@@tatyanaza7824 в HSK эти твари стену ломают, даже если из трёх блоков. Спасает расположение склада сразу за килбоксом. и генераторов, если есть, тогда тригерятся на змейку (килбокс), а так чаще всего хрен. Обычно делаю проще, п-образные амбразуры вдоль всей стены, с дверью в которую ставиш пешку, 3-6 штук, в зависимости от количства пешек, иногда выступающие а-ля башня контрофорс с прострелом как от стены, так и вдоль и вырубаю лес, в зоне прострелов (по возможности либо уложить камнем, либо терраформинг в скалу, или песок, не забыть вынести обломки камня) и вот так работает лучше всяких килбоксов. Но тут либо со всех сторон такие "башни", либо так что бы сектор стрельбы и возможность подхода с одной стороны, врубаться в скалу, либо океанский берег с глубокой водой, либо горы с трех сторон, в общем - плясать от местности.
А так спасибо за гайд на килбоксы) Очень общий, но полезный гайд) Да, рейды мехов -- это такая боль каждый раз, особенно когда их много и это жнецы какие-нибудь. Хотя я накатил себе мод на новых механоидов разведчиков, типа как ментята, но повеселее. И когда ко мне пришëл целый зубастый рейд таких, я резко задумался, что жнецы не так плохи, как кажутся...
Кто именно пришёл? если рейд с термитами, то да, они в киллбоксы не идут, но такие рейды в целом слабее раза в 2 чем обычные, их надо выходить и встречать. Если без термитов - значит ты сделал что-то не так. Да и зачем сразу 3 киллбокса то?)
В одном из последних обновлений мили килбокс был пофикшен, больше он не работает, ни дверь ни проект двери к сожалению больше не дают возможности бить между стен.
Я ожидал в видео большее количество видов кикбоксов. Заметил две ошибки: мешки с песком нужно ставить через один, в кишке, иначе они прекращают замедлять противника и не нужно ставить крышу над кикбокс (там где находится враг) так они оказываются в темноте, тем самым понижается точность по нему
Я сказал в видео, почему не рассказываю обо всём, для начала хватит и одного универсального, кто хочет извращаться - тут уже полёт фантазии. Темнота уже очень давно не влияет на точность стрельбы, разве что с идеалогией любителей темноты, но там она наоборот даёт бонус. В кишке у меня в целом не стоит ничего, нет? И так приходится стоять караулить, когда же придут, пешки начинают хотеть жрать, спать, срать, психовать, ну такое.
Чтобы избежать пребывания врагов в одной клетке в кишке, можно использовать коллизию. Тогда они будут идти друг за другом, не толкаясь. Чел с ником Adam Vs Everything делал гайд по коллизии. Поищите видео про Singularity Killbox И Pawn's collision
@@AleksValeks такие рейды и слабее обычно, и крайне редки, и редко среди них бывают опасные, мне например как-то упали на голову челы с только снайперками, кек Но бывают что падают рейдеры с тройками, ракетницами судного дня, и тогда да, жопа, только прокачанные псионики/вампиры в таком случае помогут
@@Mr.Octopus69 справедливости ради на высоком богатстве тебя попросту сметает гора разного мяса. Приходится абузить килбокс ( Одну мою колонию на середине прохождения чуть не снесли слоны(Рэнди такой затейник), я еле отбился,если бы не килбокс с дробовиками и мой прокачанный милишник то тут как бы все.
@@ArzantiX проблема: на максимум яркость выкручивать, а потом обратно, туда-сюда. Автор, будь добр, ради нашего удобства и наглядности в следующий раз сделай день. Благодарю за видео и желаю творческих достижений.
@@ArzantiX светочувствительность в порядке, когда в римку играю не выкручиваю. Придрался потому что на средних настройках яркости монитора плохо видно неосвящённые в игре места.
Турели наоборот надо ставить в ипеня базы, а на на передовой килбокса только бойцы. Иначе продвинутые рейды начнут пробивать стены и копать скалы избегая зоны обстрела в килбоксе. Причём важно само наличие турели, а не её мощь качество и даже питание. Даже неандертальцы не ленятся пройти карту по диагонали, мимо зон обстрела и прокопать 10 клеток скал
@@cammyejlb695 Для абуза они слишком долго в игре, + есть механики которые обыгрывают киллбокс, собственно рейды которые ломают стены, так что это уже давно не баг а фича :)
Моё поселение расположено в райском уголке карты, идеально защищёным природными скалами, там где не защищён скалами защищены 4ёх слойным известняковыми стенами, поэтому остаётся только одно место где я строю килбокс и поэтому я намерен превратить этот киллбокс в настоящий лабиринт пилы или кого-то такого, враг просто умрёт от голода пока будет по нему идти а спастись бегством только если он читал легенду о лабиринте минотавра и за собой оставлял след при помощи клубка нити
Мод на увеличение размера стаков и на замену всего разнообразного животного мяса на один вид (Meats - C# Edition), мне сильно помогло разгрузить ЦП, а так же стараюсь меньше затариваться всевозможной одеждой, а если уж скапливается после рейдов, то запихиваю их в полётные капсулы и храню там, и места много не занимает (150кг шмота..:D) и игрой это расценивается как единый груз, что так же увеличивает производительность на поздней стадии игры, ну и естественно, старый добрый "RuntimeGC", чтоб файл сохранения не разрастался за 100мб..
Лично я строю киллбокс смотря что именно мне надо обычно это небольшой проход в который входят противники и их расстреливают или такой же проход с двумя входами второй вариант как по мне удобней.
