Ещё один важный момент. Теперь видео публикуются ещё и на Бусти с ранним доступом. Так что если у кого-то не работает Ютуб, то можно будет смотреть на Бусти причём доступ открыт для всех (ранний доступ для платных подписчиков, общий доступ для всех). Постараюсь все свои видео перезалить туда. 💲Подписка на Boosty: boosty.to/balachez 💲DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/balachez
Если тебе не нравится боевика в Ведьмаке 3 про другие серии молчу даже, да даже в Ведьмаке 3 боевика говно 😂, НО только если ты не поставил мод ШП, а если ещё прокачать на фулку то это вообще машина смерти, 1.движение очень быстрый(если не более 20 кг вес на доспехах и в карманах), 2. И самое главное АНИМАЦИИ ударов, нет больше БАлета. Удар 👊 гордой есть, удар колющий есть, уда с верху есть, удар по низким целям короткий есть и. Т. Д. Так что это топ, и сам бой быстрый даже нет смысла делать вихрь а он там не выгоден,.
Все-таки после того как начал читать Ведьмака не понял зачем в тройке они сделали такого мускулистого красавца, слышать от кривозубого крестьянина в сторону этого полубога что-то типо урод или приблуда просто смешно
Глупо вообще челу в доспехах с двумя мечами говорить, что он урод. В прочем, увы, такое и в большой политике реально, типа мы, кхметы да кабаны круче, чем ядерная держава в топ экономик мира. ;) Что ж, эпоха постмодерна, народ разучился бояться.
@@trionprogтолько вот геральт в книге доспехи не носил, а ходил с дебильным обручем на голове, но только тогда встает закономерный вопрос, а почему на него чуть-ли не каждая баба вешалась? В таком случае образ мускулинного красавчика куда более логичен.
@@АндрейЭмильянов Миру Сапковского далеко до проработанности мира Толкиена и Мартина. А обруч... и Антон из трудно быть богом носил, только в него была вмонтированна камера. Типичный средневековый образ, если волосые длинные, и чтобы пот не попадал бы в глаза. Посмотрите иллюстрации к книгам и удивитесь. Джексон и CDPR провели колоссальную работу по допиливанию образа персонажей. Например, изначально розовый замок в Королевской гавани должен был быть типичным, но его заменили индийским с мавританскими мотивами, а уж образ барад-дура и минас-моргула! Во времена средневековья почитались только сила и храбрость, тем более когда чудища повсюду, а Геральт ещё и остроумный, но из простого народа и конечно общается по-простому с солдатским юмором, но он образован и харизматичен. Вообще, раньше элита говорила на ином языке(церковнославянский, латынь), как пример, русский язык создавался образованными дворянами как язык науки и государства, и то Гоголь хотя бы его разнообразил, а укромова из кучи простонародных диалектов с политически обоснованной заменой слов из русского языка на польские дякую, немецкие фарбуваты и выдуманные двыгуны, литаки, хмарочосы, потужнисть и подобное. Так что написать на ней научный текст -- это не только смешно звучит, но это трудно и произнести, ибо все нормальные слова уже были заняты. При этом Геральт и с элитой часто общался, поэтому он не заносчив и крут. А простые смерды скучные, репу копают, читать не умеют, и знают лишь 5к слов.
@@richardleshik7477 Я бы не сказал, что в первой части сюжет хуже, чем во второй, он камернее, не такой размашистый и в нем не решается судьба всего севера. Но все там завихрения, тайные игры на должном уровне. Скорее проблема в том, что во втором ведьмаке гораздо больше, да и в целом лучше показаны персонажи. Я бы это отнес к техническим недостаткам первой игры, так как графон, мимика там слабы, отчего персонажи не мог сильно захватить своей харизмой во время действия с ними. Хотя истории у них огонь, чего стоит только Бэтмен стражник😁
Когда дело касается боевой системы первой части почему-то всегда игнорируется тот факт, что в ней rpg (в контексте циферок) значительно превалирует над action составляющей в сравнении с последующими частями. Первый ведьмак не про закликивание мобов в ритм (хотя из-за кривоватого баланса так и происходит), а про статусные эффекты (оглушение, боль, нокдаун, паника от горения, слепота, страх) и сами статы (атака, повреждение, точный удар, резисты и т.д.). Бесполезные знаки и бомбы на это завязаны. Часть алхимии на это завязано. Всё это есть в системе, но настроено так, что игрок может этого тупо не заметить даже на харде. На четвёртом уровне боевых стилей открывается специальный удар, который не входит в основную последовательность, потребляет энергию и требует зарядки. Их 6, все разные, наносят довольно много урона и к тому же имеют определённую особенность. Пример - спец атака быстрого стиля стали обезоруживает врага, у серебра ослепляет. Спец атаки серебра имеют синергию со знаками (Аард, аксий, игни), а рунные мечи дают бонус к шансу срабатывания какого-либо эффекта. И ОБ ЭТИХ АТАКАХ БОЛЬШИНСТВО ИГРОКОВ ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ. Потому что реды не справились с тем, чтобы нормально объяснить как оно всё работает, и не отбалансировали так, чтобы это действительно было нужно. Уворотов в первой части тоже три штуки - по одному на стиль. Перекат, широкий пируэт и отскок. Если уклониться через врага получится комичная сальтуха. А уклонение в толпе врагов даёт узкий пируэт. Один забавный факт. Первый ведьмак - единственная игра в серии, в которой наличие серебряного меча имеет смысл. Как так? Только тут сталь и серебро это РАЗНЫЕ виды оружия. С разными анимациями. В куцем лоре боевых стилей это тоже прописано. Но начиная со второго ведьмака можно тупо убрать разницу в уроне по людям и монстрам - и всё, серебряного меча больше не существует. Было 6 боевых стилей на два меча. Осталось 2 типа удара на 1 меч. Занавес.
О как я охренел когда в групповом стиле открыл спец атаку при которой Геральт начинает месить врагов с двух клинков и это на 10-м прохождении) P. S когда увидел что стилей в след частях больше нет рыдал как тварь(
Вроде во 2 ведьмаке вроде попытки бить монстров стальным мечем к успеху не приводят. В том плане что по ним урон очень маленький будет. И игра тебе особо не подскажет, что ты сейчас ошибку делаешь. Разве что по цифрам урона догадаешься, что что-то не так. В 3 же части при неправильном мече Геральт сам достает нужный, и этой ошибки с малым уроном больше не происходит.
@@Evil_Pirate Так в том и суть. Просто в цифрах урона. В игре, где у нас нет никакого другого оружия кроме меча. В первой части пытались как-то геймплей в этом плане разнообразить. (в том числе бесполезными штуками вроде кинжалов и топоров, но не суть). А дальше просто забили. Это не два меча. Это один меч со знаком + или -.
Ребята играйте в ведьмачка с глобальными модами по типу ЕЕ или гост мод который более приьлиженный у ванилле. Хотелось бы чтобы и консольщикам дали возможность прикоснуться к нпкоторым модам. Ну и я лично ставлю мод на чуть чуть более лор фредли лицо Герванта, батчер оф блавикен называется, советую и вас его поставить, тас просто папку перетянуть и вуаля, у вас более ведьмаческий ведьмак
Про то, что в первой части враг может рандомно отбить, или увернуться. Просто ты выбирал не тот стиль, вот и все. Если бьешь силачей быстрым стилем, то они отбивают удар, и наоборот, быстрые уклоняются от медленного стиля. От группового стиля таких дебафов нет, но там сильно снижен урон
Геймплей ведьмака 3 - это не изменная боевка на протяжении туевой кучи часов, только знаки могут менять свою форму. Слэшеры до 2010 года были куда разнообразней в боевке. Про экономику вообще молчу. Ведьмак, нищий боец, становится банкиром. Элексиры и бомбы - это тупо гринд, чтобы потом хоть немного разнообразить неизменяющийся геймплей. Для 2015 года это гемплей уроня 2004 года если ещё не ранних годов.
