- 44
- 39 784
WiGrim
Приєднався 11 чер 2023
Начинающий игровой канал, что еще рассказывать?..
Баннер - clck.ru/34tHZH (Попозже свой сделаю).
Баннер - clck.ru/34tHZH (Попозже свой сделаю).
Гайд на пси-способности Rimworld Vanilla Psycasts Expanded #3
Гайд на пси-способности Rimworld Vanilla Psycasts Expanded #3
Переглядів: 3 319
Відео
Гайд на пси-способности Rimworld Vanilla Psycasts Expanded #2
Переглядів 6 тис.Місяць тому
Гайд на пси-способности Rimworld Vanilla Psycasts Expanded #2
Гайд на пси-способности Rimworld Vanilla Psycasts Expanded #1
Переглядів 11 тис.2 місяці тому
Гайд на пси-способности Rimworld Vanilla Psycasts Expanded #1
Гайд по обману V.O.I.D.ов и Империи
Переглядів 4,9 тис.2 місяці тому
Гайд по обману V.O.I.D.ов и Империи
Хочешь немного крика?.. - Lethal Company
Переглядів 355 місяців тому
Хочешь немного крика?.. - Lethal Company
Как построить свою таверну - RimWorld
Переглядів 8305 місяців тому
Как построить свою таверну - RimWorld
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #7 - RimWorld
Переглядів 6149 місяців тому
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #7 - RimWorld
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #6 - RimWorld
Переглядів 6729 місяців тому
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #6 - RimWorld
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #5 - RimWorld
Переглядів 8189 місяців тому
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #5 - RimWorld
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #4 - RimWorld
Переглядів 1,5 тис.9 місяців тому
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #4 - RimWorld
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #3 - RimWorld
Переглядів 7539 місяців тому
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #3 - RimWorld
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #2 - RimWorld
Переглядів 1,1 тис.10 місяців тому
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #2 - RimWorld
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #1 - RimWorld
Переглядів 88610 місяців тому
(НЕ) Веселые Приключения ИЛИ Жестоко и не Прикрыто #1 - RimWorld
Сколько можно драк... - Banners of Ruin
Переглядів 2711 місяців тому
Сколько можно драк... - Banners of Ruin
Много думот, а я не умею - Banners of Ruin
Переглядів 1911 місяців тому
Много думот, а я не умею - Banners of Ruin
Выигрываем Clash на Бел'Вет, на Виего просто тренируемся... (LoL)
Переглядів 1911 місяців тому
Выигрываем Clash на Бел'Вет, на Виего просто тренируемся... (LoL)
Минибосс Плевака (Твич) - Banners of Ruin
Переглядів 1811 місяців тому
Минибосс Плевака (Твич) - Banners of Ruin
Вот вопросик есть. А стоит ли вкладывать очки в виды медитации?
Да, если твоим псионикам будет удобнее на что-то конкретное медитировать, либо что бы поднять скорость медитации. В третьей части я поговорил про них, только на счет медитации на богатство и людей лучше чекнуть комменты, там люди рассказали про них поподробнее
@@WiGrim благодарю
А где про хрономанта?, просто вроде у него там имбовые способности и хотелось бы посмотреть на них
Будет еще видео по этому моду, как только я сделаю приличный заход в турнире крекероса
Вроде же разраб фиксанул абуз с имперцами, нет?
Да, это видео было сделано на прошлой версии
Так в правилах же сказано, что без паузы играть надо
У меня сломался мод, поэтому пауза работала. Сейчас я починил, пойду в новую колонию
Один существенный момент забыли упомянуть: в ванили пешки неспособные к насилию могут применять любую псионику, поскольку она не наносит вреда напрямую. А тут некоторые псикасты вполне дамажат. Могут их пацифисты использовать?
Проверил, да может. Даже те, что заставляют непосредственно наносить удары. Только стоит смотреть от чего скейлится способность, так например Убийца наносил 3 удара с различным показателем урона, а Убийственный Прыжок, который скейлится от навыка ближнего боя, всегда 1 единицу дамага.
@@WiGrim спасибо. Кстати, по поводу того, что при создании набора перекрывается крестик и невозможно выйти. Я от компа далеко, проверить не могу, но вроде "эскейп" должен помочь.
@@user-ng4yr7fm9l Да, помогает
@@WiGrim ааатлично! В таком случае, вашим подписчикам было бы не вредно это знать, полагаю. На меня можете не ссылаться, )) Но, что этот косяк обойти можно - лучше бы рассказать. Спасибо, за ваши видео. Удачи в дальнейшем творчестве!
