якщо компанії будуть вести свою політику проти гравців, скоро почнуть сосати лапу, бо навіть самих закінчених ігродрочерів це задовбе. світ бейбі, блек рок, сервіски, сирі ігри заведуть їх до прірви великого мінусу до бюджету
Я думаю, що причина не в самих моделях ігорових продуктів, а в глобальному неприродньому накрученні цін, роздмухуванні хайпу на нав'язуваних трендах з метою отримання швидких надприбутків. Це в свою чергу тягне за собою ріст цін у суміжних сферах виробництва, а далі і у всіх інших, бо якщо хочеш щось нове або більше, то заробляй більше. У підсумку маємо космічні ціни на будь-які товари та послуги, навіть дрібні, витрати на які по суті не змінилися, але платиш за них в рази більше. Ось і маємо ни виході, що менше 70 баксів за гру цінник не поставиш, бо буде провал для разрабів. Припускаю, що загалом в ігровій індустрії ситуація в кращу сторону найближчим часом не зміниться, а ситуаціїї з "оптимізацією" витрат у вигляді скорочень та погіршень умов праці продовжаться. Бо купівельна спроможність гравців, як і клієнтів загалом не відповідає космічним амбіціям всіляких продавців.
Щодо «страх пропустити/втратити щось», це на стільки в точку. Я постійно переживаю цю фігню, коли що не день, то новий івент, чи ще якась фігня з нагородами та ще чимось. Від сесіонок, особливо якщо ти їх сприймаєш більш менш серйозно та прагнеш бути результативним, втомлюєшся, хочеш ти того, чи ні. І якщо під час такої втоми не зробити перерву на стільки, на скільки тобі потрібно, то втрата нервів, повноцінне вигорання та сиве волосся тобі гарантовані. Ці кляті івентики чисто щоб змусити тебе зайти, не дати тобі просто відпочити: «ну не заходь, не заходь, але цей скін ти більше ніколи не отримуєш, бо він лімітований». Особливо я обожнюю, коли івент штучно розтягують на два тижні, хоча там завдань на 2 дні. Дайте зробити та забути, але ні, ти будеш сидіти та чекати розблокування наступного завдання/етапу, аби кінець цього івенту тісно співпав з початком наступного, щоб ти точно не вийшов з цього пекельного кола, і от тобі знижка на battle pass, до речі, триває лише тиждень. :) Ух, с*ка.
Головна проблема лайв-сервісів яку ще досі не зрозуміли видавці в тому,що більшість людей не хоче проводити весь свій вільний час в ОДНІЙ ГРІ ! Видавці сплять і бачать,як в їх умовний сервіс грає людина по 10 годин на добуц і донатить їм щоденно на скінчики.Але реальність така,що більшість гравців,навіть ШЕДЕВРИ не проходить до кінця ,не те що б залипати в одній донатній помийці (хоча такі також є безумовно).Коли ти середньостатистичний гравець,у тебе завжди буде дилима:грати в донатний смітник чи пройти декілька одиночних ігор,які відносяться чесно до твого гаманця(купив і граєш).
Після того, як почув про феномен fomo не граю в такі ігри. Насправді це доволі непогано мати можливість в одні вихідні безвилазно проходити якусь чудову сюжетну гру, а потім мати можливість забути про це на 3 дні і розважати себе чимось іншим абсолютно не переймаючись тим, що якісь дейліки не зроблені чи не отримана нагорода за вхід і т.д.
На мою думку ігри типу WoT добре підходять або летсплеєрам, які будуть відкривати коробочки за гроші на стрімах, або людям без зайвих грошей на ігри, які просто хочуть пограти у безкоштовну гру і мати можливість робити це регулярно і безкоштовно. Звісно якщо не потрапить у пастку fomo
@@denistimchenko6038 так я про це і написав,що вони "сплять и бачать".Але в реальності,якщо вийде 10 ігор сервісів,то в одному може бути аншлаг,як в тому Фортнайті наприклад,а остальні 9 просто підуть в забуття через тиждень.Але ще більше насторожує те,що видавців мотивує та одна гра,яка вистрілила,а не ті дев'ять,які провалились.
вихід нових лайфсервісів - це проблема геймерів і їхніх бажань. Минулого року вийшла ціла купа крутих ігор. Заслужено співали Про Браму Балдура, в результаті мабуть 90% гравців навіть 2 акт не пройшли. Заслужено кричали про Алана Вейка, в мене є знайомі, які навіть не запустили гру. Бо в нормальні ігри - грати треба. А в сервісках все просто: скоренько запустив, скоренько пробіг з точки А в точку Б, скоренько виконав дейліки, отримав пару лутбоксів - профіт. І ніхто не свертає уваги, що це "скоренько" це 4-5 годин. Люди просто не хочуть напрягатись
Навіть купивши ті круті ігри, особисто у мене, часу вистачає зіграти, наприклад, 1-2 гри в Insurgency: Sandstorm, які займуть не більше години часу. І це всього лише раз-два в тиждень 😢 Не розумію тих людей, хто готові 5 годин просєрити в сервісці, замість 2 годин в сюжетці якійсь.
судячи по steam досягненням в bg3 перший акт пройшли 52% гравців, другий акт 39% гравців, а гру завершили 20% гравців. Для гри на 100+ годин, як на мене, досить непогана статистика
@@S09346але брама Балдура коштує лише 900 гривень, я не думаю що це настільки великі гроші, але про японців згоден - занадто велика ціна. Я полюбляю японський геймдев але тисячі в мене вже нема, на якусь персону 5.
Ех ностальгія, Warframe... В свій час витратив на нього 1200+ годин. Роки три назад виникло бажання повернутись, встановив, запустив, згадав скільки всього там потрібно робити, подумав що прийдеться згадувати механіки і карти прокачки зброї/варфреймів, плюс за декілька років поки не грав ще купа всього додалось з чим з нуля прийдеться розбиратись (а всі ті механіки простими ну ніяк не назвеш). В результаті хвилин 5 у роздумах дивився на екран, потім вийшов з гри та зніс її нафіг.