Ну не , я бы так не сказал. А есть хоть одна похожая игра вышедшая за почти 10 лет? Импакт очень сочный в ней. Это в старой версии нужно было долго качаться до вихря и удара за спиной. В некст гене это исправили
@@thedarknessalex123 А в Скайриме есть такие постановочные квесты? И сюжет? Там даже диалогового окна в виде летающих голов нету. Да и любой побочный заказ будет в разы постановочнее чем сюжетка в Скайриме. ( без негатива) . Я люблю эти 2 игры
Те кто говорят что боевка в 3 ведьмаке унылая проходили либо на самом низком уровне сложности либо играли часов 20 , поиграйте хотя бы часов 150 что бы разобраться нормально с билдами и начать играть в стиле соответсвующем этому билду , условно , доспехи школы кота и билд под нее умений : это быстрые удары в паре с кровотечениями , а так же смертельные удары(килл с одной тычки ) , в то время как доспехи школы грифона и билд под них подразумевает , преимущественно, геймлэй от знаков , или доспехи медведя и билдом под него с нереальными бонусами на защиту , и я даже не застрагивал алхимию и мутации, вариативность геймплэя довольно обширная
странный аргумент. в других ведьмачах на низкой сложности боёвка интереснее. почему игроку чтобы весело драться надо выкручивать ползунок сложности? уровень только история не беру конечно
@@deathdeath7332 а мне вот именно боевка зашла, чувствовался импакт от ударов, в 3м такого не было, и слишком много движений было, как будто танцы с клинками, а не бой
@@deathdeath7332 Чтоб ты по нимал я впринципе никогда не играл ведьмака без модов, даже первое прохождение установил Ghost Mod.. так как ванилька сразу показалась тупой, вот теперь думаю перепройти либо с ШП либо с EE, хз что выбрать. ЕЕ вроде более глубокая переработка... или нет?
@@deathdeath7332 мне просто сама концепция 3ки не нрав, типо твой офигенный реликтовый меч допустим 10 уровня становится уже слабым на 12том и тебе надо искать такой же меч 12того уровня, ну бред, весь инвентарь в мусорных мечах и бронях и в сотнях тысяч монет, вот во втором каждый новый меч это реально праздник и событие, в 3м их меняешь как перчатки.. и очень много тупых квестов аля иди по следам нырни в реку за сундуком в котором меч ниже уровня и 3 говна... ну такое себе
Боевка Ведьмака-3 хороша именно потому что ее можно улучшить и разнообразить глобальными геймплейными модами (Школа Плотвы или Enhanced Edition). Хотя при первом прохождении пойдет и оригинальная. Баланс кривой в игре потому что она огромная. Как ни старайся, но выше 20 уровня герой всегда будет слишком силен. В оригинале это отчасти компенсируется тем, что использовать можно только ограниченное число навыков. Меня больше всего раздражает необходимость переодеваться в разные доспехи в начале боя в зависимости от того, кто противник - люди/чудовища. Поскольку ведьмачьи комплекты однозначно хороши против чудовищ, против людей же другие. С другой стороны, хотя в игре огромное количество доспехов и мечей, за прохождение успеваешь использовать ничтожную часть. Иногда даже думаю, что не отказался бы от мода, при котором оружие и доспехи быстро и необратимо изнашивались и разваливались без возможности восстановления. Алхимия прекрасна в моде Enhanced Edition - в нем сделано как в первой части, каждую порцию нужно варить отдельно, ничего само не восстанавливается, как в ванили. Компоненты дорогие. Самое то, что нужно для того, чтобы растянуть прохождение во времени. 30:10 - прицеливание в бою отвратительно сделано и в третьей части тоже. Именно из-за невозможности нормального конроля выбора цели я предпочитал все годы боевку из модов SoTR и EE ванильной, в которых есть возможность нормально настроить прицеливание под себя через камеру, взгляд персонажа и движение персонажа. 40:00 - вот это очень спорный момент... Я сам обожаю именно третью часть и проходил ее десятки раз. Но именно потому ее алхимия мне не кажется такой уж гениальной. Она слишком уж проста в использовании, мне кажется. Хотя тут много можно рассуждать... Главный недостаток этой игры - она заканчивается :( как все хорошее... Хотя мир большой, заданий много, но все же мне ее мало, тем более что ничего сравнимого по качеству я так и не нашел для себя.
Ну в Велене реально прям на одной дороге левелы чередуются: то дизертиры на мосту с 3-м уровнем, то нильфгарские дезертиры в латных доспехах и щитами 16-го, и вот натыкаешься на таких, включаем Ard Skellige Combat Theme 2(она тут часто сопровождает карнавалы Бориса Холмогорова) и улепётываем. Всё же в Велене не хватает областей с персонажами такого-то левела. А в Туссенте то вообще беда, Анна Генриетта вообще не справляется -- там любой бандюк 32 левела, доспехи ему вообще не нужны -- понимаешь ли, кожа у него железная. Наверно от употребления свежего вина. Мне кажется, что всё же игрок прокачивается, чтобы нагибать, а противники должны приспосабливаться не количеством ХП, а умениями и тактикой. Да и вообще левел растёт слишком быстро. Например, во времена средневековья меч и крутой конь стоили супер как дорого, миллионов 5 рублей. А в ведьмаке меч стоит 7 бутербродов, и легендарные мечи летят на свалку, что даже не хочется их прокачивать рунами. Вот в халве2 и сталкере левел растёт естественно -- чем ближе к центру зоны, тем лучше пушки и экзоскелеты. Но тебе никто не мешает в любой момент вернуться на кордон и стрелять новичков как собак. Более того, я ради прикола их вооружал и смотрел как они отбиваются от вояк ;) Мои братаны же, моя фракция. Но доспехи им поменять нельзя. Поэтому в начале игры все должны быть в кольчугах в лучшем случае с дубинками, а лишь в конце уже в латных доспехах и магических экзоскелетах и цвайхандерами.
@@trionprog всегда играл с автолевеленгом включенным, потому эти различия в Велене не так бросались в глаза. То, что навыки и уровень снаряжения у героя растут слишком быстро полностью согласен. На деле 20 уровень - верхний в игре, остальное избыток. Видимо так потому, что тестировщики в свое время дальше ее не проходили.
@@trionprog В Туссенте да, бывают трудности с разбойниками, но это ведь и хорошо, что они хотя бы в КиВ начинаются, поскольку в основной игре вообще боевка декоративная, кроме некоторых боссов. Конечно, я говорю о ситуации, когда игрок использует хорошее снаряжение, отвары и т.д. Если бросаться в бой вслепую просто потому что противник на дороге встретился, тогда да, окажется, что некоторые противники непреодилимы по началу вообще. В моде Enhanced Edition решено по другому - там вообще убрали систему уровней. Все снаряжение на всю игру примерно с одним и тем же уроном, противники тоже мало отличаются. Хотя этот мод под корень переписывает весь геймплей, так что получается совсем другая игра, но даже это не решило основную проблему - ведьмак снова, набрав очков умений и снаряжения, становится слишком крутым, и боевка теряет интерес вместе со сложностью.
@@Дмитрий_1981 Так в ведьмаке боёвка -- основная механика, столь основная, что со временем я начинаю ванговать, что квест в итоге сведётся к рубилову или "моя хата с краю". Если она не была бы столь основной, то левел не рос бы столь быстро и были бы иные активности, чтобы игра не наскучила. И вообще по ходу прокачки игрок должен переходить на локацию с более хорошо вооруженными, опытными противниками, которые ещё и тактику знают. Правда тогда всё же регулярные армии и рыцари будут в конце игры. Например, сперва воры в тегеляях с кучей уязвимых мест и дубинками и вилами, они довольно трусливые и не могут взять игрока тактикой, а уже в конце игрока окружат фалангой, при перекате пригвоздят копьём, и уже придётся менять тактику, а старые приёмы и умения окажутся бессмысленными. В играх и фильмах вообще беда с пониманием назначения, достоинств и недостатков средневекового оружия, часто вообще показывают топхельм и арме в одном кадре, хотя между ними 200 лет эволюции и это как танк самка и армата в одном кадре. Например, изначально мечи были короткими и дорогими, толком для статуса как золотой наградной пистолет, фехтования не было, полагались на копья, а вот в 16 веке были доппельзольднеры с цвайхандерами, а то и фламбергами. На этом этапе все эти одноручники и кольчуги шлак. И если игрок их прокачивал, то они не нужны. Так и в сталкере обрезам и двустволкам, ПП и ксюхам место на помойке, а рулят уже винторезы, G36, SCAR, FN2000 и их прокачка и универсальность.
@@trionprog это, конечно, круто, что Вы так разбираетесь в тонкостях исторического фехтования, но к играм это мало относится. Дело в том что фэнтези - это жанр фантастики, а не исторически точной реконструкции. Да и основная аудитория, для которой делаются игры, это люди не очень далеко ушедшие в познании доппельзольднеров с цвайхандерами. В большинстве случаев они ответят Вам на такие замечания, что им это все равно. Аналогично, когда меня, например, смущает малое количество приемов самого ведьмака в бою, я в глубине души понимаю, что устройства ввода и не позволят сделать ничего лучше всё равно. Я просто сам не сумею, к сожалению, по несколько клавиш одновременно нажимать на клавиатуре, означающих определенный прием, поскольку ритм боя достаточно быстрый в игре, и противники ждать не будут, пока я вспомню нужное сочетание. Про тактику противников - кстати, разбойники в Туссенте в их основных лагерях - в замке Монкран на юге, в руинах Артах на севере - ведут себя более организовано, осторожно, и их реально сложно перебить даже полностью прокаченным персонажем. Есть и по побочным квестам чудовища непростые там.
