По поводу задания банды Новиграда, тут можно усидеть на двух стульях, предварительно договорившись с Тесаком о налёте, в казино выиграть одну партию, затем выйти, дойти до красносюдов Тесака за углом, и пойти вместе с ними. А можно вообще без них, сказав перед зачисткой "еще не время", А после нее прийти к ним, и сказать "некого бить, я сам справился". В на арену сперва зайти с аксием, А потом зайти за краснолюдами и начать её зачищать, или снова сказать им ждать, и выйти на арену. В таких случаях задание Банды Новиграда будет выполнено, но Тесак даст либо половину награды, либо ничего.
несмотря на то что я фанат вселенной Ведьмак и игр и книг, на мой взгляд (несмотря на что это моя любимая игра) не хватило цельности и последовательности... объясню что я имею ввиду: 1) одна из ключевых сюжетных линий игр - противостояние людей и нелюдей в третьей части этот антагонизм просто исчез... то есть в первой части это было противостояние: церковь вечного огня, рыцари пылающей розы, Зигфрид и Великий Магистрс одной стороны и гавенкары, отряды скоятоэлей, Яевин, влиятельные краснолюдыс другой... во второй это было противостояние Роше и его отряда с Иорветом и его отряда друг с другом...и в первой и во второй части это не меняло Мир и не мешало идти Геральту к своим целям... и люди были 50/50 кто враждебен к старшим расам, а кто считает что они имеют право на существование... третья часть просто "похоронила" эту линию... и возможность "третьего пути", т.к. все исключительно все было завязано на поиске Цири... 2) статичность Мира- вроде война идет, а нет никаких приграничных стычек между нильфами и реданцами, да они могли бы ничего не решать глобально, но все же никаких потасовок... то же самое в Оксенфурте - городе северной никакой жизни... то же самое по всем локациям 3) нераскрытось персонажей: Авалакха, Маргариты Лоантиль, Фрингилии Виго, Талера, Роше, Дийкстры, др., и практически нулевой взаимодействие с ними, можно было помочь вернуть зрение Фелиппе, или попытаться ограничить или услить влияние Авалакха или Ложи, а по сути этодвижение по сценарию без особой вариативности.... 4) поверхностная история самой Цири - поиграть с ней в снежки или побухать поломать лабораторию или нет взять деньги у императора или нет - это не влияние на сюжет а херня какая то... а атмосфера мне зашла и передалась и Велена и Тусента и Белого Сада и Скеллиге и Новиграда и Осенфурта...
Плюсую) 1) С Цири реально переборщили, персонаж важный, но действительно можно было больше обратить внимание на многие другие вещи (не менее важные) 2) ууу, статичность мира это да... Больная для меня тема)) причём проблемы не только на глобальном уровне, как война, а и на более мелком (вроде тех же кузнецов или играющих детей, стоящих целый день на одном месте) 3) С персонажами тоже верно, я бы хотел больше взаимодействия с ведьмаками, больше каких-то совместных квестов (не только заказы) да и в целом согласен, вариативности не много... 4) Да, получается мы видим Цири буквально несколько недель и за это время с помощью снежков и разноса в щепки лаборатории вносим фундаментальные изменения в её сложный характер и помогаем справляться со своими внутренними проблемами))) В целом да, игра очень крутая, но как всегда нехватка времени, да и проджекты не смогли привлечь на свою сторону Гюнтера О'Дима, поэтому время им к сожалению не подвластно...))
@@JotunnGamingPark CDPR распределять время НЕ УМЕЮТ вообще, и сейчас с киберпанком получилось то же самое, поэтому у них большие проблемы, ещё раз повторюсь хоть я и остаюсь своеобразным фанатом польской студии, но всё же нужно полякам признать что получился обосрамс... (почему "своеобразным" - потому что не готов защищать их в любой ситуации) ведьмак 2, и ведьмак 3, киберпанк, все 3 проекта вышли с опозданием и с багами, киберпанк вообще походу в состоянии бета-версии пустили в релиз... и киберпанк вообще как на мой взгляд это по сути тот же ведьмак 3 и даже хуже: огромная песочница с квестиками, которые не влияют на итоговый расклад, куча обещанных и не реализованных механик, в красивом, но скучном Мире и качество квестов просто упало на дно... для 2014 года это был бы прорыв, а не для 2020-2021 года... по поводу монстров в ведьмаке 3 вообще для меня разочарование вышло просто невыносимое, и дело не в том что мы не увидели мантикору или соляного монстра из пещеры и др., а в том что в коментариях разработчики утверждали о том что монстров разрабатывали месяцами: механику, поведение и т.д. а по сути мы их "мочим" даже на самом высоком уровне сложности в течении нескольких минут... можно было бы сделать, что игрок не может убить монстра без определённых зелий или масла, или наличия и отсутствия определённого опыта или как то по другому обыграть... а на деле леший со Скеллиге отлетел за несколько минут, леший неподолёку от Оксенфурта тоже самое, так же как и леший из предместий Новиграда, а древний леший из трупной чащи ещё большее разочарование... помимо того что он ничем не отличается от обычного лешего, да и после его убийства мрак в трупной части не рассеялся крестьяне не вернулись... там по прежнему вонь, мрак и отсутствие музыки и живности.... я могу понять почему мы мочим обычных утопцев пачками, а тут боссфайт а получилось как тумманика с болот завалить.... и у лешего волки не сильнее а слабее обычных, и вообще можно было бы сделать пока волков не замочишь по лешему нельзя нанести урон или пока все тотемы не найдёшь и не уничтожишь он возраждается, допустим принес башку лешего Бриану Хотчу, получил деньги, а тотем не разрушил (забил или не нашёл) тот вернулся с дровосеками на лесорубку а тут леший возрадился и перебил их почти всех.... и дальше можно действие сюжета развивать.... и так по каждому виду монстров Бесы, Черти, водные бабы и т.д. и т.д. я бы не сказал что мы вносим какие то изменения в характер Цири, я бы сказал что нас заставляют принять её, её прихоти, мы не можем помочь ей встать на новую ступень... если она такая взбаламушной девицой и остается после окончания, на пути ведьмачки её прикончат кметы, а если станет императрицей то убьют во время переворота как и принято в Нильфгарде
О статичности мира постоянно думаю все годы знакомства с этой великой игрой. Если подумать, понятно, что пограничные стычки или др. события в игре невозможны по простой причине - в ней вообще нет календарного времени. И все изменения в мире привязаны к активности игрока таким образом, как будто ведьмак - пуп Земли. И все армии, императоры и короли только сидят и ждут, когда же мы отвлечемся от гвинта и спасем, наконец, Цири.
Касательно того что нет никаких стычек в игре есть более менее оправдание, а именно то, что была большая веленская битва, которая стояла невероятных потерь для обеих сторон, и по этому обе стороны зализывают раны.
