РАЗБОР ГЕЙМПЛЕЯ ИГР ВЕДЬМАК

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 28

  • @BALACHEZ
    @BALACHEZ  2 дні тому

    Ещё один важный момент. Теперь видео публикуются ещё и на Бусти с ранним доступом.
    Так что если у кого-то не работает Ютуб, то можно будет смотреть на Бусти причём доступ открыт для всех (ранний доступ для платных подписчиков, общий доступ для всех). Постараюсь все свои видео перезалить туда.
    💲Подписка на Boosty:
    boosty.to/balachez
    💲DonationAlerts:
    www.donationalerts.com/r/balachez

  • @richardleshik7477
    @richardleshik7477 День тому +5

    > Сюжетно лучше вторая
    > атмосфера круче в первой
    Не ну, это лайк на первой минуте, ящитаю

    • @panDanilka
      @panDanilka 23 години тому

      @@richardleshik7477
      Я бы не сказал, что в первой части сюжет хуже, чем во второй, он камернее, не такой размашистый и в нем не решается судьба всего севера. Но все там завихрения, тайные игры на должном уровне. Скорее проблема в том, что во втором ведьмаке гораздо больше, да и в целом лучше показаны персонажи. Я бы это отнес к техническим недостаткам первой игры, так как графон, мимика там слабы, отчего персонажи не мог сильно захватить своей харизмой во время действия с ними. Хотя истории у них огонь, чего стоит только Бэтмен стражник😁

  • @sadg224
    @sadg224 2 дні тому +1

    Очень крутое видео, твой канал - хидден гем ютуба, продолжай в том же духе

  • @weisman-xu6kv
    @weisman-xu6kv День тому

    уровень контента для такого маленького канала, как у тебя невероятно высок!
    спасибо за контент!

  • @Genrih_Bukreev
    @Genrih_Bukreev 2 дні тому +1

    Супер. Хорошая работа. Мне понравилось!

  • @panDanilka
    @panDanilka 2 дні тому +1

    Про то, что в первой части враг может рандомно отбить, или увернуться. Просто ты выбирал не тот стиль, вот и все. Если бьешь силачей быстрым стилем, то они отбивают удар, и наоборот, быстрые уклоняются от медленного стиля. От группового стиля таких дебафов нет, но там сильно снижен урон

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  День тому

      Там дальше я описал в чём именно проблема. Дело в интоксикации :)

    • @Imperial-left
      @Imperial-left День тому

      Так же который вкачал настолько групповой стиль, что только им и дрался)

  • @flwa-
    @flwa- День тому

    легенда❤

  • @Gauss558
    @Gauss558 День тому

    Ты говорил тут,что в таверны ходишь за спиртом,я когда играл не ходил туда,достаточно было того что лежало везде в ящиках и в останках

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  День тому

      ну я впервые так проходил игру, а на Трудном уровне уже пришлось бегать в таверны, так как варил эликсиров прям много.

    • @НикитаПрудников-о3ц
      @НикитаПрудников-о3ц День тому

      А масла и элексиры? Проклятая реданская желудевая для белой чайки

  • @ARBAZAN3607
    @ARBAZAN3607 День тому

    Классный видос, я и не думал, что пороги интоксикации влиял процент попадания или уворота. Про Ведьмака 2 вообще молчу, худшую боевку придумать сложно. Первый бой с Лето был просто нудным, так как он постоянно включает Квен и кидает в тебя ножи. Как бы я не любил первые две части серии, я понимаю, почему они ушли в тень 3 части. И ещё скажу, что включение опции Автолевелинга также убивает чувство прогрессии. Вот ты видишь голубого утопца 4 уровня, который в начале игры может дать тебе челлендж, а есть уже болотник, который имеет более темный окрас, и более опасен для того же Геральта, а игрок это понимает видя уровень этих мобов. Автолевелинг же одновременно и чинит, и ломает то, что пытается исправить. По мне лучше бы Проджекты сделали как Юбисофт с АС, где уровень противников подстраивался под какую либо локацию начиная с Юнити заканчивая Миражом, так как новичок, может не понять, почему в Локации Велен, в который рекомендованный у прохождению 6 уровень, имеются области на юге карты с противниками под 30 уровень. Я не говорю, что лучшее решение, лучше бы реально избавились от этих уровней. Особенно это раздражает с сетами Брони и Мечей. Та же Ирис к середине прохождения Крови и Вино, просто становится хламом, из-за того, что она наносит слишком мелкий урон. И вот тут уже стоит вспомнить, тех же АС, только на этот раз Вальгаллу, где каждый топор, меч или булава, была полезной и уникальной, а прокачка только улучшала, свойства предмета. Спасибо тебе за такой подробный анализ геймплея моей любимой трилогии игр, и удачи тебе.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  День тому