Корридорные игры - это прошлое. Открытый мир - не научились делать. Эти оба вывода - ожидаемо логичны. Нужно понимать что не сделать нейтрального баланса для всех игровых элементов. Ниже "ИМХО" ребят во время просмотра, я возмущался по нескольким высказываниям, по первой и второй частям игры. 1) Насчет темы элексиров (2й части игры) тоже возмущался, но ты меня уговорил. 2) насчет лвла врагов в 3тьей части, тут не согласен: - лагерь бандитов лёгок в зачистке, а в сотне метров высоко левельный враг. Если как-то изменить эту условность, получится автолевелинг (а он и так присутствует в опциях игры). "Авто лвл" добавит свободы в изучении, но уберет чувство прогресса и все время будет казаться что прогресса в навыках\шмоте нету. Ну типо, колличество ударов для победы над врагом не будет меняться, а это уныло. Эта проблема между автолевелингом и ограничением лвла, преследует многих разрабов давно. Сложно это сбалансировать и оставить и не испортить в игре аспекты геймлпея, что ты задумал как разработчик. Ответ во всем этом не совсем прост в исполнении и одновременно денежно затратный. 3) как работает автолевелинг уже заметно, когда накеры шестого лвла, охраняют сундук с шмотом подходящим под персонажа (пусть 20й лвл будет). А теперь представь, что ты туда пришел на 30м лвле и был бы шмот для шестого уровня? Сложно в открытом мире, заставить игрока изучать карту по одному маршруту. Вот и вылазят все ньюансы из за свободы действий. Открытый мир невероятно сложно сделать сбалансированным. Вот пример без автолевелинга и плашек "уровня врага" над врагом. В элден ринге, нету над врагами цифры уровня, по этому остается только ПОТЕТЬ и ТРАИТЬ для победы или идти прокачиваться. Создается аллюзия нелинейности, но игра все равно линейной остается, игра все равно заставляет игрока прокачиваться что бы чувствовать прогресс. Если во ВСЕХ "соулсах" поставить мод, что бы над врагами показывало "уровень врага", вы потеряете чувство челенджа, для победы над сильным врагом. Вот и весь секрет автолевелинга, не показывать игроку уровень врагов цифрами. Что думаете, те кто прочитал до конца?
@@mrvigl2729 ты буквально описал киберпанк. Там нет лвла над головой противника и там буквально автолевелинг. Такое решение как по мне ещё хуже чем в третьем ведьмаке. Вернёмся к нему. Тут проблема как раз в том, что нет разделения на опасные участки. У меня бы вопросов не возникало если бы высокоуровневые противники населяли конкретный участок карты, но нет, они разбросаны хаотично, причём не всегда логично. Мой спич про разные уровни противников был направлен скорее на то, что он ломает дизайн врагов. Ну как чудовище может быть менее опасным чем немытый бандит? Почему с бандитом драться сложнее чем с призраком? Зачем тогда нужен Геральт, если бандит тупо сильнее чудовища?)
@@BALACHEZ самое забавное, когда туссентский разбойник без доспеха круче нильфгарского опытного офицера в полном латном доспехе. Ты в это поверишь? Хорошо когда как в сталкере -- чем ближе к центру зоны, тем больше экзоскелетов бронебойных боеприпасов.
да кто сказал что линейность, плохо. разные игры нужны. бывает хочется по песочнице побегать, бывает по хорошо срежиссированным рельсам. бывает псевдооткрытый мир затягивает. нет какого то совершенного решения, разнообразие решает
так в первом ведьмаке так же. Пылесосишь карту и у тебя все ингредиенты всегда есть и в большом количестве. Алхимия глубже потому что работает неразрывно с другими геймплейными элементами, чего в первой игре не было практически совсем. Ну камон, обернуть полную шкалу интоксикации себе в пользу в первой игре точно не было возможности. То что сама готовка стала двухкнопочной? Ты про это? То да, факт. Но это не отменяет тот факт, что алхимия глубже.
@@BALACHEZ ну да,вкручивать механики в отрыве от лора и здравого смысла, это прогресс. в первом ведьмак, делаем элексиры с альбедо чтобы снизить интоксикацию, подбираем элексиры чтобы уложиться в лимит, думаем что принять, а от чего отказаться. в третьем, интоксикацию можно обернуть себе на пользу, интоксикацию, блин, это глубоко, только в том смысле, что это дно. в первом ведьмак алхимия это именно что механика. а в третьем, зелья это чисто бафы. механики именно алхимии там нет. там есть механика подбора бафов и дебафов. причём бафы местами нелогичные.
@@Такой-тоБатькович нет, это именно механика алхимии. Бафы работают далеко не всегда, а при конкретных условиях. Это относиться как к мутагенным отварам, так и к эликсирам. На алхимию влияет прокачка, так как в зависимости от твоего билда у тебя будут разные возможности. Игра предлагает разные ситуации где нужно выбирать чем именно нужно пользоваться. Из-за этого ты изучаешь как и что работает и при каких условиях ты можешь с этим ПОИГРАТЬСЯ. Так что нет. Это именно игровая механика, а не просто бафы. Да, на первый взгляд варку сильно упростили, но зато куда лучше связали алхимию со всей остальной игрой и сделали её понятной для широких масс.
@@Такой-тоБатькович а насчёт здравого смысла и логики. С таким настроем можно критиковать всё что угодно. Только вот в играх существует огромная куча условностей, которые игроки спокойно принимают, так как это именно что игра. И если оглядываться на лор, то вообще-то Геральт очень не любит бахаться всякими элексирами и делает это только в крайних случаях. А в первом Ведьмаке эликсиры выставили как главную особенность, которой пользоваться приходиться часто. Так что дно это скорее первый ведьмак. Апеллировать к логике и лору самое спорное занятие, так как это ни к чему не приведёт, у каждого из нас будет своя логика и своё представление о лоре.
@@BALACHEZ ну да ну да, бонусы от буквально отравления, это своя логика... а то что в третьем ведьмаке нет механики алхимии, а есть механика менеджмента временных эффектов, факт. если в первом ведьмаке Геральт это Хайзеенберг, то в третьем - Пинкман, может сварить по рецепту, вообще не думая о процессе, и отлично умеет упарываться., знает чем когда жахнуться, а чем когда попутиттся. и это не делает игру плохой. к слову. но механика точка, это не механика алхимика.
Классный видос, я и не думал, что пороги интоксикации влиял процент попадания или уворота. Про Ведьмака 2 вообще молчу, худшую боевку придумать сложно. Первый бой с Лето был просто нудным, так как он постоянно включает Квен и кидает в тебя ножи. Как бы я не любил первые две части серии, я понимаю, почему они ушли в тень 3 части. И ещё скажу, что включение опции Автолевелинга также убивает чувство прогрессии. Вот ты видишь голубого утопца 4 уровня, который в начале игры может дать тебе челлендж, а есть уже болотник, который имеет более темный окрас, и более опасен для того же Геральта, а игрок это понимает видя уровень этих мобов. Автолевелинг же одновременно и чинит, и ломает то, что пытается исправить. По мне лучше бы Проджекты сделали как Юбисофт с АС, где уровень противников подстраивался под какую либо локацию начиная с Юнити заканчивая Миражом, так как новичок, может не понять, почему в Локации Велен, в который рекомендованный у прохождению 6 уровень, имеются области на юге карты с противниками под 30 уровень. Я не говорю, что лучшее решение, лучше бы реально избавились от этих уровней. Особенно это раздражает с сетами Брони и Мечей. Та же Ирис к середине прохождения Крови и Вино, просто становится хламом, из-за того, что она наносит слишком мелкий урон. И вот тут уже стоит вспомнить, тех же АС, только на этот раз Вальгаллу, где каждый топор, меч или булава, была полезной и уникальной, а прокачка только улучшала, свойства предмета. Спасибо тебе за такой подробный анализ геймплея моей любимой трилогии игр, и удачи тебе.
@@ARBAZAN3607 ага, только вот ещё стоит вспомнить , что автолевелинг на протяжении лет 7 ломал игровые механики. Те враги которые были подогнаны по уровню имели большую сопротивляемость. Игнием поджечь их было в разы сложнее. Благо в патче всё же исправили это. Насчёт Ирис хз, так как шотнуть противника можно в любом случае, зарядив оружие. Уровень на это почти никак не влияет)
бред написал утопцы что на 1 лвл что на 40 изи шинкуются даже на сложности на смерть, а для ведьмака ставить условия типа "туда ты пойти не можешь там бабайки сильнее чем те же семые бабайки в соседней локе" эта система юбиков буквально одна из худших систем, где игра тебе как дурачку говорит куда можно, а куда нельзя камон у тебя есть одинаковые бомжи на 2 разных локах и одного изи убить, а второму хоть пол дня в пупке ковыряй, ему все равно будет это очень сильно ломает реализм и погружение
@@soulkis6701 да я не спорю просто я вижу, что ранее разработчики пытались как-то это обосновать. Типа есть волк обычный 5 уровня, а есть волк белый 15 уровня, он типа опаснее хотя понятно, что это не так. Тоже самое с утопцами, есть голубые, которые не представляют опасности, но чем и дальше идешь сильнее они отличаются. Но опять же вспоминаю тот же Скеллиге и Туссент, где Утопцв выглядят точно также как и в Белом Саду, только в уровне разница.
