1981 [60fps] Donkey Kong Loop11-3

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  • Опубліковано 5 сер 2024
  • ドンキーコング / Donkey Kong (Japan set 3) Nintendo 1981 273,700pts Player KIN 収録Ver Mame32Plus!0.100 11週目75mの連続凡ミスが悔やまれます。ワープ可能バージョンでのプレイなので、成り行きで8週目でワープしときました。 
    mame replay site replayburners.web.fc2.com/
    ドンキーコング
    発売年:1981.08
    開発元:池上通信機 / 任天堂 発売元:任天堂レジャーシステム(任天堂)
    ジャンル:アクション
    コントローラ:4方向レバー+1ボタン
    システムボード:専用基板
    CPU構成[Z80, I8035] 音源チップ[DAC, Samples]
    任天堂のマスコットキャラクターとなっている、マリオが初めて登場した作品。コングに囚われているレディを助け出すために、マリオは次々と上の階を目指して登っていく。多彩なバリエーションの全4面構成。この作品はアクションゲームとしての完成度の高さと、一貫したストーリーを持たせたことから大ヒット作となり、「クレイジーコング」などのコピーゲームも多数作られている。余談だがこのゲームは任天堂の仕様書を元に、池上通信機が下請けとして製作している。ちなみにマリオと呼ばれ始めるのは「ドンキーコングJr.」から。
    Donkey Kong (c) 1981 Nintendo.
    Donkey Kong is a legendary arcade platform game in which the player takes on the role of "Jumpman" - who would later be renamed "Mario" and would go on to become Nintendo's mascot and a gaming legend - who must battle his way to the top of each level to rescue his beloved Pauline; who has been kidnapped by the evil giant ape, Donkey Kong.
    Jumpman is controlled with a joystick and single JUMP button and must avoid the rolling barrels thrown by Donkey Kong, as well as other enemies, including fireballs, cement tubs and bouncing rivits. Screens are negotiated with the use of ladders, ramps, conveyor belts and elevators.
    For additional points, players can collect umbrellas, hats, purses and other bonus items that Pauline has dropped on her way to the top of the building. Jumpman can also grab a hammer to smash barrels, beams, fireballs, cement tubs and firefoxes which earn additional bonus points. The hammer can only be used for a limited time, however, and jumping and climbing ladders is not possible while in possession of the hammer.
    On the Ramp, Elevator and Conveyor Belt stages, whenever Jumpman reaches Pauline, Donkey Kong will grab her and carry her off to the next level. On the final Rivet stage, however, Jumpman must remove all the rivets on each and every floor by running or jumping over them. After all rivets are removed, Donkey Kong will fall head first onto a stack of girders and be knocked out and Jumpman and Pauline are finally reunited.
    The game then starts over again with an increased level of difficulty.
    - TECHNICAL -
    Main CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz), I8035 (@ 400 Khz)
    Sound Chips : Discrete circuitry
    Players: 2
    Control: 4-way joystick
    Buttons: 1 (JUMP)
    - TRIVIA -
    Donkey Kong was released in July 1981 in Japan and developed by Ikegami Communication.
    - SERIES -
    1. Donkey Kong (1981)
    2. Donkey Kong Junior (1982)
    3. Donkey Kong 3 (1983)
    - STAFF -
    Designed by : Shigeru Miyamoto
    Music by : Hirokazu Tanaka
    Produced by : Gunpei Yokoi
    - SOURCES -
    Game's rom.
    Game's picture.
    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 49

