ShidyGames
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MON DEUXIÈME JEU S'EST-IL VENDU ? (Post Mortem : Robot Arena Survivors)
Tous mes jeux Steam : store.steampowered.com/dev/shidygames
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J'ai attendu trente jours après la release de mon deuxième jeu commercial pour consolider toutes les données de ventes et tirer des conclusions concernant Robot Arena Survivors. Le jeu a-t-il vendu beaucoup de copies ? A-t-il fait mieux que mon premier projet, Escape Space ? Quelles leçons en tirer ? Je vous donne toutes les informations que j'ai pu en tirer, aussi bien les chiffres réels que l'analyse post-mortem de ma sortie d'accès anticipé.
Bon visionnage !
Chapitres :
00:00 Intro
00:40 Robot Arena Survivors
01:17 Disclaimer
02:00 Les Chiffres
14:16 Le Post Mortem
30:58 Outro
#shidygames #devlog #gamedev #unity #steam #indiedev #independant #development #postmortem
Переглядів: 1 074

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @kiidness
    @kiidness 14 днів тому

    Pas mal ce court métrage ! (Plus sérieusement très cool ce post-mortem :D )

  • @Avnuts
    @Avnuts 14 днів тому

    Merci pour ce retour ! Je garde en tête le fait que les joueurs se sont peu intéressés aux autres maps alors que tu n'as pas fait juste un reskin, du coup je ne vais pas en faire une priorité sur mon projet.

    • @shidygames
      @shidygames 14 днів тому

      Alors oui et en même temps je le re-précise, c'est vraiment mon analyse personnelle avec le peu de données que j'ai en ma possession. C'est pas forcément acté ! Rien qu'à lire certains commentaires sous cette vidéo, on peut voir que certaines personnes ne pensent pas la même chose, et pensent que le fait qu'il y ait plusieurs arènes leur plaît. Toujours difficile d'avoir un avis absolu sur le sujet...

    • @Avnuts
      @Avnuts 13 днів тому

      @@shidygames Ahah oui t'inquiète je ne prends vraiment pas ça comme étant acté et c'est évident que ça intéresse certains et pas d'autres, mais je parierais sur le fait que la majorité des joueurs s'en fiche un peu (comme le montre tes données)

  • @IEGamesStudioV2
    @IEGamesStudioV2 15 днів тому

    Merci pour avoir partagé ton retour ✨👌 très instructif merci encore !

  • @lerenardmajeur
    @lerenardmajeur 17 днів тому

    L'algo-rithme-m'a-propo-sé-ta-vidé-o. Et donc je dé-couvre tes-jeux. Ils ont l'air de -pouvoir me -plaire. Alors-j'ai-mis-dans-ma-wish-list :) Et je m'abonne en arrêtant de me moquer :P

    • @shidygames
      @shidygames 17 днів тому

      Mais, MAIS ? Je ne parle pas comme ça, si ? 🤣 Merci pour le soutien !

  • @tcherno21
    @tcherno21 17 днів тому

    Salut super vidéo ! intéressant de voir le point de vu d'un indé qui sort sont jeu . Bon courage pour la suite !

  • @CARBONE_
    @CARBONE_ 17 днів тому

    Merci !

  • @P-C-P-C
    @P-C-P-C 17 днів тому

    Pour la question des wishlist de jeux sortis, c'est un truc que je fais beaucoup perso, je garde ma petite liste de jeux qui ont l'air chouette à acheter le jour où j'ai plus rien à jouer. Si j'achète tout ce qui m'intéresse je jouerais pas à tout, si j'attends d'avoir le temps de jouer pour prendre les jeux petit à petit j'achète rien dans le vent.

    • @TheWhiteagle99
      @TheWhiteagle99 17 днів тому

      Pareil ! Comme un post it, et quand je vois des retours positifs ça me déclenche plus à l'achat.

  • @woumGameDev
    @woumGameDev 19 днів тому

    Tu as donné masse info et c'est super intéressant, je voudrais juste rebondir sur 1 info concernant steam : Les 20% de promo => mail c'est vrai, sauf pour la sortie où les mails sont envoyé quoiqu'il ! Donc pas obligé de faire 20% sur une sortie pour envoyer des mails ! Très bon récap, toujours intéressant les post mortem !

