Better than Blender? | Plasticity
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2025
- Have you ever looked for a program that can replace Blender in modeling?
I for one will admit that I wasn't particularly interested in the subject, but after discovering Plasticity I am strongly considering changing my habits when it comes to creating 3D models.
Get Plasticty 👉 www.plasticity...
📝PLAYLIST📝
• Poznaj program
🎵 Music:
Your Suggestions - Unicorn Heads
#b3d #plasticity
Super materiał, mimo tego, że wogóle nie interesuje się modelowaniem 3D a tutaj trafiłem całkowicie przypadkiem :D
Może się zaintersujesz 😉😉
Dzięki!
Twoje odcinki naprawdę poprawiają mój dzień + są bardzo ciekawe !
To super, że już na starcie aktywacja trialu jest zbugowana i nie wpuszcza mnie dalej. Świetny soft, zostaję przy blenderze ;].
rel
Widać, że Plasticity bazuje na NURBSach, tyle że NURMBSy były w Blenderze, Maya, Maxie itd już od dawna :P Mam też wrażenie w tym filmie że twórca jest zaznajomiony tylko z podstawami i opiera się tylko na podstawowych rzeczach w programie :) Ale fajnie zmontowanie i ogólnie ogląda się spoko :)
Nie wiem czy nie na Parasolid jak np Microstation
Zrobisz jakiś filmik z modelowaniem w tym progamie?
Jak najbardziej!
Można coś takiego zorganizować jeżeli będzie zainteresowanie 👌
@@PL_Tutors Ja również poproszę o taki tutorial!
Kurcze... Właśnie zacząłem interesować się tworzeniem modeli do moda dla fallouta 4, i z oczywistych powodów wybrałem blendera, ale fakt... Wymaga wiele programów zewnętrznych, Plasti wydaje się nieco wygodniejszy, z chęcią zobaczył bym prosty tutorial.
@@PL_Tutors Osobiscie urzywam Vectorworks z Interiocad do projektowania i produkcji mebli ale lubie pogrzebać w innych programach tak z ciekawości mysle ze może być fajna zabawa 👍sam testowałem kilka programow zanim wybrałem Vectarworks z nakładka intericad dla mojej firmy trwało to chyba z 2 lata nauka test ech ale zabawa i tak zostało takie zbo...e🤣 gratuluję udanego YT. Kanału
Na Blenderze nie znam się kompletnie (jeszcze), ale projektuję trochę modeli pod drukowanie 3d. Identyczną "filozofię" budowania modeli, czyli jako obiekty matematyczne, oferuje Fusion 360 od Autodesk. Wspominam o nim, ponieważ istnieje licencja darmowa przeznaczona do użytku osobistego bez ograniczeń czasowych.
Tylko ta darmowa jest niestety ograniczona ( nie czasowo )
No to jest petarda, najlepsze że można eksportować do formatu STEP i masz obiekt w SolidWorks :) Thanks
@@RAD-CORP dokładnie, fusionem zrobi to samo i bez wersji próbnej
@@RAD-CORP Za free jak nie sprzedajesz swojej pracy. Za free nie masz licencji komercyjnej.
Na githubie jest jeszcze ostatnia w pełni darmowa wersja Plasticity v0.6.28. Jest z września 2022 i trochę się od tego czasu zmieniło, ale może komuś przypasuje:)
Oooo, a o tym to nie widziałem
Dobre znalezisko!
@@PL_Tutors spoko, to raczej ciekawostka, bo tamta wersja choć w pełni darmowa (zaraz po niej weszła licencja), to jednak wczesna beta i ma braki.
poratujesz linkiem bo znaleźć nie mogę XD
@@dziwnypanzwasem447
serio?
www.google.com/search?q=Plasticity+0.6.28+github pierwszy wynik z góry...
oj chyba mnie namówiłeś :D
Jak ja się cieszę, ze trafiłem na ten film... tyle problemów w druku 3D trafia się przez problematyczny czy automatyczny rozkład poligonów w Blenderze, których CADowy proces po prostu nie generuje. A jak mozna potem szlifować to po eksporcie w Blenderze właśnie czy innych a'la Nomadowych sculptorach, to już w ogóle. Nie miałem o Plasticity pojęcia i jeśli te problemy z czyszczeniem topo mają zniknąć a ja wrócę na spokojnie do bardziej inżynierskiej formy pracy, to na mój nos 100$ brzmi jak okazja życia. Kapitalny, jasny film, który być może przywróci mi frajdę z modelowania
Onshape proponuję spróbować...
błagam zrób tutorial o tym Plasticity. byłoby to genialne! masz wspaniały kanał!!!
Ale on go nie uzywa, nie zarabi ana tym nie zna go na tyle by robic tutoriale xd
Nareszcie! Czekałem na taki program lata, uczyłem sie w solid works i kompletnie modelowanie w blender mi nie podeszło. Czuje ze ten program zostanie u mnie na dłużej
Fusion360 polecam,
Myślę że Blender ma na najwyższym poziomie technikę łączenia amiacji poklatkowej (rysowanej) z elementami i przestrzenią 3d. To nie tylko moje zdanie, ale również znajomego artysty który zajmuje się zawodowo wyłącznie animacją i jego głównym narzędziem jest Blender. Jego i moim zdaniem nie ma konkurencyjnego rozwiązania dla Grease Pencil. Piszę to w odniesieniu do stwierdzenia ze blender ma w sobie wszystko, ale nic na absolutnie najwyższym poziomie. Dodatkową cechą blendera jest jego wieloplatformowość i niewygórowane wymagania sprzętowe, co może być ważne dla części użytkowników. Ciężko znaleźć równie lekki program o takich możliwościach. Pozdrawiam. Jak zwykle fajny materiał!
