1986 [60fps] Vs. Super Mario Bros. NoDamage NoWarp ALL
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- Опубліковано 8 вер 2024
- VS.スーパーマリオブラザーズ / Vs. Super Mario Bros. Nintendo 1986 1コイン全面クリア(ノーミス・ノーダメージ・ワープ未使用) Player bt 収録Ver MAMEPlus!Plus!0.140u1
内容:1コイン全面クリア(ノーミス・ノーダメージ・ワープ未使用)
設定:全て標準(初期人数×3 1up:金貨150枚 時間減少速度:普通)
当リプレイでは次の行為を一切禁止
・永久パターン(6-1や8-1等で可能)
・開発側が意図していないバグ技(『悪魔の技』等)
・改造
・ツールアシスト
・途中保存や読み込み
ほぼ全ての面で、敵やアイテムの配置・地形等がFC版から一部変更されています。
(パワーアップや1upキノコの減少・足場の減少・無限増殖不可能・等)
中には、全体がfds版スーマリ2の面に置き換えられている所もあります。
時間減少も速くなっています。
このため、難易度はFC版より大幅に上がっています。
原作(FC版スーマリ)との相違点
・文字フォントがfds版スーマリ2と同じ
・得点が7桁表示
・金貨枚数が3桁表示
・初期人数をDIPスイッチで変更可能(2・3)
・1upに必要な金貨の枚数をDIPスイッチで変更可能(100・150・200・250)
・時間減少速度をDIPスイッチで変更可能(普通・速い)
・時間減少速度が普通の設定でも減り方が速い
・一部の面がfds版スーマリ2のものに置き換わっている
以下、各面の対応(左側がvsスーマリ・右側がfds版スーマリ2)
1-4:2-4
3-2:2-2
6-3:4-3
6-4:5-4
7-2:6-2
7-3:6-3
・その他、一部の面もFC版スーマリと異なるワールドに移されている
以下、各面の対応(左側がvsスーマリ・右側がFC版スーマリ)
2-2:7-2
2-3:7-3
2-4:6-4
4-4:5-4
5-3:6-3
5-4:4-4
・1upキノコの数が少ない(奇数ワールドのエリア1のみ)
・その他、敵やブロック等の配置や地形も微妙に異なる部分が多い
(3-1 6-2 7-1等、有名どころでの階段無限増殖は敵や地形の変更で不可能に)
・階段無限増殖は一連の動作で一度に増やせる人数が1人のみ
(当リプレイ6-1で確認可能)
・fds版スーマリ2と同じくエリア4クリア後にタイムボーナスあり
(残り時間0でクリアすると残り時間999の扱いで大量ボーナス)
・7-4の罠解き順路が異なる
・裏面が無い
・クリア後に名前入れがある
Game replay site replayburners....
発売年:1986.02
開発元:任天堂 発売元:任天堂(輸入少量有)
ジャンル:アクション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03] 音源チップ[NES, DAC]
ファミコンで発売されると同時に、またたく間にヒットとなり、スーパーマリオブームまで作り上げた歴史的な作品。ゲーム内容は、あの「マリオブラザーズ」の主人公マリオが、ピーチ姫を助け出すため旅立つ長編の冒険アクションゲーム。基本的なところはファミコン版と同じだが、後半のマップが変更され、難度がかなり高くなっているので注意。北米向けとして日本では正式に販売されなかったVSシステム版だが、日本にも逆輸入されている。
※「VS.システム」とは、「ファミリーコンピュータ」の基板を元に任天堂が開発したもの。日本では2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められていた事で知られるが、海外では2台分の筐体を横に並べてくっつけたアップライトタイプのものと、シングルタイプの「ユニシステム」がある。
Vs. Super Mario Bros. (c) 1986 Nintendo.
Classic and cult horizontal platform game featuring the Nintendo mascot Mario who must save princess Toadstool (Princess Peach in Japan) from Bowser (Koopa in Japan).
- TECHNICAL -
Vs. Super Mario Bros. is most common in a converted "Donkey Kong" or "Donkey Kong Junior" cabinet (this game was only available as a kit, there were no dedicated cabinets made). Actually, any copy of this game that is not in a converted Donkey Kong series cabinet is incorrect (as the Vs. kit was only designed for those cabinets). Nintendo designed a special small joystick for their Vs. Unisystem games (allowing a 2 player setup on the tiny Donkey Kong control panel). Another difference between this title and most standard games was audio that was processed in the monitor (although this was the same as most other early Nintendo titles). One other notable thing about this title is that either joystick will control either player (most Vs. titles were like this), making it rather pointless to have 2 sticks in the first place.
Main CPU : N2A03 (@ 1.789772 Mhz)
Sound Chips : N2A03 (@ 1.789772 Mhz), DAC
Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 256 x 240 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 64
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- STAFF -
Designed by video game legend : Shigeru Miyamoto
Music & sound by : Koji Kondo
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.
