Dzień dobry. Mam jedną WAŻNĄ uwagę dotyczącą realizacji materiału. Po interesującym początku od około czwartej minuty stał się on mało czytelny. Jestem osobą mającą problemy ze wzrokiem dla której tryb "paper" w Eizo jest podstawą. Niestety jest jak sądzę trochę osób w kraju, dla których okulary to za mało, a zlewające się w całość rzeczy są mało wyraźne. Pozdrawiam i życzę dużo zdrowia :-)
@@artorias550 Prawda, może jakość obrazu na niższych rozdzielczościach nie jest tak imponująca jak na DLSS 2.0, ale jak coś dają za darmo, to jest wydajność, to szkoda nie skorzystać :D
@@artorias550 różnica w działaniu jest kolosalna. Utrata jakości jest kosmiczna. Większość gier przy fsr zmienia się w sprite i wygląda okropnie. Już jak sam Kamil wspomniał lepiej zejść z High na medium i mieć taki sam zastrzyk fpsów, a dużo lepszą jakość. FSR cudem nie jest bo podobna technologia od lat działa na konsolach.
No nieźle, jeśli AMD w RDNA3 dodało by rdzenie pod fsr 2.0 to dlss pozamiatane, ale efekt jaki teraz uzyskujemy mimo braku specjalnych rdzeni jak u nv jest niezły, choć wiadomo dlss 2.0 wygrywa, no ale pamiętajmy że fsr to raczej przeciwnik dlls 1.0 mimo wszystko, a tam już ewidentnie są lepsi.
Ja czekam na ten moment kiedy zaczną używać do gier na Konsolach bo 4K60 fps w napakowanych grach efektami jest ciężka do uzyskania nawet dla najlepszych kart
Fajny materiał, jak by jeszcze było porównanie trybów po osiąganych fps to byłoby super, ponieważ da to informację co przy tych samych osiągach robi jedna i druga technologia.
Poczekamy zobaczymy...pierwszy Dlss był tylko tyle co na papierze nie wnosił w sumie nic. A tu nie dość że za free dla wszystkich fsr to jeszcze wersja 1.0 w przyszłości pewnie będzie jeszcze lepiej
Czyli FSR nada się do zwiększenia ilosci fps grając w 4k. Wtedy taki tryb ultra quality albo quality da nam nawet dużo fps przy znikomej stracie jakości. Jak będę miał jakąś grę z FSR to na pewno spróbuje tego trybu na mojej 6700xt. Mam nadzieje że pozwoli mi to grać w miarę płynne 4k :)
@@sawomirbartosiak2487 Przetestowałbym i zobaczył wtedy jaki tryb mi odpowiada tylko aktualnie żadna gra z FSR mnie nie interesuje. Mało ich na razie jest. Liczę że to się zmieni.
Że tak powiem d.... nie urywa. Po włączeniu FSR i to w trybie wysokiej jakości w Cyber Punk spada rozdzielczość i to znacznie. Obraz robi się rozmazany. Niezależnie od rozdzielczości. Może nie widać tego na monitorze 24 cali ale na telewizorze OLED 65 cali bije po oczach. Jeżeli chodzi o jakość to w 1440p z włączonym trybem wysoka jakość obraz jest takiej samej jakości co w 1080p z wyłączonym FRS. Ilość klatek jest też podobna a więc nic to kompletnie nie daje. W 1080p obraz z włączonym FSR i to w najwyższym trybie jest tak nieostry że w ogóle nie nadaje się do grania na 65 calowym telewizorze. Wcześniej chciałem kupić jakąś kartę RTX z powodu DSSL ale jak to działa tak źle jak FSR to chyba sobie odpuszczę. Dla mnie to całe FSR to jedynie marketingowy bełkot.
wiesz, jak zatrzymasz obraz i zaczynasz się przyglądać, to zobaczysz różnicę, ale w moim teście skupiłem się na porównaniach w ruchu, bo w końcu tak się gra (może zabrakło tego zdania przed porównaniami). A poza tym przy nagraniu DLSS troszkę zmieniła mi się pogoda, to też wpłynęło na różnice w obrazie, ale jeśli chodzi o samą jakość, to jest naprawdę bardzo dobrze na tych trybach w 4K.
Trzeba dodać, że dlss zastępuje AA, czyniąc krawędzie bardzo gładkie, gładsze niż przy MSAA. Widać to doskonałe na roślinność na przykład. Fsr pod tym względem kuleje bo nadal trzeba używać AA i krawędzie gorzej wyglądają niż przy dlss.