почав на новому акаунті с початку, декілька років тому грав, взагалі цікаво, нові сюжетні лінії, нові локаціі, нові варфи, в майбутньому планують ще приколюхи та варфів накидати
Це нормальна історія будь якої людини, яка любить гру. Ти повертаєшся раз на рік для того щоб знову погріндити з задоволенням. Прекрасна фрі ту плей дрочільня
Буквально така ж історія трапилася зі мною. Вирішив зайти провідати свій аккаунт, куди не заходив вже майже три роки. Проте таки вирішив зайти, бо увімкнули кросс прогрессію на консолях. І от зайшов, жахнувся тому, що пропустив і зніс гру до біса
@@Logined85ніколи не розумів, як можна так сильно не поважати свій особистий життєвий час, щоб витрачати його на якийсь один проект в такій кількості. Яким би він цікавим не був. В одному вашому випадку, нарахованих майже 2 повних роки годин злитих тупо в цифру, в нікуди. Я б поїхав дахом від такого досугу, чесно кажучи А скільки таких людей саме "живуть" , чи просто існують в різних ммо, я взагалі мовчу
Про другу роботу це прямо тру. Коли ти заходиш у гру не тому, що хочеш, а тому що мусиш (БП, лімітет івент/шкурка). То вітаю з другою роботою. Саме по цій причині уже більше перейшов на класичні сінг/кооп ігри, де пріорітетом стає не кількість А в назві, а можливість цікаво провести час без душки
Один з найулюбленіших голосів ютубу!) Але,мені здалося,чи ви якось цей ролик озвучучили без якогось ентузіазму,чи що? Чомусь в деяких відео це мені здається!) Не журіться! Ви робите прекрасну роботу! І, сподіваюсь,ваша робота в найближчий час почне приносити вам вигоду і разом з ним ,ще більше задоволення від цього! А може просто в нашого улюбленого голосу нема настрою. Але ми вам дякуємо!)
Я сам дуже багато років витратив на Л2 і сама гра, по суті, дуже набридла, але туди хочеться повертатися не заради грінду 24/7, а чисто заради спілкування та кооперативного пвп) Дуже шкода, що зараз таких ігор одиниці....
Ну як не грає😊 Я купив собі на НГ ПС5 і сумарно провів за два місяці в сінгл компанії фіфи 23 уже більше 120 годин. Хоча брав чисто з другом пограти раз на тиждень. Для прикладу наступна гра по кількості проведеного часу це Тіні Мордора з 47 годинами. Онлайн в ній і даром не потрібний, але одиночна гра раптово дуже затягнула.
@@user-qd8rt6lk8n блін, я заздрю людям які грають в Фіфу ту що сінглова. Я спробував онлайн (UT) і вже 3 роки граю тільки його. Яка ж це помийка... З кожним роком стає все гірше і все більше орієнтована на щоденну гру і на донат. Без донату топ карти просто не отримати. Плюс ти граєш кожен день, отримуєш нагороди - і нічого. Дроп в безкоштовних нагородах викручений в нуль. Мережевий код - дно, в обід суботи грати нереально, слоумоушин капець. Два тижні тому продав всі монети і майже не граю.
Ви кажете, що "більшість" яка не купляє бойові перепустки впливає на бізнес модель. Тут я не погоджусь. На бізнес модель впливають ті хто платять. Ваша думка як безкоштовного користувача мало кого цікавить. Вам дають доступ до гри щоб розважати преміум користувачів та збирати дані про баги. Єдиний шанс коли вас послухають це коли кількість преміум користувачів зменшується і компанія недоотримує прибуток.
ну це взагалі найгірша гра з тих що я грав в житті - платити за негативні емоції, кривий рандом і неймовірно токсичне ком'юніті може хіба що ідіот😅 досі вважаю період гри в танки помилкою молодості, а рішення їх видалити - одним з кращих щодо ігор)
Ці всі сервіси - дійсно чума якась. Але якщо проблема в коштовності розробки, то може трохи прикрутити амбіції? Мені здається, графіка в ігра вийшла на бодественний рівень ще пару років тому, нашо шукати нові шляхи її ускладнення та коштовності. Хай розробники вже трохи притримають коней, та зменшать амбіції розробки там, де це не необхідно
Якщо що для розуміння гта 3 вийшла 22 жовтня 2001 року, мафія 1 вийшла 28 серпня 2002 року, а тепер питання як за пів року можна було зробити клон і що б це ще й вийшло шедевром?
Гарно сказано, усе по суті. А що робити?! Нас годують- ми їмо. Скоріше відбудеться друге пришестя ніж вийде новий жанр. Та і ніхто над цим не задумується, навіщо. Таяк юбісофт штампують на свому заводі відеоігр і косять бабло
Ще одна можлива причина це що лайв сервіс ігри не можна спіратити бо все залежить від серверу. Але вкладатися в такі ігри не сильно хочеться бо коли сервери закриють ти все втратиш. Це також причина чому гравці починають тікати від гри з першого прояву занедбаності чи невдалого оновлення.
Helldivers 2 це любов, перепустки не обмежені за часом, на них можна нафармити кредити просто граючи, так і на косметику, донат не дорогий та і сама гра коштує на пс5 так як і на пк, що дуже мені сподобалось)
sea of thieves приклад найкращого лайв сервісу. Регулярні апдейти, купа механік, різноманітний геймплей на будь який смак і батл пас який качається за будь яку діяльність на сервері. Увечері з друзями посидіти саме те що треба.
красава, мені подобається цей настрій, критичний підхід, іноді коли бачу друзів які із захватом залітають у Палворлд, поки я граю у Кіндом Кам відчуваю себе самотнім))
Між "гра окупилася" і "гра успішна" у публічних компаній різниця колосальна, причиною всратості як самих ігор, так і сортів монетизації, є грьобані інвестори, котрим постійно треба виплачувати дивіденди, премії та іншу прутню, от і доять гравців з усіх місць де щось тече. Для інді розробника гра вже успішна коли є на що пожерти.
Саме цікаве те, що я багато грав у лафй-сервіски(зараз тільки овервотч просто аби вбити час), такі як дота, чи КС, чи багато різних ММО, але майже ніколи нічого не купував в магазинах) В кс чи доті брав лише ті речі, які коштували там 5 грв, 10 грв, але на вилгяд були неопгані) Да і раніше валюту ігрову можна було заробляти граючи, а зараз в сучасних іграх ти якщо і отримуєш її, то тільки краплі якісь
про деякi iгри не згоден зовсiм. Але вцiлому так, дрочили вже набридли, перейшов на соло РПГ, серiю ФФ та ВР. Нажаль розчарувала нова догма, в таке я грати зараз не готовий.