О да, выстроило киллбокс, потратил на него кучу ресурсов и времени. Отбил один рейд, радуюсь. И хоп! Прилетает кластер механоидов. Они разворачивают на краю карты свою маленькую базу с заводом, турелями и какой-то фигней, которая угрожает через день вырубить всю электрику в моей колонии.
Не повезло, большинство кластеров чилят и ничего не делают, только рано или поздно они отбивают рейдеров или фармят нахаляву караван, потом мехи на ногах топают к тебе в киллбокс, их убиваешь, и остаются только турели, которых можно под дымом спокойно развалить
@@TossForce Я туда в крысу заношу ячейку нестабильную, которую у них же и отжал с прошлого кластера, ставлю повыгоднее :D и делаю суицид какой нибудь ненужной пешкой в эту ячейку. И бадабим бадабум, пол кластера нет, куполов нет, миномётом добиваю турели и мехи сами идут в килл бокс.
У меня вопрос не сколько про сам килбокс, а про его, так сказать, прикручивание к твоей базе Нужно обносить всю базу толстой каменной стеной, где нет килбокса? Кроме него не должно быть никаких входов? Даже маленькой двери сбоку? Нужно будет всегда проходить через килбокс, что себе, что, например, торговцам? Всякие ловушки не сработают на них? Нигде не могу найти ответа на эти вопросы, а тестировать это на отдельном поселении пока что ни времени, ни навыков нет
Можно делать двери, проблемы в том, что пережидать бешеных животных будет неудобнее, что каждую дверь нужно отметить что ей нельзя пользоваться. Ещё двери могут привести к тому, что рейдеры будут убегать не обратно через киллбокс, а через двери проламываться, и придётся их каждый раз чинить. Обносить базу лучше не надо, напрасная трата ресурсов, это может только помочь при отбитии рейдов ломающие стены, но такие рейды лучше встречать в поле(кроме неандертальцев)
О, тебе нужен мод на оптимизацию механоидов, их целых два штука. Дело в том, что механоиды в любом режиме, кроме спящего, жрут мощности компа. А поскольку Римка -- идеально оптимизированная игра без проблем (тм)... В общем, есть два мода на поведение механоидов. Один добавляет новые модели поведения, среди которых спящий режим, когда не надо работать, но когда надо работать, они бегают. Классный, рекомендую. Второй меняет поведение механоидов в состоянии, когда они просто болтаются и нефига не делают. Но это моды только для мехов, если куча пешек, то будет уже сложнее.
Диагональная оборона действует в обе стороны, точность стрельбы палает и для вас и для бомжей, а то что мои пешки бегают с миниганами и с херовым навыком стрельбы, оптимально поставить их по пообычному, по прямой.
Насчёт ЭМИ-гранат. У гранат интервал между бросками меньше, чем у ЭМИ-гранатомёта. Казалось бы, гранаты рулят, но есть один нюанс. После первого стана мехи получают иммунитет к ЭМИ-оружию на несколько секунд. Не важно, что в них прилетело: граната, выстрел из гранатомёта или энергомолотом по башке, длительность иммунитета всё равно будет одинаковая. А вот время стана - очень даже разное. В параметрах оружия это нигде не написано (или я плохо искал), но результат можно проконтролировать самому с секундомером. У гранат время стана меньше, чем у гранатомёта (а у энергомолота оно вообще измеряется чуть ли не в долях секунды). Поэтому нет смысла спамить кучей гранат, всё равно сработает только первая, а на остальные меху будет глубоко плевать, пока у него не кончится время иммунитета. А гранатомёт и станит дольше, и радиус ЭМИ-взрыва у него больше.
гранатомёт, ты имеешь ввиду скорее миномёт? ибо именно у гранатомёта именно радиус у гранаты совсем посоный, так ещё и точность фиговая и толку от него из-за этого в разы меньше, чем от гранаты
@@TossForce нет, я имел в виду именно гранатомёт. Может, я что-то путаю, но мне казалось, что радиус поражения у него всё-таки больше, чем у гранаты. Ну а его точность увеличивается с повышением качества оружия. У гранат нет качества как такового... В общем, надо всё это тестировать, а у меня игра только-только начата, и старых сейвов не осталось. До эми-гранатомётов я ещё не скоро доберусь.
@@СергейПершин-ь8з там радиус смешной, 1 клетка в центр и по одной в стороны, т.е. всего только 5 клеток. у Гранаты же радиус клетки в 3. И качество на такое оружие никак не влияет, легендарка от ужасной будет отличаться только ценой
Отбой, это уже устаревшая инфа, теперь всё поменяли. Длительность стана для гранат и эми-ракет стала одинаковая (но энергомолот я так и не проверил). Впрочем, гранатомёт всё ещё не бесполезен, для него тоже есть применение. Его дрищёвый радиус поражения может из недостатка превратиться в достоинство. В частности, при битве с боссами: Поставить своих жнецов квадратом вокруг Апокрифона , и стрелять в него с расстояния в 1 клетку. Промазать почти невозможно, и при этом нечаянно вырубить сможешь максимум 1 жнеца, но никак не всех 4.
Одним модом, можно обассать все килбоксы. RWY Advanced mehanoid warfare (сори если не так написал) То там есть 3 типа которые которые просто в щепки разносят стены. Но зато имбовое оружие потом можно крафтить из этого мода.
