【ゆっくり実況】FC版ドラゴンクエスト2【ぱんぷきんぐてぃ】
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- Опубліковано 18 тра 2024
- ファミコン版ドラゴンクエスト2をプレイしたよってやつ
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#ゆっくり実況
#南瓜ぐてぃ
#ぱんぷきんぐてぃ - Ігри
緑が自分にギラ撃って焼けてる様でも見てもらいますか→緑の実家でロトの盾入手→やっぱりサマルがNO1!この流れが最高だった
ありがとうございます!
この真っ黒UIって2.3.4だけなのに何故かドラクエと言ったらこれ!って思うほど馴染み深い不思議…
お疲れ様でした
いろいろ言われてるFC版ドラクエⅡ
全くバランスとれていなくて、ロンダルギアは歴代ドラクエ史上最も邪悪
でも、人は正しくバランス取れたものだけを求めていないと知った作品
名作です
前回からのゲーミングかぼちゃの大ファンです😂(毒かぼちゃや重要アイテムの予感!、灰色かぼちゃとかも好き)
編集本当にお疲れ様です🎉
今回も面白かったです、またよろしくお願いします🙇
南瓜差分も見てくれてありがとうございます!
一本によくまとめましたなぁ😊
寝落ち用に観れて嬉しい
ドラクエ1から2を期待してたけど、想像より早くきて大喜びしてますヤッタゼ
待ってました! 最後の地獄さが半端無い
お疲れ様でした!
DQ2をまともに見たのは初めてです
エグさが伝わりました…
待ってました!
今回も楽しませてもらいます笑
ロックマン最近見始めてこっちも大変面白かったわはは
ドラクエ2はたしかに難しい…でもだからこそ心に強く残りましたね
苦しかったアレやコレも時間が経てばいい思い出に
南瓜のドラクエ続編を待ってた!!!!
Q.テストプレイした?
A.通しでは出来てません
船入手までは通しテスト済で後は大陸毎のテストプレイしかできてないんよね。
だから大陸移動した時に敵の強さがグンと上がる。
まぁ1の橋の先も敵の強さグンと上がってた気がするけど。
ドラクエ1から2の発売まで1年かかってないんだからテストプレイなんて推して知るべし
むしろ、これだけのものをよく作れたなと驚くほかない
来ました!南瓜は鬼畜ゲーをどう制覇するか楽しみ(ゆっくり観る
52:25 かぼちゃさんも毒色になりましたね(笑)
なんかドラクエっぽくない罠だなぁと感じました。
わぁい、かぼちゃの長編RPGだぁ!!
当時の開発的には最低限、カインはザオリク覚える想定だったんでしょうけど、そんなんいいから進むんでしょうね。僕も進むと思います
最近初期DQの動画見る機会が多くてWiiUとWii版DQ123引っ張り出したんでタイムリーで嬉しいですねぇ!
ちなみにWiiモード起動するのにWiiリモコン必要なの知らなくてダッシュで買いに行きましたw
RTAとかじゃなく普通にレベル上げをしても、こんなに遠征を繰り返さなきゃならんのですねぇ・・・お疲れさまでした!
いや、南瓜さん船入手してからかなりレベル上げやらずに進んでますね。実際FC版を水の羽衣増殖や雷の杖金策知って取り組む人が大抵これやって海底神殿辺りで「あ、やっぱレベル上げもしなきゃキツいわ」ってなりますね。
武器を攻撃力で並べるとてつのやりは丁度半分の所に来るので全部の武器装備できる西瓜くんに対して緑は半分な!ってノリで決めたんやろなぁ…
昔はちゃんとやっていたこともやっていないとか平然と嘘をつく大人ばかりで、嘘の事実が真実のように説明されていただけです。
スーファミ版だと緑を呪いでベラヌールで寝んねしたままクリアすると色々専用演出あるのは容量の進化とエニックスの先読み(緑抜きクリア想定済み)に驚きました
ぐてぃさんおっすおっす! I am GOD!!
リメイクでプレイしたことがあったので、本家緑の使い勝手の悪さを痛感。
子どもの頃はホントに泣かされたけど最近レベル50まで上げて破壊神破壊したった
前々から思ってたけどカボスイカ低レベルクリア好きやな?
テストプレイはしてます。
ただし開発時は最大レベルが製品版より高くロンダルキアのテストプレイ時は想定レベルとして50超えの勇者一行だったとか。
あれ?これテストプレイしてるって言わねーな笑
このーみちー
わがーたびー
果てしなくつづくー
おおおああ?!
