Vidéo évidement beaucoup trop cool, trop intéressante Je pense que l'early access reste trop intéressante pour le survivors like (feedbacks, balancing, polish) UwU Shiddyyy ! Très hâte de voir le prochain jeu !
Merci pour le feedback ! Pour ta remarque sur les maps, moi j'aime bien la diversité et je suis un mordu du genre ! Donc je pense que si ça ne se reflète pas dans les stats in-game c'est pour la même raison qu'on a seulement 22% des joueurs qui ont terminé The Witcher 3 alors qu'il est sorti il y a 10 ans : skill issue mais pas de ton fait !
Super vidéo, vraiment utile pour les petits développeurs indie comme moi ! 😊 Personnellement, j'ai adoré RAS ! Honnêtement, je pense que ton jeu a tout ce qu'il faut pour devenir un excellent Survivor. Le vrai défi, au-delà des quelques défauts que tu as mentionnés, reste selon moi le marketing et la difficulté de faire connaître son jeu. Bon courage ! 💪
Pour la question des wishlist de jeux sortis, c'est un truc que je fais beaucoup perso, je garde ma petite liste de jeux qui ont l'air chouette à acheter le jour où j'ai plus rien à jouer. Si j'achète tout ce qui m'intéresse je jouerais pas à tout, si j'attends d'avoir le temps de jouer pour prendre les jeux petit à petit j'achète rien dans le vent.
Tu as donné masse info et c'est super intéressant, je voudrais juste rebondir sur 1 info concernant steam : Les 20% de promo => mail c'est vrai, sauf pour la sortie où les mails sont envoyé quoiqu'il ! Donc pas obligé de faire 20% sur une sortie pour envoyer des mails ! Très bon récap, toujours intéressant les post mortem !
La "release launch visibility" où tu apparais dans les sections "new releases" etc. c'est différent des "update visibility rounds" qui te font apparaitre dans les encarts "recently updated" et qui eux n'existent pas pendant les events saisonniers non ? Du coup je dirais qu'il a rien perdu non ?
@@Alayric Tu m'as fais recheck la doc et tu as raison, je ne sais pas à quel point tu perds de la visibilité pendant le "launch visiblity round", qui est différent des update visibility round, qui eux ont l'info : "Update Visibility Rounds will not appear during the major seasonal sales: Spring, Summer, Autumn, and Winter Sale events." Donc j'ai édité et viré mon info, merci de la reprise Alayric et désolé de la fausse info initiale !
en dessous de 5€, il y a un effet de seuil, donc le prix de lançement était "malin". A mon avis le nombre important de WL est dû au discount très important pour un lancement. Les joueurs imaginent que ça va descendre plus bas assez vite.
L'algo-rithme-m'a-propo-sé-ta-vidé-o. Et donc je dé-couvre tes-jeux. Ils ont l'air de -pouvoir me -plaire. Alors-j'ai-mis-dans-ma-wish-list :) Et je m'abonne en arrêtant de me moquer :P
Du coup côté influenceur les clés que tu as filé ça a donné quoi? Pour les arènes je comprends que ce n'est pas rentable mais je le vois comme un point fort et non un coup de peinture. Chaque arène est tout de même différente avec son bestiaire et j'ai kiffé chacune. Mais oui en temps de dev je comprends que ce n'est pas rentable. La niche est un point fort et un point faible, ça t'a attiré plus de monde que sur ES mais oui tout le monde fait ce genre de jeu. Du coup moi je suis pas fan de ce genre de jeu et je voulais tout de même tester un cador du genre et j'ai pris Brotato bain j'ai pas kiffé du tout. Dépend des joueurs aussi et de leur parcours mais je trouve RAS bien plus sympa sur tous les plans. Tu fonctionnes par envie et par passion et comme tu le dis c'est sans doute pas le mieux pour faire du chiffre, néanmoins tu n'en es qu'à deux jeux aussi et qui malgré tout sont très bons même si ça ne paye pas les courses j'en suis conscient.
Vidéo évidement beaucoup trop cool, trop intéressante
Je pense que l'early access reste trop intéressante pour le survivors like (feedbacks, balancing, polish)
UwU Shiddyyy ! Très hâte de voir le prochain jeu !
