Любая монстр пеха отлично себя показывает в куче союзной пехи, тогда получаемый урон размазывается, модельки живут дольше, а значит и урона внесут больше
Завры со щитами и солнечные бастиладоны должны быть выше. У обоих впечатляющий КПД относительно доступности. Сейчас играю эндгейм против Лордов вампиров, и солнечные бастиладоны расстреливают их толпы пехоты просто на ура. Карнозавры неплохи, пока у вас не становится много зданий, строящих завров. С ними можно нанимать завров-героев, которые сразу получают карнозавра и много плюшек к нему.
Завры с щитами должны быть выше... Нежить, крысюков они анигилируют в огромных масштабах... На счёт храмовой стражи, с учётом что Альберик переехал в Люстрию, храмовая стража, особенно благославленные выводки ниреально жирнющие. Любую каву они будут угнетать. В пустыне тоже они имеют место быть... Если у врага конницы мало, то толку в них особо нет... В общем юнит ситуативный, да это не избранные с аоебардами, не ЧСН и не Стражи-Фениксы. Но это пипец жирная пехота, да ещё с щитами...
Дальность у обычного - 360, у благословенного - 396, если я не ошибаюсь. Но есть баг (не знаю, исправили ли), который заключается в том, что сцинки с ядовитыми дротиками метают их на дальность выстрела баллисты, хотя должны по умолчанию метать их на 90 м.
Я бы не согласился бы. Я пытался их водить по 6 по 8 плюс героев на них садить. Не сказать чтобы стрельба прям уж впечатляла. А вот тирексы мне очень даже помогли когда с темными эльфами в вихре воевать начал. Тирекс е.... монстру которой темные эльфы спамят. Он быстрый что дает затыкать стрелков. И его можно получить за ну дорого очень дорого, но очень рано даже до отстройки города до т4. Ну и что еще нужно то?
Не, вампираты нормально против них играют. А вот начать за Халиду и сразу зарубиться с Крок-Гаром - это боль. Ну и крысы тоже их боятся (те, которые рядом начинают).
Смотрел я сначала гайд на лизардов, где был этот же тир лист. Потом прошел кампанию за лизардов (не первый раз) Не совсем согласен с распределением, не понмаю а зачем думстекать карнозавров, это невероятно дорого, да эта армия убьет любую, но я лучше буду имет 5 армии с пермешанной пехеотой, чем 2 армии карнощавров. Карта больша, комп постоянно пытается ударить там где не ждешь, обойти или внезапно какаято фракция обьявляет тебе войну и ты теряешь города. Поэтому чем больше армий тем лучше, а армия на половину из карнозавров и напоьовину из завров или храмовой стражи + 2-3 героя у меня убивала 2 армии. Играю на очень высокой, т как делаю ошибки, постоянно сосредосточенным играть лень, а легендарка ошибки не прощает).
комрад, расскажи где купить недавние обновления для TW3. везде все оверпрайснуто, а еще на скам боюсь попасть. вижу, дополнения у тебя есть, значит знаешь как.
Длс с Чупайотлем нет. Но после того как в 3ке поиграл от спама Владык Перемен. Коатли это пи.... статы чуть ниже Тирекса. А если этих тварей еще через ТИКТАКА спамить у которого и скидка к содержанию и я хз не знаю но говорят что у него они на 1 уровень ниже отстраиваются. Насчет завров не согласен 6 штук всегда в армии держу, у них три задачи держать линии под удары вихряму, потому что от спама динозавров у меня были постоянные проблемы что динозавры почарджили и вся пехота врага раскидана по округе отчего эффективность вихрей падает. И вторая функция это штурм городов. Комп любит ставить лучников на стены и не слезать с них. Ладно какие то эльфийские, но арбалетчиков темных эльфов динозавры не любят. Как бы комба 6 завров и 3-4 птеродактиля с напалмом вполне уверенно ломают стрелковую оборону, да птеродактилям больно, но не пофиг ли если они даже из общего резерва за ход нанимаются? И пока арбалетчики встают приходят в себя после обстрела и бомбардировок завры успевают поставить лестницы к стене и устроить БОК БОК! Ну да было бы длс с коатлями бы 3 коатля 3 птеродактиля и никакой обороны на стене. И главная причина они очень помогают против стаков с условными 6 и больше стражами нагаронда феникса и прочей копейной херью. В размягченную сражением с заврами элитную пехоту динозаврам не так больно входить. А в некоторых ситуациях кач героя на технологии ложился до такого абсурда что благословенные завры 1 на 1 смогли ушатать отряд стражи нагаронда без особых проблем.
