CONSEIL JDR#4: La Mort en Jeu de Rôle

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  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 25

  • @ozaresozares1798
    @ozaresozares1798 4 роки тому +8

    Mille merci d'avoir cait cette vidéo en prenant en compte ma suggestion😄. Ça fait plaisir de voir que tu utilise les suggestions des abonnés pour faire des vidéos sur le sujet proposé. Quand tu as sorti la vidéo tu as refais ma soirée. Encore merci et je t'encourage de continuer de faire des vidéos assez régulièrement et très bien monté.

    •  4 роки тому

      Très content que ça t'ai plu :D Et oui j'aime bien les idées proposées ...des fois ça me fait penser à des sujets auxquels j'aurai pas envisagé :D

  • @lazyshoggy
    @lazyshoggy 3 місяці тому

    Très beau poème à la fin, merci de l'avoir partagé !

  • @thibaut3422
    @thibaut3422 4 роки тому +2

    Sujet complexe très bien traité dans cette vidéo ! Merci :-)

    •  4 роки тому +1

      Merci à toi pour tes encouragements :D

  • @JdrEnModeFacile
    @JdrEnModeFacile 4 роки тому +6

    il ne me semble pas que t'ai fait une vidéo sur comment introduire les personnages (autrement que par vous êtes dans une auberge^^) ça pourrait être cool

    •  4 роки тому

      Excellente idée :D Je note car en effet ça pourrait grandement m'inspirer !

    • @zarah77
      @zarah77 4 роки тому +2

      et bien ça y est tu es exaucé ;-) lundi une première ave tchat à 20 h , sur débuter une aventure (pas dans une auberge) vu sur fb.....
      ua-cam.com/video/KZA8H9r7C2I/v-deo.html

  • @ManoQuante
    @ManoQuante 4 роки тому +1

    Sympa le texte de la vidéo. Une analyse au scalpel ;).

  • @simon-pierrecastanie2545
    @simon-pierrecastanie2545 Рік тому +1

    Je n'ai pas "tué" beaucoup de joueurs au cours de ma carrière, mais je peux au moins donner une mort mémorable : Warhammer, un de mes joueurs joue un Tueur Nain. Les voilà face aux deux boss, Thanquol et Vorhax, rien que ça ! Si vous ne les connaissez pas, Thanquol est un Prophète Gris Skaven (un magicien homme-rat) et Vorhax son rat-ogre personnel (un énorme homme-rat mutant bardé d'armes épouvantables). Vorhax a utilisé son lance-flammes, et le Tueur Nain n'a pas pu esquiver. Il s'est pris suffisamment de dégâts pour mourir. Je demande au joueur : "veux-tu utiliser un Point de Destin pour survivre ?"
    Je m'attends à ce qu'il me réponde par l'affirmative, mais non ! Le but de son personnage est de mourir au combat, donc il se bat jusqu'au bout ! Alors, je ne peux pas passer à côté de l'occasion de lui faire un final digne de lui. Il utilise ses dernières forces pour se jeter sur le réservoir à essence du rat-ogre et à s'y cramponner. Comme il est en feu, ça met le feu au réservoir, et Vorhax explose dans un grand fracas. Thanquol, gravement blessé, est contraint de battre en retraite.
    Toute la table a applaudi, et le joueur a pu se créer un autre personnage mais avec un bonus de départ conséquent (on jouait à la V2, je crois me rappeler que la V4 propose une telle règle en cas de changement de personnage.)

  • @archibaldthewildgeekcrafte3784
    @archibaldthewildgeekcrafte3784 4 роки тому +1

    super vidéo ! ;-)

    •  4 роки тому

      Merci beaucoup ça fait vraiment plaisir de voir tout ces messages :)

  • @legweg1149
    @legweg1149 4 роки тому +2

    Et si on parlait des amorces dans le jeu de rôle ?
    Comment construire des intrigues et leurs retournements qui sont imprévisibles mais restent cohérents ?
    Super vidéo, ça donne envie de faire mourir des personnages tout ça

  • @redbisalocin4714
    @redbisalocin4714 4 роки тому +1

    Et ba c'est bien sympa comme vidéo (comme les autres d'ailleurs)
    Je serais très curieux d'avoir ton regard et ton analyse sur les antagonistes. Qu'est ce que cela implique dans l'écriture ? Peut-on s'y attacher malgré le fait qu'ils incarnent le ''mechant'' d'une histoire ?
    Continue comme ça, j'apprécie beaucoup ce que tu fait.