Faktycznie, tutaj masz rację
Nie jestem w stanie podać odpowiednika Grease Pencil w konkurencyjnych programach który byłby na podobnym poziomie
Tutaj zdecydowanie Blender wyszedł do przodu
Tym filmem zmniejszyłeś popularność twoich wszystkich poradników z blendera. Poza tym film jak zawsze 👌
Mam nadzieję, że jednak Blender będzie się trzymał 😅
@@PL_Tutors będzie, bo jest darmowy
3:58 wiem że ten film powstał rok temu i nie wiem jak wtedy było ale wiem że teraz jest taka opcja w blenderze. Wystarczy w edit mode zaznaczyć wszystkie te krawędzie modeli (muszą być zjoinowane) i kliknąć CTRL + E i wybrać Bridge Edge Loops. Efekt jest dokładnie taki sam
Hej, a nagrał byś jakiś poradnik?
Bardzo dobrze wszystko tłumaczysz. 😉
Dodajmy, że program w klasycznym modelu dystrybucji. Kupujesz za 100 dolarów i masz na własność z rozwojem do wersji 2.0. Razem z licencją komercyjną. - Wiec nie musisz się bać, że złamiesz licencje jakiegoś programu jak zaczniesz sprzedawać swoją pracę czy coś etc.
błagam zrób serie z plasticity
po prostu zostaniesz moim ulubionym youtuberem, tak mi robisz dzień 😄A nie jestem typowym grafikiem 😁
zaczynam tworzyć grę z kolegami i blender sprawia nam trudności w modelowaniu ale plasticity to cudo
Świetny materiał :D Domyślam się że z tym programem wyleczyłbym Remove Doubles PTSD
Oj tak, Remove Doubles PTSD brzmi znajomo 😂
Świetny materiał :O
Uczę się teraz Plasticity i w porównaniu do blendera niema porównania, w blenderze przez tydzień uczyłem się jak kamerą obracaj, i szlak mnie trafiał. W plasticity po jednym dniu zacząłem własny projekt robić. Normalnie ten program jest genialny łatwy do nauczenia a trudny do z nasterowania. Fakt Plasticity nie nadaje się do wszystkiego ale jak bym miał komuś polecać program dla początkującego to Plasticity, a blendera nie polecam nikomu kto zaczyna projektowanie 3d w szczególności do drukarek 3D.
Jako konstruktor dobrze znam programy typu CAD, CAM, które działają na podobnej zasadzie co Plasticiti i stwierdzam że rzeczywiście do modelowania przedmiotów martwych gdzie potrzebna jest większa precyzja, parametryzacjia, krztałty są bardziej takie regularne bardziej nadają się takie właśnie programy, ale tam gdzie kształty są nieregularne tak jak w przyrodzie to uważam że Blender lepszy ;) np. do zrobienia modelu człowieka wybrałbym blendera. Ps. Kolejny bardzo fajny filmik :)
Chciałem w końcu przejść z TinkerCAD na coś bardziej zaawansowanego, więc postanowiłem przetestować Plasticity po obejrzeniu tego filmiku. Jednak już na początku testów zauważyłem, że brakuje w nim jednej funkcji, która jest dla mnie istotna. Po wyciągnięciu warstwy nie mogę już zmienić rozmiaru, na przykład otworu, który przygotowałem na magnes. Da się to jakoś obejść?
Polecam kanały z tutorialami do plasticity:
www.youtube.com/@Glenn3D1993
www.youtube.com/@Pixelfondue
I czekam żeby tu się jakieś ciekawe pojawiły. Program bardzo fajny i dobrze by było gdyby więcej ludzi weszło na pokład i sypnęło groszem developerom.
Ciekawe kanały
Obadam
Dzięki 👌
Super, zawsze warto mieć na uwadze jakie istnieją ciekawe programy poza bnlederem. Natomiast tak czy siak, apka jest płatna, zastanawiam się, kiedy jest ten moment, że wiem dokładnie, że to co robię to moje i nie jestem amatorem? W Blenderze robię rzeczy już od dłuższego czasu, natomiast pracuję nie ciągle, a czasami. Kiedy coś przyjdzie do głowy
Wydaje mi się że w momencie gdy zaczynasz na tym zarabiać to już nie jesteś amatorem bo tworzysz już projekty, które są już na tyle dobre że ktoś jest w stanie za nie zapłacić
A jeżeli zarabiasz to według mnie program warty przemyślenia
Trochę już to testowałem i dla moich zastosowań geometria jest wystarczająco dobra.
Oczywiście, tworząc ja ręcznie można by uzyskać lepsze rezultaty jednak w większości przypadków jakie testowałem było dobrze (nie idealnie) i z tego jestem zadowolony.
