Co to jest DLSS i Antialiasing - Hardware

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 чер 2022
  • Karty RTX kupicie tutaj: lp.morele.net/geforce-rtx/
    sub: bit.ly/2staazF
    wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
    ‪@NVIDIAGeForce‬ wraz z wprowadzeniem do swoich kart śledzenia promieni, wprowadziła również technologię DLSS obsługiwaną przez rdzenie Tensor. To dzięki nim i sieciom neuronowym możemy uzyskać więcej klatek na sekundę. Jednym z efektów dodatkowych jest świetny algorytm antyaliasingu. Ale jak to wszystko działa? Zapraszam do obejrzenia nowego filmu i sprawdzenia oferty na karty graficzne RTX w sklepie Morele
    #współpraca #RTXON #DLSS
    Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
    Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
    Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
    Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
    Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
    Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
    Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
    Twitter: bit.ly/2lZpYbO
    Discord: bit.ly/39Awyhv
    Twitch: bit.ly/2m00dYA
    Instagram: bit.ly/2lUZIz8
    Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: bit.ly/2mma2Ar
    Płyta Kamikaze - Król Niczego: bit.ly/3ykrloA
    Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
    Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 87

  • @Maciek_W
    @Maciek_W 2 роки тому +16

    Wielkie dzięki za Twój czas i pracę - mam nadzieję, że na takie filmy uda się też trafić młodym pasjonatom grafiki komputerowej. Niech się uczą, z korzyścią dla siebie i innych :-)

    • @dawidos1005
      @dawidos1005 2 роки тому +1

      Hej wiesz może co to za gra w 1 minucie i 10 sec filmu? z góry dzieki za odp

    • @pr3y736
      @pr3y736 2 роки тому

      @@dawidos1005 Evil Dead: The game

  • @malakir1400
    @malakir1400 2 роки тому +1

    Świetny materiał. Wróciłem do grania po dłuższej przerwie i nie śledziłem tego co siędziało. Przekrojowo wyjaśniłeś jak rozwijała się technologia przez lata.

  • @Adrian-nm1jp
    @Adrian-nm1jp 2 роки тому +7

    Bardzo dobrze wyjaśnione Dzięki za włożoną pracę!

  • @grzegorzryznar5101
    @grzegorzryznar5101 2 роки тому +2

    NRGeek'u - chciałbym by ta seria o grafice komputerowej byłą sztandarową na kanale. Świetnie podane, ogląda się z absolutną przyjemnością.

  • @kaczeniec
    @kaczeniec 2 роки тому

    Słychać że nagrywasz koło jakiegoś wiatraka *("szum serwera") Bardzo fajny materiał o post procesingu. W zasadzie jak to szacowny Pan świetnie ujął nie różni się to za wiele od edycji gotowego zdjęcia /filmu w programach graficznych. Jak dla mnie jest to ta sama dziedzina efektów jak blur. 👌 Świetnie też wyjaśnione że "powierzchnia to nie cale". Bardzo to fachowe i profesjonalne.

  • @Magoichiable
    @Magoichiable 2 роки тому +2

    Fenomenalnym materiał, który tłumaczy skomplikowane zagadnienia jak kozie na granicy:) dziękujemy Krzysztofie

  • @emerwian83
    @emerwian83 2 роки тому +1

    Jak dla mnie perfekcyjne wiadomości.
    Człowiek się uczy całe życie.
    Doceniam wkład w Twoje wywody.
    Info o 3DO również. Crap mnie tu ściągnął a techinfo pozostawił.
    BTW jakiś czas temu maila wysłałem z podkładem..jeśli chcesz to korzystaj a jeśli nie wpadnie raps to spoko.
    Pozdrawiam

  • @15czarusionek
    @15czarusionek 2 роки тому +1

    Pięknie w intro widać tę technologię ;)

  • @kris42470
    @kris42470 9 місяців тому

    Dziekuje bardzo, szacunek 😁

  • @mirek190
    @mirek190 2 роки тому +7

    Super material!
    Uwielbiam takie techniczne filmy.
    Moglbys zrobic tez film o FSR i potem porownac do DLSS.

  • @Przem084
    @Przem084 2 роки тому

    Fajny odcinek ciekawy jak dlamnie lubie te tech odcinki u nrgeja 😅

  • @serv6632
    @serv6632 2 роки тому +2

    Świetny materiał

  • @Femil90
    @Femil90 2 роки тому +1

    wincyj takich filmików! świetne!

  • @bullet1544
    @bullet1544 2 роки тому

    Fajny materiał Krzychu.