Килбоксы эт прикольно у меня правда они совсем не функциклируют. Каждый рейд с 10 гранатчиков либо термитов. Хотя эт вообще не проблема когды в запасе 60 проэкторов и штук 25 пешек с легендарными пулеметами и пара миликов чисто дорезать тех кто дошел.
Не лучше ли отключить рейды и играть на Фиби Тихоне? Если килбоксеры так не хотят сражений, но хотят развивать поселение, чего плохого просто их отключить? Игра даёт возможность настраивать подобные моменты для чего?
Без рейдов Римка теряет изюминку, что игра может тебе сделать больно и довести до слëз, когда ты смотришь на догорающее поселение. Да, это мазохизм, но в нëм вся прелесть Римки, когда даже твой килбокс, продуманный, выстроенный, вылизанный, прорывает банда пиратов десантом в центр базы, ворует ключевых пешек, а ты сидишь и скрипишь зубами. Римка очень хорошо передаëт чувство борьбы за выживание и именно за этим люди и ставят все эти 500х сложность рейдов (то есть даже сложнее, чем проигрывать весело). А касательно килбоксов. Это вопрос тебя, твоей совести и того, как ты получаешь удовольствие от Римки. Мне не в падлу посейвлоадить, если мне не нравится результат сражения. Кто-то назовëт меня казуалом. Но это моë право играть в Римку так, как мне нравится. Не нравятся килбоксы? Пожалуйста. Не нравятся поломанные механики? Не используй.
@@ТекилаСансет-б5п это древний вопрос играть весело Vs играть эффективно. Кто-то хочет играть весело. Кто-то эффективно. Это вопрос меты/не меты. В римке килбоксы это своего рода мета, а игра без килбокса -- это то самое 'хочу играть весело!'. Выбор каждый игрок делает для себя, никого за это не нужно осуждать. Кому-то римка -- игра про перемалывание врагов в кишке. Кому-то -- про истории и трагедии. Эти подходы нельзя сравнивать.
@@ТекилаСансет-б5п Думается мне, килбоксеры сами не знают, чего хотят, просто следуют за тем, что видят у других, но сами себе в этом не признаются, будут упираться до конца. И про "реализм" подобной постройки расскажут, и про то, что каждый играет как хочет....Только вот по факту килбокс полностью защищает от всех рейдов, кроме десанта прямо в центр, но и там есть нюанс в низком количестве рейдеров...Ну серьёзно, как не посмотри, но этот факт на ~95% схож с настройкой отключения рейдов, а значит, исходя из логики, килбоксерам просто нравится развивать поселение. Говори они об этом также рьяно, как защищают килбоксы, их позицию можно было бы даже уважать и понимать, ведь развитие поселения реально хорошо проработано, я бы даже назвал римку лучшей в подобном жанре. Но увы, килбоксеры сами не понимают, чего хотят, а потому вряд ли построят такую же культуру, как культуру килбоксов, но направленную на достоинства развития поселения.
@@ТекилаСансет-б5п киллбокс, это такая же игровая условность, как и малое разнообразие ладшафта, например города и поселения в реальности не просто так строили рядом с реками, потому что это и очевидно источни воды пресной, и еды(рыба) и естественная преграда на пути противников, даже сейчас пересекать реки, если нет мостов в условиях военных действий, задача не простая, в римке же реки немного замедляют лишь врагов, в римке мы не можем вырыть ров или ещё как изменитт ландшафт. у построек нет этажей, нельзя сделать прям крепость крепость, нельзя сделать доты, нет стационарного оружия типо пулемётов. Небольшие карты(в реальности то можно разведку проводить было бы, и узнавать о нападениях сильно заранее). Опять же, рейды ломающие стены, я прям удивляюсь когда просто подходит чел и тебе разбирает каменную стену руками за 5 секунд, где тут реализм? Им в римке не пахнет и близко. Генератор истории? А разница, что ты играешь с киллбоксом, или нет, с киллбоксом у тебя одна подготовленная позиция, не будет его, ну будешь ставить кучу таких позиций, и просто вся карта станет киллбоксом, и в чём разница то? А её и нет. И да, ооочень увлекательно, отбивать одни и те же рейды, раз за разом, год за годом, если для тебя это какой-то невероятный экспириенс, то это совсем не значит что и остальные от них не устали.
Только что играл, напали свиньи, где половина была с гранатами, забили болт на ваш киллбокс, закидали гренами гору толщиной в 10 клеток и вошли на базу :(
Вот одного не пойму по этим килбоксам - дырка в базу. КАК? Это тупо дыра в стене? Или постоянно открытая дверь? Ну то есть вход в кишку это просто дыра в начале кишке, потом зона со стрелками, потом открытая дверь?? Или как? И как во время вне рейдов челики будут из базы выходить? Почему этот вопрос нигде, по крайней мере я не нашел, не освещается?
ну да, вход в кишку просто дырка, иногда я ставлю постоянно открытую дверь, запрещая ей пользоваться можно так например заставить ежей чилить в киллбоксе, не выпуская их наружу Для выхода просто дверь с базы?) но с этим могут быть косяки, рейдеры могут захотеть выйти через твою дверь, а не обратно через киллбокс, если так будет ближе, и придётся по новой каждой раз дверь отстраивать, или можно экспериментальным путём найти места для дверей, куда враги не будут ломиться, собственно и всё
Уважаемый TossForce! В данном гайде вы не рассказали о замечательном читерском килбоксе, основанном на зонах видимости. Его создание и использование было хорошо расписано на канале Адама. ua-cam.com/video/uH9oyC9KZlE/v-deo.html
Эта механика тоже в хлам поломана, если уж читерить, то можно же просто милишным килбоксом воспользоваться, он намного дешевле и проще, а результат будет один и тот же, так и его можно сколь угодно продлять и пользоваться на любом этапе игры, да и если поставить 10ок жнецов, то никто не пройдёт, можно будет пешек даже не отправлять на деф, так и зачем тогда париться над более сложным вариантом? Новичкам он всё равно жизнь не облегчит сильно, ибо нужно много всего для него.