Завры со щитами должны быть повыше. Завры самая универсальная пехота в игре, не знаешь что набрать новому лорду, дай ему 18 завров какого нибудь шрам ветерана и будет отлично. Крок Гар так проносит всю игру, можешь позволить себе два стека из завров значит победил
Здравствуй, только недавно познакомился с миром total war. Хотел бы спросить у тебя, какой лорд сейчас самый сильный в игре, чтобы в соло тащить против армий, вот прям сильнейший?
У лесных эльфов Орион, там минус к содержанию в % за каждую войну с противником, лёгкий деф столицы, самые сильные лучники в игре. Ну а так топ есть самых легких героев
Если говорить чисто о боевой мощи то дядюшка скарбранд всегда рад забрать пару черепов , подалуйв равных условиях шансов против него у почти всех лордов и кучи отрядов просто нет .
@@ceceronjokerПрокаченный ветеран завр на Карназавре хорошо контрит его, вообще Лизарды самая сильная и легкая фракция, пехота имба, монстра имба, герои вообще имбень имбущая, даже стрелки хороши и да ещё воздух хороший.
Дополню немного, древний стегадон отличается от стегадона бОльшими характеристиками и самое главное характером стрельбы. Обычный стегадон по сути ящер со стрелометом, он стреляет как артиллерия пока враг не дошел до него и дальше уже ведет бой врукопашную, в этот момент стреломет не стреляет, стреляют только мелкие сцинки сидящие с боков которые наносят немного урона, но вешают яд на врагов (патроны мелких сцинков бесконечные). У меня как правило стегадон не тратил свой боезапас стреломета. Древний стегадон стреломета не имеет, но у него наверху сидят сцинки с большими дротиками, которые бьют на гораздо меньшее расстояние, но намного больнее, во все стороны, и стреляют в движении. Правда всего 10 выстрелов. Также есть мелкие сцинки с ядом, как у обычного стегадона. Моя практика использования обоих показывает что древний наносит значительно больше урона за бой.
В игре есть баг (не знаю, исправили ли), который заключается в том, что сцинки с ядовитыми дротиками метают их на дальность выстрела баллисты, хотя должны по умолчанию кидать только на 90 м.
Такое впечатление, что мы с автором играем в разные вархаммеры. Ставить одну из лучших и универсальнейших пехот в игре, которую можно просто отправить вперед и забыть , про нее: она сама все сделает и еще выживет, ставить ее в Б тир и в трешь, ну что тут сказать: с головой проблемы! Пехота, с щитами с уроном 70+ из которого половина это бронебойный, с кучей хп, что важнее чем броня в лэйте, поскольку куча бронебоя. Ну может быть пехота хаоситов и гномов получше, опять же учитывая цену ... Короче автор просто не умеет использовать сильные стороны людояшеров. Играть этой фракцией через летунов, стрелков и магов... это диагноз, уж простите. И да сорян за "некропостинг", но уж сильно задело.
@@DiFrets Да все бы нечего, но у автора написано тирлист, это все таки, хоть и субьективный но некий гайд. Ставя пехоту людоящеров на уровень пехоты бретонии , это некомпетентность , а не вкусовщина.
Любая монстр пеха отлично себя показывает в куче союзной пехи, тогда получаемый урон размазывается, модельки живут дольше, а значит и урона внесут больше
Завры со щитами и солнечные бастиладоны должны быть выше. У обоих впечатляющий КПД относительно доступности. Сейчас играю эндгейм против Лордов вампиров, и солнечные бастиладоны расстреливают их толпы пехоты просто на ура.
Карнозавры неплохи, пока у вас не становится много зданий, строящих завров. С ними можно нанимать завров-героев, которые сразу получают карнозавра и много плюшек к нему.
Завры с щитами должны быть выше... Нежить, крысюков они анигилируют в огромных масштабах...
На счёт храмовой стражи, с учётом что Альберик переехал в Люстрию, храмовая стража, особенно благославленные выводки ниреально жирнющие. Любую каву они будут угнетать. В пустыне тоже они имеют место быть...
Если у врага конницы мало, то толку в них особо нет...