  • @qjubz
    @qjubz 2 роки тому

    Dzięki za dużą dawkę wiedzy. Za takie materiały dążę Cię jeszcze większą sympatią, oby tak dalej :)

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      A co tu sie dziwić że sie zna jak to grafik komputerowy, musi byc ze wszystkim na bierzonco bo by został z wiedzą jak wyrenderować tibie czy inne mario po tylu latach.

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      na bieżąco ale koguta dowaliłem bierzonco :)

  • @groundhoppingwlkp3622
    @groundhoppingwlkp3622 2 роки тому +1

    Materiał świetny, w końcu czegoś się dowiedziałem o AA. Tylko na miłość boską Nrglonie - jak coś jest policzalne (klatki, piksele, gry, tytuły, postacie etc.) to tego jest LICZBA. Jak coś jest niepoliczalne, jak pieniądze, woda, ziarno czy inne masy - ILOŚĆ. Dlatego nie ilość pikseli czy klatek a liczba, bo mylisz to w każdym filmie NAGMINNIE.

  • @Gike-
    @Gike- 2 роки тому

    super wyjaśnione

  • @MrAlexioor
    @MrAlexioor 2 роки тому

    Nieco łatwiejszym (i jednocześnie trafniejszym) wytłumaczeniem supersamplingu jest powiedzieć, że każdy z pikseli jest dzielony na subpiksele, dla każdego z tych subpikseli jest liczony kolor (proces rasteryzacji, o którym mówiłeś), a finalny kolor piksela to np. średnia arytmetyczna z wyliczonych "podkolorów" - wtedy też nie trzeba tłumaczyć, że SSAA x2 nie podwaja szerokości/wysokości obrazu :)

  • @ned3and
    @ned3and 2 роки тому +2

    Ostatnio takim sposobem moderzy usprawniają Remastery większości gier w których były prerenderowane tła i modele 3D. Głównie w grach z okresu PS1.

  • @MaciejV
    @MaciejV 2 роки тому

    Teraz wszystko jasne. Pamiętam pierwszą grę, gdzie straszył aliasing. U mnie był to Call of Duty 1. We wcześniejszych grach nie widziałem aliasingu tak mocno

  • @x64Joxer
    @x64Joxer 2 роки тому

    Dzięki

  • @PirackieCzogi
    @PirackieCzogi 2 роки тому

    Dzięki NRgeju. Ciebie to ja przynajmniej rozumiem.

  • @lecim11
    @lecim11 2 роки тому

    Hm... A co się dzieje gdy odpalisz DLSS z jakiś typem antyaliasingu? Mam na dysku CP2077, i z ciekawości obadałem jak to działa. Przy Przy użyciu dlss z 720p na 1080p nakłada na obraz takie ohydne ziarno. Bez antyaliasingu zresztą też, ale nie aż w takim stopniu. Skąd się to bierze?

  • @master_malpa
    @master_malpa 7 місяців тому

    Przydało by się uzupełnienie dla tego materiału, gdyż jakiś czas temu pojawiła się nowa technika antialiasing'u w postaci DLAA. Wiele osób mówi że warto ją używać zamiast DLSS, ale jest to raczej zarezerwowane dla najmocniejszych kart, ponieważ nie daje boostu w fps'ach.

  • @mateuszbuczma1956
    @mateuszbuczma1956 2 роки тому +1

    Patrząc na to, że mamy teraz mocne karty i chcemy zagrać w starsze gry to jaki AA wybierać by gra wyglądała najlepiej jak się da bez zwracania uwagi na wydajność?

    • @groundhoppingwlkp3622
      @groundhoppingwlkp3622 2 роки тому +1

      MSAA był najbardziej mocożerny i daje najlepsze efekty. Generalnie to leci tak (od jakości) MSAA/SMAA, TAA/TXAA i na koniec FXAA.

  • @MAT13241
    @MAT13241 2 роки тому +5

    będzie jakiś materiał o amd fsr?

  • @Szynamichael
    @Szynamichael 2 роки тому

    Czy ktoś wie co to za gra w 2:39?

  • @paweldzk1551
    @paweldzk1551 2 роки тому +3

    Wyprowadził mnie z błędu tez myslałem że super sampling to podwajanie rozdzielczosci a jednak nie, ale nvidia miała lub jeszcze ma w sterowniku "podwajacz rozdzielczości" i z tym 640x480 to już by było 1280x960.

    • @sebastianx708pl
      @sebastianx708pl 2 роки тому

      jak o podwajaczem to się nazywało się DSR gdzie można było ustawić daną rozdzielczość renderowaną i skalowało do natywnej monitora

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @@sebastianx708pl No a teraz to jest dldsr i jest na tensorach jak dlss, wiec z czasem wydajnosc powinna rosnac.

