Djokao, traz um quadro analisando campeões que precisam de rework e dizendo o que você tiraria, colocaria ou mudaria pra tornar o campeão mais viável na função dele. Seria muito legal ver isso!
Uma coisa que não achei ninguém falando sobre... O Ivern tem uma passiva na JG que é deixar um buff extra no chão depois de fazer o Red ou o Blue. Nas mudanças da JG li que isso vai se tornar uma passiva da JG pra todos os campeões, assim como ja acontece no WR. Já que isso n vai ser mais exclusividade do Iven ele bem que poderia ganhar uma nova passiva já que essa entrega de buff vai ser de todo mundo agr...
Voce não comentou que agora a margarida aplica on hit, seja dos itens do ivern como nashor, lich bane, turibulo mas tambem do proprio W do ivern. A margarida tambem aplica runas como Grasp e PTA.
@@edibomi ela n aplica a passiva de "carregado" da static, chuva de canivete, etc e nem runas de atack speed como chuva de laminas e ritmo fatal. Mas da pra meter um mata kraken e espada do rei tranquilo.
Acho que seria interessante também chamar algum mono para comentar junto nos vídeos de rework de campeões (quando possível claro), acredito que agregaria bastante
Alguem sabe dizer se o Porofessor é passível de ban??? Houve mudanças com o anonimato na tela de seleção de campeões, mas o software revela isso, o tornando motivo de ban da rito?
Do pouco que joguei de Ivern nos últimos tempos, depois dos nerfs no Regenerador de Pedra Lunar e Cajado Aquafluxo, juntamente com as mudanças dos itens da JG, já estava bem estranho. Ou as mudanças de itens e novos itens tem alguma surpresa para o ivern voltar a funcionar ou simplesmente eles estão matando o Ivern JG para focar em support, o que não faz sentido nenhum com essa passiva. Lembrando que parece que a história de dividir o buff com aliado parece que também acabou...
Rlx rapaziada. Pelo que eu vi a unica coisa q realmente quebro as perna do boneco foi o nerf na passiva, mas a riot ja falo que se precisar vão buffar ele e tambem que o foco é do ivern continuar na jungle, então se ele tiver sendo so pickado em outras lane eles vão buffa dnv pro ivern volta pra jg.
Foi o que falei em outro comentário. OU as mudanças no itens juntamente com os novos itens tem alguma surpresa pro Ivern ou estão matando o Ivern JG. Por mais que o discurso da RIOT seja outro. Se buffarem ele (coisa q ele precisa) e não for na passiva, ele fica cada vez mais longe da JG...
@@enoshrs Yone passa mal com qualquer hard cc, se o time inimigo conseguir coordenar pra dar cc chain nele, acabou o boneco, pode estar 16/0, vai morrer igual bosta, principalmente se ele estiver no E que ele vai ter que obrigatoriamente vai ter que voltar pra posição de onde começou a play (Nada melhor que estar de Annie e esperar ele voltar no E com cc pronto e ult up). Já o caso da akali é um pouco mais complicado, mas geralmente bruisers e Tanks que tem dano pra matar ela e não são burstados, lidam com ela facilmente, aí podemos citar Riven, Kcete, Sion, qualquer coisa mais durável.
@@ThiagoSantos-jo7uy CC é counter de qualquer boneco, e nada impede o Yone de dar R logo dps de voltar no E pq ele fica incontrolável... Ent os main Yone só stacks o Q e sai fora logo dps de voltar no E, não dá pra pegar a porra do boneco pq ele não tem ponto onde fica vulnerável... Akali tem build pra ir contra Tank tbm e ainda conseguir dar IK em squishy... Foi refutado
Acabei de ver no canal do gato roxo que cancelaram o rework do Ivern. Adoro o Ivern e estava ansiosa por esse rework, acho que tinha tirado vários problemas no kit do campeão que me irritavam, como ele apertar o Q e ficar corpo a corpo em vez de no range do AA e o mato ficar lá quando perdia visão. E adorei a Margarida stunar ao cair, o que tornaria ele um ótimo starter. Tomara que esse rework continue.
PS: A única skill que não gostei das mudanças foi o E, achei esse segundo chield inferior comparado as passivas do atual. Poderia dar uma cura caso o escudo fosse quebrado como acontece com Sivir em vez de dar um segundo chield.
