Очень круто, раньше подобные ролики на английском смотрел и думал, что для нашей страны это недоступные технологии. Upd. На моменте с сегментом экрана челюсть отпала, охеренно
@@rat2316 Насчёт сценаристов не скажу... а вот книги-фантастику "на каждый день" предпочитаю исключительно отечественную. Злотников, Каменистый, Васильев - мастадонты! ))
1,2 - 1,5 миллиона - это, конечно, круто. Но было бы вообще супер, если бы эти компании делали иногда некую «промо-акцию»: раз в квартал разыгрывали бы 1 смену для небольших проектов. У нас в стране (а тем более в Питере) есть много талантливых режиссеров с крутыми проектами. Но у этих проектов нет такого бюджета, чтобы позволить себе такую смену. Было бы круто поддержать такое молодое поколение и вывести на новый уровень не только устоявшиеся имена и проекты, но и ноунеймов! А эта молодая кровь точно воспользуется услугами компании в следующих фильмах) Все в плюсе!
подсветить все проекторами по 10 тысяч за штуку. Карты quadro по производительности хуже обычных бытовых, это маркетинговая уловка сдоить с бизнеса бабосы. Они по сговору поддерживаются определенными графичискими приложениями. Так что реализуемо, только если жить будешь один. Ведь чтоб ты видел правильную картинку нужен трекинг головы, для двоих это не работает. Для туалета сойдет. Можно забирать как бизнес идею. Восидеть помедитировать на вершине горы, например.
Ну смотри: Начнём с того что они по случайности туда попали, если и мечтали попасть - то уже имея знания. 1)Т.к всё делается на UE4(UE5) нужен специалист этого движка - кто его учил, тому повезло - тот попал. 2)А кто будет делать сцены, они же нужны - Левел дизайнер и художник окружения - привет. 3)Кто снимает - кинооператор! Ну т.к это по сути обычная съёмка, то все остальные профессии. 4)Моделировать модели надо? 3D Артсит! Исходя из этого, выходит, что люди просто любили своё дело, получали опыт, развивались. А потом им повезло, что их труд стал востребован в таких местах. Вот собственно и всё) Просто люби своё дело и старайся быть в нём спецом, и тебе так повезёт, что друг будут завидовать)
@@valerysemenkin6024 да. говорить свободная касса лучше всего с гордо поднятой головой. блескам в глазах. и улыбкой в 32 зуба. и тогда может быть под конец жизни ты станешь администратором.
На самомо деле еще есть в москве пару студий которые тем же занимаются к примеру Welcome Point) я к примеру один из таких художников) уже фильм сняли недавно о Сахарове)
@@sheni_deda фильмов мало пока снимают так, больше реклам и клипов, со временем решаться кино снимать) а так про Последний богатырь тоже снимаюли на экранах, проезды машин примрно так же снимают в машинах
Отдельная благодарность, что привели технические данные - с 12:48. Не просто репортаж с общим описанием новой технологии, а вполне себе конкретная, весьма практичная информация. Спасибо! Видео и интересное и полезное.
@@kultegini2681 да, есть такая проблема. Это тоже отчасти вопрос отбора сценариев: не по принципу хорошо/плохо, а по принципу знакомства или лояльности. Но плюс-минус так во всем мире: режиссеры и продюсеры хотят работать с теми, с кем уже работали они сами или их коллеги, а к новым авторам относятся с недоверием.
Сцены в небесном доме и, если правильно помню сцены полётов, *из фильма Oblivion* снимались с помощью подобной техники. Только там, вместо ЖК экранов, был натянут экран проектора, на который проецировался отснятый материал окружения. Благодаря чему был значительно упрощён постпродакшен, а сцены выглядят в разы натуральней!