      @@ARBAZAN3607 ага, только вот ещё стоит вспомнить , что автолевелинг на протяжении лет 7 ломал игровые механики. Те враги которые были подогнаны по уровню имели большую сопротивляемость. Игнием поджечь их было в разы сложнее. Благо в патче всё же исправили это.
      Насчёт Ирис хз, так как шотнуть противника можно в любом случае, зарядив оружие. Уровень на это почти никак не влияет)

  • @ВладВасилевский-й3в

    🎉

  • @qebsonblade118
    @qebsonblade118 3 дні тому

  • @fensoch9114
    @fensoch9114 День тому

    Вау, это просто прекрасное видео!

  • @GervantFromRybia
    @GervantFromRybia 2 дні тому

    Ведьмак 2 топчик)

  • @vashinator671
    @vashinator671 23 години тому

    Все-таки после того как начал читать Ведьмака не понял зачем в тройке они сделали такого мускулистого красавца, слышать от кривозубого крестьянина в сторону этого полубога что-то типо урод или приблуда просто смешно

  • @Такой-тоБатькович

    ну да. нашол рецепт, а потом пыли ось карту, и все само готовится - очень, блин глубокая механика

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  2 дні тому +2

      так в первом ведьмаке так же. Пылесосишь карту и у тебя все ингредиенты всегда есть и в большом количестве. Алхимия глубже потому что работает неразрывно с другими геймплейными элементами, чего в первой игре не было практически совсем. Ну камон, обернуть полную шкалу интоксикации себе в пользу в первой игре точно не было возможности. То что сама готовка стала двухкнопочной? Ты про это? То да, факт. Но это не отменяет тот факт, что алхимия глубже.

    • @Такой-тоБатькович
      @Такой-тоБатькович 2 дні тому +3

      @@BALACHEZ ну да,вкручивать механики в отрыве от лора и здравого смысла, это прогресс. в первом ведьмак, делаем элексиры с альбедо чтобы снизить интоксикацию, подбираем элексиры чтобы уложиться в лимит, думаем что принять, а от чего отказаться. в третьем, интоксикацию можно обернуть себе на пользу, интоксикацию, блин, это глубоко, только в том смысле, что это дно.
      в первом ведьмак алхимия это именно что механика. а в третьем, зелья это чисто бафы. механики именно алхимии там нет. там есть механика подбора бафов и дебафов. причём бафы местами нелогичные.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  2 дні тому +3

      @@Такой-тоБатькович нет, это именно механика алхимии. Бафы работают далеко не всегда, а при конкретных условиях. Это относиться как к мутагенным отварам, так и к эликсирам. На алхимию влияет прокачка, так как в зависимости от твоего билда у тебя будут разные возможности. Игра предлагает разные ситуации где нужно выбирать чем именно нужно пользоваться. Из-за этого ты изучаешь как и что работает и при каких условиях ты можешь с этим ПОИГРАТЬСЯ. Так что нет. Это именно игровая механика, а не просто бафы. Да, на первый взгляд варку сильно упростили, но зато куда лучше связали алхимию со всей остальной игрой и сделали её понятной для широких масс.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  2 дні тому +3

      @@Такой-тоБатькович а насчёт здравого смысла и логики. С таким настроем можно критиковать всё что угодно. Только вот в играх существует огромная куча условностей, которые игроки спокойно принимают, так как это именно что игра.
      И если оглядываться на лор, то вообще-то Геральт очень не любит бахаться всякими элексирами и делает это только в крайних случаях. А в первом Ведьмаке эликсиры выставили как главную особенность, которой пользоваться приходиться часто. Так что дно это скорее первый ведьмак.
      Апеллировать к логике и лору самое спорное занятие, так как это ни к чему не приведёт, у каждого из нас будет своя логика и своё представление о лоре.

    • @Такой-тоБатькович
      @Такой-тоБатькович 2 дні тому

      @@BALACHEZ ну да ну да, бонусы от буквально отравления, это своя логика...
      а то что в третьем ведьмаке нет механики алхимии, а есть механика менеджмента временных эффектов, факт.
      если в первом ведьмаке Геральт это Хайзеенберг, то в третьем - Пинкман, может сварить по рецепту, вообще не думая о процессе, и отлично умеет упарываться., знает чем когда жахнуться, а чем когда попутиттся.
      и это не делает игру плохой. к слову. но механика точка, это не механика алхимика.