Como assim isso não foi um nerf? Foi um nerf absurdo, destruiram o early do boneco que já não era dos melhores, a unica coisa boa que teve ai de fato foi o knock up na ult, mas aumentar custo de mana e vida da passiva, aumentar o tempo pra completar a passiva, diminuir o dano das skills, o shield no E e deixar a brush previsivel (afinal se ela n sumir quando n tiver nenhum inimigo próximo é óbvio que alguém ou alguma ward está nela ou ao redor dela) definitivamente não compensam esse 0.75s de knock up que ainda parece ser uma skill muito fácil de desviar. O boneco já é meio chocho, ai nerfam ele dessa forma sem colocar praticamente nada que complete o kit dele?
esse dash que vc comentou no Q, se tivesse, eu teria ganhado MT mais jogos. Não dá pra jogar de ivern por dois motivos. Geralmente por causa do time e porque o kit dele é MT limitado
Jamican ficou extremamente decepcionado, de acordo com ele o campeão morreu, achei meio dramático, mas considerando que na jg pioraram um campeão que já é frágil fica difícil.
Não achei dramatico, eu achei realista ele já é um campeão fraco que tomou nerf em tudo pra ser compensado apenas em um mini buff de dano on hit pra aliado ( que é menos que o buff de um turibulo), um shield totalmente situacional que so vai funcionar em uma condição especifica afinal só vai ser bem util numa troca de long range vs long range e um mini knoc up na ult ???? Só pelos valores reduzidos do clear inicial no ivern se o jg inimigo ficar parado numa moita dps do ivern marcar 3 campos ele vai estar tão low que o cara vai dar IK nele KKKKKKKKKKKKKKKKK
To MUITO feliz com esse rework!! Quem é mono Ivern sabe: Ivern só funciona com bonecos melees. É praticamente impossível gankar uma Sona Kaisa, por exemplo Você não pode se aproximar, pq vc morre E dar peel pra ADC sempre foi MUITO ruim Compara outros escudos: Janna - dura 5 segundos e da AD Lulu - dura 2,5 segundos e da dano on hit Karma - dura 3 segundos e concede velocidade O Ivern o escudo dura 2 segundos, e se dado em uma caitlyn, Jinx, RARAMENTE ativa a lentidão Então dar peel pra ADC sempre foi horrível…. Com essa mudança no E, ele vai durar 4 segundos, e ser um escudo bem grande! Além da mudança na margarida, dar um Engage pra ele! Ele vai funcionar muito melhor nas situações que ele era ruim, é isso me deixa muito feliz. (Isso sem contar as mudanças da moita, que são bem vindas no geral) Tô muito feliz Velho, aaaaa 🌹❤️🌹❤️🌹❤️🌹❤️
Nossa, mas eles aumentaram o CD do shield cara, além de piorar muito o pathing early, sou main e achei horrível, disseram q a margarida vai aplicar as runas, aí seria diferente...
N é nerf na bush djoko É buff No live se vc por a bush e por algum motivo vc perder o controle do terreno o time inimigo podia usar a bush q vc criou contra vc mesmo, isso agr n é mais possível. A sua bush nunca vai ser usada pelo inimigo
Nossa o Ivern e jg gente por favor não faz sentido nerfar todos os quesitos de jg, para fazer um pequeniníssimo buff para torna-lo sup. Pela mor se querem ele sup podem trocar a passiva também muito chato isso ninguém merece.