Сколько раз за всю историю человечества было, что искусство двигает науку вперёд. Скоро выражение творчества станет не только для талантов, а станет полноценной частью нашей жизни абсолютно каждого, подобно речи/навыку писать. С помощью очков/линз/чипа в голове мы выстроим восприятие реальности, подобно теме операционной системы, только гибче.
@@paperwhite3853 Не думаю, что если бы человек не хотел писать, то наука бы смогла бы описать это явление. Это очень сложный вопрос, но наука нужна для того, чтобы описывать и систематизировать объективные знания. Подумай сам, сначала человек ощущает, а затем пытается объяснить, что же он ощутил. Искусство всегда выше науки, в любом случае.
@@olbld наука и исскусство две разные вещи. Одно из них статистика на статистике, систематизация, стигматизация, другое же лишь следствие эволюции, которой выгодны сущности, считающие себя уникумами или считающие себя важными, по крайней мере имеющие желание проявить себя. То что мы называем исскуством лишь способ показать свое видение мира, наука же не имеет чувств. Человек не хочет принимать, что он просто пылинка, а по итогу эмоции и человеческие переживания важнее, нежели мироздание, состояние мира и то как мы его понимаем. Если же перефразировать правильнее мой первый комментарий то наука не влияет на исскусство так уж сильно. Влияет на исскуство техника, вскрывающая новые горизонты для самовыражения.
@@paperwhite3853 Полностью с вами согласен. Вы, на мой взгляд, неправильно поняли смысл фразы "двигает науку вперёд" :) Я не писал, и не считаю, что искусство заменит науку, поэтому не стану отрицать ваш аргумент.
Спасибо за видео! Лично знаком с ребятами из BY Movie Production, у которых самый большой экран в РБ - одни из первых, кто работает на уровне кино. Молодая и амбициозная команда киношников и программистов.
Такс, кажется, у вас закончились идеи для видео по играм, вот несколько: QTE в играх Как разбавляют геймплей, те же QTE, секции с турелью и др. Как сделать так, чтобы пространство казалось больше, чем на самом деле (в вертикаль тоже, горы там все такое). Как сделать геймплей не наскучивающим (типо сам геймплей интересен, но через продолжительное время наскучивает) Надеюсь не придется идти по стопам HITMANа и ждать видео полгода)
16:00 _"Не верит он в заявленную технологию Nanite"_ - Ну да ну да, Эпики ведь на каждом углу заявляют технологии, которые потом не выходят в релиз... Тем временем UE5 вышел и Nanite работает, обрабатывая *миллиарды* полигонов! Блин, в который раз убеждаюсь, что, казалось бы, специалисты в своей сфере могут быть настолько далёкими от реальности!
Интервью могли брать ещё до выхода раннего UE5. Но даже до этого было куча обзоров первой демонстрации, а после выхода только подтвердилось наличие кучи артефактов и ограничений. Им ещё работать и работать, и факт, что что-то придётся обходить костылями...
@@АлександрКуппа _"Интервью могли брать ещё до выхода раннего UE5."_ - да, я думал об этом варианте. В ранний доступ UE5 выпустили 26-го мая. _"Но даже до этого было куча обзоров первой демонстрации"_ - вот именно, но спикер говорил так, будто инфы по Nanite было *ноль*, будто не было презентаций и разных демонстраций... Именно его крайний скепсис и послужил причиной моего комментария. _"подтвердилось наличие кучи артефактов и ограничений."_ - а можно подробней? Ибо на куче роликов на Ютуб, где демонстрируют работу Nanite не обнаружил ни единого бага или замечайни по работе/ограничениях...