@@MT_Real_ Wiem, no i co z tego. Mam udawać, że technologicznie FSR jest lepsze bo TEORETYCZNIE może mieć więcej użytowników? Droga AI i sprzętowego wsparcia jest słuszna, co potwierdza tez Intel idąc podobną drogą co Nvidiia. Choć tech Intela odpalimy też na innych GPU, to nie liczyłym na dobrą jakość czy wydajność w takim przypadku. W końcu po coś to sprzętowe wsparcie jest.
Tak jak sam stwierdziłeś, fsr quality daje wydajność jak dlss balanced, lub lepsza, więc jakość grafiki powinna być porównywana między nimi, a nie między dwoma trybami quality
No nie, bo podobna wydajność bierze się z tej samej rozdzielczości renderowania, ale później następuje rekonstrukcja obrazu, która wygląda zupełnie inaczej w obu technikach.
Nie będzie ta sama jakość obrazu. O tym możesz zapomnieć. Oczywiście lepszy rydz niż nic, ale DLSS oprócz trybu ultra performance jest zdecydowanie lepszy od FSR. Tego się nie da od tak przeskoczyć tylko programowo
To ja wolę schodzić z ustawień cieni, wygładzania krawędzi i efektów cząsteczkowych, a jak to nie pomaga to pole widzenia i tekstury. Niż takie jechanie z rozdziałką i mydełko zamiast detali. Swoja drogą ciekawe jak w porównaniach wypadnie Intelowskie podejście do tematu skalowania. Ma być wspomagane hardwarowo ale bez uczenia maszynowego, jednak z wektorami ruchu z poprzedniej klatki jak u Nvidii. Czyli taka mieszanka DLSS i FSR.
FSR DLSS to jest nic innego jak pudrowanie syfa .... Producenci naobiecywali 4k i tysiące klatek, a tak na prawdę, żeby pograć bez kompromisów w 1440p i stałych 144klatkach trzeba inwestować w topowe karty.
Zgadzam się, nie wiem nawet czy nie szkoda, że AMD dało sie w to wciągnąć, choć i tak pokazali nvidii "faka" bo na starczych gpu zielonych FSR działa a DLSS nie :D Poza tym trzeba pamiętać, że DLSS to mamy juz 2.0 a FSR to 1.0. A każdy pamięta chyba jak wyglądały gry z DLSS 1.0 :D Więc moim zdaniem znów + dla AMD...
@@vito74m No i FSR jest opensource a DLSS nie :) I wiesz, fajnie że jest rozwój technologii, karty co raz mocniejsze, nawet ten "cheat" graficzny jak DLSS czy FSR to też jakaś ścieżka - przecież ludzkie oko pomimo dużego kąta widzenia, jednak tylko małe pole wyostrza. Tylko ten marketing .... to jakaś porażka totalna. Nawijanie makaronu na uszy, a później plucie w twarz i mówienie że deszcz pada.
Czy korzystamy? No po tym gdy cyberpunk mi miejscami pokazał 18fps w 2560x1440 na R5 5600X@4650MHz, 16GB 3600MHz ram i RTX3070 (oczywiście z włączonym RT) nie dość że zjechałem z RT, to musiałem zapodać DLSS :P
Cyberpunk to przykład gdzie DLSS nie zawsze wygląda dobrze choć dzięki plikowi ini da się wyostrzyć obraz bez straty na jakości. Zresztą ta gra ma tyle błędów, że zrzucanie to nvidia jest po prostu bez sensu. Może za rok dadzą radę wszystko załatać tylko kto wtedy będzie o Cyberpunk pamiętał.
Te technologie zostały stworzone żeby podpijać "niegrywalne" fps do grywalnych czyli z np 30-40-50 do 50-70-80 itp. Czym wyżej tym mniejszy procentowo i liczbowo przyrost, no i sens użycia.
No i kolejna technologia od AMD która jest dostępna darmowo dla wszystkich a nie jak to często czyni Nvidia - chcesz korzystać ? Dopłacaj albo obejdź się smakiem... Fajnie że do testów użyto RTX-a 2070 Super. Też takiego mam, tyle że nie Foundersa... Trochę dosyć już wszelakich testów na RTX-ach 3xxx które są w 99% przypadków jedynie w posiadaniu testerów a nie zwykłych użytkowników którzy mogą się tylko obejść smakiem posiadania takiej karty. Pomijam ten znikomy procent "szczęściarzy" albo póki co bogaczy...