Djoko, se possivel me responda essa duvida: se a ashe tivesse o range de aa normal ( 550 ), mas pra compensar ela ganhasse alcance quando utilizasse o Q, ela ficaria mais forte ou mais fraca ? pq pra mim a ashe é o adc mais forte do jogo inteiro ja faz uns 2-3 anos. ( pois é mt dificil de enfrentar ela na fase de rotas por conta do haras que ela tem , e é mt dificil enfrentar ela late por conta do alcance irreal que ela possui )
Não gostei deste rework Achei muito banal, não mudou nada só reforçou o que era forte e enfraqueceu o que era fraco no Ivern Um rework que eu gostaria de ver é que os animais da selva se virassem contra o inimigo quando ele atacasse o Ivern Ou que a ut dele se desenvolvesse conforme ele usasse a sua passiva, tipo a ut dele sempre fosse ativa e ela seria uma galinha no nível 1 ao 5 e depois do 5 ao 9 seria um lobo depois do 9 ao 11 seria um golem do 11 ao 14 seria o gromp e do 14 ao 18 seria a margarida Além disso que o escudo dele tivesse algum efeito extra com os animais da ut tipo ele começa com a galinha então o escudo da velocidade de movimento e depois com o lobo o escudo desse velocidade de ataque e depois com o golem ele pudesse ser recastado de novo como se fosse o golem que depois que morre vira outros dois também quando a últ virasse o gromp o escudo desse lentidão no início quando explode e depois com a margarida eu não sei. Perdi minha imaginação
Eu como mono champion do boneco, que sempre jogou suporte, odeio jogar de ivern jg, boneco é podre na jg. Oq tenho a comentar sobre... (minha visão até o momento, n sei como vai vir no live) PASSIVA: 🔹O fato de n poder "dividir" o buff, foi uma coisa mt ruim, era algo super roubado do ivern, mid laner com blue e adc (na red side) com red era as coias mais deliciosas que tinha pro ivern jg e pelo oq entendoi isso n existe mais; 🔹O ivern sempre foi mt carente na jg, nunca pode disputar seus próprios campos na jg contra um olaf, por exemplo, com o tempo de canalização atual ele já sofria mt, com essa mudança vai sofrer mais ainda no começo de jogo, sendo que essas mudanças do restante do quit do boneco n vai compensar ele estar 3 leveis atrás do master yi kkkkk. 🔹Ou seja, ivern jg uma bosta maior ainda do que já é. Nível mestre+ vai ser mt mais complicado aplicar esse boneco com o nível do servidor desse elo; Vão punir mt o ivern; Habilidade Q: 🔹Habilidade continua o mesmo, e sempre foi uma habilidade boa para punir inimigos fora de posição e para dar invaid, por conta desse avanço que os aliados dão na hr que a habilidade é acertada e com o aumento do AA do ivern isso vai ficar mt bom para o boneco na lane; HABILIDADE W: 🔹Essa habilidade de todas foi a que mais me agradou, pq o ivern e rengar vão vir duo bot mt mais forte agr, tempo de recarga diminuído, aplicação de buff de dano em aliados, então as habilidades prometem mts IK por aí na soloQ. E esse buff de AA está se aplicando a margarida tmb, e a margarida está aplicando efeitos de contato (on hit) ou seja, esse boneco com 3 itens lvl 6 está levando até a T3 do jogo sozinho, sem minions com a margarida tancando pq recebe 2 cargas do shild... Esses efeitos que o W e a margarita tem serão removidos, n vai aplicar nela, anota oq estou falando 🔹A mudança de tempo que a moita fica no jogo é super roubado, pq se o nosso time n tem visão da moita ela some! Pq isso é bom? Quem joga de ivern sabe, foi colocar uma moita em campo e ai o time inimigo avançava e vcs recuavam, agr a moita que tirava visão do seu time deles, começou a tirar visão do time inimigo para vcs. Já cansei de perde uma luta pq meu adc perdia visão do inimigo pq entrou na minha moita... então isso é muito bom mesmoooooo, ainda mais para tirar visão de dentro dos pichs do drag ou barão... HABILIDADE E: 🔹Simplesmente aqui vem minha indignação, agr o boneco n faz mais nada, Ele era o unico "Suporte" com sinergia perfeita para meeles jugernauts (com pouca mobilidade) pq o ivern fornecia td que ele queria, slow, dano e shild (somando com a pedra lunar tinha cura tmb) é perfeito com udyr, Diana tank, wukong, aatrox e etc, mas agr nerfaram a primeira stancia do shild, em valor base e em escalonamento, para compensar tentaram fazer ele ajudar adc que n provam o dano do shild, mas isso vai acontecer raramente em seus casos, n existe 1 assasino hj em dia que n chegue no adc, itens de mobilidade, vários