@@soulkis6701 Так так и в реальном мире, если попытаешься свалить. В Грузии и Армении аренда обшарпаной хрущевки 300 долл, еда в кафе 300 долл, метро 20-33руб, средняя ЗП 300 долл. В Питере аренда некрашенной хрущевки в хорошем районе 300 долл, еда в кафе 400 долл, метро 66руб, средняя ЗП 700долл. В Германии аренда красивой хрущевки 1000 долл, еда в кафе 500 долл, проезд на автобусе 2 евро, ЗП за вычитом налогов 1500-2000 евро. В США и с ЗП 5000 ели концы с концами будешь сводить, а в Швейцарии ЗП выше в 3 раза чем в Германии, и цены на продукты выше в 3 раза. ;)) Ну как тебе такая жизнь? Хочешь играть? А выбора нет, на другой сервер не зайдёшь. Живите в том чудесном мире, который сами и создали ;)
Короче нубаты боевка во всех ведьмаках говно 😂, НО на 3 часть можно поставить моды которые это 👉 исправляют.... 1 место ШП но он только на старую версию 1.30. Это 👉 самый лучший мод, там вообще почти нет балета. Реалестичные анимации ударов. Геральд становиться машиной для убиства если прокачает скорость ударов (придётся ии делать умнее тоже есть мод на это). 2. W3ee почти тоже нет балета и самое главное нет уровней, + реликтовве мечи намного лучше ванильных. 3.Даже лучше w3ee это 👉 w3ee+redux вроде как то так ,ставиться на все версии 3 части в том чесле и на нетсген. 😂, а кто играет в ванилу многое теряет ванила так себе!
да, уровневое оружие и уровневые мобы это то, что портит 3 чаcть. Крафт для галочки, автоварение зелий делает геймплей несерьезным. Алхимия занерфлена в хлам и это при том что в начале игры она вообще не работает. Все знаки тоже занерфлены и неинтересны. Практически не работают. Работает только один попсовый билд - фехтовальщик. Который просто осточертел. Не знаю как автор прокачал арбалет, видимо модами. Он бесполезен. Бомбы неэффективны. Ими пользуешься только для того чтобы гнезда сжигать. Сюжет слишком унылый, все квесты мрачные, недобрые и заканчиваются плохо. Что бы ты не выбрал. Это тупое решение. Это путь Зла, который говорит людям - нет никакого Добра! Что бы ты не делал! Все Зло! Зло все равно Победит! На самом деле Добро победит Зло. Мир стоит на добре. Но не в Ведьмаке 3 у поляков.
ты походу в сказке живёшь. добро у тебя победит, а можешь определение добра привести? оно одно у тебя или для разных людей разное? почему оно должно победить и что это вообще значит?
@@killobayt примерно, добро это когда ты думаешь не о себе, ты честен перед собой, ты сознательно делаешь добро. Преодолевая трудности. Бывает что ты ошибся. Ты сам судишь себя, признаешь свою вину, работаешь над ошибками и старешься больше не повторять эту ошибку. Путь Добра приводит тебя к росту над самим собой, ты постепенно становишься человеком. Те кто просто родились людьми это еще не люди. Это роботы. Только сознательный путь Добра, делает робота человеком. Так я думаю. А путь Зла он тоже сознательный, ты понимаешь что ради своего эгоизма делаешь зло. Например, врешь. Ты же прекрасно знаешь то соврал. Этим ты становишься на кривую дорожку. Робот становится злым роботом. Это очень опасный робот. Вот почему наша жизнь все еще не превратилась в Рай. Много злых или равнодушных роботов, они грабят людей, мучают, врут и тд. Но считается только сознательное зло. Несознательное более простительное. Имею ввиду для твоей души. Ты не знал, ты не понимал, но ты обязан подумать над этим потом и понять что сделал плохой поступок. Как там высшие силы или карма наказывает не знаю, но похоже что карма существует. Кстати, про Путь Добра еще. По моему, начинать надо с честности. Нормальный человек должен старатьcя не врать. Он может соврать неосознанно, но должен стараться не врать. Например, я считаю, что нужно почаще говорить "по моему" "думаю" "прочитал" "бабушки на лавочке сказали" Честный человек должен стараться не заявлять, как будто он знает истину. Он должен просто рассуждать, сомневаться, взвешивать, искать решения и тд. Когда кто то что то заявляет то довольно часто обманывает людей. Люди ему верят. А он врет. Поэтому нужно предупредить, что "я так думаю". То есть, могу и ошибаться, допускаю это. Вот пример работы над честностью.
@farkasvilkas5839 а как ты определил что думать не о себе есть добро? вот взять мелкого вождя он думает о себе. он понимает что чтобы жить хорошо ему надо сделать так чтоб его племя жило хорошо, ну элементарно больше людей, больше рук, синергия, проще охотититься и т.д. то есть он думая о себе в первую очередь вынужден делать для всех, может быть и наоборот. можешь думать о других но при этом люди могут быть не согласны с твоим виденьем что тогда? что делать убеждённым нарком потакать ли его губительным влечениям или подавлять против его воли? что здесь добро? что делать с преступником и как определить его преступность? что делать если ты делаешь для людей добро а они становятся только злее(мошенники например) . если ты совершил добрый поступок но он в итоге привел ко злу то ты правильно поступил или нет? или ты сам добрый но делаешь зло чтобы не было большего зла? или вот тебя в прошлое отправили, у тебя есть одна минута перед тобой женьщина беременная человеком который в будущем убьёт миллионы, убить её это добро или зло? или те же аборты это добро или зло? с одной стороны это свобода женщины а с другой убийство ещё ничего не совершившего человека, как выбрать? какие есть универсальные критерии чтобы определить что ты делаешь добро?
@@killobayt нас не должно волновать если помог нехорошему человеку. Ты не мог этого знать. Ты оказал помощь, или проявил благородство или великодушие. Ты показал ИМ пример. Даже если они стали злодеями то они помнят этот пример и возможно сомневаются в своих делах. Очень хорошо показывать добрый пример. Например, идешь по улице поднял бутылку или бумажку и выбросил в урну. Будь спокоен, люди это увидят, оценят, и кто -то будет делать так же. Люди любят красивые и добрые примеры. Но вообще говоря, конечно жизнь сложная штука и нужно думать и взвешивать. Потому люди и придумали судей. Судья должен быть очень мудрый и ответственный, он должен постараться не ошибиться с приговором. Это очень сложно поэтому судьей становится не каждый. Так и мы в своей жизни должны постоянно думать. Мы все равно допустим ошибки и наделаем грехов, но мы же нормальные люди и будем переживать, у нас прибавится седин и мы постараемся быть более мудрыми в будущем.
@farkasvilkas5839 ну кто то возможно а кто подумает ну вот есть люди которые выбрасывают мусор значит я могу разбрасывать его где хочу всё равно же подберут, но ключевой мой вопрос пока не отвечен, добро то оно одно для всех или для каждого разное?
Ещё один важный момент. Теперь видео публикуются ещё и на Бусти с ранним доступом.
Так что если у кого-то не работает Ютуб, то можно будет смотреть на Бусти причём доступ открыт для всех (ранний доступ для платных подписчиков, общий доступ для всех). Постараюсь все свои видео перезалить туда.
💲Подписка на Boosty:
boosty.to/balachez
💲DonationAlerts:
www.donationalerts.com/r/balachez
Если тебе не нравится боевика в Ведьмаке 3 про другие серии молчу даже, да даже в Ведьмаке 3 боевика говно 😂, НО только если ты не поставил мод ШП, а если ещё прокачать на фулку то это вообще машина смерти, 1.движение очень быстрый(если не более 20 кг вес на доспехах и в карманах), 2. И самое главное АНИМАЦИИ ударов, нет больше БАлета. Удар 👊 гордой есть, удар колющий есть, уда с верху есть, удар по низким целям короткий есть и. Т. Д. Так что это топ, и сам бой быстрый даже нет смысла делать вихрь а он там не выгоден,.
Все-таки после того как начал читать Ведьмака не понял зачем в тройке они сделали такого мускулистого красавца, слышать от кривозубого крестьянина в сторону этого полубога что-то типо урод или приблуда просто смешно
Правильно! Геральт из Ведьмака 3 реально урод. Неканоничный выродок. В Ведьмаке 1-2 лучший Геральт.