@@Sonnerick2k digital foundry обозревали год назад и сейчас, на дтф есть перевод. В роликах на канале движка эпики сами говорили, что не реализованы нормальная вода, многие шейдерные фичи из UE4, к чему-то ещё не преступали. Надо слишком много перепахивать для этой фичи и еще не всё понятно как будет работать в итоге. Это отрывками из кучи рандомных новостей в ленте и из роликах эпиков. Не сыщу где и когда видел)
@@АлександрКуппа _"digital foundry обозревали год назад"_ - год назад, серьёзно? А давайте вспомним что было 5 лет назад? Далее, речь шла о технологии Nanite и только о Nanite, вы сказали, что она кривая и не работает как должно, это 1-е. 2-е вы ведь помните, что UE5 ещё только в раннем доступе и это объективный факт, что там многое ещё предстоит перелопатить? И никто не говорит, что использовать UE5 на полную можно уже сейчас! Речь шла только о технологии Nanite, которая работает уже сейчас! Так что вопрос, куда вас понесло?
Помню, как смотрел ведьмака и было чувство, что с картинкой что-то не то. Живой не ощущалась совсем. Потом узнал про эту технологию и всё стало понятно.
Смотрю видео, и просто охреневаю. Невероятное чувство гордости, что у нас есть такие умные и талантливые ребята в стране. Какой-то совершенно иной уровень мозгов, просто молодцы
Я, чёта, эту технологию представлял малость по другому. Я думал, что экраны нужны ТОЛЬКо для создания амбиенса на персонажах и GI, а фон с экранов автоматом кеется. И на выходе мы получаем персов с прозрачным фоном и футаж. А на практике малость тапорновато 😏
Жаль, что не был рассмотрен вопрос о частотных характеристиках модулей, сканах, выливающихся из этого проблем, и вариантов их решения! Надеюсь будет продолжение с более углубленным погружением в техническую часть!
Да, техника потрясающая, технологии, а кина нет... Чарли Чаплин снимал без звука, на ЧБ пленку - смотреть интересно сейчас и будет интересно в будущем. Назовите один фильм, снятый за последний год, два, который захочется посмотреть несколько раз.
По следам Эрнеста Хемингуэя Осели все брызги, опали все листья, уснули упавшие, сник ветерок, пригасли горенья, застыли все мысли, упали все несшие ленты кишок, поблёкли дымы и моргавшие очи, пожухли портреты, затихли версты, сложились все крылья детей непорочных, зажглась бронетехника, стихли ряды, во сны провалились все спящие рано, свернулись огарки, стекла вся роса, расслабились мышцы, открытые раны, умолкла бомбёжка... и крик начался... Я видел разрывы, бегущих под бруствер, паденья солдат, корчевания древ и чёрно-зелёно-багряные сгустки, и бюсты отдельно от рук или чрев, вишнёвые лбы и белки их биноклей, багровые течи, что русла нашли, разбитые головы с красками свёклы, забитые грязью разрезы, угли… В безумных глазах, увидавших так много, дрожал, угасал и вибрировал свет. Я, звавший и хаявший дальнего Бога, подхваченный кем-то, попал в лазарет. На стол был положен кровящею кладью. Вопил, матерился, бил, кровоточа. И вдруг завиднелись бинты и санбратья, морфин и пила полевого врача...
На этот экран прям просится экранизация моей книги про тропический остров, роботов и президента-диктатора. Может когда-нибудь это действительно произойдет. Эх... дайте помечтать хотя бы!
Благодарю авторов за прекрасную подачу материала, всем создателям канала большое спасибо. Вопрос. Будет ли в планах интервью с Максимом Михеенко, сооснователем 5518 studios ? Было бы здорово =)
Сорян за тряску местами. 🤷♂️ В роли живого штатива, который снимал вслепую - я не очень.
Да ладно, это же эффект погружения)
@@AyubXD конечно, всё так и задумано)
Я думал внутренний стабилизатор премьера или ае может убрать тряску :)
Вы же знаее что лучший стабилизатор - курица?
Луцай, спасибо.
Отдельное впечатление на 33:26, када бородатый дядичка небрежно забивает чёрный квадратик в стену и тот... "исчезает"
Очень круто, раньше подобные ролики на английском смотрел и думал, что для нашей страны это недоступные технологии.