campeões do meta com dash e bastante aplicação de controle de grupo e se a luta acontecer na jg e o shild fornecido no adc explodir na jg, conta como dano e n vai aplicar a segunda carga. E o iven nunca foi um suporte para jogar com adc, pq existem outros milhares de suportes que fazem td melhor para um adc, como, por exemplo: Janna - dura 5 segundos o shild e da AD, tem o tornado, lentidão no W, tem a ult que cura e taca os inimigos para trás; Lulu - dura 2,5 segundos o shild, tem a pizz pra dar dano magico, polimorfe, a ult dela; Karma - dura 3 segundos o shild, concede velocidade de movimento, enraizar e muito dano; 🔹E por ai vai, no resumo, agr o shild do ivern n está bom com melees e nem ranged... HABILIDADE R: 🔹Ficou um pouco melhor por conta desse start, vai ter oportunidades de fazer play e mudar o rumo de uma luta, vários combos, um jarvan, diana, aurelion, samira e ivern no mesmo time seria uma delícia, aplica um combo mt foda! 🔹O fato agr dela ter um tempo fixo de coldow, n gostei tanto, pq talvez ela n seja infinita como é hj em dia, com a margarita lvl 2 e uns 110 de aceleração de habilidade ela morre e o coldow já reseto e pode invocar ela de novo, ficando com um sexto campeão em campo... RESUMO DE TUDO: 🔹Ainda é jogavel e se bem feito vai impactar, mas em nivel high elo, ela é facilmente punita e pode ser facilmente negativada de uma partida e ficar inútil pq o escalonamento da principal habilidade dela foi nerfado e 10% e em valores-base, tendo uma falsa impressão de que um 2v2 no bot a leona, nautilos, picke não vão chegar no seu adc, para a segunda carga do shild ser útil, se o pc desses caras desligar o ivern tem alguma utilidade em roda, caso o contrário espera até o 6 pra tentar ganhar a luta e seu adc n depender de vc no mid/ final de jogo, pq se uma simples leona chega em um adc, imagina os 5 do time inimigo tentando pegar o adc, bom... Segundo prock do shild é uma merda, ainda mais em low elo que n sabe caitar e para melees que tinha um primeiro shild legal, n tem mais... F ivern! MINHA OPINIÃO TROPA, SÃO LIVRES PARA DISCORDAREM OU COMPARTILHAREM ISSO COM A RIOT PARA ELA DESFAZER A CAGADA QUE FEZ, TMJ!!
Tá o rework só nerfou o boneco na JG, iven Sup se tornou mais viável mas JG ele ficou péssimo, eu não curti adorava a ideia dele ser um JG diferente :l
perdão, mas, que bosta de "rework". A identidade do boneco é a forma como ele faz a jungle, e tu fala dele ser jogado para escanteio como suporte como a parada mais positiva possível, wtf
Djokao, traz um quadro analisando campeões que precisam de rework e dizendo o que você tiraria, colocaria ou mudaria pra tornar o campeão mais viável na função dele. Seria muito legal ver isso!
ideia ótima
Boa ideia
Up
up
up
Uma coisa que não achei ninguém falando sobre...
O Ivern tem uma passiva na JG que é deixar um buff extra no chão depois de fazer o Red ou o Blue. Nas mudanças da JG li que isso vai se tornar uma passiva da JG pra todos os campeões, assim como ja acontece no WR. Já que isso n vai ser mais exclusividade do Iven ele bem que poderia ganhar uma nova passiva já que essa entrega de buff vai ser de todo mundo agr...
Voce não comentou que agora a margarida aplica on hit, seja dos itens do ivern como nashor, lich bane, turibulo mas tambem do proprio W do ivern. A margarida tambem aplica runas como Grasp e PTA.
Nem fodendo, sério?
Cacete, vey. Imagina a Margarida de Guinsoo, Statikk e Mata Craquens? 😏
@@edibomi ela n aplica a passiva de "carregado" da static, chuva de canivete, etc e nem runas de atack speed como chuva de laminas e ritmo fatal. Mas da pra meter um mata kraken e espada do rei tranquilo.
@@CamaleaoFormal pse. O problema e q o djoko n mostra em game ai fica dificil ate pra ele entender kkkkkkk
@@edibomi gente, o Campeão é Ivern e não a Margarida, vcs vão jogar com o Ivern e não com ela
Acho que seria interessante também chamar algum mono para comentar junto nos vídeos de rework de campeões (quando possível claro), acredito que agregaria bastante
Alguem sabe dizer se o Porofessor é passível de ban??? Houve mudanças com o anonimato na tela de seleção de campeões, mas o software revela isso, o tornando motivo de ban da rito?
Do pouco que joguei de Ivern nos últimos tempos, depois dos nerfs no Regenerador de Pedra Lunar e Cajado Aquafluxo, juntamente com as mudanças dos itens da JG, já estava bem estranho.