После того как сделал килбокс 17 на 4 и сделал его уютненьким и испытал все рейды ,остальные килбоксв смотрятся как нечто громоздкое и смешное .Лучше про такой килбокс сними видео ,такие килбоксв по-любому в мете должны быть
@@PaFig ты про тот, который абузит поле зрения так, что наши пешки могут стрелять, а враги нет? Так это в край поломанная механика, пользоваться этим опытным игрокам... зашквар я думаю, новичкам сойдёт и милишный киллбокс, который намного проще
Такой десант всё таки и редкость, и там сила рейда в 2 раза меньше обычного, как правило проблем не представляет, просто пользуясь дверями/укрытиями расстреливать, пока вампиры и мехи в мили вяжут, но если падает рейд с ракетницами, особенно тройками... Там только прокачаным псиоником тащить
@@TossForceдействительно много непонятных для новичка-мидлячка слов в видео) Как будто наполовину рассчитано на старожил, которые задолбались рейды отбивать за 10 лет существования колонии
*Перевод* - drive.google.com/drive/folders/1gdw80WeSCOUtkGc1oTzCGBTvWgaMCHJB
Твитч - www.twitch.tv/tossforce
Бусти - boosty.to/tossforce
То чувство, когда поставил мод на улучшенный ИИ и все киллбоксы не работают)
Слушай а какой поставил на улучшенный ИИ?
Какой мод на Ии ?
Не уродуй игру. Тупые рейдеры - часть её колорита.
@@markuskot8851нет
@@tatyanaza7824 в HSK эти твари стену ломают, даже если из трёх блоков. Спасает расположение склада сразу за килбоксом. и генераторов, если есть, тогда тригерятся на змейку (килбокс), а так чаще всего хрен.
Обычно делаю проще, п-образные амбразуры вдоль всей стены, с дверью в которую ставиш пешку, 3-6 штук, в зависимости от количства пешек, иногда выступающие а-ля башня контрофорс с прострелом как от стены, так и вдоль и вырубаю лес, в зоне прострелов (по возможности либо уложить камнем, либо терраформинг в скалу, или песок, не забыть вынести обломки камня) и вот так работает лучше всяких килбоксов. Но тут либо со всех сторон такие "башни", либо так что бы сектор стрельбы и возможность подхода с одной стороны, врубаться в скалу, либо океанский берег с глубокой водой, либо горы с трех сторон, в общем - плясать от местности.
Лучший гайд, все видосы что смотрел либо ни о чем, либо километры воды, тут же по делу и сверхэффективно
Моя база - мой киллбокс. Открываю дверь, запускаю, расстреливаю, избиваю
Вполне, на начальных этапах примерно так и делаю часто)
А так спасибо за гайд на килбоксы) Очень общий, но полезный гайд) Да, рейды мехов -- это такая боль каждый раз, особенно когда их много и это жнецы какие-нибудь. Хотя я накатил себе мод на новых механоидов разведчиков, типа как ментята, но повеселее. И когда ко мне пришëл целый зубастый рейд таких, я резко задумался, что жнецы не так плохи, как кажутся...
Сделал три килбокса. Пришли мехи. Раздолбили стены. Снесли базу. Три кто бокса ждут
Кто именно пришёл? если рейд с термитами, то да, они в киллбоксы не идут, но такие рейды в целом слабее раза в 2 чем обычные, их надо выходить и встречать. Если без термитов - значит ты сделал что-то не так. Да и зачем сразу 3 киллбокса то?)
Та я типа если пройдут один, то другой точно остановит. А они стены пробили и прошли сразу в больничку)))
Значит или прохода на базу не было, или это рейд ломающий стены
В одном из последних обновлений мили килбокс был пофикшен, больше он не работает, ни дверь ни проект двери к сожалению больше не дают возможности бить между стен.
Я ожидал в видео
большее количество видов кикбоксов. Заметил две ошибки: мешки с песком нужно ставить через один, в кишке, иначе они прекращают замедлять противника и не нужно ставить крышу над кикбокс (там где находится враг) так они оказываются в темноте, тем самым понижается точность по нему
Я сказал в видео, почему не рассказываю обо всём, для начала хватит и одного универсального, кто хочет извращаться - тут уже полёт фантазии.
Темнота уже очень давно не влияет на точность стрельбы, разве что с идеалогией любителей темноты, но там она наоборот даёт бонус.
В кишке у меня в целом не стоит ничего, нет? И так приходится стоять караулить, когда же придут, пешки начинают хотеть жрать, спать, срать, психовать, ну такое.
Чтобы избежать пребывания врагов в одной клетке в кишке, можно использовать коллизию. Тогда они будут идти друг за другом, не толкаясь. Чел с ником Adam Vs Everything делал гайд по коллизии. Поищите видео про Singularity Killbox И Pawn's collision
Мне это кстати наоборот нравится, выходя по одному, ну вообще же никакого челенджа тогда не будет
@@TossForce а как быть, когда рейдеры приземляются в базу, ломая крышу?