Upd. На моменте с сегментом экрана челюсть отпала, охеренно
Почему нет? Купить несложно
@@imiy ну ты сравнил, то прогрессивный Запад, а то СПБ, никогда не подумаешь, что у нас чет могут делать. /s
Ты был недалеко от истины. Скоро еще полезных санкций или антисанкций подъедет и пожалуйста. запретить то не только сыр можно)
@@MrChipMC кажись, Китаю на санкции срать
Сейчас во все области приходят молодые. Так что это лишь дело времени, когда качественный контент начнет литься рекой
Вот это мощно было!
Круто если по больше будет таких материалов выходить
круто что у этих студий есть заказы в такое время, благодаря этим командам повышается качество контента в снг
А хороших сценаристов больше не становится)
@@rat2316 Насчёт сценаристов не скажу... а вот книги-фантастику "на каждый день" предпочитаю исключительно отечественную. Злотников, Каменистый, Васильев - мастадонты! ))
1,2 - 1,5 миллиона - это, конечно, круто.
Но было бы вообще супер, если бы эти компании делали иногда некую «промо-акцию»: раз в квартал разыгрывали бы 1 смену для небольших проектов. У нас в стране (а тем более в Питере) есть много талантливых режиссеров с крутыми проектами. Но у этих проектов нет такого бюджета, чтобы позволить себе такую смену. Было бы круто поддержать такое молодое поколение и вывести на новый уровень не только устоявшиеся имена и проекты, но и ноунеймов! А эта молодая кровь точно воспользуется услугами компании в следующих фильмах) Все в плюсе!
Ждём такие экраны вместо обоев в квартиры, и можно будет каждый день менять обстановку))
готовь карманы, там лямы уйдут за компы и дисплеи
и минус глаза от светодиодов и яркости
Жировка за электричество будет конская)
подсветить все проекторами по 10 тысяч за штуку.
Карты quadro по производительности хуже обычных бытовых, это маркетинговая уловка сдоить с бизнеса бабосы. Они по сговору поддерживаются определенными графичискими приложениями.
Так что реализуемо, только если жить будешь один. Ведь чтоб ты видел правильную картинку нужен трекинг головы, для двоих это не работает.
Для туалета сойдет. Можно забирать как бизнес идею. Восидеть помедитировать на вершине горы, например.
@@karenkostanyan5834 А что, по подписочке уже нельзя будет?
Обалденный выпуск. Взахлёб посмотрел
смотри не захлебнись, демон горбатый
Блин, вообще не понятно как люди попадают в такие конторы и сферы деятельности, становятся прошаренными профи. Что они едят, я тоже так хочу.
У меня аналогичный вопрос)
Ну смотри:
Начнём с того что они по случайности туда попали, если и мечтали попасть - то уже имея знания.
1)Т.к всё делается на UE4(UE5) нужен специалист этого движка - кто его учил, тому повезло - тот попал.
2)А кто будет делать сцены, они же нужны - Левел дизайнер и художник окружения - привет.
3)Кто снимает - кинооператор! Ну т.к это по сути обычная съёмка, то все остальные профессии.
4)Моделировать модели надо? 3D Артсит!
Исходя из этого, выходит, что люди просто любили своё дело, получали опыт, развивались. А потом им повезло, что их труд стал востребован в таких местах. Вот собственно и всё)
Просто люби своё дело и старайся быть в нём спецом, и тебе так повезёт, что друг будут завидовать)
@@valerysemenkin6024 спасибо за ответ
@@valerysemenkin6024 да. говорить свободная касса лучше всего с гордо поднятой головой. блескам в глазах. и улыбкой в 32 зуба. и тогда может быть под конец жизни ты станешь администратором.
Ну ещё и знакомства)
Наконец-то появилось место с экраном, на котором поместится полностью мой код на плюсах :)
Но для работы понадобится бинокль. Или реактивный ранец.