Ou as mudanças de itens e novos itens tem alguma surpresa para o ivern voltar a funcionar ou simplesmente eles estão matando o Ivern JG para focar em support, o que não faz sentido nenhum com essa passiva.
Lembrando que parece que a história de dividir o buff com aliado parece que também acabou...
"Qual situação que isso acontece?" 13:10
eu pensando no meu rengar XDDD
Maravilhoso, não sei se vai emplacar como suporte botlane, mas com certeza melhora bastante o kit dele
Tinha uma ideia meio nada a ver da Daysi dar on hit effect. Parece que tiraram.
Eu senti que esse rework do Ivern foi mais pro lado de viabilizar o Ivern Sup do que buffar o Ivern jungle
O JG infelizmente parece não ter chance nesse meta
Exato, eu sou main e estou decepcionado, aumentar o CD do E e piorar a passiva assim é horrível
Rework da Rell saiuuu!!! Fala sobre em um vídeo 🎉🎉 mono Rell aqui 1.070.000 de maestria platina 2 no EUW
Pessoas falaram que é perca de tempo, mas adoro ouvir as pessoas falando
Que frase kkkkk
Patoooooo
3 dias depois, assistindo a prestação, terminei o vídeo kkkkk
Como jogador de ivern vejo isso mais como nerfs do q um rework estou odiando essas mudanças 😡
todos nós amigo
Acabaram com meu champ
Rlx rapaziada. Pelo que eu vi a unica coisa q realmente quebro as perna do boneco foi o nerf na passiva, mas a riot ja falo que se precisar vão buffar ele e tambem que o foco é do ivern continuar na jungle, então se ele tiver sendo so pickado em outras lane eles vão buffa dnv pro ivern volta pra jg.
Foi o que falei em outro comentário.
OU as mudanças no itens juntamente com os novos itens tem alguma surpresa pro Ivern ou estão matando o Ivern JG. Por mais que o discurso da RIOT seja outro.
Se buffarem ele (coisa q ele precisa) e não for na passiva, ele fica cada vez mais longe da JG...
Esqueceram do rework da shyvs e da rell ?
O Ivern entrou no jogo com 150 de range e já chegou em 525, enquanto isso a Sivir morta nos 500 😭
É que é meio foda dar range pra Sivir, tipo vc tiraria a fraqueza dela saca ? Apesar de ter 50 bonecos sem fraqueza KSKSKSKSKSKSK
@@Lui_avel Cite 2.
@@ThiagoSantos-jo7uy Yone e Akali, se o cara souber jogar ele não tem nenhum momento vulnerável
@@enoshrs Yone passa mal com qualquer hard cc, se o time inimigo conseguir coordenar pra dar cc chain nele, acabou o boneco, pode estar 16/0, vai morrer igual bosta, principalmente se ele estiver no E que ele vai ter que obrigatoriamente vai ter que voltar pra posição de onde começou a play (Nada melhor que estar de Annie e esperar ele voltar no E com cc pronto e ult up). Já o caso da akali é um pouco mais complicado, mas geralmente bruisers e Tanks que tem dano pra matar ela e não são burstados, lidam com ela facilmente, aí podemos citar Riven, Kcete, Sion, qualquer coisa mais durável.
@@ThiagoSantos-jo7uy CC é counter de qualquer boneco, e nada impede o Yone de dar R logo dps de voltar no E pq ele fica incontrolável... Ent os main Yone só stacks o Q e sai fora logo dps de voltar no E, não dá pra pegar a porra do boneco pq ele não tem ponto onde fica vulnerável...
Akali tem build pra ir contra Tank tbm e ainda conseguir dar IK em squishy...
Foi refutado
Acabei de ver no canal do gato roxo que cancelaram o rework do Ivern. Adoro o Ivern e estava ansiosa por esse rework, acho que tinha tirado vários problemas no kit do campeão que me irritavam, como ele apertar o Q e ficar corpo a corpo em vez de no range do AA e o mato ficar lá quando perdia visão. E adorei a Margarida stunar ao cair, o que tornaria ele um ótimo starter. Tomara que esse rework continue.
PS: A única skill que não gostei das mudanças foi o E, achei esse segundo chield inferior comparado as passivas do atual. Poderia dar uma cura caso o escudo fosse quebrado como acontece com Sivir em vez de dar um segundo chield.