Чел вот без обид по ряду способностей прям вообще мимо тотально
Кстати, очень удивлен, что имбой окрестили именно Некроманта, ибо по мне это Тенеход. (Не умаляю заслуг Некромата, но все же) Безумно сильная ветка, не говоря уже о том, если ваши пешки заимеют ген Ночного зрения, а пешек с Тенеходом будет 2+. Эбало налетчиков представали, когда у вас по кд ночь?)
А зачем ночное зрение если есть абилка на него?
@@WiGrim Удобнее, а то устанешь навешивать ее на каждого колониста, да и псифокуса не хватит)
Спасибо за видос как всегда информативно!
Группу людей легко собрать, определить места для медитации и в расписании время для медитации
Трансцендентность имба. Я с ней рейд войдов отбил.
Жестко. Особо и добавить нечего
9:30 Спасибо за инфу а то я не мог понят по описанию что за три абилки с похожим описанием и нужноли их брать.
5:06 Эта абилка делает невидимым кастера и всех пешек в радиусе до тех пор, пока они находятся в темноте и не атакуют. Если выйти в свет, или кастануть абилку на свету - эффект сразу пропадает 8:36 Ветка трансцендента доступна только соответсвующей рассе из отдельного мода
медитация на богатство работает на богатства в зоне вокруг места медитации, медитация на людей даёт по 5% концентрации за каждого человека, архо медитация даёт по 1% за арха предмет в зоне(бесполезно), пешка медитирует на всё в зоне вокруг места медитации, % плюсуются, вроде у гармониста есть скилл на перегонку перегрева а чувствительность попутно давая опыт(похоже на медитацию)
7:30, у меня на Esc закрываеться
У меня тож сейчас работает, просто в тот раз что-то пошло не так
Из каких модификаций кокловод и вампир-псионик. Играл с Rimworld Vanilla Psycasts Expanded не один раз, но НИРАЗУ не видел этих веток. Это из саб модов что то?
Это расширения от Оскара. Vanilla Psycasts Expanded - Puppeteer и Vanilla Psycasts Expanded - Hemosage
@@WiGrim Пасиба
Люди, играющие на 1.5 скажите волна паралича теперь вырубает и себя же?
ну да, это видео снято на 1.5 и псионик себя вырубает
@@WiGrim Н-да, я играю на 1.4 и способность сильная, а с вырубанием себя же сделали из неё полную чушь.
1. *Сокрытие работает* . Для этого пешке и её союзникам необходимо стоять в темноте во время каста. И работает сокрытие в тенях то того момента пока пешка не выйдет на свет ( больше 19 процентов освещённости). *Анимация у луча вегда была* , просто она немного багованная при приближении камеры. *Пркатическое применеие у приманки есть* можно собрать врагов в одной точке ( приманка всё равно бессмертная) и дать залп из ракетниц "тройка" и "судного дня". *Дверь теней работает не только при 0%* , главное что бы было темно то есть *<30%* там даже написано "Темно". При применании способности *"Убийца" псионик перемещается* . Моего даже ударить успели. @WiGrim , ты хоть описание мода читаешь перед его установкой? *Ветка Транциндента открывается соответствующим геном* , который можно получить в одном из ивентов или украсть у пешки, которая его уже имеет. У тебя была догадка, но скажи какие ещё *фракции из Аномалии 1.5* , если мод на транцендента создавали ещё при 1.4. *Заставить из медитировать в группе сложно?* 10:14 , скажи сколько *МИНУТ* ты играешь с этим модом, просто установи места для медитации рядом друг с другом и буст вполне неплохой. С *медитацией на богатство* 10:24 сложнее, оно зависит не от общего богатства карты, а *богатства области* в которой ты находишься, если вся карта из золота ( богатство равномерно ) прирост небольшой, а вот если ты медитируешь на спутнике посреди космоса, где спутник, будучи комнатой 5 на 5 - является единственным *местом богатсва* карты, то вылезают безумные цифры медитации в день, у меня было что то вроде *7986789% в день.* А и скажи что ты имел введу на 2:45 , можно же просто *избавиться от отрезанного пальца* при помощи *"передачи здоровья"* у гармониста.