@@TarXor-Art-VFX CTRL + MWHEELUP
На самомо деле еще есть в москве пару студий которые тем же занимаются к примеру Welcome Point)
я к примеру один из таких художников)
уже фильм сняли недавно о Сахарове)
А нормальные фильмы есть? Или только про Сахарова?
@@sheni_deda фильмов мало пока снимают так, больше реклам и клипов, со временем решаться кино снимать)
а так про Последний богатырь тоже снимаюли на экранах, проезды машин примрно так же снимают в машинах
Круто
@Александр Пушкин ну когда как, иногда из готовых ассетов собираешь новую локу, иногда полностью с 0 моделишь
@Александр Пушкин ну мегасканы есть, а заказы очень разные)
Луцай берет интервью у своего клона 10:01.
Круто, что есть и у нас! Спасибо, что взяли на себ труд и всё рассказали!!!
Отдельная благодарность, что привели технические данные - с 12:48. Не просто репортаж с общим описанием новой технологии, а вполне себе конкретная, весьма практичная информация. Спасибо! Видео и интересное и полезное.
Спасибо что осветили тему, да еще и с такими подробностями - был очень интересно!
Что-что, а с технической частью у нас все хорошо! Осталось решить проблемы художественного плана, в частности это касается сценариев.
Проблема не в сценариях, их никто не читают. Чтобы сценарий попал в производство, ты сам должен быть из производства.
@@kultegini2681 да, есть такая проблема. Это тоже отчасти вопрос отбора сценариев: не по принципу хорошо/плохо, а по принципу знакомства или лояльности. Но плюс-минус так во всем мире: режиссеры и продюсеры хотят работать с теми, с кем уже работали они сами или их коллеги, а к новым авторам относятся с недоверием.
через 100 лет снова вернулись к экрану за спиной актёров
А сколько же интересных фонов можно снять для порнушки. Свяжитесь срочно с Прянишниковым )
Блин, очень круто! Видно как все развивается, прям душа радуется!
один минус - станет меньше угарной жести в съемочном процессе.
Сцены в небесном доме и, если правильно помню сцены полётов, *из фильма Oblivion* снимались с помощью подобной техники.
Только там, вместо ЖК экранов, был натянут экран проектора, на который проецировался отснятый материал окружения.
Благодаря чему был значительно упрощён постпродакшен, а сцены выглядят в разы натуральней!
Технологии не стоят на месте, - и это прекрасно
Ещё бы у населения уровень развития поспевал за уровнем технологий, совсем цены бы не было.
Ага, во времена изобретения Ядерной бомбы тоже так говорили
3:08 В JAV'е только девушки.
🤣🤣🤣🤣
Куда Луцай постоянно едет?))) Половина видео так начинается))
Сколько раз за всю историю человечества было, что искусство двигает науку вперёд.
Скоро выражение творчества станет не только для талантов, а станет полноценной частью нашей жизни абсолютно каждого, подобно речи/навыку писать.
С помощью очков/линз/чипа в голове мы выстроим восприятие реальности, подобно теме операционной системы, только гибче.
Наука двигает исскуство вперед. А точнее открывает новые горизонты и возможности.
@@paperwhite3853 Не думаю, что если бы человек не хотел писать, то наука бы смогла бы описать это явление.
Это очень сложный вопрос, но наука нужна для того, чтобы описывать и систематизировать объективные знания.
Подумай сам, сначала человек ощущает, а затем пытается объяснить, что же он ощутил.
Искусство всегда выше науки, в любом случае.
@@olbld наука и исскусство две разные вещи. Одно из них статистика на статистике, систематизация, стигматизация, другое же лишь следствие эволюции, которой выгодны сущности, считающие себя уникумами или считающие себя важными, по крайней мере имеющие желание проявить себя. То что мы называем исскуством лишь способ показать свое видение мира, наука же не имеет чувств. Человек не хочет принимать, что он просто пылинка, а по итогу эмоции и человеческие переживания важнее, нежели мироздание, состояние мира и то как мы его понимаем. Если же перефразировать правильнее мой первый комментарий то наука не влияет на исскусство так уж сильно. Влияет на исскуство техника, вскрывающая новые горизонты для самовыражения.