До того все і йшло, адже бізнес дивиться в сторону массовості, а не якості. Це стосується будь чого, що можна продати. Піраміда Маслоу і все в цьому дусі. Особисто я не переношу на дух сервісок, але через брак (дивись відсутність) "нормальних" ігор просто приходиться грати в це лайно. Просто безцільно витратити час. І це мене "влаштовує" бо нема альтернативи... Але час від часу це вже ТАК набридає, що ниряєш в глибини інтернету й шукаєш якусь перлину в купі РОЗХАЙПЛЕНОГО ГІВНА, і о Боже яка радість коли таки неочікувано знаходиш інді прожкт який вибивається за рамки штампів.... І ти намагаєшся награтися (надихатися) новизною нового геймлею доки в розробників не зашкалило почуття жадібності і вони ОБОВ'ЯЗКОВО всруть ту перлину. О Всевишній, як задрали ці всі сервіси - хочеться як в часи розквіту - ігри як мистецтво, а ніяк не штамповки. Всі нідії на совісних розробників та інді
За останні 10 років не грав у жодну онлай дроч...ню. Маю чітке правило, потрібен онлайн для гри мимо. Збережено купа часу, нервів, коштів. Користуйтесь))
@@notenjoying666якщо написано що онлайн обов'язковий то значить,я такі ігри теж обхожу 10 дорогою і повністю підтримую автора. Якщо пише онлайн за бажанням то значить можна грати,а якщо онлайна вобще нема це супер.
Нічого поганого у онлайн іграх немає. Ну, можливо окрім пей-ту-він ігор. Там так, краще в таке не грати. Хоча і на це є свої фанати. Я до того, що ми повинні мати чітку дисципліну у собі, та не дозволяти іграм негативно вливати на життя. Якщо онлайн гра буде забирати у мене багато часу, то це суттєво моя проблема, що не можу себе контролювати, але ніяк не наявність батлпассу чи ще чогось
Мені подобається система Расту. я граю в нього вже десь 5 років, але 1 вайп десь раз на пів року. В той час як я не граю я слідкую за оновленнями, дивлюсь нові механіки на ютубі і коли заходжу на сервер мені цікаво вивчати новий контент. В той же час я можу в любий момент зайти в гру і не вивалитись з контексту.
До речі, згадалася гра, якій уже дохрільйон років, де все завязано на мультиплеєрі, кожне доповнення платне, ще й є магазин з косметикою за реальну валюту. І там онлайн 1-3 мільйони гравців. А, ще й відкритий світ, і, що важливо, не пустий :) Це World of Warcraft. Не знаю чи він окупляється чи ні (але, гадаю, що так), проте це приклад того, що попит до гри пропорційний до того, що в неї вклали розробники
А я б оце пограв у сучасну гру, де треба комбінувати гумову качечку з вішалкою, щоб відволікти сторожового собаку... Це навіть звучить інтригуюче! Що зі мною не так? :)
Раніше хороших студій було мало, зарплати менші, грошей на рекламу витрачалося менше, зараз студій як гівна, зарплати непомірно високі, майже половина грошей йде на маркетинг, звідси і витрати на ігри стали більші, а ще податки, чим більший дохід тим більші податки.Індустрія позбулася до небачених масштабів, це її і погубить🎉
Та ні, ноги у цього гівна ростуть від мобільних дрочилєн, які при мінімальних затратах на розробку приносять більше доходів за компʼютерні ігри, саме по причині легких донатів, бо на кожному смартфоні привʼязана картка і можна платити в один клік, на компʼютері до сих пір такого нема
Outriders і не була грою сервісом, там не було жодної монетизації, контентних оновлень, батлпасів, роадмапи розвитку і т.д. Через рік вийшло одне повноцінне длс і все.
Колись ніякого подібного ... не було. Була мережа, всі сиділи і грали в Counter-Strike Beta 5.2 і до 1.6. Фана було стільки, що хоч відбавляй і ніхто не скиглив що: - надоїло, не цікаво, чи щось не вистачає. А тепер купа ... і я навіть боюся уявити чи є фан той за кошти.
Деякі розробники зараз переходять на варіант, коли купивши бп ти необмежений в часі щоб його закрити. І це може стати трендом аби не душити гравців. Встиг купити - закривай 100 рівнів чи скільки там буде у любий час, навіть через рік якщо гра буде живою) Як на мене доволі таки непогана ідея
Про Hunt Showdown я не згоден з критикою. Так, нові івенти схожі один на одного, але все таки вони додають трохи різноманіття у гру. Це вже круто, що крайтек хоч це роблять. А то, що є Батл пасс, то це взагалі не проблема. Хочете - повністю можете прокачати його, а не хочете - ну і не грайте, ваш вибір. Ви нічого не втрачаєте. Усі нові предмети та зброю вони відкриваюсь потім всім після івенту. хоч через два роки повертайся у гру - нічого не втратиш. І це більш адекватне рішення від розробників, тому що тримати онлайн проект дуже складно та дорого і виживати тільки продаючи копії гри ну нереально з часом. Так що ці івенти дають змогу грати "безкоштовно", тобто не платити щомісяця як у якоїсь World of Warcraft
А я згоден з автором. В Hunt награв 500 годин і раніше, коли в гру не перетворили в циганський ринок, грати було цикавіше, але зараз туди навіть заходити не хочеться. Це знаєш, як страва, яка сбалансована, все на своєму місці, ідеально, а потім починають пхати багато спецій, пересалюють, пережарюють і потім це їсти воротить.
Цікаве відео (напишу багато слів заради просування відео на ютубі). Ех, ностальгія по іграм. Останнє що грав і ловив задоволення, це безплатний класичний шутер Black squad. Системні вимоги низькі, а геймплей чудовий і без всяких прибамбасів у яких треба розбиратись
Відповім щодо рокет лігі, не бачу жодного сенсу "впіхівать" її сюди, я граю в рл на протязі 6ти років, і навіть враховуючи фрі ту плєй, гра відчувається потужно, є нюанси, але в порівнянні з тими проектами, які були названі в цьому відосі, рокет це топ, навіть через той час, який пережив цей "проект" p.s. шкода тільки, що китайці тепер в голові
Про фоллаут не згідний . Гра супер . Для поціновувачів фоллаут , всі оновлення безкоштовні , та гра довгий час підтримується , дуже мало але контент завжди є. Так баги лаги і оптимізації нема взагалі але ж це те само ядро що і в моровінді , скайрім і сінгл фолауті з прикрученим онлайн. Але це найкращий з фоллаутів 76 , він розвиваємось , нові функції , екіпування так трішки сюжету як також система перків та мутацій це просто вау і минулим фоличам далеко . Як не мішати помиями 76 , він розвивається , повільно але він живе
Гадаю все трохи простіше, ви заходите на чорний ринок валюти ігрової, чи предметів, бачите які там ігри у списку, і ось в них може працювати лайф сервіс... Дійсно працювати. Тобто коли є потреба, є попит, то і будуть працювати і донати, і нескінченні грінди. Якось так. Бо дуже багато гравців ще шукають методи заробітку в нових іграх. А великі студії не дуже просто розуміють жадібність своїх користувачів, або взагалі не розуміють свою аудиторію, наче вони намагаються качати між нескінченним гріндом і грою на пару годин.
