いのでそちらを確認していただくと学習がしやすくなるかと思います。
通りすがりの者です。
だいぶ前のコメントに対してなので、既に自己解決されているかもしれませんが・・・
これは、プロジェクトにURP(Universal Render Pipeline)を適用しているかどうかの違いです。
パッケージマネージャーからURPを適用するか、最初のプロジェクト作成時にURP付のテンプレートを選ぶとURPプロジェクトになり、URPのシェーダーが使用できるようになります。
URPで使用するシェーダーは、これまでのシェーダー(ビルドインと呼ぶ方が多いですね)と根本的に動作が異なりますので、URPとビルトインのシェーダーは互換性がないものが多いです。(Standardなど)
そのため、URPを適用したプロジェクトでは基本的にシェーダーはUniversal Render pipeline以下のシェーダー、またはSharderGraph等で作成した自作のシェーダーを使用することが原則です。
ただ、本動画で使用されているMobile/Particleの内、AdditiveとAlphaBlend、Multiplyなんかは機能が少ないシンプルなシェーダーであり例外的にURPでも動作しますのでパーティクル用シェーダーとして使用する分には問題ありません。
40:03
unit はアンイットではなくユニットですね。