    • @Alayric
      @Alayric 18 днів тому

      La "release launch visibility" où tu apparais dans les sections "new releases" etc. c'est différent des "update visibility rounds" qui te font apparaitre dans les encarts "recently updated" et qui eux n'existent pas pendant les events saisonniers non ? Du coup je dirais qu'il a rien perdu non ?

    • @woumGameDev
      @woumGameDev 18 днів тому

      @@Alayric Tu m'as fais recheck la doc et tu as raison, je ne sais pas à quel point tu perds de la visibilité pendant le "launch visiblity round", qui est différent des update visibility round, qui eux ont l'info : "Update Visibility Rounds will not appear during the major seasonal sales: Spring, Summer, Autumn, and Winter Sale events." Donc j'ai édité et viré mon info, merci de la reprise Alayric et désolé de la fausse info initiale !

  • @maestrocinetik
    @maestrocinetik 19 днів тому

    en dessous de 5€, il y a un effet de seuil, donc le prix de lançement était "malin". A mon avis le nombre important de WL est dû au discount très important pour un lancement. Les joueurs imaginent que ça va descendre plus bas assez vite.

  • @anthonymahieux54
    @anthonymahieux54 20 днів тому

    Super vidéo, vraiment utile pour les petits développeurs indie comme moi ! 😊 Personnellement, j'ai adoré RAS ! Honnêtement, je pense que ton jeu a tout ce qu'il faut pour devenir un excellent Survivor. Le vrai défi, au-delà des quelques défauts que tu as mentionnés, reste selon moi le marketing et la difficulté de faire connaître son jeu. Bon courage ! 💪

  • @falestress
    @falestress 21 день тому

    Vidéo évidement beaucoup trop cool, trop intéressante Je pense que l'early access reste trop intéressante pour le survivors like (feedbacks, balancing, polish) UwU Shiddyyy ! Très hâte de voir le prochain jeu !

  • @Velvetshadow
    @Velvetshadow 21 день тому

    Merci pour le feedback ! Pour ta remarque sur les maps, moi j'aime bien la diversité et je suis un mordu du genre ! Donc je pense que si ça ne se reflète pas dans les stats in-game c'est pour la même raison qu'on a seulement 22% des joueurs qui ont terminé The Witcher 3 alors qu'il est sorti il y a 10 ans : skill issue mais pas de ton fait !

    • @Avnuts
      @Avnuts 14 днів тому

      Je ne pense vraiment pas que ce soit un skill issue, mais plutôt un "pas le temps pour ça" ou "pas d'intérêt / flemme" issue. Pour un survivors-like, savoir qu'on va juste refaire la même chose sur une autre carte n'intéresse pas tout le monde, apparemment ça n'intéresse même clairement pas la majorité.

  • @Alaiing
    @Alaiing 21 день тому

    Merci pour ce post-mortem ! C'est super intéressant 👍

  • @SCOTTHSUMUSIC
    @SCOTTHSUMUSIC Місяць тому

    Aw yeah let's gooo

  • @kiidness
    @kiidness Місяць тому

    Ça pète de partout ce trailer ! Hâte de tester !

  • @Noxyiah
    @Noxyiah Місяць тому

    trop hyyyyyyyyyyyyype

  • @SCOTTHSUMUSIC
    @SCOTTHSUMUSIC Місяць тому

    lets gooo! 🤖⚡💥

  • @gonpastic
    @gonpastic Місяць тому

    HYPE 🔥🔥🔥🔥

  • @RushRogue
    @RushRogue 2 місяці тому

    Je ne sais pas pourquoi mais quand je suis tombé sur ta chaîne j'ai tout de suite eu envie d'essayer Escape Space et de t'aider car ce que tu fais est vraiment génial. Je le fais à mon petit niveau mais pour t'aider car tu le mérites et tes jeux le méritent donc merci à toi. Très intéressant en tout cas le process de développement de ce mode de jeu. Je compte bien sûr l'essayer. Reste comme tu es Shidy tu es le best et ta casquette elle claque!

  • @Avnuts
    @Avnuts 2 місяці тому

    J'irai tester ça !