Проблема в тому що оці інвестори пушать гру з донатом і типу як що гра відразу не заходе то її просто закидають і все. Дуже багато ігор так пропало туму що на них просто забили
З Хантом ви праві на 100%, розробники просто заблукали чи запуталися у своїх концептах та грошах. Одні лиш надії на те що вони не набакапорять із переносом на нове двигло, хоча надії на це уже немає. Але з другої сторони бабки треба, бо гру сильно активно не купляють, а їсти хочеться, контєнт завозити і т.д. Хоча новий кантєнт це треш, кожен наступний ган ломає баланс і гру, не хватає тільки добавити всі спешли на всі гани і більше темних скінів))0) Але незважаючи на багато мінусів цієї фублі, я її люблю)
За своє життя дуже багато часу витратив на ММОРПГ, особливо на L2, а зараз, здебільшого, граю чисто в топ ААА сінгл проекти. Але все ж таки, іноді тягне на онлайн ММОРПГ через живе спілкування і кооперативне ПВП. Шкода, що зараз достойних ігор в цьому жанрі дуже мало...
No Man Sky - на початку шокує своїм різноманітям, і відчувається надзвичайно круто. Через 15 годин ти помічаєш що космічні станції - це одна й та сама модель. В який би всесвіт ти не полетів - всі ці станції ідентичні. Ну окей, назвемо це міжгалактичним стандартом. Але через 25 годин ти помічаєш що на кожній планеті є квест на пошук артефакту. Це ідентичні (ІДЕНТИЧНІ) моделі руїн, і арефакт завжди поститься на одному й тому ж місці. В цей момент вся магія зникає, і ти розумієш що все це типу різноманіття насправді пустишка
Варфреймчик - зе бест! Там купа сюжетних квестів, які дійсно можуть вражити. Але, на жаль, фантазія потрохи зникає у разрабів і вони починають засирати мотлохом. А по за тим, рекомендую! Warframe
У сервісок ПОВИННО бути все погано! Того шо це скам! Того шо все-рівно сюжетки можуть ципляти як на роки, так і на десятиліття. Он як Фінальна Фантазія, чи Відьмаки.
Нарахунок Fallout 76 починаючи з наступного сезону буде ще гірше нарахунок нагород з ігрового поля, і навіть любителі гри вже будуть йти з неї, нажаль, я був одним з них
Ваші думки щодо цього?
Як завжди, всі свіжі новини на високій подачі!
Не видаляйте, будь ласка, мій комент на рахунок мого каналу!)
якщо компанії будуть вести свою політику проти гравців, скоро почнуть сосати лапу, бо навіть самих закінчених ігродрочерів це задовбе. світ бейбі, блек рок, сервіски, сирі ігри заведуть їх до прірви великого мінусу до бюджету
За бали це не те що треба, а ось без балів це саме те 😅
Нащо кібрпанк на превью? xD Ця гра типу по вашому "лайв сервіс"?
Я думаю, що причина не в самих моделях ігорових продуктів, а в глобальному неприродньому накрученні цін, роздмухуванні хайпу на нав'язуваних трендах з метою отримання швидких надприбутків. Це в свою чергу тягне за собою ріст цін у суміжних сферах виробництва, а далі і у всіх інших, бо якщо хочеш щось нове або більше, то заробляй більше. У підсумку маємо космічні ціни на будь-які товари та послуги, навіть дрібні, витрати на які по суті не змінилися, але платиш за них в рази більше.
Ось і маємо ни виході, що менше 70 баксів за гру цінник не поставиш, бо буде провал для разрабів. Припускаю, що загалом в ігровій індустрії ситуація в кращу сторону найближчим часом не зміниться, а ситуаціїї з "оптимізацією" витрат у вигляді скорочень та погіршень умов праці продовжаться. Бо купівельна спроможність гравців, як і клієнтів загалом не відповідає космічним амбіціям всіляких продавців.
Не граю в жодну лайв сервісну шляпу. Гра не повинна бути роботою. Захотів раз в кілька днів зайти і пограти, зайду. Грати по 5 годин в день - ні.
Так никто и не заставляет,играй себе в синглплеерные игры и кайфуй в них.
Десь ридають від сміху чуваки на серверах WoW😆
ти не граєш, інші грають - справа смаку і можливостей.
@@BrunoAdolfski поганий смак в таких людей
Можна балансити, мені якась сесіонка потрібна типу фіфи, розгрузити голову за пів годинки, тому що в бг3, умовний, на пів годинки не зайдеш)
Щодо «страх пропустити/втратити щось», це на стільки в точку. Я постійно переживаю цю фігню, коли що не день, то новий івент, чи ще якась фігня з нагородами та ще чимось. Від сесіонок, особливо якщо ти їх сприймаєш більш менш серйозно та прагнеш бути результативним, втомлюєшся, хочеш ти того, чи ні. І якщо під час такої втоми не зробити перерву на стільки, на скільки тобі потрібно, то втрата нервів, повноцінне вигорання та сиве волосся тобі гарантовані. Ці кляті івентики чисто щоб змусити тебе зайти, не дати тобі просто відпочити: «ну не заходь, не заходь, але цей скін ти більше ніколи не отримуєш, бо він лімітований». Особливо я обожнюю, коли івент штучно розтягують на два тижні, хоча там завдань на 2 дні. Дайте зробити та забути, але ні, ти будеш сидіти та чекати розблокування наступного завдання/етапу, аби кінець цього івенту тісно співпав з початком наступного, щоб ти точно не вийшов з цього пекельного кола, і от тобі знижка на battle pass, до речі, триває лише тиждень. :) Ух, с*ка.
P.S. Ігрові новини завтра, файл з новинами зафейлився, прийшлося все переробити з самого початку🥲
😢
Все буде файно
Чекаємо!
все, дизлайк відписка і суїцид
Головна проблема лайв-сервісів яку ще досі не зрозуміли видавці в тому,що більшість людей не хоче проводити весь свій вільний час в ОДНІЙ ГРІ ! Видавці сплять і бачать,як в їх умовний сервіс грає людина по 10 годин на добуц і донатить їм щоденно на скінчики.Але реальність така,що більшість гравців,навіть ШЕДЕВРИ не проходить до кінця ,не те що б залипати в одній донатній помийці (хоча такі також є безумовно).Коли ти середньостатистичний гравець,у тебе завжди буде дилима:грати в донатний смітник чи пройти декілька одиночних ігор,які відносяться чесно до твого гаманця(купив і граєш).