Глупо вообще челу в доспехах с двумя мечами говорить, что он урод. В прочем, увы, такое и в большой политике реально, типа мы, кхметы да кабаны круче, чем ядерная держава в топ экономик мира. ;) Что ж, эпоха постмодерна, народ разучился бояться.
@@trionprogтолько вот геральт в книге доспехи не носил, а ходил с дебильным обручем на голове, но только тогда встает закономерный вопрос, а почему на него чуть-ли не каждая баба вешалась? В таком случае образ мускулинного красавчика куда более логичен.
@@АндрейЭмильянов Миру Сапковского далеко до проработанности мира Толкиена и Мартина. А обруч... и Антон из трудно быть богом носил, только в него была вмонтированна камера. Типичный средневековый образ, если волосые длинные, и чтобы пот не попадал бы в глаза. Посмотрите иллюстрации к книгам и удивитесь. Джексон и CDPR провели колоссальную работу по допиливанию образа персонажей. Например, изначально розовый замок в Королевской гавани должен был быть типичным, но его заменили индийским с мавританскими мотивами, а уж образ барад-дура и минас-моргула!
Во времена средневековья почитались только сила и храбрость, тем более когда чудища повсюду, а Геральт ещё и остроумный, но из простого народа и конечно общается по-простому с солдатским юмором, но он образован и харизматичен. Вообще, раньше элита говорила на ином языке(церковнославянский, латынь), как пример, русский язык создавался образованными дворянами как язык науки и государства, и то Гоголь хотя бы его разнообразил, а укромова из кучи простонародных диалектов с политически обоснованной заменой слов из русского языка на польские дякую, немецкие фарбуваты и выдуманные двыгуны, литаки, хмарочосы, потужнисть и подобное. Так что написать на ней научный текст -- это не только смешно звучит, но это трудно и произнести, ибо все нормальные слова уже были заняты. При этом Геральт и с элитой часто общался, поэтому он не заносчив и крут. А простые смерды скучные, репу копают, читать не умеют, и знают лишь 5к слов.
> Сюжетно лучше вторая
> атмосфера круче в первой
Не ну, это лайк на первой минуте, ящитаю
@@richardleshik7477
Я бы не сказал, что в первой части сюжет хуже, чем во второй, он камернее, не такой размашистый и в нем не решается судьба всего севера. Но все там завихрения, тайные игры на должном уровне. Скорее проблема в том, что во втором ведьмаке гораздо больше, да и в целом лучше показаны персонажи. Я бы это отнес к техническим недостаткам первой игры, так как графон, мимика там слабы, отчего персонажи не мог сильно захватить своей харизмой во время действия с ними. Хотя истории у них огонь, чего стоит только Бэтмен стражник😁
Когда дело касается боевой системы первой части почему-то всегда игнорируется тот факт, что в ней rpg (в контексте циферок) значительно превалирует над action составляющей в сравнении с последующими частями. Первый ведьмак не про закликивание мобов в ритм (хотя из-за кривоватого баланса так и происходит), а про статусные эффекты (оглушение, боль, нокдаун, паника от горения, слепота, страх) и сами статы (атака, повреждение, точный удар, резисты и т.д.). Бесполезные знаки и бомбы на это завязаны. Часть алхимии на это завязано. Всё это есть в системе, но настроено так, что игрок может этого тупо не заметить даже на харде.
На четвёртом уровне боевых стилей открывается специальный удар, который не входит в основную последовательность, потребляет энергию и требует зарядки. Их 6, все разные, наносят довольно много урона и к тому же имеют определённую особенность. Пример - спец атака быстрого стиля стали обезоруживает врага, у серебра ослепляет. Спец атаки серебра имеют синергию со знаками (Аард, аксий, игни), а рунные мечи дают бонус к шансу срабатывания какого-либо эффекта. И ОБ ЭТИХ АТАКАХ БОЛЬШИНСТВО ИГРОКОВ ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ. Потому что реды не справились с тем, чтобы нормально объяснить как оно всё работает, и не отбалансировали так, чтобы это действительно было нужно.
Уворотов в первой части тоже три штуки - по одному на стиль. Перекат, широкий пируэт и отскок. Если уклониться через врага получится комичная сальтуха. А уклонение в толпе врагов даёт узкий пируэт.
Один забавный факт. Первый ведьмак - единственная игра в серии, в которой наличие серебряного меча имеет смысл. Как так? Только тут сталь и серебро это РАЗНЫЕ виды оружия. С разными анимациями. В куцем лоре боевых стилей это тоже прописано. Но начиная со второго ведьмака можно тупо убрать разницу в уроне по людям и монстрам - и всё, серебряного меча больше не существует. Было 6 боевых стилей на два меча. Осталось 2 типа удара на 1 меч. Занавес.
D&Dшник кайфанет
Другие не особо поймут вайба первой части.
О как я охренел когда в групповом стиле открыл спец атаку при которой Геральт начинает месить врагов с двух клинков и это на 10-м прохождении)
P. S когда увидел что стилей в след частях больше нет рыдал как тварь(
Вроде во 2 ведьмаке вроде попытки бить монстров стальным мечем к успеху не приводят. В том плане что по ним урон очень маленький будет. И игра тебе особо не подскажет, что ты сейчас ошибку делаешь. Разве что по цифрам урона догадаешься, что что-то не так.
В 3 же части при неправильном мече Геральт сам достает нужный, и этой ошибки с малым уроном больше не происходит.
@@Evil_Pirate Так в том и суть. Просто в цифрах урона. В игре, где у нас нет никакого другого оружия кроме меча. В первой части пытались как-то геймплей в этом плане разнообразить. (в том числе бесполезными штуками вроде кинжалов и топоров, но не суть). А дальше просто забили. Это не два меча. Это один меч со знаком + или -.
Ребята играйте в ведьмачка с глобальными модами по типу ЕЕ или гост мод который более приьлиженный у ванилле. Хотелось бы чтобы и консольщикам дали возможность прикоснуться к нпкоторым модам. Ну и я лично ставлю мод на чуть чуть более лор фредли лицо Герванта, батчер оф блавикен называется, советую и вас его поставить, тас просто папку перетянуть и вуаля, у вас более ведьмаческий ведьмак
43:57 Так это же прикольно)
Супер. Хорошая работа. Мне понравилось!
уровень контента для такого маленького канала, как у тебя невероятно высок!
спасибо за контент!
Очень крутое видео, твой канал - хидден гем ютуба, продолжай в том же духе
Шикарный видос, но почему то мало просмотров
@@Gomosyatina228 увы, реалии моего канала)
в ведьмак 2 я делал билд на квен. ну так просто молния всех вокруг мочила и всё.
На словах, это искусственно созданный мутант, просмотр окончен.
Про то, что в первой части враг может рандомно отбить, или увернуться. Просто ты выбирал не тот стиль, вот и все. Если бьешь силачей быстрым стилем, то они отбивают удар, и наоборот, быстрые уклоняются от медленного стиля. От группового стиля таких дебафов нет, но там сильно снижен урон
Там дальше я описал в чём именно проблема. Дело в интоксикации :)
Так же который вкачал настолько групповой стиль, что только им и дрался)
Ты говорил тут,что в таверны ходишь за спиртом,я когда играл не ходил туда,достаточно было того что лежало везде в ящиках и в останках
ну я впервые так проходил игру, а на Трудном уровне уже пришлось бегать в таверны, так как варил эликсиров прям много.
А масла и элексиры? Проклятая реданская желудевая для белой чайки
легенда❤
Я играл с автолевелом и да крысы это ужас буквально сжирали за 2 секунды ты даже ничего не успеваешь сделать
😂😂😂, есть такое
Зато на себе прочувствовал боль героини квеста Мышиная Башня.
ведьмак 3 - единственная игра, которую прошел на нормальной сложности, а не максимальной
Геймплей ведьмака 3 - это не изменная боевка на протяжении туевой кучи часов, только знаки могут менять свою форму. Слэшеры до 2010 года были куда разнообразней в боевке. Про экономику вообще молчу. Ведьмак, нищий боец, становится банкиром. Элексиры и бомбы - это тупо гринд, чтобы потом хоть немного разнообразить неизменяющийся геймплей. Для 2015 года это гемплей уроня 2004 года если ещё не ранних годов.
Ну да и чо
Ну не , я бы так не сказал. А есть хоть одна похожая игра вышедшая за почти 10 лет? Импакт очень сочный в ней. Это в старой версии нужно было долго качаться до вихря и удара за спиной. В некст гене это исправили
Похожая чем? Унылой боевкой? Ограниченным количеством ячеек прокачки? Сражениями одними мечами? Даже в скайриме боевка разнообразней. В СКАЙРИМЕ
@@thedarknessalex123 А в Скайриме есть такие постановочные квесты? И сюжет? Там даже диалогового окна в виде летающих голов нету. Да и любой побочный заказ будет в разы постановочнее чем сюжетка в Скайриме. ( без негатива) . Я люблю эти 2 игры
Ты в сюжет играешь? Все эти 100 часов или чуть меньше ты играешь в сюжет?
