Ещё один важный момент. Теперь видео публикуются ещё и на Бусти с ранним доступом. Так что если у кого-то не работает Ютуб, то можно будет смотреть на Бусти причём доступ открыт для всех (ранний доступ для платных подписчиков, общий доступ для всех). Постараюсь все свои видео перезалить туда. 💲Подписка на Boosty: boosty.to/balachez 💲DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/balachez
@@richardleshik7477 Я бы не сказал, что в первой части сюжет хуже, чем во второй, он камернее, не такой размашистый и в нем не решается судьба всего севера. Но все там завихрения, тайные игры на должном уровне. Скорее проблема в том, что во втором ведьмаке гораздо больше, да и в целом лучше показаны персонажи. Я бы это отнес к техническим недостаткам первой игры, так как графон, мимика там слабы, отчего персонажи не мог сильно захватить своей харизмой во время действия с ними. Хотя истории у них огонь, чего стоит только Бэтмен стражник😁
Про то, что в первой части враг может рандомно отбить, или увернуться. Просто ты выбирал не тот стиль, вот и все. Если бьешь силачей быстрым стилем, то они отбивают удар, и наоборот, быстрые уклоняются от медленного стиля. От группового стиля таких дебафов нет, но там сильно снижен урон
Классный видос, я и не думал, что пороги интоксикации влиял процент попадания или уворота. Про Ведьмака 2 вообще молчу, худшую боевку придумать сложно. Первый бой с Лето был просто нудным, так как он постоянно включает Квен и кидает в тебя ножи. Как бы я не любил первые две части серии, я понимаю, почему они ушли в тень 3 части. И ещё скажу, что включение опции Автолевелинга также убивает чувство прогрессии. Вот ты видишь голубого утопца 4 уровня, который в начале игры может дать тебе челлендж, а есть уже болотник, который имеет более темный окрас, и более опасен для того же Геральта, а игрок это понимает видя уровень этих мобов. Автолевелинг же одновременно и чинит, и ломает то, что пытается исправить. По мне лучше бы Проджекты сделали как Юбисофт с АС, где уровень противников подстраивался под какую либо локацию начиная с Юнити заканчивая Миражом, так как новичок, может не понять, почему в Локации Велен, в который рекомендованный у прохождению 6 уровень, имеются области на юге карты с противниками под 30 уровень. Я не говорю, что лучшее решение, лучше бы реально избавились от этих уровней. Особенно это раздражает с сетами Брони и Мечей. Та же Ирис к середине прохождения Крови и Вино, просто становится хламом, из-за того, что она наносит слишком мелкий урон. И вот тут уже стоит вспомнить, тех же АС, только на этот раз Вальгаллу, где каждый топор, меч или булава, была полезной и уникальной, а прокачка только улучшала, свойства предмета. Спасибо тебе за такой подробный анализ геймплея моей любимой трилогии игр, и удачи тебе.
@@ARBAZAN3607 ага, только вот ещё стоит вспомнить , что автолевелинг на протяжении лет 7 ломал игровые механики. Те враги которые были подогнаны по уровню имели большую сопротивляемость. Игнием поджечь их было в разы сложнее. Благо в патче всё же исправили это. Насчёт Ирис хз, так как шотнуть противника можно в любом случае, зарядив оружие. Уровень на это почти никак не влияет)
Все-таки после того как начал читать Ведьмака не понял зачем в тройке они сделали такого мускулистого красавца, слышать от кривозубого крестьянина в сторону этого полубога что-то типо урод или приблуда просто смешно
так в первом ведьмаке так же. Пылесосишь карту и у тебя все ингредиенты всегда есть и в большом количестве. Алхимия глубже потому что работает неразрывно с другими геймплейными элементами, чего в первой игре не было практически совсем. Ну камон, обернуть полную шкалу интоксикации себе в пользу в первой игре точно не было возможности. То что сама готовка стала двухкнопочной? Ты про это? То да, факт. Но это не отменяет тот факт, что алхимия глубже.
@@BALACHEZ ну да,вкручивать механики в отрыве от лора и здравого смысла, это прогресс. в первом ведьмак, делаем элексиры с альбедо чтобы снизить интоксикацию, подбираем элексиры чтобы уложиться в лимит, думаем что принять, а от чего отказаться. в третьем, интоксикацию можно обернуть себе на пользу, интоксикацию, блин, это глубоко, только в том смысле, что это дно. в первом ведьмак алхимия это именно что механика. а в третьем, зелья это чисто бафы. механики именно алхимии там нет. там есть механика подбора бафов и дебафов. причём бафы местами нелогичные.