Так в тому то і справа, що видавцям треба щоб вони були тільки в одній грі)
Після того, як почув про феномен fomo не граю в такі ігри. Насправді це доволі непогано мати можливість в одні вихідні безвилазно проходити якусь чудову сюжетну гру, а потім мати можливість забути про це на 3 дні і розважати себе чимось іншим абсолютно не переймаючись тим, що якісь дейліки не зроблені чи не отримана нагорода за вхід і т.д.
На мою думку ігри типу WoT добре підходять або летсплеєрам, які будуть відкривати коробочки за гроші на стрімах, або людям без зайвих грошей на ігри, які просто хочуть пограти у безкоштовну гру і мати можливість робити це регулярно і безкоштовно. Звісно якщо не потрапить у пастку fomo
@@denistimchenko6038 так я про це і написав,що вони "сплять и бачать".Але в реальності,якщо вийде 10 ігор сервісів,то в одному може бути аншлаг,як в тому Фортнайті наприклад,а остальні 9 просто підуть в забуття через тиждень.Але ще більше насторожує те,що видавців мотивує та одна гра,яка вистрілила,а не ті дев'ять,які провалились.
вихід нових лайфсервісів - це проблема геймерів і їхніх бажань. Минулого року вийшла ціла купа крутих ігор. Заслужено співали Про Браму Балдура, в результаті мабуть 90% гравців навіть 2 акт не пройшли. Заслужено кричали про Алана Вейка, в мене є знайомі, які навіть не запустили гру. Бо в нормальні ігри - грати треба. А в сервісках все просто: скоренько запустив, скоренько пробіг з точки А в точку Б, скоренько виконав дейліки, отримав пару лутбоксів - профіт. І ніхто не свертає уваги, що це "скоренько" це 4-5 годин. Люди просто не хочуть напрягатись
Навіть купивши ті круті ігри, особисто у мене, часу вистачає зіграти, наприклад, 1-2 гри в Insurgency: Sandstorm, які займуть не більше години часу. І це всього лише раз-два в тиждень 😢
Не розумію тих людей, хто готові 5 годин просєрити в сервісці, замість 2 годин в сюжетці якійсь.
Те що люди не хочуть напружуватись це нормально. Те що їх привчили купляти лутбокси - це вже ні
судячи по steam досягненням в bg3 перший акт пройшли 52% гравців, другий акт 39% гравців, а гру завершили 20% гравців. Для гри на 100+ годин, як на мене, досить непогана статистика
Мене, як і (впевнений) багатьох, від гри в "ігри року" зупиняє їх ціна. Про японські проекти взагалі мовчу. У той час як ЛС часто безкоштовні
@@S09346але брама Балдура коштує лише 900 гривень, я не думаю що це настільки великі гроші, але про японців згоден - занадто велика ціна. Я полюбляю японський геймдев але тисячі в мене вже нема, на якусь персону 5.
Ех ностальгія, Warframe... В свій час витратив на нього 1200+ годин. Роки три назад виникло бажання повернутись, встановив, запустив, згадав скільки всього там потрібно робити, подумав що прийдеться згадувати механіки і карти прокачки зброї/варфреймів, плюс за декілька років поки не грав ще купа всього додалось з чим з нуля прийдеться розбиратись (а всі ті механіки простими ну ніяк не назвеш). В результаті хвилин 5 у роздумах дивився на екран, потім вийшов з гри та зніс її нафіг.
почав на новому акаунті с початку, декілька років тому грав, взагалі цікаво, нові сюжетні лінії, нові локаціі, нові варфи, в майбутньому планують ще приколюхи та варфів накидати
Це нормальна історія будь якої людини, яка любить гру. Ти повертаєшся раз на рік для того щоб знову погріндити з задоволенням. Прекрасна фрі ту плей дрочільня
Буквально така ж історія трапилася зі мною. Вирішив зайти провідати свій аккаунт, куди не заходив вже майже три роки. Проте таки вирішив зайти, бо увімкнули кросс прогрессію на консолях. І от зайшов, жахнувся тому, що пропустив і зніс гру до біса
Хаха 10к годин Вафлєйму, 7,5к годин поє😂
@@Logined85ніколи не розумів, як можна так сильно не поважати свій особистий життєвий час, щоб витрачати його на якийсь один проект в такій кількості. Яким би він цікавим не був. В одному вашому випадку, нарахованих майже 2 повних роки годин злитих тупо в цифру, в нікуди. Я б поїхав дахом від такого досугу, чесно кажучи
А скільки таких людей саме "живуть" , чи просто існують в різних ммо, я взагалі мовчу
Про другу роботу це прямо тру. Коли ти заходиш у гру не тому, що хочеш, а тому що мусиш (БП, лімітет івент/шкурка). То вітаю з другою роботою. Саме по цій причині уже більше перейшов на класичні сінг/кооп ігри, де пріорітетом стає не кількість А в назві, а можливість цікаво провести час без душки
Ігри сервіси прям як наші сусіди "вне палітікі" :)
Сусіди? Хах! Тут серед "своїх" дегенератів "я палітікай нє інтєрєсуюсь, я нє знаю кто такой Залужний" більш ніж достатньо!
Один з найулюбленіших голосів ютубу!)
Але,мені здалося,чи ви якось цей ролик озвучучили без якогось ентузіазму,чи що? Чомусь в деяких відео це мені здається!)
Не журіться! Ви робите прекрасну роботу! І, сподіваюсь,ваша робота в найближчий час почне приносити вам вигоду і разом з ним ,ще більше задоволення від цього!
А може просто в нашого улюбленого голосу нема настрою.
Але ми вам дякуємо!)
Підтримує стосовно голосу за кадром. Людина дуже класно викладає, слухати одне задоволення.
Жах, а шо не жах? Я ж кажу жах.
В свій час награвся в LineAge 2, WOW і Osu, що тепер блювати тягне на любі сервісні ігри. Тільки якісні сінглплеєри або на крайняк мультиплеєри
Я сам дуже багато років витратив на Л2 і сама гра, по суті, дуже набридла, але туди хочеться повертатися не заради грінду 24/7, а чисто заради спілкування та кооперативного пвп) Дуже шкода, що зараз таких ігор одиниці....
Sleeping dogs - кайф😊
Дуже цікаве відео, переглянув із задоволенням. Дякую за вашу працю! 👍
Як завжди чудовий випуск, що однозначно заслуговує на вподобайку!