  • @DogShotgun
    @DogShotgun Рік тому +12

    ドンキーコングがハシゴ登ってる時の音が好きすぎる

  • @dars9981
    @dars9981 9 років тому +17

    ワープとか懐かしすぎです。小学生の頃、うまい棒たべながらよく駄菓子屋でプレイしました。懐かし・・・

  • @strawdog1969sykyuyt
    @strawdog1969sykyuyt 6 років тому +13

    時代を考えるとオーパーツレベルだったなあ。

  • @cyuohanada
    @cyuohanada 2 роки тому +2

    ゲームオーバーの時のミスがヒューマンエラーっぽくてむしろ好きです

  • @user-gp8xp2vg9g
    @user-gp8xp2vg9g Рік тому +1

    アーケードゲームでいっぱい遊んだなあ…パックマン、タイムパイロット、ギャラクシャン他✨😊

  • @siouxsie1977
    @siouxsie1977 Рік тому +2

    周回が増えると、3面の落下物のスピードがエラい事になるのよね

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 роки тому +8

    25:55 絶体絶命時に咄嗟にこうしたテクを繰り出せるかどうかが一般のプレイヤーと極まった人の差。
    似たような例として「ドルアーガの塔」で剣を構えた状態のときに不意にマジシャンやスライムの呪文が飛んできて、盾で呪文を受けられる向きを向けるか、みたいな。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      わざわざハシゴを降りて、重なった同じタルを何度も飛んで稼ぐスーパープレイもありますね。
      次元が違いますw

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому +1

      ファイアボール飛び越えとかね。
      あれは方向変えられると氏にますがw🔥

  • @ambient8872
    @ambient8872 Рік тому +3

    自分も当事は7~8周は行ってたかな?
    11周は素直に凄すぎます。
    まあ当事は水平レバーにごついボタンでやり辛かったと言い訳w

  • @rafaelaltez2119
    @rafaelaltez2119 Рік тому

    cant get over the walking sound, its just hilarious

  • @user-jh9hi2dv2n
    @user-jh9hi2dv2n 2 роки тому +4

    インベーダーハウスが呆気なく潰れた後に出来たショップの入り口にパックマンと共にありました。
    この店ももうとっくの昔に潰れましたが。
    それにしても後半になると火の玉の階段下りが異常に早いなあ。「これ以上プレイさせてなるものかーーー!」どんなホラー映画以上の恐さ。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому +1

      これは難易度低いように見えます。
      高周回でも何とかなるレベル。
      アメリカver.は1周目から頃す気マンマンですよw

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i 5 років тому +6

    まさかオデッセイでレディ(ポリーン)が復活するとはなぁ
    なんだかんだ嬉しかったな(^ー^)

    • @user-gm3sc7nk1n
      @user-gm3sc7nk1n 4 роки тому

      もいもいぶるぺん ポリーンちゃうよこの女性

  • @brownrobinbird6091
    @brownrobinbird6091 11 місяців тому +1

    The japan level order of the game made a lot more sense than the American one

  • @user-xb6eg1np5i
    @user-xb6eg1np5i 5 років тому +11

    最初のワープは初期の基盤でないと出来なかったはず。
    マリオもこの時はただの名無しのプレイヤーだった。
    確かマリオと名前が付いたのはドンキーコングJR からだった。
    そしてJRはマリオが唯一悪役を勤めた話。

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i 5 років тому

      この頃、生みの親の宮本さんは彼を「Mr.ビデオゲーム」って名前にする予定だったそうですね
      で、色々あってマリオに決まったとか
      この名前のままだったらあんまり人気でなかったかもしれないっすね

    • @user-jh9hi2dv2n
      @user-jh9hi2dv2n 2 роки тому +2

      続編の3で明らかにマリオじゃない別人を主人公にしたのが最大の謎ですね。
      ゴルフプレイヤーやらテニス審判でさえもヒゲだっただけに尚更。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      マリオが市民権を得て、ライセンス料が発生したのかもw

  • @621matrix
    @621matrix 5 років тому +10

    なんで2面(50m)削ったのかなファミコン版。
    しかも海外版なら入ってるのに。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      容量不足だったらしい。
      あれは痛すぎましたねw

  • @user-sr1zg7sk1t
    @user-sr1zg7sk1t 4 роки тому +6

    この時代はこれで十二分に面白かった。今はやたらグラフィックが綺麗すぎてネタ切れを感じる。

    • @user-ik3kt5gn3w
      @user-ik3kt5gn3w 2 роки тому

      断 末魔様のお気持ちは、痛い程分かります。ゲーム機の性能が向上する毎に製作の難易度と費用が高騰し、意欲作が登場しなくなりました。そして、旧石器時代より人類は新しい技術には目が無くて集まる習性があり、ゲームも例外ではありませんでした。
       今となっては、其の事を教訓に人の手で自ら創り出す権理をなくさないようにしましょう。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      映画も漫画も文章も音楽も…娯楽芸術全てそんな傾向にある気がしますね(´・ω・`)

    • @tel551
      @tel551 Рік тому

      スーパーマリオからやってない。
      マリオブラザーズしぬほどやったかな。
      シンプルこそベスト

  • @celinesenden4142
    @celinesenden4142 4 роки тому +1

    39 anniversray of donkey Kong

  • @pioro64
    @pioro64 2 роки тому +1

    アーケードアーカイブス版はこのマリオの足音が再現できてなかったり

  • @Kiyoutansan_MAD
    @Kiyoutansan_MAD 8 місяців тому

    バネくんほんとうるさくて好き

  • @user-op7fx9rg9r
    @user-op7fx9rg9r Рік тому

    ドンキーコングが、アーケード版がニンテンドースイッチも出てる見たい!