Owszem lepszy rydz niż nic, ale poczytaj jak działa DLSS a jak FSR. Nie da się tego obejść programowo i dać ta samą jakość obrazu. Jeśli ktoś ma monitor 1080p lub 1440p to niestety tutaj FSR jest już wyraźnie słabsze.
pomóżcie mi!!! Cały czas mam stałą wartość 60 fpsów , bo odświeżanie monitora mam max 60hz da się to w ogóle zmienić, aby ilośc fpsów była maksymalna ile uciągnie mój sprzęt?
trzeba pamiętać, że DLSS też cały czas poprawiają. Ale nawet pomijając jakość, sam fakt, że FSR jest "open source", może mieć ogromne znaczenie dla przyszłości tych technologii.
Mam FreSync Premium i jest wybitne, nie wiem o czym piszesz :D Ale zacząłeś z małej litery zdanie i z błędami, więc pewnie sam nie wiesz o czym napisałeś :D
👍 Subskrybuj moreleTV ➡️ morele.tv/subskrybuj
🛒 Karty graficzne ➡️ morele.tv/38fjXwl
🛒 Karty graficzne Nvidia GeForce ➡️ morele.tv/3gzHWeg
🛒 Karty graficzne AMD Radeon ➡️ morele.tv/2WnA5cs
⚠️ A tu znajdziecie najnowsze promocje na Morele ➡️ morele.tv/Alarm-cenowy
Dzień dobry. Mam jedną WAŻNĄ uwagę dotyczącą realizacji materiału. Po interesującym początku od około czwartej minuty stał się on mało czytelny. Jestem osobą mającą problemy ze wzrokiem dla której tryb "paper" w Eizo jest podstawą. Niestety jest jak sądzę trochę osób w kraju, dla których okulary to za mało, a zlewające się w całość rzeczy są mało wyraźne. Pozdrawiam i życzę dużo zdrowia :-)
trzeba pamietac ze DLSS to też fizyczne rdzenie na karcie graficznej RTX a FSR to tylko oprogramowanie
O widzisz, to istotna informacja 👍
Dokładnie, dlatego amd to cud bo robi praktycznie to samo bez czarów marów i dodatkowych rdzeni
@@artorias550 Prawda, może jakość obrazu na niższych rozdzielczościach nie jest tak imponująca jak na DLSS 2.0, ale jak coś dają za darmo, to jest wydajność, to szkoda nie skorzystać :D
@@artorias550 różnica w działaniu jest kolosalna. Utrata jakości jest kosmiczna. Większość gier przy fsr zmienia się w sprite i wygląda okropnie. Już jak sam Kamil wspomniał lepiej zejść z High na medium i mieć taki sam zastrzyk fpsów, a dużo lepszą jakość. FSR cudem nie jest bo podobna technologia od lat działa na konsolach.
Za darmo to i ocet słodki
Dzięki dlss moja 2060 dostała nowe życie. Teraz nie czuję potrzeby zmiany karty graficznej. (Co aktualnie nie jest proste i tanie)
No nieźle, jeśli AMD w RDNA3 dodało by rdzenie pod fsr 2.0 to dlss pozamiatane, ale efekt jaki teraz uzyskujemy mimo braku specjalnych rdzeni jak u nv jest niezły, choć wiadomo dlss 2.0 wygrywa, no ale pamiętajmy że fsr to raczej przeciwnik dlls 1.0 mimo wszystko, a tam już ewidentnie są lepsi.
jeśli fsr 2.0 miałby wykorzystywać podobne do tych w kartach nvidii rdzenie to musiałby być fsr 2.0 zostać ograniczony tylko dla wybranych karty :c
Widać doświadczenie NVIDI dlss ,jeszcze trochę pracy AMD fsr i będzie 10/10
Ja czekam na ten moment kiedy zaczną używać do gier na Konsolach bo 4K60 fps w napakowanych grach efektami jest ciężka do uzyskania nawet dla najlepszych kart
Spoko materiał ale zabrakło porównania do zwykłych natywnych rozdzielczości czyli np frs quality 4k do natywnego 1440p.
to by już za długie było, jak na YT chyba, ale robiłem coś takiego u siebie na kanale (z DLSS tylko).