Литербол был еще в первой игре, что там сложного было в 2015, что они не смогли повторить 2007 я хз. Хотя нет знаю, надо было воткнуть еще с десяток сундуков на Скеллиге, это гораздо важнее.
А по итогу концовка, имхо, получилась обрубленной. Мир после нее и после квеста "Дела государственные" так и не изменился. Может, у меня баг какой, но Север с Роше остался как и был: сам Роше по-прежнему торчит в пещере, хотя вроде должен бы договориться с Эмгыром, а нильфы так и не отозвали войска.
Думаю уже с последствиями концовок никто не запаривался. Как и В самом Туссенте я бегал, и много домов в самом Боклере были просто пустые, а где то можно было и провалиться в текстуры, не говоря уже про сельскую местность.
блин врубил видос и опять захотелось ведьмака перепройти в четвертый раз, хотя уже знаю все развязки, шедевр блин. И столько воспоминаний. Память бы стереть и как в первый раз офигевать.
Очень интересный видос, обидно конечно за квесты особенно с веткой, где Гера втирался в доверие к Охоте, но видимо все это не реализованное нечто су увидим только в 4 части
7:30 - Если перед встречей с Имлерихом на Лысой Горе, съездить с Цири в Вызиму к Эмгыру, отказавшись от унизительного вида денежной награды, тебе заменят твою каштановую Плотву на вороную (цвета вороньего крыла - черную). С этим будет согласна Цири, поскольку поступок является правильным в контексте подобного развития событий.
1. На самом деле хоть и пролог в белом саду один но после аудиенции можно проходить в любом порядке, хоть сказу на Скеллиге плыви. 2. Нелинейность есть, я мог на несколько реальных дней погрязнуть в допах полностью забыв об основной сюжетной линии, квесты 20 на десятом проходимы при правильной прокачке и скилом, только на хайлевельных квестах можно получить хардкор а так игра очень простая. С трисс такая же беда была))) Она то на задании, то нет на карте то сразу кат сцена запускается, хотя похер, квесты проходные. 3. Не правда, лошадь 1 раз поменять можно если привести Цири к Эмгиру и отказаться от награды. 4. Есть скрытый диалог с Тайлером, в квесте со сковородкой в Белом саду можно найти монокль Тайлера и обсудить это с ним, но иза бага диалога не появилось вернуть можно модом.
Выскажу непопулярное мнение - третья часть серии переоценена, особенно, если играть с первой части. Грустно, на самом деле, что первую и вторую части забывают( Но за видео - лайк) Кстати, Йотун, будешь делать обзоры контента первой и второй части? Просто спрашиваю, вдруг есть планы...
Благодарю :) Первая часть мне тоже очень нравится, и да, думаю буду делать видео по обоим частям, но попозже, последний месяц меня вымотал, беру небольшой отдых от ютуба))
В третьей части сделали ставку на большой открытый мир и множество доп заданий. К сожалению пожертвовав геймплеем. И именно в третьей части ты проникаешься именно тем убийцей чудовищ как в книгах Сапковского. Все части по своему прекрасны.
Немного раньше отвечал парню по этому поводу, прямо, там не видно момент выхватывания, локоть рядом с поясом солдата, и потом нож уже в руках Геральта, хотя да, вероятно, что так и было, но анимация и направленная на руку камера очень напоминают скрытые клинки. Ну и на стадии концептов вся эта история готовилась для арбалетов + проджекты не раз рассказывали как они вдохновлялись некоторыми фишками из ассасина, поэтому предполагаю, что идеи на стадии разработки могли быть самыми разными
По-любому лайк, что бы добавить? Честно даже не знаю есть конечно варианты, но я их варинципи добавил с помощью модов) игра прекрасная восхищаюсь ей по сей день, проходу пару раз в год это уж точно, пробую различные моды) так что у меня даже и нет ответа что что-то тут не хватает)
Хосподе самый мать его лучшая игра плюс мелодии прошел его 7 раз и ещё прошел бы облазил все и вся каждый угол. Ну теперь мечтаю поиграть рдд 2 а комп не тянет жаль конечно ))
квесты на 20 уровня еще как проходимы на 10-м) я вообще завалил полуденницу у новиграда которая 17 уровня) при этом я был 3 уровня. масло против призраков, ирден, пара зелий, отварчик) и всё уже неплохо) это наоборот прикольно использовать все возможности и бросать себе вызов))
Возможно, материала была тонна)) И кстати недавно был новый слив архивов разработки, может будут ещё интересные подробности если выложат всё это дело в открытый доступ
4:42 - вопрос с уровнями спокойно решается модами типа Enhanced Edition. Я проходил игру вообще в обратном порядке - сначала "Кровь и вино" сразу по завершении новиградской сюжетки, затем "Каменные сердца", а уже после скеллигсую и веленскую части первой главы в любом порядке. И вот что интересно: повествование от этого ничуть не страдает. Просто появляются небольшие изменения в ключевых диалогах сюжета. 7:30 Плохо знаете игру. Если отвезти Цири к Эмгыру после защиты Каэр Морхена, то император подарит Геральту вороного нильфгаардского коня и Плотва станет черной. Другое дело, что это ни зачем не нужно, но все же нужно знать такие вещи, раз делаете разбор. И вот какое такое "развитие лошади" вы бы хотели, стесняюсь спросить?... 19:07 Сатир, бросающийся шарами, это, очевидно сильван Торкве из книг. И два сильвана ведь есть в игре - Фугас, охраняющий вход в пещеру ведьм, и Всебог по дополнительному квесту в Велене. О статичности мира постоянно думаю все годы знакомства с этой великой игрой. Если подумать, понятно, что пограничные стычки или др. события в игре невозможны по простой причине - в ней вообще нет календарного времени. И все изменения в мире привязаны к активности игрока таким образом, как будто ведьмак - пуп Земли. И все армии, императоры и короли только сидят и ждут, когда же мы отвлечемся от гвинта и спасем, наконец, Цири.
1) Моды никакого отношения не имеют к оригинальным играм, в ролике речь ТОЛЬКО ОБ ОРИГИНАЛЬНОМ КОНТЕНТЕ. 2) Снова умники пошли (39-ый комент на эту тему), хорошо, что вы отлично знаете игру... Я другое имел ввиду, ПОКУПКА-ПРОДАЖА, СМЕНА лошади КОГДА ХОЧЕШЬ через конюшню, а не как этого пожелает его величество... 3) Я понимаю, что и здесь хочется сумничать и потешить себя тем, что "вот я молодец, нашел провтык, уххх класс!!!", но дело в том, что моё видео основано на документах и файлах игры, которые утекали в сеть. Очевидно вы эти документы не читали, так как в них Fugas the Devil или Diabeł Fugas упоминается отдельно, для понимания прикладываю пост с рисунками и описанием. facebook.com/magiczneimistycznestworzenia/posts/516613808707065/ Но соглашусь с тем, что можно увидеть некоторое сходство если размышлять логически, без анализа имеющихся документов.