@@Такой-тоБатькович нет, это именно механика алхимии. Бафы работают далеко не всегда, а при конкретных условиях. Это относиться как к мутагенным отварам, так и к эликсирам. На алхимию влияет прокачка, так как в зависимости от твоего билда у тебя будут разные возможности. Игра предлагает разные ситуации где нужно выбирать чем именно нужно пользоваться. Из-за этого ты изучаешь как и что работает и при каких условиях ты можешь с этим ПОИГРАТЬСЯ. Так что нет. Это именно игровая механика, а не просто бафы. Да, на первый взгляд варку сильно упростили, но зато куда лучше связали алхимию со всей остальной игрой и сделали её понятной для широких масс.
@@Такой-тоБатькович а насчёт здравого смысла и логики. С таким настроем можно критиковать всё что угодно. Только вот в играх существует огромная куча условностей, которые игроки спокойно принимают, так как это именно что игра. И если оглядываться на лор, то вообще-то Геральт очень не любит бахаться всякими элексирами и делает это только в крайних случаях. А в первом Ведьмаке эликсиры выставили как главную особенность, которой пользоваться приходиться часто. Так что дно это скорее первый ведьмак. Апеллировать к логике и лору самое спорное занятие, так как это ни к чему не приведёт, у каждого из нас будет своя логика и своё представление о лоре.
@@BALACHEZ ну да ну да, бонусы от буквально отравления, это своя логика... а то что в третьем ведьмаке нет механики алхимии, а есть механика менеджмента временных эффектов, факт. если в первом ведьмаке Геральт это Хайзеенберг, то в третьем - Пинкман, может сварить по рецепту, вообще не думая о процессе, и отлично умеет упарываться., знает чем когда жахнуться, а чем когда попутиттся. и это не делает игру плохой. к слову. но механика точка, это не механика алхимика.
Ещё один важный момент. Теперь видео публикуются ещё и на Бусти с ранним доступом.
Так что если у кого-то не работает Ютуб, то можно будет смотреть на Бусти причём доступ открыт для всех (ранний доступ для платных подписчиков, общий доступ для всех). Постараюсь все свои видео перезалить туда.
💲Подписка на Boosty:
boosty.to/balachez
💲DonationAlerts:
www.donationalerts.com/r/balachez
> Сюжетно лучше вторая
> атмосфера круче в первой
Не ну, это лайк на первой минуте, ящитаю
@@richardleshik7477
Я бы не сказал, что в первой части сюжет хуже, чем во второй, он камернее, не такой размашистый и в нем не решается судьба всего севера. Но все там завихрения, тайные игры на должном уровне. Скорее проблема в том, что во втором ведьмаке гораздо больше, да и в целом лучше показаны персонажи. Я бы это отнес к техническим недостаткам первой игры, так как графон, мимика там слабы, отчего персонажи не мог сильно захватить своей харизмой во время действия с ними. Хотя истории у них огонь, чего стоит только Бэтмен стражник😁
Очень крутое видео, твой канал - хидден гем ютуба, продолжай в том же духе
уровень контента для такого маленького канала, как у тебя невероятно высок!
спасибо за контент!
Супер. Хорошая работа. Мне понравилось!
Про то, что в первой части враг может рандомно отбить, или увернуться. Просто ты выбирал не тот стиль, вот и все. Если бьешь силачей быстрым стилем, то они отбивают удар, и наоборот, быстрые уклоняются от медленного стиля. От группового стиля таких дебафов нет, но там сильно снижен урон
Там дальше я описал в чём именно проблема. Дело в интоксикации :)
Так же который вкачал настолько групповой стиль, что только им и дрался)
легенда❤
Ты говорил тут,что в таверны ходишь за спиртом,я когда играл не ходил туда,достаточно было того что лежало везде в ящиках и в останках
ну я впервые так проходил игру, а на Трудном уровне уже пришлось бегать в таверны, так как варил эликсиров прям много.