Ivern vai virar top laner
pode escrever na pedra
djoko, pq quando assisto seus vídeos dá vontade de jogar lol, ai quando abro e jogo, eu fecho e nunca + qro abrir?
voce esta em algum time??
Como assim isso não foi um nerf? Foi um nerf absurdo, destruiram o early do boneco que já não era dos melhores, a unica coisa boa que teve ai de fato foi o knock up na ult, mas aumentar custo de mana e vida da passiva, aumentar o tempo pra completar a passiva, diminuir o dano das skills, o shield no E e deixar a brush previsivel (afinal se ela n sumir quando n tiver nenhum inimigo próximo é óbvio que alguém ou alguma ward está nela ou ao redor dela) definitivamente não compensam esse 0.75s de knock up que ainda parece ser uma skill muito fácil de desviar. O boneco já é meio chocho, ai nerfam ele dessa forma sem colocar praticamente nada que complete o kit dele?
Cadê o é TETRA 13.9?
esse dash que vc comentou no Q, se tivesse, eu teria ganhado MT mais jogos. Não dá pra jogar de ivern por dois motivos. Geralmente por causa do time e porque o kit dele é MT limitado
Jamican ficou extremamente decepcionado, de acordo com ele o campeão morreu, achei meio dramático, mas considerando que na jg pioraram um campeão que já é frágil fica difícil.
Não achei dramatico, eu achei realista ele já é um campeão fraco que tomou nerf em tudo pra ser compensado apenas em um mini buff de dano on hit pra aliado ( que é menos que o buff de um turibulo), um shield totalmente situacional que so vai funcionar em uma condição especifica afinal só vai ser bem util numa troca de long range vs long range e um mini knoc up na ult ???? Só pelos valores reduzidos do clear inicial no ivern se o jg inimigo ficar parado numa moita dps do ivern marcar 3 campos ele vai estar tão low que o cara vai dar IK nele KKKKKKKKKKKKKKKKK
A única forma de não terem matado o campeão na JG é os novos itens de sup combarem em alguma build muito forte pra ele.
Em resumo, a Riot se rendeu ao Ivern sup do YoDao
Demorou quase 2 anos pra riot cumprir a promessa de focar mais em midscope e rework do que em champions novos kkkk
Isso foi mais um nerf do que uma mudança de fato
To MUITO feliz com esse rework!!
Quem é mono Ivern sabe: Ivern só funciona com bonecos melees. É praticamente impossível gankar uma Sona Kaisa, por exemplo
Você não pode se aproximar, pq vc morre
E dar peel pra ADC sempre foi MUITO ruim
Compara outros escudos:
Janna - dura 5 segundos e da AD
Lulu - dura 2,5 segundos e da dano on hit
Karma - dura 3 segundos e concede velocidade
O Ivern o escudo dura 2 segundos, e se dado em uma caitlyn, Jinx, RARAMENTE ativa a lentidão
Então dar peel pra ADC sempre foi horrível….
Com essa mudança no E, ele vai durar 4 segundos, e ser um escudo bem grande!
Além da mudança na margarida, dar um Engage pra ele!
Ele vai funcionar muito melhor nas situações que ele era ruim, é isso me deixa muito feliz.
(Isso sem contar as mudanças da moita, que são bem vindas no geral)
Tô muito feliz Velho, aaaaa 🌹❤️🌹❤️🌹❤️🌹❤️
Não diria que o escudo vai ser grande, só vai durar mais
O Q já tem o engage.
Nossa, mas eles aumentaram o CD do shield cara, além de piorar muito o pathing early, sou main e achei horrível, disseram q a margarida vai aplicar as runas, aí seria diferente...
Djoko analisa uma partida minha, Nick: Juliano césar
N é nerf na bush djoko
É buff
No live se vc por a bush e por algum motivo vc perder o controle do terreno o time inimigo podia usar a bush q vc criou contra vc mesmo, isso agr n é mais possível. A sua bush nunca vai ser usada pelo inimigo
Sem contar que permite que você coloque mais bush nas tf
Nossa o Ivern e jg gente por favor não faz sentido nerfar todos os quesitos de jg, para fazer um pequeniníssimo buff para torna-lo sup. Pela mor se querem ele sup podem trocar a passiva também muito chato isso ninguém merece.