@@paperwhite3853 Полностью с вами согласен.
Вы, на мой взгляд, неправильно поняли смысл фразы "двигает науку вперёд" :)
Я не писал, и не считаю, что искусство заменит науку, поэтому не стану отрицать ваш аргумент.
Спасибо за видео! Лично знаком с ребятами из BY Movie Production, у которых самый большой экран в РБ - одни из первых, кто работает на уровне кино. Молодая и амбициозная команда киношников и программистов.
Такс, кажется, у вас закончились идеи для видео по играм, вот несколько:
QTE в играх
Как разбавляют геймплей, те же QTE, секции с турелью и др.
Как сделать так, чтобы пространство казалось больше, чем на самом деле (в вертикаль тоже, горы там все такое).
Как сделать геймплей не наскучивающим (типо сам геймплей интересен, но через продолжительное время наскучивает)
Надеюсь не придется идти по стопам HITMANа и ждать видео полгода)
16:00 _"Не верит он в заявленную технологию Nanite"_ - Ну да ну да, Эпики ведь на каждом углу заявляют технологии, которые потом не выходят в релиз...
Тем временем UE5 вышел и Nanite работает, обрабатывая *миллиарды* полигонов!
Блин, в который раз убеждаюсь, что, казалось бы, специалисты в своей сфере могут быть настолько далёкими от реальности!
Интервью могли брать ещё до выхода раннего UE5. Но даже до этого было куча обзоров первой демонстрации, а после выхода только подтвердилось наличие кучи артефактов и ограничений. Им ещё работать и работать, и факт, что что-то придётся обходить костылями...
@@АлександрКуппа
_"Интервью могли брать ещё до выхода раннего UE5."_ - да, я думал об этом варианте. В ранний доступ UE5 выпустили 26-го мая.
_"Но даже до этого было куча обзоров первой демонстрации"_ - вот именно, но спикер говорил так, будто инфы по Nanite было *ноль*, будто не было презентаций и разных демонстраций... Именно его крайний скепсис и послужил причиной моего комментария.
_"подтвердилось наличие кучи артефактов и ограничений."_ - а можно подробней? Ибо на куче роликов на Ютуб, где демонстрируют работу Nanite не обнаружил ни единого бага или замечайни по работе/ограничениях...
@@Sonnerick2k digital foundry обозревали год назад и сейчас, на дтф есть перевод. В роликах на канале движка эпики сами говорили, что не реализованы нормальная вода, многие шейдерные фичи из UE4, к чему-то ещё не преступали. Надо слишком много перепахивать для этой фичи и еще не всё понятно как будет работать в итоге. Это отрывками из кучи рандомных новостей в ленте и из роликах эпиков. Не сыщу где и когда видел)
@@АлександрКуппа
_"digital foundry обозревали год назад"_ - год назад, серьёзно? А давайте вспомним что было 5 лет назад?
Далее, речь шла о технологии Nanite и только о Nanite, вы сказали, что она кривая и не работает как должно, это 1-е.
2-е вы ведь помните, что UE5 ещё только в раннем доступе и это объективный факт, что там многое ещё предстоит перелопатить? И никто не говорит, что использовать UE5 на полную можно уже сейчас! Речь шла только о технологии Nanite, которая работает уже сейчас!
Так что вопрос, куда вас понесло?
@@Sonnerick2k работает, но с кучей нюансов. Если их не исправят, то разрабы неохотно перейдут с вылизанного и освоенного UE4
Охтыж, только вышло и я сразу смотрю, приятно то как)))
Горящий лес выглядел бомбически. Красный тон на одежде, будто та самая сцена из Звездных войн где будущий Вейдер в лаву упал. :-)
Помню, как смотрел ведьмака и было чувство, что с картинкой что-то не то. Живой не ощущалась совсем. Потом узнал про эту технологию и всё стало понятно.