Zdecydowanie szybciej będzie lekko poprawić to co dostaniemy na wyjściu niż tworzyć całość od początku, ale mówię, takie są moje odczucia. W twoim zastosowaniu może to nie być wystarczające.
Zależy od projektu dlatego uważam że warto przetestować i sprawdzić czy jest okej
wiedziałam, że jest jakiś haczyk tej cudowności. nie jest darmowy :Harold: ale bardzo fajny program i bardzo fajny i ciekawy film. pozdrawiam
Na 30 dni masz za darmo i ktoś w komentarzach dokopał się do darmowej wersji na githubie, więc można sprawdzić
ok pa ;)
łooo@@PL_Tutors ok :)
Ja polecam Rhinoceros 7 3D do takich rzeczy. Można w nim modelować na powierzchniach NURBS (czyli to co pokazałeś) oraz D-SUB z możliwością loftu itd. Producent daje 3 miesiące za darmo na zabawę tym softem. Warto się zapoznać i fajnie byłoby jakbyś wspomniał o nim na swoim kanale - pozdrawiam.
Nawet powiem ci że lekko korzystam z niego od jakichś dwóch tygodni ale ten interfejs mnie kompletnie pokonuje :)
Funkcji na pewno ma dużo więcej ale faktycznie trzeba do niego mocniej przysiąść żeby zrozumieć co tam się dzieje
Trzymaj za mnie kciuki 😅
@@PL_Tutors Spróbuj Moi3d banalny interfejs i po polsku taki Plasticity tylko o bardziej klasycznym wyglądzie. Może znasz? A i mam do ciebie taką wielką prośbę. :) Mógłbyś zrobić jakiś pogłębiony film o retopologii. O wtyczkach do Bendera, w ogóle o całym tym workflow i sofcie związanym z retopo itd. itp.? A po za tym dzięki za filmy i wyciąganie z otchłani netu ciekawych rzeczy o 3d. Pozdrawiam.
Znasz może program do którego wrzucę model i po nałożeniu na niego sitaki tekstur będę mógł je zmieniać na modelu ?
Hej Tutors kiedyś pytałem to wleci odcinek z kolorowania dużych budynków szczególnie pod gry komputerowe ?Jak na nich robić detale pęknięcia brudy zniszczenia itp.?
ten loft to czasem nie nurbs surface? podobne posiada rhino cad czym się częściowo wyróżnia ze można łatwo robić takie skomplikowane organiczne kształty
Mam dokładnie odwrotny problem, jestem inżynierem i modelowanie parametryczne to dla mnie nie problem ale poprawne wyeksportowanie i połączenie wszystkiego w Blenderze mnie przerasta... Subiektywnie programy CAD mają mniejszy próg wejścia.
Jest coś super prostego do renderowania jeśli mam już bryłę 3D ?
To na pewno zależy od przyzwyczajeń
Kiedyś musiałem zrobić parę projektów w AutoCAD i przyznam że troche bolało 😅
Przerastają mnie tego typu programy i właśnie dlatego Plasticity idealnie trafiło w tę niszę :)
Co do prostego programu do renderowania to na pewno jest Keyshot i Adobe Substance 3D Stager
Oba niestety płatne ale polecam zobaczyć :)
Nie 90$ tylko 120 z VATem. Ale i tak go kupiłem, i jestem mega zachwycony))))
Ja jeszcze rozmyślam nad zakupem ale muszę przyznać że po korzystaniu z wersji darmowej bardzo mocno kusi :)
czy jest w nim coś czego nie ma w fusion360?
Jeśli chodzi o ceny programów, szczególnie z opcją licencji komercyjnej to nie ma nic lepszego niz plasticity. 100 dolarow w tej branży to jest tanio za taki program. Nawet ta wersja studio dla wiekszych firm, 300 dolarów to nie jest dużo. Szczególnie, że wiele firm przechodzi na model subskrypcyjny a tutaj sie placi raz i masz.
@@Tomm4070 Fusion360 jest bardziej techniczny. Plasticity z założenia to miał być CAD dla artystów. Aczkolwiek sukcesywnie dodawane są reczy jakie docenią bardziej techniczni użytkownicy.
183,27 USD (z VAT) dla PL na dzień dzisiejszy . To już ciut za dużo moim zdaniem dla osób robiących niekomercyjne projekty.
Nurbsy vs poligony to ta sama różnica co w przypadku grafiki wektorowej vs bitmapa. Z podobnymi zaletami i ograniczeniami. Modele organiczne znacznie łatwiej modeluje się "na poligonach". Przy okazji - programem o znacznie lepszych możliwościach od Plasticity jest Rhino 3d.
Pełna zgoda i dobre porównanie!
Rhino to zdecydowanie mega mocny kombajn jednak w mojej opinii przewaga plasticity wynika z bardzo prostego i przyjemnego interfejsu który nie skupia się na bardzo technicznych aspektach jak ten w Rhino
Ale oczywiście kto co woli :)
@@PL_Tutorstylko z rhino znajdziesz pracę a z palsticity wątpię że gdzieś jest standardem. prędzej fusion360 do hardsurface który też eliminuje problem topologii a do użytku hobbystycznego jest całkiem za free
Zajebiste. Sketchup chyba też lepiej cieniuje operacje typu boolean.
