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ShidyGames
France
Приєднався 23 тра 2020
Indie games developer, based in Paris. Business contact: shidygames[at]gmail.com.
J'AI AJOUTÉ UN MODE DE JEU SUR ROBOT ARENA SURVIVORS
Tous mes jeux Steam : store.steampowered.com/dev/shidygames?
Tous mes réseaux : bento.me/shidygames
Coucou ! Petite vidéo pour accompagner une nouvelle mise à jour sur Robot Arena Survivors dans laquelle j'ai complètement craqué et ajouté un mode de jeu totalement nouveau au projet. Je vous explique pourquoi, en quoi c'est intéressant et quelles ont été mes étapes pour y parvenir. Si ça te plait, fais le moi savoir !
Le bundle avec Kitty's Last Adventure : store.steampowered.com/bundle/45753/_Kittys_Last_Adventure_x_Robot_Arena_Survivors/
Chapitres :
00:00 Hey Bonjour
00:20 Robot Arena Survivors
01:15 Bundle Steam
01:29 Le Concept Du Jeu
02:10 Pourquoi Un Ajout
03:42 Les Itérations
04:26 (1) Une Structure A Défendre
05:48 (2) Un Système D'Aggro
06:38 (3) Des Murs Autour De La Structure
07:29 (4) Des Récompenses Pour Le Cœur
09:58 (5) Ajout Des Faucheurs
11:44 (6) Ajout Des Nuées
14:02 Outro
#shidygames #devlog #gamedev #unity #steam #indiedev #independant #development #update #miseajour #survivorlike #bulletheaven
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Coucou ! Petite vidéo pour accompagner une nouvelle mise à jour sur Robot Arena Survivors dans laquelle j'ai complètement craqué et ajouté un mode de jeu totalement nouveau au projet. Je vous explique pourquoi, en quoi c'est intéressant et quelles ont été mes étapes pour y parvenir. Si ça te plait, fais le moi savoir !
Le bundle avec Kitty's Last Adventure : store.steampowered.com/bundle/45753/_Kittys_Last_Adventure_x_Robot_Arena_Survivors/
Chapitres :
00:00 Hey Bonjour
00:20 Robot Arena Survivors
01:15 Bundle Steam
01:29 Le Concept Du Jeu
02:10 Pourquoi Un Ajout
03:42 Les Itérations
04:26 (1) Une Structure A Défendre
05:48 (2) Un Système D'Aggro
06:38 (3) Des Murs Autour De La Structure
07:29 (4) Des Récompenses Pour Le Cœur
09:58 (5) Ajout Des Faucheurs
11:44 (6) Ajout Des Nuées
14:02 Outro
#shidygames #devlog #gamedev #unity #steam #indiedev #independant #development #update #miseajour #survivorlike #bulletheaven
Переглядів: 120
Відео
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ACID UPDATE: ROBOT ARENA SURVIVORS (EA 0.24.0)
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⬇️ All of the useful links below ⬇️ Steam: store.steampowered.com/app/2841950? Music by Scott Hsu: linktr.ee/scotthsumusic My Discord: discord.gg/j8eVPQC2zD Watch me live: twitch.tv/shidygames Buy me a coffee: ko-fi.com/shidygames All of my links: bento.me/shidygames Robot Arena Survivors is a single-player arena auto-shooter. You are piloting one of your own Hovercraft Units to fight against m...
MON PREMIER JEU EST UN ÉCHEC ? (Post Mortem : Escape Space)
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ROBOT ARENA SURVIVORS: EARLY ACCESS TRAILER
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⬇️ All of the useful links below ⬇️ Steam: store.steampowered.com/app/2841950? Music by Scott Hsu: linktr.ee/scotthsumusic My Discord: discord.gg/j8eVPQC2zD Watch me live: twitch.tv/shidygames Buy me a coffee: ko-fi.com/shidygames All of my links: bento.me/shidygames Robot Arena Survivors is a single-player arena auto-shooter. You are piloting one of your own Hovercraft Units to fight against m...
ESCAPE SPACE: OFFICIAL TRAILER
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⬇️ All of the useful links below ⬇️ Escape Space on Steam: store.steampowered.com/app/2131020/Escape_Space/ Music by Scott Hsu: linktr.ee/scotthsumusic My Discord: discord.gg/j8eVPQC2zD Watch me live: twitch.tv/shidygames Buy me a coffee: ko-fi.com/shidygames All of my links: bento.me/shidygames Fight. Customize. Upgrade. Fight back! In Escape Space, you're a mercenary and do contract missions ...