Те кто говорят что боевка в 3 ведьмаке унылая проходили либо на самом низком уровне сложности либо играли часов 20 , поиграйте хотя бы часов 150 что бы разобраться нормально с билдами и начать играть в стиле соответсвующем этому билду , условно , доспехи школы кота и билд под нее умений : это быстрые удары в паре с кровотечениями , а так же смертельные удары(килл с одной тычки ) , в то время как доспехи школы грифона и билд под них подразумевает , преимущественно, геймлэй от знаков , или доспехи медведя и билдом под него с нереальными бонусами на защиту , и я даже не застрагивал алхимию и мутации, вариативность геймплэя довольно обширная
странный аргумент. в других ведьмачах на низкой сложности боёвка интереснее. почему игроку чтобы весело драться надо выкручивать ползунок сложности? уровень только история не беру конечно
Убогая боевка, даже в Обливионе лучше.
🎉
❤
Вау, это просто прекрасное видео!
Ведьмак 2 топчик)
В чем то да но он шовный и коридорный и боевка говно
@@deathdeath7332 а мне вот именно боевка зашла, чувствовался импакт от ударов, в 3м такого не было, и слишком много движений было, как будто танцы с клинками, а не бой
@@GervantFromRybia Поставь мод ШП и можешь второго выкидывать в помойку. Там вообще нет балета
@@deathdeath7332 Чтоб ты по нимал я впринципе никогда не играл ведьмака без модов, даже первое прохождение установил Ghost Mod.. так как ванилька сразу показалась тупой, вот теперь думаю перепройти либо с ШП либо с EE, хз что выбрать. ЕЕ вроде более глубокая переработка... или нет?
@@deathdeath7332 мне просто сама концепция 3ки не нрав, типо твой офигенный реликтовый меч допустим 10 уровня становится уже слабым на 12том и тебе надо искать такой же меч 12того уровня, ну бред, весь инвентарь в мусорных мечах и бронях и в сотнях тысяч монет, вот во втором каждый новый меч это реально праздник и событие, в 3м их меняешь как перчатки.. и очень много тупых квестов аля иди по следам нырни в реку за сундуком в котором меч ниже уровня и 3 говна... ну такое себе
Боевка Ведьмака-3 хороша именно потому что ее можно улучшить и разнообразить глобальными геймплейными модами (Школа Плотвы или Enhanced Edition). Хотя при первом прохождении пойдет и оригинальная.
Баланс кривой в игре потому что она огромная. Как ни старайся, но выше 20 уровня герой всегда будет слишком силен. В оригинале это отчасти компенсируется тем, что использовать можно только ограниченное число навыков.
Меня больше всего раздражает необходимость переодеваться в разные доспехи в начале боя в зависимости от того, кто противник - люди/чудовища. Поскольку ведьмачьи комплекты однозначно хороши против чудовищ, против людей же другие. С другой стороны, хотя в игре огромное количество доспехов и мечей, за прохождение успеваешь использовать ничтожную часть. Иногда даже думаю, что не отказался бы от мода, при котором оружие и доспехи быстро и необратимо изнашивались и разваливались без возможности восстановления.
Алхимия прекрасна в моде Enhanced Edition - в нем сделано как в первой части, каждую порцию нужно варить отдельно, ничего само не восстанавливается, как в ванили. Компоненты дорогие. Самое то, что нужно для того, чтобы растянуть прохождение во времени.
30:10 - прицеливание в бою отвратительно сделано и в третьей части тоже. Именно из-за невозможности нормального конроля выбора цели я предпочитал все годы боевку из модов SoTR и EE ванильной, в которых есть возможность нормально настроить прицеливание под себя через камеру, взгляд персонажа и движение персонажа.
40:00 - вот это очень спорный момент... Я сам обожаю именно третью часть и проходил ее десятки раз. Но именно потому ее алхимия мне не кажется такой уж гениальной. Она слишком уж проста в использовании, мне кажется. Хотя тут много можно рассуждать...
Главный недостаток этой игры - она заканчивается :( как все хорошее...
Хотя мир большой, заданий много, но все же мне ее мало, тем более что ничего сравнимого по качеству я так и не нашел для себя.
Ну в Велене реально прям на одной дороге левелы чередуются: то дизертиры на мосту с 3-м уровнем, то нильфгарские дезертиры в латных доспехах и щитами 16-го, и вот натыкаешься на таких, включаем Ard Skellige Combat Theme 2(она тут часто сопровождает карнавалы Бориса Холмогорова) и улепётываем. Всё же в Велене не хватает областей с персонажами такого-то левела. А в Туссенте то вообще беда, Анна Генриетта вообще не справляется -- там любой бандюк 32 левела, доспехи ему вообще не нужны -- понимаешь ли, кожа у него железная. Наверно от употребления свежего вина. Мне кажется, что всё же игрок прокачивается, чтобы нагибать, а противники должны приспосабливаться не количеством ХП, а умениями и тактикой. Да и вообще левел растёт слишком быстро. Например, во времена средневековья меч и крутой конь стоили супер как дорого, миллионов 5 рублей. А в ведьмаке меч стоит 7 бутербродов, и легендарные мечи летят на свалку, что даже не хочется их прокачивать рунами. Вот в халве2 и сталкере левел растёт естественно -- чем ближе к центру зоны, тем лучше пушки и экзоскелеты. Но тебе никто не мешает в любой момент вернуться на кордон и стрелять новичков как собак. Более того, я ради прикола их вооружал и смотрел как они отбиваются от вояк ;) Мои братаны же, моя фракция. Но доспехи им поменять нельзя. Поэтому в начале игры все должны быть в кольчугах в лучшем случае с дубинками, а лишь в конце уже в латных доспехах и магических экзоскелетах и цвайхандерами.
@@trionprog всегда играл с автолевеленгом включенным, потому эти различия в Велене не так бросались в глаза. То, что навыки и уровень снаряжения у героя растут слишком быстро полностью согласен. На деле 20 уровень - верхний в игре, остальное избыток. Видимо так потому, что тестировщики в свое время дальше ее не проходили.
@@trionprog В Туссенте да, бывают трудности с разбойниками, но это ведь и хорошо, что они хотя бы в КиВ начинаются, поскольку в основной игре вообще боевка декоративная, кроме некоторых боссов. Конечно, я говорю о ситуации, когда игрок использует хорошее снаряжение, отвары и т.д. Если бросаться в бой вслепую просто потому что противник на дороге встретился, тогда да, окажется, что некоторые противники непреодилимы по началу вообще.
В моде Enhanced Edition решено по другому - там вообще убрали систему уровней. Все снаряжение на всю игру примерно с одним и тем же уроном, противники тоже мало отличаются. Хотя этот мод под корень переписывает весь геймплей, так что получается совсем другая игра, но даже это не решило основную проблему - ведьмак снова, набрав очков умений и снаряжения, становится слишком крутым, и боевка теряет интерес вместе со сложностью.
@@Дмитрий_1981 Так в ведьмаке боёвка -- основная механика, столь основная, что со временем я начинаю ванговать, что квест в итоге сведётся к рубилову или "моя хата с краю". Если она не была бы столь основной, то левел не рос бы столь быстро и были бы иные активности, чтобы игра не наскучила. И вообще по ходу прокачки игрок должен переходить на локацию с более хорошо вооруженными, опытными противниками, которые ещё и тактику знают. Правда тогда всё же регулярные армии и рыцари будут в конце игры. Например, сперва воры в тегеляях с кучей уязвимых мест и дубинками и вилами, они довольно трусливые и не могут взять игрока тактикой, а уже в конце игрока окружат фалангой, при перекате пригвоздят копьём, и уже придётся менять тактику, а старые приёмы и умения окажутся бессмысленными.
В играх и фильмах вообще беда с пониманием назначения, достоинств и недостатков средневекового оружия, часто вообще показывают топхельм и арме в одном кадре, хотя между ними 200 лет эволюции и это как танк самка и армата в одном кадре. Например, изначально мечи были короткими и дорогими, толком для статуса как золотой наградной пистолет, фехтования не было, полагались на копья, а вот в 16 веке были доппельзольднеры с цвайхандерами, а то и фламбергами. На этом этапе все эти одноручники и кольчуги шлак. И если игрок их прокачивал, то они не нужны. Так и в сталкере обрезам и двустволкам, ПП и ксюхам место на помойке, а рулят уже винторезы, G36, SCAR, FN2000 и их прокачка и универсальность.
