Гайд на пси-способности Rimworld Vanilla Psycasts Expanded #3
Вставка
- Опубліковано 27 тра 2024
- Третья часть гайда по Vanilla Psycasts Expanded. В этот раз веток поменьше, но я докинул вам медитации сверху.
Надеюсь не повториться история как с хладомантом...
Спасибо за поддержку Б3
0:00 - Некромант
2:52 - Шагающий
4:36 - Тенеход
7:11 - Транциндент
8:58 - Медитации - Ігри
Медитация на богатство имба в дороге, там крч зависит не от самого количества богатства а отношения общего богатства на карте с богатством которое находится в радиусе медитации.
Если в караван взять с собой допустим золотую корону и создать пустую колонию и медитировать на эту корону то у меня была эффективность 800%.
Это особенно удобно с модами на привалы где не надо создавать каждый раз новую колонию чтобы сделать привал
Транциндент доступен от одноимённого гена, он изначально доступен от мода на расу что как раз таки и добавляет эти пси-способности
Как раз хотел уточнитт
Спасибо за информацию
Ну начнём для затравки " прилив волны " - ломает электротехнику ( ремонт компонентам ) им удобно вырубать турели при налётах на поселения , а по Трансценденту - он с Аномалией не связан он из мода VRE - Archon
6:39 псионик перемещается в любое место на планете ночю, независимо есть ли там союзник.
Действительно, спасибо. Теперь эта абилка выглядит не как кастрированная версия длинного прыжка, а как действительно полезный инструмент
Кстати медетация на людей очень эффективна при наличии хотя бы 3-4 псиоников, делаешь в распорядке дня медитациб в одно время и места назначаешь в одной комнате. Имба при большом кол-ве псиоников.
я попытался 3 заставить медитировать вместе, но чет им не зашло
@@WiGrim ну смотри тут видишь в чем прикол это самый безлимитный способ. Можно стакать очень много колонистов и процент медитации будет очень большим.
Я стараюсь всем псионам на людей давать, кроме коронованных, хотя и им можно, если в их комнату скульптур накидать
❤❤❤ ехх ещё бы обзорчик на vehicles expanded
ну кстати может быть
Дополнение по порталлам- если псионик был убит, порталл взрывается. Так что не ставьте на складе взрывчатых веществ)
Уже рассказали, но вставлю свои 5 копеек. Вот те жёлтые молнии - событие пси шторм, с какой то вероятностью призовет враждебных архо чего то там( не архотеков, это замечание авторов мода!) суть- спавн в разных частях карты какого то количества пешек с 1 Ур псионики( если есть рассказчик пси, то кто то будет и не 1 лв, у меня вот были 9-10) но первый у всех. В прикольной броне и с имбовыми мечами. Вражины капризные - если упали трупом, там пара секунд и они тпшаться куда то вместе со своим клинком(клинок с пси связью, я говорил?) варианты как залутать - или тут же поднимать меч и бежать от трупа( доспех не получалось) или ложить пешек, раздевать, поднимать лут и пока лут не перенесен отправлять в вечный сон( из инвентаря у меня так не пропадало). А вот просто в другом месте на карте лёжа(на складе- вроде пропадают доспех и меч). И все это из за того самого гена трансцендентность. Это архо ген если что. Если вдруг ваша пешка получила этот ген, то померев она телепортируется хз куда, но через год-пару вернутся к вам в колонию. ( В общем ген типа бессмертия,нет вражины в колонию не возвращались). Но вот у моей пешки из за такого возврата уровень псионики просел.(Типо вернулась с другим лвл).
Вот о каком воздействии имели ввиду в описании, спасибо.
@@Lor334 Архонт воины это такой большой закос под гитьянок из DnD, а касаемо меча и брони их вроде может надевать как раз только транциндентная пешка и иногда можно получить как награду за задания, ну по крайней мере так вроде задумывалось.
Правда вот меч можно спокойно взять с трупа и без гена транциндента, а вот броня в которой они приходят всегда биокодированная
@@WiGrim ну я балуюсь с модами, так что биокод не проблема. А вот что броня с геном лишь одевается уже забыл. ( Просто она мне визуально не зашла, но это дело вкуса) Зато щит у этой броньки ого-го!