А масла и элексиры? Проклятая реданская желудевая для белой чайки
Классный видос, я и не думал, что пороги интоксикации влиял процент попадания или уворота. Про Ведьмака 2 вообще молчу, худшую боевку придумать сложно. Первый бой с Лето был просто нудным, так как он постоянно включает Квен и кидает в тебя ножи. Как бы я не любил первые две части серии, я понимаю, почему они ушли в тень 3 части. И ещё скажу, что включение опции Автолевелинга также убивает чувство прогрессии. Вот ты видишь голубого утопца 4 уровня, который в начале игры может дать тебе челлендж, а есть уже болотник, который имеет более темный окрас, и более опасен для того же Геральта, а игрок это понимает видя уровень этих мобов. Автолевелинг же одновременно и чинит, и ломает то, что пытается исправить. По мне лучше бы Проджекты сделали как Юбисофт с АС, где уровень противников подстраивался под какую либо локацию начиная с Юнити заканчивая Миражом, так как новичок, может не понять, почему в Локации Велен, в который рекомендованный у прохождению 6 уровень, имеются области на юге карты с противниками под 30 уровень. Я не говорю, что лучшее решение, лучше бы реально избавились от этих уровней. Особенно это раздражает с сетами Брони и Мечей. Та же Ирис к середине прохождения Крови и Вино, просто становится хламом, из-за того, что она наносит слишком мелкий урон. И вот тут уже стоит вспомнить, тех же АС, только на этот раз Вальгаллу, где каждый топор, меч или булава, была полезной и уникальной, а прокачка только улучшала, свойства предмета. Спасибо тебе за такой подробный анализ геймплея моей любимой трилогии игр, и удачи тебе.
@@ARBAZAN3607 ага, только вот ещё стоит вспомнить , что автолевелинг на протяжении лет 7 ломал игровые механики. Те враги которые были подогнаны по уровню имели большую сопротивляемость. Игнием поджечь их было в разы сложнее. Благо в патче всё же исправили это.
Насчёт Ирис хз, так как шотнуть противника можно в любом случае, зарядив оружие. Уровень на это почти никак не влияет)
🎉
❤
Вау, это просто прекрасное видео!
Ведьмак 2 топчик)
Все-таки после того как начал читать Ведьмака не понял зачем в тройке они сделали такого мускулистого красавца, слышать от кривозубого крестьянина в сторону этого полубога что-то типо урод или приблуда просто смешно
ну да. нашол рецепт, а потом пыли ось карту, и все само готовится - очень, блин глубокая механика
так в первом ведьмаке так же. Пылесосишь карту и у тебя все ингредиенты всегда есть и в большом количестве. Алхимия глубже потому что работает неразрывно с другими геймплейными элементами, чего в первой игре не было практически совсем. Ну камон, обернуть полную шкалу интоксикации себе в пользу в первой игре точно не было возможности. То что сама готовка стала двухкнопочной? Ты про это? То да, факт. Но это не отменяет тот факт, что алхимия глубже.
@@BALACHEZ ну да,вкручивать механики в отрыве от лора и здравого смысла, это прогресс. в первом ведьмак, делаем элексиры с альбедо чтобы снизить интоксикацию, подбираем элексиры чтобы уложиться в лимит, думаем что принять, а от чего отказаться. в третьем, интоксикацию можно обернуть себе на пользу, интоксикацию, блин, это глубоко, только в том смысле, что это дно.
в первом ведьмак алхимия это именно что механика. а в третьем, зелья это чисто бафы. механики именно алхимии там нет. там есть механика подбора бафов и дебафов. причём бафы местами нелогичные.
@@Такой-тоБатькович нет, это именно механика алхимии. Бафы работают далеко не всегда, а при конкретных условиях. Это относиться как к мутагенным отварам, так и к эликсирам. На алхимию влияет прокачка, так как в зависимости от твоего билда у тебя будут разные возможности. Игра предлагает разные ситуации где нужно выбирать чем именно нужно пользоваться. Из-за этого ты изучаешь как и что работает и при каких условиях ты можешь с этим ПОИГРАТЬСЯ. Так что нет. Это именно игровая механика, а не просто бафы. Да, на первый взгляд варку сильно упростили, но зато куда лучше связали алхимию со всей остальной игрой и сделали её понятной для широких масс.
@@Такой-тоБатькович а насчёт здравого смысла и логики. С таким настроем можно критиковать всё что угодно. Только вот в играх существует огромная куча условностей, которые игроки спокойно принимают, так как это именно что игра.
И если оглядываться на лор, то вообще-то Геральт очень не любит бахаться всякими элексирами и делает это только в крайних случаях. А в первом Ведьмаке эликсиры выставили как главную особенность, которой пользоваться приходиться часто. Так что дно это скорее первый ведьмак.
Апеллировать к логике и лору самое спорное занятие, так как это ни к чему не приведёт, у каждого из нас будет своя логика и своё представление о лоре.
@@BALACHEZ ну да ну да, бонусы от буквально отравления, это своя логика...
а то что в третьем ведьмаке нет механики алхимии, а есть механика менеджмента временных эффектов, факт.
если в первом ведьмаке Геральт это Хайзеенберг, то в третьем - Пинкман, может сварить по рецепту, вообще не думая о процессе, и отлично умеет упарываться., знает чем когда жахнуться, а чем когда попутиттся.
и это не делает игру плохой. к слову. но механика точка, это не механика алхимика.