Salut super vidéo ! intéressant de voir le point de vu d'un indé qui sort sont jeu . Bon courage pour la suite !
Merci pour ce post-mortem ! C'est super intéressant 👍
Merci pour le feedback ! Pour ta remarque sur les maps, moi j'aime bien la diversité et je suis un mordu du genre ! Donc je pense que si ça ne se reflète pas dans les stats in-game c'est pour la même raison qu'on a seulement 22% des joueurs qui ont terminé The Witcher 3 alors qu'il est sorti il y a 10 ans : skill issue mais pas de ton fait !
Super vidéo, vraiment utile pour les petits développeurs indie comme moi ! 😊 Personnellement, j'ai adoré RAS ! Honnêtement, je pense que ton jeu a tout ce qu'il faut pour devenir un excellent Survivor. Le vrai défi, au-delà des quelques défauts que tu as mentionnés, reste selon moi le marketing et la difficulté de faire connaître son jeu. Bon courage ! 💪
Pour la question des wishlist de jeux sortis, c'est un truc que je fais beaucoup perso, je garde ma petite liste de jeux qui ont l'air chouette à acheter le jour où j'ai plus rien à jouer. Si j'achète tout ce qui m'intéresse je jouerais pas à tout, si j'attends d'avoir le temps de jouer pour prendre les jeux petit à petit j'achète rien dans le vent.
Pareil ! Comme un post it, et quand je vois des retours positifs ça me déclenche plus à l'achat.
Merci !
Tu as donné masse info et c'est super intéressant, je voudrais juste rebondir sur 1 info concernant steam :
Les 20% de promo => mail c'est vrai, sauf pour la sortie où les mails sont envoyé quoiqu'il ! Donc pas obligé de faire 20% sur une sortie pour envoyer des mails !
Très bon récap, toujours intéressant les post mortem !
La "release launch visibility" où tu apparais dans les sections "new releases" etc. c'est différent des "update visibility rounds" qui te font apparaitre dans les encarts "recently updated" et qui eux n'existent pas pendant les events saisonniers non ? Du coup je dirais qu'il a rien perdu non ?
@@Alayric Tu m'as fais recheck la doc et tu as raison, je ne sais pas à quel point tu perds de la visibilité pendant le "launch visiblity round", qui est différent des update visibility round, qui eux ont l'info : "Update Visibility Rounds will not appear during the major seasonal sales: Spring, Summer, Autumn, and Winter Sale events."
Donc j'ai édité et viré mon info, merci de la reprise Alayric et désolé de la fausse info initiale !
en dessous de 5€, il y a un effet de seuil, donc le prix de lançement était "malin".
A mon avis le nombre important de WL est dû au discount très important pour un lancement.
Les joueurs imaginent que ça va descendre plus bas assez vite.
L'algo-rithme-m'a-propo-sé-ta-vidé-o. Et donc je dé-couvre tes-jeux. Ils ont l'air de -pouvoir me -plaire. Alors-j'ai-mis-dans-ma-wish-list :) Et je m'abonne en arrêtant de me moquer :P
Mais, MAIS ? Je ne parle pas comme ça, si ? 🤣 Merci pour le soutien !
Du coup côté influenceur les clés que tu as filé ça a donné quoi? Pour les arènes je comprends que ce n'est pas rentable mais je le vois comme un point fort et non un coup de peinture. Chaque arène est tout de même différente avec son bestiaire et j'ai kiffé chacune. Mais oui en temps de dev je comprends que ce n'est pas rentable. La niche est un point fort et un point faible, ça t'a attiré plus de monde que sur ES mais oui tout le monde fait ce genre de jeu.
Du coup moi je suis pas fan de ce genre de jeu et je voulais tout de même tester un cador du genre et j'ai pris Brotato bain j'ai pas kiffé du tout. Dépend des joueurs aussi et de leur parcours mais je trouve RAS bien plus sympa sur tous les plans. Tu fonctionnes par envie et par passion et comme tu le dis c'est sans doute pas le mieux pour faire du chiffre, néanmoins tu n'en es qu'à deux jeux aussi et qui malgré tout sont très bons même si ça ne paye pas les courses j'en suis conscient.