@@AleksValeks такие рейды и слабее обычно, и крайне редки, и редко среди них бывают опасные, мне например как-то упали на голову челы с только снайперками, кек
Но бывают что падают рейдеры с тройками, ракетницами судного дня, и тогда да, жопа, только прокачанные псионики/вампиры в таком случае помогут
Казуал строит киллбокс
Гигачад просто делает линию обороны из мешков и баррикад
Превратим весь мир в килбокс!
Мальчики обороняются по честному, мужчины абузят римку, как только могут
Гигачады встречают с порога если понимаешь)))
@@Mr.Octopus69 справедливости ради на высоком богатстве тебя попросту сметает гора разного мяса. Приходится абузить килбокс ( Одну мою колонию на середине прохождения чуть не снесли слоны(Рэнди такой затейник), я еле отбился,если бы не килбокс с дробовиками и мой прокачанный милишник то тут как бы все.
@@darenhunt1771вокруг базы стены и запретить двери, делов то. Главное еды напасти. Животные с абазией живут дней 5, максимум
Снял видео когда в игре ночь, браво. А видео хорошее.
Невероятно но факт, в игре идёт время, и иногда наступает ночь)
А что, у тебя плохое зрение? Свет не различаешь от монитора? Или на 0% яркости сидишь? В чем проблема то?
@@ArzantiX проблема: на максимум яркость выкручивать, а потом обратно, туда-сюда. Автор, будь добр, ради нашего удобства и наглядности в следующий раз сделай день. Благодарю за видео и желаю творческих достижений.
@@UglyBugTyl другой вопрос. У тебя повышенная светочувствительность? Во время игры в римку тоже яркость мечешь?
@@ArzantiX светочувствительность в порядке, когда в римку играю не выкручиваю. Придрался потому что на средних настройках яркости монитора плохо видно неосвящённые в игре места.
Турели наоборот надо ставить в ипеня базы, а на на передовой килбокса только бойцы.
Иначе продвинутые рейды начнут пробивать стены и копать скалы избегая зоны обстрела в килбоксе.
Причём важно само наличие турели, а не её мощь качество и даже питание.
Даже неандертальцы не ленятся пройти карту по диагонали, мимо зон обстрела и прокопать 10 клеток скал
это уже пахнет абузом)
@@TossForce киллбокс - это тоже абуз, держу в курсе
@@cammyejlb695 Для абуза они слишком долго в игре, + есть механики которые обыгрывают киллбокс, собственно рейды которые ломают стены, так что это уже давно не баг а фича :)
Моё поселение расположено в райском уголке карты, идеально защищёным природными скалами, там где не защищён скалами защищены 4ёх слойным известняковыми стенами, поэтому остаётся только одно место где я строю килбокс и поэтому я намерен превратить этот киллбокс в настоящий лабиринт пилы или кого-то такого, враг просто умрёт от голода пока будет по нему идти а спастись бегством только если он читал легенду о лабиринте минотавра и за собой оставлял след при помощи клубка нити
*жуки и мехи вошли в чат*
Мод на увеличение размера стаков и на замену всего разнообразного животного мяса на один вид (Meats - C# Edition), мне сильно помогло разгрузить ЦП, а так же стараюсь меньше затариваться всевозможной одеждой, а если уж скапливается после рейдов, то запихиваю их в полётные капсулы и храню там, и места много не занимает (150кг шмота..:D) и игрой это расценивается как единый груз, что так же увеличивает производительность на поздней стадии игры, ну и естественно, старый добрый "RuntimeGC", чтоб файл сохранения не разрастался за 100мб..
Рантаймом чистил, мясо у меня и так только насекомское, вот на складе много всего, это да, но уменьшение количество пешек прям ощутимо тпс поднимает
Лично я строю киллбокс смотря что именно мне надо обычно это небольшой проход в который входят противники и их расстреливают или такой же проход с двумя входами второй вариант как по мне удобней.
О да, выстроило киллбокс, потратил на него кучу ресурсов и времени. Отбил один рейд, радуюсь. И хоп! Прилетает кластер механоидов. Они разворачивают на краю карты свою маленькую базу с заводом, турелями и какой-то фигней, которая угрожает через день вырубить всю электрику в моей колонии.
Не повезло, большинство кластеров чилят и ничего не делают, только рано или поздно они отбивают рейдеров или фармят нахаляву караван, потом мехи на ногах топают к тебе в киллбокс, их убиваешь, и остаются только турели, которых можно под дымом спокойно развалить
Миномёты в помощь.
@@ah0hum413 ага, и лейтовые кластеры заходят в чат, где в 90% случаев есть купол он миномётов, и то и не один)
@@ah0hum413 Минометы приносят рейдеры, которые тоже не 0отят в килбокс. Они хотят на краю карты сидеть и обстреливать твою базу.
@@TossForce Я туда в крысу заношу ячейку нестабильную, которую у них же и отжал с прошлого кластера, ставлю повыгоднее :D и делаю суицид какой нибудь ненужной пешкой в эту ячейку. И бадабим бадабум, пол кластера нет, куполов нет, миномётом добиваю турели и мехи сами идут в килл бокс.
Моим врагам поебать на открытые проходы, они рядом со входом могут начать стены ломать
Значит они не могут пройти к ценным ништякам, ветрякам, пешкам, надо оставлять двери открытыми
У меня вопрос не сколько про сам килбокс, а про его, так сказать, прикручивание к твоей базе
Нужно обносить всю базу толстой каменной стеной, где нет килбокса? Кроме него не должно быть никаких входов? Даже маленькой двери сбоку? Нужно будет всегда проходить через килбокс, что себе, что, например, торговцам? Всякие ловушки не сработают на них?