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @Mateusz Graczyk i tak jak winda skalujesz w dol a potem do gory, najlepiej zostawic 1080p i 2160p w spokoju, i tylko dobic hz zeby nie wiem jak to nazwac zeby wyrazniej bylo i jakby "miekcej"

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @Mateusz Graczyk 60gz-60fps, ja moge miec 60fps w grze ale hz ile fabryka dala u mnie nie duzo bo tylko 75 ale kiedys zmienie na 144hz albo wiecej, nawet przy 60 klatkach im wiecej hz tym ten obraz jest czystszy.

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @Mateusz Graczyk w sterowniku nvidii mozna ustawic v-sync 1/2,1/3,1/4 przy 75hz zaden nie ma sensu ale juz przy 120hz kazdy, w Radeonie tez to działa tylko nie wiem czy jest takie ustawienie w sterowniku, ale w Forza Horizon mozna dac 25,38,75 klatek, w 50hz juz tylko 25 i 50 a w 60hz nie sprawdzalem.

  • @danielantonik8591
    @danielantonik8591 2 роки тому

    Co to za gra w 3.30

  • @st.john_one
    @st.john_one 2 роки тому

    ej dobry produkt, że film w sensie

  • @DiamondBackPL
    @DiamondBackPL 2 роки тому +19

    Dużo bardziej interesuje mnie FSR 2.+ .Przynajmniej nie muszę ograniczać się do jednego producenta i najnowszych serii.

    • @jazon9
      @jazon9 2 роки тому +5

      Ciekawostka, jak na razie FSR 2 lepiej działa na GPOU od nvidii niż GPU od AMD.

    • @stach122
      @stach122 2 роки тому

      @@jazon9 przypadek, nie sądze

    • @stach122
      @stach122 2 роки тому +1

      Niby prawda ale jedanak rozwiązania sprzętowe zawsze są nad rozwiązaniami software. Black porównywał obie technologie i jak VSR 2.0 ogólnikowo nie wypada źle to w "ruchu" totalnie przegrywa z DLSS
      Poza tym AMD na pewno wyda karty z własnymi rdzeniami upscalingu tylko nie wymyśliło jeszcze do końca jakie.

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      Tylko mając Geforce po co właczać FSR jak jest DLSS a mając Sradeona DLSS nie włączysz.

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @@jazon9Skoro GPU nvidi jest szybsze to i w natywnej będzie lepiej działać.

  • @paweldzk1551
    @paweldzk1551 2 роки тому +4

    Natywna dla bogatych, DLDSR dla średnio zamożnych, A DLSSy to już dla klasy średniej i biedoty, ładnie sobie Nvidia podzieliła graczy na klasy :)

    • @AdrianXQ
      @AdrianXQ 2 роки тому

      Dla jakiej tam biedoty jak trzeba mieć rtxa

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @@AdrianXQ Jak ktos kupi RTX4090 lub 4080, to watpie ze bedzie uzywał dlss, bo niby po co, no chyba ze najlepszy jakosciowo tryb zeby miec 100 fps w 4k i sie podniecac na forach.

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @Mateusz Graczyk a po co komu max detale, tylko post processingow nawalone, za miast zajac sie texturami to daja jakies rozmazania odbicia a w realu tego nie ma, nawet na mokrej ulicy.

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @Mateusz Graczyk dla nnie i tak przesadzony, w realu nic sie tak nie odbija, latarnie nie wala flar po oczach, ambient iclusin nie istnieje,

    • @paweldzk1551
      @paweldzk1551 2 роки тому

      @Mateusz Graczyk ale to jeszcze minął lata nim gry zaczną symulowac swiatlo, wtedy flary, ambient oclusion, cienie, oswietlenie nie bedzie potrzebne jako opcja graficzna, wystarczy symulacja swiatła

  • @tomaszkurynski3161
    @tomaszkurynski3161 2 роки тому +1

    Ja w dlss widze artefakty obrazu, widac to naprzyklad na ogonie konia czy wlosach w red dead redemption 2

    • @micha3624
      @micha3624 8 місяців тому

      podmień plik dll w plikach gry na wersję nowszą np. 3.5.10

  • @FilmowyJanusz
    @FilmowyJanusz 2 роки тому +2

    Szkoda, że AMD ci nie zapłaciło, bo o ich systemie też bym sobie obejrzał filmik :D

    • @beegxxc9832
      @beegxxc9832 2 роки тому

      Na razie to ich system odstaje niestety.