Plasticity ładnie cieniuje model w viewporcie ale jeśli będziemy go chcieli np animować to potrzebujemy czytelną, czystą siatkę z quadów?
Tak, to prawda
SketchUp też jest Cadowy i pod maską działa bardzo podobnie
AutoCAD pracuje na bryłach, powierzchniach i siatkach. Modelowanie w nim zależy od rodzaju elementu. Z tego co pokazałeś to Blender bazuje na siatkach. Różnice w modelowaniu wynikają z rodzaju użytego obiektu. W każdym z tych programów to tylko matematyka, tylko inna jest ilość obrabianych danych.
Do UE to lepiej trzymać się zawsze geometrii z trójkątów, czy UE w gruncie rzeczy to bez różnicy?
Dobrze myślę, że siatkę z czterokątów lepiej/wygodniej jest teksturować (przynajmniej w blenderze)?
Faktycznie siatkę złożoną z czworokątów łatwiej jest edytować i teksturować, więc to głównie takie ułatwienie dla Ciebie, a nie koniecznie dla silnika.
Szczególnie jeżeli w modelowaniu używasz modyfikatorów takich jak Subdivision Surface w Blenderze. Wtedy czworokąty to praktycznie mus.
Sam silnik przyjmie dowolną siatkę jaką w niego wrzucisz, więc dla statycznych obiektów nie powinno być problemu.
Dzieki za info
Super! Dzięki
Niby spoko, ale fajnie by było jakbyś na początku powiedział że ten program jest płatny
Film nie jest długi i jest wersja darmowa więc myślę że każdy będzie mógł sobie przetestować :)
Dzięki. Jestem bardzo ciekaw jak ten soft renderuje albo jak mogę użyć tego później gdzieś dalej ze y renderować to jak w blenderze
Nie renderuje :)
Oj jest tylko do modelowania, a gdy chcesz jakiś obiekt wyrenderować to eksportujesz go do blendera albo innego programu tak jak wspomniałem w filmie
Ogarnia format obj więc nie powinno być problemów
@@PL_Tutors Tak właśnie poczytałem. Teraz rozumiem. dziękuje
"That's an ad"
Chciałbym 🥲
Tylko słówko. Odpowiednikiem Loft w Blenderze jest Bridge Edge Loops. I jest na prawdę mocno rozbudowany. O innych pomyłkach w filmie nawet nie chce mi się pisać :)
Bridge edge loops jak najbardziej istnieje i jest przydatny ale nie nazwałbym tego odpowiednikiem Loft z Plasticity. Co najwyżej podobna opcją
Elementy które chcesz połączyć muszą być tym samym obiektem i często ma problemy gdy elementy które łączysz mają różną ilość wierzchołków lub gdy łączysz niepełne loopy
Jest to zbliżone ale jednak to troche co innego
i zaorany
A to nie tak ze loft jest w addonie loop tool
Jeżeli dobrze kojarzę to lofty są w addonie loop tool
Świetna alternatywa. Czy słyszałeś może o programie Shapr3D? Jest dostępna na iPady. Sam program jest również dość intuicyjny z podobnym systemem modelowania.
Shapr3D jest bardzo, bardzo dobry. Używałem przez chwilę na PC. Przestałem, bo w darmowej wersji eksportować pliki można było tylko do jakości LOW. Co mi przy druyku 3D było za mało. Ale dla Ciebie może to wystarczy. Bo tak ogólnie bardzo fajny program. W niektórych aspektach podobny do plasticity w sensie np. prostość obsługi. Choć plasticity ma chyba wiecej zaawansowanych opcji.
Przyznam się że słyszałem o Shapr3D ale nie miałem jeszcze okazji przetestować
Skoro tak polecacie to będę musiał zagłębić temat :)
wszystko spoko ale czy animacja w tym programie jest tak rozbudowana jak w blenderze? Piszę o tym bo nie wspomniałeś o tym aspekcie tej aplikacji
Animacja w tym programie nie istnieje
Tutaj modelujesz a animacje tworzysz w innych programach jak na przykład Blender, Casdadeur czy Maya
@@PL_Tutorsokej pozdrawiam
Krótko i przyjemnie, materiał jak zawsze wysokiej jakości. Szkoda tylko że program płatny bo grafiką bawię się tylko od czasu do czasu to kupować nie będę, ale dobrze wiedzieć że coś takiego istnieje.
Ciekawe jest też fakt, który odkrył ktoś inny tu z komentarzy - Plasticity jest na githubie, z całym kodem źródłowym, i to raczej aktualny, z istatnim wydaniem 1.2.0, z przed 16 dni. Nie wiem tylko czy nie ma jakichś ograniczeń, bo z telefonu to oglądam.
Jest na licencji GNU LGPL, więc można go też modyfikować. Dość nietpowo bo niby płatny, ale moższ kod źródłowy i licencję które pozwalają np. na zrobienie i skimpilowanie własnej wersji bez żadnych ograniczeń itd.
Tak, to jest ciekawa sprawa
Dowiedziałem się o tym dopiero z komentarzy więc będzie trzeba to sprawdzić. Może nawet nie będzie trzeba tego kupować :)
@@PL_Tutors Sprawdziłem, pobrany program standardowo pyta o klucz licencji i proponuje okres próbny 30 dni.