@@trionprog это, конечно, круто, что Вы так разбираетесь в тонкостях исторического фехтования, но к играм это мало относится. Дело в том что фэнтези - это жанр фантастики, а не исторически точной реконструкции. Да и основная аудитория, для которой делаются игры, это люди не очень далеко ушедшие в познании доппельзольднеров с цвайхандерами. В большинстве случаев они ответят Вам на такие замечания, что им это все равно.
Аналогично, когда меня, например, смущает малое количество приемов самого ведьмака в бою, я в глубине души понимаю, что устройства ввода и не позволят сделать ничего лучше всё равно. Я просто сам не сумею, к сожалению, по несколько клавиш одновременно нажимать на клавиатуре, означающих определенный прием, поскольку ритм боя достаточно быстрый в игре, и противники ждать не будут, пока я вспомню нужное сочетание.
Про тактику противников - кстати, разбойники в Туссенте в их основных лагерях - в замке Монкран на юге, в руинах Артах на севере - ведут себя более организовано, осторожно, и их реально сложно перебить даже полностью прокаченным персонажем. Есть и по побочным квестам чудовища непростые там.
Корридорные игры - это прошлое. Открытый мир - не научились делать.
Эти оба вывода - ожидаемо логичны. Нужно понимать что не сделать нейтрального баланса для всех игровых элементов.
Ниже "ИМХО" ребят
во время просмотра, я возмущался по нескольким высказываниям, по первой и второй частям игры.
1) Насчет темы элексиров (2й части игры) тоже возмущался, но ты меня уговорил.
2) насчет лвла врагов в 3тьей части, тут не согласен:
- лагерь бандитов лёгок в зачистке, а в сотне метров высоко левельный враг.
Если как-то изменить эту условность, получится автолевелинг (а он и так присутствует в опциях игры).
"Авто лвл" добавит свободы в изучении, но уберет чувство прогресса и все время будет казаться что прогресса в навыках\шмоте нету. Ну типо, колличество ударов для победы над врагом не будет меняться, а это уныло.
Эта проблема между автолевелингом и ограничением лвла, преследует многих разрабов давно. Сложно это сбалансировать и оставить и не испортить в игре аспекты геймлпея, что ты задумал как разработчик.
Ответ во всем этом не совсем прост в исполнении и одновременно денежно затратный.
3) как работает автолевелинг уже заметно, когда накеры шестого лвла, охраняют сундук с шмотом подходящим под персонажа (пусть 20й лвл будет). А теперь представь, что ты туда пришел на 30м лвле и был бы шмот для шестого уровня?
Сложно в открытом мире, заставить игрока изучать карту по одному маршруту. Вот и вылазят все ньюансы из за свободы действий.
Открытый мир невероятно сложно сделать сбалансированным.
Вот пример без автолевелинга и плашек "уровня врага" над врагом.
В элден ринге, нету над врагами цифры уровня, по этому остается только ПОТЕТЬ и ТРАИТЬ для победы или идти прокачиваться.
Создается аллюзия нелинейности, но игра все равно линейной остается, игра все равно заставляет игрока прокачиваться что бы чувствовать прогресс.
Если во ВСЕХ "соулсах" поставить мод, что бы над врагами показывало "уровень врага", вы потеряете чувство челенджа, для победы над сильным врагом. Вот и весь секрет автолевелинга, не показывать игроку уровень врагов цифрами.
Что думаете, те кто прочитал до конца?
@@mrvigl2729 ты буквально описал киберпанк. Там нет лвла над головой противника и там буквально автолевелинг. Такое решение как по мне ещё хуже чем в третьем ведьмаке.
Вернёмся к нему.
Тут проблема как раз в том, что нет разделения на опасные участки. У меня бы вопросов не возникало если бы высокоуровневые противники населяли конкретный участок карты, но нет, они разбросаны хаотично, причём не всегда логично. Мой спич про разные уровни противников был направлен скорее на то, что он ломает дизайн врагов. Ну как чудовище может быть менее опасным чем немытый бандит? Почему с бандитом драться сложнее чем с призраком? Зачем тогда нужен Геральт, если бандит тупо сильнее чудовища?)
@@BALACHEZ согласен, здравая логика.
@@BALACHEZ самое забавное, когда туссентский разбойник без доспеха круче нильфгарского опытного офицера в полном латном доспехе. Ты в это поверишь? Хорошо когда как в сталкере -- чем ближе к центру зоны, тем больше экзоскелетов бронебойных боеприпасов.
да кто сказал что линейность, плохо. разные игры нужны. бывает хочется по песочнице побегать, бывает по хорошо срежиссированным рельсам. бывает псевдооткрытый мир затягивает. нет какого то совершенного решения, разнообразие решает
Геймплей этот всегда была сама слабая часть Ведьмаков
ну да. нашол рецепт, а потом пыли ось карту, и все само готовится - очень, блин глубокая механика
так в первом ведьмаке так же. Пылесосишь карту и у тебя все ингредиенты всегда есть и в большом количестве. Алхимия глубже потому что работает неразрывно с другими геймплейными элементами, чего в первой игре не было практически совсем. Ну камон, обернуть полную шкалу интоксикации себе в пользу в первой игре точно не было возможности. То что сама готовка стала двухкнопочной? Ты про это? То да, факт. Но это не отменяет тот факт, что алхимия глубже.
@@BALACHEZ ну да,вкручивать механики в отрыве от лора и здравого смысла, это прогресс. в первом ведьмак, делаем элексиры с альбедо чтобы снизить интоксикацию, подбираем элексиры чтобы уложиться в лимит, думаем что принять, а от чего отказаться. в третьем, интоксикацию можно обернуть себе на пользу, интоксикацию, блин, это глубоко, только в том смысле, что это дно.
в первом ведьмак алхимия это именно что механика. а в третьем, зелья это чисто бафы. механики именно алхимии там нет. там есть механика подбора бафов и дебафов. причём бафы местами нелогичные.
@@Такой-тоБатькович нет, это именно механика алхимии. Бафы работают далеко не всегда, а при конкретных условиях. Это относиться как к мутагенным отварам, так и к эликсирам. На алхимию влияет прокачка, так как в зависимости от твоего билда у тебя будут разные возможности. Игра предлагает разные ситуации где нужно выбирать чем именно нужно пользоваться. Из-за этого ты изучаешь как и что работает и при каких условиях ты можешь с этим ПОИГРАТЬСЯ. Так что нет. Это именно игровая механика, а не просто бафы. Да, на первый взгляд варку сильно упростили, но зато куда лучше связали алхимию со всей остальной игрой и сделали её понятной для широких масс.
@@Такой-тоБатькович а насчёт здравого смысла и логики. С таким настроем можно критиковать всё что угодно. Только вот в играх существует огромная куча условностей, которые игроки спокойно принимают, так как это именно что игра.
И если оглядываться на лор, то вообще-то Геральт очень не любит бахаться всякими элексирами и делает это только в крайних случаях. А в первом Ведьмаке эликсиры выставили как главную особенность, которой пользоваться приходиться часто. Так что дно это скорее первый ведьмак.
Апеллировать к логике и лору самое спорное занятие, так как это ни к чему не приведёт, у каждого из нас будет своя логика и своё представление о лоре.
@@BALACHEZ ну да ну да, бонусы от буквально отравления, это своя логика...
а то что в третьем ведьмаке нет механики алхимии, а есть механика менеджмента временных эффектов, факт.
если в первом ведьмаке Геральт это Хайзеенберг, то в третьем - Пинкман, может сварить по рецепту, вообще не думая о процессе, и отлично умеет упарываться., знает чем когда жахнуться, а чем когда попутиттся.
и это не делает игру плохой. к слову. но механика точка, это не механика алхимика.
Классный видос, я и не думал, что пороги интоксикации влиял процент попадания или уворота. Про Ведьмака 2 вообще молчу, худшую боевку придумать сложно. Первый бой с Лето был просто нудным, так как он постоянно включает Квен и кидает в тебя ножи. Как бы я не любил первые две части серии, я понимаю, почему они ушли в тень 3 части. И ещё скажу, что включение опции Автолевелинга также убивает чувство прогрессии. Вот ты видишь голубого утопца 4 уровня, который в начале игры может дать тебе челлендж, а есть уже болотник, который имеет более темный окрас, и более опасен для того же Геральта, а игрок это понимает видя уровень этих мобов. Автолевелинг же одновременно и чинит, и ломает то, что пытается исправить. По мне лучше бы Проджекты сделали как Юбисофт с АС, где уровень противников подстраивался под какую либо локацию начиная с Юнити заканчивая Миражом, так как новичок, может не понять, почему в Локации Велен, в который рекомендованный у прохождению 6 уровень, имеются области на юге карты с противниками под 30 уровень. Я не говорю, что лучшее решение, лучше бы реально избавились от этих уровней. Особенно это раздражает с сетами Брони и Мечей. Та же Ирис к середине прохождения Крови и Вино, просто становится хламом, из-за того, что она наносит слишком мелкий урон. И вот тут уже стоит вспомнить, тех же АС, только на этот раз Вальгаллу, где каждый топор, меч или булава, была полезной и уникальной, а прокачка только улучшала, свойства предмета. Спасибо тебе за такой подробный анализ геймплея моей любимой трилогии игр, и удачи тебе.