  • @Xneutrone
    @Xneutrone 2 роки тому +1

    skalowanie i opcje takie jak ta pokazuja niestety w jakim ciemnym zaułku technologii jestesmy. Mamy po prostu zastoj a tu nvidia wpycha raytracing nastepnie okazuje sie ze to morduje wszelkie karty a potem wprowadza wszelkie oslabiacze grafiki.

  • @tymonfankidejski
    @tymonfankidejski 2 роки тому +1

    Jak dla mnie dlls to zachowanie 80-90% jakości przy 150% fps.

  • @wojciechpec3789
    @wojciechpec3789 2 роки тому

    Ten film jest oznaczony jako prywatny i nie pokazuje się na głównej, przez co są małe zasięgi...

  • @paweldzk1551
    @paweldzk1551 2 роки тому

    I sie z DLSS zrobił taki kopciuszek przy DLDSR.

  • @tiemanowo
    @tiemanowo 2 роки тому

    No tak. technologia DLSS niby fajna, ale mam wrażenie ze to daje developerom sygnał aby tym bardziej nie optymalizowali kodu gry: "Bo po co. Jeżeli będzie wolno działać to niech sobie gracz włączy DLSS"

    • @micha3624
      @micha3624 8 місяців тому +1

      ci od remnant 2 albo diablo 4 (nie pamietam) juz to potwierdzili ze gra jest robiona pod dlss. Czyli dlss on i mocny sprzet to 60 fps, w innym przypadku masz problem

    • @tiemanowo
      @tiemanowo 8 місяців тому

      @@micha3624 Czyli miałem rację. Smutne to.

  • @paweldzk1551
    @paweldzk1551 2 роки тому

    DLSS to całkowita odwrotność DSR, i nigdy DLSS sie nawet nie zbliży do DSR bo 4K DSR to 8K, tylko że mieć 50 fps w DSR a 100 w DLSS, to wiadomo że każdy wybierze DLSS.

  • @paweldzk1551
    @paweldzk1551 2 роки тому +1

    W ogóle mi się nie podoba obraz z VSR jak DSR, DLDSR to to samo to lipa bo to sztucznie wygląda lepiej dać Anizox16 w grze.

  • @prezeskodaty4637
    @prezeskodaty4637 6 місяців тому

    msaa4 jest najlepszą wersją antyaliasingu ale msaa24 to ostatnia wersja

  • @marcinbakus666
    @marcinbakus666 2 роки тому +1

    dlatego warto kupić kartę nvidi, a nie radeona bez tych technologi

    • @Raider0001
      @Raider0001 2 роки тому +1

      radeon ma te technologie w swoim wydaniu

    • @Raider0001
      @Raider0001 2 роки тому

      @Roberto Ramos jest ponad 70 gier wspierających technologie amd

  • @AdrianXQ
    @AdrianXQ 2 роки тому

    A temu kto ma gtx 1080 i niżej to huj w dupe i nie ma tej technologii?

    • @AdrianXQ
      @AdrianXQ 2 роки тому

      @Roberto Ramos No to nie da się, ale jaki tam grat jak wszystko na full chodzi i jeszcze sporo czasu będzie radziła sobie ze wszystkim

  • @paweldzk1551
    @paweldzk1551 2 роки тому

    Dobra wiem Nvidia ma DSR a AMD VSR, włączyłem to w sterowniku Sradeona niby obraz przeskoczył a czy to coś dało nie wiem :)

  • @sksnsqsqq7282
    @sksnsqsqq7282 2 роки тому +1

    jeszcze nie ogladalem ale moia opinia jest taka:
    NIE OGLĄDAĆ !!! film zawiera SPOJLERY z Terminatora 2 .
    dno. jak zwykle. nie ogladam. na bank dno.
    A tak serio. To lubie czasem "pyknać" jakis odcinek. Czasem zasypiam ,też przy "Zagrajmy w Crapa". Nie z nudów ,tylko poprostu; Jestem spierdolony. Tak jak i gra ,którą tak na marginiesie mi zepsuł KRZYSZTOF. (Cold Fear!!!).
    Ale do meritum. Mój spierdolony ŁÓdŹki mózg liczył na jakis odcineczek do "pyknięcia". Ale czy naprawde jest ktoś kto nie wi co to jyst DLSS i antyząbkowaczeniowanie ?
    Kaszanka!
    Obejże ,tego żałosnego crapa ale nie z przyjemnościśą ! Z nudów. Popraw się !
    NIE OGLADAć !!! film zawiera spojlepry z MATRIXA !!!!