実は箱とカセットにいるシドー様
13:00
王子「一緒にいたイッヌ、どこに行った?」
宿屋「あんたのような勘のいい旅人は嫌いだよ」
OPムーンブルクの兵士「(ここまで頑張ったからこの城の神官様がザオリクしてくれるはず)ぐふっ!」
57:56 57:56
🎵🔥お 🔥ま 🔥た 🔥せ
からの〜 58:11 58:11 冷やかし💦
おばけねずみBを1ターン目の最初に倒したのに、攻撃権が残ってたのか呼び出された敵が攻撃するバグ。
オワタ式どころか「あるある」な動画になってしまう本作のヤバさ。つかいかづちの杖金策でレベル上げ疎かになってロンダルキアで苦労するのマジで既視感感じて辛い
ファミコン版DQ2のゆっくり実況RTAは
一つ聖典があるからね。
いまだ50文字のふっかつの呪文を覚えてるわ
落とし穴は2×2マスの右上にしか無い
>サムネ
おそらく当時の開発「納期がおしてて…できませんでしたあっ!」
58:14 こんな口調になるのかw
ザ行とダ行とpa行とba行があるから読み上げたり写し間違えたりと色々思い出しました。最大の脅威はオカンと猫。書いたチラシがポイされたり塵箱化!パンチでフリーズ!でした。
満月の塔のパペットマンがうぜぇ!いかずちのつえをマサンサ用にも取っておいた方がよさそうですね。
このご時世、もう2の攻略とか裏ワザとか知れ渡っているけど
それ全部駆使してもこうなるから…もしかしたらバランスが凄い取れているのかも知れない
絶対勘違い
そんな低レベルでもクリアできるもんなんだなぁ
実際のとこFCのRPGってそのものが苦行なの多くないかな?
例外もあるかもだけど
我らが父のRTAだとローレ22緑20ムーン17でクリアしてます
シドー戦の運ゲーがえげつない事になりますが
そもそも元としたウィザードリィが難易度辛いですからね
あとボリューム出すために難しくしてるのもある
(DQ4やFF3ぐらいになって今でもできるレベルになる)
@@user-nz9ov3po1w
やはり親父殿の豪運()は凄まじい…
@@kmasaki10
当時の子供達は本当に凄いって思いますわ
@@user-gi4ss4md8i それでも『ドラクエ以降のRPGは大体クリアできる』ってだけで理不尽系アクションとかよりマシだったりするけどね、難易度高いと言っても
初代を出して一年後にこのボリュームで新作を出そうとするんだから
そりゃあ通しでテストプレイなんて出来る訳ないですわな
2は半年ちょい、で一年後に3です
少人数短期間で作れた時代としても当時のクリエイターの熱気を感じますよね
すばやさの値に全く意味が無く、敵味方完全にランダム行動順なんだよね
安定とは無縁
厳密には、各キャラに対して「素早さの半分に0〜255の乱数を加えた値」を毎ターン算出して、その値が大きい順に行動する仕様なので、素早さくんも全く仕事しないわけではないみたい
まあ乱数の影響が大きすぎて実質ほぼランダムも同然なんだけどねワハハ
11:36スロット……レトロゲーム………うっ、頭が…………
いうほど後半の調整が出来てないゲームか?(マンドリルx4にボコられながら)
シドーにベホマ使い放題にさせたのは最大の調整ミスだろうね
はかぶさ無しだとレベル最大でも倒せるかは運ゲーになってしまった
いくら8ビット時代で255以上のHPが設定不可能だったとはいえ、ベホマの使用回数に制限つけるか、ベホマを完全回復から100程度の回復量にするだけで解決出来た内容だけに惜しい
@@OS-shiki_chickenwing-armlock
終盤は当然として序盤から調整はできてないよって意味です
なんならシドーのベホマよりロンダルキアやマンドリルの方が生み出した脱落者は多い
まったくどうでもいいんやけど、
ウィンドウが赤くなってる時のおおなめくじって目がハートになってるみたいでかわい…くはないな
テストプレイした?
エニックス「してないぞ」
してはいる。
つい最近レトロ30さんがいかづち、羽衣一着、いなぶさはかぶさ無し縛りでクリアしてましたがハカブサが無いと大分レベル上げないと軽く詰みますね( ・ω・)
テストならしたよ、(通し?知らんな)
…マンドリルくんに尽きますね
難易度を下げるとすぐに終わるクソゲーと評価される。
おおナメクジに劣るすばやさとかクソザコナメクジやん…
あまつゆって動かず調べならとれたん?初
攻略本は動き回ってなら見つかったけど
サムネ(でいいのかな?)ドラクエ2はテストプレイはあまり、特に中盤あたりから期日が間に合わないから兎に角作成が優先にしていたって原作者堀井さんが亡くなる数年前に言っていたという雑誌があったはず
自分はそんな話を聞いたことあります
FC版は自分が生まれる前のゲームやな
小5でクリアしたけど、途中はやっぱり禿げそうになったわ(笑)
…ただ、はかぶさは甘え|д゚)チラッ
ローレシアのレベルが32あれば、確か倒せたはず。羽衣2つないから、真ん中死んでたけど(笑)
おお かぼちゃ!
これ、はかぶさ無しでどうするんだろう
レベルMAXまで上げてぶん殴る以外ない。マジで。