@@JotunnGamingPark дело не в модах, а в том, что уровни - это условность баланса в игре, чисто количественная. Она никак не связана с сюжетом. Я тоже поначалу думал, что предусмотрена какая-то определенная последовательность прохождения и уровни как-бы к ней привязаны. Но пройдя игру много раз , в разном порядке, осознал, что нет - сюжет "Ведьмак3" максимально вариативен именно в вопросе порядка прохождения.
Он очень ограниченно вариативен и выбирая сперва Туссент идёшь на квесты для более высокого уровня по умолчанию, возвращаясь потом на Скеллиге проходишь квесты и получаешь 0 опыта. То есть выбирая такой путь в Туссенете может быть тяжело, а на Скеллиге потом читерски легко. Вот в свитках действительно есть вариативность, хочешь в темное братство, хочешь в маги с любого уровня игра под тебя подстраивается во многих моментах. Но это не плохо или хорошо для В3, это просто факт.
да, витчеру не хватает живости... Атмосфера есть, сюжет неплохой (ИМХО особенно ДЛС), геймплей тоже хорош, но нет того что задержит дальше вопросиков и финальных титров... А в РДР 2 есть
Про нож из ассасинов... при внимательном просмотре трейлера видно, что Геральт выхватывает оружие из-за пояса у одного из солдат,которого бьёт в нос, также он позже выбрасывает его, втыкая в землю(странное обращение с собственным инструментом)
Прямо там не видно момент выхватывания, локоть рядом с поясом солдата, и потом нож уже в руках Геральта, хотя да, вероятно, что так и было, но анимация и направленная на руку камера очень напоминают скрытые клинки. Ну и на стадии концептов вся эта история готовилась для арбалетов.
Будет, но позже) сейчас Богом войны занят P.S. и по поводу Туссента, если не ошибаюсь там мало чего интересного в открытом доступе, но если после последнего слива инфы что-то новое найду сделаю.
@@JotunnGamingPark для тех кто досканально проходит игру очевидно как по мне. Все привыкли ее пробегать и пользоватьсч телепортами как по мне вот для таких людей и не очевидно. Я в этот список не вхожу)
Ну я не могу отнести себя к тем кто проходил не досконально) 400 часов на пк и два полных прохождения, 150 часов на пс4 и одно прохождение, но этот момент лично для меня был НЕ очевиден, как и для многих других людей (тем в инете полно). А очевидно здесь то, что квест с Тесаком должен был отменяться автоматом при выборе другой линии.
Севернее деревни Барона - лесной массив с проплешиной в центре. Туда даже, вроде, есть указатель. На поляне несколько мегалитов, они рабочие, но ничего не происходит... Пичалька... :)))
Если вы решите убить игошу, а не превращать в чура, то после убийства Геральт отнесет его кровь ворожею и ворожей проведёт ритуал в этом самом лесу, чтобы найти Тамару и Анну
да, мне об этом уже как минимум 2 раза писали, я об этом забыл упомянуть в видео, но ещё раз отвечаю сюда, разрабами обещалась возможность свободного выбора и покупок скакунов, а это совсем другая тема.
@@JotunnGamingPark да там кроме вырезанного, много ляпов. Например, Цири, которая говорит в Туссенте, в финале, что пила эликсир... Я когда услышал, просто опешил. Перемудрили чуток с вампирами - то высшего нельзя убить, а до этого вампир, атаковавший Присциллу, тоже вроде как высший, убивается Геральтом. Или Шани, которая уезжает в реданскую армию, при победе Нильфгаарда и смерти Дийстры, и Радовида. Сам квест с Дийстром смазан - и Роше не бросишь, помогал же и не раз, и Дийстру убивать как-то не резон, не по-ведьмачьи. Но это игре прощается, ибо в остальном ух!... А "Киперпанк" и не скажешь, что игра уж совсем плохая, но я прошел только до 2-го акта, и как отрубило, нет пока желания продолжать...
@@ВладМантикора да, всякое есть в ведьмаке, но всё равно это одна из лучших игр десятилетия) а Киберпанк я прошел (сюжетку и штук 20 побочек) и пока отложил, а дальше посмотрим... Во первых не мой сеттинг, да и я бы хотел что-то более мрачное по типу бегущего по лезвию, ну и куча багов... Просто жаль времени на всё это дело)
@@JotunnGamingPark У меня не было багов в Киберпанке, ну пара совсем мелких, как в любой игре. И на мой взгляд эта игра намного лучше Ведьмака, цепляет, а Ведьмак неплох, но основной сюжет вообще скучный, на один раз, дополнения лучше.
обожаю Трилогию Ведьмака но ты прав да 3 серия углубленная и душевная хотя первая часть тоже весьма сильна!а вторая часть мм что сказать неплохо но скорее переходный период между 1 и 3 частью Ведьмака
Считаю точно также) по общим ощущениям 1-ая и 3-ая обе крутые, а вот вторая как по мне это что-то вроде демки 3-ей части, мало локаций и они не особо интересные (кроме Флотзама) хотя по своим временам во 2ой очень красивая графика
@@JotunnGamingPark жму руку бро🤗но вторую часть серавно пройду там своя изюминка хотя-бы для хронологии сюжета стоит пройти отследить так сказать историю героев какие то из них дожили и до 3 части те же, накеры монстры например а так да часть промежуточная как скажем гта 4 и гта 5. Фаркрай 4 и его же 5 часть игры разные но суть схожа, а вот смотри морровинд, обливион, скайрим каждая уникальна хотя сюжет общий и тот же фолыч 3 и 4 часть промежутки не назвать бетчесда в этом сильна отрыв минимум а у поляков ciberpank 2077 особняком стоит играл особо не зацепила сыровата, что ж будем ждать сталкер 2 но лучше б, 4 часть Ведьмака надеюсь поляки поймут провал киберпанка и вернутся к истокам и сбацают Ведьмак4🤗
Хороший ролик, но автор как то доверчиво смотрит на обещания разработчиков. Например, слушая их оправдания про живой мир - мы наполнили всё активностями, чтобы не было ощущения пустоты. Но на самом деле, это было прикрытие другого пиздабольства - у нас открытый мир больше чем в Скайриме(с). Вранье тут в том, что на деле там 3 локации, но ладно ... Естественно, чтобы свой, в кавычках "открытый" мир, сохранить, добавили вопросы ради вопросов, а могли бы уменьшить карту и вырезать бесполезное море. Все разработчики больших компаний пиздят, иначе невозможно обосновать стоимость, а так- ну не получилось сделать: динамичную погоду, живой мир, экономику, партийцев и тд и тп, не хватило времени. Более того, как правило, они урезают основные механики или не добавляют новых ради того, чтобы было больше красивой пустоты. Примеры тому РДР2, Старфилд, тот же Елден Ринг, и тд. Особенно тут уместно сравнение Скайрима и Обливиона. Если вспомнить, то в 4-ой части свитков были разговоры со сменой эмоций, микс заклинаний, разнообразие классов. В итоге всё вырезали и добавили другое в 5-ой части. Мораль такова - баш на баш! Вместо того, чтобы сделать развитие серии, они тупо одно заменили другим, более казуальным и покрасивше. Так что все эти обещания, они реально таковые, лохов развести. Всё заранее известно и сроки тоже).