@@TekTesters czas ten sam poprostu zamiast 3 ekrany to 4. I właśnie bardziej ciekawy jest fsr bo każdy wie ze dlss działa .
Zdecydowanie FSR bo działa na każdej karcie ;)
Na każdej to duże naginanie rzeczywistości, działa na kartach od rx 460 wzwyż
tylko to jest opinia w typie granaty są lepszy od broni jądrowej bo są tanie i każdą armię stać na granaty.
@@jakubjasek839 nie każdy ma broń jądrowa i jaja by jej użyć
Komputer w Odkurzaczu!!!!
Fajny materiał, jak by jeszcze było porównanie trybów po osiąganych fps to byłoby super, ponieważ da to informację co przy tych samych osiągach robi jedna i druga technologia.
Od paru dni mam RTX i testuję dlss, szczerze powiedziawszy wolę zejść z detalami niż to uruchamiać bo wszystko powyżej trybu zbalansowanego to paćka.
Poczekamy zobaczymy...pierwszy Dlss był tylko tyle co na papierze nie wnosił w sumie nic. A tu nie dość że za free dla wszystkich fsr to jeszcze wersja 1.0 w przyszłości pewnie będzie jeszcze lepiej
Czyli FSR nada się do zwiększenia ilosci fps grając w 4k. Wtedy taki tryb ultra quality albo quality da nam nawet dużo fps przy znikomej stracie jakości. Jak będę miał jakąś grę z FSR to na pewno spróbuje tego trybu na mojej 6700xt. Mam nadzieje że pozwoli mi to grać w miarę płynne 4k :)
FSR to jedynie tryb Ultra Qality jako tako daje rade reszta to już zauważalna strata na jakości
@@sawomirbartosiak2487 Przetestowałbym i zobaczył wtedy jaki tryb mi odpowiada tylko aktualnie żadna gra z FSR mnie nie interesuje. Mało ich na razie jest. Liczę że to się zmieni.
Do 4K idealnie nadaje się
@@ThePiotrwujczyk jest god of war z dlss i fsr
@@vinedelux3987 poczekam aż trochę stanieje i przetestuje
Że tak powiem d.... nie urywa. Po włączeniu FSR i to w trybie wysokiej jakości w Cyber Punk spada rozdzielczość i to znacznie. Obraz robi się rozmazany. Niezależnie od rozdzielczości. Może nie widać tego na monitorze 24 cali ale na telewizorze OLED 65 cali bije po oczach. Jeżeli chodzi o jakość to w 1440p z włączonym trybem wysoka jakość obraz jest takiej samej jakości co w 1080p z wyłączonym FRS. Ilość klatek jest też podobna a więc nic to kompletnie nie daje. W 1080p obraz z włączonym FSR i to w najwyższym trybie jest tak nieostry że w ogóle nie nadaje się do grania na 65 calowym telewizorze. Wcześniej chciałem kupić jakąś kartę RTX z powodu DSSL ale jak to działa tak źle jak FSR to chyba sobie odpuszczę. Dla mnie to całe FSR to jedynie marketingowy bełkot.
Jest program do odpalania fsr przy prawie każdej grze, więc nawet jak developer tego nie zaimplementował to już można to i tak stosować
Jaki? W sensie ja używam Gamescope od Valve (gry ze Steama), i zastanawiam się, czy jest co innego
0:25 dalej śmieszy xDDD
Poczekajmy na fsr 2.0 wtedy będzie co porównywać. Najlepiej wypada rozwiązanie Intela i to jest najciekawsze. Niech już dają te swoje karty.
7:34 naprawdę jak zatrzymasz obraz nie widzisz różnicy? Asfalt, płot i kubeł, droga po prawej stronie... dużo do Native jeszcze brakuje
wiesz, jak zatrzymasz obraz i zaczynasz się przyglądać, to zobaczysz różnicę, ale w moim teście skupiłem się na porównaniach w ruchu, bo w końcu tak się gra (może zabrakło tego zdania przed porównaniami). A poza tym przy nagraniu DLSS troszkę zmieniła mi się pogoda, to też wpłynęło na różnice w obrazie, ale jeśli chodzi o samą jakość, to jest naprawdę bardzo dobrze na tych trybach w 4K.
FSR fajnie dziala na steamdecku
ale na PC 3080 raczej unikam DLSS a jesli juz to najwyzsze quality
Czym to się różni od DSR ? ...