Нигде не могу найти ответа на эти вопросы, а тестировать это на отдельном поселении пока что ни времени, ни навыков нет
Можно делать двери, проблемы в том, что пережидать бешеных животных будет неудобнее, что каждую дверь нужно отметить что ей нельзя пользоваться. Ещё двери могут привести к тому, что рейдеры будут убегать не обратно через киллбокс, а через двери проламываться, и придётся их каждый раз чинить. Обносить базу лучше не надо, напрасная трата ресурсов, это может только помочь при отбитии рейдов ломающие стены, но такие рейды лучше встречать в поле(кроме неандертальцев)
Я с самого начала додумался до газового киллбокса :)
5 дней без видоса это - 70% макс сознания (ломка)
10 дней ступор
15 дней кома
30 не доводи до этого =)
Шо поделать
а если поставить минометы на площадку в киллбокс у которого змейка вначале что бы стрелять по скоплению врагов на улице? нормально или нет?
А как они работают если челы стены ломают, гранатами или жуки орудием
О, тебе нужен мод на оптимизацию механоидов, их целых два штука. Дело в том, что механоиды в любом режиме, кроме спящего, жрут мощности компа. А поскольку Римка -- идеально оптимизированная игра без проблем (тм)...
В общем, есть два мода на поведение механоидов. Один добавляет новые модели поведения, среди которых спящий режим, когда не надо работать, но когда надо работать, они бегают. Классный, рекомендую.
Второй меняет поведение механоидов в состоянии, когда они просто болтаются и нефига не делают.
Но это моды только для мехов, если куча пешек, то будет уже сложнее.
Угу, мод на мехов сегодня сам нашёл, но с 22 пешками это ситуацию не исправит)
Диагональная оборона действует в обе стороны, точность стрельбы палает и для вас и для бомжей, а то что мои пешки бегают с миниганами и с херовым навыком стрельбы, оптимально поставить их по пообычному, по прямой.
Насчёт ЭМИ-гранат.
У гранат интервал между бросками меньше, чем у ЭМИ-гранатомёта. Казалось бы, гранаты рулят, но есть один нюанс. После первого стана мехи получают иммунитет к ЭМИ-оружию на несколько секунд. Не важно, что в них прилетело: граната, выстрел из гранатомёта или энергомолотом по башке, длительность иммунитета всё равно будет одинаковая. А вот время стана - очень даже разное. В параметрах оружия это нигде не написано (или я плохо искал), но результат можно проконтролировать самому с секундомером.
У гранат время стана меньше, чем у гранатомёта (а у энергомолота оно вообще измеряется чуть ли не в долях секунды). Поэтому нет смысла спамить кучей гранат, всё равно сработает только первая, а на остальные меху будет глубоко плевать, пока у него не кончится время иммунитета.
А гранатомёт и станит дольше, и радиус ЭМИ-взрыва у него больше.
гранатомёт, ты имеешь ввиду скорее миномёт? ибо именно у гранатомёта именно радиус у гранаты совсем посоный, так ещё и точность фиговая и толку от него из-за этого в разы меньше, чем от гранаты
@@TossForce нет, я имел в виду именно гранатомёт. Может, я что-то путаю, но мне казалось, что радиус поражения у него всё-таки больше, чем у гранаты.
Ну а его точность увеличивается с повышением качества оружия. У гранат нет качества как такового...
В общем, надо всё это тестировать, а у меня игра только-только начата, и старых сейвов не осталось. До эми-гранатомётов я ещё не скоро доберусь.
... впрочем, есть ведь режим разработчика...
@@СергейПершин-ь8з там радиус смешной, 1 клетка в центр и по одной в стороны, т.е. всего только 5 клеток. у Гранаты же радиус клетки в 3. И качество на такое оружие никак не влияет, легендарка от ужасной будет отличаться только ценой
Отбой, это уже устаревшая инфа, теперь всё поменяли. Длительность стана для гранат и эми-ракет стала одинаковая (но энергомолот я так и не проверил).
Впрочем, гранатомёт всё ещё не бесполезен, для него тоже есть применение. Его дрищёвый радиус поражения может из недостатка превратиться в достоинство. В частности, при битве с боссами: Поставить своих жнецов квадратом вокруг Апокрифона , и стрелять в него с расстояния в 1 клетку. Промазать почти невозможно, и при этом нечаянно вырубить сможешь максимум 1 жнеца, но никак не всех 4.
Одним модом, можно обассать все килбоксы. RWY Advanced mehanoid warfare (сори если не так написал)
То там есть 3 типа которые которые просто в щепки разносят стены. Но зато имбовое оружие потом можно крафтить из этого мода.
"Одним модом" а дальше можно вставить уже что угодно)
@@TossForce Месево из модов приключение на 15 минут, зашли и вышли
Килбоксы эт прикольно у меня правда они совсем не функциклируют. Каждый рейд с 10 гранатчиков либо термитов. Хотя эт вообще не проблема когды в запасе 60 проэкторов и штук 25 пешек с легендарными пулеметами и пара миликов чисто дорезать тех кто дошел.
Каждый? странно, видимо моды, в лейте таких рейдов только 10 процентов вроде
@@TossForce Ну не каждый. Там или гранатчики или осада. раз-два за игровой год скидывают десант на склад.