Я использовал сокрытие в абсолютной темноте - ничего не происходило. Никаких эффектов, ни визуальных, ни аудио, ни бафов. Враги все отлично видят. (Опять же я не знаю что должно произойти, но считаю что это должно как-то скрывать группу.) Когда я записывал прошлый видос, анимации у луча не было видно ни разу. Практическое применение у приманки весьма значительное, видео я говорил именно об информации о том, что приманка повторяет состояние псионика. Если ты знаешь практическое применение этому, то расскажи, я буду рад узнать. Касаемо двери теней ты полностью прав. С убийцей я прокосячил, действительно псионик может получить урон, особенно от противников делающих что-то после смерти. Архонтов я поставил потому что мне нравится деха и увидев Гитьянок я не глядя добавил мод. То что он добавляет ветку я не знал, думал что это в стандарте мода, т.к. ветки которые добавляют сторонние модификации, например Alpha animals вынесены в отдельный раздел. Но я догадываюсь что это от того, что и у VPE и у VRE - Archon разработчик Оскар, а у Alpha animals другой. На аномалию я подумал, т.к. в моде банально могли что-то изменить под нее, ведь по описанию тематика могла подходить. Я именно так и ставил места медитации, я просто сказал что трудозатраты сомнительны ввиду более простых альтернатив. Точно не могу сказать сколько я играю с этим модом, но предположу что ~9 000 минут, разумеется не учитывая время на запись этих видео, ведь я в процессе не совсем играю, просто в процессе я не использовал большую часть способностей. Касаемо богатства также признаю что информация не корректна, так получилось из-за условий моих тестов, но несомненно если медитировать на кучку золота в комнате когда в остальном поселении средний уровень развития - буст не плохой. Ну или как предлагали в другом комментарии, брать дорогой предмет с собой в дорогу и медитировать на него используя мод на временные лагери. Я имел ввиду ровно то, что и сказал. Что раньше избавится от этого дебафа было легче, а сейчас простой заменой рук ограничится не получится.
@@WiGrim Спасибо, что отетил, но в чём заключается сложность заставить их медитировать вместе? : Места для медитации + общее время медитации во вкладне режима дня.
@@Smnnb148 Так то да, но на практике у меня обычно 1 ведущий псионик и несколько вторичных (если вообще есть), и из-за разного требования к уровню концентрации они зачастую вместе не собираются, а выставлять отдельное время на медитацию иногда не удобно, из-за работы пешки и разного распорядка дня, например если пешке нужно меньше сна и т.д. В общем, мне кажется это не слишком практичным, но думаю если у тебя много псиоников то неплохое дополнение к другим типам медитации
2:33 Что за мод для показа состояния здоровья и кровотечения пешки при наведении на неё?
Пни , как ответят пожалуйста
Pawn quick info
@@WiGrim спасибо добрый человек
@@user-xl7yz2ik2j пнул
Медитация на богатство имба в дороге, там крч зависит не от самого количества богатства а отношения общего богатства на карте с богатством которое находится в радиусе медитации. Если в караван взять с собой допустим золотую корону и создать пустую колонию и медитировать на эту корону то у меня была эффективность 800%. Это особенно удобно с модами на привалы где не надо создавать каждый раз новую колонию чтобы сделать привал
Дополнение по порталлам- если псионик был убит, порталл взрывается. Так что не ставьте на складе взрывчатых веществ)
Уже рассказали, но вставлю свои 5 копеек. Вот те жёлтые молнии - событие пси шторм, с какой то вероятностью призовет враждебных архо чего то там( не архотеков, это замечание авторов мода!) суть- спавн в разных частях карты какого то количества пешек с 1 Ур псионики( если есть рассказчик пси, то кто то будет и не 1 лв, у меня вот были 9-10) но первый у всех. В прикольной броне и с имбовыми мечами. Вражины капризные - если упали трупом, там пара секунд и они тпшаться куда то вместе со своим клинком(клинок с пси связью, я говорил?) варианты как залутать - или тут же поднимать меч и бежать от трупа( доспех не получалось) или ложить пешек, раздевать, поднимать лут и пока лут не перенесен отправлять в вечный сон( из инвентаря у меня так не пропадало). А вот просто в другом месте на карте лёжа(на складе- вроде пропадают доспех и меч). И все это из за того самого гена трансцендентность. Это архо ген если что. Если вдруг ваша пешка получила этот ген, то померев она телепортируется хз куда, но через год-пару вернутся к вам в колонию. ( В общем ген типа бессмертия,нет вражины в колонию не возвращались). Но вот у моей пешки из за такого возврата уровень псионики просел.(Типо вернулась с другим лвл).
Вот о каком воздействии имели ввиду в описании, спасибо.