Я так зрозумів про FIFA (EA FC) ніхто не згадав, бо просто в неї ніхто не грає😅
Ну як не грає😊 Я купив собі на НГ ПС5 і сумарно провів за два місяці в сінгл компанії фіфи 23 уже більше 120 годин. Хоча брав чисто з другом пограти раз на тиждень. Для прикладу наступна гра по кількості проведеного часу це Тіні Мордора з 47 годинами. Онлайн в ній і даром не потрібний, але одиночна гра раптово дуже затягнула.
@@user-qd8rt6lk8n блін, я заздрю людям які грають в Фіфу ту що сінглова. Я спробував онлайн (UT) і вже 3 роки граю тільки його. Яка ж це помийка... З кожним роком стає все гірше і все більше орієнтована на щоденну гру і на донат. Без донату топ карти просто не отримати. Плюс ти граєш кожен день, отримуєш нагороди - і нічого. Дроп в безкоштовних нагородах викручений в нуль. Мережевий код - дно, в обід суботи грати нереально, слоумоушин капець. Два тижні тому продав всі монети і майже не граю.
Класний контент, давно від вас чекав такого
Дужеееееее дякую за відео!!!як завжди топ 😊😊😊
Дякую за цікаве відео,дуже доречна тема❤
Ви кажете, що "більшість" яка не купляє бойові перепустки впливає на бізнес модель. Тут я не погоджусь. На бізнес модель впливають ті хто платять. Ваша думка як безкоштовного користувача мало кого цікавить. Вам дають доступ до гри щоб розважати преміум користувачів та збирати дані про баги. Єдиний шанс коли вас послухають це коли кількість преміум користувачів зменшується і компанія недоотримує прибуток.
Сервіска чи не сервіска, але те що зроблено добре, навіть не за всі гроші світу, буде добре працювати на аудиторію і принесе багато грошей.
Дякую вам за якісний український контент
Забув додати про танки. Останній рік івенти один за одним, рулетки, бойові перепустки, акційні пропозиції.
ну це взагалі найгірша гра з тих що я грав в житті - платити за негативні емоції, кривий рандом і неймовірно токсичне ком'юніті може хіба що ідіот😅 досі вважаю період гри в танки помилкою молодості, а рішення їх видалити - одним з кращих щодо ігор)
@@Merko_O пострадянське ком'юніті - найгірше в іграх.
Дякую за відео)
Ці всі сервіси - дійсно чума якась. Але якщо проблема в коштовності розробки, то може трохи прикрутити амбіції? Мені здається, графіка в ігра вийшла на бодественний рівень ще пару років тому, нашо шукати нові шляхи її ускладнення та коштовності. Хай розробники вже трохи притримають коней, та зменшать амбіції розробки там, де це не необхідно
А як же продавати відеокарти?!
Якщо що для розуміння гта 3 вийшла 22 жовтня 2001 року, мафія 1 вийшла 28 серпня 2002 року, а тепер питання як за пів року можна було зробити клон і що б це ще й вийшло шедевром?
Гта 1, 2, Лондон і тд. Вони лягли в основу. А ГТА3 і Мафія є просто переходом в 3D
Гарно сказано, усе по суті. А що робити?! Нас годують- ми їмо. Скоріше відбудеться друге пришестя ніж вийде новий жанр. Та і ніхто над цим не задумується, навіщо. Таяк юбісофт штампують на свому заводі відеоігр і косять бабло
Ну так-то багато інді в унікальних жанрах. Питання в тому що сам контент або замалий, або нерозкритий
@@andrenon1139 100500 унікальних піксельних роглайків, сурвайваллайків і хентай візуальних новел
Ще одна можлива причина це що лайв сервіс ігри не можна спіратити бо все залежить від серверу. Але вкладатися в такі ігри не сильно хочеться бо коли сервери закриють ти все втратиш. Це також причина чому гравці починають тікати від гри з першого прояву занедбаності чи невдалого оновлення.
Дякую за круті відео 😊
Однозначно - вподобайка , дуже подобається ваш контент! Лайв сервісні іграшки не практикую , з останнього - dredge , та перша ori
Helldivers 2 це любов, перепустки не обмежені за часом, на них можна нафармити кредити просто граючи, так і на косметику, донат не дорогий та і сама гра коштує на пс5 так як і на пк, що дуже мені сподобалось)
Найбільш чесний варіант - стара добра підписка
Дякую за відео дуже цікаво та корисно
Дякую, цікава тема.
Дякую за контент
Як завжди все цікаво та корисно знати
Хай квітне Український ютуб ❤❤❤❤
Вогонь 🔥
В основному вода 🌊
sea of thieves приклад найкращого лайв сервісу. Регулярні апдейти, купа механік, різноманітний геймплей на будь який смак і батл пас який качається за будь яку діяльність на сервері. Увечері з друзями посидіти саме те що треба.
супер! Шкода що висновок невтішний, але подача у відео - с у п ер!!! Хочу ще таких відосів
Дякую за вашу працю, у диктора солідний голос, дякую🫶
Крута аналітика !
дякую❤
красава, мені подобається цей настрій, критичний підхід, іноді коли бачу друзів які із захватом залітають у Палворлд, поки я граю у Кіндом Кам відчуваю себе самотнім))
Між "гра окупилася" і "гра успішна" у публічних компаній різниця колосальна, причиною всратості як самих ігор, так і сортів монетизації, є грьобані інвестори, котрим постійно треба виплачувати дивіденди, премії та іншу прутню, от і доять гравців з усіх місць де щось тече.
Для інді розробника гра вже успішна коли є на що пожерти.
Саме цікаве те, що я багато грав у лафй-сервіски(зараз тільки овервотч просто аби вбити час), такі як дота, чи КС, чи багато різних ММО, але майже ніколи нічого не купував в магазинах)
В кс чи доті брав лише ті речі, які коштували там 5 грв, 10 грв, але на вилгяд були неопгані)
Да і раніше валюту ігрову можна було заробляти граючи, а зараз в сучасних іграх ти якщо і отримуєш її, то тільки краплі якісь
про деякi iгри не згоден зовсiм. Але вцiлому так, дрочили вже набридли, перейшов на соло РПГ, серiю ФФ та ВР. Нажаль розчарувала нова догма, в таке я грати зараз не готовий.
Розробники думають, "Гроші Понад Усе!", просто іншим іграм не пощастило, а от іншим вдасться отримати надприбутки.
До того все і йшло, адже бізнес дивиться в сторону массовості, а не якості. Це стосується будь чого, що можна продати. Піраміда Маслоу і все в цьому дусі.