@@JotunnGamingPark Об этом написано в fandom по ведьмаку, статья о Воорхисе, объясняет, что он и был во главе заговора против Эмгыра, учитывая его влияние, вполне ожидаемо, а так, только следующая часть может прояснить политическую ситуацию в империи.
@@JotunnGamingPark В своём пояснении, я не утверждал, что так оно и есть, просто исходя из обстановки в самой империи, всё так и произошло бы, если конечно не поспособствовать восхождению на престол Цири, или не поддерживать Вернона Роше.
Все эти фрагменты до релиза было сделано на том самом движке что и 2 часть только улучшенный. Это видно персонаж как кукла с нитями четко двигается и четко делает все действия. И правда они усовершенствовали этот движок. Почему они отказались и перешли на 3 горазда простои движок объясняется тем что этот сероватый но четкий движок явно требовал бы куда более мощный железо. Это нам знакомое уже история. Что даже сейчас 2 ведьмак на ултрах трхнет любое железо. Но все таки не чудо ли они сотворили даже с этим простым движком. Почему Иорвета нету ? Значит разробы сделали свои выбор. Роше там по любому окажется. Значит там кому то конкретно не стать. Только не нужно тут гуглит что то и написать а ты откуда знаешь ? Я верю в то что вижу и знаю. Если вы не верите в то что видите это ваши проблемы и мне жаль вас. Потому что трудно жить без истины. А это такой недуг что всем недугам недуг.
@@JotunnGamingPark А вы комментарий не читали? Я конечно понимаю, фэнтези и всё такое, но некоторые задумки разработчиков, в частности описанная выше, действительно смотрелись бы нелогично, даже с учётом жанра, поэтому хорошо, что от них отказались.
9:35 это мини игра возможно переделанный the witcher adventure который не так папулярный как кости или гвинт досихпор есть она в stemm (до операции с Украиной the witcher adventure был гоге или стиме)
Все проблемы игры идут от сраного открытого мира, который в Ведьмаке нахер не нужен. Открытый мир предполагает сюжет чисто для галочки, как в Свитках, чисто чтобы был, но без проработки, иначе он же будет отвлекать от изучения этого мира. Вот и Ведьмаке все старания ушли на 100500 уебанских сундуков с одинаковым лутом, гнезд и прочего дерьма, а все остальное сделали по остаточному принципу. Это заметно даже по боевке и ролевой системе. Я когда увидел что навыки надо в ячейки складывать, я чуть лоб себе ладонью не пробил.Ну и система с уровнями врагов конечно же, где ты отходишь немного от маршрута и встречаешь утопца 25 уровня, от которого лицо у тебя отлетает быстрее чем от грифона в начале. Это называется у меня кривые руки и я не могу распределить врагов адекватно по силе, поэтому вот вам просто те же враги, но уровнем выше. Короче трешку просто превратили в ММО рпг и без модов типа EE повторно проходить просто нереально.
Для меня самое большое разочарование то что в тупую вырезали Йорвета и Саскию.
Ещё бы что-нибудь о Зигфриде и Адде
Корвет мертв, Саския 50/50
Йорвет*
@@diadan2621а что доказывает его смерть?
@@SrtoDaimeR эльфы в лесах, вроде, говорят об этом
Тот случий когда для меня этот ролик 32 минуты жизни, а для автора это несколько недель с маноклем)
😂😂😂
Братан ну зачем ты заставляешь меня пройти ведьмака в 7 раз???
Я уже 10 или 11 раз прошел
Мне норм)
Раз 40 его прошёл , я не шучу
@@gamertri8976 уважение;)
@@ranay5452 уважение ✊
@@alexprosto1199 я уже 14 раз прошел
По поводу задания банды Новиграда, тут можно усидеть на двух стульях, предварительно договорившись с Тесаком о налёте, в казино выиграть одну партию, затем выйти, дойти до красносюдов Тесака за углом, и пойти вместе с ними. А можно вообще без них, сказав перед зачисткой "еще не время", А после нее прийти к ним, и сказать "некого бить, я сам справился". В на арену сперва зайти с аксием, А потом зайти за краснолюдами и начать её зачищать, или снова сказать им ждать, и выйти на арену. В таких случаях задание Банды Новиграда будет выполнено, но Тесак даст либо половину награды, либо ничего.
несмотря на то что я фанат вселенной Ведьмак и игр и книг, на мой взгляд (несмотря на что это моя любимая игра) не хватило цельности и последовательности...
объясню что я имею ввиду:
1) одна из ключевых сюжетных линий игр - противостояние людей и нелюдей
в третьей части этот антагонизм просто исчез... то есть в первой части это было противостояние: церковь вечного огня, рыцари пылающей розы, Зигфрид и Великий Магистрс одной стороны и гавенкары, отряды скоятоэлей, Яевин, влиятельные краснолюдыс другой... во второй это было противостояние Роше и его отряда с Иорветом и его отряда друг с другом...и в первой и во второй части это не меняло Мир и не мешало идти Геральту к своим целям... и люди были 50/50 кто враждебен к старшим расам, а кто считает что они имеют право на существование...
третья часть просто "похоронила" эту линию... и возможность "третьего пути", т.к. все исключительно все было завязано на поиске Цири...
2) статичность Мира- вроде война идет, а нет никаких приграничных стычек между нильфами и реданцами, да они могли бы ничего не решать глобально, но все же никаких потасовок... то же самое в Оксенфурте - городе северной никакой жизни...
то же самое по всем локациям
3) нераскрытось персонажей: Авалакха, Маргариты Лоантиль, Фрингилии Виго, Талера, Роше, Дийкстры, др., и практически нулевой взаимодействие с ними, можно было помочь вернуть зрение Фелиппе, или попытаться ограничить или услить влияние Авалакха или Ложи, а по сути этодвижение по сценарию без особой вариативности....
4) поверхностная история самой Цири - поиграть с ней в снежки или побухать поломать лабораторию или нет взять деньги у императора или нет - это не влияние на сюжет а херня какая то...
а атмосфера мне зашла и передалась и Велена и Тусента и Белого Сада и Скеллиге и Новиграда и Осенфурта...
Плюсую)
1) С Цири реально переборщили, персонаж важный, но действительно можно было больше обратить внимание на многие другие вещи (не менее важные)
2) ууу, статичность мира это да... Больная для меня тема)) причём проблемы не только на глобальном уровне, как война, а и на более мелком (вроде тех же кузнецов или играющих детей, стоящих целый день на одном месте)
3) С персонажами тоже верно, я бы хотел больше взаимодействия с ведьмаками, больше каких-то совместных квестов (не только заказы) да и в целом согласен, вариативности не много...