  • @kiidness
    @kiidness 2 місяці тому

    Le jeu à l'air d'avoir tellement évolué c'est cool ! Hâte de tester le jeu m'attend dans ma librairie perso :D

  • @falestress
    @falestress 2 місяці тому

    Ultra intéressant, et ça pose des questions sur ses propres projets ! Ah ouai l'idée du coeur, en mode tower décence est grave cool, je vais tester ça le week end prochain je pense <3

  • @aurelienlerochbermuda6600
    @aurelienlerochbermuda6600 2 місяці тому

    gg pour le nouveau mode de jue, le game design c'est trop dur ... Tu parles de tes "itérations" mais y'a des trucs que tu as dev pour le mode de jeu et que tu as fini par supprimer car pas terrible ?

    • @shidygames
      @shidygames 2 місяці тому

      Bonne question et bien écoute beaucoup d'ajustements et si, une suppression. Ca concernait spécifiquement les récompenses de la tour du Cœur, où j'avais imaginé certaines récompenses qui au final faisaient double-emploi, en moins bien, du reste. Mais rien d'incroyable, pas de grosses mécaniques abandonnées.

  • @Avnuts
    @Avnuts 3 місяці тому

    Je l'entends souvent et ça me paraît avéré, c'est que le pixel art peut être un piège si on croit que c'est simple. Je pense que je ne me lancerai jamais dedans finalement.

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      La vérité c'est qu'en matière d'art y'a jamais rien de simple. Le pixel art s'apprends pas mal parce qu'il repose sur des contraintes plus fortes et donc sur des best practices également. Mais comme je disais : c'est chronophage, et y'a quand même une learning curve importante avant que ça puisse être qualitatif.

  • @AaronCovidio
    @AaronCovidio 3 місяці тому

    "indépendant" ça signifie une société à capital auto-suffisant. Au bas de l'échelle t'as le crevard qui bidouille dans la cave de sa mère comme Ken Silverman (le mec qui a fait le moteur de duke nukem en 3 pages de .c), tout en haut t'as la PME R&D à 15 développeurs comme celle de son pote John Carmack (le lead-dev de la boite qui a fait le moteur de quake en 300 pages de .c). Plus elle grossit plus elle va nécessiter des financements externes, par exemple call of duty financé par l'armée.

  • @yan_pacini
    @yan_pacini 3 місяці тому

    Salut ! Merci aux recommandations youtube 😅 ! Je m'abonne et te dis bonne continuation ! 😊

  • @RushRogue
    @RushRogue 3 місяці тому

    Pour moi Escape Space a un lore, il y a un début et une fin et une histoire qui nous est racontée même si succincte mais c'est aussi tes missions principales en plus du gameplay qui m'ont tenu en haleine. Très intéressante cette vidéo en tout cas j'ai adoré et des super invités.

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      Oui tout à fait, il y a effectivement un lore derrière mon premier jeu notamment autour de ces trois factions en compétition et d'autres choses que tu découvriras par la suite. Il n'est pas dominant dans le sens où il ne dirige pas spécialement tes actions mais il est bien présent en parallèle du gameplay.

    • @RushRogue
      @RushRogue 3 місяці тому

      @@shidygames Oui et mine de rien ça pousse à jouer et ça montre aussi l'envie du dev d'approfondir son jeu.

    • @RushRogue
      @RushRogue 3 місяці тому

      @@shidygames Mais c'est cool tu t'es entouré de bonnes personnes et c'est important aussi. Tu es un bon gars et je suis content de te connaître toi et Escape Space!

  • @Alaiing
    @Alaiing 3 місяці тому

    Asheron's Call je connais ! :D Super débat ! Merci pour ces échanges très enrichissants <3

  • @falestress
    @falestress 3 місяці тому

    trop cool, concept trop bien !

  • @woumGameDev
    @woumGameDev 3 місяці тому

    1h avec Shidy, l'Artisan et Lileenu, je dis oui !

  • @aurelienlerochbermuda6600
    @aurelienlerochbermuda6600 3 місяці тому

    l'histoire de la serie Destiny <3

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      Aaah oui j'avoue que c'est un lore que j'ai adoré et qui m'avait pas mal fait me poser des questions avec le bail du voyageur qui était là en mode coucou, je vous protège, je suis une boule en orbite au dessus de la ville. Destiny c'est une super franchise, je suis assez triste d'ailleurs que ça soit parti un peu dans tous les sens... j'avais tellement poncé le 1er !

  • @lartisanmeurtrier5884
    @lartisanmeurtrier5884 3 місяці тому

    Elle est vachement bien cette vidéo !

  • @aurelienlerochbermuda6600
    @aurelienlerochbermuda6600 3 місяці тому

    first !