Trzeba dodać, że dlss zastępuje AA, czyniąc krawędzie bardzo gładkie, gładsze niż przy MSAA. Widać to doskonałe na roślinność na przykład. Fsr pod tym względem kuleje bo nadal trzeba używać AA i krawędzie gorzej wyglądają niż przy dlss.
to fakt, w niektórych aspektach DLSS potrafi nawet lepiej przez to wyglądać niż natywna rozdziałka. w niektórych elementach.
Ale wiesz, że dlss możesz tylko odpalić na serii RTX a fsr działa na wszystkich
@@MT_Real_ Wiem, no i co z tego. Mam udawać, że technologicznie FSR jest lepsze bo TEORETYCZNIE może mieć więcej użytowników? Droga AI i sprzętowego wsparcia jest słuszna, co potwierdza tez Intel idąc podobną drogą co Nvidiia. Choć tech Intela odpalimy też na innych GPU, to nie liczyłym na dobrą jakość czy wydajność w takim przypadku. W końcu po coś to sprzętowe wsparcie jest.
@@MT_Real_ No tak, ale to nie zmienia faktu, że jest lepszy i fsr nie będzie nigdy mógł zapewnić tak dobrej jakości jak dlss
Tak jak sam stwierdziłeś, fsr quality daje wydajność jak dlss balanced, lub lepsza, więc jakość grafiki powinna być porównywana między nimi, a nie między dwoma trybami quality
No nie, bo podobna wydajność bierze się z tej samej rozdzielczości renderowania, ale później następuje rekonstrukcja obrazu, która wygląda zupełnie inaczej w obu technikach.
Nie będzie ta sama jakość obrazu. O tym możesz zapomnieć. Oczywiście lepszy rydz niż nic, ale DLSS oprócz trybu ultra performance jest zdecydowanie lepszy od FSR. Tego się nie da od tak przeskoczyć tylko programowo
nie zgadzam się - wydajność, wydajnością, ale jakość obrazu trzeba porównywać względem bazowej rozdzielczości, z której jest skalowany.
To ja wolę schodzić z ustawień cieni, wygładzania krawędzi i efektów cząsteczkowych, a jak to nie pomaga to pole widzenia i tekstury. Niż takie jechanie z rozdziałką i mydełko zamiast detali. Swoja drogą ciekawe jak w porównaniach wypadnie Intelowskie podejście do tematu skalowania. Ma być wspomagane hardwarowo ale bez uczenia maszynowego, jednak z wektorami ruchu z poprzedniej klatki jak u Nvidii. Czyli taka mieszanka DLSS i FSR.
Nadal czekam na FSR w RDR2 (Na Linuxie już ktoś zrobił)
ma być ponoć..
na biurowym monitorze HD widać wyraźnie stratę jakości, a co dopiero na porządnych monitorach. do dupy z takimi ficzerami
Czekam na mody i aktualizacje fsr do starych gier gdzie nie ma co czekać na dlss
FSR DLSS to jest nic innego jak pudrowanie syfa .... Producenci naobiecywali 4k i tysiące klatek, a tak na prawdę, żeby pograć bez kompromisów w 1440p i stałych 144klatkach trzeba inwestować w topowe karty.
Zgadzam się, nie wiem nawet czy nie szkoda, że AMD dało sie w to wciągnąć, choć i tak pokazali nvidii "faka" bo na starczych gpu zielonych FSR działa a DLSS nie :D Poza tym trzeba pamiętać, że DLSS to mamy juz 2.0 a FSR to 1.0. A każdy pamięta chyba jak wyglądały gry z DLSS 1.0 :D Więc moim zdaniem znów + dla AMD...
@@vito74m No i FSR jest opensource a DLSS nie :) I wiesz, fajnie że jest rozwój technologii, karty co raz mocniejsze, nawet ten "cheat" graficzny jak DLSS czy FSR to też jakaś ścieżka - przecież ludzkie oko pomimo dużego kąta widzenia, jednak tylko małe pole wyostrza. Tylko ten marketing .... to jakaś porażka totalna. Nawijanie makaronu na uszy, a później plucie w twarz i mówienie że deszcz pada.