проблема у всего одна - термиты. твари, которые сносят все проходы в киллбокс и половину его в процессе.
Их надо встречать сразу, вперёд мехов танчить, и такие рейды в 2 раза слабее обычных и сильно тупят
Не лучше ли отключить рейды и играть на Фиби Тихоне? Если килбоксеры так не хотят сражений, но хотят развивать поселение, чего плохого просто их отключить? Игра даёт возможность настраивать подобные моменты для чего?
Казуал
Без рейдов Римка теряет изюминку, что игра может тебе сделать больно и довести до слëз, когда ты смотришь на догорающее поселение. Да, это мазохизм, но в нëм вся прелесть Римки, когда даже твой килбокс, продуманный, выстроенный, вылизанный, прорывает банда пиратов десантом в центр базы, ворует ключевых пешек, а ты сидишь и скрипишь зубами. Римка очень хорошо передаëт чувство борьбы за выживание и именно за этим люди и ставят все эти 500х сложность рейдов (то есть даже сложнее, чем проигрывать весело).
А касательно килбоксов. Это вопрос тебя, твоей совести и того, как ты получаешь удовольствие от Римки. Мне не в падлу посейвлоадить, если мне не нравится результат сражения. Кто-то назовëт меня казуалом. Но это моë право играть в Римку так, как мне нравится. Не нравятся килбоксы? Пожалуйста. Не нравятся поломанные механики? Не используй.
@@ТекилаСансет-б5п это древний вопрос играть весело Vs играть эффективно. Кто-то хочет играть весело. Кто-то эффективно. Это вопрос меты/не меты. В римке килбоксы это своего рода мета, а игра без килбокса -- это то самое 'хочу играть весело!'. Выбор каждый игрок делает для себя, никого за это не нужно осуждать. Кому-то римка -- игра про перемалывание врагов в кишке. Кому-то -- про истории и трагедии. Эти подходы нельзя сравнивать.
@@ТекилаСансет-б5п Думается мне, килбоксеры сами не знают, чего хотят, просто следуют за тем, что видят у других, но сами себе в этом не признаются, будут упираться до конца.
И про "реализм" подобной постройки расскажут, и про то, что каждый играет как хочет....Только вот по факту килбокс полностью защищает от всех рейдов, кроме десанта прямо в центр, но и там есть нюанс в низком количестве рейдеров...Ну серьёзно, как не посмотри, но этот факт на ~95% схож с настройкой отключения рейдов, а значит, исходя из логики, килбоксерам просто нравится развивать поселение. Говори они об этом также рьяно, как защищают килбоксы, их позицию можно было бы даже уважать и понимать, ведь развитие поселения реально хорошо проработано, я бы даже назвал римку лучшей в подобном жанре. Но увы, килбоксеры сами не понимают, чего хотят, а потому вряд ли построят такую же культуру, как культуру килбоксов, но направленную на достоинства развития поселения.
@@ТекилаСансет-б5п киллбокс, это такая же игровая условность, как и малое разнообразие ладшафта, например города и поселения в реальности не просто так строили рядом с реками, потому что это и очевидно источни воды пресной, и еды(рыба) и естественная преграда на пути противников, даже сейчас пересекать реки, если нет мостов в условиях военных действий, задача не простая, в римке же реки немного замедляют лишь врагов, в римке мы не можем вырыть ров или ещё как изменитт ландшафт. у построек нет этажей, нельзя сделать прям крепость крепость, нельзя сделать доты, нет стационарного оружия типо пулемётов. Небольшие карты(в реальности то можно разведку проводить было бы, и узнавать о нападениях сильно заранее). Опять же, рейды ломающие стены, я прям удивляюсь когда просто подходит чел и тебе разбирает каменную стену руками за 5 секунд, где тут реализм? Им в римке не пахнет и близко. Генератор истории? А разница, что ты играешь с киллбоксом, или нет, с киллбоксом у тебя одна подготовленная позиция, не будет его, ну будешь ставить кучу таких позиций, и просто вся карта станет киллбоксом, и в чём разница то? А её и нет. И да, ооочень увлекательно, отбивать одни и те же рейды, раз за разом, год за годом, если для тебя это какой-то невероятный экспириенс, то это совсем не значит что и остальные от них не устали.
Только что играл, напали свиньи, где половина была с гранатами, забили болт на ваш киллбокс, закидали гренами гору толщиной в 10 клеток и вошли на базу :(
интересно, спасибо
Всегда пожалуйста :)
Вот одного не пойму по этим килбоксам - дырка в базу. КАК? Это тупо дыра в стене? Или постоянно открытая дверь? Ну то есть вход в кишку это просто дыра в начале кишке, потом зона со стрелками, потом открытая дверь?? Или как? И как во время вне рейдов челики будут из базы выходить? Почему этот вопрос нигде, по крайней мере я не нашел, не освещается?
ну да, вход в кишку просто дырка, иногда я ставлю постоянно открытую дверь, запрещая ей пользоваться можно так например заставить ежей чилить в киллбоксе, не выпуская их наружу
Для выхода просто дверь с базы?) но с этим могут быть косяки, рейдеры могут захотеть выйти через твою дверь, а не обратно через киллбокс, если так будет ближе, и придётся по новой каждой раз дверь отстраивать, или можно экспериментальным путём найти места для дверей, куда враги не будут ломиться, собственно и всё
Отбиваю все рэйды милишниками с синхромономечами без киллбокса😇
*Жнецы* - отрезают шеи, F любимой пешке
@@TossForce ни разу такого не было
@@shimoww2149 всё бывает в первый раз
@@shimoww2149 Видимо тебе не разу абориген из лука, в мозг пешке не попадал. А я тогда знатно пригорел.