4) Да, получается мы видим Цири буквально несколько недель и за это время с помощью снежков и разноса в щепки лаборатории вносим фундаментальные изменения в её сложный характер и помогаем справляться со своими внутренними проблемами)))
В целом да, игра очень крутая, но как всегда нехватка времени, да и проджекты не смогли привлечь на свою сторону Гюнтера О'Дима, поэтому время им к сожалению не подвластно...))
@@JotunnGamingPark CDPR распределять время НЕ УМЕЮТ вообще, и сейчас с киберпанком получилось то же самое, поэтому у них большие проблемы, ещё раз повторюсь хоть я и остаюсь своеобразным фанатом польской студии, но всё же нужно полякам признать что получился обосрамс... (почему "своеобразным" - потому что не готов защищать их в любой ситуации)
ведьмак 2, и ведьмак 3, киберпанк, все 3 проекта вышли с опозданием и с багами, киберпанк вообще походу в состоянии бета-версии пустили в релиз... и киберпанк вообще как на мой взгляд это по сути тот же ведьмак 3 и даже хуже: огромная песочница с квестиками, которые не влияют на итоговый расклад, куча обещанных и не реализованных механик, в красивом, но скучном Мире и качество квестов просто упало на дно... для 2014 года это был бы прорыв, а не для 2020-2021 года...
по поводу монстров в ведьмаке 3 вообще для меня разочарование вышло просто невыносимое, и дело не в том что мы не увидели мантикору или соляного монстра из пещеры и др., а в том что в коментариях разработчики утверждали о том что монстров разрабатывали месяцами: механику, поведение и т.д. а по сути мы их "мочим" даже на самом высоком уровне сложности в течении нескольких минут... можно было бы сделать, что игрок не может убить монстра без определённых зелий или масла, или наличия и отсутствия определённого опыта или как то по другому обыграть... а на деле леший со Скеллиге отлетел за несколько минут, леший неподолёку от Оксенфурта тоже самое, так же как и леший из предместий Новиграда, а древний леший из трупной чащи ещё большее разочарование... помимо того что он ничем не отличается от обычного лешего, да и после его убийства мрак в трупной части не рассеялся крестьяне не вернулись... там по прежнему вонь, мрак и отсутствие музыки и живности.... я могу понять почему мы мочим обычных утопцев пачками, а тут боссфайт а получилось как тумманика с болот завалить.... и у лешего волки не сильнее а слабее обычных, и вообще можно было бы сделать пока волков не замочишь по лешему нельзя нанести урон или пока все тотемы не найдёшь и не уничтожишь он возраждается, допустим принес башку лешего Бриану Хотчу, получил деньги, а тотем не разрушил (забил или не нашёл) тот вернулся с дровосеками на лесорубку а тут леший возрадился и перебил их почти всех.... и дальше можно действие сюжета развивать.... и так по каждому виду монстров Бесы, Черти, водные бабы и т.д. и т.д.
я бы не сказал что мы вносим какие то изменения в характер Цири, я бы сказал что нас заставляют принять её, её прихоти, мы не можем помочь ей встать на новую ступень... если она такая взбаламушной девицой и остается после окончания, на пути ведьмачки её прикончат кметы, а если станет императрицей то убьют во время переворота как и принято в Нильфгарде
О статичности мира постоянно думаю все годы знакомства с этой великой игрой. Если подумать, понятно, что пограничные стычки или др. события в игре невозможны по простой причине - в ней вообще нет календарного времени. И все изменения в мире привязаны к активности игрока таким образом, как будто ведьмак - пуп Земли. И все армии, императоры и короли только сидят и ждут, когда же мы отвлечемся от гвинта и спасем, наконец, Цири.
Касательно того что нет никаких стычек в игре есть более менее оправдание, а именно то, что была большая веленская битва, которая стояла невероятных потерь для обеих сторон, и по этому обе стороны зализывают раны.
Пожалуй для меня лишней активностью были гонки, это коё что из ряда вон на мой взгляд.
Литербол был еще в первой игре, что там сложного было в 2015, что они не смогли повторить 2007 я хз. Хотя нет знаю, надо было воткнуть еще с десяток сундуков на Скеллиге, это гораздо важнее.
Очень нравится твой контент по Ведьмаку, надеюсь ты продолжишь развивать ролики на эту тему.
Благодарю ;)
Просто ахиренно. Жду ещё видел про ведьмака. 3 естественно!!! Или просто свои мысли подкастом запили
Благодарю :)
А по итогу концовка, имхо, получилась обрубленной. Мир после нее и после квеста "Дела государственные" так и не изменился. Может, у меня баг какой, но Север с Роше остался как и был: сам Роше по-прежнему торчит в пещере, хотя вроде должен бы договориться с Эмгыром, а нильфы так и не отозвали войска.
Да, есть и такая тема...
Думаю уже с последствиями концовок никто не запаривался. Как и В самом Туссенте я бегал, и много домов в самом Боклере были просто пустые, а где то можно было и провалиться в текстуры, не говоря уже про сельскую местность.
Хочу продолжения истории Геральта из Ривии, и не надо мне кибер панков!!!
Справедливо!)
блин врубил видос и опять захотелось ведьмака перепройти в четвертый раз, хотя уже знаю все развязки, шедевр блин. И столько воспоминаний. Память бы стереть и как в первый раз офигевать.
Очень интересный видос, обидно конечно за квесты особенно с веткой, где Гера втирался в доверие к Охоте, но видимо все это не реализованное нечто су увидим только в 4 части
Благодарю!) Да, хотелось бы кое-что из раннее запланированного увидеть в будущем, но 4-ка в том качестве как была 3-я может выйти очень не скоро...
Как же жалко столько интересного контента вырезано, столько интересных идей и задумок. Ну и за Йорвета очень обидно.
Невероятно недооцененный канал.
Проджектам надо было сократить размеры игрового мира, тогда глядишь больше контента удалось бы реализовать
Спасибо большое!
7:30 - Если перед встречей с Имлерихом на Лысой Горе, съездить с Цири в Вызиму к Эмгыру, отказавшись от унизительного вида денежной награды, тебе заменят твою каштановую Плотву на вороную (цвета вороньего крыла - черную).
С этим будет согласна Цири, поскольку поступок является правильным в контексте подобного развития событий.
38ой раз коммент на эту тему, да, согласен, но я вроде немного другое имел ввиду, ПОКУПКА-ПРОДАЖА, СМЕНА
1. На самом деле хоть и пролог в белом саду один но после аудиенции можно проходить в любом порядке, хоть сказу на Скеллиге плыви.