Je ne sais pas pourquoi mais quand je suis tombé sur ta chaîne j'ai tout de suite eu envie d'essayer Escape Space et de t'aider car ce que tu fais est vraiment génial. Je le fais à mon petit niveau mais pour t'aider car tu le mérites et tes jeux le méritent donc merci à toi. Très intéressant en tout cas le process de développement de ce mode de jeu. Je compte bien sûr l'essayer. Reste comme tu es Shidy tu es le best et ta casquette elle claque!
J'irai tester ça !
Le jeu à l'air d'avoir tellement évolué c'est cool ! Hâte de tester le jeu m'attend dans ma librairie perso :D
Ultra intéressant, et ça pose des questions sur ses propres projets ! Ah ouai l'idée du coeur, en mode tower décence est grave cool, je vais tester ça le week end prochain je pense <3
Merci !
gg pour le nouveau mode de jue, le game design c'est trop dur ... Tu parles de tes "itérations" mais y'a des trucs que tu as dev pour le mode de jeu et que tu as fini par supprimer car pas terrible ?
Bonne question et bien écoute beaucoup d'ajustements et si, une suppression. Ca concernait spécifiquement les récompenses de la tour du Cœur, où j'avais imaginé certaines récompenses qui au final faisaient double-emploi, en moins bien, du reste. Mais rien d'incroyable, pas de grosses mécaniques abandonnées.
Je l'entends souvent et ça me paraît avéré, c'est que le pixel art peut être un piège si on croit que c'est simple. Je pense que je ne me lancerai jamais dedans finalement.
La vérité c'est qu'en matière d'art y'a jamais rien de simple. Le pixel art s'apprends pas mal parce qu'il repose sur des contraintes plus fortes et donc sur des best practices également. Mais comme je disais : c'est chronophage, et y'a quand même une learning curve importante avant que ça puisse être qualitatif.
"indépendant" ça signifie une société à capital auto-suffisant. Au bas de l'échelle t'as le crevard qui bidouille dans la cave de sa mère comme Ken Silverman (le mec qui a fait le moteur de duke nukem en 3 pages de .c), tout en haut t'as la PME R&D à 15 développeurs comme celle de son pote John Carmack (le lead-dev de la boite qui a fait le moteur de quake en 300 pages de .c). Plus elle grossit plus elle va nécessiter des financements externes, par exemple call of duty financé par l'armée.
Salut ! Merci aux recommandations youtube 😅 ! Je m'abonne et te dis bonne continuation ! 😊
Pour moi Escape Space a un lore, il y a un début et une fin et une histoire qui nous est racontée même si succincte mais c'est aussi tes missions principales en plus du gameplay qui m'ont tenu en haleine. Très intéressante cette vidéo en tout cas j'ai adoré et des super invités.
Oui tout à fait, il y a effectivement un lore derrière mon premier jeu notamment autour de ces trois factions en compétition et d'autres choses que tu découvriras par la suite. Il n'est pas dominant dans le sens où il ne dirige pas spécialement tes actions mais il est bien présent en parallèle du gameplay.
@@shidygames Oui et mine de rien ça pousse à jouer et ça montre aussi l'envie du dev d'approfondir son jeu.
@@shidygames Mais c'est cool tu t'es entouré de bonnes personnes et c'est important aussi. Tu es un bon gars et je suis content de te connaître toi et Escape Space!
Asheron's Call je connais ! :D Super débat ! Merci pour ces échanges très enrichissants <3
trop cool, concept trop bien !
1h avec Shidy, l'Artisan et Lileenu, je dis oui !
l'histoire de la serie Destiny <3
Aaah oui j'avoue que c'est un lore que j'ai adoré et qui m'avait pas mal fait me poser des questions avec le bail du voyageur qui était là en mode coucou, je vous protège, je suis une boule en orbite au dessus de la ville. Destiny c'est une super franchise, je suis assez triste d'ailleurs que ça soit parti un peu dans tous les sens... j'avais tellement poncé le 1er !
Elle est vachement bien cette vidéo !
first !
De mon point de vue, le plus dur c'est de garder la motivation et la foi en le projet... Perso, peut importe l'enthousiasme que j'ai au debut, je finis par me decourager très vite... C'est rageant 😮💨
Oui c'est assez difficile de pousser un projet à 100%, et plus lourd est le scope, pire ça devient. J'aime comparer le cycle de développement solo à une montagne russe : parfois on se retrouve en haut et on est à fond parce qu'on a atteint un milestone ou qu'on est content d'un résultat à ce moment précis et parfois on se retrouve en bas parce que ça fait 3 semaines qu'on bosse sur un bout du jeu en particulier sans résultats palpables et qu'on commence à se noyer dans son travail. Finalement peu importe le scope, j'ai tendance à découper mon travail en tout petits bouts afin d'avoir ce boost de motivation lié à une réussite plus fréquemment, ça m'aide un peu à continuer !