медитация на богатство работает на богатства в зоне вокруг места медитации, медитация на людей даёт по 5% концентрации за каждого человека, архо медитация даёт по 1% за арха предмет в зоне(бесполезно), пешка медитирует на всё в зоне вокруг места медитации, % плюсуются, вроде у гармониста есть скилл на перегонку перегрева а чувствительность попутно давая опыт(похоже на медитацию)
Спасибо за видос как всегда информативно!
1. *Сокрытие работает* . Для этого пешке и её союзникам необходимо стоять в темноте во время каста. И работает сокрытие в тенях то того момента пока пешка не выйдет на свет ( больше 19 процентов освещённости). *Анимация у луча вегда была* , просто она немного багованная при приближении камеры. *Пркатическое применеие у приманки есть* можно собрать врагов в одной точке ( приманка всё равно бессмертная) и дать залп из ракетниц "тройка" и "судного дня". *Дверь теней работает не только при 0%* , главное что бы было темно то есть *
Я использовал сокрытие в абсолютной темноте - ничего не происходило. Никаких эффектов, ни визуальных, ни аудио, ни бафов. Враги все отлично видят. (Опять же я не знаю что должно произойти, но считаю что это должно как-то скрывать группу.)
Когда я записывал прошлый видос, анимации у луча не было видно ни разу.
Практическое применение у приманки весьма значительное, видео я говорил именно об информации о том, что приманка повторяет состояние псионика. Если ты знаешь практическое применение этому, то расскажи, я буду рад узнать.
Касаемо двери теней ты полностью прав.
С убийцей я прокосячил, действительно псионик может получить урон, особенно от противников делающих что-то после смерти.
Архонтов я поставил потому что мне нравится деха и увидев Гитьянок я не глядя добавил мод. То что он добавляет ветку я не знал, думал что это в стандарте мода, т.к. ветки которые добавляют сторонние модификации, например Alpha animals вынесены в отдельный раздел. Но я догадываюсь что это от того, что и у VPE и у VRE - Archon разработчик Оскар, а у Alpha animals другой.
На аномалию я подумал, т.к. в моде банально могли что-то изменить под нее, ведь по описанию тематика могла подходить.
Я именно так и ставил места медитации, я просто сказал что трудозатраты сомнительны ввиду более простых альтернатив.
Точно не могу сказать сколько я играю с этим модом, но предположу что ~9 000 минут, разумеется не учитывая время на запись этих видео, ведь я в процессе не совсем играю, просто в процессе я не использовал большую часть способностей.
Касаемо богатства также признаю что информация не корректна, так получилось из-за условий моих тестов, но несомненно если медитировать на кучку золота в комнате когда в остальном поселении средний уровень развития - буст не плохой. Ну или как предлагали в другом комментарии, брать дорогой предмет с собой в дорогу и медитировать на него используя мод на временные лагери.
Я имел ввиду ровно то, что и сказал. Что раньше избавится от этого дебафа было легче, а сейчас простой заменой рук ограничится не получится.
@@WiGrim Спасибо, что отетил, но в чём заключается сложность заставить их медитировать вместе? : Места для медитации + общее время медитации во вкладне режима дня.
@@Smnnb148 Так то да, но на практике у меня обычно 1 ведущий псионик и несколько вторичных (если вообще есть), и из-за разного требования к уровню концентрации они зачастую вместе не собираются, а выставлять отдельное время на медитацию иногда не удобно, из-за работы пешки и разного распорядка дня, например если пешке нужно меньше сна и т.д. В общем, мне кажется это не слишком практичным, но думаю если у тебя много псиоников то неплохое дополнение к другим типам медитации
Группу людей легко собрать, определить места для медитации и в расписании время для медитации
5:06 Эта абилка делает невидимым кастера и всех пешек в радиусе до тех пор, пока они находятся в темноте и не атакуют. Если выйти в свет, или кастануть абилку на свету - эффект сразу пропадает
8:36 Ветка трансцендента доступна только соответсвующей рассе из отдельного мода
Контент в кайф. Давай еще:D
7:02 поправочка псионик перемещается на очень короткий промежуток времени, если он убьёт существо что может взорваться то псионик помрёт
Н-да, бумкрысок лучше не трогать, а то ожоги не особо приятны
@@WiGrim не только бумкрысы но и ноцсосферу, она взрывается 5х5 областью, пешки с модовыми ремнями со взрывчааткой, апокритона если у пешки есть мозговые импланты то из-за взрыва пешка упадет на 2-3 часа.