2. Нелинейность есть, я мог на несколько реальных дней погрязнуть в допах полностью забыв об основной сюжетной линии, квесты 20 на десятом проходимы при правильной прокачке и скилом, только на хайлевельных квестах можно получить хардкор а так игра очень простая. С трисс такая же беда была))) Она то на задании, то нет на карте то сразу кат сцена запускается, хотя похер, квесты проходные.
3. Не правда, лошадь 1 раз поменять можно если привести Цири к Эмгиру и отказаться от награды.
4. Есть скрытый диалог с Тайлером, в квесте со сковородкой в Белом саду можно найти монокль Тайлера и обсудить это с ним, но иза бага диалога не появилось вернуть можно модом.
Выскажу непопулярное мнение - третья часть серии переоценена, особенно, если играть с первой части. Грустно, на самом деле, что первую и вторую части забывают(
Но за видео - лайк) Кстати, Йотун, будешь делать обзоры контента первой и второй части? Просто спрашиваю, вдруг есть планы...
Благодарю :) Первая часть мне тоже очень нравится, и да, думаю буду делать видео по обоим частям, но попозже, последний месяц меня вымотал, беру небольшой отдых от ютуба))
В третьей части сделали ставку на большой открытый мир и множество доп заданий. К сожалению пожертвовав геймплеем. И именно в третьей части ты проникаешься именно тем убийцей чудовищ как в книгах Сапковского. Все части по своему прекрасны.
@@JotunnGamingPark первая часть была гениальной по атмосфере, а трешка- попсовый боевичок - ровно то, что люди и любят. Немудрено, что им зашло.
ты отличный рассказчик!!!!!
Спасибо, чувак, приятно)
Кстати, на счёт ножа в CGI трейлере, он её отнял у нильфгаардца, нож находился на поясе и с замедлением можно это заметить
Немного раньше отвечал парню по этому поводу, прямо, там не видно момент выхватывания, локоть рядом с поясом солдата, и потом нож уже в руках Геральта, хотя да, вероятно, что так и было, но анимация и направленная на руку камера очень напоминают скрытые клинки. Ну и на стадии концептов вся эта история готовилась для арбалетов + проджекты не раз рассказывали как они вдохновлялись некоторыми фишками из ассасина, поэтому предполагаю, что идеи на стадии разработки могли быть самыми разными
1:23 начало
Из за того что я не мог с Роше поиграть в квестовый гвинт, пришлось "убрать" Дийкстру и решить судьбу Новиграда. Из за одной карточной партии.
По-любому лайк, что бы добавить? Честно даже не знаю есть конечно варианты, но я их варинципи добавил с помощью модов) игра прекрасная восхищаюсь ей по сей день, проходу пару раз в год это уж точно, пробую различные моды) так что у меня даже и нет ответа что что-то тут не хватает)
Хосподе самый мать его лучшая игра плюс мелодии прошел его 7 раз и ещё прошел бы облазил все и вся каждый угол. Ну теперь мечтаю поиграть рдд 2 а комп не тянет жаль конечно ))
квесты на 20 уровня еще как проходимы на 10-м) я вообще завалил полуденницу у новиграда которая 17 уровня) при этом я был 3 уровня. масло против призраков, ирден, пара зелий, отварчик) и всё уже неплохо) это наоборот прикольно использовать все возможности и бросать себе вызов))
Йорвета , темную сторону Нильфгаарда и бестиарий резать не стоило
В моменте со сменой лошади, ты упустил что Эмгыр дает нового коня, если к нему привести Цири после битвы в Каэр Морхене.
Возможно, материала была тонна)) И кстати недавно был новый слив архивов разработки, может будут ещё интересные подробности если выложат всё это дело в открытый доступ
@@JotunnGamingPark Ну и все равно, написал и смонтировал красиво, увлажняю)
Да, он даёт коня, но если его оставить на время, а потом позвать, то прибежит опять та же самая Плотва
4:42 - вопрос с уровнями спокойно решается модами типа Enhanced Edition. Я проходил игру вообще в обратном порядке - сначала "Кровь и вино" сразу по завершении новиградской сюжетки, затем "Каменные сердца", а уже после скеллигсую и веленскую части первой главы в любом порядке. И вот что интересно: повествование от этого ничуть не страдает. Просто появляются небольшие изменения в ключевых диалогах сюжета.
7:30 Плохо знаете игру. Если отвезти Цири к Эмгыру после защиты Каэр Морхена, то император подарит Геральту вороного нильфгаардского коня и Плотва станет черной. Другое дело, что это ни зачем не нужно, но все же нужно знать такие вещи, раз делаете разбор. И вот какое такое "развитие лошади" вы бы хотели, стесняюсь спросить?...
19:07 Сатир, бросающийся шарами, это, очевидно сильван Торкве из книг. И два сильвана ведь есть в игре - Фугас, охраняющий вход в пещеру ведьм, и Всебог по дополнительному квесту в Велене.
О статичности мира постоянно думаю все годы знакомства с этой великой игрой. Если подумать, понятно, что пограничные стычки или др. события в игре невозможны по простой причине - в ней вообще нет календарного времени. И все изменения в мире привязаны к активности игрока таким образом, как будто ведьмак - пуп Земли. И все армии, императоры и короли только сидят и ждут, когда же мы отвлечемся от гвинта и спасем, наконец, Цири.
1) Моды никакого отношения не имеют к оригинальным играм, в ролике речь ТОЛЬКО ОБ ОРИГИНАЛЬНОМ КОНТЕНТЕ.
2) Снова умники пошли (39-ый комент на эту тему), хорошо, что вы отлично знаете игру... Я другое имел ввиду, ПОКУПКА-ПРОДАЖА, СМЕНА лошади КОГДА ХОЧЕШЬ через конюшню, а не как этого пожелает его величество...
3) Я понимаю, что и здесь хочется сумничать и потешить себя тем, что "вот я молодец, нашел провтык, уххх класс!!!", но дело в том, что моё видео основано на документах и файлах игры, которые утекали в сеть. Очевидно вы эти документы не читали, так как в них Fugas the Devil или Diabeł Fugas упоминается отдельно, для понимания прикладываю пост с рисунками и описанием. facebook.com/magiczneimistycznestworzenia/posts/516613808707065/
Но соглашусь с тем, что можно увидеть некоторое сходство если размышлять логически, без анализа имеющихся документов.
@@JotunnGamingPark дело не в модах, а в том, что уровни - это условность баланса в игре, чисто количественная. Она никак не связана с сюжетом. Я тоже поначалу думал, что предусмотрена какая-то определенная последовательность прохождения и уровни как-бы к ней привязаны. Но пройдя игру много раз , в разном порядке, осознал, что нет - сюжет "Ведьмак3" максимально вариативен именно в вопросе порядка прохождения.