Качественное кино не в технологиях, а в сценарии и актерах
Немного странный способ съемки, когда тебя снимают, как ты снимаешь, странновато, но оч классный материал
Я так понимаю, видео было записано до того как UE5 вышел в ранний доступ ?)
15:23 - ждут :)
Про саму технологию очень мало рассказали, как это работает , в чем его фишка и ТД, конечно могу посмотреть у других, но хотелось от вас (
Наконец то добрался посмотреть. Очень впечатляюще получилось
Круто! Давно ничего настолько свежего и интересного не было!
Ждём видос с Луцаем, где на параллакс фоне будет туалет))
Смотрю видео, и просто охреневаю. Невероятное чувство гордости, что у нас есть такие умные и талантливые ребята в стране. Какой-то совершенно иной уровень мозгов, просто молодцы
Алексей!!! : 3
Давно хотел увидеть в ролике))
круто узнавать что такие технологии есть под боком
смотрел видеоролики на круговом экране в Питере, да это что новое и интересное
Алексей, большое спасибо за такой контент, очень круто, продолжайте в том же духе
Очень интересный ролик. Спасибо за освещение этой темы
Спасибо за видео! Алексей, твой контент стал на много интереснее, за последние насколько лет)
15:55 100 моделек с 1кк+ треугольников не крашится, полет нормальный...
Ребята спасибо, очень интересная тема и парни приятные, все рассказали, показали и по стоимости особо без воды рассказали, здорово
Я, чёта, эту технологию представлял малость по другому. Я думал, что экраны нужны ТОЛЬКо для создания амбиенса на персонажах и GI, а фон с экранов автоматом кеется. И на выходе мы получаем персов с прозрачным фоном и футаж.
А на практике малость тапорновато 😏
Блин, Круто! Где бы я еще об этом узнал! Вы супер!
Как также стильно выглядеть в очках как Алексей
Крутяк. Желаю успеха нашим отечественным стартапам.
Господи храни этот святой ютубе канал! Спасибо за видео, это крайне полезная и интересная информация!
бомбезный выпуск! инфа из первых рук так сказать, многого стоит !
Ребята, ваши ролики это нечто! Контент на высшем уровне!)
35:55 Видно как по экрану идут горизонтальные полоски)
Жаль, что не был рассмотрен вопрос о частотных характеристиках модулей, сканах, выливающихся из этого проблем, и вариантов их решения!
Надеюсь будет продолжение с более углубленным погружением в техническую часть!
этож xyz тут о глубине нет речи, чисто для хомячков сказали про видеокарты и фреймрейт
Как же это круто😎
Эта технология отлично подойдет для фильма Мандалюбец.)))))
Отличнейший выпуск.. огромное спасибо вам.
Да, очень интересная технология :)
столько крутых специалистов задействовано - одна съёмка там стоит десятки миллионов?
Невероятно интересно и полезно.
Да, техника потрясающая, технологии, а кина нет... Чарли Чаплин снимал без звука, на ЧБ пленку - смотреть интересно сейчас и будет интересно в будущем. Назовите один фильм, снятый за последний год, два, который захочется посмотреть несколько раз.
Крутой выпуск 👍
Очень круто! Как будто попал в будущее на 45 минут
Сам занииаюсь лед экранами! Очень круто!
Что за студия и по чем там цены за съёмки?
Блин ребята молодцы, успехов им. Надеюсь что наше кино выйдет на другой уровень
КРУТОЙ ВЫПУСК. БОЛЬШЕ ТАКОГО ДЕЛАЙТЕ 🤘
Глянул за один присест. Спасибо огромное!