Особисто я не переношу на дух сервісок, але через брак (дивись відсутність) "нормальних" ігор просто приходиться грати в це лайно. Просто безцільно витратити час. І це мене "влаштовує" бо нема альтернативи... Але час від часу це вже ТАК набридає, що ниряєш в глибини інтернету й шукаєш якусь перлину в купі РОЗХАЙПЛЕНОГО ГІВНА, і о Боже яка радість коли таки неочікувано знаходиш інді прожкт який вибивається за рамки штампів....
І ти намагаєшся награтися (надихатися) новизною нового геймлею доки в розробників не зашкалило почуття жадібності і вони ОБОВ'ЯЗКОВО всруть ту перлину.
О Всевишній, як задрали ці всі сервіси - хочеться як в часи розквіту - ігри як мистецтво, а ніяк не штамповки.
Всі нідії на совісних розробників та інді
Бачу донати виходжу і більше не запускаю 😂
Боєві пропуски це як коронавір в світі,болячка
Супер контент
Дякую за відео дядько Сергій та команда.
Чекаємо на ваш огляд Dragon`s Dogma ll.
👍
Які ваші прогнози на рахунок star wars outlaws від Юбісофт, напихають сервісів? чи нарешті буде щось ок :)
Чекаю її, думаю донат буде, але думаю без сервісу
За останні 10 років не грав у жодну онлай дроч...ню. Маю чітке правило, потрібен онлайн для гри мимо. Збережено купа часу, нервів, коштів. Користуйтесь))
Якшо в грі є онлайн це ще не значить шо вона "ігросервіс"
@@notenjoying666ну так-то 80% точно. Тут скоріше останні 20 є вийнятком із правила
@@notenjoying666якщо написано що онлайн обов'язковий то значить,я такі ігри теж обхожу 10 дорогою і повністю підтримую автора. Якщо пише онлайн за бажанням то значить можна грати,а якщо онлайна вобще нема це супер.
Нічого поганого у онлайн іграх немає. Ну, можливо окрім пей-ту-він ігор. Там так, краще в таке не грати. Хоча і на це є свої фанати. Я до того, що ми повинні мати чітку дисципліну у собі, та не дозволяти іграм негативно вливати на життя. Якщо онлайн гра буде забирати у мене багато часу, то це суттєво моя проблема, що не можу себе контролювати, але ніяк не наявність батлпассу чи ще чогось
Ще є MMORPG, які перетворилися на віртуальне казино. Вони навіть самі в себе грають, без участі людини, тільки "занось".
Коментар за для підтримки та просування контенту (Смаколик Алгоритма)
Мені подобається система Расту. я граю в нього вже десь 5 років, але 1 вайп десь раз на пів року. В той час як я не граю я слідкую за оновленнями, дивлюсь нові механіки на ютубі і коли заходжу на сервер мені цікаво вивчати новий контент. В той же час я можу в любий момент зайти в гру і не вивалитись з контексту.
До речі, згадалася гра, якій уже дохрільйон років, де все завязано на мультиплеєрі, кожне доповнення платне, ще й є магазин з косметикою за реальну валюту. І там онлайн 1-3 мільйони гравців. А, ще й відкритий світ, і, що важливо, не пустий :)
Це World of Warcraft.
Не знаю чи він окупляється чи ні (але, гадаю, що так), проте це приклад того, що попит до гри пропорційний до того, що в неї вклали розробники
FOMO - feel of the missed opportunity. Я, як інтрадей трейдер, прекрасно розумію цю аббревіатуру і, як на мене, мій варіант влучніше підходить)
Що забули Вартові Галактики на фоні обкладинки?
в Outriders найкращим елементом була.. демка.
як отримав повну в геймпасі - зупинився трохи далі за кінець демки, і знову запускати не захотілось..
А я б оце пограв у сучасну гру, де треба комбінувати гумову качечку з вішалкою, щоб відволікти сторожового собаку... Це навіть звучить інтригуюче! Що зі мною не так? :)
Молодці
Особисто для мене найгірше в лай сервісних "іграх" це те що саме ігровий елемент ака геймплей є самим поганим аспектом гри.
Підкажіть яка гра зображена на 1:25 ?
Почув за лайф сервісні ігри і одразу прийшов на думку World of Tanks)
Раніше хороших студій було мало, зарплати менші, грошей на рекламу витрачалося менше, зараз студій як гівна, зарплати непомірно високі, майже половина грошей йде на маркетинг, звідси і витрати на ігри стали більші, а ще податки, чим більший дохід тим більші податки.Індустрія позбулася до небачених масштабів, це її і погубить🎉
Та ні, ноги у цього гівна ростуть від мобільних дрочилєн, які при мінімальних затратах на розробку приносять більше доходів за компʼютерні ігри, саме по причині легких донатів, бо на кожному смартфоні привʼязана картка і можна платити в один клік, на компʼютері до сих пір такого нема
Дуже рідко граю в сервіску, Форца Хорайзон хіба що на думку спадає. Більше з друзями в couch coop граємо
Жарт про огиду та олюUa ледь не змусив мене задихнутися від сміху під час їжі😂😂 корисне відео, "на часі"
Outriders і не була грою сервісом, там не було жодної монетизації, контентних оновлень, батлпасів, роадмапи розвитку і т.д. Через рік вийшло одне повноцінне длс і все.
Мене бісить коли згадують дум як оригінал шутерів. Трошечки 12 років різниці Castle Wolfenstein - 1981, Doom - 1993
Ладно не 12 років, а один, але ж.
1:49 Так от звідки квест Monkey Island у Sea of Thieves!
Колись ніякого подібного ... не було. Була мережа, всі сиділи і грали в Counter-Strike Beta 5.2 і до 1.6. Фана було стільки, що хоч відбавляй і ніхто не скиглив що: - надоїло, не цікаво, чи щось не вистачає. А тепер купа ... і я навіть боюся уявити чи є фан той за кошти.