  • @celinesenden4142
    @celinesenden4142 5 років тому +1

    👍🏻💘

  • @kohsuketube
    @kohsuketube Рік тому +2

    お見事です。3面の上段でのタイミングがどうしてもわかりません。修行が足りませんね。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      エレベーターに乗ったら、右の上段に頭ぶつけない程度にジャンプ。
      それほど急がなくても十分届きます。
      ただし短い段に並ぶと遅すぎて落ちますw

    • @user-jo7xh7sv7v
      @user-jo7xh7sv7v 2 місяці тому

      上段ってのは姫救出1歩手前のコングがいる段のところでは?自分もここのバネの躱しかたたがわからず三周目が限界だった。今見てもどのタイミングでいけるのかわからない。微妙にバネ着地のタイミングがずれているのはわかるが😅

  • @zavton-ofton-ui1go
    @zavton-ofton-ui1go Рік тому

    マリオというキャラはこのゲームから生まれたようなものですが、確か「マリオ」って名前は付いてなかったように思います🤔

  • @user-xg2qf4lr6r
    @user-xg2qf4lr6r 2 місяці тому

    0:10

  • @user-cm3tn6yh8e
    @user-cm3tn6yh8e 2 роки тому +2

    ドンキーでワープできるのは知らなかった
    クレイジーならできたけど

    • @ambient8872
      @ambient8872 Рік тому

      出来るTRYver.(初期)と、出来ないGETver.(後期)があります。

  • @richardw.smithjr.6683
    @richardw.smithjr.6683 5 років тому +2

    Pretty good arcade score, someone or somebody could beat it.

    • @JoeCnNd
      @JoeCnNd 4 роки тому +2

      This is a low pace. It's been beaten since 1981.

  • @user-ti1ro7mg1m
    @user-ti1ro7mg1m 6 місяців тому +1

    next donkey kong loop 100-8

  • @georgeshelton6281
    @georgeshelton6281 Рік тому

    I was thinking of something funny going on. Just imagine if Mario got onto the wrong ladder. Does the video game character Mario remind the men who work for Nintendo of Popeye? Mario has always changed his appearance throughout the years. Just remember what he first used to look like: back then starting in 1981. Even though Pauline has disappeared from the public's eye view. Pauline used to have blonde hair and forest green eyes. She now has brunette brown hair and crystal blue eyes. Even her facial structure has changed somewhat/sort of what. 👱‍♀️ 👸 👱‍♂️ 🔮 🖤 🤎 💚 🩵 👀👁🪜

    • @solarflare9078
      @solarflare9078 8 місяців тому

      Donkey Kong was originally going to be a Popeye game, but Nintendo couldn’t get the license at the time and retooled the game to have original characters (the ones we know today, Mario, DK, and Pauline)

    • @solarflare9078
      @solarflare9078 8 місяців тому

      Donkey Kong was originally going to be a Popeye game, but Nintendo couldn’t get the license at the time and retooled the game to have original characters (the ones we know today, Mario, DK, and Pauline)

    • @solarflare9078
      @solarflare9078 8 місяців тому

      Donkey Kong was originally going to be a Popeye game, but Nintendo couldn’t get the license at the time and retooled the game to have original characters (the ones we know today, Mario, DK, and Pauline)

    • @solarflare9078
      @solarflare9078 8 місяців тому

      Donkey Kong was originally going to be a Popeye game, but Nintendo couldn’t get the license at the time and retooled the game to have original characters (the ones we know today, Mario, DK, and Pauline)

    • @solarflare9078
      @solarflare9078 8 місяців тому

      Donkey Kong was originally going to be a Popeye game, but Nintendo couldn’t get the license at the time and retooled the game to have original characters (the ones we know today, Mario, DK, and Pauline)