Для фанатов автоматических дробовиков существует так же имбовый singularity killbox кому нужно хД
Он слишком имбовый, на уровне милишного килбокса, но сложнее реализовать, так зачем платить больше?
го оптимизацию. у меня город с 50 колонистами, на скорости помогает мод RimThreaded
У меня с ним пешка игнорит работы, на которых приоритет меньше 1
Я использую токс ловушки и фармлю по 20+- пленников))
Что бы разгонять стоимость колонии просто так?
У меня 10 пешек, еще толком ничего не построил, а уже начинает тормозить(
есть какое нибудь решение против отрядов, которые напрямую прорубают?
А никак нахуй РЕЗНЯЯЯ кишки
Так я говорил в ролике
TossForce? Знакомый ник, где-то точно слышал раньше
Скорее всего из 3го варкрафта)
@@TossForce, точно! Был такой, видал таких, вот это мир круглый)
Стратегу привет, хаха
Уважаемый TossForce!
В данном гайде вы не рассказали о замечательном читерском килбоксе, основанном на зонах видимости. Его создание и использование было хорошо расписано на канале Адама. ua-cam.com/video/uH9oyC9KZlE/v-deo.html
Эта механика тоже в хлам поломана, если уж читерить, то можно же просто милишным килбоксом воспользоваться, он намного дешевле и проще, а результат будет один и тот же, так и его можно сколь угодно продлять и пользоваться на любом этапе игры, да и если поставить 10ок жнецов, то никто не пройдёт, можно будет пешек даже не отправлять на деф, так и зачем тогда париться над более сложным вариантом? Новичкам он всё равно жизнь не облегчит сильно, ибо нужно много всего для него.
Крутой видик, сказать нечего
Сказать спасибо, например можно xD
@@TossForce спасибо,аххахахахха
@@soap353 ну пожалуйста с:
Смерто коробка для лохов настоящий мужчина пускает отбивать рейд ребенка в мили
*Ваншот в мозг входит в чат*
Без килбокса?
Хорош)
Уже 2 месяца так играю, и это блин шикарно!
+ С новым модом CAI5000, жаль что его из Стима удалили.
Нуу, эксперимента ради, но т.к. килбокс же не реалистично, но и селиться где попало тоже такое себе, выбрал ладшафт повыгоднее)
Кип дрей до сех пор не сделал, давай ты попробуешь
Попробую сделать что?
Забыл добавить
Тир лист по оружию ближнего боя
Meats - C# Edition помогает
Хм, можно будет попробовать
После того как сделал килбокс 17 на 4 и сделал его уютненьким и испытал все рейды ,остальные килбоксв смотрятся как нечто громоздкое и смешное .Лучше про такой килбокс сними видео ,такие килбоксв по-любому в мете должны быть
Угу, дьявол передаёт привет такому маленькому килбоксу)
@@TossForce это метовый килбокс,он любые рейды выдержит
@@PaFig ты про тот, который абузит поле зрения так, что наши пешки могут стрелять, а враги нет? Так это в край поломанная механика, пользоваться этим опытным игрокам... зашквар я думаю, новичкам сойдёт и милишный киллбокс, который намного проще
@@TossForce есть кстате видео про него ua-cam.com/video/uH9oyC9KZlE/v-deo.html
@@TossForce подойдёт тем кто не хочет делать громоздкую базу
Привет , тир лист давай
Я за сервак , ток давай это в правилах будет что то наподобии 2b2t .
Я просто хочу устроить резню!
Раньше приватов не было, но сейчас думаю их сделать.
гейбокс
Одобряем! kappapride
Рим худ много тянет, по крайней мере у меня, по этому советую его снести
Угу, но альтернативы то ему нет
я нашел мод на металл который не горит. да и имеет 2к хп.
Зачем, если есть пласталь?
@@TossForce пласталь дает жалкие 900 хп
@@Redwarrior315молодец, ты сломал один из элементов баланса :)
@@ArzantiX Еще мод. Там 300к хп.
Спс
Пжл :)
Все круто но ничего не понятно. Много странных слов для новичка 😐
Например каких?)
@@TossForce например пешки
Это типо самые слабые? Я вот думал что все равны, да и если есть пешки, то и другие должны быть
@@blyatskost поселенцы=пешки
Но в целом далеко не равны между собой пешки) есть уроды со всякой ленью и боги с например эффективным обучением
не так крут киллбокс как рейдер который принес гранаты
Здоров, киллбоксы это понятно, их миллион адекватных есть. А как быть с десантом посреди базы? есть хорошие советы кроме гор?
Такой десант всё таки и редкость, и там сила рейда в 2 раза меньше обычного, как правило проблем не представляет, просто пользуясь дверями/укрытиями расстреливать, пока вампиры и мехи в мили вяжут, но если падает рейд с ракетницами, особенно тройками... Там только прокачаным псиоником тащить
@@TossForce понятно) я с рим оф меджик играю, там любой маг из дасанта пешек в куски разрывает
@@alone9116 да и ванильные сильны, с нормальными абилками, а если это ещё и вампир с прокачанной психовосприимчивостью...
Хз, половину не понял
Ну бывает
@@TossForceдействительно много непонятных для новичка-мидлячка слов в видео)
Как будто наполовину рассчитано на старожил, которые задолбались рейды отбивать за 10 лет существования колонии