Le maître mot pour un développeur, c'est "persévérance". Il faut dès le début du projet, bien réfléchir à ses compétences, le temps estimé (à multiplier par 2 ou 3) et comme dit dans la vidéo : trouver une idée de gameplay principale qui est suffisamment intéressante et motivante pour soi-même. Si on est tout seul ou en petite équipe et que c'est son premier projet, il faut absolument se demander si le projet que l'on prévoit de faire soit à sa portée. Il ne faut pas voir trop gros. Si dès le premier projet tu penses faire un "GTA like", alors qu'il n'y a pas l'équipe, les moyens financiers, les compétences suffisantes, il y a 95% de chance que le projet n'aboutisse pas. J'ai sorti un jeu avec ma femme qui est un jeu de labyrinthe 3D sur Android sur Goole play, mais je n'arrive pas à le faire connaître. Voici le lien de notre jeu : play.google.com/store/apps/details?id=com.phonedragons.cybermazemobile
Comme promis la vidéo de ton jeu est prête, je ne pense pas que l'on puisse partager de lien mais clique sur mon compte et tu auras accès à la vidéo. Je m'occupe de faire l'article dans la journée. J'ai essayé de te donner mon avis sur 2-3 trucs en toute humilité mais franchement bravo c'est génial!
Je me suis procuré ton jeu du coup j'en ferais un test et je te filerais le lien si ça peut t'aider un-peu. J'en ferais aussi un let's play sur une petite chaîne mais je serait peut-être le premier du coup lol. Bravo pour ton travail c'est exemplaire et j'espère que tu en vendras beaucoup.
Beaucoup je ne sais pas, mais merci beaucoup pour ton gentil commentaire et hâte de voir ton let's play !
Salut, j'adore découvrir de nouvelles chaînes, et plus particulièrement des petites chaînes. C'est super sympa ce que tu fais. Je vais aller voir tes autres vidéos après.
Faut te donner de la force !!
T'as oublié de citer le bouton Fart pour l'awareness (Plus sérieusement très cool cette vidéo encore !)
Trop bien celle là aussi, vraiment le format est cool ! Et yes t'as tapé juste, tous les tafs spécialisés que tu énonces existent.
Tres intéressant que tu parles de tout ça. J'en conclue que ce n'est pas un échec mais une expérience qui te permet de grandir dans le milieu de dev.
T'es un champion, bien joué ! Effectivement t'as fait l'erreur classique du scope mais la différence avec beaucoup c'est que t'as quand même réussi à le sortir et t'as le bon learning direct ! C'est trop bien de suivre ton aventure ✨
C'est toi le champion ! Je crois qu'au délà de la définition du scope initial j'ai surtout fait la boulette d'ajouter des mécaniques en cours de développement qui ont d'une part fait exploser le scope initial mais également rendu le tout moins cohérent, étant donné que ces ajouts profonds de dernière minute n'étaient pas spécialement bien pensés pour être intégrés dans le projet de jeu au global. C'est un peu comme si je commençais à développer un jeu de course de voitures et qu'à mi-chemin je me disais "oh, ajoutons un gameplay à la Dark Souls" - en exagérant le trait bien sûr 😂.
@@shidygames yes je comprends carrément, quand on pense scope on pense trop au début du projet alors qu'un scope c'est a gérer tout du long a chaque étape de design
Merci de nous faire partager ton expérience. Et bon courage à toi. <3
Oh, et bien c'est avec un grand plaisr haha. Merci beaucoup !
Bonsoir. Je suis d'accord avec Woum. Bisou.
Et tu as bien raison !
Hyper intéressante cette vidéo ! Effectivement la sincérité et la transparence sur ce que c'est de mener un projet seul est une très bonne manière de partager et ça colle même à d'autres sujets que le gamedev !!
Vraiment sympa ce format discussion/talk !
T'as vu il parle de toi !