    •  4 роки тому

      Merci beaucoup :) Je ferai un focus en effet sur les "gentils" et les "méchants" prochainement (
      quand le temps me le permet)

  • @grimmreaper410
    @grimmreaper410 2 роки тому +2

    Pour ma part, si j'évite de tuer mes PJ sauf si cela sert l'histoire ou que le Joueur me l'a demandé (pour changer de personnage par exemple).
    Cependant, le monde n'est pas sans conséquences. Donc si un PJ qui déciderait d'insulter un roi ou un personnage de haut statut social juste par plaisir, la mort serait une conséquence fort probable voir inévitable...

    •  2 роки тому +1

      C'est une excellente manière de voir les choses je trouve (en plus avec ton pseudo ça ne peut qu'être la vérité :D )

  • @clochspiorad4105
    @clochspiorad4105 4 роки тому

    J'ai eu du mal à me concentrer mais il est surtout question de la mort des autres et non des PJs directement. Pour ma part, j'évite la mort des PJs surtout en campagne (sauf AdC ou c'est inévitable lol), mais en one shot... L'autre jour, on jouait le scénario Polska Mécha 1920 pour G&T, sur mes 5 PJs, 2 partent en éclaireur, et par une inquiétude soudaine, 2 autres quittent le 5e blessé mais dans un endroit devenu "safe" pour aller aider les autres. Mais des maraudeurs russes passent alors dans le coin et surprennent le PJ blessé qui fume sa cigarette en se remettant un peu de sa douleur. Quand les 4 autres sont revenus et arrivent en vue de la scène, ils arrivent juste pour voir un des russes abattre froidement le PJ d'une balle dans la nuque. Drama (surtout peu avant la fin du scénario), réaction de rage des PJs restant, escarmouche avec encore une blessée, le monde est violent, les personnages pas immortels, ça les as vraiment mis dans la réalité de l'univers, ses dangers, et à vraiment dinibde dépeindre la chose. C'est rarissime que je tue un PJ, mais la ça servait vraiment l'histoire.

  • @Chtif1
    @Chtif1 4 роки тому

    Et la trahison alors, on en parle ?
    Bravo pour tes vidéos :)

    •  4 роки тому

      Rien de mieux qu'une bonne trahison pour bouleverser ses PJs :D

    • @Chtif1
      @Chtif1 4 роки тому

      @ Entre PJs comme avec des PnJs ... Ou, de manière plus globale, est-ce qu'un groupe aux points de vue aux antipodes peut vivre plus d'une histoire ensemble ?

    •  4 роки тому

      @@Chtif1 J'avoue que la trahison de PnJs peut se révéler la plus impactante, car elle peut être source de plot-twist majeur... Pour les mêmes Pjs par contre, je pense que c'est un peu plus compliqué à mettre en oeuvre ... Peut être pas de l'opposition directe, mais plus de l'opposition dans l'ombre qui pourra aussi faire plot-twist à un moment donné ... La clé je pense c'est de se mettre d'accord avec le joueur "traître" afin de s'assurer qu'il ne saborde pas l'intrigue mais qu'il apporte du grain au moulin

  • @loupaufredli
    @loupaufredli 3 роки тому

    tu pourrais parler de bien incruster une mécanique

  • @darnel6969
    @darnel6969 3 роки тому

    Oui mais. Que faire?
    Le système dit que le personnage est mort? Ont laisse le système où il est et ont dit juste : " En faite non !!"
    Si le PJ mage ce jette au corps à corps d'un ours au niveau un et ce fait bouffer !
    Tu lui dit pas! En faite tu est pas mort !?
    La mort est nécessaire à la peur que les PJ ont de l'univers !
    Si il n'y a pas de mort ? Ou sont les risques ?

    • @lazyshoggy
      @lazyshoggy 3 місяці тому

      Perso je vois aucun problème à faire mourir un personnage si c'est la conséquence logique d'une action stupide. Il faut savoir faire la différence entre le manque de chance lors des jets, les situations importantes qui ne tiennent qu'à un fil, et les joueurs qui font n'importe quoi ...