  • @lexo8064
    @lexo8064 3 місяці тому

    De mon point de vue, le plus dur c'est de garder la motivation et la foi en le projet... Perso, peut importe l'enthousiasme que j'ai au debut, je finis par me decourager très vite... C'est rageant 😮‍💨

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      Oui c'est assez difficile de pousser un projet à 100%, et plus lourd est le scope, pire ça devient. J'aime comparer le cycle de développement solo à une montagne russe : parfois on se retrouve en haut et on est à fond parce qu'on a atteint un milestone ou qu'on est content d'un résultat à ce moment précis et parfois on se retrouve en bas parce que ça fait 3 semaines qu'on bosse sur un bout du jeu en particulier sans résultats palpables et qu'on commence à se noyer dans son travail. Finalement peu importe le scope, j'ai tendance à découper mon travail en tout petits bouts afin d'avoir ce boost de motivation lié à une réussite plus fréquemment, ça m'aide un peu à continuer !

    • @spgames9648
      @spgames9648 3 місяці тому

      Le maître mot pour un développeur, c'est "persévérance". Il faut dès le début du projet, bien réfléchir à ses compétences, le temps estimé (à multiplier par 2 ou 3) et comme dit dans la vidéo : trouver une idée de gameplay principale qui est suffisamment intéressante et motivante pour soi-même. Si on est tout seul ou en petite équipe et que c'est son premier projet, il faut absolument se demander si le projet que l'on prévoit de faire soit à sa portée. Il ne faut pas voir trop gros. Si dès le premier projet tu penses faire un "GTA like", alors qu'il n'y a pas l'équipe, les moyens financiers, les compétences suffisantes, il y a 95% de chance que le projet n'aboutisse pas. J'ai sorti un jeu avec ma femme qui est un jeu de labyrinthe 3D sur Android sur Goole play, mais je n'arrive pas à le faire connaître. Voici le lien de notre jeu : play.google.com/store/apps/details?id=com.phonedragons.cybermazemobile

  • @Rogue-Rush
    @Rogue-Rush 3 місяці тому

    Comme promis la vidéo de ton jeu est prête, je ne pense pas que l'on puisse partager de lien mais clique sur mon compte et tu auras accès à la vidéo. Je m'occupe de faire l'article dans la journée. J'ai essayé de te donner mon avis sur 2-3 trucs en toute humilité mais franchement bravo c'est génial!

  • @RushRogue
    @RushRogue 3 місяці тому

    Je me suis procuré ton jeu du coup j'en ferais un test et je te filerais le lien si ça peut t'aider un-peu. J'en ferais aussi un let's play sur une petite chaîne mais je serait peut-être le premier du coup lol. Bravo pour ton travail c'est exemplaire et j'espère que tu en vendras beaucoup.

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      Beaucoup je ne sais pas, mais merci beaucoup pour ton gentil commentaire et hâte de voir ton let's play !

  • @yop6356
    @yop6356 3 місяці тому

    Salut, j'adore découvrir de nouvelles chaînes, et plus particulièrement des petites chaînes. C'est super sympa ce que tu fais. Je vais aller voir tes autres vidéos après.

  • @Arthur-ej1nu
    @Arthur-ej1nu 3 місяці тому

    Faut te donner de la force !!

  • @kiidness
    @kiidness 3 місяці тому

    T'as oublié de citer le bouton Fart pour l'awareness (Plus sérieusement très cool cette vidéo encore !)

  • @doot_dodo
    @doot_dodo 3 місяці тому

    Trop bien celle là aussi, vraiment le format est cool ! Et yes t'as tapé juste, tous les tafs spécialisés que tu énonces existent.

  • @pandara_tv
    @pandara_tv 3 місяці тому

    Tres intéressant que tu parles de tout ça. J'en conclue que ce n'est pas un échec mais une expérience qui te permet de grandir dans le milieu de dev.

  • @doot_dodo
    @doot_dodo 3 місяці тому

    T'es un champion, bien joué ! Effectivement t'as fait l'erreur classique du scope mais la différence avec beaucoup c'est que t'as quand même réussi à le sortir et t'as le bon learning direct ! C'est trop bien de suivre ton aventure ✨

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      C'est toi le champion ! Je crois qu'au délà de la définition du scope initial j'ai surtout fait la boulette d'ajouter des mécaniques en cours de développement qui ont d'une part fait exploser le scope initial mais également rendu le tout moins cohérent, étant donné que ces ajouts profonds de dernière minute n'étaient pas spécialement bien pensés pour être intégrés dans le projet de jeu au global. C'est un peu comme si je commençais à développer un jeu de course de voitures et qu'à mi-chemin je me disais "oh, ajoutons un gameplay à la Dark Souls" - en exagérant le trait bien sûr 😂.