Salut ! Je regarde ta vidéo et regarde ton jeu et je pense que ce que tu voulais dire c'est que ton jeu est un échec commercial car il ne t'a pas rapporté assez pour être rentable et pour rentrer dans tes frais. Comme cela a été dit dans les commentaires, ce n'est pas un échec, ton jeu est intéressant, et SURTOUT, tu as osé, tu es arrivé au bout (publication) et tu as de bons retours dessus. Beaucoup n'osent pas, ou n'y parviennent pas, tu as appris beaucoup et je suis convaincu que le jeu manque juste de visibilité. Il faut relativiser ça quand on sait qu'aujourd'hui il y a 50 sorties de jeu par jour dans le monde. Même si je comprends totalement (et beaucoup trop) le besoin d'être rentable juste pour manger déjà, ta capacité de remise en question et d'auto-analyse prouvent que tu es capable de percer ! Je n'ai moi même jamais publié en indépendant, et pourtant c'est mon métier depuis plus de 10 ans, alors tu peux être fier de ce que tu réalises :)
C'est exactement le message oui : commercialement c'est évidemment pas suffisant - et quelque part c'est normal, en revanche - et c'est ce que j'ai essayé de transmettre sur la fin de vidéo - c'est le début de quelque chose de très intéressant et fondamentalement non, ce n'est pas un échec dans d'autres domaines : j'ai appris beaucoup en poussant le projet jusqu'au bout, dans beaucoup de domaines. Merci pour le gentil message !
Merci pour ce témoignage ! 👌
Avec plaisir 🙂
Escape Space n'est pas un échec, c'est juste qu'il n'a pas marché. Mais au premier degré ! Il a été la base de tout le reste, il a été ton moteur pendant longtemps, il t'a fait tester des idées, développer ton potentiel, découvrir des mécaniques techniques, fait faire des erreurs... Sans Escape Space, pas de Shidy Games d'aujourd'hui. Je suis content de constater que ça ne t'a pas échappé et j'ai super hâte de voir la suite
C'est très bien résumé ! Merci pour ce message chaleureux !
JE te trouve tres dur avec toi même, tu as quand même de très belles review sur ton jeu, le succes critique ça compte. Tu devrais continuer sur ce projet, ça pourrait péter à tout moment! edit: par compte tout le côté financier je comprend, et le marketing c'est pas mon truc donc j'aurais fait pareil. Je dev par pure plaisir de temps en temps et ce que t'as fait c'est un exploit pour beaucoup d'autres sache le ! :) BTW je suis dans une phase electro niveau musique en ce moment, je serais ravis de collab bénévolement sur un de tes projets!
GG, publier un jeu en solo c'est toujours un exploit ! Et le post mortem est super intéressant. Bon courage pour la suite ! 🙂
Merci beaucoup ! J'espère que de raconter mes aventures personnelles puissent éventuellement permettre à d'autres d'avancer dans leurs aventures !
@@shidygames Perso mon aventure, c'est un marathon et un marathon, c'est long 😅! J'ai un peu mis de côté l'idée de gagner de l'argent avec mon jeu. Mais c'est riche en enseignement, je trouve. Le problème, c'est que le solo dev est une aventure plutôt solitaire (pas mal Sherlock) pourtant, je pense qu'on est assez nombreux à profiter des technos dispos pour créer notre pièce unique dans le grand tableau vidéoludique. Bien que chacun va avoir ses propres objectifs, expériences et perception de l'aventure, on se retrouve toujours sur certaines étapes clef. Ça donne le sentiment qu'on est pas le seul fou dans le coin et ça redonne espoir dans ce qu'on fait ! BREF, je peux te certifier que tu auras fait avancer au moins une personne dans son aventure 😉.
Je ne compte pas le nombre de fois où j'ai entendu qu'il fallait définir un petit scope pour son premier jeu, on comprend que c'est primordial... Malgré ça je vais réussir à ne pas suivre ce conseil 😅
La vérité c'est que tout le monde te conseilleras ça et que comme t'es un débutant, tu ne vas pas écouter et tu vas te faire ta propre expérience à te manger les murs qu'on t'avait pourtant annoncé haha. Je crois que ça fait partie du processus, j'en suis à mon troisième projet actuellement en prototypage et je continue à m'en prendre.
Et l'aventure ne fait que commencer.... :)
Oh oui et j'ai encore plein de choses à en dire
Très bonne vidéo d'analyse !! D'ailleurs plus t'en parle et ton 1er jeu me tente bien d'essayer !
SHIDY LE LEGITIME
Le passage sur le stress/crunch/la remise en question non stop, so close to home.
@@woumGameDev Les termes sont dits !
IL EST CAPABLE 🎶
Premier 😎 (en FRANCHAIS donc ça compte)
Alors le first compte que dans le chat en direct hein !
La Premiere n'a même pas encore démarrée et le chat est déjà dissipé, bravo hein !
Third !
Second!
First!
looks real fun, i think i'm gonna whistlist
I'm one more view. I'm one more wishlist.
You're one more legend for sure, thank you!