@@ARBAZAN3607 ага, только вот ещё стоит вспомнить , что автолевелинг на протяжении лет 7 ломал игровые механики. Те враги которые были подогнаны по уровню имели большую сопротивляемость. Игнием поджечь их было в разы сложнее. Благо в патче всё же исправили это.
Насчёт Ирис хз, так как шотнуть противника можно в любом случае, зарядив оружие. Уровень на это почти никак не влияет)
бред написал
утопцы что на 1 лвл что на 40 изи шинкуются даже на сложности на смерть, а для ведьмака ставить условия типа "туда ты пойти не можешь там бабайки сильнее чем те же семые бабайки в соседней локе"
эта система юбиков буквально одна из худших систем, где игра тебе как дурачку говорит куда можно, а куда нельзя
камон у тебя есть одинаковые бомжи на 2 разных локах и одного изи убить, а второму хоть пол дня в пупке ковыряй, ему все равно будет
это очень сильно ломает реализм и погружение
@@soulkis6701 да я не спорю просто я вижу, что ранее разработчики пытались как-то это обосновать. Типа есть волк обычный 5 уровня, а есть волк белый 15 уровня, он типа опаснее хотя понятно, что это не так. Тоже самое с утопцами, есть голубые, которые не представляют опасности, но чем и дальше идешь сильнее они отличаются. Но опять же вспоминаю тот же Скеллиге и Туссент, где Утопцв выглядят точно также как и в Белом Саду, только в уровне разница.
Есть мод w3ee там вообще нет уровней, да и ещё подправить меч под уровень можно модом и не париться
@@soulkis6701 Так так и в реальном мире, если попытаешься свалить. В Грузии и Армении аренда обшарпаной хрущевки 300 долл, еда в кафе 300 долл, метро 20-33руб, средняя ЗП 300 долл. В Питере аренда некрашенной хрущевки в хорошем районе 300 долл, еда в кафе 400 долл, метро 66руб, средняя ЗП 700долл. В Германии аренда красивой хрущевки 1000 долл, еда в кафе 500 долл, проезд на автобусе 2 евро, ЗП за вычитом налогов 1500-2000 евро. В США и с ЗП 5000 ели концы с концами будешь сводить, а в Швейцарии ЗП выше в 3 раза чем в Германии, и цены на продукты выше в 3 раза. ;)) Ну как тебе такая жизнь? Хочешь играть? А выбора нет, на другой сервер не зайдёшь. Живите в том чудесном мире, который сами и создали ;)
Короче нубаты боевка во всех ведьмаках говно 😂, НО на 3 часть можно поставить моды которые это 👉 исправляют.... 1 место ШП но он только на старую версию 1.30. Это 👉 самый лучший мод, там вообще почти нет балета. Реалестичные анимации ударов. Геральд становиться машиной для убиства если прокачает скорость ударов (придётся ии делать умнее тоже есть мод на это). 2. W3ee почти тоже нет балета и самое главное нет уровней, + реликтовве мечи намного лучше ванильных. 3.Даже лучше w3ee это 👉 w3ee+redux вроде как то так ,ставиться на все версии 3 части в том чесле и на нетсген. 😂, а кто играет в ванилу многое теряет ванила так себе!
да, уровневое оружие и уровневые мобы это то, что портит 3 чаcть.
Крафт для галочки, автоварение зелий делает геймплей несерьезным.
Алхимия занерфлена в хлам и это при том что в начале игры она вообще не работает.
Все знаки тоже занерфлены и неинтересны. Практически не работают.
Работает только один попсовый билд - фехтовальщик. Который просто осточертел.
Не знаю как автор прокачал арбалет, видимо модами. Он бесполезен.
Бомбы неэффективны. Ими пользуешься только для того чтобы гнезда сжигать.
Сюжет слишком унылый, все квесты мрачные, недобрые и заканчиваются плохо. Что бы ты не выбрал.
Это тупое решение. Это путь Зла, который говорит людям - нет никакого Добра! Что бы ты не делал! Все Зло!
Зло все равно Победит!
На самом деле Добро победит Зло. Мир стоит на добре. Но не в Ведьмаке 3 у поляков.
ты походу в сказке живёшь. добро у тебя победит, а можешь определение добра привести? оно одно у тебя или для разных людей разное? почему оно должно победить и что это вообще значит?
@@killobayt примерно, добро это когда ты думаешь не о себе, ты честен перед собой, ты сознательно делаешь добро.
Преодолевая трудности.
Бывает что ты ошибся. Ты сам судишь себя, признаешь свою вину, работаешь над ошибками и старешься больше не повторять эту ошибку.
Путь Добра приводит тебя к росту над самим собой, ты постепенно становишься человеком.
Те кто просто родились людьми это еще не люди. Это роботы.
Только сознательный путь Добра, делает робота человеком. Так я думаю.
А путь Зла он тоже сознательный, ты понимаешь что ради своего эгоизма делаешь зло. Например, врешь.
Ты же прекрасно знаешь то соврал. Этим ты становишься на кривую дорожку. Робот становится злым роботом. Это очень опасный робот.
Вот почему наша жизнь все еще не превратилась в Рай. Много злых или равнодушных роботов, они грабят людей, мучают, врут и тд.
Но считается только сознательное зло.
Несознательное более простительное.
Имею ввиду для твоей души. Ты не знал, ты не понимал, но ты обязан подумать над этим потом и понять что сделал плохой поступок.
Как там высшие силы или карма наказывает не знаю, но похоже что карма существует.
Кстати, про Путь Добра еще. По моему, начинать надо с честности.
Нормальный человек должен старатьcя не врать. Он может соврать неосознанно, но должен стараться не врать.
Например, я считаю, что нужно почаще говорить "по моему" "думаю" "прочитал" "бабушки на лавочке сказали"
Честный человек должен стараться не заявлять, как будто он знает истину. Он должен просто рассуждать, сомневаться, взвешивать, искать решения и тд. Когда кто то что то заявляет то довольно часто обманывает людей. Люди ему верят. А он врет.
Поэтому нужно предупредить, что "я так думаю". То есть, могу и ошибаться, допускаю это. Вот пример работы над честностью.
@farkasvilkas5839 а как ты определил что думать не о себе есть добро? вот взять мелкого вождя он думает о себе. он понимает что чтобы жить хорошо ему надо сделать так чтоб его племя жило хорошо, ну элементарно больше людей, больше рук, синергия, проще охотититься и т.д. то есть он думая о себе в первую очередь вынужден делать для всех, может быть и наоборот. можешь думать о других но при этом люди могут быть не согласны с твоим виденьем что тогда? что делать убеждённым нарком потакать ли его губительным влечениям или подавлять против его воли? что здесь добро? что делать с преступником и как определить его преступность? что делать если ты делаешь для людей добро а они становятся только злее(мошенники например) . если ты совершил добрый поступок но он в итоге привел ко злу то ты правильно поступил или нет? или ты сам добрый но делаешь зло чтобы не было большего зла? или вот тебя в прошлое отправили, у тебя есть одна минута перед тобой женьщина беременная человеком который в будущем убьёт миллионы, убить её это добро или зло? или те же аборты это добро или зло? с одной стороны это свобода женщины а с другой убийство ещё ничего не совершившего человека, как выбрать? какие есть универсальные критерии чтобы определить что ты делаешь добро?
@@killobayt нас не должно волновать если помог нехорошему человеку. Ты не мог этого знать. Ты оказал помощь, или проявил благородство или великодушие.
Ты показал ИМ пример. Даже если они стали злодеями то они помнят этот пример и возможно сомневаются в своих делах.
Очень хорошо показывать добрый пример. Например, идешь по улице поднял бутылку или бумажку и выбросил в урну. Будь спокоен, люди это увидят, оценят, и кто -то будет делать так же. Люди любят красивые и добрые примеры.
Но вообще говоря, конечно жизнь сложная штука и нужно думать и взвешивать.
Потому люди и придумали судей. Судья должен быть очень мудрый и ответственный, он должен постараться не ошибиться с приговором. Это очень сложно поэтому судьей становится не каждый.
Так и мы в своей жизни должны постоянно думать. Мы все равно допустим ошибки и наделаем грехов, но мы же нормальные люди и будем переживать, у нас прибавится седин и мы постараемся быть более мудрыми в будущем.
@farkasvilkas5839 ну кто то возможно а кто подумает ну вот есть люди которые выбрасывают мусор значит я могу разбрасывать его где хочу всё равно же подберут, но ключевой мой вопрос пока не отвечен, добро то оно одно для всех или для каждого разное?