Очень интересный и полезный контент! Большое спасибо за работу и студиям за информацию)
Почему такой интересный контент набирает так мало просмотров? Разве XYZ не достойны миллионов просмотров на каждом видео?
Ну очень интересно. Большое спасибо за большое количество информации
Вау, очень качественный видос, спасибо за такую кайфовую подачу информации.
Обожаю ваш канал, круто и интересно преподносите контент. Эту технология всегда любопытна была
Круто, Спасибо за видео, смотрел не отрываясь))
А теперь есть революционный UE5 с его Nanite и Lumen, и будет совсем красота)
Погуглите лучше про: "Nueva Tecnologia 7D Hologramas".
очень интересно
Спасибо за прекрасный ролик, ребята из студий открытые и очень позитивные, желаю им успехов!!!
Можно где посмотреть видео про дистанционку?)
28:00 Иронично вышло))
Бомбический выпуск! Спасибо!
Очень круто! Но вы самое главное не спросили: на этом сетапе поиграть можно?😆
Можно)
@@voolf00 сколько за вечер возьмёте?😆
Спасибо за видос. Очень всё понятно и хорошо. Новый инструмент в продакшен
16:12 человек еще не знает, что это все реально станет реальностью)
Школа с дистанционным обучением стоит на фоне для ролика против дистанционного обучения. Это не может быть случайностью.
Спасибо за ролик, было информативно интересно
По следам Эрнеста Хемингуэя
Осели все брызги, опали все листья,
уснули упавшие, сник ветерок,
пригасли горенья, застыли все мысли,
упали все несшие ленты кишок,
поблёкли дымы и моргавшие очи,
пожухли портреты, затихли версты,
сложились все крылья детей непорочных,
зажглась бронетехника, стихли ряды,
во сны провалились все спящие рано,
свернулись огарки, стекла вся роса,
расслабились мышцы, открытые раны,
умолкла бомбёжка... и крик начался...
Я видел разрывы, бегущих под бруствер,
паденья солдат, корчевания древ
и чёрно-зелёно-багряные сгустки,
и бюсты отдельно от рук или чрев,
вишнёвые лбы и белки их биноклей,
багровые течи, что русла нашли,
разбитые головы с красками свёклы,
забитые грязью разрезы, угли…
В безумных глазах, увидавших так много,
дрожал, угасал и вибрировал свет.
Я, звавший и хаявший дальнего Бога,
подхваченный кем-то, попал в лазарет.
На стол был положен кровящею кладью.
Вопил, матерился, бил, кровоточа.
И вдруг завиднелись бинты и санбратья,
морфин и пила полевого врача...
Хочу в будущем больше таких видео
Ой спасибо, долго ждал такое видео. А в Москве такие есть?
На этот экран прям просится экранизация моей книги про тропический остров, роботов и президента-диктатора. Может когда-нибудь это действительно произойдет. Эх... дайте помечтать хотя бы!
>>В кадре:
Видимо, имеется в виду, что какой-то призрак или вампир, который не отражается в камере.
Выженный лес очень похож на проект из маркетплейса анрила
Возможно, так и есть. Зачем с нуля что-то делать, если уже есть готовое?!
@@jeen9984 Не спорю. Но на видео похвалили их за то как они классно сделали локацию, а они не сказали что это не они делали ;)
да это пак мави, это нищуки за 15К его купили и еще просят 200К за задник
Луцай спасибо за отличный ролик. Очень интересно
я думал реч пойдет о фильме Метро по мотивам книг и игр Глуховского
Спасибо.
Супер.
Проднлана большая работа, спасибо за то, что вы делаете
Спасибо большое автору !!!
Очень круто! Спасибо за рассказ
Благодарю авторов за прекрасную подачу материала, всем создателям канала большое спасибо. Вопрос. Будет ли в планах интервью с Максимом Михеенко, сооснователем 5518 studios ? Было бы здорово =)