Więc tutaj można albo zapłacić i sobie na spokojnie korzystać, albo jak ktoś potrafi i chce mu się, to możne próbować zrobić swoją wersję, która klucza wymagać nie będzie. Tyle że to już w sumie jest takie trochę piractwo, choć teoretycznie licencje tego nie zabrania, więc to bardziej kwestia moralna.
Ja osobiście zawsze stroniłem od tego typu rzeczy i jak coś było płatne to zawsze albo się kupuje, albo po prostu nie używa, ale w tym przypadku jak jest kod i licencja to kusi mnie trochę żeby się tym pobawić i zrobić własną wersję 😐(Ale oczywiście nikomu tego nie polecam, bo fajnie żeby autor za swoją pracę włożoną w zrobienie takiego super programu też coś dostał.)
Z tego co widzę, to source code jest sprzed roku. Są tylko wrzucone binarki z najnowszą wersją.
Prosze nie uczyc młodych umysłow złych nawyków i nie bagatelizowac problemu topologii bo to sie objawia potem keidy przychodzi juniorom zrobic coś w "industry". Pokazujesz to ze strony zakrzywiającej rzeczywstośc. Nie wątpie, że takie softy mogą miec niszowe zastosowania, ale to jest zupełnie co innego niż modelowanie w blenderze. Ta topologia nadale się tylko do modeli ktore se wstawisz i nic z nimi nie robisz, o subdivide to nie ma mowy tym bardziej z displacement mapami, a UV'ki robic to tez koszmar. Bedziesz chcial to zrigowac? Zapomnij. Tak czy siak musiałbyś robic retopologie przy bardizje skomplikowanych geometriach niz sphere z dziurą. Okej, jak robisz jakis prosty model na szybko, nie pod deformacje czy subdiv workflow, to spoko zabawka (choc czy warta 100 dolcow? Moim zdaniem nie, zwlaszcza majac hard opsa czy meshmachine) nie mniej jednak filmy jak ten sugerują jakby miało to byc zamiennikiem, co jest niezwykle toksyczne w perpektywie kogos, kto dopiero zaczyna i uzywa twoich filmow do nauki i pierwszych krokow
XDD CO TY PIERDOLISZ
A ta zastraszająca trochę dla mnie ilość 99 dolarów jest do zapłaty raz, czy są jakieś cykliczne oplaty?
Właśnie plus jest taki, że płaci się raz, a nie co miesiąc. Też bardzo nie lubię subskrypcji.
@@PL_Tutors Dzięki wielkie za odpowiedź. Chyba bardziej zastanowię się nad kupnem tego programu gdyż faktycznie na filmie robi on wrażenie
Filmik fajny, ale porównywanie Blendera do systemu CAD ma się nijak... Jak mówisz, że Plasticity jest uzupełnieniem do Blendera (czy też innych softów bazujących na takiej geometrii) to się zgodzę, ale o zastępowaniu nie ma mowy... To są całkowicie 2 odrębne "systemy" - CAD i POLY i mają odrębne zastosowania. Plusem jest to, że przedstawiłeś jak łatwo stworzyć mesh'a i przenieść do Blendera i ok, ma to sens dla hard surface, ale z taka siatka musi być traktowana jako docelowa (zresztą każdy ma inny pomysł zapewne i wizję wykorzystania takiego mesh'a).
Plasticity owszem jest stworzone pod kątem traktowania go jako narzędzie bardziej artystyczne z ułatwionym systemem modelowania - tak naprawdę to ubogi CAD, ale bardzo intuicyjny, dlatego popularny ze względu na łatwość obsługi dla użytkowników, którzy mają pierwszy raz styczność z tego typu geometrią.
Określenie Plasticity jako softu zastępującego Blendera czy Maxa/Maya, itp. jest wg mnie NADUŻYCIEM.
Zgadzam się w 100%
Na całkowite zastąpienie blendera nie ma szans bo istnieją inne obiekty niż hard surface i inne funkcje programu niż tylko modelowanie.
Osobiście używam tego właśnie jako uzupełnienie, dzięki któremu szybciej modeluje bardziej złożone obiekty, a później i tak cały model leci do blendera na lekką obróbkę, dodanie materiałów czy ewentualny render
Czekam na poradnik💪💪💪💪
Super 😁💪❤️
A czy Plasticity ma możliwość eksportu modeli do formatu CAD lub pod obróbkę CNC? bo wydaje się rewelacyjny do szybkich, niezbyt złożonych projektów.
W wersji za 100 dolarow możesz eksportować do STEP, OBJ, STL i parasolid
Nie wiem czy(i jakiego) antywirusa używasz, ale mój mi daje alert że strona nie jest bezpieczna (bitdefender)
@agrafkaagrafka1542 Strona główna programu o którym mowa w filmie;)
Fajny program, ale ta ich oferta to nieśmieszny żart. "Access to the beta program for 12 months - help shape the direction of new features" Płacenie za to, że im się pomaga xD Ktoś niech napisze do tej firmy....
ta matematyka to jak NURBS w rhinoCeros wygląda, przydatna rzecz
To i to dobre. Tylko do innego typu pracy. No tworząc animację to inaczej budujesz makiety i bo istotny jest czas liczenia klatek w rezultacie. Jeżeli jednak robisz szybko kreatywne koncepty i z nich wizualizacje to faktycznie taki program ułatwa workflow do pracy konceptualnej. W rezultacie to fajny dodatkowe narzędzie do pracy kreatywnej i zabawy formą aby pobudzić wyobraźnie
Podobnie jak w Fusion 360, nie wiem tylko jaka jest różnica jeśli chodzi o wydajność, bo fusion ma to do siebie, że jest dość ciężki przy trudniejszych modelach
Do dużych projektów jest inventor. Fusion jest chyba do 1000 części tylko.