@@Lor334 Архонт воины это такой большой закос под гитьянок из DnD, а касаемо меча и брони их вроде может надевать как раз только транциндентная пешка и иногда можно получить как награду за задания, ну по крайней мере так вроде задумывалось.
Правда вот меч можно спокойно взять с трупа и без гена транциндента, а вот броня в которой они приходят всегда биокодированная
@@WiGrim ну я балуюсь с модами, так что биокод не проблема. А вот что броня с геном лишь одевается уже забыл. ( Просто она мне визуально не зашла, но это дело вкуса) Зато щит у этой броньки ого-го!
Испепелитель становится сверх сильным при прокачке, а у хладоманта расчëт на то что ты будешь фигачить врага 1000 и одной атакой вместо одной супер сильной
Ну у того же хладоманта дыхание МОЖЕТ ваншотнуть многих не приятных противников. Только не всегда это делает
6:39 псионик перемещается в любое место на планете ночю, независимо есть ли там союзник.
Действительно, спасибо. Теперь эта абилка выглядит не как кастрированная версия длинного прыжка, а как действительно полезный инструмент
Для ночного шага союзник не обязателен
Я нигде и не уточнял что союзники рядом необходимы. Если они есть, то их тоже преносит, а если нет, то только псионика
Ты имел ввиду в точке назначания. Понял, спасибо.
7:02 поправочка псионик перемещается на очень короткий промежуток времени, если он убьёт существо что может взорваться то псионик помрёт
Н-да, бумкрысок лучше не трогать, а то ожоги не особо приятны
@@WiGrim не только бумкрысы но и ноцсосферу, она взрывается 5х5 областью, пешки с модовыми ремнями со взрывчааткой, апокритона если у пешки есть мозговые импланты то из-за взрыва пешка упадет на 2-3 часа.
@@shlipa7153 Ну про бумкрыс это я просто самое простое назвал. Главное знать что такое вообще может произойти, и теперь я знаю)
Кстати мод имеет еще одну ветку пси-способностей, но это контент 18+ ,хотя способностей всего 3,одна пародирует оглушение, второя головокружение, третья берсерга
11 - ый
Не пон. Час назад вышло, а колокольчик сработал только сейчас Я всё это время думал что медитация на богатство зависит от богатства комнаты, а не поселения...
Я тоже сначала так подумал, а потом наспавнил золота на карте и процентики потекли рекой
Блин, а я уж хотел мод обмануть просто отпиливая некроманту кисть и отращивая её заново при помощи другого псионика, дабы бесконечно воскрешать всех
Раньше так можно было сделать, но Оскар решил все приколы понерфить
Ну начнём для затравки " прилив волны " - ломает электротехнику ( ремонт компонентам ) им удобно вырубать турели при налётах на поселения , а по Трансценденту - он с Аномалией не связан он из мода VRE - Archon
Сокрытие работает когда нет освещения
При любом освещении ничего не менялось. Проверял что бы и псионик и пешки рядом были не освещены - ничего.
Я сейчас даже зашел проверить, мб поправили, но нет. Все еще не работает. Скорее всего просто что-то сломалось с последними обновлениями. Ну либо я опять чего-то не понимаю.
Сокрытие работает когда нет освещения
Кстати медетация на людей очень эффективна при наличии хотя бы 3-4 псиоников, делаешь в распорядке дня медитациб в одно время и места назначаешь в одной комнате. Имба при большом кол-ве псиоников.
я попытался 3 заставить медитировать вместе, но чет им не зашло
@@WiGrim ну смотри тут видишь в чем прикол это самый безлимитный способ. Можно стакать очень много колонистов и процент медитации будет очень большим.
Я стараюсь всем псионам на людей давать, кроме коронованных, хотя и им можно, если в их комнату скульптур накидать
Контент в кайф. Давай еще:D
Транциндент доступен от одноимённого гена, он изначально доступен от мода на расу что как раз таки и добавляет эти пси-способности
Как раз хотел уточнитт
Спасибо за информацию
❤❤❤ ехх ещё бы обзорчик на vehicles expanded
ну кстати может быть
Изменились как то способности с выходом 1.5?
По большей части - нет, но добавились некоторые новые механики, например новая медитация. Ну и я видел что некоторые люди пишут о том, что что-то работает не корректно, но это просто баги и их фиксят
Очень хорошо рассказал, мега харош, много узнал, спасибо за информацию жду обзор на другие моды по типу vanilla weapon expanded и т.п, думаю будет интересно, продолжай в том же духе, по римке мало хорошего контента.