Кіберпанк мав бути в майбуиньому сервісом) Планувався ж онлайн типу гта онлайн) Однак всі знають, що сталось) Може і на краще😅
Деякі розробники зараз переходять на варіант, коли купивши бп ти необмежений в часі щоб його закрити. І це може стати трендом аби не душити гравців. Встиг купити - закривай 100 рівнів чи скільки там буде у любий час, навіть через рік якщо гра буде живою)
Як на мене доволі таки непогана ідея
чому ваші футажі з іграми це завжди 720p? важко дивитись не на телефоні
Про Hunt Showdown я не згоден з критикою. Так, нові івенти схожі один на одного, але все таки вони додають трохи різноманіття у гру. Це вже круто, що крайтек хоч це роблять. А то, що є Батл пасс, то це взагалі не проблема. Хочете - повністю можете прокачати його, а не хочете - ну і не грайте, ваш вибір. Ви нічого не втрачаєте. Усі нові предмети та зброю вони відкриваюсь потім всім після івенту. хоч через два роки повертайся у гру - нічого не втратиш. І це більш адекватне рішення від розробників, тому що тримати онлайн проект дуже складно та дорого і виживати тільки продаючи копії гри ну нереально з часом. Так що ці івенти дають змогу грати "безкоштовно", тобто не платити щомісяця як у якоїсь World of Warcraft
А я згоден з автором. В Hunt награв 500 годин і раніше, коли в гру не перетворили в циганський ринок, грати було цикавіше, але зараз туди навіть заходити не хочеться.
Це знаєш, як страва, яка сбалансована, все на своєму місці, ідеально, а потім починають пхати багато спецій, пересалюють, пережарюють і потім це їсти воротить.
Цікаве відео (напишу багато слів заради просування відео на ютубі). Ех, ностальгія по іграм. Останнє що грав і ловив задоволення, це безплатний класичний шутер Black squad. Системні вимоги низькі, а геймплей чудовий і без всяких прибамбасів у яких треба розбиратись
Висновок: менеджмент хоче бабло, а не розробляти ігри... хоч реальне життя показує, що так просто нічного не буває :)
Відповім щодо рокет лігі, не бачу жодного сенсу "впіхівать" її сюди, я граю в рл на протязі 6ти років, і навіть враховуючи фрі ту плєй, гра відчувається потужно, є нюанси, але в порівнянні з тими проектами, які були названі в цьому відосі, рокет це топ, навіть через той час, який пережив цей "проект"
p.s. шкода тільки, що китайці тепер в голові
Не граю в такі ігри, це лайно!
Про фоллаут не згідний . Гра супер . Для поціновувачів фоллаут , всі оновлення безкоштовні , та гра довгий час підтримується , дуже мало але контент завжди є. Так баги лаги і оптимізації нема взагалі але ж це те само ядро що і в моровінді , скайрім і сінгл фолауті з прикрученим онлайн. Але це найкращий з фоллаутів 76 , він розвиваємось , нові функції , екіпування так трішки сюжету як також система перків та мутацій це просто вау і минулим фоличам далеко . Як не мішати помиями 76 , він розвивається , повільно але він живе
Хант шотидаун це база, але безкінечні однотипні івенти, аля останній, дістали!
Обожнюю дівіжн, награв був шось біля 300+ годин потім забив, зараз повернувся, знайшов український клан і кожен день задротю знов.
Гадаю все трохи простіше, ви заходите на чорний ринок валюти ігрової, чи предметів, бачите які там ігри у списку, і ось в них може працювати лайф сервіс... Дійсно працювати. Тобто коли є потреба, є попит, то і будуть працювати і донати, і нескінченні грінди. Якось так. Бо дуже багато гравців ще шукають методи заробітку в нових іграх. А великі студії не дуже просто розуміють жадібність своїх користувачів, або взагалі не розуміють свою аудиторію, наче вони намагаються качати між нескінченним гріндом і грою на пару годин.
Ну стосовно Outriders я хз, 270+ годин у ній провів і все влаштовувало, хотілось би ще, тому що білдовка і класи там цікаві.
Проблема в тому що оці інвестори пушать гру з донатом і типу як що гра відразу не заходе то її просто закидають і все. Дуже багато ігор так пропало туму що на них просто забили
З Хантом ви праві на 100%, розробники просто заблукали чи запуталися у своїх концептах та грошах. Одні лиш надії на те що вони не набакапорять із переносом на нове двигло, хоча надії на це уже немає. Але з другої сторони бабки треба, бо гру сильно активно не купляють, а їсти хочеться, контєнт завозити і т.д.
Хоча новий кантєнт це треш, кожен наступний ган ломає баланс і гру, не хватає тільки добавити всі спешли на всі гани і більше темних скінів))0)
Але незважаючи на багато мінусів цієї фублі, я її люблю)
За своє життя дуже багато часу витратив на ММОРПГ, особливо на L2, а зараз, здебільшого, граю чисто в топ ААА сінгл проекти. Але все ж таки, іноді тягне на онлайн ММОРПГ через живе спілкування і кооперативне ПВП. Шкода, що зараз достойних ігор в цьому жанрі дуже мало...
No Man Sky - на початку шокує своїм різноманітям, і відчувається надзвичайно круто. Через 15 годин ти помічаєш що космічні станції - це одна й та сама модель. В який би всесвіт ти не полетів - всі ці станції ідентичні. Ну окей, назвемо це міжгалактичним стандартом. Але через 25 годин ти помічаєш що на кожній планеті є квест на пошук артефакту. Це ідентичні (ІДЕНТИЧНІ) моделі руїн, і арефакт завжди поститься на одному й тому ж місці. В цей момент вся магія зникає, і ти розумієш що все це типу різноманіття насправді пустишка
Лише на 20тій хвилині відео прийшло розуміння, що ігр за "БАЛИ" не буде😂😂😂
Ще ідеально було вставити star wars Battlefront 2 ,де напочатку, сервіс знищив гру
Варфреймчик - зе бест! Там купа сюжетних квестів, які дійсно можуть вражити. Але, на жаль, фантазія потрохи зникає у разрабів і вони починають засирати мотлохом. А по за тим, рекомендую! Warframe
Дуже шкода , що не вистрелив Anthem …
Ідея просто шикарна , а от реалізація …
Джавеліни дійсно круті, але все інше 🫠
Дуже жду Гоуст оф Цушима, її можна пройти як звичайну гру і ніхто не зобов'язаний її зачищати на 100%
Те ж не до вподоби це засилля сервісок і все менша кількість гарних синглових проектів.
У сервісок ПОВИННО бути все погано! Того шо це скам! Того шо все-рівно сюжетки можуть ципляти як на роки, так і на десятиліття. Он як Фінальна Фантазія, чи Відьмаки.
Ghost Recon Breakpoint- це коли ти купуєш гру, а потім купуєш річний пропуск щоб відкрити другу половину головного сюжета
Нарахунок Fallout 76 починаючи з наступного сезону буде ще гірше нарахунок нагород з ігрового поля, і навіть любителі гри вже будуть йти з неї, нажаль, я був одним з них
А ще пей ту він, то взагалі не хочеться грати в ігри.