4:20
W blenderze też jest to możliwe. Tylko że ta opcja się chyba inaczej nazywa.
🔎 -> Smooth shape transitions in Blender using lofting
autor: Artisans of Vaul
Jest też możliwość zrobienia bridge edge loops o ile następujące kształty mają taką samą ilość vertexów - czyli dodatkowe wierzchoiłki pomiędzy np. rogami trójkąta. PRzedstawiony program zapowada się fenomenalnie, niestety trzeba płacić :(. Dodatkowo podstawowa wersja ma obciętą możliowść exportu.
jedyny powód przez który nie zostawię blendera to że jest darmowy, nie stać mnie na nic innego xD
Oj tak, to jest zdecydowanie dobry argument 😅
To myślenie przechodzi po pierwszych paru zleceniach. Zaczynasz kupować niezbyt drogie komercyjne programy i potem szybko przekonujesz się ze to i tak bardziej się opłacało niż dłuższe wykonanie jakiegoś elementu na darmowym. Pamiętam jak kupiłem pare lat temu Affinity Designer za śmieszne wówczas 150zł. Zwrócił mi się z 20 razy.
Miałem dokładnie tak samo z Affinity
Kupiłem Designera i Photo na promocji i do dzisiaj wszystkie grafiki na kanał tworzę właśnie w tych programach
Mega sprawa
Wszyscy inżynierzy użytkujący Blendera be like: 😍🥵
Używam Plasticity do modelowania modeli do druku 3D. To jest naprawdę CAD dla ludzi co nie używali nigdy CAD. Bardzo dobry program.
Porównanie programów trochę bez sensu bo jak porównywać program CAD jakim jest Plasticity do blendera. Inne zasady tworzenia obiektów. Na osłodę dodam, że już jest program pokroju Plasticity rozwijany od wielu lat o nazwie Moi3D. No i jest nieco od niego tańszy ;)
A będzie odcinek o animation rigging w unity?
Powiedzcie Mi co ma ten program że zyskał nagle taką popularność skoro Moi3D jest na rynku dłużej i jest to w sumie to samo co Plasticity? Wydaje się łatwiejszy do ogarnięcia, bardziej intuicyjny i przejrzysty. Umożliwia robienie rzeczy na więcej sposobów niż w Plasticity. A i Moi3D jest po polsku :) I też trial jest na 90 dni a nie na 30. Przynajmniej tak wynika z porównań na YT że Moi3D wydaje się leszy. Nie wiem może export ( pod względem Quqdów ale nie jestem na tyle doświadczonym w 3d aby mieć rozeznanie) i możliwość ustawienia nawigacji jak w Blenderze?
Czy jak wydam 99$ na licencję "indie" to jest ona permanentna czy jest to jakaś roczna subskrypcja?
To nie jest subskrypcja
Płacisz raz i masz do czasu wydania wersji 2.x
Bardzo spodobał mi się ten program. Widać, że jest stworzony do jednego konkretnego celu. Jak wiemy coś co jest do wszystkiego jest do niczego a tym czymś jest Blender. Natomiast połączenie Blendera/UE5 i Plasticity to jest bajka choć przy eksporcie trzeba uważać na funkcje typu gęstość siatki itp
super odcinek
Otóż istnieje opcja w blenderze która pozwala połączyć obiekty o różnym kształcie ale obiekty muszą mieć taką samą liczbę punktów
Tak, masz rację
Może faktycznie źle się wyraziłem w filmie.
Tutaj tą znaczącą różnicą jest właśnie to że możesz łączyć kompletnie dowolne kształty
Spoczko każdemu się zdarza
4:9 tej techniki używałem jeszcze 2 2001 roku w maxie i Blender rónież taką posiada. Dawno tego używałem ale tak, jest coś takiego. Nawet w poradniku z blendera posiłkowałem się w 2005 zdaje się kiedy uczyłem się tej techniki. W dzisiejszych czasach ta technika jest spoko do budynkó ale w organice wybiórczo i raczej nie licząc roślin jest bezużyteczna.
Jak w blenderze nie ma opcji LOFT??? Od kiedy? Jest i znajduje się w menu LOOP TOOLS w trybie edycji modelu. Nie jest tak dokładny jak w plasticity bo działa najlepiej przy takiej samej liczbie wierzchołków na poszczególnych składowych kształtach, które chcesz połączyć, a te kształty z kolei muszą być elementami tego samego obiektu. Jest to nieco bardziej skomplikowane niz w PLASTICITY ale JEST i twierdzenie że BLENDER NIE MA OPCJI LOFT jest wprowadzaniem ludzi w błąd !!!