В общем юнит ситуативный, да это не избранные с аоебардами, не ЧСН и не Стражи-Фениксы. Но это пипец жирная пехота, да ещё с щитами...
Лучший юнит лизардменов - это обычный стегадон.
Это баллиста верхом на монстре с дальностью больше четырёхсот. Это однозначный думстек.
Согл, импакта куда больше чем от короназавра
Дальность у обычного - 360, у благословенного - 396, если я не ошибаюсь. Но есть баг (не знаю, исправили ли), который заключается в том, что сцинки с ядовитыми дротиками метают их на дальность выстрела баллисты, хотя должны по умолчанию метать их на 90 м.
Я бы не согласился бы. Я пытался их водить по 6 по 8 плюс героев на них садить. Не сказать чтобы стрельба прям уж впечатляла. А вот тирексы мне очень даже помогли когда с темными эльфами в вихре воевать начал. Тирекс е.... монстру которой темные эльфы спамят. Он быстрый что дает затыкать стрелков. И его можно получить за ну дорого очень дорого, но очень рано даже до отстройки города до т4. Ну и что еще нужно то?
О отлично. Только на стриме спрашивал какая сборка оптимальная и вот тирлист) узнаю какие динозаврики больше подходят)
Дак троглодон сильнее карнозавра, и думстек карнозавров только для крок-гара, ибо пехоту они вообще плохо бьют, плохой сплеш
Я тоже их не люблю: не успеешь уследить, как в буйство впадут и выйдут с третью хп. Ими только комп нормально рулит.
Полноценно прочувствовать всю мощь лоутировых отрядов ящериц можно только начиная кампанию смертных империй за Берег вампиров на легенде)
та не, они отлично расстреливаются, ибо медленные)
Не, вампираты нормально против них играют. А вот начать за Халиду и сразу зарубиться с Крок-Гаром - это боль. Ну и крысы тоже их боятся (те, которые рядом начинают).
Спасибо за обзор! Пока только играю немного в кампаниях, и ящеры нравятся больше всего)
А как эта фракция показывает себя в сетевых битвах pvp?
Хз даже, давно в лэнды не заходил...
Смотрел я сначала гайд на лизардов, где был этот же тир лист. Потом прошел кампанию за лизардов (не первый раз)
Не совсем согласен с распределением, не понмаю а зачем думстекать карнозавров, это невероятно дорого, да эта армия убьет любую, но я лучше буду имет 5 армии с пермешанной пехеотой, чем 2 армии карнощавров. Карта больша, комп постоянно пытается ударить там где не ждешь, обойти или внезапно какаято фракция обьявляет тебе войну и ты теряешь города. Поэтому чем больше армий тем лучше, а армия на половину из карнозавров и напоьовину из завров или храмовой стражи + 2-3 героя у меня убивала 2 армии.
Играю на очень высокой, т как делаю ошибки, постоянно сосредосточенным играть лень, а легендарка ошибки не прощает).
комрад, расскажи где купить недавние обновления для TW3. везде все оверпрайснуто, а еще на скам боюсь попасть. вижу, дополнения у тебя есть, значит знаешь как.
Он их купил еще во времена 2 части скорее всего
Creaminstaller
Длс с Чупайотлем нет. Но после того как в 3ке поиграл от спама Владык Перемен. Коатли это пи.... статы чуть ниже Тирекса. А если этих тварей еще через ТИКТАКА спамить у которого и скидка к содержанию и я хз не знаю но говорят что у него они на 1 уровень ниже отстраиваются.
Насчет завров не согласен 6 штук всегда в армии держу, у них три задачи держать линии под удары вихряму, потому что от спама динозавров у меня были постоянные проблемы что динозавры почарджили и вся пехота врага раскидана по округе отчего эффективность вихрей падает. И вторая функция это штурм городов. Комп любит ставить лучников на стены и не слезать с них. Ладно какие то эльфийские, но арбалетчиков темных эльфов динозавры не любят. Как бы комба 6 завров и 3-4 птеродактиля с напалмом вполне уверенно ломают стрелковую оборону, да птеродактилям больно, но не пофиг ли если они даже из общего резерва за ход нанимаются? И пока арбалетчики встают приходят в себя после обстрела и бомбардировок завры успевают поставить лестницы к стене и устроить БОК БОК! Ну да было бы длс с коатлями бы 3 коатля 3 птеродактиля и никакой обороны на стене.