Djoko, se possivel me responda essa duvida:
se a ashe tivesse o range de aa normal ( 550 ), mas pra compensar ela ganhasse alcance quando utilizasse o Q, ela ficaria mais forte ou mais fraca ?
pq pra mim a ashe é o adc mais forte do jogo inteiro ja faz uns 2-3 anos. ( pois é mt dificil de enfrentar ela na fase de rotas por conta do haras que ela tem , e é mt dificil enfrentar ela late por conta do alcance irreal que ela possui )
O boneco foi mt nerfado na jg e a margarida ainda pode ser smitada.
Piorou pra jg em todos os sentidos.
Não gostei deste rework
Achei muito banal, não mudou nada só reforçou o que era forte e enfraqueceu o que era fraco no Ivern
Um rework que eu gostaria de ver é que os animais da selva se virassem contra o inimigo quando ele atacasse o Ivern
Ou que a ut dele se desenvolvesse conforme ele usasse a sua passiva, tipo a ut dele sempre fosse ativa e ela seria uma galinha no nível 1 ao 5 e depois do 5 ao 9 seria um lobo depois do 9 ao 11 seria um golem do 11 ao 14 seria o gromp e do 14 ao 18 seria a margarida
Além disso que o escudo dele tivesse algum efeito extra com os animais da ut tipo ele começa com a galinha então o escudo da velocidade de movimento e depois com o lobo o escudo desse velocidade de ataque e depois com o golem ele pudesse ser recastado de novo como se fosse o golem que depois que morre vira outros dois também quando a últ virasse o gromp o escudo desse lentidão no início quando explode e depois com a margarida eu não sei.
Perdi minha imaginação
LOL Não precisa de novos campões faz tempo, LOL precisa de balanceamento e atualizar o que está antigo
N fui fã desse rework não, até o Jamican Banana top 1 world fez um vídeo explicando os pontos dele do porque não é bom
isso é simplesmente um crime
um nerf em todos os sentidos
nao tem nada de melhor no kit dele
0 aproveitamento
Voltando aqui com esse humilde comentário lembrar do Raio-X do Sett (pedido 66)
crlh, pegaram um campeão ruim e pioraram kkkk
dkolol me manda um salve no md3!
Eu até tento colocar esses vídeos rodando e fazer outra coisa. Mas é impossível, sempre paro pra prestar atenção e falar…. Caralhooo pior
Eu como mono champion do boneco, que sempre jogou suporte, odeio jogar de ivern jg, boneco é podre na jg. Oq tenho a comentar sobre... (minha visão até o momento, n sei como vai vir no live)
PASSIVA:
🔹O fato de n poder "dividir" o buff, foi uma coisa mt ruim, era algo super roubado do ivern, mid laner com blue e adc (na red side) com red era as coias mais deliciosas que tinha pro ivern jg e pelo oq entendoi isso n existe mais;
🔹O ivern sempre foi mt carente na jg, nunca pode disputar seus próprios campos na jg contra um olaf, por exemplo, com o tempo de canalização atual ele já sofria mt, com essa mudança vai sofrer mais ainda no começo de jogo, sendo que essas mudanças do restante do quit do boneco n vai compensar ele estar 3 leveis atrás do master yi kkkkk.
🔹Ou seja, ivern jg uma bosta maior ainda do que já é. Nível mestre+ vai ser mt mais complicado aplicar esse boneco com o nível do servidor desse elo; Vão punir mt o ivern;
Habilidade Q:
🔹Habilidade continua o mesmo, e sempre foi uma habilidade boa para punir inimigos fora de posição e para dar invaid, por conta desse avanço que os aliados dão na hr que a habilidade é acertada e com o aumento do AA do ivern isso vai ficar mt bom para o boneco na lane;
HABILIDADE W:
🔹Essa habilidade de todas foi a que mais me agradou, pq o ivern e rengar vão vir duo bot mt mais forte agr, tempo de recarga diminuído, aplicação de buff de dano em aliados, então as habilidades prometem mts IK por aí na soloQ. E esse buff de AA está se aplicando a margarida tmb, e a margarida está aplicando efeitos de contato (on hit) ou seja, esse boneco com 3 itens lvl 6 está levando até a T3 do jogo sozinho, sem minions com a margarida tancando pq recebe 2 cargas do shild... Esses efeitos que o W e a margarita tem serão removidos, n vai aplicar nela, anota oq estou falando
🔹A mudança de tempo que a moita fica no jogo é super roubado, pq se o nosso time n tem visão da moita ela some! Pq isso é bom? Quem joga de ivern sabe, foi colocar uma moita em campo e ai o time inimigo avançava e vcs recuavam, agr a moita que tirava visão do seu time deles, começou a tirar visão do time inimigo para vcs. Já cansei de perde uma luta pq meu adc perdia visão do inimigo pq entrou na minha moita... então isso é muito bom mesmoooooo, ainda mais para tirar visão de dentro dos pichs do drag ou barão...