Tak jak sam napisałeś - te opcje się od siebie różnią przez co nie powiedziałbym że są tym samym a bardziej że po prostu mają zbliżoną funkcjonalność
Plus zauważmy że Loop Tools jest dodatkiem do Blendera, a dodatków tutaj nie biorę pod uwagę.
Tutaj też można powiedzieć że bez dodatków Blender też ma podobną opcje o nazwie Bridge Edge Loops ale to ponownie jest opcja zbliżona, ale raczej nie można jej nazwać bezpośrednim odpowiednikiem przez wzgląd na różnice w jej działaniu
Co do dodatków to oczywiście można powiedzieć że mając Box Cuttera, Mesh Machine i inne Hard Opsy można robić podobne rzeczy jak te pokazane na filmie na przykład z "nie zepsutymi boolami" jednak mówię tutaj o czystym blenderze
@@PL_Tutors Loop tools jest wbudowanym dodatkiem tylko domyślnie wyłączonym tak jak extra objects lub node wrangler więc skoro dostaję coś w paczce pt. Blender od jego twórców to traktuję to jako opcja wbudowana tylko wyłączona. BoxCutter , HardOps i jakikolwiek inny dodatek który trzeba pobrać i zainstalowac z zewnętrznych źródeł w blenderze nie są jego integralną częścią, natomiast te dodatki , które są w pakiecie Blender i dostępne są z instalatora Blendera ,tylko wyłączone już taką integralną częścią są, więc w dalszym ciągu uważam że wprowadzasz ludzi w błąd
EDYCJA: Poza tym, zgodziłem się z Tobą , że praca z plasticity jest jakby bardziej przyjazna użytkownikowi i nie wymaga jakiegoś nie wiadomo jak mozolnego uczenia się nowych funkcjonalności.
Blender jest ze względu na możliwość rozszerzania swojej funkcjonalności przez instalowanie zewnętrznych wtyczek jest bardziej wszechstronny i dający ogromne spektrum możliwości ale przez to nieco ciężej jest go opanować. Plasticity jest programem stricte do modelowania i jako taki jest intuicyjnie prosty w opanowaniu i fakt! praca w nim jest o wiele przyjemniejsza.
EDYCJA 2: I dodam jeszcze, że cieszę się z tego powodu, że pojawiają się alternatywne podejścia do modelowania i alternatywne programy, bo to dodatkowy bodziec do rozwijania Blendera i sposób na przełamanie hegemonii ADOBE i AUTODESK
Oj będę bronił blendera wszędzie i zawsze. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego - zgadzam się. ACZKOLWIEK nie można odmówić community blendera, że robią świetną robotę i ostatecznie często rozchodzi się o podejście do problemu. Plasticity też wygląda super. Obstawiam, że do blendera powstanie jakiś mode który symuluje taką obsługę :D
To racja, community blendera rządzi! 💪
A jak to Plasticity ma sie do Blendera z zainstalowanymi addonami? Bo jednak blender ma ten plus, że jest darmowy, a to, w czym Plasticity na filmiku wygrywa da się w Blenderze zrobić addonami w dodatku w większości tymi, które instalują się razem z blenderem, a po prostu domyślnie są wyłączone.
Chyba pobiore i z ciekawości zobaczę, ale dla kogoś, kto raczej hobbystycznie podchodzi do modelowania $99 to trochę za dużo. Wydaje mi się, że Plasticity skierowane jest do bardziej zaawansowanych grafików 3D, którzy pracują nad większymi projektami gdzie czas to pieniądz.
Interfejs i triki jak w Sharp3D, cena odrobinę niższa. Ale jeśli licencja jest wieczysta, rzeczywiście dobra opcja. Wielkim plusem Plasticity jest to, że jest na Linuxa👍
Nie odrobine niższa cena, tylko znacznie niższa cena. W Plasticity płacisz 100 dolarów RAZ. Program jest twój na zawsze na dwa stanowiska. W tej wersji updaty do wersji 2.0. Za Sharpa musisz płacić 300 dolarów rocznie. Cenowo jeśli chodzi o te wszyelkie profesjonalne programy Plasticity jest tani, nawet w wersji dla firm (wiecej niz 10 osob, 300 dolarow).
pomysł
na film to proceduralne animacje w unity za pomocą animation rigging są idealne.
co sądzisz?
Brzmi ciekawie, fajny programik do szybkiego modelowania
Ale czy bym z tego korzystał? Szczerze mówiąc to nie wiem, bo już przyzwyczaiłem się do blendera, ale kiedyś to wytestuje na luzie
Też jestem mega przyzwyczajony do blendera bo jednak używam od wielu lat.
Plasticity jednak mega szybko u mnie zaskoczyło do robienia modeli hard surface
Hej nagrasz odcinek jak zrobić replikację do gry multiplayer FPS wsensie jak masz grę FPS z trybem multiplayer to gracz z 1 osoby widzi swoje ręce a osoba stojąca obok widzi cały model to o czym mówię zostało dodane do CSGO garys mod. proszę ciebie o to ponieważ na polskim yt nie ma takiego poradnika a na zagranicznym szczątkowe informacje
Dla kogoś kto pracuje też w cadach taki loft jest naturalny :)
Damnn... Potężny program.