Он очень ограниченно вариативен и выбирая сперва Туссент идёшь на квесты для более высокого уровня по умолчанию, возвращаясь потом на Скеллиге проходишь квесты и получаешь 0 опыта. То есть выбирая такой путь в Туссенете может быть тяжело, а на Скеллиге потом читерски легко. Вот в свитках действительно есть вариативность, хочешь в темное братство, хочешь в маги с любого уровня игра под тебя подстраивается во многих моментах. Но это не плохо или хорошо для В3, это просто факт.
Хочу что бы ведьмак был бы как рдр2((
да, витчеру не хватает живости... Атмосфера есть, сюжет неплохой (ИМХО особенно ДЛС), геймплей тоже хорош, но нет того что задержит дальше вопросиков и финальных титров... А в РДР 2 есть
Про нож из ассасинов... при внимательном просмотре трейлера видно, что Геральт выхватывает оружие из-за пояса у одного из солдат,которого бьёт в нос, также он позже выбрасывает его, втыкая в землю(странное обращение с собственным инструментом)
Прямо там не видно момент выхватывания, локоть рядом с поясом солдата, и потом нож уже в руках Геральта, хотя да, вероятно, что так и было, но анимация и направленная на руку камера очень напоминают скрытые клинки. Ну и на стадии концептов вся эта история готовилась для арбалетов.
Отличное видео
Спасибо =)
Во время битвы за Верген во второй части, в одной из анимаций добивания Геральт использует оба меча, так что переиграй, насладись моментом
Да, во вторую буду играть ещё 1 раз точно, но наверное уже на боксе, когда его собственно куплю)
5:43, можно было поговорить с Тесаком и не идти по его пути, и тогда квест не будет провален
Да
Блин, а в изначальных набросках, Йен похожа на книжную версию
прекрасная игра, прохожу неспеша 3-й раз.
Лошадь можно поменять если отвезти цири к эмгыру и не взять деньги, тогда эмгыр подарит черного скакуна
Пили ещё ведьмака. Про туссент. Умоляю
Будет, но позже) сейчас Богом войны занят
P.S. и по поводу Туссента, если не ошибаюсь там мало чего интересного в открытом доступе, но если после последнего слива инфы что-то новое найду сделаю.
05:43 провалился потому что нужно было прити к тесаку и поговорив отказатьсч тогда бы не провалилось. А отменилось
Да ясен пень, но это не очевидно и многие с таким столкнулись
@@JotunnGamingPark для тех кто досканально проходит игру очевидно как по мне. Все привыкли ее пробегать и пользоватьсч телепортами как по мне вот для таких людей и не очевидно. Я в этот список не вхожу)
Ну я не могу отнести себя к тем кто проходил не досконально) 400 часов на пк и два полных прохождения, 150 часов на пс4 и одно прохождение, но этот момент лично для меня был НЕ очевиден, как и для многих других людей (тем в инете полно). А очевидно здесь то, что квест с Тесаком должен был отменяться автоматом при выборе другой линии.
Они про ремастеринг говорили,может все что вырезали сделают ?
Неа, в ремастере точно не будет.
Да и в целом судя по ситуации с Киберпанком мы не только не скоро увидим 4-ку, может и ремастер 3-ки затянется...
Ремастер 3 части? Рили? А смысл какой?
Рей трейсинг вроде, ну что-то такое было из новостей
Севернее деревни Барона - лесной массив с проплешиной в центре. Туда даже, вроде, есть указатель. На поляне несколько мегалитов, они рабочие, но ничего не происходит... Пичалька... :)))
Если вы решите убить игошу, а не превращать в чура, то после убийства Геральт отнесет его кровь ворожею и ворожей проведёт ритуал в этом самом лесу, чтобы найти Тамару и Анну
@@anniesstorie Ах-вона-чё... А Я положительных не убивал... Понятненько...
Да столько уже времени прошло могли ещё добавить длс с новыми механиками и государством и все что хотели сами реализовать
Нидхогг? Хм, мне напомнило мод на скайрим на дракона Нидхегга
Да, это вроде из скандинавской мифологии
Зачем канал забросил,очень прикольный и хороший как по мне контент
Конь геральта меняется если не принимать награду эмгыра деньгами. Тогда он даст коня и его конь будет чёрным уже.
39ой коммент уже на эту тему)) да, согласен, но я вроде немного другое имел ввиду, ПОКУПКА-ПРОДАЖА, СМЕНА по желанию. Без сюжетных поворотов.
а было что-то в 3 ведьмаке про сестру радовида миллеграду?
Такого персонажа не помню, разве что во внутриигровых книгах могло быть упоминание
Пошол перепроходить ведьмака)
Есть лошадь и не каштанового цвета - только в одном случае, если привести Цири к императору. Эмгыр даст вороную лошадь.
да, мне об этом уже как минимум 2 раза писали, я об этом забыл упомянуть в видео, но ещё раз отвечаю сюда, разрабами обещалась возможность свободного выбора и покупок скакунов, а это совсем другая тема.
@@JotunnGamingPark да там кроме вырезанного, много ляпов. Например, Цири, которая говорит в Туссенте, в финале, что пила эликсир... Я когда услышал, просто опешил. Перемудрили чуток с вампирами - то высшего нельзя убить, а до этого вампир, атаковавший Присциллу, тоже вроде как высший, убивается Геральтом. Или Шани, которая уезжает в реданскую армию, при победе Нильфгаарда и смерти Дийстры, и Радовида. Сам квест с Дийстром смазан - и Роше не бросишь, помогал же и не раз, и Дийстру убивать как-то не резон, не по-ведьмачьи. Но это игре прощается, ибо в остальном ух!... А "Киперпанк" и не скажешь, что игра уж совсем плохая, но я прошел только до 2-го акта, и как отрубило, нет пока желания продолжать...
@@ВладМантикора да, всякое есть в ведьмаке, но всё равно это одна из лучших игр десятилетия) а Киберпанк я прошел (сюжетку и штук 20 побочек) и пока отложил, а дальше посмотрим... Во первых не мой сеттинг, да и я бы хотел что-то более мрачное по типу бегущего по лезвию, ну и куча багов... Просто жаль времени на всё это дело)
@@JotunnGamingPark У меня не было багов в Киберпанке, ну пара совсем мелких, как в любой игре. И на мой взгляд эта игра намного лучше Ведьмака, цепляет, а Ведьмак неплох, но основной сюжет вообще скучный, на один раз, дополнения лучше.