HABILIDADE E:
🔹Simplesmente aqui vem minha indignação, agr o boneco n faz mais nada, Ele era o unico "Suporte" com sinergia perfeita para meeles jugernauts (com pouca mobilidade) pq o ivern fornecia td que ele queria, slow, dano e shild (somando com a pedra lunar tinha cura tmb) é perfeito com udyr, Diana tank, wukong, aatrox e etc, mas agr nerfaram a primeira stancia do shild, em valor base e em escalonamento, para compensar tentaram fazer ele ajudar adc que n provam o dano do shild, mas isso vai acontecer raramente em seus casos, n existe 1 assasino hj em dia que n chegue no adc, itens de mobilidade, vários campeões do meta com dash e bastante aplicação de controle de grupo e se a luta acontecer na jg e o shild fornecido no adc explodir na jg, conta como dano e n vai aplicar a segunda carga. E o iven nunca foi um suporte para jogar com adc, pq existem outros milhares de suportes que fazem td melhor para um adc, como, por exemplo:
Janna - dura 5 segundos o shild e da AD, tem o tornado, lentidão no W, tem a ult que cura e taca os inimigos para trás;
Lulu - dura 2,5 segundos o shild, tem a pizz pra dar dano magico, polimorfe, a ult dela;
Karma - dura 3 segundos o shild, concede velocidade de movimento, enraizar e muito dano;
🔹E por ai vai, no resumo, agr o shild do ivern n está bom com melees e nem ranged...
HABILIDADE R:
🔹Ficou um pouco melhor por conta desse start, vai ter oportunidades de fazer play e mudar o rumo de uma luta, vários combos, um jarvan, diana, aurelion, samira e ivern no mesmo time seria uma delícia, aplica um combo mt foda!
🔹O fato agr dela ter um tempo fixo de coldow, n gostei tanto, pq talvez ela n seja infinita como é hj em dia, com a margarita lvl 2 e uns 110 de aceleração de habilidade ela morre e o coldow já reseto e pode invocar ela de novo, ficando com um sexto campeão em campo...
RESUMO DE TUDO:
🔹Ainda é jogavel e se bem feito vai impactar, mas em nivel high elo, ela é facilmente punita e pode ser facilmente negativada de uma partida e ficar inútil pq o escalonamento da principal habilidade dela foi nerfado e 10% e em valores-base, tendo uma falsa impressão de que um 2v2 no bot a leona, nautilos, picke não vão chegar no seu adc, para a segunda carga do shild ser útil, se o pc desses caras desligar o ivern tem alguma utilidade em roda, caso o contrário espera até o 6 pra tentar ganhar a luta e seu adc n depender de vc no mid/ final de jogo, pq se uma simples leona chega em um adc, imagina os 5 do time inimigo tentando pegar o adc, bom... Segundo prock do shild é uma merda, ainda mais em low elo que n sabe caitar e para melees que tinha um primeiro shild legal, n tem mais... F ivern!
MINHA OPINIÃO TROPA, SÃO LIVRES PARA DISCORDAREM OU COMPARTILHAREM ISSO COM A RIOT PARA ELA DESFAZER A CAGADA QUE FEZ, TMJ!!
RENGAR IVERN AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Tá o rework só nerfou o boneco na JG, iven Sup se tornou mais viável mas JG ele ficou péssimo, eu não curti adorava a ideia dele ser um JG diferente :l
Pathing ficou horrível agr além do shield parece não ser útil tanto assim na jg, não gostei no geral putz...
Achei paia , não devia ter nerfado ele na jg
perdão, mas, que bosta de "rework". A identidade do boneco é a forma como ele faz a jungle, e tu fala dele ser jogado para escanteio como suporte como a parada mais positiva possível, wtf