Жду новый ролик)
Он в работе, просто учебные сроки перед сессией ее прилично тормозят, возможно разобью 2 планируемых ролика на 3 что бы уменьшить ожидание
@@WiGrim не торопись братан! Просто сказал что твои ролики интересны и их ждут
@@DevRadium Спасибо, бро, очень приятно
Давай следующий ролик про супер силы и слабости из VFE - Ancients
сперва закончу с этим модом, потом посмотрим
@@WiGrim тогда буду ждать следующие видео
круто, хотелось бы увидить разбор способов с macaitech еще
может будет, но пока не обещаю
Надеюсь в 3 часть завезут раздел про типы медитаций и их условия
как раз думал так сделать, но мне кажется там не особо есть о чем рассказать
@@WiGrim просто может я тупой, но я не особо смог найти Вики на эту тему, а учитывая что я первый раз занялся псиониками, мне не понятно, например, что за медитация на науку, пустоту, и тому подобное, а так же есть ли смысл вообще в других медитациях, или от дерева больше толку будет (все таки через время оно накидывает внеочередной уровень через ритуал). Возможно я не один такой. Так что если вдруг разберёшься, буду очень рад увидеть
@@infinity_mediaвозможно на странице самого мода написано
Ледяной щит кроме того чтобы накидывать гипотермию на атакующих также защищает того кто под щитом от гипотермии, буквально сбрасывая и поддерживая гипотермию на нуле, из-за чего можно постоянно обновляя щит будучи полностью голым блуждать по морским льдам в поисках счастья)
Если при отращивании конечности дополнительно накинуть на пешку в регенеративной коме "слово исцеления" или любую подобную штуцку будь даже наличие гена на ускоренную регенерацию, то за один 24-х часовой сеанс сна возможно исцелить не одну, не две а сразу несколько конечностей.
Наборы можно закрыть нажав ескейп😅
Хладомант хорош вроде был тем что его способности помогали сбивать пешек с ног. И соответсвенно повышал количество потенциальных колонистов и рабов. И я так понимаю в 1.5 это уже работать не будет.
Ну по идее да, 33/66 теперь только на кровотечение не работает вроде
Я считаю холод крутой способностью, не знаю пофиксили или нет но гипотермия может положить всех мехов на лопатки за 2 раза моментальной заморозки (точнее вроде за 1 но убивает за 2 это точно) но если у тебя есть свои мехи то тебе нужен щит от гипотермии иначе они всегда будут ходить с ней если не умрут
А что за код и что будет если его? Если код верный/не верный?
Если неправильный - то ничего, а если правильный, то кое что интересное) Код кстати 2008, по крайней мере был на 1.4
Код 2008, протокол ARGENT - заставляет войдов со всеми дружить
Играл в этот мод . Он посредственный, я бы даже сказал местами без баланса . Прокачанный псионик просто в соло разваливает кабины врагам , что становится даже скучно , практически огнестрел уже не особо нужен . А если в вашем поселении 2-4 псионика , превращает игру просто в фарм . Весьма интересные способности и лучше на мой взгляд испытания хардкора со стандартными пси- способностями 😊
Касаемо ванилы баланса разумеется нет, если хочется хардкора с модами, то хардкор надо искать в других модах что его обеспечат. Тот же V.O.I.D. может просто поржать над большинством способностей
Вопросик: Я пристроил комнатку к горячему выходу кондиционеров. Какая температура в комнате должна быть? А то у меня он сразу помер, даже не потеряв сознание. Просто шёл и сразу труп. Имперцы разозлились и перестреляли всех...
Оказывается, это была устаревшая информация. После обновления до 1.5, неважно падаете противник от жары или холода с шансом примерно 66% он умрёт. В безсазнанку падают только при кровопотере. А при стрельбе, жаре и холоде, шанс что выживет примерно 33% Поэтому Абузить не получится...
@@user-rt5wk1kq1s Да, в 1.5 это к сожалению или счастью перебалансили
видео называется "Отдыхаем с друзьями - RimWorld" я ожидал что-то типо онлайн римворлда собственно вопрос: "а друзья то где?" )))
Ну тут типо многа животных, вот и они мои друзьяшки, вот 👉👈. А вообще видос по мультиплеерной римке есть на канале, только предупреждаю, там очень насыщенный геймплей
Слом разума: У пешки настроение +100 Отсутствует потребность во сне теряет навыки: Строительство, Горное дело, Кулинария, Растениеводство, Ремесло, Общение остаются навыки: Дальний бой, Ближний бой, Животноводство, Искусство, Медицина, Умственный труд