обожаю Трилогию Ведьмака но ты прав да 3 серия углубленная и душевная хотя первая часть тоже весьма сильна!а вторая часть мм что сказать неплохо но скорее переходный период между 1 и 3 частью Ведьмака
Считаю точно также) по общим ощущениям 1-ая и 3-ая обе крутые, а вот вторая как по мне это что-то вроде демки 3-ей части, мало локаций и они не особо интересные (кроме Флотзама) хотя по своим временам во 2ой очень красивая графика
@@JotunnGamingPark жму руку бро🤗но вторую часть серавно пройду там своя изюминка хотя-бы для хронологии сюжета стоит пройти отследить так сказать историю героев какие то из них дожили и до 3 части те же, накеры монстры например а так да часть промежуточная как скажем гта 4 и гта 5. Фаркрай 4 и его же 5 часть игры разные но суть схожа, а вот смотри морровинд, обливион, скайрим каждая уникальна хотя сюжет общий и тот же фолыч 3 и 4 часть промежутки не назвать бетчесда в этом сильна отрыв минимум а у поляков ciberpank 2077 особняком стоит играл особо не зацепила сыровата, что ж будем ждать сталкер 2 но лучше б, 4 часть Ведьмака надеюсь поляки поймут провал киберпанка и вернутся к истокам и сбацают Ведьмак4🤗
особенно нравится теперь гвинт.
По правде: сколько ты потратил времени на видео?
недели 3 думаю, мб чуть больше)
Хороший ролик, но автор как то доверчиво смотрит на обещания разработчиков.
Например, слушая их оправдания про живой мир - мы наполнили всё активностями, чтобы не было ощущения пустоты. Но на самом деле, это было прикрытие другого пиздабольства - у нас открытый мир больше чем в Скайриме(с). Вранье тут в том, что на деле там 3 локации, но ладно ...
Естественно, чтобы свой, в кавычках "открытый" мир, сохранить, добавили вопросы ради вопросов, а могли бы уменьшить карту и вырезать бесполезное море.
Все разработчики больших компаний пиздят, иначе невозможно обосновать стоимость, а так- ну не получилось сделать: динамичную погоду, живой мир, экономику, партийцев и тд и тп, не хватило времени.
Более того, как правило, они урезают основные механики или не добавляют новых ради того, чтобы было больше красивой пустоты. Примеры тому РДР2, Старфилд, тот же Елден Ринг, и тд. Особенно тут уместно сравнение Скайрима и Обливиона. Если вспомнить, то в 4-ой части свитков были разговоры со сменой эмоций, микс заклинаний, разнообразие классов. В итоге всё вырезали и добавили другое в 5-ой части. Мораль такова - баш на баш! Вместо того, чтобы сделать развитие серии, они тупо одно заменили другим, более казуальным и покрасивше. Так что все эти обещания, они реально таковые, лохов развести. Всё заранее известно и сроки тоже).
26:16. Он им так-то и становится.
В игре?
@@JotunnGamingPark Об этом написано в fandom по ведьмаку, статья о Воорхисе, объясняет, что он и был во главе заговора против Эмгыра, учитывая его влияние, вполне ожидаемо, а так, только следующая часть может прояснить политическую ситуацию в империи.
Написано в фандоме... Следующая часть... Написано где-то ещё... Это конечно весомый аргумент чтобы вставить свои 5 копеек))
@@JotunnGamingPark В своём пояснении, я не утверждал, что так оно и есть, просто исходя из обстановки в самой империи, всё так и произошло бы, если конечно не поспособствовать восхождению на престол Цири, или не поддерживать Вернона Роше.
...
Жаль многое не добавили
это да, время CD Projekt RED не подвластно так как Господину Зеркало)
Вот вроде минусы ведьмака зачитал, а захотелось зайти в него
Да минусы то такое) сам переигрываю время от времени)
Все эти фрагменты до релиза было сделано на том самом движке что и 2 часть только улучшенный. Это видно персонаж как кукла с нитями четко двигается и четко делает все действия. И правда они усовершенствовали этот движок. Почему они отказались и перешли на 3 горазда простои движок объясняется тем что этот сероватый но четкий движок явно требовал бы куда более мощный железо. Это нам знакомое уже история. Что даже сейчас 2 ведьмак на ултрах трхнет любое железо. Но все таки не чудо ли они сотворили даже с этим простым движком. Почему Иорвета нету ? Значит разробы сделали свои выбор. Роше там по любому окажется. Значит там кому то конкретно не стать. Только не нужно тут гуглит что то и написать а ты откуда знаешь ? Я верю в то что вижу и знаю. Если вы не верите в то что видите это ваши проблемы и мне жаль вас. Потому что трудно жить без истины. А это такой недуг что всем недугам недуг.
10:57. Покрытие не ровное, какие нахоен коньки, и без того нереалистично бы смотрелось, хотя бы учитывая противника в снаряге весом килограмм под 70.
В чём претензия?
@@JotunnGamingPark А вы комментарий не читали? Я конечно понимаю, фэнтези и всё такое, но некоторые задумки разработчиков, в частности описанная выше, действительно смотрелись бы нелогично, даже с учётом жанра, поэтому хорошо, что от них отказались.
Ну где-то хорошо, что отказались, где-то нет. Да и на этот счёт у каждого своё субъективное мнение.
Йенн должна была заключать Геральта в тюрьму???
Сидипиар даже в ведьмаке столько обещаний давали.
Можно получить гнедую лошадь в подарок от Эмгыра если приведёшь к нему Цири
Да, я об этом забыл упомянуть в видео, но разрабами обещалась всё же возможность свободного выбора и покупок скакунов, а это немного другое)
Кем был Дикая Охота до того как стать мужиком в костюме скилета
Блин столько всего утеряно....
Это только то, что нам известно, там идей было ещё больше)
@@JotunnGamingPark Возможно что-то из этих идей и не только, будет реализовано в "ведьмак 4"
Возможно, если мы его вообще увидим после проблемного киберпанка... :(
9:35 это мини игра возможно переделанный the witcher adventure который не так папулярный как кости или гвинт досихпор есть она в stemm (до операции с Украиной the witcher adventure был гоге или стиме)
12:13 на фоне картинки виден флодзам из the witcher 2 assassins of kings.
да войны с Украиной*
Проходимы квесты на 10 лвл и 24 дал :)
Играть надо уметь.
Все проблемы игры идут от сраного открытого мира, который в Ведьмаке нахер не нужен. Открытый мир предполагает сюжет чисто для галочки, как в Свитках, чисто чтобы был, но без проработки, иначе он же будет отвлекать от изучения этого мира. Вот и Ведьмаке все старания ушли на 100500 уебанских сундуков с одинаковым лутом, гнезд и прочего дерьма, а все остальное сделали по остаточному принципу. Это заметно даже по боевке и ролевой системе. Я когда увидел что навыки надо в ячейки складывать, я чуть лоб себе ладонью не пробил.Ну и система с уровнями врагов конечно же, где ты отходишь немного от маршрута и встречаешь утопца 25 уровня, от которого лицо у тебя отлетает быстрее чем от грифона в начале. Это называется у меня кривые руки и я не могу распределить врагов адекватно по силе, поэтому вот вам просто те же враги, но уровнем выше. Короче трешку просто превратили в ММО рпг и без модов типа EE повторно проходить просто нереально.
Сырой пустой мир хватило 1 раз сыграть,DLS и то интереснее были,чем главный сюжет
Фу, Скеллиге ненавижу
Самый большой минус ведьмак 3 это основной сюжет