アーケード版がファミコン版よりも後にリリースされたという珍しいパターン(ファミコン版が1985年、アーケード版が1986年)。
クッパの吐く炎の「ゴォォォ」って効果音がリアルで好きだった
8 8
44:01: Game Over
0:10: Game Start
4:15: Stage Clear
29:46: Part Clear
41:01: Final Stage
42:55: Time Warning
43:11: All Clear and Ending
44:07: Name Entry
4-2の最初のほうにファイヤーフラワーを取れるブロックがありますよね。それのすぐ左側に10コインブロックがあったの初めて知りました。ありがとうございます。
アーケード版の操縦なかなか難しかったし、クリアしただけでもすごいで・・・
ワールド1から8までの繋ぎプレイとてもお上手でした。
ワープを使ってしか遊んだけに凄いです。
無限1UP防止は悲しい
無限アップ防止もそのはず。企業側はコインを入れてもらわないといけないからね。
32:18 Goomba Pool fun for everyone.
Well played !
35 anniversray of super Mario bros
You are a super player!! 👏👏👏👏
He is a super world player
28:58
この6-3は極めつけの意地の悪さ🙄💢
vsとか2はもちろんだけど初代1も今やるとけっこう難しいんだよね。やりがいがある
今更ふと思ったけど、水中でファイアボール投げられるって凄い事かも(^^)
「ハンマーブロスが時間経過で突っ込んでこない」も追加で。チビマリオだと5-2が超大変
大事なの忘れてた。4-2の豆の木から行けるワープゾーンは6面にしか行けません
実は検証した人がいて突っ込んでくるんだって。ゴールするのにギリのタイムで!
@@user-mz7lq5gy5k 様
タイムアップ覚悟で1回試してみます。
4-4で意地でもスーパーマリオになっとかないと痛い目見る。4-4でミスってチビになったら自滅してもっかいキノコ取り直した方が安全。
正しく完璧ヤナ😊
You save princess peach🎉🎉🎉🎉congratulations 😍😍🥰🥰
無限1upは出来ないと言うが、1度に出来ないだけで、タイムアップまでやる→再度繰り返しで何度もやれば可能です。
何がファミコンでやった記憶と違うと思ったら、アーケード版なんですね。
それと 最後の クッパを倒した時に 時間ギリギリまでブロックを崩した 意味って何なんでしょうか?
ポイント稼ぎ。
あと多分だけど最後はブロックを全部壊してから残りタイム0カウントでゴールしようとしたのをミスったように見える。0カウントでゴールすると残り1000カウントでゴールしたと機械が勘違いして1000カウント分のポイント(500000ポイント)が入る。
好玩
ゲーセンにスーマリあったね
ドラクエ1も見た覚えがある
アーケード版でも無限増殖が出来たんですね
good job!
スーパーマリオメーカー2!!
lol at the last-second brick breaking in 8-4
Now we know there's at least 50 points more score potential! Lol
Perfect bro
The VS system is the arcade hardware of NES Console
アーケード版は、ゲーム卓でやるから難しいのであって手にコントローラーを持って行う場合、初代スーマリ1と同じで、覚えた人は難しくないよね。キャラデザインがスーマリ1だけど、文字フォントとクッパ城をクリアしたときの点数加算、エンディングがマリオ2ですねw
マリオメーカーの曲調が変更したBGMってここからきてたんだ!?
This Arcade used a more powerful version of a NES.
How?... i can't find any differences... but if you could tell me.
実はワープするより真面目に全ステージ回ってコイン集めて残機増やしていった方がクリアしやすいという…
天久ファミリースポーツランドにプレイしました!🍄
6-3の難易度は異常…
6-3と6-4あたりが一番曲者かつアツいところ
スーパーマリオ1.5って感じでしょうか? 高難度の2より遊び易そうに見える
まさにそんな感じ。
うまいな。懐かしい^^
39:54 two cannonballs fired at the same time from the same cannon?
Will you feel better if you watched me play this? It's welcome in. Please feel right at home. It's understandable that you're the one who's going through the hard times.
タイトル画面の1Pray2Prayがなくてインストアcoinのマリオって新鮮
ネームエントリー画面なんて初めて見ました(^^)
家庭用で異例の大収入!
『アーケードのも付くったら、更に儲かるんじゃね?』
はい! 作りました
動画中何度もやってますけど、コインが100枚以上表示されるの初めて見ました(^^)
why they changed the game?
hey Replay burners create un fan game de donkey Kong ya mado vs donkey Kong saludos desde azul así saludame
マリオが出てすぐにディスクシステムが登場して500円で書き換えできるようになったからかあまり見かけなかった
8−3と8−4をマリオ2にして毒キノコを1−1に配置すればトラウマゲームとしてみんなの記憶に残っただろう
当時のアーケードマリオはVSじゃなく普通にファミコン版初代を置いてるとこが多かったな。ゲームオーバーになるかタイマーがなったら交代って感じで。VSをリアタイで置いてたゲーセンは見たことがない。初めてVSやったのは21世紀になってからで、新世界のレトロゲーセンでやったのが最初だな。実機ではなくよく見るSEGAの筐体に移植されたやつ。本物のVSの流通量がそもそも少なかったよなー。そりゃ記憶に残らない。
アーケード版、ムズい😢6面が(泣)
Super maflo 2022
Show off.
アーカイブ5
最後早くクリアしろよWW
しかも、1個間に合わんかったし…。
点カセしてる意味の解らない無知がいて草
一応上手だね~、僕が十四歳ぐらいだった頃に1日一回プレイして上手くなったぐらいの腕前はある。
LITTLE GOOD PLAYER,
WHEN I WAS 14 YEARS OLD.
35 anniversray of super Mario bros