Polecam Lightwave 3D
Pamiętam ten program na Amidze. Lata temu. Się człowiek naczekał aż coś się wyrenderowało. :-) A1200 z kartą 68040 50mhz. Fajnie było.
Mieć 040 w tamtych czasach to było coś, ojciec miał mi kupić 030 ale nie było na miejscu w sklepie albo mnie zwodził. Stare czasy, ja do teraz używam LW do robienia obiektów bo tylko ten program znam, mam jakiegoś pirata wersji 10.
open source? nie, to podziekuje :)
Kto co lubi ;)
Dla mnie nie ma większego znaczenia czy open source czy nie. Jest to plus ale w mojej opinii jednak ważniejsze jest to co potrafi
Open source masz Free Cad, ale toporne to strasznie. Ja się poddałem. Plasticity to inna liga i chyba warte tych pieniędzy. Ma nawet opcję zgodności interface z blenderem, więc możesz z marszu pracować.
Wygląda to jak geometria NURBS, taka jak np. w Rhinoceros 3d.
Bo to właśnie program typu CAD działający na nurbsach. Porównywanie go do blendera jest trochę od czapy.
Osoby które przesiedziały swoje w blenderze nie mają przedstawionych problemów bo używają narzędzi Blendera zwyczajnie lepiej :P
mysle ze to taki AutodeskFusion ale latwiejszy w obsludze i nie wymagajacy podawania dokladnych miar obiekotw za kazdym razem sam chyba tez bede korzytsal z Plastcity
Dokładnie tak
W moim wykorzystaniu to plus ale osoby tworzące bardzo precyzyjne obiekty raczej nie mają czego szukać w plasticity :)
Interesujące.
te 99$ to miesiąc czy rok?
dozywotnia, ale +22 dolarow vat trzeba doliczyc
Jeszcze go nie kupiłem, więc pewności nie mam ale wygląda na to że to nie jest subskrypcja
w 2024 moze wprowadza odnowienie licencji indie po roku za grosze lub za darmo
@@PL_Tutors Na ile tam kiedyś czytałem to ta licencja za 100 dol. jest dożywotnia, ale tylko na wersję 1.x. Jak wejdzie 2.0 to trzeba kupić znowu jeżeli chcesz upgradować. Licencja za 299 $ upoważnia do upgrade'u do 2.x a dalej znowu trzeba płacić. Kolejne duże wersje (2,3,4...) mają wychodzić co 12 miesięcy. Ja na razie kupię tą za 99 i zobaczę na ile mi przyspiesza robotę i ile na tym zyskam. Jak będzie warto rozważę tą droższą za rok.
@@daprof2172 Program dopiero co wyszedł. Zanim wyjdzie wersja 2.0 to trochę potrawa. Po drugie już teraz program ma tyle opcji, ze ja nie wiem co by mozna dodać w wersji 2.0 abyś miał poczucie, że muisz już kupić wersja 2 bo 1.9 jest przestarzała.
Czy ktoś używał tego do druku 3d jako zamiennik przykłądowo freeCad?
Ja używam Plasticity do druku 3D. Nigdy nie lubiłem freeCad, bo zbyt toporne to dla mnie. Bardzo podobał mi się Sharp3D - ale w darmowej wersji eksport plikow tylko do low, a to trochę mało do druku np. łuków. A w płatnej wersji to jest drogo. Wiec wybór padł na plasticity.
Polecam rhino, duuużo więcej możliwości do swobodnego modelowania matematycznego na nurbs i dużo lepsze narzędzie, plasticity zdaje się być trochę przy nim zabawką. Choć nie każdy może potrzebować zaawansowanych opcji rhino, to jeden z lepszych cadów z tej taniej półki.
jedyny plus widzę w tym, że chyba opiera się na parametrycznym modelowaniu, podobnie jak solid works
Niezła reklama xD raz że w blenderze na filmie ktoś specjalnie robi błędy (albo nie umie) to drugi program nie ma żadnej kontroli nad siatka przy modelowaniu
Wydaje się to bardzo ciekawe.
Jednak co do pierwszej kwestii o dodatkowych problemach.
Blender to uniwersalne i dobre narzędzie. Jednak jak coś jest w miarę dobre we wszystkim nie jest mistrzowskie w niczym
mnie narazie co ogranicza w blenderze...
to sam interfejs i poruszanie się po scenerii roboczej
mine imator jest w tym lepszy i dla upartych na poziomie blendera w kwestii oświetlenia
Hmm, ad dony. Człowiek się uczy całe życie.
Poproszę o Tutorial. przynajmniej z podstaw obsługi.
Tylko 30 dni darmowego triala, to odpada.
Tyle, że blender jest darmowy
Tutaj zdecydowanie ma plusika :)
Testowałem ten program; ma fatalny nieintuicyjny, niekonfigurowalny interfejs i niezrozumiałą filozofię działania, do której trzeba przywyknąć. Poza tym są tam tylko podstawowe narzędzia i do takich programów, jak Rhinoceros mu strasznie daleko.
lepszy niż blender, to jest mikser (rozumiecie żart? wiem że nie bo jestem w nich beznadziejny)
Oj sucho
Czyli dokładnie tak jak lubię!
Zacny żart 👌
Plasticyty: grafika SVG w 3D
Dokładnie tak!