    • @doot_dodo
      @doot_dodo 3 місяці тому

      @@shidygames yes je comprends carrément, quand on pense scope on pense trop au début du projet alors qu'un scope c'est a gérer tout du long a chaque étape de design

  • @sosmic
    @sosmic 3 місяці тому

    Merci de nous faire partager ton expérience. Et bon courage à toi. <3

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      Oh, et bien c'est avec un grand plaisr haha. Merci beaucoup !

  • @lartisanmeurtrier5884
    @lartisanmeurtrier5884 3 місяці тому

    Bonsoir. Je suis d'accord avec Woum. Bisou.

  • @cbmirely
    @cbmirely 3 місяці тому

    Hyper intéressante cette vidéo ! Effectivement la sincérité et la transparence sur ce que c'est de mener un projet seul est une très bonne manière de partager et ça colle même à d'autres sujets que le gamedev !!

  • @woumGameDev
    @woumGameDev 3 місяці тому

    Vraiment sympa ce format discussion/talk !

  • @PapaGoras
    @PapaGoras 3 місяці тому

    Salut ! Je regarde ta vidéo et regarde ton jeu et je pense que ce que tu voulais dire c'est que ton jeu est un échec commercial car il ne t'a pas rapporté assez pour être rentable et pour rentrer dans tes frais. Comme cela a été dit dans les commentaires, ce n'est pas un échec, ton jeu est intéressant, et SURTOUT, tu as osé, tu es arrivé au bout (publication) et tu as de bons retours dessus. Beaucoup n'osent pas, ou n'y parviennent pas, tu as appris beaucoup et je suis convaincu que le jeu manque juste de visibilité. Il faut relativiser ça quand on sait qu'aujourd'hui il y a 50 sorties de jeu par jour dans le monde. Même si je comprends totalement (et beaucoup trop) le besoin d'être rentable juste pour manger déjà, ta capacité de remise en question et d'auto-analyse prouvent que tu es capable de percer ! Je n'ai moi même jamais publié en indépendant, et pourtant c'est mon métier depuis plus de 10 ans, alors tu peux être fier de ce que tu réalises :)

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      C'est exactement le message oui : commercialement c'est évidemment pas suffisant - et quelque part c'est normal, en revanche - et c'est ce que j'ai essayé de transmettre sur la fin de vidéo - c'est le début de quelque chose de très intéressant et fondamentalement non, ce n'est pas un échec dans d'autres domaines : j'ai appris beaucoup en poussant le projet jusqu'au bout, dans beaucoup de domaines. Merci pour le gentil message !

  • @craftnbuild8123
    @craftnbuild8123 3 місяці тому

    Merci pour ce témoignage ! 👌

  • @Velvetshadow
    @Velvetshadow 3 місяці тому

    Escape Space n'est pas un échec, c'est juste qu'il n'a pas marché. Mais au premier degré ! Il a été la base de tout le reste, il a été ton moteur pendant longtemps, il t'a fait tester des idées, développer ton potentiel, découvrir des mécaniques techniques, fait faire des erreurs... Sans Escape Space, pas de Shidy Games d'aujourd'hui. Je suis content de constater que ça ne t'a pas échappé et j'ai super hâte de voir la suite

    • @shidygames
      @shidygames 3 місяці тому

      C'est très bien résumé ! Merci pour ce message chaleureux !

  • @FowksProd
    @FowksProd 3 місяці тому

    JE te trouve tres dur avec toi même, tu as quand même de très belles review sur ton jeu, le succes critique ça compte. Tu devrais continuer sur ce projet, ça pourrait péter à tout moment! edit: par compte tout le côté financier je comprend, et le marketing c'est pas mon truc donc j'aurais fait pareil. Je dev par pure plaisir de temps en temps et ce que t'as fait c'est un exploit pour beaucoup d'autres sache le ! :) BTW je suis dans une phase electro niveau musique en ce moment, je serais ravis de collab bénévolement sur un de tes projets!