Czy korzystamy? No po tym gdy cyberpunk mi miejscami pokazał 18fps w 2560x1440 na R5 5600X@4650MHz, 16GB 3600MHz ram i RTX3070 (oczywiście z włączonym RT) nie dość że zjechałem z RT, to musiałem zapodać DLSS :P
dali by ultra jakosc w DLSS bo w 2k nieużywalne w cyberpunku, broda i włosy wygladaja tragicznie xD
Cyberpunk to przykład gdzie DLSS nie zawsze wygląda dobrze choć dzięki plikowi ini da się wyostrzyć obraz bez straty na jakości. Zresztą ta gra ma tyle błędów, że zrzucanie to nvidia jest po prostu bez sensu. Może za rok dadzą radę wszystko załatać tylko kto wtedy będzie o Cyberpunk pamiętał.
@@sawomirbartosiak2487 gdzie bym znalazł takie ini jeżeli można xD?
w dlss 2.2.10 dodali tryb ultra quality
Biorąc pod uwagę zasadę działania to to za mocna karta do testowania tych gier.
Te technologie zostały stworzone żeby podpijać "niegrywalne" fps do grywalnych czyli z np 30-40-50 do 50-70-80 itp. Czym wyżej tym mniejszy procentowo i liczbowo przyrost, no i sens użycia.
No i kolejna technologia od AMD która jest dostępna darmowo dla wszystkich a nie jak to często czyni Nvidia - chcesz korzystać ? Dopłacaj albo obejdź się smakiem... Fajnie że do testów użyto RTX-a 2070 Super. Też takiego mam, tyle że nie Foundersa... Trochę dosyć już wszelakich testów na RTX-ach 3xxx które są w 99% przypadków jedynie w posiadaniu testerów a nie zwykłych użytkowników którzy mogą się tylko obejść smakiem posiadania takiej karty. Pomijam ten znikomy procent "szczęściarzy" albo póki co bogaczy...
Owszem lepszy rydz niż nic, ale poczytaj jak działa DLSS a jak FSR. Nie da się tego obejść programowo i dać ta samą jakość obrazu. Jeśli ktoś ma monitor 1080p lub 1440p to niestety tutaj FSR jest już wyraźnie słabsze.
geforce rtx 2080ti jest wydajniejsza przez pełną funkcjonalność rdzenia dlatego wy geforce rtx 2070 testujecie z oskalpowanym rdzeniem
Hasło dnia: Cukinie/Kabaczki.
A gdzie 720p?
Nie trollujesz? HYM xD
Dlss
do tego testu powinien zostać wzięty rtx 3060 jak już
Duzy plus za analizę ruchomego obrazu.
Necromunda całkiem spoko, taki trochę bieda Doom.
no w sumie, coś w tym jest.
w skrócie FSR wygrywa
DLLS na monitorze laptopa jest prawdziwie niesamowite
ciekawe czy bf2042 bedzie mial FSR
Tak, na stronie AMD FSR są podane firmy i silniki (jest frostbite)
xeSS intela pozamiata nvidie i amd
poczekamy zobaczymy :)
@@TekTesters no jeśli to co pokazał intel nie jest jakoś polepszone specjalnie dla reklamy, I karty nie będą miały kosmicznej ceny to może namieszać
pomóżcie mi!!! Cały czas mam stałą wartość 60 fpsów , bo odświeżanie monitora mam max 60hz da się to w ogóle zmienić, aby ilośc fpsów była maksymalna ile uciągnie mój sprzęt?
v-sync wyłącz.
@@TekTesters Aha, dzięki.
FSR 2.0 wygra z nvidią
trzeba pamiętać, że DLSS też cały czas poprawiają. Ale nawet pomijając jakość, sam fakt, że FSR jest "open source", może mieć ogromne znaczenie dla przyszłości tych technologii.
Bruh
0:00 Ale kto pytał? xD
0:20 moja stara jest zdrowa...
i niech tak zostanie :)
@@TekTesters :)
Czy DLSS a może FSR co za różnica dziś liczy się ile karta kopie ETH (p o r a b a n e c z a s y).
Mizeria
100
zapewnie to skończy się tak jak z g sync i freesync .
Mam FreSync Premium i jest wybitne, nie wiem o czym piszesz :D Ale zacząłeś z małej litery zdanie i z błędami, więc pewnie sam nie wiesz o czym napisałeś :D
@@vito74m FreeSync*, a na końcu zdania daje się kropkę.
@@vinedelux3987 Wyłącz dlss w oczach, a zobaczysz 2 kropki nawet :D
So this video confirms that DLSS and FSR are shit and you still have to update your old GPU to get more fps.
For me it confirms that some settings of DLSS in some games are playable, FSR is far behind.