И главная причина они очень помогают против стаков с условными 6 и больше стражами нагаронда феникса и прочей копейной херью. В размягченную сражением с заврами элитную пехоту динозаврам не так больно входить. А в некоторых ситуациях кач героя на технологии ложился до такого абсурда что благословенные завры 1 на 1 смогли ушатать отряд стражи нагаронда без особых проблем.
Завры со щитами должны быть повыше. Завры самая универсальная пехота в игре, не знаешь что набрать новому лорду, дай ему 18 завров какого нибудь шрам ветерана и будет отлично. Крок Гар так проносит всю игру, можешь позволить себе два стека из завров значит победил
напомните пожалуйста, что такое "стеклопушка"? Мощный урон но быстро убивают?
Да
Отлично 👍
Здравствуй, только недавно познакомился с миром total war. Хотел бы спросить у тебя, какой лорд сейчас самый сильный в игре, чтобы в соло тащить против армий, вот прям сильнейший?
У лесных эльфов Орион, там минус к содержанию в % за каждую войну с противником, лёгкий деф столицы, самые сильные лучники в игре. Ну а так топ есть самых легких героев
Если говорить чисто о боевой мощи то дядюшка скарбранд всегда рад забрать пару черепов , подалуйв равных условиях шансов против него у почти всех лордов и кучи отрядов просто нет .
@@ceceronjokerПрокаченный ветеран завр на Карназавре хорошо контрит его, вообще Лизарды самая сильная и легкая фракция, пехота имба, монстра имба, герои вообще имбень имбущая, даже стрелки хороши и да ещё воздух хороший.
А думстаки из пехоты можно делать? Или лучше сразу из героев-воинов?
думаю не выйдет, пехота это не сильная сторона этой фраки
Если взять Гор Рока, то под ним можно - он мощные бонусы на пехоту дает
Спасибо
А когда тирлист по воинам хаоса неделимого?
Воу воу, куда гонишь
😊 честный обзор юнитов очень хорош. Так что жду всегда с нетерпением
Дополню немного, древний стегадон отличается от стегадона бОльшими характеристиками и самое главное характером стрельбы.
Обычный стегадон по сути ящер со стрелометом, он стреляет как артиллерия пока враг не дошел до него и дальше уже ведет бой врукопашную, в этот момент стреломет не стреляет, стреляют только мелкие сцинки сидящие с боков которые наносят немного урона, но вешают яд на врагов (патроны мелких сцинков бесконечные). У меня как правило стегадон не тратил свой боезапас стреломета.
Древний стегадон стреломета не имеет, но у него наверху сидят сцинки с большими дротиками, которые бьют на гораздо меньшее расстояние, но намного больнее, во все стороны, и стреляют в движении. Правда всего 10 выстрелов. Также есть мелкие сцинки с ядом, как у обычного стегадона.
Моя практика использования обоих показывает что древний наносит значительно больше урона за бой.
В игре есть баг (не знаю, исправили ли), который заключается в том, что сцинки с ядовитыми дротиками метают их на дальность выстрела баллисты, хотя должны по умолчанию кидать только на 90 м.
И у обычных сцинков на стегадонах/бастиладонах боезапас не бесконечный. Проверял на штурме поселений - всего 50 залпов они могут сделать.
Береги голос.
Такое впечатление, что мы с автором играем в разные вархаммеры. Ставить одну из лучших и универсальнейших пехот в игре, которую можно просто отправить вперед и забыть , про нее: она сама все сделает и еще выживет, ставить ее в Б тир и в трешь, ну что тут сказать: с головой проблемы! Пехота, с щитами с уроном 70+ из которого половина это бронебойный, с кучей хп, что важнее чем броня в лэйте, поскольку куча бронебоя. Ну может быть пехота хаоситов и гномов получше, опять же учитывая цену ... Короче автор просто не умеет использовать сильные стороны людояшеров. Играть этой фракцией через летунов, стрелков и магов... это диагноз, уж простите. И да сорян за "некропостинг", но уж сильно задело.
да в целом нужно играть так, как тебе нравится и удовольствие получать, а не гнаться за максимизацией эффективности
@@DiFrets Да все бы нечего, но у автора написано тирлист, это все таки, хоть и субьективный но некий гайд. Ставя пехоту людоящеров на уровень пехоты бретонии , это некомпетентность , а не вкусовщина.
Опять насрал