@@shlipa7153 Ну про бумкрыс это я просто самое простое назвал. Главное знать что такое вообще может произойти, и теперь я знаю)
Кстати мод имеет еще одну ветку пси-способностей, но это контент 18+ ,хотя способностей всего 3,одна пародирует оглушение, второя головокружение, третья берсерга
Не пон. Час назад вышло, а колокольчик сработал только сейчас
Я всё это время думал что медитация на богатство зависит от богатства комнаты, а не поселения...
Я тоже сначала так подумал, а потом наспавнил золота на карте и процентики потекли рекой
Трансцендентность имба. Я с ней рейд войдов отбил.
Жестко. Особо и добавить нечего
Сокрытие работает когда нет освещения
Из каких модификаций кокловод и вампир-псионик. Играл с Rimworld Vanilla Psycasts Expanded не один раз, но НИРАЗУ не видел этих веток. Это из саб модов что то?
Это расширения от Оскара. Vanilla Psycasts Expanded - Puppeteer и Vanilla Psycasts Expanded - Hemosage
@@WiGrim Пасиба
2:33 Что за мод для показа состояния здоровья и кровотечения пешки при наведении на неё?
Пни , как ответят пожалуйста
Pawn quick info
@@WiGrim спасибо добрый человек
@@user-xl7yz2ik2j пнул
Блин, а я уж хотел мод обмануть просто отпиливая некроманту кисть и отращивая её заново при помощи другого псионика, дабы бесконечно воскрешать всех
Раньше так можно было сделать, но Оскар решил все приколы понерфить
Кстати, очень удивлен, что имбой окрестили именно Некроманта, ибо по мне это Тенеход. (Не умаляю заслуг Некромата, но все же)
Безумно сильная ветка, не говоря уже о том, если ваши пешки заимеют ген Ночного зрения, а пешек с Тенеходом будет 2+.
Эбало налетчиков представали, когда у вас по кд ночь?)
А зачем ночное зрение если есть абилка на него?
@@WiGrim Удобнее, а то устанешь навешивать ее на каждого колониста, да и псифокуса не хватит)
Люди, играющие на 1.5 скажите волна паралича теперь вырубает и себя же?
ну да, это видео снято на 1.5 и псионик себя вырубает
@@WiGrim Н-да, я играю на 1.4 и способность сильная, а с вырубанием себя же сделали из неё полную чушь.
Для ночного шага союзник не обязателен
Я нигде и не уточнял что союзники рядом необходимы. Если они есть, то их тоже преносит, а если нет, то только псионика
Ты имел ввиду в точке назначания. Понял, спасибо.
Один существенный момент забыли упомянуть: в ванили пешки неспособные к насилию могут применять любую псионику, поскольку она не наносит вреда напрямую. А тут некоторые псикасты вполне дамажат. Могут их пацифисты использовать?
Проверил, да может. Даже те, что заставляют непосредственно наносить удары. Только стоит смотреть от чего скейлится способность, так например Убийца наносил 3 удара с различным показателем урона, а Убийственный Прыжок, который скейлится от навыка ближнего боя, всегда 1 единицу дамага.
@@WiGrim спасибо. Кстати, по поводу того, что при создании набора перекрывается крестик и невозможно выйти. Я от компа далеко, проверить не могу, но вроде "эскейп" должен помочь.
@@user-ng4yr7fm9l Да, помогает
@@WiGrim ааатлично! В таком случае, вашим подписчикам было бы не вредно это знать, полагаю. На меня можете не ссылаться, ))
Но, что этот косяк обойти можно - лучше бы рассказать. Спасибо, за ваши видео. Удачи в дальнейшем творчестве!
Чел вот без обид по ряду способностей прям вообще мимо тотально
11 - ый
Сокрытие работает когда нет освещения
При любом освещении ничего не менялось. Проверял что бы и псионик и пешки рядом были не освещены - ничего.
Я сейчас даже зашел проверить, мб поправили, но нет. Все еще не работает. Скорее всего просто что-то сломалось с последними обновлениями. Ну либо я опять чего-то не понимаю.